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幻想

指数 幻想

幻想可以指以下事物:.

9 关系: 华特迪士尼公司幻想曲 (电影)幻想曲 (音樂)幻想曲2000王超 (導演)經典動畫長片音乐推想小說最終幻想系列

华特迪士尼公司

华特迪士尼公司(),通称“迪士尼”,是美国一家多元化跨国媒体集团,其总部位于加利福尼亚州的伯班克。华特迪士尼公司在营收上仅次于康卡斯特集团,是全球第二大营利的媒体企业。迪士尼成立于1923年10月16日,起初名为“迪士尼兄弟卡通制片厂”,由华特·迪士尼和洛伊·迪士尼建立。随后迪士尼发展成为全美领先的动画电影制作公司,同时也开始涉足真人电影制作、电视及主题公园等行业。迪士尼后续还使用过“华特迪士尼制片厂”、“华特迪士尼制作公司”等名字,直到1986年才采用现名。现今,华特迪士尼公司已经扩大了其经营范围,并专注于戏剧、广播、音乐、出版及网络媒体。 此外,华特迪士尼公司还创建企业部门,以便推出比其旗舰品牌家族要更加成熟的内容。该公司以其旗下电影公司的作品而知名於世,华特迪士尼影业集团是美国当今规模最大、最著名的电影制片公司之一。迪士尼公司旗下另外三个主要部门分别是:迪士尼传媒网络、华特迪士尼乐园及度假区和。华特迪士尼公司还拥有并运营着美国主流电视网之一的美国广播公司;有线电视网,例如:迪士尼频道、娱乐与体育节目电视网、艺术与娱乐电视网和自由形式等;出版;音乐;零售和戏剧,并在全球拥有其授权的14家主题公园。 华特迪士尼公司从1991年5月6日开始成为道琼斯工业平均指数的成分股之一。源自该公司的经典动画片的卡通形象米老鼠一直是该公司的主要标志和吉祥物。.

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幻想曲 (电影)

《幻想曲》(Fantasia)是華特迪士尼公司1940年拍摄的一部音乐动画片,这部影片主要由七部古典音乐组成,演奏者是费城交响乐团,指挥是列奥波尔德·斯托科夫斯基。配合音乐的动画的内容有些是抽象性的图像,有些則是故事性的。影片中某些部分还用了斯托科夫斯基和交响乐团的現場演奏實際畫面。在影片中擔任主講人。.

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幻想曲 (音樂)

幻想曲是一种樂曲形式,它最初来源于即興創作,因此它的形式很少符合任何教科书中所提到的音乐形式。 在巴洛克和古典主義時期,典型的幻想曲是以鍵盤樂器演奏的搭配著快速變換的賦格结构的曲调。巴洛克时期的代表作有约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的幻想曲:BWV903(羽管键琴)、BWV542g小调幻想曲和赋格曲(管风琴)、BWV537c小调幻想曲和赋格曲。古典音乐的代表作有沃尔夫冈·阿马多伊斯·莫扎特的d小调幻想曲。现代的代表作包括費鲁喬· 布索尼的《对位幻想曲》和约翰·科里格里亚诺的《固定低音幻想曲》。 巴洛克时期的一些弦乐音乐也被称为幻想曲,这些作品的特征(不过不是所有的作品都具有这样的特征)是快速的赋格片断与慢速的片断交替,有时不和谐的和弦。按照牛津简明音乐词典的说法,幻想曲在历史上与圣歌有很紧的联系。亨利·珀塞尔的幻想曲是巴洛克时代最后的代表。20世纪里 约翰·艾尔兰、弗兰克·布里奇和本杰明·布里顿均写过弦乐器的幻想曲。 在浪漫主义时期两个相反的趋势影响了幻想曲的发展:其一是即兴演出的不断减少,即兴演奏只用来作为作曲的测试。第二是有些作曲的形式越来越自由。弗雷德里克·肖邦的f小调/A大调幻想曲混合了不同的键盘技术与经典的奏鸣曲形式,形成了一首不寻常的、形式复杂的作品。罗伯特·舒曼的众多幻想曲小巧玲珑,往往带有说明性的标题。 Category:樂曲形式.

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幻想曲2000

幻想曲2000 (Fantasia 2000)是迪士尼第38部经典动画长片。.

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王超 (導演)

王超( ),中國電影導演,為第六代導演 。王超起先擔任陳凱歌的助理。.

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經典動畫長片

#重定向 华特迪士尼动画工作室电影列表.

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音乐

音樂,廣義而言,就是指任何以聲音組成的藝術。英文Music一詞源於古希臘語的μουσική(mousike),意即缪斯(muse)女神的藝術。而中文的音樂二字,許慎《說文解字》解釋為「音,聲也。生於心,有節於外,謂之音。」認為音樂和聲音的區別,在於音樂需要透過人心去想像和創造。音樂可分為創作、演奏、聆聽三個過程,在不同文化和社會,對於音樂的過程及其重要性都有不同的理解。例如在西非鼓樂里,每個人皆是參與者,人們不會區分作曲者、演奏者和聆聽者的身份。 至於何謂聲音、噪音和音樂的區別,沒有公認的標準。因為音樂和數學、物理相關,歐洲自古希臘時代開始,有人論述樂理。在西方樂理中,音樂的主要元素有音高(或聲音的頻率)、節奏和音色。不同的音高重疊形成和聲,音高依據節奏進行成為旋律,常用的音高形成音階和調性,規律性的強拍和弱拍形成節拍,拍子的快慢構成速度。但近代有不少音樂家不認同傳統的理解,例如二十世紀美國作曲家約翰·凱吉認為任何聲音和靜默皆是音樂。音樂可以分為不同種類,但每種種類的區別常常是含糊和具爭議的。 音樂可以用樂譜描述,依據樂譜演奏,但也有不少音樂類型如民歌或爵士樂是由演奏者即興創作的。樂譜作為一種符號的語言,只能描述聲音的屬性或指示演奏所需的技巧,卻無法記錄聲音本身。因此在錄音技術出現之前,欣賞音樂必需現場聆聽,或自己親身參與演奏。傳統上欣賞音樂有特定的場所,從古時的宮庭、教堂、廟宇到今天的音樂廳、酒吧等等。十九世紀末,留聲機的發明令聲音可以记录和複製,改變了欣賞音樂的模式,一般認為錄音技術和大眾媒體是流行音樂形成的主要因素。現在人們可以在家中聆聽唱片和音樂錄像,透過無線電以收音機和電視接收聲音的訊號,也可以携帶隨身聽在任何一個地方聆聽音樂。 演奏音樂需要透過歌唱或樂器。廣義的樂器包括一切可以發出聲音的工具,在石器時代人們已經開始製作原始的樂器。今天電腦和不少電子音樂產品可以透過MIDI製作音樂。 音樂是一种需要學習的技能,而在不少國家的基礎教育中包括有音樂課,而一些音樂學院則提供專業的音樂教育。音乐学是一個歷史的科学的研究音乐的广阔领域,其中包括音乐理论和音乐史。另外自十九世紀末開始有民族音樂學,研究各地不同的音樂文化。.

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推想小說

推想小說(英文:Speculative fiction)是一種與科幻、恐怖與奇幻有所交疊的文學類型與電影類型,其定義為:一種超自然現象要發生在故事中,但是除了這個超自然現象之外,故事的其他部份都是現實的。它是法國文學內的重要類型。它與英國的奇幻文學何者能追溯的更早,尚有爭辯。不過它目前確實是一個活躍中的類型,而且它與英國的奇幻、恐怖小說、法國的其他文學類型以及世界文學結合在一起發展。 從它的定義看來,fantastique與奇幻文學、魔幻寫實主義都有所不同:奇幻文學著作中,超自然現象在作者所設定的那個幻想世界裡是被接受而且認為完全合理的;魔幻寫實主義中,超自然現象經由解釋而當作一般事件被接受;而在fantastique中,故事裡的人物,跟讀者一樣,都是沒有辦法接受超自然事件發生在現實生活中,而這種對於超自然現象的否認,會在這些事件發生時產生懷疑、害怕等反應。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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