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賭場戰爭

指数 賭場戰爭

賭場戰爭(Casino War),又稱賭場大戰或娛樂場之戰,是一種玩法相對簡單的撲克牌博彩遊戲,於美國賭場較為常見。賭場戰爭主要演變自兒童遊戲戰爭(War),玩家和莊家各獲發一張牌作比較點數,點數大的為勝方,撲克牌的花色與牌的大小無關。 這個遊戲通常會使用六副撲克牌,沒有鬼牌(Joker),共312張牌。牌的大小次序依次為A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。.

目录

  1. 7 关系: 美國莊家鬼牌賭場赌博概率扑克牌

  2. 賭博遊戲

美國

#重定向 美国.

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莊家

莊家可以指:.

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鬼牌

,又稱小丑牌、百搭牌、Joker,香港稱為皇牌,是54張撲克牌中的其中兩張,代號星(★或★),編號Joker/J,有替換牌、百搭牌及王牌的作用。現代的撲克牌通常都有此牌,但事實上這兩張牌並不是一開始就存在。.

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賭場

賭場,又稱娛樂場,是專供賭博的地方。常指合法經營的多種賭博場所,非法的聚賭地方一般稱為賭窟或賭坊。.

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赌博

賭博是一種利用有價之物,來競爭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個經濟的定義,是指「對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值」。通常情況,下注前無法確定結果,停止下注後才開始遊戲。有些賭博在下注後可能立刻就知道結果,例如擲骰子或是俄羅斯輪盤,不過也有些賭博在下注後一段時間才知道結果,例如要等一場比賽甚至是一個球季的結束。 賭博也是國際上主要的商業活動之一,2009年合法的賭博市場產值約達三千億美元。不過賭博有時不會以實際的金錢為賭注,而是以其他有價值的物品為賭注,例如彈珠遊戲常以彈珠為賭注,而像翁仔標或是魔法風雲會則是以其紙牌或是卡牌為賭注,而且會依玩家收集卡牌的價值形成另一個。.

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概率

--率,舊稱--率,又称或然率、機會率或--、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生之可能性的度量。 概率常用來量化對於某些不確定命題的想法"Kendall's Advanced Theory of Statistics, Volume 1: Distribution Theory", Alan Stuart and Keith Ord, 6th Ed, (2009), ISBN 978-0-534-24312-8,命題一般會是以下的形式:「某個特定事件會發生嗎?」,對應的想法則是:「我們可以多確定這個事件會發生?」。確定的程度可以用0到1之間的數值來表示,這個數值就是機率William Feller, "An Introduction to Probability Theory and Its Applications", (Vol 1), 3rd Ed, (1968),Wiley,ISBN 978-0-471-25708-0。因此若事件發生的機率越高,表示我們越認為這個事件可能發生。像丟銅板就是一個簡單的例子,正面朝上及背面朝上的兩種結果看來機率相同,每個的機率都是1/2,也就是正面朝上及背面朝上的機率各有50%。 這些概念可以形成機率論中的數學公理(參考概率公理),在像數學、統計學、金融、博弈論、科學(特別是物理)、人工智慧/機器學習、電腦科學及哲學等學科中都會用到。機率論也可以描述複雜系統中的內在機制及規律性。.

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扑克牌

撲克牌(cartes à jouer (françaises)),在台灣、中国大陸簡稱撲克,直譯為英美牌、法國牌,在香港稱為--,是英國、美國、華人圈等地最常使用的遊戲牌牌具。.

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另见

賭博遊戲

亦称为 娛樂場之戰。