10 关系: 十字键,双人网球,射击游戏,竞速游戏,类比摇杆,触摸屏,跳舞毯,GameCube,Xbox,控制杆。
十字键
十字键,或方向键(D-Pad)是通常用拇指操作,控制四方向移动的扁平十字形按键,最早见于日本1982年任天堂携带游戏操控界面上,常见于现代电子游戏机手柄、游戏控制器、一些电视和DVD播放器的遥控器,以及手机和智能手机(被全触屏取代前)上。如同早期电子游戏控制杆,大多数十字键都是数码式的;换言之,只能使用十字键上的方向,不存在中间方向。然而同时按下两个方向(比如上和左)就能发送斜向指令,许多现代十字键若适用可以输入八方向。 虽然数字式的十字键灵活性不如类比摇杆,但他们在极高准确度下轻易操作(只需拇指小幅移动)。较之摇杆,它们远少需要维护,且不必凸出控制板很多,这让它成为Game Boy和PlayStation Portable等携带式游戏机的理想选择。十字键还能在 DualShock2和3上看到,并发展到测量模拟各方向键的压力水平。 十字键还用于在各种电子设备,如A/V遥控器(特别是极度依赖菜单操作的DVD播放器)、计算器、PDA、智能手机、以及AutoPC等汽车立体声。 Category:游戏控制器.
双人网球
#重定向 雙人網球.
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射击游戏
射擊遊戲包括所有以射擊為主的電子遊戲,當中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人稱射擊遊戲等。 第一人称射击游戏包括如反恐精英(Counter-Strike),穿越火线 (Cross Fire)及全球行動(Global Operations)等。桌面射击游戏如《玩具的报复》、《打野鸭》等。.
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竞速游戏
速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。.
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类比摇杆
类比摇杆(Analog stick),又称模拟摇杆,是游戏手柄上用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。.
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触摸屏
#重定向 觸控式螢幕.
跳舞毯
跳舞毯,来源于日本游戏厂商KONAMI研发的跳舞机。 有8向和4向等分别。分为软硬两种,硬式非常少见。通常是软质塑料的,通常有Select和Start两个按键还有其他按键,如果是八向的则有9个方格,中间的无效力。4向的,则倾斜方向的按键可能是其他功能键。主要流行于日本和欧美,大型商业作品多发布于各大家用游戏主机,PC平台多为独立游戏制作者。.
GameCube
#重定向 任天堂GameCube.
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Xbox
Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.
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控制杆
控制杆是一种输入设备,由基座和固定在上面作为枢轴的主控制杆组成,作用是向其控制的设备传递角度或方向信号。现时控制杆主要用来操纵电子游戏,通常有一个或多个按钮,按钮的状态也可被电脑识别。控制杆在应用上最热门的类比产品是现代电子游戏机使用的模拟杆。 控制杆一直是许多飞机,特别是军用喷气式飞机驾驶员座舱内的主要飞行控制器,分为中心杆和侧杆(见中心杆对侧杆) 。 控制杆也用于控制机器,如起重机,卡车,水下机器人和零转弯半径割草机。小型手指控制杆已通过作为小型电子设备的输入装置,如移动电话。.