金字塔魔方
金字塔魔方(Pyraminx),一种正四面體异型魔方。由德国科学家麦菲特教授(Uwe Meffert)于1981年发明,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出金字塔魔方。 金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。六个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态。六个边块有时会给魔方复原者造成迷惑,但其状态数没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。 金字塔魔方有弹珠结构设计,扭动时有弹珠的碰撞声,而且感觉会有一些弹性。在拥有金字塔造型的同时,具有非常好的容错性,较顺滑。不但有很高的挑战性,而且可以扭出一些非常漂亮的造型。.
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速解魔方
速解魔方出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的復原。 一般來說,速解魔方使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。對於高階的魔方較簡便的復原方法就是先降階成三階魔方,再用三階的公式復原。.
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魔粽。