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3 关系: 堡垒 (2011年游戏),堡垒 (未发行游戏),防御工事。
堡垒 (2011年游戏)
《堡垒》(Bastion)是一款动作角色扮演游戏,由独立游戏开发商开发,并由华纳兄弟互动娱乐公司发行。在游戏中,玩家操控主角基德(“The Kid”)基于奇幻主题的浮空场景中活动,并与多种多样的敌人战斗。游戏有一大特色:在游戏进展和事件触发时,还有配以旁白。游戏采用了,呈现了一个二维的游戏世界;除此之外,还采用了彩色的水墨风格手绘式画风。游戏故事围绕着主角基德(The Kid)展开,并以他在一场大灾变(Calamity)后,收集特别的岩石碎片(Shards)以向堡垒(Bastion)提供动力作为线索,阐述游戏剧情。 游戏开发由圣何塞市与纽约市的七位开发者组成的小组负责,前后历时两年。在正式发布前,游戏于2010年9月的初登场,而后获得了2011年独立游戏节的视觉效果奖与音频效果奖提名,并因在2011年E3游戏展的出色表现赢得诸多奖项。游戏于2011年7月正式发布于XBLA平台,并在同年8月于Steam平台提供Windows版本下载;是年12月,Supergiant Games为游戏制作了适用于Google Chrome的网页游戏版本。2012年4月,游戏的Mac OS X版本于Mac App Store上架,Steam版本也于随后的2012年5月初升级为Steam Play版本,使玩家在Steam购买游戏后,在Mac OS X和Windows下都可游玩。2012年8月,游戏的iPad版本发布。游戏音乐由达伦·科尔布创作,原声集则于2011年8月开售。2017年9月,官方放出官方中文版的升级补丁。 在2011年间,游戏销量超过500,000,其中200,000份售于XBLA。游戏在评论家中广受好评,其故事情节、美术设计、叙述方式与游戏配乐尤其倍受赞誉。在游戏玩法的深度上,评论家则是意见不一,但战斗系统有诸多选择这一点尤获好评。自发布后,《堡垒》已获得许多奖项与奖项提名,其中包括许多“最佳下载介质游戏”与“最佳音乐”类奖项,颁奖者亦囊括各大游戏评论媒体(如IGN、《Game Informer》、、游戏开发者大会及互动艺术与科学学会。.
堡垒 (未发行游戏)
是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提出让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。 史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒絕支付費用,数天后开发商申请破产。《堡壘》雖在2011年交由未名的工作室開發,但亦開發中止,遊戲不再以任何形式推出。.
防御工事
防御工事泛指一切軍事上增加防守方優勢的臨時或永久建築,例如要塞、城牆、壕溝、城堡、障礙物...等。 防御工事自古就是戰爭中防守方有形優勢的主要來源,因為只有防守方能擁有,而攻擊方無法擁有,以逸待勞是防禦工事的存在條件之一,因此建築地點必須是假想戰爭中敵軍可能進攻或經過的路線上,防禦工事的劣勢在於無法便利的搬動(或是無法移動)所以若是戰略構想錯誤,建築在錯誤位置則毫無用處,例如法國的馬奇諾防線因為被繞過而未發揮效益。.
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