20 关系: 同人遊戲,吉里吉里,大川透,三木真一郎,井上和彥,廣播劇,伊藤健太郎,志方晶子,Comic Market,篠原惠美,电子游戏,音聲小說,聲優,视觉小说,齋賀觀月,FOMA,Interchannel,PlayStation 2,Prototype,漫画。
同人遊戲
同人游戏(日文:同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月姬、暮蝉悲鸣时、东方Project等皆为原创。.
吉里吉里
吉里吉里是一個用於制作AVG、美少女遊戲、視覺小說的遊戲製作工具。.
大川透
大川透(),是一名日本男性聲優,演員。鹿兒島縣出身,Mausu Promotion所屬。.
三木真一郎
三木真一郎(),日本的男性聲優,出身於東京都,血型為AB型,身高180cm。目前隸屬於81 Produce。.
井上和彥
井上和彥(,,),日本資深男性配音員、演員、旁白。神奈川縣橫濱市出身。身高173cm。血型O型。 代表作有《火影忍者》(旗木卡卡西)、《機動戰士Z GUNDAM》(傑里德梅薩)、《夏目友人帳》(貓咪老師/斑)等多數作品。.
廣播劇
廣播劇是指在廣播播送,主要為播音員或配音員所演出的戲劇。也稱為放送劇、音效劇、聲劇。.
伊藤健太郎
伊藤健太郎(,),日本男性配音員、舞台演員、旁白。Mausu Promotion所屬、主宰。出身於東京都八王子市。身高165cm。血型A型。.
志方晶子
志方晶子(,)是作曲家、女性歌手、作詞家。東京都出身。擅長民族音樂、Whisper voice、多重錄音。 作詞使用的語言多樣,日語為主,除此之外還有英語、義大利語、法語、拉丁語、古語、人造語言(例如Hymmnos語)等。.
Comic Market
Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market準備會舉辦的日本以及全球最大型的同人誌即賣會,--Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或CM。現時每年8月的第二個星期五至星期日和12月29日、12月30日及12月31日均在東京國際展示場舉行(如該年星期日為12月28日,則會在12月28日、12月29日及12月30日舉行),免費入場。八月舉行的的Comic Market叫作夏Comi(夏コミ),十二月舉行的則叫作冬Comi(冬コミ)。 動漫界一般以英文字母C加上屆數稱呼此項展覽。例如2013年夏天的CM稱為C84,冬天的稱為C85。.
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篠原惠美
原惠美(本名:渡邊惠美子,)是日本著名的女聲優,從屬81 Produce事務所,長野縣出身。血型O型,身高160cm。.
电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
音聲小說
#重定向 视觉小说.
聲優
声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.
视觉小说
视觉小说是電子游戏的种类之一,從「音聲小說」衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,二者并沒有很明确的区别。.
齋賀觀月
#重定向 齋賀光希.
FOMA
FOMA,全名Freedom of Mobile Multimedia Access,是日本流動電話通訊商NTT DoCoMo提供的3G服務品牌名稱。 FOMA在2001年開始提供服務,當時是世界上首個WCDMA 3G網絡。FOMA與標準UMTS格式兼容,包括無線電連接與USIM卡皆可互換,提供國際漫遊服務的選擇,無需轉換手機。由於日本的流動電話服務比其他大部份國家先進,如FeliCa-i-Mode錢包手機、i-Mode流動數據服務等,要完全享受FOMA的優點需使用日本本土的手機。 由於早期的手機體積龐大,電量不足及服務覆蓋未完善,FOMA服務提供初期未受客戶歡迎;至2004年3月,由於全國網絡覆蓋成熟,包括地下鐵車站及主要大廈室內,及DoCoMo's 900i系列手機的推出,FOMA開始在銷量出現突破。至2005年夏季,FOMA有超過1500萬使用者並成為日本增長最快的流動電話網絡。.
Interchannel
Interchannel Inc.(株式会社インターチャネル)是一家日本遊戲軟體開發及販賣公司。現在是日本Index集團中負責統籌電腦軟體及影像作品的中間持股公司Index Visual and Games(インデックス・ヴィジュアルアンドゲームズ)的完全子公司。 「Interchannel」是由「interactive(互動)」和「channel(管道)」組合而成的造字,而「Holon」則是一種描述物體構造的概念:雖然只是部分卻有全體的特性,中文譯作「子整體」。 販賣的軟體從以高中生為主角的十八禁電腦遊戲的家用主機移植作為始,到以小學生、中學生為對象的教育軟體,乃至於個人電腦用的各種工具軟體為止,種類十分豐富。除此之外,還經營了各種以手機為對象的網站。.
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PlayStation 2
PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.
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Prototype
Prototype在英語中是“原型”的意思,也可以指:.
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漫画
漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.