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腦力激盪法

指数 腦力激盪法

腦力激盪法(Brainstorming),又称为--,是一種為激發創造力、強化思考力而設計出來的一種方法。此法是美國BBDO(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)廣告公司創始人於1938年首創的。 可以由一個人或一组人進行。參與者圍在一起,隨意將腦中和研討主題有關的見解提出來,然後再將大家的見解重新分類整理。在整個過程中,無論提出的意見和見解多麼可笑、荒謬,其他人都不得打斷和批評,從而產生很多的新觀點和問題解決方法。.

目录

  1. 31 关系: 南方公園史丹·李多媒體封裝格式世紀帝國系列心智图圖像式思考輔助工具動物兵法石川图社会认知优化第一财经电视DMAIC方法芬达萬千師奶賀台慶解决问题觀塘市中心重建項目體力激盪魔王迷宮 (1986年遊戲)資訊素養黃舒駿达特矛斯会议自由寫作腦震盪FreeMindGameloft游戏列表GoDaddyMindjetOmniGraffleTRIZWeb 2.0XMind概念图

南方公園

《南方公園》(South Park)是由特雷·帕克和馬特·斯通為美國喜劇中心創作的成人動畫情景喜剧劇集。整部剧集围绕着来自科羅拉多州南方--公園鎮的四名男孩——斯坦、凯尔、卡特曼和肯尼,以及他们在该小镇的种种冒险故事。与辛普森一家一样,南方公园里的角色都是该系列里的常客,也就是说他们会在几乎每一集获得出场机会。作为一部面向成人观众的动画节目,《南方公園》經常通過歪曲式的摹仿來諷刺和嘲弄美國文化和社會時事的各個方面,挑戰了許多根深蒂固的觀念和禁忌并因其中的粗口、黑色幽默和超现实幽默而著名。 特雷和馬特在大学因参加电影制作课程时而結識,并于1992年和1995年制作出了两部动画短片——《耶稣与雪人》和《圣诞节的精神》。这两部短片成为了《南方公园》的前身。《南方公园》于1997年八月份首播并取得了巨大的成功。试播的第一集《卡特曼的肛门探针》,是通过纸制模型和传统的静态动画技术制作的,但是后来的剧集只是模仿了第一集的剪纸风格,实际上则是通过电脑动画制作工具制作。《南方公园》的剧本通常都是在播出前一周由特雷和馬特写出并在首播前几个小时内制作完成,但后来特雷(尤其11季以后)成为了该剧唯一的导演。這個節目的播出季通常分為兩部份。前半段在春季播出,后半段在秋季(對於北美而言)。第17季于2013年9月27日首播,使《南方公園》成為美國電視史上繼《辛普森一家》和《King of the Hill》(暫譯:山丘之王)之後播出時間最長的成人動畫劇集之一。该节目由于稳定的收视率使喜剧中心预订至2019年,也就是它的第23季。 南方公园自开播至今,获得了来自观众,职业评论员和主流大奖的认同,包括但不限于五座黄金时段艾美奖,一座皮博迪奖,并被多项媒体称赞为电视史上最伟大的节目之一。该节目开播两年后,二位主创制作的电影南方公园剧场版又获得了巨大的成功,一度成为美国电影史上票房最高的限制级动画电影(在2016年被香肠派对超越),而该片的两位创作人(帕克和斯通)在随后的奥斯卡获得了最佳原创歌曲的提名。2013年,美国著名电视杂志电视指南公布了“最伟大卡通电视节目”名单,而南方公园在该名单里排名第十。 它在1997年首播,至2016年已播到第20季。2005年3月5日,《南方公園》在英國第四頻道的「100部最好的卡通片」票選中高居第三,只輸給《辛普森一家》和《-zh-cn:猫和老鼠; zh-tw:湯姆貓與傑利鼠; zh-hk:湯姆與謝利; zh-sg:猫和老鼠-》。它也在「50部最好的喜劇電影」中名列第五,「100個最佳聖誕時刻」中名列第27。.

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史丹·李

史丹·李(Stan Lee,),本名史丹利·马丁·李伯(Stanley Martin Lieber),犹太裔美国漫画家、编辑、演员、制作人、出版人、电视名人,前漫威漫畫负责人兼董事长。 史丹·李与杰克·科比、史蒂夫·迪特科等艺术家联手创作了蜘蛛侠、神奇四侠、X战警、复仇者、钢铁侠、绿巨人、雷神索爾、夜魔侠、奇异博士等著名漫画角色。他的漫画作品都包含复杂而自然的人性化人物角色和一个能与人类完全共享的世界。史丹·李的成就也已成为美国文化中重要的一部分,他被誉为美国漫画英雄之父。史丹·李带头对抗漫画产业的审查机构——漫画准则管理局,促使其改变部分政策。李也着手领导漫威漫画公司(Marvel Comics)从出版社中的一个小部门转型为大型多媒体股份有限公司。 鉴于斯坦·李在漫画领域的杰出贡献,他在1994年被列入艾斯纳名人堂(Will Eisner Comic Book Hall of Fame)。.

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多媒體封裝格式

多媒體封裝格式(Multimedia Container Format,簡稱MCF、多媒體容器),是一种開放(沒有身分規限,免費)、自由的数据格式。開發者承諾任何人可以自由地使用這種格式和經這種格式所開發的軟件,不會在這種格式普及時将其转變成一個商業項目。 本來MCF是一個文件格式,就像微軟的AVI,但它的文件格式包含著流式傳輸和廣播設備。它並不壓縮視頻和音頻的,但它就像一個容器一樣可以把很多的多媒體容納,例如:MPEG-4(XviD、DivX),AC3,Ogg Vorbis,MP3等。.

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世紀帝國系列

系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部游戏背景橫跨了10,000年的即时战略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。 《世紀帝國》系列是歷史即時戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。.

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心智图

心智圖(Mind Map),又称脑圖、心智地圖、腦力激盪圖、思维导圖、灵感触发圖、概念地圖、或思维地圖,是一种图像式思维的工具以及一種利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。 心智图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词、想法、任务或其它关联项目的图解方式。它可以利用不同的方式去表现人们的想法,如引题式,可见形象化式,建构系统式和分类式。它普遍地用作在研究、组织、解决问题和政策制定中。 心智图是一张集中了所有关连资讯的语义网路或认知体系图像。所有关连资讯都是被辐射线形及非线性图解方式接连在一起,以腦力激盪法为本去建立一个适当或相关的概念性组织任务框架。但腦力激盪法並非以制式的方式去互相连接语义网路或认知体系,亦即是可以自由相连接使用的。元素是直觉地以概念的重要性而被安排及组织入分组、分支,或区域中。会集知识方法能够支援现有的记忆,去思考语义的结构资讯。.

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圖像式思考輔助工具

圖像式思考輔助工具是一種將知識、概念或構思表利用視覺方式表達出來的方法,主要用於腦力激盪法(brainstorming)過程中,將各人的思想記錄下來,以便將來向其他人重新覆述各人的思考過程,让形象思维跟逻辑思维结合起来。這種方法有以下的特色:.

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動物兵法

動物兵法為華碩的管理哲學之一,由華碩董事長施崇棠與三個畢業於台大的弟弟一起腦力激盪自創而生。.

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石川图

石川图(因果图、關鍵要因圖、鱼骨图)是用图解展示一定事件的各种原因的方法,是由石川馨創立的圖。它常用于产品设计,来显示某个总体效果的可能因子。石川图常用在產品設計、或是生产质量管理或失效預防,以識別造成問題的所有潛在因素。是品管七大手法中的一項。石川图中會將問題(魚頭)放在圖的右邊,潛在因素分為幾大類,再由各大類中去細分小分類,都在圖的左邊。 鱼骨图也會用來作圖像式思考輔助工具,使用方式有點類似心智圖,也有其他應用用這類的圖形去做其他分析,例如專利分類、產品機能、規格需求等,這些應用時多半都會稱為鱼骨图,不會稱為石川图。 也有些應用會用鱼骨图來找特定需求下的可行方案或是對策,此時的魚骨圖的需求(魚頭)會在圖的左邊。.

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社会认知优化

会认知优化(Social Cognitive Optimization, SCO),又称社会认识优化算法、社会认知算法。它是一种基于社会认知理论的群体智能优化算法。 SCO算法已经被应用于非线性规划问题,布尔可满足性问题,软件可靠性分配问题,自动机制设计等。.

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第一财经电视

一財經電視是第一財經傳媒有限公司旗下的電視部門,製作播出以投資者為對象的專業財經節目。電視廣播總部設在上海,在北京、雅加達兩地設有直播室,並在香港、新加坡、東京、首爾、悉尼、洛杉磯、舊金山、芝加哥、紐約、倫敦、吉隆坡等地擁有特約觀察員。包括第一財經頻道(地面頻道)和東方財經(數字電視頻道)兩個電視頻道。全天播出19個小時,直播節目近12個小時,內容涵蓋經濟、金融、貿易、投資等各個領域。.

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DMAIC方法

DMAIC方法是五個步骤(定义、测量、分析、改善及控制)的縮寫,是一個資料驅動的改善循環,可以用來改善、最佳化及穩定業務流程以及設計。DMAIC的五個步驟如下:.

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芬达

芬达(Fanta)是可口可乐公司的著名果味汽水品牌,不含咖啡因。饮料包装颜色绚丽,消费者主要为青少年。除经典的香橙味,在全球范围内各地的贩售口味不尽相同,总计多达100余种。.

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萬千師奶賀台慶

萬千師奶賀台慶(英文:My Life As a TV)是一部由劇場組合製作的舞台劇,作為「香港集體回憶三部曲—歌影視」系列的第二部(電視篇),由詹瑞文一人分飾不同角色及反串演出。 全劇滲入不少無綫電視的經典節目及元素,以諷刺慣性收視使電視台製作不思進取,節目缺乏創意與陳腔濫調,而電視台以家庭主婦(師奶)作為目標觀眾,嚴重窄化節目內容的取材,逐漸使得香港社會走向愚昧及反智。劇名影射無綫電視台慶節目《萬千星輝賀台慶》。 2008年12月,本劇第三度公演,命名為《萬千師奶賀台慶之豬肝補氣》,劇名影射無綫電視該年的台慶劇《珠光寶氣》。.

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解决问题

解决问题,是一种兼具创造性、操作性的思维方式和智力活动。对问题的发现和澄清,经常是解决问题的第一步。許多在人工智慧、工程、數學、醫學中發展及應用的解决问题技巧也和心理學中研究的心理问题解决技术有關。.

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觀塘市中心重建項目

觀塘市中心重建項目(英文:Kwun Tong Town Centre Redevelopment Project)是香港歷史上最大規模的市區重建項目,位於東九龍觀塘區觀塘裕民坊一帶,佔地570,000平方呎。觀塘市中心重建項目於1998年由土地發展公司公佈,直至2007年3月,由其演變為的市區重建局就項目啟動法定規劃程序,項目至此正式展開。 觀塘市中心重建項目涉及業權逾1,653個、居民約5,000人,分為5期發展,工程預計耗時約12年。於重建完成後,該帶地段將會變身成為一個集住宅、酒店、商業、休閒用途設施及交通為一體的新地標:全香港綠化率最高的市中心,闢出170,000平方呎土地以保留現時的街舖及市集特色,設有梯間式瀑布和玻璃鵝蛋形社區中心,配合高逾280米的甲級商廈。第一期於2014年完成,其餘4期則在發展中,全數將會於2021年前分階段落成。.

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體力激盪

力激盪(Bodystorming)是在交互設計領域中常使用的一種技術,或也可被視為一種創意發想技術。 體力激盪的構思是,假設某產品存在,並想像在對應的環境中使用這產品,讓參與體力激盪的成員一同演示出它存在的經驗差異。體力激盪過程中會透過即興創造出的道具、物品、以及肢體活動,想像出一套解決方法。這類的使用者體驗設計(User experience design,UXD)技術,對於設計實體空間是很好用的方法(例如,店面的室內設計),此技術也能用來設計實體產品或軟體。.

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魔王迷宮 (1986年遊戲)

是美國電子遊戲商盧卡斯影業遊戲公司在1986年所推出;與撰寫《銀河便車指南》科幻小說的英國作家道格拉斯·亞當斯合力製作開發,改編自同年同名奇幻電影《魔王迷宮》的電子冒險遊戲。 此為盧卡斯影業遊戲公司所推出的第一款性質上為冒險遊戲的作品,而《魔王迷宮》在操控介面上的簡化創新;也影響了該公司後續發行的1987年冒險遊戲《瘋狂大樓》。.

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資訊素養

資訊素養(Information Literacy)是一個自21世紀開始興起的新名詞,是一種知識管理的策略。根據美國德薩斯大學圖書館的指出,資訊素養是一種“使人能夠更有效地選擇、尋找及評估傳統或網上資源的技巧”。 不同人對資訊素養都有不同的理解和定義,但大致上都可分為以下四個主要部分:(溫雯韻;TILT).

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黃舒駿

黃舒駿(Jerry Huang,),台灣歌手、詞曲作家、製作人、演員、導演以及評委,曾任iTutorGroup集團副總裁及戰略平台事業群總經理。.

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达特矛斯会议

達特矛斯夏季人工智慧研究計劃(Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence)由约翰·麦卡锡等人于1956年8月31日发起,旨在召集志同道合的人共同讨论“人工智能”(此定义正是在那时提出的)。会议持续了一个月,基本上以大范围的集思广益为主。这催生了后来人所共知的人工智能革命。.

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自由寫作

自由寫作(Free writing),一種寫作的構思技巧。一個人連續書寫一段文字,而不在乎拼字、文法或者主題,就稱之為自由寫作。通常不夠完美,也不是實用的材料,但幫助作者克服冷漠與自我批評的障礙。主要被一些散文作家與老師使用。有些作者應用這個技巧收集最初的想法,和主題相關的概念,通常是正式寫作的準備。自由寫作和自動寫作(Automatic writing)不同。 不像腦力激盪一樣只是單純列出想法,在自由寫作中寫的是一個句子、甚至是一個段落,以陳述想法。.

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腦震盪

腦震盪是一種常見而較輕微的腦部創傷病症,指病人因為意外或頭部被猛烈撞擊使腦部受震而引发的综合症。其特点为短暂的失憶,清醒后常有头疼、恶心、呕吐等症状,但无任何神经系统缺损。 台灣亦有文獻把 “Brainstorming” 譯成“腦震盪”,但“Brainstorming”更普遍的譯名為腦力激盪法,又称头脑风暴。 Category:神经外伤 Category:体育训练 fr:Traumatisme crânien#La commotion cérébrale.

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FreeMind

FreeMind是一款跨平台的、基于GPL协议的自由软件,用Java編寫,是一個用來繪製思维导图的软件。其产生的文件格式后缀为.mm 。可用来做笔记,脑图记录,腦力激盪等。.

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Gameloft游戏列表

本列表列出了部分Gameloft开发或发行的游戏。大多数游戏是在移动设备上使用的。 (由於此為动態列表,永远不可能補充完成,详情请參阅Gameloft官網--http://www.gameloft.com.au/).

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GoDaddy

GoDaddy是從事互聯網域名註冊及網站託管的上市公司。 截至2016年1月,據稱GoDaddy管理的域名超過6,100萬個,成為獲得ICANN認證的全球最大註冊商,服務逾1,300萬客戶,員工總數超過4,000。GoDaddy在多方面均享負盛名,當中包括其星級代言人、美國超級碗廣告,以及專為小型企業服務的網上服務供應商。除了贊助大學美式足球季後賽,GoDaddy也曾贊助NASCAR賽車,並曾牽涉多項網絡安全和私隱的爭議事件中。 除了從事域名註冊及託管業務,GoDaddy也發售電子商務軟件及服務,當中包括域名服務(域名轉移及私隱保障)、域名拍賣、域名投資工具、網站、網站託管及雲端伺服器、 網站安全(SSL數碼證書、惡意軟件刪除服務及程式碼簽署憑證)、網上推廣、專業電郵及Microsoft Office辦公室應用。  .

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Mindjet

Mindjet(原名:MindManager、MindMan)是由Mindjet公司开发的一款商业项目管理的应用程序,可以让用户通过思维导图的方法进行可视化的知识管理。截至2011年12月,Mindjet拥有约200万用户,當中包括可口可乐、迪斯尼、IBM及沃尔玛等著名客户。.

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OmniGraffle

OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款绘图软件,其只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。它曾获得2002年的苹果设计奖。 OmniGraffle可以用来绘制图表,流程图,组织结构图以及插图,也可以用来来组织头脑中思考的信息,组织头脑风暴的结果,绘制心智图,作为样式管理器,或设计网页或PDF文档的原型。 它具有采用拖放的所见即所得界面。所谓的"Stencils"—一组用于拖放的形状—可以作为OmniGraffle的插件使用,用户也可以创建自定义的Stencils。 在很多方面,OmniGraffle都类似于Microsoft Visio。OmniGraffle专业版可以利用Visio的XML导出函数以导入/导出Visio的XML文件。OmniGraffle 5也可以直接打开Visio默认的二进制.vsd文件。然而,OmniGraffle不提供Visio包含的CAD功能,因为它缺乏类似于导入/导出DWG或DXF(AutoDesk文件格式)的功能。 OmniGraffle可以输出PDF,TIFF,PNG,JPEG,EPS,HTML图像映射,SVG,Visio XML,Photoshop和BMP等一系列文件格式。OmniGraffle使用苹果的XML schema格式的plist存储数据,其扩展名为.graffle。 OmniGraffle使用称为Quartz的Mac OS X的图形层,并利用了其反锯齿,平滑缩放,透明拖放阴影等一系列特性。OmniGraffle 4增加了贝塞尔形状,基于文本的可继承的图表等功能。OmniGraffle 5增加了贝塞尔连接线。 据Omni Group前总裁Wil Shipley说,OmniGraffle的名字中的Graffle意指某种'绘图'...但总体而言它只是一个无意义的词,只是被创造来对应'Visio'的而已。.

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TRIZ

TRIZ,(俄文:теории решения изобретательских задач 俄语缩写“ТРИЗ”翻译为“发明家式的解决任务理论”,用英语标音可读为Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch,缩写为TRIZ。英文说法:Theory of Inventive Problem Solving,TIPS),可理解为发明式的问题解决理论,也有人缩写为TIPS。 TRIZ,正體中文翻譯為「萃思」,取其「萃取思考」之義。.

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Web 2.0

Web 2.0,指的是一個利用万维网(Web)的平台,由用户主导而生成内容的互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为web2.0。 Web 2.0 是资源平等的体现。Web 2.0的应用可以让人了解到目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。Web 2.0並不是一個技術標準,不過它包含了技術架構及應用軟件。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使得可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。 Web 2.0是網路運用的新時代,網路成為了新的平台,內容因為每位使用者的參與(Participation)而產生,參與所產生的個人化(Personalization)內容,藉由人與人(P2P)的分享(Share),形成了現在Web 2.0的世界。Darcy DiNucci在她1999年的文章「Fragmented Future」中第一次使用了這個詞彙,但現在我們所以為的Web 2.0一直要到2004年才出現。Tim O'Reilly提到他與工作夥伴在一次腦力激盪中提出了「Web 2.0」這個概念,他的定義是: 一些科技專家們,特別是蒂姆·伯纳斯-李,質疑是否有人可以有意義地應用這個名詞,因為許多Web 2.0的技術元件從早年的Web開始就存在著。 IBM的社群網路分析師,Dario de Judicibus,提出不一樣的定義,特別是在社群互動和架構現實上。 将纷繁芜杂的Web 2.0现象放置于科技发展与社会变革的大视野,Web 2.0可以说是信息通讯技术引发信息革命、知识社会所带来的面向未来、以人为本的创新2.0模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网到所有用户参与织网的创新民主化进程的生动注释。.

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XMind

XMind是一個由香港XMind公司開發的腦力激盪法和心智圖的軟體工具,其主要用途爲幫助用戶捕捉想法,組織各類報表。它支持心智圖、石川圖(又稱因果圖或魚骨圖)、樹形結構圖、組織結構圖和電子表格。亦可以用來做知識管理,會議記錄,任務管理和儘管去做。 XMind Pro 可以匯出Word、PowerPointPDF、 和 MindManager等文件。.

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概念图

概念圖(concept map)是呈現概念間關係的圖解(diagram)。在概念圖中,由方形及標籤表示概念,如“狗”和“动物”等等。概念間的關係則以含有連接詞的箭頭線段連結,箭頭的方向表示往下發展的層次。這些連接詞會像是:“引發”、“導致”、“需要”、“提供”等等。 概念图繪製(concept mapping)则是指一种以概念圖为表现手段,将概念之间的关系視覺化表示的技术。.

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亦称为 头脑风暴,智暴。