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AA树
AA 樹在電腦科學一種形式的自平衡二元搜尋樹用於高效存儲和檢索序數據。 AA 樹的名稱是由它的發明者Arne Andersson而來。 AA樹是紅黑樹的一種變種,是Arne Andersson教授在1993年年在他的論文"Balanced search trees made simple"中介紹,設計的目的是減少紅黑樹考慮的不同情況,區別於紅黑樹的是,AA樹的紅節點只能作為右葉子。換句話說,沒有紅節點可以是一個左子兒。這導致代替2-3-4樹,從而大大簡化了維護2-3樹的模擬。維護紅黑樹的平衡需要考慮7種不同的情況: 因為AA樹有嚴格的條件(紅節點只能為右節點),故只需考慮2種情形.
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加权平衡树
在计算机科学里面,加权平衡树(WBTs)是一种可以用来实现集合、字典(映射)和序列的平衡树。这些树结构在20世纪70年代被Nievergelt和Reingold作为有界限的自平衡树或BB树提出。让这些结构普及的是高德纳。 就像其他自平衡树一样,加权平衡树储存的账簿信息可以在树结构被插入和删除操作打乱时,通过平衡结点和操作树旋转来使树结构重新达到平衡。特别的地方是,加权平衡树的每个结点储存这个结点下子树的大小,并且这个结点左右子树的大小保持着某种内在联系。不同于AVL树(储存子树的高度)和红黑树(储存虚构的“颜色”位),加权平衡树储存记账信息的方式是对应用真正有用的属性:一棵树下元素的数量等于它的根的大小,然而这个根的大小是一个用来实现顺序统计树操作的有用数据,也就是说,可以得到一个大小为的集合下的最大元素或者决定一个顺序结构下一个元素的索引。 加权平衡树在函数程式语言社区下面非常受欢迎以及被用来实现MIT Scheme的集合和映射结构还有Haskell语言的实现。.
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AVL树
在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的時間複雜度都是O(\log)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者G.
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堆
在计算机科学中,堆可以指:.
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堆 (数据结构)
堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因为实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的一种数据结构。《数据结构与算法分析》 Mark Allen Weiss(美)第六章,优先队列(堆)。.
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二元搜尋樹
二叉查找树(Binary Search Tree),也--有序二叉树(ordered binary tree)或排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:.
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伸展树
伸展树(Splay Tree)是一种能够自我平衡的二叉查找树,它能在均摊O(log n)的时间内完成基于伸展(Splay)操作的插入、查找、修改和删除操作。它是由丹尼尔·斯立特(Daniel Sleator)和羅伯特·塔揚在1985年发明的。 在伸展树上的一般操作都基于伸展操作:假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作,为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法, 在每次查找之后对树进行調整,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生。伸展树是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。 它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。.
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关联数组
在计算机科学中,关联数组(),又称映射()、字典()是一个抽象的数据结构,它包含着类似于(键,值)的有序对。一个关联数组中的有序对可以重复(如C++中的multimap)也可以不重复(如C++中的map)。 这种数据结构包含以下几种常见的操作:.
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红黑树
红黑树(Red–black tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。它是在1972年由鲁道夫·贝尔发明的,他称之为"对称二叉B树",它现代的名字是在Leo J. Guibas和Robert Sedgewick于1978年写的一篇论文中获得的。它是复杂的,但它的操作有着良好的最坏情况运行时间,并且在实践中是高效的:它可以在\textO(\log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目。.
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计算机科学
计算机科学用于解决信息与计算的理论基础,以及实现和应用它们的实用技术。 计算机科学(computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何与应用的实用技术的学科。 它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如计算机图形学;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人机交互则是專注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机问题的事业(比如信息技术),或者只是与使用计算机的经验有关,如玩游戏、上网或者文字处理。其实计算机科学所关注的,不仅仅是去理解实现类似游戏、浏览器这些软件的程序的性质,更要通过现有的知识创造新的程序或者改进已有的程序。 尽管计算机科学(computer science)的名字里包含计算机这几个字,但实际上计算机科学相当数量的领域都不涉及计算机本身的研究。因此,一些新的名字被提议出来。某些重点大学的院系倾向于术语计算科学(computing science),以精确强调两者之间的不同。丹麦科学家Peter Naur建议使用术语"datalogy",以反映这一事实,即科学学科是围绕着数据和数据处理,而不一定要涉及计算机。第一个使用这个术语的科学机构是哥本哈根大学Datalogy学院,该学院成立于1969年,Peter Naur便是第一任教授。这个术语主要被用于北欧国家。同时,在计算技术发展初期,《ACM通讯》建议了一些针对计算领域从业人员的术语:turingineer,turologist,flow-charts-man,applied meta-mathematician及applied epistemologist。 三个月后在同样的期刊上,comptologist被提出,第二年又变成了hypologist。 术语computics也曾经被提议过。在欧洲大陆,起源于信息(information)和数学或者自动(automatic)的名字比起源于计算机或者计算(computation)更常见,如informatique(法语),Informatik(德语),informatika(斯拉夫语族)。 著名计算机科学家Edsger Dijkstra曾经指出:“计算机科学并不只是关于计算机,就像天文学并不只是关于望远镜一样。”("Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.")设计、部署计算机和计算机系统通常被认为是非计算机科学学科的领域。例如,研究计算机硬件被看作是计算机工程的一部分,而对于商业计算机系统的研究和部署被称为信息技术或者信息系统。然而,现如今也越来越多地融合了各类计算机相关学科的思想。计算机科学研究也经常与其它学科交叉,比如心理学,认知科学,语言学,数学,物理学,统计学和经济学。 计算机科学被认为比其它科学学科与数学的联系更加密切,一些观察者说计算就是一门数学科学。 早期计算机科学受数学研究成果的影响很大,如Kurt Gödel和Alan Turing,这两个领域在某些学科,例如数理逻辑、范畴论、域理论和代数,也不断有有益的思想交流。.
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跳跃列表
在计算机科学领域,跳跃链表是一种数据结构,允许快速查询一个有序连续元素的数据链表。快速查询是通过维护一个多层次的链表,且每一层链表中的元素是前一层链表元素的子集(见右边的示意图)。一开始时,算法在最稀疏的层次进行搜索,直至需要查找的元素在该层两个相邻的元素中间。这时,算法将跳转到下一个层次,重复刚才的搜索,直到找到需要查找的元素为止。被挑过的元素可能被随机性地选择或确定性地选择,其中前者更为常见。.
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Treap
#重定向 树堆.
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树旋转
在離散數學中,树旋转(Tree rotation)是在二叉树中的一种子树调整操作, 每一次旋转并不影响对该二叉树进行中序遍历的结果.
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映射
映射,或者射影,在数学及相关的领域经常等同于函数。基于此,部分映射就相当于部分函数,而完全映射相当于完全函数。 在很多特定的数学领域中,这个术语用来描述具有与该领域相关联的特定性质函数,例如,在拓扑学中的连续函数,线性代数中的线性变换等等。.
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2-3树
计算机科学中,2–3树是一种树型数据结构,内部节点(存在子节点的节点)要么有2个孩子和1个数据元素,要么有3个孩子和2个数据元素,叶子节点没有孩子,并且有1个或2个数据元素。 2–3树由约翰·霍普克洛夫特于1970年发明。 File:2-3-4 tree 2-node.svg|2节点 File:2-3-4-tree 3-node.svg|3节点 2–3树和AA树是等距同构的,意味着它们是同一种数据结构。换句话说,对于每个2–3树,都至少有1个AA树和它的元素排列是相同的。2–3树是平衡树,意味着右边,左边,中间的子树的元素数量都是相同或接近的。.
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亦称为 自平衡二叉查找树。