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夏日大作戰
是於2009年上映的日本科幻暨浪漫電影,其中由細田守擔任動畫導演,MADHOUSE負責動畫製作並由華納兄弟負責發行。劇本由奥寺佐渡子撰寫,並邀請了神木隆之介、櫻庭奈奈美、谷村美月、富司純子和齋藤步等人擔任配音演員。 電影主要描述一名膽小的高二數學天才小磯健二在學姊篠原夏希的拜託之下,一同前往她祖母位於上田市的宅邸來慶祝曾祖母的90歲生日所發生的一連串故事。健二在偶然的機遇下解開一個奇妙的數列問題,之後便被誤認為是入侵虛擬世界「OZ」並造成虛擬與現實世界嚴重混亂的駭客,實際上這是虛擬人工智慧系統的陰謀。健二必須盡自己所有的能力來修復虛擬世界的破壞,並且與眾人一起阻止人工智慧系統對現實生活造成更加嚴重的破壞。.
CBS公司
CBS公司(CBS Corporation)是美国一家大众传媒公司,其专注于商业广播、出版和电视制作,主要业务在美国。公司执行董事长、总裁兼CEO是;控股母公司是全美娱乐公司,萨莫·雷石东为本公司的大股东兼名誉董事长。公司于2006年1月3日在美国纽约证交所上市,原名为。 维亚康姆在分拆之后,成立了一家新公司保留维亚康姆这个名字,而另一家分拆出来的公司就是CBS公司。CBS公司是维亚康姆在法律上的正式继承人。 CBS电视公司继承了原维亚康姆公司的地面电视业务(CBS电视网、CW电视网)、广播电台业务、电视制作与发行业务、出版业务、付费有线电视业务、基础有线电视业务()、唱片业务等。CBS公司总部位于纽约市曼哈顿的(又名“黑石大厦”)。.
Chouchou
Chouchou(シュシュ)是一个日本双人音乐组合。2007年7月成立于网络虚拟世界第二人生中。自那以来,他们就在第二人生中发表音乐以及举办演唱会。 音乐组合的结成契机如下:juliet原本在第二人生中有一个名为“小皇冠(Little Tiara)”的电台。有一天,arabesque向主唱juliet提案“要不试着自己来唱唱片首曲吧”。组合的名字来自主创二人最喜欢的作曲家德彪西给自己女儿起的昵称。。.
約翰·諾曼
約翰·諾曼(John Norman,)是美國作家及哲學家小約翰·費德里克·朗格(John Frederick Lange, Jr.)的筆名,以其作品Gor系列而聞名。其作品影響當代色情文學甚鉅。.
MUD
MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宮,後又被稱為 Multi-User Dimension 多使用者空間與 Multi-User Domain 多使用者領土),台灣使用者通常直接稱呼為MUD。通常將縮寫字直譯為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」(英文mud的意思為泥巴)。是一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家互動。 傳統的MUD實現了一個在幻想的世界居住著虛構的種族與怪物的角色扮演遊戲,玩家可以選擇職業來獲得特定的技能或力量。這種遊戲的目標是要殺死怪物、探索幻想的世界、完成任務、去冒險、透過角色扮演來構成故事並升級已建立的角色。許多 MUD採用了龍與地下城系列遊戲的職骰規則做為決定人物屬性的基礎。 使用幻想的背景設定對MUD來說是常見的,許多人使用了科幻小說的背景設定或以熱門的書籍、電影、動畫、歷史、居住者擬人化動物的世界等等的題材。 並非所有的MUD都是遊戲,有一部份MUD是設計做為教育用途的、有些則為純聊天的環境,並由於MUD伺服器彈性的特色使得MUD偶爾也使用者在計算機科學、地理資訊、醫療資訊、分析化學等領域。MUD吸引了來自各個領域的學術學者包含通訊、社會學、法律與經濟。同時美國的軍隊也對使用MUD來做電話會議感到興趣。 大多數的MUD都是有興趣的人士所經營並可免費遊玩,有部份會接受捐贈或允許玩家購買虛擬物品,其餘的部份則會收取月費。MUD可以透過標準的 telnet 用戶端程式來連線,或使用為了提升使用者體驗所特別設計的MUD用戶端程式。在許多網站的入口都可以取得MUD遊戲的清單,如: The Mud Connector。 現代大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPGs)如 "無盡的任務"、"網路創世紀" 及虛擬世界相關的遊戲,如社交虛擬世界 "第二人生",都可往前追溯到MUD時代。確實,在發明 MMORPG這個名詞之前,這些風格的遊戲其實就被簡單稱呼為圖型化MUD。有許多具影響力的 MMORPG設計師也都源自於MUD的開發者或者玩家(如 Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor與Brian Green)或者參與早期的MUD(如Mark Jacobs與 J.
Second Life
#重定向 第二人生 (互聯網).
游戏内摄影
游戏内摄影(In-game photography)也称截图艺术(screenshot art)、截图摄影(screenshot photography)和专业游戏摄影(professional gaming photography),是一种形式,即为拍摄电子游戏中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑,因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。大多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同,愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆,以及展示技术专长等。 最早的一件知名游戏摄影作品是由拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”(十三个最美丽的化身),2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。 相比起在游戏中偶遇已创建的场景,而进行拍摄行为的被动,沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界,其创造模式允许玩家进行堆叠与创造,不少玩家选择协力在其中搭设建筑物,而摄影就是成果展现的直观方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)来源于《半条命2》,使用Source引擎打造,玩家具有极高的自由度,并且可以针对场景进行特效处理,玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景 ,在玩家群体中有很高知名度。 2016年5月,NVIDIA推出了具备专业功能的游戏中屏幕捕获软件,ANSEL,使得普通人也能够实现专业游戏摄影师的艺术品质。该软件还包括与智能手机和Google Cardboard兼容的VR摄影功能。Ansel于2016年8月面向《巫师3:狂猎》发布。Playstation在2016年11月宣布为PS4的Firewatch提供自由漫游模式,供其控制台系统的爱好者使用。.