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像素著色引擎

指数 像素著色引擎

像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。.

33 关系: 幻日圖誠科技冶天科技CG矽統科技DirectX頂點著色引擎高级着色器语言英特尔GeForce 200GeForce 300GeForce 400GeForce 500GeForce 6GeForce 7GeForce 8GeForce 9GeForce FXGeForce3GeForce4GLSLIntel GMAMatroxNVIDIAOpenGLRadeon R200Radeon R300Radeon R420Radeon R520Radeon R600Radeon R700S3 Graphics汇编语言

幻日

幻日(Sun dogs)是一种大气光学现象,由于天空中的卷雲大量漂浮着六角形冰晶,整齐折射太阳光线,从而在真实太阳位置两侧产生两个太阳的虚像,如沒有較低的雲塊阻礙視野,民众便可看到。幻日通常在日出或日落期間出現,因當時太陽仰角低,接近地平線。 2013年,在中国内蒙古自治区的赤峰市一带和河北省承德市一带出现了幻日现象,可以同时看到“五个”太阳。 在香港,也曾出現幻日現象,例如2016年7月19日傍晚便有市民在大尾篤拍攝到三個太陽同掛在天空上的奇景。不過香港天文台指出能在香港觀察到的機會不多,因為香港山多高樓多,接近地平線的天空容易被障礙物遮擋,減低了觀測到幻日的機會。 相似的成因若出現在月亮高掛的夜晚,則為幻月(Moon dogs)。.

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圖誠科技

圖誠科技股份有限公司(XGI Technology Inc.)是位於台灣新竹市的積體電路設計公司,2003年由矽統科技的多媒體事業部分離成立,並合併了泰鼎微系統的繪圖卡部門,產品以繪圖晶片為主。圖誠科技的英文名稱XGI是"eXtreme Graphics Innovation"的縮寫。旗下最著名的品牌是Volari系列顯示晶片。 2006年3月6日,ATI宣布--XGI在中國上海的聯盟公司遠弘科技(MacroSynergy),同時還接收了XGI位于美國加州聖塔克拉拉的分部和工作人員。2010年10月1日,矽統全面購併圖誠,合併旗下顯示晶片部門。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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CG

CG 可以是下列意思:.

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矽統科技

--統科技股份有限公司(Silicon Integrated Systems,常縮寫為SiS)是一家晶片設計公司,1987年成立,坐落於台灣新竹科學園區。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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頂點著色引擎

頂點著色引擎(Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點著色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個頂點(Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。 GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎,比舊有的GeForce3多了一個。XBOX中的顯核亦使用了頂點著色引擎。.

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高级着色器语言

级着色器语言(即 HLSL,缩写自 High Level Shader Language 或 High-Level Shading Language),是由微軟擁有及開發的一種,最初的开发是为了辅助 Direct3D 9 的着色器汇编语言,后成为 Direct3D 10 以来所必须的语言。 HLSL只能供微軟的Direct3D以及XNA使用。HLSL是GLSL的先辈,同時不能與OpenGL標準兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用為將一些複雜的圖像處理,快速而又有效率地在顯示卡上完成,與組合式或低階Shader Language相比,能降低在編寫複雜特殊效果時所發生編程錯誤的機會。.

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英特尔

英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等。“Intel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.

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GeForce 200

#重定向 NVIDIA GeForce 200.

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GeForce 300

#重定向 NVIDIA GeForce 300.

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GeForce 400

#重定向 NVIDIA GeForce 400.

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GeForce 500

#重定向 NVIDIA GeForce 500.

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GeForce 6

#重定向 NVIDIA GeForce 6.

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GeForce 7

#重定向 NVIDIA GeForce 7.

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GeForce 8

#重定向 NVIDIA GeForce 8.

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GeForce 9

#重定向 NVIDIA GeForce 9.

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GeForce FX

#重定向 NVIDIA GeForce 5.

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GeForce3

#重定向 NVIDIA GeForce 3.

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GeForce4

#重定向 NVIDIA GeForce 4.

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GLSL

GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。.

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Intel GMA

Intel Graphics Media Accelerator (GMA)是Intel以前的顯示核心產品線,用於在晶片組內內建顯示核心。 這個「集成圖像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡,使整個平台的成本下降和功耗更低。GMA顯示核心多數出現於低階或笔记本电腦。GMA顯示核心使用會在運行時佔用電腦的部分的主記憶體,令電腦的效能略為降低,這是由於中央處理器以及顯示核心需要同時經同一匯流排來存取主記憶體所致。.

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Matrox

Matrox Electronic Systems Ltd是一家加拿大公司,中文名为迈创。公司位在加拿大的魁北克省(Quebec)南部的多瓦勒(Dorval)市,该公司专注于个人计算机内的显示卡,而创办人为Lorne Trottier与Branko Branko Matić,该公司的命名也来自于此:Matić的"Ma"与Trottier的"tro",最后再加上x(x取自英文「excellence,优秀、卓越」的x)就成了Matrox。 过去很长一段时间,Matrox的显卡一直有着最佳的2D显示效能,因此被ZD Davis的PC绘图视频测试软件认定为2D显示效能的测试基准,以Matrox的效能表现为100分,测试其它业者的显卡能获取几分。 Matrox在专业多重显示的显卡上相当独到,多重显示可以让一张显卡同时对多个显示器进行画面输出。除此之外,Matrox的目标客户相当广泛,举凡有2D视频、3D视频、影像视频等需求者,以及科学、医疗、军用(防御)、财务等影像绘图工作站需求者,都是Matrox的目标客户、目标使用者。 在1990年代期间,Matrox公司的Millennium系列显卡在2D方面的速度、质量都有极佳的表现,不过在3D显卡方面的效能、市占都逐渐落后于其它业者,虽然该公司曾努力维持自身在产业界的地位。最后,Matrox转专注到特有、利基的视频需求市场,导致了近几年在整体显卡市场中仅剩不足1%的占有率。.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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Radeon R200

#重定向 ATI Radeon 8000.

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Radeon R300

#重定向 ATI Radeon 9000.

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Radeon R420

#重定向 ATI Radeon X.

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Radeon R520

#重定向 ATI Radeon X1000.

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Radeon R600

#重定向 ATI Radeon HD 2000.

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Radeon R700

#重定向 ATI Radeon HD 4000.

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S3 Graphics

S3 Graphics是一家以設計顯示晶元為主的半導體公司,先--被威盛電子(VIA)和宏達電(HTC)所併購(VIA與HTC的老闆為同一人)。.

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汇编语言

汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器,或其他可编程器件的低级语言。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集。一种汇编语言专用于某种计算机系统结构,而不像许多高级语言,可以在不同系统平台之间移植。 使用汇编语言编写的源代码,然后通过相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。 汇编语言使用助记符(Mnemonics)来代替和表示特定低级机器语言的操作。特定的汇编目标指令集可能会包括特定的操作数。许多汇编程序可以识别代表地址和常量的标签(Label)和符号(Symbols),这样就可以用字符来代表操作数而无需采取写死的方式。普遍地说,每一种特定的汇编语言和其特定的机器语言指令集是一一对应的。 许多汇编程序为程序开发、汇编控制、辅助调试提供了额外的支持机制。有的汇编语言编寫工具经常会提供巨集,它们也被称为--汇编器。 现在汇编语言已不像其他大多數的程序設計語言一樣被廣泛用于程序設計,在今天的實際應用中,它通常被應用在底層硬件操作和高要求的程序優化的场合。驅動程序、嵌入式操作系統和實時運行程序都会需要組合語言。.

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