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超级银河战士

指数 超级银河战士

是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。 《超级银河战士》的玩法侧重于探索,它的遊戲進行方式围绕着探索“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达玩家先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁來到zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的银河战士幼體。超级银河战士是由坂本賀勇导演并书写的人物,由加纳诚制作以及横井军平担任总经理。本游戏是当时发行的最大超级任天堂游戏,共有24MB卡带容量。 《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。《电子游戏月刊》将本游戏命名为1994年5月月度游戏,给予它编者推荐游戏,授予1994年最好的动作游戏以及命名为2003年前所未有最好的游戏。2007年IGN将《超级银河战士》列为史上100大游戏第七位。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。.

13 关系: 坂本贺勇畅销超级任天堂游戏列表銀河戰士系列萨姆斯·艾仁超級任天堂遊戲列表迷你超级任天堂银河战士 另一个M银河战士 融合银河战士PrimeSuper Nintendo Entertainment System游戏列表最终幻想VI时空之轮1994年电子游戏界

坂本贺勇

坂本賀勇()是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部总管,此前为企划开发本部总管之一。他因为与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。.

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畅销超级任天堂游戏列表

该表列出销售或出货至少100万的超级任天堂游戏。销量最高的作品为《超级马里奥世界》,但它是捆绑的首发作品。.

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銀河戰士系列

是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.

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萨姆斯·艾仁

是一个由任天堂在科幻动作冒险系列游戏《银河战士》系列中创建的一个虚构人物。她最初的登场是在1986年的《银河战士》。 萨姆斯·艾仁是一个前银河联邦的战士,之后成为一个在银河系中的赏金猎人。她通常穿着具有定向能量武器和导弹的动力服。 《超级银河战士》的用户指引中描述到,萨姆斯是一个体育类型女子,身高1.91米,重90公斤。通常见到她穿着能量服饰。 萨姆斯出现在《银河战士系列》每一作。有时也出现在系列外的作品,比如《任天堂明星大亂鬥系列》。.

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超級任天堂遊戲列表

本列表列出超級任天堂從1990年到2000年在日本發售的遊戲軟體(只列入在一般通路上正式發售的軟體,不含只在Nintendo Power、Satellaview上發售、執行的軟體。.

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迷你超级任天堂

是一款由任天堂研发的游戏主机,是任天堂在1990年发售的游戏主机超级任天堂的纪念版。如同任天堂在2016年发售的一样,迷你超级任天堂也是采用了固定内置游戏的做法,而非像原版主机那样可以插拔卡带更换游戏。各地区的迷你超级任天堂主机都内置21款游戏,但日本与欧美版本在游戏选择上有所不同;此外日版与欧洲版本的外观一致,与北美版不同。值得一提的是被任天堂雪藏了22年的《星际火狐2》也将作为内置游戏之一首次发售。.

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银河战士 另一个M

是Project M小组(其成员来自任天堂企劃開發部、忍者小组和D-Rockets)开发的一款动作冒险游戏。它是银河战士系列的第11部作品。 由于《忍者龙剑传》获得好评,且坂本賀勇自身也是其愛好者,於是坂本邀请忍者小组来制作游戏。D-Rockets则负责制作过场动画。开发小组使用了一个简单的控制线路以使游戏更直观、更有吸引力,把主要精力放在剧情和任务刻画上,大量运用了电影场面和配音表演。剧情发生的时间设定在《超级银河战士》和《银河战士融合》之间。游戏的主角是赏金猎人萨姆斯·阿兰,她与银河联邦战队(她原来的指挥官亚当·马尔科维奇也是小队的成员)一起调查一个废弃的空间站。.

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银河战士 融合

是一款由任天堂开发一部开发并由任天堂发行在Game Boy Advance平台上的动作冒险游戏。是系列继《超级银河战士》(SUPER METROID,スーパーメトロイド)后时隔8年之后的第四作。本作的开发组——任天堂开发一部(Nintendo Research & Development 1)作为本系列的御用开发组操刀制作了银河战士系列最初作一直到《银河战士:零点任务》的所有2D版密特罗德系列游戏;直到2005年公司改组,该部门被归进任天堂企画开发本部。从本作上来看,《融合》的很多游戏元素继承自前作《超级银河战士》,例如在游戏体验、游戏界面布局和操作手感等方面,两者都有非常相像的地方。 《银河战士 融合》在北美地区于2002年11月15日与《银河战士 Prime》的NGC版同日发售、在欧洲地区于2002年11月22日发售、在日本地区于2003年2月14日(但任天堂日本官网显示的是2月28日与《银河战士 Prime》的日版同日发售)。2006年3月2日,官方中文版《密特罗德 融合》由神游科技在中国大陆与《耀西岛》同日发售。2011年12月16日,《银河战士 融合》作为任天堂“3DS大使计划”(3DS Ambassadors,アンバサダー・プログラム)的10款GBA补偿游戏之一,在3DS的eShop上免费提供下载。2014年2月14日,任天堂宣布将向Wii U平台发售一系列的GBA游戏,《银河战士 融合》作为首批公布的游戏之一并将作为首发游戏在欧美地区率先发售,日本地区将稍候发售。.

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银河战士Prime

是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《银河战士Prime》银河战士系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏。因为探索优先于战斗,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。任天堂在北美版发售同日发行了Game Boy Advance《银河战士 融合》,标志着系列在《超级银河战士》(1994)沉寂8年后再次回归。 《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。如同系列前作,《银河战士Prime》是用科幻设定,玩家操作赏金猎人萨姆斯·阿兰。故事讲述萨姆斯和太空海盗以及他们在星球Tallon IV的战斗。 游戏由德克萨斯奥斯汀的Retro员工和日本任天堂的雇员合作,任天堂制作人宫本茂也参与游戏,他在2000年参观Retro总部后建议了这个项目。虽然游戏第一人称视角最初遭到强烈反对,但游戏获得普遍好评和商业成功,仅北美就售出百万以上。游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一,是Metacritic上汇总得分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。.

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Super Nintendo Entertainment System游戏列表

Super Nintendo Entertainment System(超级任天堂西方版名称)的游戏存放在一个塑料卡带内。不同地区的卡带其塑料卡槽各不相同。一个地区锁芯片分别位于游戏机平台和卡带内部,这样的目的是防止不同地区的卡带在其不同的主机运行。 本表列出在西方Super Nintendo Entertainment System官方发行的784款游戏,其中251款北美独占,63款欧洲独占。仅在日本发行的游戏不在此列。默认依英文名列出。.

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最终幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題为「Final Fantasy III」,盖因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由東星軟體製作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服务上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。长期負責系列美術概念的天野喜孝继续圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫为本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。本作的超级任天堂版和Playststion單作移植版在全球销量已逾350萬套。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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1994年电子游戏界

没有描述。

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