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記憶體管理

指数 記憶體管理

内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。 一個執行中的程式,譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機(Turing machine)裡面,為一個进程將資料轉換於真實世界及電腦記憶體之間,然後將資料存於電腦記憶體內部(在電腦科學,一個程式是一群指令的集合,一個进程是電腦在執行中的程式)。記憶體能被實際組織在許多方法裡頭,例如磁帶或是磁盤,或是小陣列容量的微晶片。 從1950年代開始,計算機變的更複雜,它被連線於許多種類的記憶體。記憶體管理的任務也變得複雜,甚至必須要在同一台機器上相同的時間執行多個进程。 在記憶體內,一個程式(作業系統)在每一個資料區段持續地追蹤實體位置,及移動實體上的資料去改善其效能及保證可靠性,對於每個用户層(user-level)的程式,作業系統分配一段虛擬記憶體空間,當行程起始時,不需要移動資料到實體裝置間,資料存於磁碟內的虛擬記憶體空間,也不需要去配置主記憶體空間給該行程,當使用者有需要用到時,他們才会很自由地載入到主記憶體內。 可以想像一個很大的程式,當他執行時變成行程,而大部分的記憶體空間都被存到磁碟內虛擬記憶體位址,需要用到的部分才被載入到記憶體內部提供服務。.

40 关系: AndroidApache可移植运行时Apple II垃圾回收 (計算機科學)句柄不可访问内存幽灵 (安全漏洞)代码段引用计数微內核分頁分配器 (C++)呼叫堆疊内存映射文件图形执行管理器倚天中文系統BSS段記憶體位址麦金塔操作系统轉譯後備緩衝區运行时库自动变量通用語言運行庫FreeDOSFreeRTOSJava版本歷史MINIXML语言QEMMSelfWaylandWindows 98Windows系統函式庫XPCOMZswap显示模式设定数组数据段整塊性核心性能监视器

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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Apache可移植运行时

Apache可移植运行时(Apache Portable Runtime,简称APR)是Apache HTTP服务器的支持库,提供了一组映射到下层操作系统的API。如果操作系统不支持某个特定的功能,APR将提供一个模拟的实现。这样程序员使用APR编写真正可在不同平台上移植的程序。 最初,APR是作为Apache HTTP服务器的一部分而存在的,但是Apache软件基金会将其延伸成一个单独的项目。其他的应用程序可以使用APR来实现平台无关性。.

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Apple II

Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。  苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.

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垃圾回收 (計算機科學)

垃圾回收(Garbage Collection),在計算機科學中,縮寫為GC是一種自動的記憶體管理機制。當一個電腦上的動態記憶體不再需要時,就應該予以釋放,以讓出記憶體,這種記憶體資源管理,稱為垃圾回收。垃圾回收器可以讓程式員減輕許多負擔,也減少程式員犯錯的機會。垃圾回收最早起源于LISP语言。目前許多語言如Smalltalk、Java、C#和D语言都支援垃圾回收器。.

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句柄

在程序设计中,句柄(handle)是Windows操作系统用来标识被应用程序所建立或使用的对象的整数。其本质相当于带有引用计数的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,可以使用句柄。.

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不可访问内存

在计算机科学中,不可访问内存是指一组没有任何可访问指针指向的由计算机程序进行动态分配的内存块。类似的,一个不可访问对象是指没有可访问引用型指向的动态分配对象。通俗来说,不可访问内存是程序无法直接访问的动态内存,同时也无法通过指针指向一个可访问的起始对象来进行访问。 动态内存分配的实现是采用了垃圾回收机制,在一个对象不可访问后,它会被回收。垃圾收集器能决定是否一个对象还是可访问的;任何被确定不可访问的对象将会被释放。在许多编程语言中(例如:Java,C#,D语言,Dylan)都使用了自动垃圾回收机制。 相反的,在动态内存分配机制中,当需要明确释放的内存变得不可访问时,此内存可以不再明确释放。在使用人工内存管理中,系统中的不可访问内存会导致内存泄漏。 一些垃圾收集器使用弱引用。如果一个对象能够通过弱引用或者包含弱引用的链接,那么这个对象可以被称为弱访问。垃圾收集器能够把弱访问的对象图视为不可访问的,并且释放它。(反过来说,防止对象被当作垃圾收集的引用被称为强引用;通过只含有强引用的链接来访问的弱可访问对象是不可访问的。)一些垃圾回收的面向对象语言,例如Java和Python,拥有弱引用的特性。java.lang.ref提供了软引用,弱引用和虚引用,产生了其他对象访问状态可软访问和可虚访问。 不可访问内存往往和有关。.

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幽灵 (安全漏洞)

幽灵(Spectre)是一个存在于分支预测实现中的硬件缺陷及安全漏洞,含有预测执行功能的现代微处理器均受其影响,漏洞利用是基於時間的旁路攻擊,允许恶意进程獲得其他程序在映射内存中的資料内容。Spectre是一系列的漏洞,基於攻擊行爲類型,賦予了两个通用漏洞披露ID,分别是(bounds check bypass,边界检查绕过)和(branch target injection,分支目标注入),於2018年1月隨同另一個也基於推測執行機制的、屬於重量級資訊安全漏洞的硬體缺陷「Meltdown」(熔燬)一同公佈。由於該缺陷是推測執行機制導致的,加上不同處理器架構對推測執行又有不同的實作方式,因此這個缺陷無法獲得根源上的修復而只能採取「見招拆招」式的方法防範,而且因機制所致,各種解決方案還有不可預料的效能下降。 CVE-2017-5753依赖于運行中的即时编译(JIT)系統,用于Javascript的JIT引擎已被发现存在此漏洞。网站可以读取浏览器中存储的另一个网站的数据,或者浏览器本身的内存。對此Firefox 57.0.4(部分)及Chrome 64通过为每个网站分配专用的浏览器进程来阻擋此類攻擊;作業系統則是通過改寫的編譯器重新編譯以阻擋利用該漏洞進行攻擊的行爲。 針對CVE-2017-5715,除了軟體層面上進行修改以外,處理器也需要通過微碼更新來阻擋這類攻擊。.

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代码段

在采用段式内存管理的架构中,代码段(code segment / text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许程序自修改(self-modifying code)。 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 操作系统在装载一个程序时会进行进程地址空间的分段,而代码段通常处于最底部,即最低地址部分,而堆和栈在高处,所以在允许代码段可写的架构上,当堆或栈内存溢出时,代码段中的数据就会开始被覆盖。.

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引用计数

引用计数是计算机编程语言中的一种内存管理技术,是指将资源(可以是对象、内存或磁盘空间等等)的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程。使用引用计数技术可以实现自动资源管理的目的。同时引用计数还可以指使用引用计数技术回收未使用资源的垃圾回收算法。 当创建一个对象的实例并在堆上申请内存时,对象的引用计数就为1,在其他对象中需要持有这个对象时,就需要把该对象的引用计数加1,需要释放一个对象时,就将该对象的引用计数减1,直至对象的引用计数为0,对象的内存会被立刻释放。 使用这种方式进行内存管理的语言:Objective-C.

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微內核

在資訊科學中,微内核(Microkernel,μ-kernel),又稱為微核心,是一種內核的設計架構,由一群盡可能將數量最小化的軟體程式組成,它們負責提供、實作一個作業系統所需要的各種機制與功能。這些最基礎的機制,包括了底層位址空間管理,執行緒管理,與行程間通訊(IPC)。.

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分頁

分頁(Paging),是一種作業系統裡記憶體管理的一種技術,可以使電腦的主記憶體可以使用儲存在輔助記憶體中的資料。作業系統會將輔助記憶體(通常是磁盘)中的資料分割成固定大小的區塊,稱為「頁」(pages)。當不需要時,將分頁由主記憶體(通常是内存)移到輔助記憶體;當需要時,再將資料取回,載入主記憶體中。相對於分段,分頁允許記憶體儲存於不連續的區塊以維持檔案系統的整齊。分页是磁盘和内存间传输数据块的最小单位。 分頁/虛擬記憶體能有助“大大地”降低整體及額外非必要的 I/O 次數,提高系統整體運作效能。因為這能有助提高 RAM 的讀取命中率,也透過其內部的高效率算法來達到 I/O 數據流的預緩存工作,通過與之相關的等等手段也能很好地提高了 CPU 的使用效率,而擁有大實體記憶體的用戶更可能考慮利用如Ramdisk、Supercache、SoftPerfect RAM Disk等模擬出硬碟分區來同時將虛擬記憶體/系統临时檔案等設置其上以進一步加強系統效能,及達至保障硬碟的措施。分頁是虛擬記憶體技術中的重要部份。.

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分配器 (C++)

在C++编程中,分配器(allocator)是C++标准库的重要组成部分。C++的库中定义了多种被统称为“容器”的数据结构(如链表、集合等),这些容器的共同特征之一,就是其大小可以在程序的运行时改变;为了实现这一点,进行动态内存分配就显得尤为必要,在此分配器就用于处理容器对内存的分配与释放请求。换句话说,分配器用于封装標準模板庫(STL)容器在内存管理上的低层细节。默认情况下,C++标准库使用其自带的通用分配器,但根据具体需要,程序员也可自行定制分配器以替代之。 分配器最早由作为C++标准模板库(Standard Template Library,简称STL)的一部分发明,其初衷是创造一种能“使库更加灵活,并能独立于底层数据模型的方法”,并允许程序员在库中利用自定义的指针和;但在将标准模板库纳入C++标准时,C++标准委员会意识到对数据模型的完全抽象化处理会带来不可接受的性能损耗,为作折中,标准中对分配器的限制变得更加严格,而有鉴于此,与斯特潘诺夫原先的设想相比,现有标准所描述的分配器可定制程度已大大受限。 虽然分配器的定制有所限制,但在许多情况下,仍需要用到自定义的分配器,而这一般是为封装对不同类型内存空间(如共享内存与已回收内存)的访问方式,或在使用内存池进行内存分配时提高性能而为。除此以外,从内存占用和运行时间的角度看,在频繁进行少量内存分配的程序中,若引入为之专门定制的分配器,也会获益良多。.

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呼叫堆疊

呼叫堆疊(Call stack--,英文直接简称为“栈”(the stack))别称有:执行栈(execution stack)、控制栈(control stack)、运行时栈(run-time stack)与机器栈(machine stack),是電腦科學中存儲有關正在執行的子程式的訊息的堆疊。有時僅稱「堆疊」,但堆疊中不一定僅存儲子程式訊息。幾乎所有電腦程式都依賴於呼叫堆疊,然而高階語言一般將呼叫堆疊的細節隱藏至後台。 呼叫堆疊最經常被用於存放子程式的返回位址。在呼叫任何子程式時,主程式都必須暫存子程式執行完畢後應該返回到的位址。因此,如果被呼叫的子程式還要呼叫其他的子程式,其自身的返回位址就必須存入呼叫堆疊,在其自身執行完畢後再行取回。在遞迴程式中,每一層次遞迴都必須在呼叫堆疊上增加一條位址,因此如果程式出現無限遞迴(或僅僅是過多的遞迴層次),呼叫堆疊就會產生堆疊溢位。.

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内存映射文件

内存映射文件(Memory-mapped file),或称“文件映射”、“映射文件”,是一段虚内存逐字节对应于一个文件或类文件的资源,使得应用程序处理映射部分如同访问主内存。.

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图形执行管理器

图形执行管理器(Graphics Execution Manager,简称GEM)是Intel开发的一套计算机软件系统,用于为GPU的驱动程序提供内存管理服务。.

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倚天中文系統

倚天中文系統,係臺灣倚天資訊於1980~90年代針對IBM PC XT/AT相容個人電腦之DOS平臺,所開發可讀取、輸入、顯示與列印中文之軟體或帶有硬體。在微軟推出Windows 95之前,倚天中文系統在臺灣PC領域有壓倒性的市場佔有率。至今部分廠商開發的POS(收銀機)、工業電腦及嵌入式系統等仍有使用倚天中文系統。.

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BSS段

在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。.bss section 的空間結構類似於 stack.

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記憶體位址

在電腦運算中,記憶體位址是一種用於軟體及硬體等不同層級中的資料概念,用來存取電腦主記憶體中的資料。記憶體位址一般以固定長度之數位表示,並被視為無號整數操作。此類數字的意義和CPU的功能(如程式計數器及等),以及不同程式語言對陣列之類型的記憶體用法相關連。.

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麦金塔操作系统

麦金塔操作系统(Macintosh operating systems)是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统,包括macOS(2012年前称Mac OS X,2012年-2016年称OS X)、Mac OS 9、Mac OS 8及System vX.X這一系列的作業系統。它是一個在商用领域成功的图形用户界面,最新版本为macOS High Sierra。.

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轉譯後備緩衝區

轉譯後備緩衝區(英文:Translation Lookaside Buffer,首字母縮略字:TLB),在中国大陆也被翻译为页表缓存、转址旁路缓存,為CPU的一种缓存,由記憶體管理單元用於改進虛擬位址到實體位址的轉譯速度。目前所有的桌上型及伺服器型處理器(如 x86)皆使用TLB。TLB具有固定數目的空间槽,用于存放將虛擬地址映射至物理地址的分頁表条目。為典型的可定址內容記憶體(content-addressable memory,首字母縮略字:CAM)。其搜尋鍵碼為虛擬記憶體位址,其搜尋結果為實體位址。如果請求的虚拟位址在TLB中存在,CAM 将给出一个非常快速的匹配结果,之後就可以使用得到的--存取記憶體。如果請求的虚拟位址不在 TLB 中,就會使用分頁表进行虚实地址转换,而分頁表的存取速度比TLB慢很多。有些系统允许分頁表被交换到次級存储器,那么虚实地址转换可能要花非常长的时间。.

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运行时库

运行时库(runtime library,又稱運行期库),在计算机程序设计领域中,是指一种被编译器用来实现编程语言内置函数以提供该语言程序运行时(执行)支持的一种特殊的计算机程序库。这种库一般包括基本的输入输出或是内存管理等支持。它是一群支援正在執行程式的函式,與作業系統合作提供諸如數學運算、輸入輸出等功能,讓程式寫作者不需要“重新發明輪子”,並善用作業系統提供的功能。 运行时库由编译器决定,以面向编程语言,提供其最基本的执行时需要。比如Visual Basic需要复杂的运行时库支持而C的运行时库则相对简单。当然这还是由编译器厂商决定的。运行时库中的函数可能对程序员透明,也可能不透明。这也是由编译器厂商忖度语言执行环境的需求而决定的。 早期的執行期函式庫(例如Fortran)提供了數學運算的能力。其他語言增加了諸如垃圾回收的先進功能,通常用於支援物件資料結構。 許多近代語言設計了更大的執行環境並添加更多功能。很多物件導向語言也包含了分派器與類別讀取器。Java虛擬機(JVM)便是此類的典型執行環境:它也在執行期直譯或編譯具可攜性的二進位Java程式。而.NET架構也是另外一個執行期函式庫的實例。 例外處理(Exception handling)是專門處理執行期錯誤的語言機制,使程式設計師可以完全捕捉非預期錯誤,或沒有適當處理的錯誤結果。 动态链接库或静态链接库与运行时库的分类角度不同,不得相提并论。.

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自动变量

在计算机编程领域,自动变量(Automatic Variable)指的是局部作用域变量,具体来说即是在控制流进入变量作用域时系统自动为其分配存储空间,并在离开作用域时释放空间的一类变量。在许多程序语言中,自动变量与术语“局部变量”(Local Variable)所指的变量实际上是同一种变量,所以通常情况下“自动变量”与“局部变量”是同义的。.

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通用語言運行庫

通用語言執行平台(Common Language Runtime,簡稱CLR)是微軟為他們的.NET的虛擬機器所選用的名稱。它是微軟對通用语言架构(CLI)的實作版本,它定義了一個程式碼執行的環境。CLR執行一種稱為通用中间语言的字节码,這個是微軟的通用中间语言實作版本。 CLR執行在微軟的視窗作業系統上。檢視通用语言架构可以找到該規格的實作版本列表。其中有一些版本是執行在非Windows的作業系統中。.

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FreeDOS

FreeDOS(曾叫做Free-DOS和PD-DOS)是一个在IBM PC兼容机下运行的操作系统。FreeDOS由许多不同的独立程序组成,这些程序就是整个FreeDOS项目中的“包”。 作为Oh No家族中的一员,它主要通过OP来提供磁盘访问和文件系统,以及部分内存管理,但是没有默认的GUI(尽管FreeDos 0.9及以上版本推荐使用OpenGEM)。 FreeDOS当前版本为1.0,在2006年9月3日发布。 2011年6月30日,FreeDOS 1.1测试版发布。 FreeDOS支持老式和新式PC,以及嵌入式系统。像MS-DOS一样,它可以从软盘、硬盘以及ROM启动。 与MS-DOS不同的是,它支持从CD-ROM安装,并且人们可以自由地创建属于自己的定制发行版,而不用为再发行支付使用费。FreeDOS是自由且开源的,遵守GNU(GPL)。但是在其"util"部分中,FreeDOS也包含专有软件,例如。.

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FreeRTOS

FreeRTOS是一個熱門的嵌入式裝置用即時作業系統核心,目前已經成功移植到35種不同的微控制器上。FreeRTOS採用MIT许可证授權。.

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Java版本歷史

Java語言自JDK1.0版本以來經歷了許多次更新,也在基本程式庫中增加了大量的類別和套件。從J2SE 1.4開始,Java語言的變動受到Java Community Process(JCP)的約束,JCP使用Java規範請求(Java Specification Requests,JSRs)來建議和定義對Java平台內容的新增和修改。Java語言由Java語言規範(Java Language Specification,JLS)定義,對JLS的更改則根據JSR 901管理。 除了語言上變化,多年來對Java類別庫(JCL)進行了更加戲劇性的改變,從JDK 1.0中的幾百個類別暴增到J2SE 5中的三千多個類別。像是Swing和Java2D的全新API都已經開放使用,許多原本JDK 1.0的類別和方法卻已無法使用。當然,仍然有一些程式可以將Java程式從新版本的Java平台轉換為較舊版本(例如Java 5.0降轉到1.4)(可參考Java backporting tools)。  在Java 7發布之後,Oracle承諾回到以前每兩年發布一次的發布週期。但在2013年時,Oracle卻宣布他們將Java 8延遲一年發表,官方表示是為了修復與Java安全漏洞。  Java 8是唯一公開支援的版本,而在舊版本的公開支援期結束後,已經為Java 7和其它更早的版本發布了非公開的更新。.

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MINIX

Minix,是一個迷你版本的類Unix作業系統,由塔能鲍姆教授為了教學之用而創作,採用微核心設計。它啟發了Linux核心的創作。 它的名稱取自Mini UNIX的縮寫。與Xinu、Idris、Coherent和Uniflex等類Unix作業系統類似,衍生自Version 7 Unix,但並沒有使用任何AT&T的程式碼。第一版於1987年釋出,只需要購買它的磁片,就提供完整的原始碼給大學系所與學生,做為授課及學習之用。2000年4月,重新以BSD授權條款釋出,成為開放原始碼軟體。.

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ML语言

ML是一个通用的函數式編程语言,它是由爱丁堡大学的Robin Milner及他人在二十世纪七十年代晚期开发的。它的语法是从ISWIM得到的灵感。作为元语言的ML是为了帮助在LCF定理证明机中寻找证明策略而构想出来的。(之前的元语言是pplambda,它联合了一阶逻辑演算和有类型的多态的λ演算)。它使用了Hindley-Milner类型推论算法来推测大多数值的类型,而不需要四处使用注解。 ML一般被归为非纯函数式编程语言,因为它允许副作用和指令式编程。这一点和纯函数式编程语言——例如Haskell——很不一样。 ML特性包括:傳值呼叫(Call by value)的求值策略,一级函数,带有垃圾收集的自动内存管理,参数多态,静态数据类型,类型推论,代数数据类型,模式匹配和异常处理。 不像Haskell,ML使用及早求值,也就是说所有的子表达式总是被求值。导致的一个结果是你不能使用无穷表。然而,惰性求值产生的无穷表可以通过使用匿名函数来模拟。 今天在ML家族中有好几种语言:两种主要的方言是Standard ML和Caml,其他的包括F#-针对Microsoft.NET平台的开放研究项目。ML中的思想影响了众多的语言,例如Haskell,Cyclone和Nemerle。 ML的实力大多被用于语言设计和操作(编译器、分析器、定理证明机),但是它作为通用语言也被用于生化,金融系统,和宗谱数据库,一个P2P的客户/服务器程序等等。.

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QEMM

Quarterdeck擴充記憶體管理器(Quarterdeck Expanded Memory Manager,簡稱 QEMM),是由Quarterdeck公司於1980年代末期至1990年代末期所發展的一套記憶體管理軟體。在當時,這是MS-DOS和其他DOS作業系統最流行的記憶體管理軟體。.

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Self

Self语言,是一种基于原型的面向对象程序设计语言,于1986年由施乐帕洛阿尔托研究中心的David Ungar和Randy Smith给出了最初的设计。.

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Wayland

Wayland是一个通信协议,規定了顯示伺服器(稱為Wayland Compositor)與其客戶機之間的通信方式。它最初由英特爾开源技术中心(Open Source Technology Center)的雇員Kristian Høgsberg於2008年发起,目标为用更简单的现代化视窗系统取代X Window System。Wayland與X Window System的最大不同在於,它規定由客戶機自身負責窗口邊框和裝飾的繪製,並且客戶機能夠通過EGL以及一些Wayland特定的EGL擴展直接在顯存中渲染自己的緩衝區。如此一来,窗口管理器就变成了一个显示管理服务,专门负责渲染那些屏幕上的程序。这比X Window System中的窗口管理器要更简单、高效。。 Wayland最初的實現(主要是libwayland-server、libwayland-client、libwayland-EGL以及合成器的參考實作Weston)使用C語言編寫並按照MIT許可證釋出。现有的Compositor例如Compiz,KWin和Mutter对Wayland都有着不同程度的支持。.

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Windows 98

Windows 98是美国微软公司发行於1998年6月25日的混合16位/32位的Windows系统,其版本號為4.1,開發代號為Memphis。.

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Windows系統函式庫

微軟視窗系統支援一種被稱為動態連結庫的共享程式庫。正如這種程式庫檔案的命名,它只需要被載入記憶體一次,即可被多於一個處理程序使用。本條目將會對以下伴隨Windows而安裝到電腦,作為Windows系統的基礎組成部份的動態連結程式庫進行介紹。.

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XPCOM

跨平台组件对象模型(Cross Platform Component Object Model,简称XPCOM)是Mozilla的一个跨平台组件模型。它类似微软的组件对象模型(COM)和公共对象请求代理体系结构(CORBA)。它有多个语言绑定和接口描述语言(IDL)描述符,因此程序员可以将自己的自定义函数插入到框架中并与其他组件连接。 2015年8月,Mozilla宣布将放弃为创建Firefox附加组件而使用的XPCOM,未来将支持WebExtensions。Firefox的分支苍月浏览器(Pale Moon)则将继续无限期的支持XPCOM。.

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Zswap

zswap是一项Linux内核的虚拟内存压缩功能,可为将要交换的页面提供压缩回写缓存。当内存页将要交换出去时,zswap不将其移动到交换设备,而是对其执行压缩,然后存储到系统RAM内动态分配的内存池中。回写到实际交换设备的动作则会延迟,甚至能完全避免,从而显著减少Linux系统用于交换的I/O;副作用则是压缩所需的额外CPU周期。 zswap能减少I/O,因而有利于使用固态存储的设备,包括嵌入式设备、上网本及其它相似的低端硬件设备,也包括其它使用SSD存储的设备。由于其固有性质,闪存的寿命有限,因而避免以其提供交换空间可防止其迅速磨损。.

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显示模式设定

显示模式设定(Mode Setting)指的是为显卡设置屏幕分辨率与色深。现今的显示模式设定软件已经可以支持和热插拔。.

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数组

在計算機科學中,陣列資料結構(array data structure),簡稱数组(Array),是由相同类型的元素(element)的集合所組成的資料結構,分配一块连续的内存来存储。利用元素的索引(index)可以计算出该元素對應的儲存地址。 最簡單的資料結構類型是一維陣列。例如,索引為0到9的32位元整數陣列,可作為在記憶體位址2000,2004,2008,...2036中,儲存10個變量,因此索引為i的元素即在記憶體中的2000+4×i位址。陣列第一個元素的記憶體位址稱為第一位址或基礎位址。 二维数组,对应于數學上的矩陣概念,可表示為二維矩形格。例如: a.

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数据段

在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化且不为0的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态記憶體分配。.

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整塊性核心

整塊性核心(Monolithic kernel),也譯為集成式核心、單體式核心,一種作業系統核心架構,此架構的特性是整個核心程式是一個單一二進位執行檔,在核心空間以監管者模式(Supervisor Mode)來執行。相對於其他類型的作業系統架構,如微核心架構或混核心架構等,這些核心會定義出一個高階的虛擬介面,由該介面來涵蓋描述整個電腦硬體,這些描述會集合成一組硬體描述用詞,有時還會附加一些系統调用,如此可以用一個或多個模組來實現各種作業系統服務,如行程管理、共時(Concurrency)控制、記憶體管理等。.

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性能监视器

性能监视器(Performance Monitor),Windows 9x、Windows 2000和Windows XP中也称系统监视器(System Monitor),是自Windows NT 3.1起引入的一个系统监视器。该程序可以监视计算机上的各种活动信息,如CPU和内存的使用情况。此类应用程序可用于测量硬件、软件服务以及应用程序的性能,以帮助确定本地或远程计算机上问题的成因。 在Windows 9x中,Windows安装程序不会自动安装“系统监视器”,但可以使用控制面板中的“添加/删除程序”手动安装该组件。它几乎没有几个可用的计数器,并且可定制性很少。与之相比,Windows NT中的“性能监视器”可以开箱即用,并含有超过350个可用的性能测量指标(称为“计数器”)。性能监视器可以以图形、条形图或数值显示信息,并可以按特定时间间隔更新信息。。 在Windows 2000中,Windows 9x的系统监视器、Windows NT 4及更早版本中的性能监视器,以及“网络监视器”被合并为 微软管理控制台(MMC)插件,称为“性能”,其中包含“系统监视器”与“性能记录与警告”。Windows XP中继续名为“系统监视器”。部分第三方仍将Windows 2000或XP中的该组件称为“性能监视器”。 在Windows Vista中,MMC插件中显示的名称被改回“性能监视器”,尽管它已与“可靠性监视器”捆绑在一起,并附有称为“资源概览”的新性能摘要功能。在Windows 7中,资源概览功能被拆分为独立的資源監視器应用程序,而Windows 7中的性能监视器页面提供一个链接指向资源监视器;Windows 7也将可靠性监视器转移到操作中心。在Windows Vista中,新功能“数据收集器集”被添加到性能监视器,它允许将参数汇总集作为一个组轻松操作。http://blogs.technet.com/b/askperf/archive/2009/04/10/prf-reliability-performance-monitor-windows-vista.aspx.

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