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3 关系: 圣剑传说 玛娜崛起,圣剑传说DS 玛娜之子,聖劍傳說2。
圣剑传说 玛娜崛起
是史克威尔艾尼克斯和娱匠开发,史克威尔艾尼克斯发行的日式动作角色扮演游戏,对应iOS、Android和PlayStation Vita平台。移动电话版2014年发行、Vita版2015年发行。这是圣剑传说系列第11款游戏,情节和系列其他游戏无关独立。游戏使用类同系列早期作品的动作式系统,并采用手机游戏常见的免费游玩模式。故事讲述天使和恶魔两名角色落入人界后,为求生存合为一体,寻找回到天界之路的故事。 游戏从2012年起开发,制作人为参与多款系列游戏的小山田将,他想制作一款真正的、受众面更广系列作品。游戏借鉴了《圣剑传说2》的多人模式,采用Photon Server中间件开发。艺术总监是首次参与系列的铃木裕之,角色和怪物设计由Taiki和村山龙大负责。游戏配乐由关户刚领衔的团队谱写,主题曲由唱作人Kokia创作演唱。 游戏首次公布于2014年2月,次月登陆iOS,Android版数月后推出,Vita移植版于次年发行。手机版2015年4月的活跃用户超200万,Vita版2015年8月时下载量达15万。评论反响总体正面:评论主要称赞游戏画面、故事和系统,但也有观点称游戏不配当圣剑传说作品。史克威尔艾尼克斯于2016年3月停止服务,并谋求以其它形式发布游戏。.
圣剑传说DS 玛娜之子
是2006年在掌上游戏机任天堂DS发行的动作角色扮演游戏。其由史克威尔艾尼克斯和Nex娱乐开发,史克威尔艾尼克斯和任天堂发行。这是圣剑传说系列第六部作品,是玛娜世界子系列的首部作品,其前作为2003年的《新约 圣剑传说》。《玛娜之子》采用高度奇幻的世界观,讲述四名年轻英雄和入侵的怪物战斗,了解毁灭他们家族之大变灾的故事。 《玛娜之子》除了延续圣剑传说前作的即时战斗等动作角色扮演游戏元素外,还更加关注用户友好度。和早期圣剑传说作品不同,《玛娜之子》采用更注重动作的迷宫,玩家通过完成随机生成的关卡推进游戏。主线和支线任务皆需要玩家杀过迷宫、击败头目,之后返回中央的玛娜之村。如同大多数前作,游戏支持本地多人合作游戏。 《玛娜之子》由系列创作人石井浩一设计、伊藤芳樹监督。游戏首周销量10万套,获得一般的商业成功。评论对美丽图形和独特的音乐表示称赞,但对简单重复的战斗和薄弱的故事表示批评。.
聖劍傳說2
是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。 《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程序,史克威尔资深设计师田中弘道制作。 游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智能(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机,两个版本皆支持中文。.
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