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饿狼传说 (游戏)

指数 饿狼传说 (游戏)

是一款由SNK制作和发行的格鬥遊戲。游戏最初于1991年11月在街机发行。游戏后移植至超级任天堂和Mega Drive。游戏于1992年11月27日在日本地区超级任天堂发行。 游戏由西山隆志设计,他是初版街头霸王的创造者。 游戏与其他格斗类游戏类似。玩家需要在三局两胜制比赛中战胜对手。 在多数评价者中,他们认为本作与街头霸王II相比,没有具有竞争的元素。.

目录

  1. 9 关系: 單人遊戲餓狼傳說超級任天堂GameFAQsNeo GeoSNKZilog Z80格鬥遊戲摩托罗拉 68000

  2. Neo Geo CD游戏
  3. Neo-Geo游戏
  4. SNK游戏
  5. 饿狼传说系列

單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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餓狼傳說

#重定向 饿狼传说系列.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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GameFAQs

GameFAQs是一个关于电子游戏的流行网站,从1995年11月开始提供游戏的FAQS和攻略,是繼IGN之后网上第二大的游戏信息库。它的创始人是Jeff "CJayC" Veasey。.

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Neo Geo

Neo Geo AES是SNK公司发布的家用游戏机,在16位元遊樂器中性能较強。發售時的宣傳標語為「將很棒的遊戲帶回家吧!」。 因使用了與NEO GEO MVS街機相同的機板和CPU,軟體部份僅稍做些許變更,即可維持相同的品質移植到家用機使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。 遊戲中的存檔資料記錄於PCMCIA規格的PC CARD記憶體中,容量為8KB。.

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SNK

SNK(株式会社SNK)是一家日本的遊戲公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK Playmore製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買倂購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司更名为SNK。.

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Zilog Z80

-- Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位元微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M作業系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟體。 Z80也廣泛用在一些家用電腦(當時還未使用個人電腦這一名詞)中,其中較知名的例如Tandy / Radio Shack的TRS-80。 Z80也大量用於微電腦學習機,例如宏碁公司的第一款微電腦產品:小教授一號(MPF I)。 原始Z80的最高時脈是2.5 MHz,Z80A則可以使用到4 MHz時脈,後來推出的Z80B最高可以使用6 MHz時脈。之後還有8MHz、10MHz的版本。 Z80原使用NMOS製程,後來也有生產CMOS製程的Z80。後期使用的編號,NMOS者為Z8400,CMOS者為Z84C00。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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摩托罗拉 68000

摩托罗拉68000型中央处理器,或称MC68000,680x0,m68000, m68k, 68k;是由美国摩托罗拉公司(Motorola)的半导体部门(现已独立成为飞思卡尔公司(Freescale))出品的一款16/32位CISC(复杂指令集)微处理器。作为M68K处理器系列的第一个成员,MC68000于1979年投放市场。由于内部使用32位总线和寄存器,它在软件层(指令集)上基本与随后的纯32位产品保持兼容。目前这款微处理器仍在嵌入式领域得到应用。.

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另见

Neo Geo CD游戏

Neo-Geo游戏

SNK游戏

饿狼传说系列