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動畫服飾設計

指数 動畫服飾設計

一套動畫的服飾設計的工作主要是為動畫角色設計衣服和飾物。負責此職位的工作人員稱為服飾設計師。多數動畫的服飾設計會兼職人物設計師。 服飾設計師負責繪畫的衣飾包括:內衣、外衣、泳裝、晚裝、其他特定服飾、頭飾、鞋子、襪子以及身上飾物包括手錶、戒指、項鍊等。原則上,服飾設計師會為每一個動畫角色的衣服和手袋的各種服裝繪畫其正面及背面的草稿一張,而角色身上的飾物就只會繪畫一張草圖。 不論是漫畫或劇集改編,或是原創動畫,服飾設計師佔有重要的工作,而原創動畫較改編動畫的發展空間為多。事實上,日本有時裝設計師亦是從服飾設計師出身。服飾設計佔整套動畫的創作約兩週至三週的時間。.

14 关系: 动画人物設計内衣电视剧草稿袜子泳衣漫画服装戒指日本动画手表手袋

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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内衣

內衣,指穿在其他衣物內的衣服,通常是直接接觸皮膚,是现代人不可少的服饰之一。内衣有吸汗、矯型、承托身體、保暖及不使身體的分泌物废弃物污穢外衣的作用。天气寒冷时,长内衣还提供了额外保暖的功能。内衣有時會被視為性徵。某些內衣更含有宗教意味。包括背心、汗衫、短裤、胸罩等。T恤衫既适合做内衣也适合做外衣。有些材质的内衣也适合做泳衣或睡衣。 内衣分为穿在躯干部位的与穿在腰以下部位的。 現代的女性內衣包括遮蔽及保護乳房的胸罩(又稱胸圍、bra、brassier)、背心、女式內褲(panties);男性内衣包括贴身背心、三角褲(briefs)、四角裤(boxer briefs)、大短裤(boxer shorts)等。現代的內衣除了貼身外,更漸漸發展為功能內衣,除了保護身體外,還有保暖及塑身/矯型的功用。 某些内衣具有使衣着端庄的目的。例如,女性在半透明织物(sheer)做的裙装时里面穿衬裙,在领口较大或者透明的外衣内穿吊帶背心,而在容易被吹起的裙装或者较短的迷你裙里面穿安全裤。不過有些內衣可能反而是為帶來性衝動而穿著,例如及性感内裤等。.

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电视剧

電視劇(又稱為劇集、電視戲劇節目、電視戲劇或影集)是一種適應電視廣播特點、融合舞台和電影藝術的表現方法而形成的藝術樣式。一般分單元劇和連續劇,利用電視技術製作並通過電視網放映。電視發明後不斷普及,最後改變大家對藝術欣賞的方式。.

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鞋,也稱鞋子,是一種穿在腳上的物品。 鞋子最早的發明人及發明原始理念如今很難去考究,但就基本推理想法不外乎是保暖及保護雙腳。古称履、鞮、舄。《说文》云:“履,足所依也。”《释名·释衣服》云:“履,礼也,饰足所以为礼也。”河南柘城孟庄商代遗址的窑址旁的灰坑中,发现鞋底的中段,形状与草鞋相似。現今鞋子的功能演變成了時尚、美化配合衣飾、尊重場合等等文明代表,人們反而忽視了鞋子也有可能傷害到腳。 鞋子依使用的功能性區分為各種不同的類別,如:正式場合穿的皮鞋&高跟鞋、日常家用的家居鞋、浴室的拖鞋、休閒外出的休閒鞋、運動時穿的運動鞋、足球田徑賽的釘鞋、登山越野時穿的登山鞋、下海時穿的蛙鞋、下雨時穿的防滑雨鞋、專門製做的訂做鞋、施工場合實用取向的橡膠鞋、跳舞保持平衡的舞鞋、溜冰才穿著的溜冰鞋、特殊需求用的矯正鞋等。另外,有犯罪份子利用鞋來犯罪,例如藏毒、擲人、裝攝錄器通行偷窺以及用作製造炸彈等。在歐美的機場會因為防範恐怖份子用鞋子收藏炸彈或武器,而須要登機乘客脫鞋檢查。另外近年來隨著電子科技的進步,也有出現內嵌感測器的特殊運動鞋等等新興的鞋種。.

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草稿

#重定向 原稿.

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袜子

襪子,是直接穿在腳上和腿上的服裝,有保暖、裝飾或保護腳不被鞋子擦傷等功能。質料很多,有棉質、尼龍、羊毛混紡等。中國古代的襪子是用白布包裹著雙腳,然後穿上棉布的襪套,而自從美國人發明了尼龍絲襪後,襪子基本由化學製品尼龍製作而成,有長襪、褲襪、吊帶襪等相繼出現。 袜子最开始出现时,主要起着护脚的作用,让脚在冬天御寒,有些材质的袜子还可以吸汗防臭。.

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泳衣

泳衣,又稱泳装,泛指從事游泳、潜水、冲浪等水中活動時穿著的衣物。一般而言,泳衣緊而富有彈性,相當紧身,以方便人們從事水中活動,而女性的一般則為一件式連身遮住身體或兩件式遮住胸部和下半身、主要遮住三點部位樣式的(比基尼泳衣)。对于男性而言,泳衣实际上就是泳裤。.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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服装

服裝(亦稱為衣物、衣服、衣著)最廣義的定義,除了指軀幹與四肢的遮蔽物之外,還包括了手部(手套)、腳部(襪子、鞋子、涼鞋、靴子)與頭部(帽子)的遮蔽物,以及延伸出来的服装配饰。幾乎所有的人類都有穿著衣物的文化。人類穿戴衣物有社會性的理由。服裝中的許多物件都帶有某種文化、宗教與社會意義。某些色彩也和性別有關,例如自第一次世界大戰起,美國社會就習慣將藍色連結到男孩,讓粉紅色連結到女孩,而在戰前的情況則剛好相反。 衣物能夠保護脆弱的人體免於天氣與環境的傷害,在一些有潛在危害的活動(像遠足或烹飪時)可以提高安全的程度。衣物可以在人的皮膚和環境中間有一個阻隔,因此不容易受到昆蟲叮咬或是植物刺的傷害。衣物可以使身體維持在較舒適的溫度,避免過冷或過熱。在健康上,衣物也可以減少毒性物質或感染原進入體內,並避免紫外線傷害人體。 除了人類以外,人類也為動物設計了服裝。有些是作為寵物的飾品,有些則出於戰爭或特定需求。.

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戒指

戒指是一种圓帶狀,可戴在手指上的珠宝首飾,女性和男性均會佩戴,可以由金属、宝石、陶瓷、塑料、木或骨质製造。 有史以来,戒指被认为是愛情的信物。戴左手的无名指上的戒指被认为是结婚戒指。关于结婚戒指戴在右手的无名指的国家和地域就越來越少了。而在很多地区戴在左手食指上被认为求爱,中指则表示热恋中,小拇指表示暫不恋爱或终身单身。.

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日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

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手表

手錶,或稱為腕錶,是指戴在手腕上、用以計時及顯示時間的儀器。通常是利用皮革、橡膠、尼龍布、不--鋼等材料,製成錶帶,將顯示時間的「錶頭」束在手腕上。本來作為儀器的「--」應該帶金字旁,但過去也多直接寫成「--」,並非後來漢字簡化影響。.

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手袋

手袋,又稱手提包,是用於盛載個人隨身物品的袋,款式通常是可配襯服裝,因此除了實用之外,也是時尚產品。雖然稱為「手提」包,卻不限於手提的,也包括肩袋式或斜背袋式的。女裝手提包的款式通常比男性手袋款式多。.

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