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互補色

指数 互補色

互補色或補色是指某兩種特定的顏色,在繪畫美術、色彩或是光學系統中,該顏色與其「互補色」混合後將呈現特定效果。 四種主要的互補色為:.

14 关系: 加色法原色印刷四分色模式三原色光模式灰色美術白色颜色褐色黑色色環色相艺术家減色法

加色法

加色法是描述那些由不同顏色的光混合形成新顏色的情形。這是對比光線從各部分的可見光譜創建顏色的減色;電腦顯示器和電視是加色法最常見的形式,而在油漆、顏料和彩色濾光片會用減色。用加色產生顏色時,通常使用紅色,綠色和藍色光來產生其他顏色。把其中一個加色原色與另一個混合會出現加色間色​​:青色、洋紅色或黃色。彩色像素在顯示器屏幕上不會重疊,但足夠的距離時,光線從像素擴散到視網膜上的重疊。加光的另一個常見用途是用於舞台燈光,如戲劇,音樂會,馬戲表演,夜總會等。.

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原色

原色是指不能透過其他顏色的混合調配而得出的「基本色」。 以不同比例將原色混合,可以產生出其他的新顏色。以數學的向量空間來解釋色彩系統,則原色在空間內可作為一組基底向量,並且能組合出一個「色彩空間」。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所見的色彩空間通常可以由三種基本色所表达,这三种颜色被稱為「三原色」。一般來說疊加型的三原色是紅色、綠色、藍色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消減型的三原色是-zh-hans:品红色;zh-hant:洋紅色-、黃色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。.

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印刷四分色模式

印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四种颜色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四种标准颜色是:.

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三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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灰色

色介于黑和白之间的一系列颜色,可以大致分为深灰和浅灰。像烏雲密佈的天空、草木灰及鉛都是灰色的。 在歐洲及北美,大部份人認為灰色是中性、一致性、無聊、不確定、老年、冷漠及谦虚有關的顏色。只有1%的成年人認為灰色是他們最喜歡的顏色。 灰色在电阻色碼中代表8。.

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美術

美术是指让人直接在视觉上获得美感的艺术,主要指绘画和雕塑,也可以指工艺美术和建筑艺术,现代还可以指摄影和与艺术有关的设计,是各种视觉艺术的总称。.

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白色

白色是一种包含光谱中所有颜色光的颜色,其明度最高,就如電腦程式設計領域就依照白色科學的定義而將參數值常定義成所有色彩的最大值,如白色=RGB(255,255,255)或#FFFFFF最大值(而不是將白色定義成像水H2O的無色=透明色或無色=null值)。可以将光谱中三原色的光:红色、蓝色和绿色按一定比例混合得到白光。光谱中所有可见光的混合也是白光。.

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颜色

色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,還包含心理等許多因素,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。.

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褐色

褐色又稱茶色,是由混合小量紅色及黃色,橙色及藍色,或黃色及紫色顔料構成的顏色。棕色--有在更亮的颜色对比下才看得出来。.

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黑色

黑色是具有多种不同文化意义的颜色。.

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色環

色環(Color Wheel),又稱色輪、色圈,是將可見光區域的顏色以圓環來表示,為色彩學的一個工具,一個基本色环通常包括12种不同的颜色。.

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色相

色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如紅色、黃色、藍色等。 在HSL和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0度(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度。.

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艺术家

艺术家是指进行艺术作品的创造活动的人物,包括写作、绘画、摄影、表演、雕塑、音乐、书法及舞蹈、等艺术领域,通常是有比较高的成就或擁有獨特的個人風格,从而具备了一定的美學素養程度的人。.

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減色法

一個減色法模型解釋了塗料,染料,墨水和天然色素的混合物產生的顏色,每個顏色會減去(即吸收)某些波長的光並向其他反射。表面所顯示的顏色取決於它反映在電磁波譜的顏色。.

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