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组件对象模型

指数 组件对象模型

组件对象模型(Component Object Model,縮寫COM)是微軟的一套软件组件的二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、、ActiveX、COM+、DCOM、、DirectX、Windows Runtime。.

96 关系: Active Directory Service InterfaceActive Server PagesActiveXADOADO.NETASP.NET动态链接库AutoHotkeyAutoIt基于组件的软件工程基础类库后台智能传输服务多重继承对象链接与嵌入对Internet Explorer的批评不定型別专业开发者大会平台叫用服務序列化介面 (程式設計)开放平台通信开放打包约定微軟視窗作業系統應用程式設計介面函式列表微软管理控制台分布式事务协调器全局唯一标识符BSTRC++/CXC++托管扩展CocoaCOM InteropCOM+COM结构化存储火鳥 (漫畫)竹宮惠子系统时间網路喚醒组件对象模型网页浏览器比较瀏覽器擴充功能D-BusD3DXDelphiD語言DirectShowDirectXDistributed COM資料存取钩子编程通用唯一识别码...耦合性 (計算機科學)GDI+GIS软件比较GW-BASICHRESULTInternet ExplorerIUnknownJScript .NETKDE 2KDE Software CompilationKPartsMarshalling (计算机科学)MFC (微軟)Microsoft AccessMicrosoft Data Access ComponentsMicrosoft OfficeMicrosoft接口定义语言NovaPDFOLE DBOrigin (數據分析軟件)PHPProgIDRegsvr32SimulationXSuper Dash文庫Trident (排版引擎)VBScriptVisual Basic .NETWindows APIWindows DNAWindows Embedded CompactWindows NT 4.0Windows PowerShellWindows RuntimeWindows Template LibraryWindows工作排程器WinFSXMLliteXPCOM樂高Mindstorms RCX活动模板库指標 (電腦科學)文件關聯数据保护API智慧標籤.NET框架 扩展索引 (46 更多) »

Active Directory Service Interface

Active Directory Service Interface (ADSI) 是一組植基於 COM 技術上的應用程式開發介面,程式開發人員可以利用這些介面來連接並存取 Active Directory,並執行查詢,更新或刪除等管理功能,ADSI同時可支援以LDAP(輕量級目錄存取協定)為主的目錄服務(例如Novell Directory Service),以及以 Windows NT 網域為主所組成的 WinNT 網域目錄。.

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Active Server Pages

動態伺服器網頁(英文:Active Server Pages,简称ASP),由微软公司开发的服务器端运行的脚本平台,它被Windows下Internet Information Services (IIS)的程式所管理。透過ActiveX server的技術讓不同的使用者能有不同的畫面,或需要讓他們可以存取服务器(server)上的資料時,使用ASP3.0中提供了五個內建的物件建立模擬和安全性的動態內容,來協助程序员隱藏複雜的溝通機制,讓程序员可以專注在解決問題和應用之上,這樣可以更快速地开发动态网页的同時每一个组件都是可以由一组富有经验的程序员根据动态网页最常用的功能而獨立开发。.

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ActiveX

ActiveX在广义上是指微软公司的整个COM架构,但是现在通常用来称呼基于标准COM接口来实现对象链接与嵌入(OLE)的ActiveX控件。后者是指从VBX发展而来的,面向微软的Internet Explorer技术而设计的以OCX为扩展名的OLE控件。通过定义容器和组件之间的接口规范,如果编写了一个遵循规范的控件,那么可以很方便地在多种容器中使用而不用修改控件的代码。同样,通过实现标准接口调用,一个遵循规范的容器可以很容易地嵌入任何遵循规范的控件。由于OLE在ActiveX控件中的应用的普及,现在OLE技术中--有少数独立于ActiveX技术,例如复合文档。.

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ADO

微软公司的ADO(ActiveX Data Objects)是一个用于访问数据源的COM组件,作为高层的编程界面层。ADO是在OLE DB之上,包含了很多层次化的COM对象与集合(Collections,也是一类对象,在其里面包含了其他层级对象)。允许开发人员编写访问数据的代码而不用关心数据源是如何实现与访问驱动的,而只用关心到数据库的连接。访问数据库的时候,关于SQL的知识不是必要的,但是特定数据库支持的SQL命令仍可以通过ADO中的命令对象(Command)来执行。.

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ADO.NET

ADO.NET是微軟在.NET Framework中負責資料存取的類別庫集,它是使用在COM時代奠基的OLE DB技術以及.NET Framework的類別庫和程式語言來發展的,它可以讓.NET上的任何程式語言能夠連接並存取關聯式資料庫與非資料庫型資料來源(例如XML,Excel或是文字檔資料),或是獨立出來作為處理應用程式資料的類別物件,其在.NET Framework中的地位是舉足輕重,許多人將ADO.NET視為ADO的下一個版本,但其實它是一個全新的架構、產品與概念。 ADO.NET类封装在System.Data.dll中,并且与System.Xml.dll中的XML类集成。.

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ASP.NET

ASP.NET是由微軟在.NET Framework框架中所提供,開發Web應用程式的類別庫,封裝在System.Web.dll檔案中,顯露出System.Web命名空間,並提供ASP.NET網頁處理、擴充以及HTTP通道的應用程式與通訊處理等工作,以及Web Service的基礎架構。ASP.NET是ASP技術的後繼者,但它的發展性要比ASP技術要強大許多。 ASP.NET可以運行在安裝了.NET Framework的IIS伺服器上,若要在非微軟的平台上執行,則需要使用Mono平台,ASP.NET在2.0版本已經定型,在.NET Framework 3.5上則加上了許多功能,像是ASP.NET AJAX、ASP.NET MVC Framework、ASP.NET Dynamic Data與Microsoft Silverlight的伺服器控制項等。 很多人都把 ASP.NET 當做是一種程式語言,但它實際上只是一個由.NET Framework 提供的一種開發平台 (development platform),並非程式語言。也可认为ASP.NET是.NET组件,任何.NET语言,例如C#,可以引用该组件,创建网页或Web服务。 為了因應雲端化所誘發的多作業平台整合與開發能力,微軟特別開發一個新一代的 ASP.NET,稱為 ASP.NET vNext,並於 2014 年命名為 ASP.NET 5,但隨後於 2016 年將它更名為 ASP.NET Core,由於架構上的差異頗大,因此未來 ASP.NET 與 ASP.NET Core 將是分別發展與維護,Windows 平台的 ASP.NET 4.6 以上版本仍維持 Windows Only,但 ASP.NET Core 則是具有跨平台 (Windows, Mac OSX 與 Linux) 的能力。.

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动态链接库

動態連結函式庫(Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函数库概念的一种實作方式。这些函式庫函数的扩展名是.DLL、.OCX(包含ActiveX控制的函式庫)或者.DRV(舊式的系统驱动程序)。 所謂動態链接,就是把一些經常會共用的程式碼(靜態链接的OBJ程式庫)製作成DLL檔,當執行檔呼叫到DLL檔內的函數時,Windows作業系統才會把DLL檔載入記憶體內,DLL檔本身的結構就是可執行檔,當程式有需求時函數才進行链接。透過動態链接方式,記憶體浪費的情形將可大幅降低。靜態連結函式庫則是直接連結到執行檔。 DLL的文件格式与视窗EXE文件一样——也就是说,等同于32位视窗的可移植执行文件(PE)和16位视窗的New Executable(NE)。作为EXE格式,DLL可以包括原始碼、数据和资源的多种组合。 在更广泛的意义上说,任何同样檔案格式的電腦檔案都可以称作资源DLL。这样的DLL的例子有扩展名为ICL的图标函式庫、扩展名为FON和FOT的字型檔案。.

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AutoHotkey

AutoHotkey是面向普通电脑用户的自由开源的自动化软件工具,它让用户能够快捷或自动执行重复性任务。为了保持AutoHotkey自由开放、持续开发,2014年4月成立了AutoHotkey Foundation以提供组织、法务和财政上的支持。 与同类工具比较,AutoHotkey体积小巧、语法简明使其易学易用,同时在热键、热字串实现的快捷、高效(同时也强大,这点其他语言也能做到)方面没有其他语言能超越,不过缺点同样明显,即没有官方自带或第三方实现的完善的标准库,这样需要实现未内置的功能时通常需要直接调用Windows API或寻找别人封装好的函数(注:命令行命令或COM等与Windows API在功能全面性上相差太远)。换句话说,普通人极容易使用,但熟悉后要提升以实现更强大的功能时困难重重,这点从大量用户选择该语言入手而后一些需求较高的用户则转向其他语言容易看的出来。例如,Folder Menu v2及之前的版本使用AutoHotkey,v3时换为AutoIt。.

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AutoIt

AutoIt(读音aw-tow-it)是一个用于Microsoft Windows的免费自动化语言。在它的早期发布版本中,这个软件主要旨在为微软Windows程序创建自动化脚本(有时也称为宏)但现在已经成长为包含了编程语言设计和全面功能的增强的软件。 在版本3中,AutoIt的语法结构调整为接近于BASIC系列的语言。它是使用经典数据模型、利用可以存储多种数据类型包括数组的变量类型的第三代编程语言。它兼容于Windows 95,98,ME,NT4,2000,XP,2003,Vista以及Windows 7(然而,对Windows 2000之前操作系统的支持)。 AutoIt自动化脚本可以编译成压缩、单一的可执行文件,这样的文件可以运行在没有安装AutoIt解释器的计算机上。广泛的函数库(称为UDF或“用户定义函数”)包含在程序中或可以从网站中下载,通过他们可以添加许多专用的功能。AutoIt的安装程序中还自带了基于SciTE的IDE。其中集成了编译器和帮助文本,从而为使用AutoIt的开发者提供了事实上的标准环境。.

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基于组件的软件工程

基于组件的软件工程(Component-based software engineering,简称CBSE)或基于组件的开发(Component-Based Development,简称CBD)是一种软件开发范型。它是现今软件复用理论实用化的研究热点,在组件对象模型的支持下,通过复用已有的构件,软件开发者可以“即插即用”地快速构造应用软件。这样不仅可以节省时间和经费,提高工作效率,而且可以产生更加规范、更加可靠的应用软件。 Category:面向对象的程序设计 Category:软件架构 Category:基于组件的软件工程 es:Programación orientada a componentes.

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基础类库

Base Class Library (BCL) 是微軟所提出的一組標準函式庫可提供.NET Framework所有語言使用。 隨著 Windows 以及.NET Framework 的成長,BCL 已近乎成為在.NET 上的 Windows API。.

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后台智能传输服务

后台智能传输服务(Background Intelligent Transfer Service,缩写BITS)是微软在Windows 2000及后续版本中包含的一个组件。它有助于利用空闲网络带宽在计算机之间异步、有优先级及自我限制地传输文件,并主要在较新版本的Windows Update、Microsoft Update、Windows Server更新服务和用于交付修補程式到客户端。反病毒软件Microsoft Security Essentials(及之后的Windows Defender)也使用它获取签名更新,并且微软的即时通讯产品会使用它来传输文件。BITS通过组件对象模型(COM)接口供外部调用。.

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多重继承

物件導向程式設計中的多重繼承(multiple inheritance,缩写:MI)指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。.

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对象链接与嵌入

OLE(Object Linking and Embedding,对象链接与嵌入),是能让应用程序创建包含不同来源的复合文档的一项技术。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“链接”的机制,这种链接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格、应用程序等组合在一起。 但对OLE的支持也带来了一些安全性问题,如在Outlook2002及以上版本中,黑客如果在邮件中嵌入危险OLE对象,就可以对其肆意伪装,有可能骗过用户导致安全问题。.

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对Internet Explorer的批评

Internet Explorer是一款招致了许多批评的网页浏览器。大部分批评都集中在其安全架构以及对开放标准的支持程度上。.

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不定型別

不定型別是目前程式語言中所擁有的一種資料型別,常用於Visual Basic及C++中。 在Visual Basic(及Visual Basic for Applications)中,不定型別是一種標籤聯合,用以表達任何一種資料型別(例如整數、雙精度及單精度浮點數、物件等等),除了或結構體。任何在Visual Basic中並未明確指定資料型別的變數,也會被當成不定型別來進行處理。 儘管不明確地宣告變數型別是一個不太好的習慣,但當一個資料的類型只有在執行時期才能被確定時,它就顯得相當的有用。實際上一部份動態型別的程式語言裡,通常就只有不定型別這一種資料型別。 在Visual Basic.NET裡,因為物件導向概念被引入,所以不定型別被.NET的Object型態所取代。Object型態和不定型別在概念上很相似,但卻大大不同,而且無法互相轉換。當Visual Basic.NET需要與Visual Basic的COM物件互動,通常需要先透過.NET的一些程式進行轉換。.

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专业开发者大会

微软专业开发者会议(Professional Developers Conference,简称PDC)是一个面向软件开发者的系列会议;会议偶尔举行,通常与Microsoft Windows操作系统Beta版的发布配合,并展示那些为新版本Windows开发硬件和软件的用户感兴趣的话题。 2011年,PDC与微软网页开发会议合并到Build会议。从2011年开始,它被更名为BUILD。.

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平台叫用服務

平台叫用服務(Platform Invocation Services),或称P/Invoke,通常指微软的公共语言运行时提供的跨平台调用方式。 平台叫用服務是公共语言基础设施相关实现的一个特性。这一特性与微软的公共语言运行时提供的较为类似,因此一般提到P/Invoke多数指微软的.NET实现方案。这一方案能够实现通过托管代码访问原生代码。使用P/Invoke可以通过CLR来控制DLL的加载,以及将非托管代码的数据类型转换为托管数据类型。.

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序列化

序列化(serialization)在計算機科學的資料處理中,是指將資料結構或物件狀態轉換成可取用格式(例如存成檔案,存於緩衝,或經由網絡中傳送),以留待後續在相同或另一台計算機環境中,能恢復原先狀態的過程。依照序列化格式重新獲取位元組的結果時,可以利用它來產生與原始物件相同語義的副本。對於許多物件,像是使用大量參照的複雜物件,這種序列化重建的過程並不容易。物件導向中的物件序列化,並不概括之前原始物件所關聯的函式。這種過程也稱為物件編組(marshalling)。從一系列位元組提取資料結構的反向操作,是反序列化(也稱為解編組, deserialization, unmarshalling)。 序列化在计算机科学中通常有以下定義.

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介面 (程式設計)

--(英語:interface),--。介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物(可以為另一實體),用以由內部操作分離出外部溝通方法,使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式,就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯,諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段,所以相比起直接溝通,會引致些額外負擔。 人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面,其存在於分離的軟體元件間,並提供一種機制使這些元件可以溝通。這條目主要述及程式編寫或設計的方法論中所關心的介面,這些介面作為程式元件功能的抽象化,屬於軟體介面的一類。.

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开放平台通信

开放平台通信(Open Platform Communications)簡稱OPC,旧称“用于过程控制的OLE”,是用于工业自动化的一种通信标准。设备制造商(特别是PLC)如果遵从这一标准,则实时数据可提供给OPC Server,上位机的软件(称为OPC Client)直接访问OPC Server就可以获取到设备数据,从而对不同的设备的差异透明化。 1996年首次发布后,由维护这一标准。 2011年名字从“用于过程控制的OLE”改为“开放平台通信”,以反映OPC已经从过程控制领域推广到智能建筑、等。OPC也超出了传统的OLE技术,采用了.NET Framework、XML、OPC基金会的二进制编码TCP格式。.

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开放打包约定

开放打包约定(Open Packaging Conventions,缩写OPC)是一种容器文件技术,最早由微软创建,用于将一系列XML与非XML文件存储为单个实体,例如一个XML纸张规范(OpenXPS)文档。基于OPC的文件格式结合了在文档中嵌入独立文件实体的优势,并且与普通XML用法相比文件更小。.

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微軟視窗作業系統應用程式設計介面函式列表

下表是微軟視窗作業系統應用程式設計介面函式(APIs)列表:.

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微软管理控制台

微软管理控制台(Microsoft Management Console,简称MMC)是从Windows 2000开始提供的一个组件,它为系统管理员和高级用户提供一个配置和监控系统的界面。.

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分布式事务协调器

微软分布式事务协调器 (DTC)是Windows操作系统自Windows 2000引入的跨多种资源,如数据库、消息队列、文件系统,跨应用程序域、进程、机器以至跨网络的分布式事务处理的所有参与者的协调。可与COM与.NET Framework等架构配合工作。 事务完成时,会启动两阶段提交协议:.

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全局唯一标识符

全局唯一标识符,简称GUID(Globally Unique Identifier,或),是一种由算法生成的唯一标识,通常表示成32个16进制数字(0-9,A-F)组成的字符串,如:,它实质上是一个128位长的二进制整数。GUID一词有时也专指微软对UUID标准的实现。 GUID的主要目的是产生完全唯一的数字。在理想情况下,任何计算机和计算机集群都不会生成两个相同的GUID。GUID的总数也足够大,达到了2128(3.4×1038)个,所以随机生成两个相同GUID的可能性是非常小的,但并不为0。所以,用于生成GUID的算法通常都加入了非随机的参数(如时间),以保证这种重复的情况不会发生。(见算法章节).

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BSTR

BSTR(Basic String)是一种Pascal-Style字符串(明确标示字符串长度)和C-Style字符串(以\0结尾)的混合物,一般用于COM中,是Unicode字符串,即标示字符串长度,最后还有一个\0.

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C++/CX

C++/CX (Visual C++ Component Extensions,Visual C++ 组件扩展) 是微软的C++编译器对C++的扩展,使得程序员可以比较方便地编写面向Windows Runtime(WinRT)的程序。这个语言规范引入了一系列语法和类库抽象,以对C++程序员来说比较自然的方式暴露了基于组件对象模型(COM)的WinRT编程范型的接口。 这个语言扩展从C++/CLI借用了语法,但是是面向WinRT和原生码而不是通用语言运行库和托管代码。.

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C++托管扩展

C++托管扩展(Managed Extensions for C++)是对C++的一个属性和关键字的扩展,以便于在微软公司的.NET Framework进行编程。它也经常被称为托管C++。2002年由微软发布。 注意:C++托管扩展自Visual C++ 2005起被一个新的语言规范,正在标准化的C++/CLI所取代。 托管C++并非独立存在的编程语言,而仅仅是微软对C++的一个语法扩展,允许C++程序员在.NET框架和CLR的基础上进行托管编程。与C#和Visual Basic.NET相比,其主要优点是旧代码可以比较快地移植到新的平台上,而且即使不完全重写代码,也可以通过互操作在同一个模块中无缝整合托管和非托管代码,从新.Net框架中获益。.Net框架封装了大量的API,例如网络访问、字符串操作、数据访问、XML服务、图形界面控件库、邮件服务、加密服务、文件输入/输出,甚至是WMI管理,也使得应用程序员可以编写更加简洁的代码。目前只有托管C++及其后继者C++/CLI可以做到无缝整合托管和非托管代码,而在托管代码中调用COM的速度又相当慢,所以经常被用于其他语言和非托管代码之间的桥梁。 托管C++允许程序员编写托管代码,内存管理的工作现在可以让CLR去自动处理,访问时也增加了类型检查,减少了缓冲区溢出和内存泄漏的危险,增加了程序的稳定性,但是在性能敏感的应用中,庞大.NET框架和缓慢的自动内存管理并不是必要的,传统非托管代码仍然是一些人的首选。 在面向对象编程方面,主要的变化是对多重继承的限制,这是因为CLR的限制和内存管理的需要。一个托管类不能多继承基类。同时,类属性和微软中间语言(MSIL)的引入也使得托管类可以在其他语言中使用和继承。 与此同时,托管C++引入了大量的关键字和语义转换,减少了代码的可读性和明确性。缺少在很多语言中都支持的泛型和for each语句也增加了其他语言的程序员转向托管C++的困难。在其后继者C++/CLI中泛型和for each语句才被支持。.

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Cocoa

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。 Cocoa应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用Objective-C写成。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发Cocoa应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。 对最终用户来说,使用Cocoa编程环境开发的应用程序即为Cocoa應用程式。这类应用有独特的外观,因为Cocoa编程环境让程序在多方面自动遵循苹果公司的人机界面守则。.

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COM Interop

COM Interop 是一種讓.NET Framework 的程式能夠和 COM 的程式相互操作的一種橋接技術,是.NET Framework 互通性的一環,COM Interop 可以讓.NET Framework 的程式使用 COM 元件,也可以讓 COM 程式使.NET Framework 的元件,例如可以使.NET Framework 開發應用程式給 ASP 的應用程式使用,或是把舊有的 ActiveX 元件讓.NET Framework 的程式呼叫。 COM Interop 的服務是由 System.Runtime.InteropServices 命名空間中的類別來提供,其中最重要的是 Marshal 類別,它提供了 managed code 和 unmanaged code 之間的資料格式與指標轉換,對於互通性來說具有相當大的幫助。 在.NET Framework SDK 中提供了可由 COM 型別函式庫中產生.NET 組件 的 tlbimp.exe,以及讓.NET 組件產生型別函式庫的regasm.exe兩個工具程式。.

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COM+

微軟元件服務(Microsoft Component Services,俗稱為COM+)是微軟在Windows 2000開始,針對Microsoft Transaction Server所強化更新的COM服務實作,作為Windows平台上的應用程式伺服器服務,目前的版本為1.5(Windows XP、Windows Server 2003以後的版本),是利用微軟平台開發分散式應用程式不可或缺的一個服務,就連.NET Framework也提供System.EnterpriseServices.dll以支援COM+的開發。.

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COM结构化存储

COM结构化存储(也称“OLE结构化存储”)是微软在Windows操作系统上开发的一种技术,以在一个文件内存储层次化的数据。严格讲,术语“structured storage”是指COM的一套接口。并提供了有限形式的数据访问。 结构化存储广泛用于Microsoft Office应用程序。但从Office 2007开始默认使用基于XML的Office Open XML。SQL Server也使用结构化存储。.

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火鳥 (漫畫)

,是日本漫畫家手塚治虫創作的漫畫作品。 火鳥是浴火中重生的鳳凰,代表著一個有著永恆生命的個體,1967年《COM》一月號開始連載,手塚在21年的時間裡陸續地創作了12个章節的《火鳥》。火鳥是一部以「生」與「死」為題材的漫畫。.

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竹宮惠子

竹宮惠子(竹宮 惠子, ),是日本德島縣德島市出身的女性漫畫家。目前居住於神奈川縣鎌倉市。.

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系统时间

计算机科学与计算机编程中, 系统时间表示在计算机系统中的时间与日期。通常用系统时钟(system clock)从某个的嘀嗒数(number of ticks)。例如,类Unix系统采用世界标准时1970年1月1日00:00:00开始的秒数(不考虑闰秒)作为UNIX时间。Windows API使用SYSTEMTIME表示年月日时分秒毫秒;使用FILETIME表示自世界标准时1601年1月1日00:00:00开始的100纳秒为单位的时钟嘀嗒数。 系统时间可以转化为日历时间以适合人去理解。例如Unix时间对应于日历时间2001年9月9日 01:46:40 UT。.

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網路喚醒

Wake-on-LAN簡稱WOL或WoL,中文多譯為「網路喚醒」、「遠端喚醒」技術。WOL是一種技術,同時也是該技術的規範標準,它的功效在於讓已經進入休眠狀態或關機狀態的電腦,透過區域網路(多半為乙太網路)的另一端對其發令,使其從休眠狀態喚醒、恢復成運作狀態,或從關機狀態轉成開機狀態。此外,與WOL相關的技術也包括遠端下令關機、遠端下令重新開機等相關的遙控機制。.

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组件对象模型

组件对象模型(Component Object Model,縮寫COM)是微軟的一套软件组件的二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、、ActiveX、COM+、DCOM、、DirectX、Windows Runtime。.

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网页浏览器比较

以下是一些比較常用的網頁瀏覽器比較。如欲了解軟件詳細情况,請參見對應條目。.

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瀏覽器擴充功能

瀏覽器擴充功能(Browser extension)是一個擴充網頁瀏覽器功能的外掛程式。一些擴充功能是使用諸如HTML、JavaScript和CSS之類的網路技術來編寫。有些則是使用網頁瀏覽器提供的機器碼和應用程式介面(APIs)開發,如NPAPI和PPAPI。擴充功能可以改變網頁瀏覽器的使用介面,而不會直接影響網頁的可視內容,如增加工具列。.

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D-Bus

D-Bus是一個行程間通訊及远程过程调用機制,可以讓多個不同的计算机程序(即行程)在同一臺電腦上同時進行通訊。D-Bus作為freedesktop.org專案的一部份,其設計目的是使Linux桌面环境(如GNOME與KDE等)提供的服務標準化。 freedesktop.org專案同時也開發了一個稱為libdbus的自由及开放源代码软件函式庫,作為規範的參考實作。這個函式庫常與D-Bus本身混淆。也存在著其他的D-Bus實作,像是GDBus (GNOME),QtDBus (Qt/KDE),dbus-java以及sd-bus(systemd的一部份)。.

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D3DX

D3DX(Direct3D Extension)是一个已不推荐使用的高层API库,它旨在补充微软Direct3D图形API。D3DX库在Direct3D 7中被引入,并在之后的Direct3D 9中得到改进。它为常见的在矢量、矩阵和颜色上计算外观和投影矩阵、样条插值以及其他一些更复杂的任务(诸如编译或组合用于3D图形编程的着色器、压缩骨架动画存储和矩阵堆栈)提供了类。它还为3D网格的复杂操作提供了函数,如切线空间计算、网格简化、预计算辐射传输、顶点缓存友好性优化和条带重排序,以及3D文本网格的生成器。2D特性包括绘制屏幕空间线条、基于文本和精灵的粒子系统的类。空间函数包括各种交叉例程、转换重心坐标和边界框/球生成器。 D3DX库包含众多预先编写的例程,适用于大多数2D/3D应用程序(例如游戏)所需的常见操作。因为Direct3D API相对底层,所以使用D3DX库通常简单许多。 微软于2012年宣布,D3DX将在Windows 8 SDK以及其他开发框架(例如XNA)中。着色器效果、纹理管理、几何优化和网格模型可作为单独来源通过CodePlex发布。D3DX的数学结构,例如向量和矩阵,将与XNAMath并入DirectXMath,球面谐波数学将以单独来源提供。.

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Delphi

Delphi,是Windows平台下著名的快速應用程式開發(Rapid Application Development,简称RAD)。它的前身,即是DOS時代盛行一時的「Borland Turbo Pascal」,最早的版本由美国Borland(宝兰)公司於1995年开发。主创者為安德斯·海尔斯伯格。經過數年的發展,此產品也轉移至Embarcadero公司旗下。 从产品名称上就可以知道,Turbo Pascal使用的是Pascal语言。从Turbo Pascal 5.5版开始,Borland公司在传统Pascal的基础上加入了物件導向的功能。 Delphi是一个整合開發環境(IDE),使用的核心是由传统Pascal语言发展而来的Object Pascal,以图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)为开发环境,透過IDE、VCL工具與編譯器,配合連結資料庫的功能,構成一個以物件導向程式設計為中心的應用程式開發工具。Delphi所編譯的可執行檔,雖然容量較大,但因為產生的是真正的原生機器碼,效能上比較快速。除了使用資料庫的程式之外,不需安裝即可執行,在使用上相當方便。 Delphi在本质上應該歸類為軟體開發工具,而並非是程式语言,但由于Delphi几乎是目前市场上唯一使用Pascal,並持續推出新版本的商业产品。因此,有時人们會把Delphi視為Object Pascal的代名词。Borland公司因而把Object Pascal改称为Delphi。2006年,Borland把开发工具产品线独立出来,成立了一家新的公司CodeGear,並把產品線交由此公司负责。原本的Delphi,亦曾一度因此被命名为Turbo Delphi。但是在新的版本中,除了Delphi for Win32(原有的Delphi版本)之外,还有一个新产品「Delphi for PHP」。在CodeGear的发展规划中,或许“Delphi”不再是Object Pascal的专屬IDE名稱,而是将之提升到通用IDE品牌的層次。2008年5月7日,Embarcadero Technologies(易博龙)公司宣布以2300万美元的价格收购CodeGear公司,从而把Delphi收入囊中。2009年5月6日,Micro Focus宣布以7500万美元收购Borland。 Delphi目前的最新版本是Delphi 10.2 Tokyo。.

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D語言

D語言是一种程式語言,具备多範型,例如物件導向、指令式。由沃尔特·布莱特和安德烈·亞歷山德雷斯庫所開發,起源自C++,深受C++的影響,然而其不是C++的变种,而是重新设计来自C++的部分特性,并受到其它程式語言觀念的影響,如Java、C#以及Eiffel。2007年1月2日釋出1.0穩定版本。版本2.0釋出於2007年1月17日。 Walter Bright本身是Symantec C++ 編譯器的作者;另一名作者Andrei Alexandrescu是Facebook的研究科学家,他与一个团队用D语言重写一些Facebook的重要操作。.

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DirectShow

DirectShow(有时缩写如DS或DShow),开发代号Quartz,是一种由微软公司开发的能够让软件开发者对媒体文件执行各种不同处理的应用程序设计接口。它是微软公司对早先Windows视频科技的一次更新。基于微软公司Windows组件对象模型(COM)框架,DirectShow为大部份微软公司程序设计语言提供了一个媒体的普遍接口,而且是一个可扩展的,能在使用者或开发者的命令下播放或记录媒体文件的,以Filter为基础的框架。DirectShow开发工具及凭证被加入到微软公司SDK平台的一部份。Windows Media Player这样的应用程序运用DirectShow或者它的各种衍生来播放来自文件或是互联网上的内容。DirectShow's的最大的竞争对手是苹果计算机的QuickTime框架。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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Distributed COM

Distributed COM(DCOM)是微軟的COM規格的網路化版本,又可以稱Network OLE,DCOM允許COM元件可以利用網路來傳輸資料,並且它是以二進位格式來傳輸,在效能表現上並不差,早期的微軟分散式應用程式技術中,DCOM是其中重要的介面之一,但是在網路安全開始被重視,並且企業開始架設防火牆開始,DCOM無法通過防火牆的缺點被嚴重的暴露出來,因此現在使用DCOM來開發的應用程式已經相當少,大多數都改用其他的分散式技術來取代。 DCOM當時的主要競爭對手為CORBA,以及其他具有RPC(Remote Procedure Call)能力的應用平台。 雖然DCOM的防火牆問題是一個不易解決的缺點,但它仍然是在部份軟體開發需求時的選擇之一,因此微軟接續開發的.NET Remoting,甚至於Windows Communication Foundation,也還是保留了在網路上以二進位方式傳輸物件的能力。 Category:Windows API Category:进程间通信 Category:基于组件的软件工程.

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資料存取

-- 資料存取 (Data Access),是應用程式連結到資料來源 (Data Source) 存取資料的一種行為 (Behavior),在大多數的應用程式中,經常會需要使用到資料,而這些資料可能來自很多不同類型的來源,像是資料庫 (Database),網路資料來源,本機檔案,或是異質性的來源 (例如在 Mainframe 上的 IBM DB2 資料庫),經由一層 (或多層) 中介程式碼或中介軟體 (Middleware) 進入資料來源中,並且取出資料後送回應用程式中來處理。.

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钩子编程

钩子编程(hooking),也称作“挂钩”,是计算机程序设计术语,指通过拦截间的函数调用、消息传递、事件传递来修改或扩展操作系统、应用程序或其他软件组件的行为的各种技术。处理被拦截的函数调用、事件、消息的代码,被称为钩子(hook)。 钩子编程有多种用途,如调试、扩展功能。例如在键盘或鼠标事件到达应用程序之前拦截这些事件;拦截应用程序或其他模块的操作系统调用以监督行为、修改功能。也广泛用于benchmarking程序,如度量3D游戏的帧率。 钩子编程也被用于恶意代码,如rootkit是各种通过假扮系统API调用输出来隐藏自身进程的可见性的工具与技术;游戏外挂是另一类例子。.

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通用唯一识别码

通用唯一識別碼(Universally Unique Identifier,简称UUID)是一种软件建構的標準,亦為开放软件基金会組織在分散式計算環境領域的一部份。 UUID的目的是讓分散式系統中的所有元素都能有唯一的辨識資訊,而不需要透過中央控制端來做辨識資訊的指定。如此一來,每個人都可以建立不與其它人衝突的UUID。在這樣的情況下,就不需考慮資料庫建立時的名稱重複問題。目前應用最廣泛的UUID是微軟公司的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的應用,則有Linux ext2/ext3檔案系統、LUKS加密分割區、GNOME、KDE、macOS等。另外,也可以在e2fsprogs套件中的UUID函式庫找到实现。.

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耦合性 (計算機科學)

耦合性(Coupling,dependency,或稱耦合力或耦合度)是一種軟體度量,是指一程式中,模組及模組之間資訊或參數依赖的程度。 内聚性是一個和耦合性相對的概念,一般而言低耦合性代表高内聚性,反之亦然。耦合性和内聚性都是由提出結構化設計概念的所提出。低耦合性是結構良好程式的特性,低耦合性程式的可讀性及可維護性會比較好。.

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GDI+

图形设备接口(Graphics Device Interface,縮寫 GDI)是微软视窗系统提供的应用程序接口,也是其用来表徵图形对象、将图形对象传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的核心组件。GDI 是视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。GDI+ 在 GDI 的基础上调整了编程模型,同时加入了渐变色画刷、Alpha混合等功能。 GDI用来完成一些和绘制有关的工作,像直线或曲线的绘制,文字渲染,调色板控制。它不能用来直接绘制一些界面元素,像窗口、菜单等等,这些工作由用户子系统来完成,位于user32.dll中,它是建立在GDI之上的一个软件层。其他系统也有类似GDI的东西,比如Macintosh的Quartz(傳統的QuickDraw),和GTK的GDK/Xlib。 GDI最大的好处是它有可以直接访问硬件设备的能力。通过GDI可以非常容易的在不同类型的设备上绘制图形,像显示屏和打印机或类似的显示设备。这些能力是微软Windows系统“所见即所得”程序的核心。 简单的不需要快速图形渲染的游戏可能会用到GDI。但是GDI对一些高级的动画制作无能为力,它缺少显卡中帧的概念,还缺少3D图形硬件光栅化的支持等等。现代的游戏通常使用DirectX和OpenGL而不是GDI,因为这些技术能更好的让程序员利用硬件的特性来加速图形图像的显示。.

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GIS软件比较

这是一篇著名的 GIS 软件的比较。.

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GW-BASIC

GW-BASIC是高級程式設計語言BASIC的一個方言版本。關於GW的含義,目前有三種說法,一種認為是以微軟早期程式設計師Greg Whitten的名字命名的,一種認為是用微軟創始人的名字Gates,William命名的,還有一種說法是開發人員給它取的一個戲稱gee-whiz(兩個英語的象聲詞,類似於中文裏吆喝牲口的聲音)。有一點是肯定的,這個版本的BASIC最早是微軟為康柏開發的,時間應該是在1984年,這一年11月,微軟首次為IBM之外的計算機廠商提供OEM版本的DOS,GW-BASIC是作為MS-DOS的一個組成部分問世的。 GW-BASIC和微軟提供給IBM PC的BASICA完全相容,所不同的是,後者依賴於ROM中的BASIC直譯器,而前者並不需要,所以,GW-BASIC能在眾多IBM PC相容機器上運行,這就使它的使用範圍隨著PC相容機器的推廣而擴大。第一個流傳範圍較廣的GW-BASIC版本號為2.0,而最後推出的GW-BASIC版本號為3.23,時間大概是1988年。從那時起,如果沒有特殊說明,我們一般所說的GW-BASIC就是指的這個版本。 GW-BASIC運行速度較慢,這在很大程度上是因為它是一種互動式的開發工具——這種開發模式是BASIC的誕生地Dartmouth大學最早提出的。和很多早期的BASIC方言一樣,GW-BASIC缺乏很多進行結構化編程所需的語法成分,但是它足夠靈活,此外還擁有很多繪圖語句和一些簡單的發聲語句,這就足以使一個程式設計師用它開發一個簡單的遊戲軟體、商用軟體或者諸如此類的東西。它能夠在絕大多數PC上運行,這就給那些想要成為程式設計師的人提供了一個學習如何程式設計的廉價的途徑。 GW-BASIC擁有一個簡單的整合開發環境(IDE),所有的程式碼都必須有一個行號,沒有行號的語句被認為是需要立即執行的命令。用戶界面中,除螢幕底部的功能快捷鍵描述和頂部的版權聲明外,其他部分都用來顯示和編寫語句。源文件標準的保存格式是GW-BASIC特有的二進制壓縮格式,不過它也提供了一個選項,使得開發者可以用ASCII純文字格式保存原始文件。GW-BASIC的IDE提供了如下常用命令:RUN(執行目前的程式),LOAD(從磁碟載入原始碼),SAVE(把程式儲存到磁碟),LIST(顯示已打開的程式碼內容),SYSTEM(回到作業系統)。它們都可以出現在程式碼上,不過除SYSTEM外,上述用法還相當少見。 前面提到,GW-BASIC對結構化程序設計方法的支持非常差,所以對GW-BASIC程式設計者來講,能夠用它寫出具備良好結構的程式有很高的難度。在GW-BASIC裡,IF/THEN/ELSE條件語句必須在一行內寫完,儘管WHILE/WEND已允許包含多行代碼;自行定義的函數只能用類似於DEF FNf(x).

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HRESULT

在计算机编程领域中,HRESULT是一种在 Windows 操作系统中使用的数据类型,并且曾更早在 IBM/Microsoft OS/2 操作系统中使用。用来表示错误和警告的情况。 HRESULT的最初目的是为了防止OS/2操作系统的不同子系统中的错误代码之间的冲突,正式地规定第三方和微软内部使用的错误代码范围。 HRESULT是基于数字的错误代码,HRESULT中的各个位编码包含有关错误代码的性质及其来源的信息。 HRESULT 错误码在COM编程领域很常见,它们构成了标准化的COM错误处理约定的基础。.

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Internet Explorer

Internet Explorer(舊稱 Microsoft Internet Explorer 和 Windows Internet Explorer,簡稱 IE 或 MSIE),是微软所開發的图形用户界面网页浏览器。自從1995年開始,內建在各個新版本的Windows作業系统作為預設的瀏覽器,也是微軟Windows作業系統的一個組成部分。 Internet Explorer是使用最廣泛的網頁瀏覽器之一,在2002年和2003年達到95%的使用率高峰。微軟以捆綁方式贏得與Netscape的第一次瀏覽器大戰,Netscape是1990年代的主流瀏覽器。隨著Mozilla Firefox(2004年)和Google Chrome(2008年)的推出,其市占率已逐漸下滑。而根據2015年9月的統計資料顯示,Internet Explorer各版本累計的市場佔有率為15.71%,位居全球第三。微軟在1990年代後期每年在Internet Explorer上投資超過1億美元,到了1999年,開發團隊有1000多人。 此外,在其他作業系統也有:包括前稱Pocket Internet Explorer的Internet Explorer Mobile,用在Windows Phone及Windows Mobile上;亦有用於非Microsoft平台的Mac OS的Internet Explorer for Mac及Internet Explorer for UNIX,但現已停止支援。 2015年3月17日,微軟宣布Internet Explorer不再是Windows 10的預設瀏覽器,並且逐步放棄這一品牌。4月29日,在微軟Build 2015大会上,微軟發佈新瀏覽器Microsoft Edge,Microsoft Edge為Windows 10的預設瀏覽器,而Internet Explorer只出現在「附屬應用程式」中,意味著Internet Explorer已淡出主流應用。2016年1月6日,微軟宣布將會停止發布Internet Explorer 11之前版本的安全性更新。.

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IUnknown

在程序设计中,IUnknown介面是组件对象模型(COM)中的基礎介面。COM規格書中規定COM物件至少要實現此一介面,而且其他所有的COM介面都需要衍生自IUnknown介面。IUnknown提供所有COM物件都支援的兩種基本特性:利用引用计数來進行物件生命周期管理,以及存取許多事先定義的介面。 IUnknown介面會包括一個指向的指標,虛擬方法表是一個有許多函数指针的列表,函数指针會指向許多實現IUnknown介面所宣告的函數,以和介面中宣告順序相同的方式排列。而進程內呼叫產生的大致和C++中呼叫虛擬方法的開銷相近。.

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JScript .NET

JScript.NET是.NET裡的一種编程语言,由微軟公司所開發,可稱是JScript的後繼者。 JScript.NET與JScript的主要差異可以總結如下。 第一,JScript是一個脚本语言,脚本语言可以直接執行,而不需要事先編譯。這與JScript.NET的案例不同,因為JScript.NET依存於.NET通用語言運行庫,需要透過通用語言運行庫才可以,因此要先編譯為通用中间语言(CIL)才能執行,CIL一般又稱做Microsoft Intermediate Language(MSIL)。但JScript.NET仍然提供在執行時期解譯代碼的支援(例如透過 Function 建構子或是 eval函式),並且,這個解譯器可以透過VSA介面給裝有JScript.NET引擎的特定應用程式來使用。 第二,JScript的基礎是Microsoft的ActiveX/组件对象模型技術,它主要靠ActiveX元件來提供很多功能(像是透過ADO提供資料庫的存取、檔案的處...等等)。而JScript.NET使用.NET Framework來提供對等的功能。為了向後相容性(或是.NET沒有提供對等的函式庫),JScript.NET仍然以.NET/COM interop(一.NET與ActiveX/COM相互操作的技術)提供了完整存取ActiveX物件的功能。 雖.NET Framework和像是C♯與Visual Basic.NET等.NET語言被廣泛的認可,但是JScript.NET卻很少被開發者所關注。微軟在Visual Studio 2003之後也不再納入,然而你仍然可以透過命令提示字元直接使用jsc或是使用JScript.NET來寫ASP.NET應用程式。.

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KDE 2

KDE 2 是KDE發布的第二個系列。有三個主要的發布這系列中。.

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KDE Software Compilation

KDE Software Compilation(KDE SC)是一個KDE的桌面環境。2010年2月4.4版發布之前的版本,Software Compilation稱為K Desktop Environment。.

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KParts

KParts是KDE 桌面環境的使用者介面元件嵌入技術的名稱。個別元件被稱為KPart。KParts 類似於在Microsoft的組件對象模型的ActiveX控件。举例来说,Konsole可作為KPart使用在應用軟件,如Konqueror和Kate。 KPart 以共享程式庫為基礎,這讓元件直接以 C++ 物件的形式存在。共享程式庫也相當容易去觸發或卸載。 原本KDE 使用 CORBA來實現元件框架,但是 CORBA 過於笨重,且必須使用IDL語言進行物件封裝,難以符合KDE團隊希望簡單撰寫與使用的使用者介面元件。於是他們開始撰寫一個輕量級而有效的元件技術-- KPart 來取代 CORBA。 KDE採用兩層結構來實現元件框架:KParts 和 DCOP,KDE 4後,DCOP由D-BUS所取代。 使用KParts 的例子:.

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Marshalling (计算机科学)

marshalling可译作集结、结集、编码、编组、编集、安整、数据打包等,是计算机科学中把一个对象的内存表示变换为适合存储或发送的数据格式的过程。典型用于数据必须在一个程序的两个部分之间移动,或者必须从一个程序移动到另一个程序。Marshalling类似于序列化,可用于一个对象与一个远程对象通信。逆过程被称作unmarshalling。.

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MFC (微軟)

微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个(也是微软产品的唯一一个)应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。.

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Microsoft Access

Microsoft Office Access(前名Microsoft Access)是由微軟發佈的關聯式資料庫管理系統。它結合了Microsoft Jet Database Engine和圖形用戶界面兩項特點,是Microsoft Office的系統程式之一。 Access能夠存取Access/Jet、Microsoft SQL Server、Oracle数据库,或者任何ODBC相容資料庫內的資料。熟練的軟體設計師和資料分析師利用它來開發應用軟體,而一些不熟練的程式員和非程式員的進階用戶則能使用它來開發簡單的應用軟體。雖然它支援部分物件導向技術,但是未能成為一種完整的物件導向開發工具。 其實Access也是微軟公司另一個通訊程式的名字,想與ProComm以及其他類似程式來競爭。可是事後微軟證實這是個失敗計劃,並且將它中止。數年後他們把名字重新命名於此數據庫軟體。 目前最新的Access版本是Microsoft Access 2016 for Windows。.

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Microsoft Data Access Components

Microsoft Data Access Components(MDAC)是微軟專門為資料存取功能而發展的應用程式開發介面,做為微軟的統一化資料存取(Universal Data Access; UDA)解決方案的核心組成,最初的版本在1996年8月發表。目前其組成元件有ODBC,OLE DB以及ADO,其中ADO是在Visual Basic上唯一的資料存取管道,而OLE DB則是基於COM之上,供C/C++存取與提供資料的介面,ODBC則是統一化的資料存取API。.

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Microsoft Office

Microsoft Office是一套由微软公司开发的办公软件套裝,它可以在Microsoft Windows、Windows Phone、Mac系列、iOS和Android等系統上運行。与其他办公室应用程式一样,它包括联合的伺服器和基于網際網路的服务。從2007版的Office被称为“Office System”而不叫“Office Suite”,反映出它们包括伺服器的事实。 Office最初是一个推广名称,出现于1990年代早期,指一些以前曾单独发售的软件的合集。当时主要的推广重点是:购买合集比单独购买要省很多钱。最初的Office版本包含Word、Excel和PowerPoint。「专业版」包含Microsoft Access,Microsoft Outlook 当时不存在。随着时间的改變,Office应用程序逐渐整合,共享特性,例如:拼写和语法检查、OLE数据整合和VBA脚本语言。微软目前将Office延伸作为一个开发平台,可以藉由專用商店下載第三方軟體搭配使用。 Office常是製作文件檔案的标准,而且有一些其他产品不存在的特性,但是其他产品也有Office缺少的特性。自從Microsoft 2007 Office System開始,有一个和以前版本差异很大的用户界面,该界面被称为Ribbon界面,并沿用在Microsoft Office 2010、Microsoft Office 2013和Microsoft Office 2016中。.

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Microsoft接口定义语言

Microsoft接口定义语言(;缩写:MIDL)是微软的基于文本的接口描述语言。扩展自DCE/RPC IDL用于微软的组件对象模型(Component Object Model)。 它的编译器是MIDL。.

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NovaPDF

novaPDF是一種PDF編輯器,並在Microsoft Windows系統上運行,此軟體由SOFTland開發。這個軟體可以建立PDF檔,只要是支援列印的檔案都可以建立。這軟體有發行三個版本:輕量版、標準版 以及專業版。該軟體以共享軟體作為發行,若是評估版(沒有時間限制)的話,將會自動產生一個浮水印,當PDF檔的生成的同時。此軟體相容於Windows 8/7/2000/XP/2003 Server/2008 Server/Vista,而且不需要GhostScript或是.NET來生成PDF檔。.

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OLE DB

OLE DB(Object Linking and Embedding, Database,对象链接嵌入数据库,有时亦写作OLEDB或OLE-DB)是微软为以统一方式访问不同类型的数据存储设计的一种应用程序接口,是一组用组件对象模型(COM)实现的接口,而与对象连接与嵌入(OLE)无关。它被设计成为ODBC的一种高级替代者和继承者,把它的功能扩展到支持更多种类的非关系型数据库,例如可能不支持SQL的对象数据库和电子表格(如Excel)。 OLE DB用一组抽象概念(包括数据源、会话、命令和行集)将数据的存储从需要访问数据的应用中分离出来。这是因为不同的应用需要访问不同数据类型和数据源,但是并不需要了解具体如何使用特定技术的方法访问这些数据。OLE DB在概念上分为了消费者和提供者。消费者是那些需要访问数据的应用程序,提供者是实现了那些接口并将数据提供给消费者的软件组件。OLE DB是微软数据访问组件(MDAC)的一部分。MDAC是一组微软技术,以框架的方式相互作用,为程序员开发访问几乎任何数据存储提供了一个统一并全面的方法。OLE DB的提供者可以用于提供像文本文件和电子表格一样简单的数据存储的访问,也可以提供像Oracle、SQL Server和Sybase ASE一样复杂的数据库的访问。OLE DB同样可以提供对层次类型的数据存储(如电子邮件系统)的访问。 另一方面,由于不同的数据存储技术可能具有不同的能力,OLE DB提供者不需要实现OLE DB中每一个接口。通过使用COM对象实现可用的能力 - OLE DB提供者将把数据存储技术的功能映射到特定的COM接口上。当某种接口提供的能力在所使用的数据库技术中不适用时,微软称该接口的可用性为"provider-specific"。同时,提供者也可以扩大数据存储的能力 - 这些能力在微软的用语中被称为services。.

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Origin (數據分析軟件)

Origin是由OriginLab公司开发的一个科学绘图、数据分析软件,支持在Microsoft Windows下运行。Origin支持各种各样的2D/3D图形。Origin中的数据分析功能包括统计,信号处理,曲线拟合以及峰值分析。Origin中的曲线拟合是采用基于Levernberg-Marquardt算法(LMA)的非线性最小二乘法拟合。Origin强大的数据导入功能,支持多种格式的数据,包括ASCII、Excel、NI TDM、DIADem、NetCDF、SPC等等。图形输出格式多样,例如JPEG,GIF,EPS,TIFF等。内置的查询工具可通过ADO访问数据库数据。.

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PHP

PHP(全称:PHP:Hypertext Preprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。PHP的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,但PHP也被用于其他很多领域。 PHP最初是由勒多夫在1995年开始开发的;現在PHP的標準由the PHP Group維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放原始碼許可協議GPL不相容。 PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁伺服器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的伺服器和作業系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。根據2013年4月的統計資料,PHP已經被安裝在超過2億4400萬個網站和210萬台伺服器上。 PHP在windows上有专门的官方移植编译项目,并且分多个VC编译器版本和线程安全特性来提供不同的版本支持。.

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ProgID

ProgID(PROGrammatic IDentifier的缩写)是COM的术语,存于Windows注册表 中形如“Msxml2.DOMDocument”的字符串,关联于一个CLSID(如)。但ProgID不能保证全局唯一。也用于两个COM对象之间表示。 ProgID格式为 不能有空格,不能有标点符号(包括下划线)。不能是数字字符开始。长度不超过39个字符, 例如:Word.Document.6 ProgID的key:CLSID包含了所指的COM类的类ID。.

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Regsvr32

regsvr32是Microsoft Windows作業系統底下的指令,用來對COM檔和ActiveX檔做註冊及反註冊的動作,使之反應在登錄檔中。但搭配 regsvr32.exe 使用的 DLL,或者提供 DllRegisterServer 和 DllUnregisterServer 兩個输出函式,或者提供DllInstall输出函数(可接受命令行参数)。.

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SimulationX

SimulationX 是德国德累斯顿ESI ITI GmbH 公司开发和商业发售的用于物理系统仿真的多学科领域CAE仿真软件。由于simulationX软件可以模拟不同学科领域的元件之间的相互作用,包括同一平台上它们之间的相互作用和反馈,因此工业和教育领域内的科研人员和工程开发人员可以使用该工具用于复杂一体化系统的设计,分析和虚拟测试。 ITI公司于2000年开始开发ITI-SIM的后继产品SimulationX,以满足系统仿真方面日益增加的需求。SimulationX的一个主要功能和其传统应用领域是稳态动力传动分析,基于在这方面的优良表现,SimulationX获得了2006年AEI Tech 授予的“动力传动仿真领域最优秀产品”的荣誉称号。Liebherr.http://cn.itisim.com/company/references/customers ITI Customers.

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Super Dash文庫

Super Dash文庫(スーパーダッシュ文庫)是集英社在2007年7月成立的輕小說文庫系列。繼承同社在2001年4月休刊的Super Fantasy文庫的路線,同時出版學園小說以及鬧劇類等有明顯輕小說色彩的作品。.

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Trident (排版引擎)

Trident(又稱為MSHTML、IE内核),是微軟的視窗作業系統(Windows)搭載的網頁瀏覽器—Internet Explorer的排版引擎的名稱,它的第一個版本隨著1997年10月Internet Explorer第四版釋出,之後不斷的加入新的技術並隨著新版本的Internet Explorer釋出。在Internet Explorer第七版中,微軟對Trident排版引擎做了的重大的變動,除了加入新的技術之外,並增加對網頁標準的支持。儘管這些變動已經在相當大的程度上落後了其它的排版引擎,如Gecko、KHTML、Webkit及Presto。 除此之外,微軟還有另一個網頁瀏覽器排版引擎,稱為Tasman,它是使用在「Internet Explorer for Mac」的排版引擎。相較於Trident,Tasman引擎對網頁標準有較佳的支援。與普遍的看法相反的是,微軟已經停止了Mac版本的Internet Explorer的開發,但Tasman的開發仍舊持續,新版本的Tasman引擎仍被應用在一些微軟產品上,例如Office for Mac。.

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VBScript

VBScript是Visual Basic Script的简称,有时也被缩写为VBS。VBScript是微软开发的一种脚本语言,可以看作是VB语言的简化版,与Visual Basic for Applications的关系也非常密切。它具有原语言容易学习的特性。目前这种语言广泛应用于网页和ASP程序制作,同时还可以直接作为一个可执行程序。用于调试简单的VB语句非常方便。.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一种多重编程范式高级语言。 VB.NET,是微软公司于2002年作为原有的Visual Basic的继承者而推出。虽然自2005年起,语言名称中的“.NET”就已经被去掉了。但为了与VB 6.0及以前版本的Visual Basic进行区分,“Visual Basic.NET”的名字仍然被社会公众用来指代VB 7.0及以后的Visual Basic。VB.NET与C#同为.Net Framework框架下两种主要的程序设计语言,都是为了调.Net Framework的类库资源,因此两种语言具有很高的对应性,数据类型、控制结构与语言特性都存在一一对应,容易把源代码从一种语言对译为另一种语言。 微软公司的集成开发环境Visual Studio是最为广泛使用的VB.NET开发工具。然而Visual Studio的大部分版本都是价格不菲的商业软件,除了Express版本和Visual Studio Community(以上两者皆为免费软件)。除了Visual Studio,SharpDevelop和Mono也是可用的VB.NET开发环境。.

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Windows API

Windows操作系统应用程序接口(Windows API),有非正式的简称法为WinAPI,是微软对于Windows操作系统中可用的核心应用程序编程接口的称法。它被设计为各种语言的程序调用,也是应用软件与Windows系统最直接的交互方式。大多数驱动程序需要对Windows系统更底层次访问接口,由所用版本的Windows的Native API来提供接口。 Windows有一个软件开发套件(SDK, software development kit)提供相应的文档和工具,以使程序员开发使用Windows API的软件和利用Windows技术。.

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Windows DNA

Windows DNA(Windows Distributed interNet Application architecture)是微軟在Windows NT與Windows 2000時期,配合當時的Microsoft BackOffice以及COM、MTS、COM+等技術所規劃的分散式應用程式(Distributed Application)開發架構,使用的是,在Microsoft.NET出現後逐漸淡出市場。.

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Windows Embedded Compact

Windows Embedded Compact(曾被稱為Microsoft Windows CE),為微軟研發的嵌入式作業系統,可以應用在各種嵌入式系統,或是硬體規格較低的電腦系統(例如很少的記憶體,較慢的中央處理器等)。微軟並未定義CE縮寫由來,一般解釋則有Compact Edition、Customer Embedded、Consumer Electronics等等。在2008年4月15日舉行的嵌入式系统大会上,微軟宣布將Windows CE更名為Windows Embedded Compact,與Windows Embedded Enterprise、Windows Embedded Standard和Windows Embedded POSReady組成Windows Embedded系列產品。.

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Windows NT 4.0

Windows NT 4.0是微軟Windows NT家族的第四套產品,代號Cairo,於1996年7月29日發行給製造商。為一個32位元的作業系統,分為工作站以及伺服器版本。而其圖形操作界面類似於Windows 95。根據比爾蓋茲所言,產品名稱中的"NT"為"New Technology(新技術)"的意思,然而時至今日,該名稱已經沒有其他特殊意義存在。 雖然穩定性高於Windows 95,然而從桌上型電腦的觀點來說,操作界面稍微欠缺了彈性。系統穩定性大部分要歸功於將硬體資源虛擬化,軟體必須藉由系統的API以使用硬體資源,而不像DOS以及Windows 95(包括稍後的版本)時期直接由軟體進行控制的緣故。但穩定的代價就是利用API進行操作所需要的步驟遠比直接操作硬體資源多,因此造成硬體需求廣泛的程式(如:遊戲)執行上緩慢許多。許多以Win32 API開發的程式可以在Windows 95以及Windows NT上執行,但當時的主流3D遊戲則因為NT 4.0對DirectX的支援有限而無法在NT4上面運作。 Windows NT 4.0在進行維護管理工作的時候,使用者界面比起Windows 95較為不友善,舉例而言,對於電腦的硬體沒有device management overview.

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Windows PowerShell

PowerShell(包括Windows PowerShell and PowerShell Core)是微軟公司开发的任务自动化和組態管理框架,由.NET Framework和.NET Core是构建的命令行界面殼層相关脚本语言组成,最初仅Windows组件,后于2016年8月18日开源并跨平台支持。 在PowerShell中,管理任务通常由cmdlets(发音为command-lets)执行,这是执行特定操作的专.NET类。可以将cmdlet集合至脚本、可执行文件(一般是独立应用程序)中,或通过常规.NET类(或WMI / COM对象)实例化。通过访问不同数据存储中的数据由PowerShell运行,如资源管理器或注册表。.

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Windows Runtime

Windows Runtime,或WinRT,是Windows 8中的一种跨平台应用程序架构。WinRT支持的开发语言包括C++(一般包括C++/CX)和托管语言C#和VB.NET,还有JavaScript。WinRT应用程序同时原生支持x86架构和ARM架构,同时为了更好的安全性和稳定性,也支持运行在沙盒环境中。 由于依赖于一些增强COM组件,WinRT本质上是一基于COM的API。正因为其COM风格的基础,WinRT可以像COM那样轻松地实现多种语言代码之间的交互联系,不过本质上是非托管的本地API。API的定义存储在以”.winmd"为后缀的元数据文件中,格式编码遵循ECMA 335的定义,和.Net使用的文件格式一样,不过稍有改进。de Icaza, Miguel (2011-09-15).

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Windows Template Library

Windows Template Library(WTL)是一個用於Win32研發的物件導向的C++模板函式庫。WTL由Microsoft的員工Nenad Stefanovic創造,起初作為內部使用,之後發行為Visual Studio和Win32 Framework SDK的不支援增益集。它主要被開發作為Microsoft Foundation Classes的輕量化替代品,以微軟ATL函式庫(另一個被應用在創造COM與ActiveX的輕量函式庫)為基礎。.

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Windows工作排程器

taskschd.msc | type.

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WinFS

WinFS(全名為Windows Future Storage)是以關聯式資料庫為基礎之資料儲存與管理系統的代號名稱,它由Microsoft開發,在2003年首次用於Microsoft Windows 作業系統中的進階儲存子系統,它針對結構化、半結構化與未結構化資料的保存與管理用途而設計。WinFS包含可用於儲存資訊的關聯式資料庫,而且可儲存任何類型的資料,前提是資料類型已有完整定義的結構描述。接著,便可透過關係來建立個別資料項目之間的關聯,這樣系統便可根據特定屬性作參照,使用者也可明確地描述屬性作參照。此外,因資料具完整定義的結構描述,任何應用程式均可重複使用資料;而且透過使用關係,可有效率地組織與擷取相關資料。因系統知道資訊的結構與用途,故可作複雜的查詢,以達成資料的進階搜尋,並透過探索資料項目之間的關係來彙整各種不同的資料項目。 WinFS與其共用類型結構描述可讓應用程式識別不同的資料類型,但仍需撰寫應用程式以轉譯不同的資料類型。因此,WinFS並不適合用來開發可檢視或編輯所有資料類型的單一應用程式;其目的是讓應用程式能瞭解所有資料的結構並擷取資訊以作進一步處理。在2003專業開發人員大會,Microsoft首度介紹WinFS,並發佈了視訊簡報,名為IWish,,此視訊簡報提供的原型介面顯示應用程式如何公開介面以得益於統一類型系統。視訊中展示的概念包含應用程式如何使用資料項目之間的關係來動態篩選選項,及應用程式如何將多個相關資料組成群組並以統一方式呈現資料。 WinFS是眾多"Longhorn"技術的基礎,而且將包含在下一版本的Windows中。原本WinFS應在Windows Vista發行後提供,但相關計畫在2006年6月擱置,然而其某些元件技術已整合到即將發行的ADO.NET與Microsoft SQL Server。某些觀察家指WinFS專案已完成,但史蒂夫·鲍尔默在2006年11月曾公開称WinFS仍在開發,至於此技術將以何種方式提供仍未知。.

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XMLlite

XMLlite是Windows操作系统提供的了一组服务,用户可以使用C/C++语言和其它微软的开发工具开发基于XML的本机应用程序。它支持XML 1.0、SAX、XSLT 1.0,并提供了包括XSD和XDR在内的XML Schema 语言、XMLHttpRequest、XPath等技术。 XMLlite是前向读写XML文件,不缓冲或者建立XML文件的结构。 XMLlite并不是COM组件,因此不能给VB.Net、VBScript等使用。XMLlite使用的COM技术有:.

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XPCOM

跨平台组件对象模型(Cross Platform Component Object Model,简称XPCOM)是Mozilla的一个跨平台组件模型。它类似微软的组件对象模型(COM)和公共对象请求代理体系结构(CORBA)。它有多个语言绑定和接口描述语言(IDL)描述符,因此程序员可以将自己的自定义函数插入到框架中并与其他组件连接。 2015年8月,Mozilla宣布将放弃为创建Firefox附加组件而使用的XPCOM,未来将支持WebExtensions。Firefox的分支苍月浏览器(Pale Moon)则将继续无限期的支持XPCOM。.

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樂高Mindstorms RCX

RCX是乐高RCX系列机器人的控制核心,是一个可编程控制器,MindStorms系统的一个组件。 RCX有三个版本,分别为:1.0、1.5、2.0.

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活动模板库

活动模板库(Active Template Library (ATL))是一個以C++模板技術的類的集合,是Microsoft為了簡化組件對象模型(COM)的程式設計而發佈的。 COM旨在允許開發者利用Visual C++創造各種各樣的元件,包括OLE Automation伺服器,與ActiveX控制項。 Patterned after the Standard Template Library (STL), ATL 包含一個物件精靈(object wizard),當設定好主要的物件結構後,能夠產生快速與較小的程式。 通过MFC可以提供互联网市场所需的控件,但是市场上还需要可以从网络上下载的轻量级控件。MFC程序通常较大而且需要支持DLL。 ATL允许创建不需要支持DLL的更小的控件,所以ATL是一种在COM控件环境下MFC的轻量级替代物。.

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指標 (電腦科學)

在计算机科学中,指標(Pointer),是程式語言中的一类数据类型及其物件或變數,用來表示或儲存一個記憶體位址,這個位址的值直接指向(points to)存在该地址的对象的值。 指標參考(reference)了記憶體中一個位址。通過被稱為指標反參考(dereferencing)的動作,可以取出在那個位址中儲存的值。保存在指標指向的位址中的值,可能代表另一個變數、結構、物件或函數。但是從指標值是無法得知它所參照的記憶體中儲存了什麼資料型別的資訊。可以打个比方,假設將電腦記憶體當成一本書,一張內容記錄了某個頁碼加上行號的便利貼,可以被當成是一個指向特定頁面的指標;根據便利貼上面的頁碼與行號,翻到那個頁面,把那個頁面的那一行文字讀出來,就相當於是對這個指標進行反參考的動作。可做一类比以增强对指针的理解:整形(integral)也是一类数据类型及其物件或變數,可定义具体的数据类型如短整形(short)、长整形(long)、超长整形(long long)、无符号整形(unsigned)等等;也可以用于称呼整形值、整形对象、整形变量等。又如,一个浮点指针(float *),可称作指向了一个浮点类型的对象。 在高級語言中,指標有效的取代了在低階語言(如匯編語言與機器碼)直接使用内存地址。但它可能只適用於合法位址之中。因為指標更貼近硬體,編譯器能夠很容易的將指標翻譯為機械碼,這使指標操作時的負擔較少,因此能夠提高程式的運作速度。 使用指標能夠簡化許多資料結構的實作,例如在遍歷字串,查取表格,控制表格及樹狀結構上。對指標進行複製,之後再解參照指標以取出資料,無論在時間或空間上,都比直接複製及存取資料本身來的經濟快速。指標表示法較為直覺,使程式的表達更為簡潔,同時也能夠提供動態機制來建立新的節點。 在程序編程(procedural programming)中,指標也被用來保存系統呼叫流程,以及動態連結資料庫(DLL)的進入點位址。在物件導向編程中,使用函數指標(Function pointer)來綁定方法(method),常見於虛擬方法表(Virtual method table)中。 但是指標本身也存在一些可被滥用之处,在存取某個資料結構時,可能會超出可用範圍,使軟體或作業系統出現異常,嚴重時可造成當機。利用指標去存取或修改非合法可取用的資料,也可能造成安全性問題。为此,C与C++语言规定指针类型为强类型,即指针值不仅是一个内存地址,同时它的数据类型说明了存在这个地址可以安全访问的地址的范围,例如,float*可以访问4个字节的内存空间,double*可以访问8个字节的内存空间。 許多程式語言中都支援某種形式的指標,最著名的是C語言,但是有些程式語言對指標的運用採取比較嚴格的限制。因為指標的機制比較簡單,其功能可以被集中重新實作成更抽象化的參照(reference)資料形別,如Java一般避免用指针,改為使用參照。.

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文件關聯

文件關聯是将文件与一个能打开它的程序相关联。但文件关联常把一类文件(常取决于其文件扩展名,例如.txt) 关联到相应的应用程序(例如文本编辑器)。.

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数据保护API

数据保护API(全称:Data Protection Application Programming Interface,缩写DPAPI)是一个简单的密码学应用程序接口 ,作为一个组件内置在Windows 2000及之后版本的Microsoft Windows操作系统中。理论上,数据保护API可以实现任何类型的数据对称加密;在实践中,其在Windows操作系统中的主要用途是执行非对称私钥的对称加密,使用用户或系统的秘密信息作为熵的重要来源。 对于几乎所有密码系统来说,最困难的挑战之一是“密钥管理”——其中部分即是,如何安全地存储解密密钥。如果密钥以纯文本存储,则可以访问密钥的任何用户都可以访问加密的数据。如果密钥被加密,则又需要另一个密钥,周而复始。DPAPI允许开发者使用从用户的登录私钥导出的对称密钥来加密密钥,或者在系统加密的情况下使用系统的域验证私钥来加密密钥。 用于加密用户RSA密钥的DPAPI密钥存储在%APPDATA%\Microsoft\Protect\目录,其中为该用户的安全标识符。DPAPI密钥存储在与保护用户私钥的主密钥相同的文件中。它通常为64字节的随机数据。 2010年,和在Black Hat DC 2010提出了Reversing DPAPI and Stealing Windows Secrets Offline。除了他们的简报,Bursztein和Picod发布了能离线解密DPAPI加密数据的DPAPIck。2012年,Passcape Software在他们的博客中发布了介绍DPAPI内部逻辑的更详细文章及一个完全离线解密和分析DPAPI的工具。与上一个不同,该工具利用了一些旧有Windows的缺陷(例如,你可以无需获知所有者的登录密码就解密Windows 2000的DPAPI数据体)并完全兼容Windows 8的DPAPI数据结构。在Windows 8中,微软改变了DPAPI逻辑的工作方式,现在可以使用多个用户的密钥来导出加密密钥以解密用户的主密钥,然后用于解码单个DPAPI数据体(blob)。.

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智慧標籤

Smart Tag,中文版稱為智慧標籤,是一種在 Microsoft Word 97 開始出現的一種協助工具,它會在特定的區塊中顯示一個小符號(大多數為 "!" 的小圖示),當使用者將滑鼠指標移上去時,可以看到一個快顯功能表 (Context Menu),方便使用者可以執行特定工作,目前已廣泛使用在 Microsoft Office 與 Internet Explorer 產品,而 Visual Studio 2005 開始,也在設計工具中啟用了智慧標籤的支援。.

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.NET框架

--是由微軟開發,一個致力於敏捷軟體開發(Agile software development)、快速應用開發(Rapid application development)、平臺獨立性和網路透明化的軟體框架。.NET是微軟為2000年代對伺服器和桌上型軟體工程邁出的第一步。.NET包含許多有助於互聯網和內部網應用迅捷開發的技術。.NET框架是微軟公司繼Windows DNA之後的新開發平臺。.NET框架是以一種採用系統虛擬機運行的編程平臺,以通用語言運行庫(Common Language Runtime)為基礎,支援多種語言(C#、F#、VB.NET、C++、Python等)的開發。.NET也為應用程式介面(API)提供了新功能和開發工具。這些革新使得程式設計員可以同時進行Windows應用軟體和網路應用軟體以及元件和服務(web服務)的開發。.NET提供了一個新的反射性的且物件導向程式設計編程介面。.NET設計得足夠通用化從而使許多不同高階語言都得以被彙集。 甲骨文公司的Java程式語言和Java平臺企業版技術是.NET平臺的競爭對手之一。 2014年11月12日,微軟宣布將完全開放.NET Framework的原始碼,並提供給Linux和OS X使用。.

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