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虛擬經濟

指数 虛擬經濟

虛擬經濟(或稱「網路遊戲經濟」)是指一存在於虛擬世界的突現經濟 。通常以交易網路遊戲中的虛擬物品為主。 人們參與這些虛擬經濟的主要目的是消遣和娛樂,並非必要需求。意思是指虛擬經濟沒有包含一些被視為沒有娛樂價值的現實經濟元素(例如玩家無需購買食物以維持生命或生存必要的物品)。然而,一些人亦會為獲取「現實」的經濟利益而活動於虛擬經濟的。.

33 关系: 市场经济交換卡片遊戲互联网供给和需求Blizzard知識產權稀缺性突現第二人生纸娃娃系统网络游戏免费模式DKP香港黑客资本臨場動態角色扮演遊戲自由放任電子貨幣虚拟世界虚拟现实虛擬物品GoogleJohn Wiley & SonsMMORPGMUDRuneScapeSony Online EntertainmentUniversity of ChicagoWired (magazine)模擬現實法定貨幣游戏最终幻想XI

市场经济

市场经济(market economy),亦稱资本主义经济或者自由企業經濟,是人類協作的擴展秩序。其特色是私人擁有資本財產(生產工具),且投資活動是由個人決策左右,而非由國家所控制,經濟行為則以尋求利潤為目標 。藉著僱傭或勞動的手段以生產工具創造利潤。商品和服务藉由貨幣在自由市場裡流通。投資的決定由私人進行,生产和銷售主要由公司和工商业控制並互相競爭。一般普遍認為市场经济在西方世界的封建制度崩壞之後成為了最主要的經濟模式。 理论上,市场经济是自由的经济、公平的经济、产权明晰的文明经济。但实际上,纯粹的市场经济因具有盲目性、自发性等弱点,在实际操作中显示出缺陷,这需要科学的宏观调控来解决。.

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交換卡片遊戲

--(或稱--;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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供给和需求

供給和需求是一個經濟學模型,它被應用作決定市場均衡價格和均衡產量。這個模型適用於競爭性市場,而不適用於市場存在壟斷或者寡頭壟斷的情況,需求或者供給價格分別跟消費者的需求量和生產者的供給量挂鈎,形成市場兩種力量決定價格和產量的均衡。模型的需求与供应都是经济学的基本概念:需求指大众因需要一件产品而产生的购买要求;而供应就指企業响应大众的购买需求而提供的产品供给。 它显示了随着价格升降而其它因素不变的情况下,某个体在每段时间内所愿意买的某货物的数量。 有一則古老的經濟學笑話曾經諷刺道:只要教懂一隻鸚鵡說“供給”和“需求”,牠也能成爲經濟學家。從中可見供給和需求是當代經濟學一個核心課題,而這個課題亦常見於大多數經濟學教科書。.

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Blizzard

英文Blizzard ,对应于汉语“暴风雪”,它可能有下述几个意思:.

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知識產權

#重定向 知识财产.

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稀缺性

缺性(Scarcity),又稱稀少性、缺乏,是經濟學中的基本概念,意思是個人或社會的資源,不足以滿足人類的慾望。.

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突現

#重定向 涌现.

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第二人生

二人生是一個基於因特网的虛擬世界,也可能指:.

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纸娃娃系统

纸娃娃系统又称Avatar系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。.

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网络游戏免费模式

网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。.

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DKP

DKP是 Dragon Kill Points 的简写,中文翻译为屠龙点数。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。.

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香港

香港(簡稱港,雅稱香江;Hong Kong,縮寫作 HK、HKG)是中華人民共和國兩個特別行政區之一,位於南海北岸、珠江口東側,北接廣東省深圳市,西面與鄰近的澳門特別行政區相距63公里,其餘兩面與南海鄰接。 全境由香港島、九龍和新界組成,其中香港島北為最發達地區;地理環境上則由九龍半島等大陸土地、以及263個島嶼構成「島嶼」以超過500平方米面积為標準,根據地政總署測繪處:,人口約741萬人(2017年底)。 1842年,大清國與英國簽訂《南京條約》,永久割讓香港島;後再簽訂《北京條約》和《展拓香港界址專條》,分別割讓九龍和租借新界,這些由英國統治的地區構成現今香港的治理範圍。二戰期間,香港曾被日本佔領約三年零八個月。1997年7月1日,香港移交中华人民共和國,並成立香港特別行政區,實行港人治港、高度自治,僅有國防、外交事务由中央政府直接管轄。 香港開埠前,未計九龍和新界,香港島已經是一個有數千人口的小島。英國人看中維多利亞港是一個水深港闊、四季不結冰,而且不在地震帶的天然良港。1842年,大清國在鴉片戰爭中戰敗後,分階段割讓和租借香港土地予英國,英國人開始統治及發展香港,使香港從一個荒蕪、地瘠山多且天然資源缺乏的小漁村,逐漸發展成一個轉口港,成為歐洲各國商船向中國進行鴉片及其他商品貿易的樞紐,而且不受清朝末年的亂局影響。同時,孫中山在香港先後成立興中會和同盟會,為後來推翻大清打下基礎。 太平洋戰爭期間,日本攻佔香港,佔領持續三年零八個月。1945年,日本投降,香港重光,英國恢復對香港行使主權。香港基於殖民地身份和地理環境下,又一次避免受到中國長期戰亂影響;太平天國、軍閥割據、國共內戰、阶级鬥争、大跃进运动和文化大革命期間,大量中國難民逃港。香港在1970年代经济起飞,逐步發展成亞太地區之國際大都會及國際金融中心,獲譽為亞洲四小龍和紐倫港之一。根據《中英聯合聲明》,中华人民共和国從1997年7月1日起在香港實行「一國兩制」的基本國策,《香港基本法》說明香港不實行社會主義,保持原有資本主義制度和生活方式五十年不變。除國防和外交由中國中央政府管理,香港實行高度自治,香港享有行政管理權、立法權、獨立的司法權、終審權以及參與國際事務的權利。然而,近年香港人對特區政府及中國政府的信任度每況愈下,其高壓權威亦令「港人治港、高度自治」及「一國兩制」遭到部份人士質疑。 香港是全球具有重要地位、以工商業為主的現代化國際金融、服務業及航運中心,連續24年蟬聯全球最自由經濟體,並以優良治安、廉潔社會、簡單稅制和健全的普通法制度而聞名於世,香港廉政公署,2016年12月1日,香港政府新聞網,2017年2月16日,因此有「東方之珠」的美譽。「亞洲國際都會」則為官方定位的香港品牌。香港同時為全球其中一個最安全、經濟最發達、生活水平最高、競爭力最高、最適宜居住Gulliver.

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黑客

黑客(Hacker)通常是指对计算机科学、編程和设计方面具高度理解的人,包含了下列人物:.

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资本

在经济学,资本(Capital), 是一種生产要素,為用于生产的耐久財,即资金、厂房、设备、材料等物质资源,用來生產其他商品或產生收入的累積物力與財務資源。在金融学和会计领域,资本通常用来代表金融财富,特别是用于经商、兴办企业的金融资产。 广义上,资本也可作为人类创造物质和精神财富的各种社会经济资源的总称。 簡單而言,资本可以分为三类:.

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臨場動態角色扮演遊戲

LARP 的全稱是 Live Action Role Playing,即實境動作角色扮演遊戲,亦稱為實境角色扮演遊戲。 實境動作角色扮演遊戲(LARP)是角色扮演遊戲的其中一種形式,參與者在扮演角色的同時須要實際的做出動作行為。玩家的目標是在現實環境的限制中追求虛構環境扮演,同時與其他扮演角色互動。玩家行動的結果可能是由遊戲的規則或玩家之間的協商一致所產生的。稱為玩家組織活動的工作人員決定使用和設置相關規則並落實在遊戲中。 第一個LARP約在20世紀70年代後期出現,靈感來自桌面角色扮演遊戲和流行小說。這個活動在20世紀80年代蔓延到國際,多元化並產生廣泛的分支系統。有些類型更類似於遊戲,或者加入更多戲劇或藝術表演,也可以設計活動來達成教育或政治目的。 扮演類型不盡然相同,從現實的現代或歷史到虛構的奇幻或未來背景。相關花費可以相當低廉,但也可能需要精心設計的場地和服飾。 LARP的規模也可以是幾小時的小型私人活動,或者耗時數天、有數以千計玩家參與的大型開放式活動。.

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自由放任

自由放任,又称自由放任主义或無干涉主義,西方用法语词汇“laissez-faire”(「讓他做、讓他去、讓他走」)通称,意思讓商人自由進行貿易,政府不要干涉。這一詞首先在18世纪由重农主义在字典裡使用,以反對政府對貿易的干涉。這一詞到了19世紀早期和中期成為了自由市場经济学的同義詞。自由放任主义反對政府對经济的干涉,並且反對政府徵收除了足以維持和平、治安和財產權以外的稅賦。 在欧洲和美國早期的经济学理論中,自由放任的經濟政策通常與反面的重商主义經濟政策做比較,重商主義的經濟政策在英国、美國、香港、德国、意大利、西班牙、法国和其他西欧國家崛起時都擔當了支配的角色。.

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電子貨幣

電子貨幣(英文:Electronic money,臺灣又稱電子票證;部分地区又稱塑膠貨幣),是指以数码记账的方式代替使用現金交易的货币系統。电子货币有效提高交易的效率与安全,例如消费者无须携带大量现金,商户同时无须人手点算现金。交易过程主要通过金融机构或P2P系统来完成,故安全性极大的提高。.

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虚拟世界

虚拟世界,是人类通过实体媒介表达出来的幻想空间。可以指遊戲、動畫、漫畫、小說、故事中虛構出來的世界,這些均可能在現實中不存在或只是與現實世界相似或具分別的。 虚拟世界最初的设想是在20世纪80年代在科幻小说的赛博朋克流派中提出的一个由網際網路计算机模拟的虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象(化身)栖息其中,并可以与其他虚拟形象展开互动、交往。这种栖居通常是通过二维或是三维图形体现出来的。 Category:虛構世界.

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虚拟现实

虛擬實境(virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。.

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虛擬物品

#重定向 虛擬商品.

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Google

Google有限公司(Google LLC;中文:谷--歌),是美国Alphabet Inc.的子公司,业务范围涵盖互联网广告、互联网搜索、云计算等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。Google由在斯坦福大学攻读理工博士的拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,因此两人也被称为“Google Guys”。1998年9月4日,Google以私营公司的形式创立,目的是设计并管理互联网搜索引擎“Google搜索”。2004年8月19日,Google公司在纳斯达克上市,后来被称为“三驾马车”的公司两位共同创始人与出任首席执行官的埃里克·施密特在此时承诺:共同在Google工作至少二十年,即至2024年止。Google的宗旨是“--”(To organize the world's information and make it universally accessible and useful);而非正式的口号则为“不作恶”(Don't be evil),由工程师阿米特·帕特尔(Amit Patel)所创,并得到了保罗·布赫海特的支持。Google公司的总部称为“-”,位于美国加州圣克拉拉县的山景城。2011年4月,佩奇接替施密特擔任首席执行官。在2015年8月,Google宣布進行资产重组。重组後,Google划归新成立的Alphabet底下。同时,此舉把Google旗下的核心搜索和廣告業務與Google無人車等新兴业务分離開來。 据估计,Google在全世界的数据中心内运营着上百万台的服务器,每天处理数以亿计的搜索请求和约二十四PB用户生成的数据。 Google自创立起开始的快速成长同时也带动了一系列的产品研发、并购事项与合作关系,而不仅仅是公司核心的网络搜索业务。Google公司提供丰富的线上软件服务,如雲端硬碟、Gmail电子邮件,包括Orkut、Google Buzz以及Google+在内的社交网络服务。Google的产品同时也以应用软件的形式进入用户桌面,例如Google Chrome网页浏览器、Picasa图片整理与编辑软件、Google Talk即时通讯工具等。另外,Google还进行了移动设备的Android操作系统以及Google Chrome OS操作系统的开发。 --分析网站Alexa数据显示,Google的主域名google.com是全世界访问量最高的站点,Google搜索在其他国家或地区域名下的多个站点(google.co.in、google.de、google.com.hk等等),及旗下的YouTube、Blogger、Orkut等的访问量都在前一百名之内。其中,社交网络服务Orkut于2014年9月关闭。.

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John Wiley & Sons

#重定向 約翰威立.

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MMORPG

#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.

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MUD

MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宮,後又被稱為 Multi-User Dimension 多使用者空間與 Multi-User Domain 多使用者領土),台灣使用者通常直接稱呼為MUD。通常將縮寫字直譯為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」(英文mud的意思為泥巴)。是一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家互動。 傳統的MUD實現了一個在幻想的世界居住著虛構的種族與怪物的角色扮演遊戲,玩家可以選擇職業來獲得特定的技能或力量。這種遊戲的目標是要殺死怪物、探索幻想的世界、完成任務、去冒險、透過角色扮演來構成故事並升級已建立的角色。許多 MUD採用了龍與地下城系列遊戲的職骰規則做為決定人物屬性的基礎。 使用幻想的背景設定對MUD來說是常見的,許多人使用了科幻小說的背景設定或以熱門的書籍、電影、動畫、歷史、居住者擬人化動物的世界等等的題材。 並非所有的MUD都是遊戲,有一部份MUD是設計做為教育用途的、有些則為純聊天的環境,並由於MUD伺服器彈性的特色使得MUD偶爾也使用者在計算機科學、地理資訊、醫療資訊、分析化學等領域。MUD吸引了來自各個領域的學術學者包含通訊、社會學、法律與經濟。同時美國的軍隊也對使用MUD來做電話會議感到興趣。 大多數的MUD都是有興趣的人士所經營並可免費遊玩,有部份會接受捐贈或允許玩家購買虛擬物品,其餘的部份則會收取月費。MUD可以透過標準的 telnet 用戶端程式來連線,或使用為了提升使用者體驗所特別設計的MUD用戶端程式。在許多網站的入口都可以取得MUD遊戲的清單,如: The Mud Connector。 現代大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPGs)如 "無盡的任務"、"網路創世紀" 及虛擬世界相關的遊戲,如社交虛擬世界 "第二人生",都可往前追溯到MUD時代。確實,在發明 MMORPG這個名詞之前,這些風格的遊戲其實就被簡單稱呼為圖型化MUD。有許多具影響力的 MMORPG設計師也都源自於MUD的開發者或者玩家(如 Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor與Brian Green)或者參與早期的MUD(如Mark Jacobs與 J. Todd Coleman)。.

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RuneScape

《RuneScape》是由英國Jagex採用Java開發的基於網頁的大型多人在线角色扮演游戏,在世界上很受歡迎,尤其是英國及美國。 RuneScape的前身是由Andrew Gower於1998年在牛津大學編寫的DeviousMUD,2001年Jagex成立并正式更名為RuneScape。2002年2月RuneScape允許玩家付款成為付費會員。於2004年3月29日推出第二版,並將舊版命名為Runescape Classic。現時,RuneScape約有超過九千萬玩家,超過一百萬名付費會員。據統計全球約有六百萬人每月最少玩一次RuneScape(2007年末),並於2008年8月被列入玩家總數最多的大型多人在线角色扮演游戏健力士世界大全。現時,Runescape最新版本為RuneScape(高質素版本)(RuneScape High Detail,簡稱 Runescape HD),於2008年7月14日推出。 DeviousMUD使用了低品質等軸圖像。當時,遊戲並未被公開推出。Andrew Gower於1999年再次重新編寫遊戲,但圖像品質卻未有改善。這個經重新編寫的版本終於被公開推出試用版,並於約一星期後終止試用。 由於Andrew Gower仍忙於大學學業,因此,他在哥哥Paul Gower的協助下,再次完整地全新編寫遊戲,並以三維及二維圖像取代原先的低品質等軸圖像,把遊戲名命名為RuneScape(此版本現在稱為RuneScape Classic)。於2001年1月4日公開推出Runescape試用版,當時,遊戲伺服器運作於英國諾丁罕的一個家中。於同年12月,Gower這兩兄弟與Tedder合夥成立Jagex公司,並以貿易方式繼續推行RuneScape。Jagex研究了一種程式語言命名為RuneScript,只推行於RuneScape的伺服器,以Jagex方便掌管遊戲中的活動,如定期更新等。2002年2月27日,推出了以一個月計算的付費會員服務,期後,所有付費會員更可享有更大地圖空間、更多任務和更多物品等。 隨著Runescape的玩家越來越多,Jagex開始計劃對RuneScape進行大改善工程。Jagex全新改造遊戲的驅動器,把全部圖像立體化,並推出RuneScape第2版。於2003年12月1日推出付費會員試用版,即是只供付費會員才可試用。並於2004年3月17日推出完整版,供所有玩家使用。RuneScape第2版推出後,正式更名為RuneScape,而舊版本則命名為RuneScape Classic。其後,Jagex發現有很多玩家使用外掛程式玩RuneScape Classic,因此,一共封鎖了約5,000個帳號。之後,Jagex停止了RuneScape Classic的新用戶申請,只有2005年8月3日前有登入過的玩家,並且是付費玩家,才可登錄,此規例並維持至今。 Jagex於瀏覽器內免費會員的遊戲畫面上方增添了廣告橫幅。於2006年7月13日,Jagex與WildTangent簽約,於美國廣泛宣傳RuneScape。另外,有很多會員使用某些程式,阻止了在瀏覽器內遊戲畫面上方的廣告橫幅,這樣對廣告客戶造成不公平,因為,Jagex推出了一條新規例禁止這些玩家使用程式阻止廣告。 於2006年5月16日,Jagex把遊戲引擎升級,主要是圖像更新。這個更新,使RuneScape的遊戲記億體減少,並可發展及改善遊戲內容,而不會加長遊戲載入的時間。遊戲引擎於2007年6月26日再次升級,並可暫存遊戲的未來更新內容,但卻沒有公開推出。於2008年7月1日,Jagex推出了RuneScape高質素試用版本,只供付費會員試用。而正式版則於7月14日推出,供所有玩家使用。RuneScape高質素版本,改善了各方面的畫質,而付費會員更可使用全螢幕。而原先的舊版本則仍然保留,設為低質素版本,供所有玩家使用。同時,Jagex宣傳升級到付費會員的價格於2008年8月4日上升,加了$0.95(美元),但已是付費會員的,仍然以2002年的價格為標準,不會受到此次加價影響。.

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Sony Online Entertainment

#重定向 黎明游戏公司.

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University of Chicago

#重定向 芝加哥大学.

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Wired (magazine)

#重定向 连线.

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模擬現實

-- 模擬現實是一個概念:所謂現實是模擬出來(泛指電腦模擬),與「真實」現實難以分辨。 和虛擬現實不同,虛擬現實雖然能夠用現有科技塑造出來,但它可以從「真實」世界分別出來,而當局者對於那個世界也不會有絲毫猶豫。模擬現實,卻是無從甚至不可能與「真實」世界分辨。 不管它是否可行,模擬現實帶出三個哲學性的煩惱問題:.

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法定貨幣

法定貨幣(Fiat Money),簡稱法幣,是政府发行的纸币。發行者亦沒有將貨幣兌現為實物的義務,只依靠政府的法令使其成為合法通貨的貨幣。法定貨幣的價值來自擁有者相信貨幣將來能維持其購買力,但貨幣本身並無內在價值(Intrinsic value)。 部分發行法定貨幣的國家或銀行,會將其法定貨幣與一種或數種外幣掛鈎,並以政府外匯儲備維持其匯價在一定的水平。亦有法定貨幣是沒有任何錨,其價值是自由浮動,倚靠發行者控制發行量來維持。 在歷史上,政府強制規定紙鈔以及非稀有金屬(如銅、鎳等材質)的硬幣為法定貨幣之前,大多數流通的貨幣也具有一定的內在價值,例如金幣、銀兩,此種貨幣稱為商品貨幣(Commodity Money)。布雷顿森林体系中,35美元能兑换一盎司黄金,所以不是法币.布雷顿森林体系后,美元与黄金脱钩,成为法币。.

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游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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最终幻想XI

是由史克威尔(后来为史克威尔艾尼克斯)开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为最终幻想系列的一作。游戏由田中弘道设计并制作,于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首发,次年又在Microsoft Windows平台个人电脑发行。游戏是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金。 游戏情节设定于名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家建立的化身通过在各种目标中竞争与合作,来发展各种职业和技能,并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务,并通过游戏的等级制度发展,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情,以及大量区域、任务、事件和道具奖励。 2006年时,每日有20至30万活跃用户登录,是日本占主导地位的MMORPG。2008年史克威尔艾尼克斯宣布,《最终幻想XI》有50万订阅者的强大用户基础,2009年4月,官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月,史克威尔时任总裁和田洋一公布,《最终幻想XI》成为最终幻想系列获利最多的作品。.

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