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第一人称射击游戏

指数 第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

513 关系: AAAlien ArenaAssaultCube加速世界角色列表动作游戏劫薪日劫薪日2力 (消歧义)執法悍將 (1997年遊戲)執法悍將 (消歧義)偽三維半条命 (游戏)半条命2半条命:衰变半条命:起源半条命:针锋相对半条命:蓝色行动即时战略游戏单人电子游戏反恐24小时 (游戏)反恐精英反恐精英2D反恐精英系列反恐精英:专业版反恐行动史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表吳宏宇士官長 (最後一戰)多人电子游戏大型多人線上第一人稱射擊遊戲大型多人線上角色扮演遊戲列表大圖書館的牧羊人大刀 (遊戲)大秦悍將大衝鋒大敵當前Online天命 (遊戲)天旋地轉夺旗女性與電子遊戲威尔乌孤岛危机孤岛危机系列孤岛惊魂 (游戏)孤岛惊魂 本能孤岛惊魂3孤岛惊魂4孤岛惊魂5孤岛惊魂系列家園戰線...家園戰線:革命寒霜引擎小地图射击游戏业余电子竞技联盟三角洲特种部队 (游戏)三角洲特种部队系列三角洲特种部队:终极目标下一代安全计算基础幻想戰記乔纳森·文德尔亚特兰蒂斯:失落的帝国人中之龍 Of the End二段跳任天堂GameCube伊薩卡37泵動式霰彈槍异形繁殖系列异形:殖民军开源游戏列表影武者影武者 (2013年遊戲)影武者 (消歧義)使命召唤 (游戏)使命召唤3使命召唤:二战使命召唤:精英使命召唤:高级战争使命召唤:黑色行动 解密使命召唤:黑色行动4使命召唤:黑色行动III使命召唤:无限战争使命召唤Online侠盗勇士德军总部II:新巨像德军总部:旧血脉德軍總部3D德軍總部系列德軍總部:黑曜陰謀德軍總部:新秩序俠盜獵車手III修格斯在佔領下:舒沙地鐵:最後的曙光地铁2033 (游戏)北瀨佳範僵尸U刺杀希特勒2093-1944刀劍神域刀劍神域世界觀與設定喬瑟夫·漢恩喋血街頭2命令与征服:叛逆者命运2命运战士傭兵戰場2:雙重螺旋傳送門傳送門2儒格Mini-14半自動步槍冒险游戏凶船 (遊戲)全面對抗:復仇時刻兰博基尼Huracán先進戰鬥光學瞄準鏡光环:士官长合集光荣使命克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落前线任务系列作品列表勞斯萊斯幻影 (2003版)B-1槍騎兵戰略轟炸機BlackshotBlood FrontierBMW R1200RTBTR-90BungieBZFlagCB90攻擊快艇CCP GamesCD ProjektChrome (游戏)Combo (电子游戏)CryENGINECrytekCS现代战争2:黑色飞马现代战争3:堕落国度现代战争4:决战时刻现代战争5:眩晕风暴现代战争系列现代战争:沙漠风暴火箭跳火線危機4火線獵殺:暗影戰爭火線特戰隊獵魂 (2006年遊戲)獵魂 (2017年遊戲)獵魂2神偷:暗黑计划神通鬼大福特野馬福特F系列秘密潜入秘密潜入2:隐秘行动究极喧哗穿越火線:槍戰王者穿越火线突击风暴2第三人称射击游戏第一人稱射擊遊戲引擎第二次世界大戰Online类侠盗猎车手游戏类银河战士恶魔城游戏約翰·卡馬克约翰·F·肯尼迪遇刺案纳西尔·吉贝利美 (守望先锋)美國陸軍系列美國陸軍:士兵的崛起美國陸軍:真實士兵終極動員令 (1995年遊戲)絕對武力 Online 2絕對武力:一觸即發絕對武力:次世代絕對武力Online絕地要塞絕地要塞2絕地戰警:邁阿密行動為戰而生生化奇兵 (游戏)生化奇兵 无限生化奇兵2生化奇兵系列生化奇兵:無限之城 - 海葬电子竞技电子游戏电子游戏作弊电子游戏类型無主之地2番石榴異形:孤立畅销PC游戏列表畅销Xbox 360游戏列表物竞天择 (游戏)物競天擇2特種部隊Online特種武器和戰術部隊狼隊Online狂彈風暴狂怒 (游戏)狙击精英系列狙击手:幽灵战士狙击手:幽灵战士2狙击手:幽灵战士3狙擊之神盟军敢死队:打击力量直-10直接攻擊制導火箭彈D.VaDC擴展宇宙Deep SilverDota 2Dust 514DV-15拦截者Epic Games隱形能力銀河生死鬥:追溯遊戲音樂遊戲模組聯合警戒Online道奇Charger荣誉勋章 (消歧义)荣誉勋章 (游戏)荣誉勋章:前线荣誉勋章:空降神兵荣誉勋章:联合袭击荣誉勋章:血战太平洋荣誉勋章:血战欧洲荣誉勋章:渗入者荣誉勋章:昇阳草蜢工作室鐵娘子樂團血腥峽谷風扇艇风暴战区飛行戰艦西山居駭客入侵:人類岐裂鬥陣特攻鬥陣特攻角色列表魔域幻境魔域幻境之浴血戰場魔域幻境之浴血戰場2003魔域幻境之浴血戰場2004魔域幻境之浴血戰場3魔域幻境系列魔域幻境II魔法门之黑暗弥赛亚鳥山求賽考斯基S-70直升機跳闪!2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷鸟笼山剿匪记黎明 (遊戲開發者)黑影黑石:黄金外星人黑石:星球突击黑百合黑桃A (遊戲)黄金眼007轰-6轉捩點:自由隕落辐射:新维加斯迅雷先鋒3:就地正法迅雷先鋒4迅雷先鋒4:黑幫風雲霧件部落2胜利之日胜利之日:起源阿爾法小組阿瓦隆 (电影)阿拉伯塔赤色戰線系列閃光闪点行动:雷霆救兵邊緣戰士蓝点游戏工作室银河战士Prime银河战士Prime 猎人野人2:邪灵野人:纽沃斯之战重裝武力重裝武力II重返德军总部重返德軍總部:深入敵後自由之心自由枪骑兵镜之边缘苏-57战斗机英雄萨姆3:BFE英雄连英雄與將軍雷神之锤 (游戏)雷神之锤系列雷神之锤II雷神之锤III竞技场電子遊戲史電子遊戲術語列表電玩遊戲戰隊老E逆战 (游戏)虚幻 (消歧义)虚幻引擎虹彩六號:圍攻行動虹彩六號:拉斯維加斯虹彩六號:拉斯維加斯2陽炎計劃F-35閃電II戰鬥機FPSG-ManGamers 電玩咖!GarenaGeguriGoldSrc引擎模组列表Guerrilla GamesGUN-KATANA(銃刀)—Non-Human-Killer—Havok引擎HC120直升机HK MP5冲锋枪Id SoftwareInsomniac GamesInstagibΛLinux游戏M15反坦克地雷MachineGamesMD 500防衛者式直昇機MKZ-军魂MSMumbleNexuizNO GAME NO LIFE 遊戲人生NO GAME NO LIFE 遊戲人生角色列表No RussianOpenArenaPGZ-95自行高射炮PlayStation 4遊戲列表PunkBusterQuake LiveRareRare开发游戏列表Renegade KidRespawn EntertainmentRewriteRockstar VancouverRQ-11渡鴉式無人偵察機SauerbratenSD GUNDAM OnlineSFSmokin' GunsSource引擎Special ForceSplash DamageSplatoonSuperhotSven Co-opTCP/UDP端口列表TeeworldsTinyBuildTremulousUrban AssaultUrban TerrorVR戰警VR戰警2WarsowWASDX (游戏)XonoticZBL-08步兵战车ZTZ-99主战坦克抢滩登陆战系列抵抗:灭绝人类抗日:血戰緬甸抗日:血战上海滩柳德米拉·帕夫利琴科极度恐慌极度恐慌2:起源计划极度恐慌3恐龙猎人2:邪恶之种恐惧之泣松田洋祐杀出重围:陨落杀手13杀手2:沉默刺客杀手7梦境杀手梦幻战争極地戰嚎2榮譽勳章 (2010年遊戲)榮譽勳章系列榮譽勳章:鐵血悍將橙盒欧直AS332超级美洲狮直升机欧直EC135直升机武装突袭2死亡竞赛死刑犯2:充血殺戮空間殺戮空間2毁灭公爵3D毁灭战士 (2016年游戏)毁灭战士3毁灭战士3:邪恶复苏毁灭战士II比利小子毀滅戰士 (1993年遊戲)毀滅戰士系列永远的毁灭公爵決勝時刻2決勝時刻4:現代戰爭決勝時刻系列決勝時刻:現代戰爭2決勝時刻:現代戰爭2的爭議決勝時刻:現代戰爭3決勝時刻:聯合行動決勝時刻:魅影決勝時刻:黑色行動決勝時刻:黑色行動II決勝時刻:戰爭世界求生之路求生之路2沃尔库塔波音747泰坦天降泰坦降臨2泰坦陨落online洛杉矶级攻击型核潜艇深入敌后:雷神战争温嫩登校园枪击案温斯顿游戏引擎列表游戏开发者游戏音效潛龍諜影4 愛國者之槍末日之戰2末日之戰3机动战士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE最後一戰 復刻版最後一戰2最後一戰3最後一戰3:ODST最後一戰4最後一戰系列最後一戰:瑞曲之戰最後一戰:戰鬥進化最终幻想VII补完计划最终幻想XIII最終幻想XV惡靈進化成人電子遊戲戰地之王戰地風雲1942戰地風雲1943戰地風雲2142戰地風雲2:現代戰爭戰地風雲3戰地風雲4戰地風雲系列戰地風雲:越南戰甲神兵戰慄深隧:流亡戰慄時空2首部曲:浩劫重生戰慄時空2:三部曲戰慄時空2:二部曲戰慄時空2:倖存者戰慄時空2:死鬥模式戰慄時空2:消失的海岸線戰慄時空系列战争前线战地1战地2战地5战地:叛逆连队战地:叛逆连队2战地:硬仗战火兄弟连系列战火风暴战术射击游戏我們是ODST星球大戰 絕地武士III:絕地學院星球大戰系列電子遊戲列表星球大战 前线 (2015年游戏)星球大战 绝地武士II:绝地放逐者星球大战 绝地武士:西斯之谜星際大戰:戰場前線II星艦戰將星际大战 (游戏)星际公民浩劫殺陣:車諾比之影浩劫殺陣:混沌召喚浩劫殺陣:晴空染血新鐵金剛之黑日危機新鐵金剛之金眼睛无主之地无人永生 (游戏)无敌破坏王日产Skyline GT-R日本近代科技发明列表支持DirectX 10游戏列表支持DirectX 11游戏列表敵軍前線拜科努尔航天发射场普雷贝尔号驱逐舰 (DDG-88).kkrieger13號星期五 (遊戲)19421973年電子遊戲界1974年電子遊戲界1992年电子游戏界1993年电子游戏界1994年电子游戏界2010年11月2K Czech4Gamer.net51區大戰外星人 扩展索引 (463 更多) »

AA

AA是一对拉丁字母,一般用于缩写AA和Aa可能指:.

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Alien Arena

Alien Arena是一个免费第一人称射击游戏,使用改动的id Tech 2。行动和武器的很多方面非常类似《雷神之锤II》,也拥有全部的跳跃技巧。.

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AssaultCube

AssaultCube(之前为ActionCube)是一个快节奏 FPS,基于Cube引擎。主要游戏方式是网络游戏。.

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加速世界角色列表

《加速世界》角色列表,列舉日本作家川原礫的輕小說作品《加速世界》及其衍生漫畫、動畫作品的登場人物。中文譯名以台灣角川書店之繁體中文版為準;香港版配音有Animax與電視廣播有限公司(TVB)兩種不同的版本。 名字表示順序為【真實姓名(日語原文)/遊戲角色名】。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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劫薪日

是一個由Overkill Software在2011年10月18日開發的第一人稱射擊遊戲,由索尼線上娛樂發行。在2011年10月20日,此遊戲在Steam上發行。續作《劫薪日2》於2013年8月13日推出。.

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劫薪日2

是一款由Overkill Software開發、505 Games發行的第一人稱射擊遊戲,2013年8月13日於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發售。本作是2011年《劫薪日》的續作。 遊戲背景發生在前作兩年後,一個新的搶匪團來到美國華盛頓特區準備進行另一次搶劫狂歡。玩家扮演這七人搶匪團其中的一位成員,玩家可以選擇獨自行動,或是與最多三位同伴一起行動。遊戲中有各式各樣的搶劫行動,諸如搶銀行、商店和運鈔車,甚至還有製造與銷售毒品。本作相對於前作來說提供了更多玩家自定義選項、更多種類的關卡,以及重製過的潛行技巧。 官方在遊戲發售前曾製作一系列網路短片影集用來宣傳遊戲。2015年6月12日《劫薪日2:犯罪狂潮版》(Payday 2: Crimewave Edition)於PlayStation 4和Xbox One平台發售,提供更好的畫面、新內容,並包含以往全部DLC。.

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力 (消歧义)

力可以指:.

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執法悍將 (1997年遊戲)

《執法悍將》(Outlaws)是電子遊戲公司盧卡斯(LucasArts)於1997年發行的第一人稱射擊遊戲,游戏运行于Windows平台。 除了遊戲背景以美國舊西部為主題外,《執法悍將》亦為第一人稱射擊遊戲的作品歷史中;第一個出現可使用「狙擊鏡」類型的道具來狙殺遠方敵人的遊戲。 游戏产品文宣为“對他們來說,死亡是一種解脫”(Dyin's too good for 'em )。.

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執法悍將 (消歧義)

執法悍將可能指:.

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偽三維

伪三维(又称为2.5D、假3D),是一种用于在二维画面中所应用的技术,使得图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非真正意義上的三维遊戲,因此一般都統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术游戏就被称为真三维游戏。.

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半条命 (游戏)

是Valve公司開發的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版發行。遊戲使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系统運行,后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演已畢業的理論物理學家戈登·弗里曼,由於一次的實驗失敗,玩家需要從一個秘密地下研究所中(黑色高地)逃出生天。 作為Valve開發的第一款遊戲,《半条命》在發行前普遍不被遊戲業界看好,認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手,直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后来Valve又开发了它的几个后续版本:《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》,以及游戏模组:《反恐精英》、《決勝之日》等。而《半条命》系列现在的最新版本是《戰慄時空2:二部曲》。 遊戲發售時,很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現,更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人称射击影響深遠,更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日,《半条命》銷售量達800萬套。2006年7月14日,《半条命》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計,《半条命》是最多人玩的線上遊戲(包括MMORPG),其次是《半条命2》。.

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半条命2

是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

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半条命:衰变

《半条命:衰变》(Half-Life: Decay)是《半条命》的一个扩展包,由Gearbox Software开发并且由雪乐山娱乐发行,《衰变》作为PlayStation 2版半条命的扩展内容于2001年11月14日发行。他是半条命的第三个扩展包,和他的前任(半条命:藍色偏移)一样,《衰变》将回到半条命的原始故事情节,尽管游戏的视角被设计为两个不同的角色:两个工作在黑山研究所的科学家。《衰变》是一款多人合作游戏,被设计为需要2个玩家其心协力才能通过游戏关卡。 《衰变》并不是十分成功,但仍然收到了一些正面评价。许多评论者认为游戏的多人合作模式很有趣,不过游戏中过多的难题仍旧减低了玩家的游戏体验。在2008年9月,一群乌克兰开发者将该游戏移植到了Windows平台,并作为半条命的一个MOD发布。.

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半条命:起源

是將1998年發行的戰慄時空升級至次世代引擎上的遊戲。該遊戲由Valve自家上的Steam上發行。.

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半条命:针锋相对

是一个由Gearbox Software开发的针对《半条命》的广受欢迎的扩展游戏包,由Valve在1999年11月19日发布。扩展包里面包含了和原来游戏一样设置的单人游戏,除了主角由戈登·弗里曼换成了阿德里安·谢泼德。谢泼德被送去黑山研究所进行一项秘密任务,但是事态的发展已经不可控制,为了生存,他需要对抗邪恶的政府和那些怪异的外星人。.

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半条命:蓝色行动

是Gearbox Software公司开发的关于第一人称射击游戏《半条命》的扩展包,于2001年6月12日发布。和其他的扩展模式比如《戰慄時空:正面交鋒》一样,蓝色偏移是从故事的最开头进行的,但是使用了不一样的游戏人物。游戏的地点还是在黑山研究所。主角想要逃脱外星人的控制,拯救即将失落的地区。 《蓝色行动》已经通过Steam发布。在购买《半条命2》银版或者金版的时候,玩家也会得到一个免费下载《蓝色行动》的许可。.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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反恐24小时 (游戏)

《反恐24小时》(24: The Game)是改编自福克斯电视连续剧《24》的第三人称射击游戏。游戏由索尼电脑娱乐的康桥工作室开发,2K Games于PlayStation 2平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了第三人称射击、驾驶和益智游戏元素。游戏配乐由肖恩·卡勒里谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。 《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由Blindlight组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得英国电影和电视艺术学院奖提名。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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反恐精英2D

《反恐精英2D》(Counter-Strike 2D,縮寫 CS2D),是一款以团队合作为主的第三人稱射擊遊戲電子遊戲,開發者為彼得·蕭斯(Peter Schauss);是一個和受歡迎的第一人称射击游戏《反恐精英》類似的延伸遊戲。.

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反恐精英系列

是由Valve开发的第一人称射击游戏系列。此系列最初在Windows平台上運行,首款《反恐精英》作品於1999年正式推出。此作最初是使用《半条命》的GoldSrc引擎而製成,由遊戲開發人員Minh Gooseman Le和Jess Cliffe Cliffe經開發商Valve出品遊戲《半条命》的授權購買的。本作之後的第二作《反恐精英:零点行动》仍由Valve開發,並在2004年發布,然而,第二作只發布八個月,Valve即於同年11月二度發布《反恐精英:起源》,此作原來是Valve基建於新創建Source引擎而重製的《反恐精英》。 它是世界上极为成功的多人对战射击游戏系列之一,曾引发了全球电子游戏热潮。反恐精英系列目前的最新作是《反恐精英:全球攻势》。.

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反恐精英:专业版

《反恐精英专业版》(Counter-Strike Professional Mod,简称CSPromod或CSP)是由一些CS玩家组成的开发组 CSPTeam 根据《反恐精英》1.6版本,并使用Source引擎所开发出的一款游戏。 在当今时代,《反恐精英》1.6 版的画质已经不是很好;而《反恐精英:起源》的操作性和地图又不尽适合电子竞技。而反恐精英专业版的出现,提供了一个弥补了前两者缺点的解决方案。 反恐精英专业版旨在结合《反恐精英》1.6和《反恐精英:起源》的优点,并且是拥有自定义功能的反恐精英版本。通过游戏的 1.6 操作性和起源的画面,开发组希望藉由专业版让反恐精英回到竞技游戏的顶峰。 由于游戏实质上是由开发组的程序员使用Visual Studio对整个游戏从底层进行重新编码来仿照《反恐精英》1.6,因此游戏实际上并不算是一个游戏模组(Mod)。目前,游戏因版权冲突原因已停止维护。.

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反恐行动

《反恐行动》(英文名:Mission Against Terror,简称MAT)是中国大陆的大连金山互动娱乐科技有限公司旗下的鲸彩工作室开发的一款FPS网络游戏。游戏以“休闲”为宣传点,在常规的FPS系统中添加了一些休闲成分。该游戏另一特色为内嵌杜比实验室的杜比Axon语音技术。 金山软件一直在推动该游戏电竞化。2009年该游戏成为CEG2009的表演项目。2009年10月7日起金山软件与杜比实验室联合举办了“杜比杯《反恐行动》电子竞技大赛”,此后金山一直在举办着本作的“金牌联赛”。 该游戏(曾)在中国大陆、台湾、香港、澳门、泰国、马来西亚、菲律宾、新加坡、北美、印尼、柬埔寨、澳大利亚、土耳其等地区运营。 另外香港版《Head Shot殲滅者Online》為香港少數以廣東話語音配音的線上遊戲,其中更以粵語粗口為港版的獨有特色。.

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史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表

史克威尔艾尼克斯是日本的一家电子游戏开发发行公司,于2003年4月1日经游戏开发商史克威尔和发行公司艾尼克斯合并而成。该公司以出品电子角色扮演游戏系列闻名,其中包括最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,以及动作角色扮演游戏王国之心系列。该公司自成立以来,参与了多个系列的开发或发行,其中含游戏数百款,横跨多个游戏平台。所有系列以最终幻想最为畅销,全球总销量超过1.1亿份,勇者斗恶龙系列次之,全球出货量逾6600万套,是日本本土最受欢迎的电子游戏系列之一,王国之心系列的全球总销量也超过2200万份。 史克威尔艾尼克斯在2005年9月收购太东,该子公司此后继续以原品牌发行电子游戏;公司还于2009年4月收购游戏发行商Eidos,并将其同史克威尔艾尼克斯原有的欧洲发行部合并,更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。本条目收录史克威尔艾尼克斯、其前身史克威尔和艾尼克斯、以及其子公司收购前后,参与主要开发或发行的电子游戏系列。系列是对一套相关媒体作品的统称;电子游戏系列是最初为作品为电子游戏的系列。 关于史克威尔艾尼克斯开发和发行的所有电子游戏,见史克威尔艾尼克斯电子游戏和手机游戏列表。关于史克威尔和艾尼克斯合并前的游戏作品,见史克威尔电子游戏列表和艾尼克斯电子游戏列表。.

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吳宏宇

吳宏宇,中國廣東揭陽人,廣東工業大學土木與交通工程學院2015级學生。2016年5月23日,吳宏宇和另一名學生在駕駛摩托車追截一名偷車嫌疑人時與嫌疑人的摩托車發生碰撞後倒地受傷,嫌疑人在逃離現場後的隔天被捕,然而吳宏宇最終經搶救無效死亡,其見義勇為之舉被多家媒體報導,並且獲得讚揚。.

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士官長 (最後一戰)

約翰-117(John-117)或稱作士官長(Master Chief)是一名由Bungie創作的《最後一戰》宇宙之主角。士官長首次登場於科幻第一人稱射擊遊戲《最後一戰:戰鬥進化》,同時也是名玩家角色。除了電子遊戲外,該角也出現於該系列的書籍和小說中,如《》、《》、《》和《》,以及影視作品《》和《航向黎明》。 士官長是一名從不露臉的生化及智能,並從小就受訓和培養而成為戰鬥武器;在大部的情況下,從未見識過他在綠色裝甲服和頭盔下的模樣,且主要以自己的海軍軍銜來稱呼自己,而非他的出生名或編號。該角在遊戲中由美國DJ配音,且以克林·伊斯威特式的人物形象作為詮釋風格,其中包括以簡短的詞彙來與人交談。 在遊戲界,士官長除了是《最後一戰》系列的象徵性角色外,同時也是如瑪利歐、刺猬索尼克及蘿拉·卡芙特相近地位的電子遊戲偶像。該角已獲得了普遍好評,其英雄式的魅力與機智都獲得了讚賞;雖然士官長沉默且缺乏表情的形象也被部分評論家視為該角的缺陷,但也有其他媒體認為這些特質更能讓玩家扮演其角色。.

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多人电子游戏

多人游戏是指多个玩家共同参与的游戏,是游戏的一种模式。大部分游戏都有单人游戏(单机游戏)与多人游戏两种模式。多人游戏的主要类型有多人角色扮演游戏,多人第一人称射击游戏,多人即时战略游戏,多人动作游戏等。 多人游戏的连线模式分为三种类型:.

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大型多人線上第一人稱射擊遊戲

大型多人線上第一身射擊(Massively multiplayer online first-person shooter,簡稱MMOFPS)。MMOFPS是一種可供多人連線遊玩的電腦第一人稱射擊遊戲的稱呼,能讓大量玩家在同一個網路中遊玩。.

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大型多人線上角色扮演遊戲列表

没有描述。

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大圖書館的牧羊人

《大圖書館的牧羊人》(日語:大図書館の羊飼い)是日本成人遊戲公司AUGUST於2013年1月25日發售的戀愛冒險類型成人遊戲。AUGUST的第九部作品。 2013年3月14日發表動畫化消息。2013年4月19日發表製作本篇+放學後的尾巴時光的Fan disc《大圖書館的牧羊人 -Dreaming Sheep-》(大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-),2014年3月28日發售。 2014年5月14日宣布電視動畫於10月8日TOKYO MX等日本電視台播出。.

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大刀 (遊戲)

大刀,英文名称 Daikatana(在日语中为大刀之意思),是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏支援多种平台。.

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大秦悍將

《大秦悍將》是一款由祖龍工作室開發,歡樂億派在2003年8月27日發行的第一人稱射擊遊戲。.

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大衝鋒

是一款由Pearl Digital Entertainment開發,迅雷獨家代理營運的第一人稱射擊遊戲。他們在大衝鋒官網自稱是集合了盜墓者羅拉系列的製作者特洛伊·霍頓、藝電、育碧軟件、索尼 、暴雪娛樂等的遊戲公司製作此遊戲。.

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大敵當前Online

是一款射擊類線上遊戲。 游戏由DragonFly開發。遊戲为免費商城制,最初於2009年在韩国开展运营,後於2012年終止營運。台灣由華義國際代理,但最终并未上市。.

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天命 (遊戲)

是一款由Bungie開發,動視在2014年9月9日發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。 《天命》的最初版本也被称为“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家对原始标准版游戏的称呼。Bungie于2014年12月和2015年5月先后发布了两个小型资料片 ”深渊之暗(The Dark Below)”和“恶狼派系(House of Wolves)”,与香草版统称为“第一年”。2015年9月,Bungie发布了第三个大型资料片“邪神降临(The Taken King)”,提高了人物和物品等级并加入了新的游戏内容,该资料片被视为“第二年”。2016年9月,第四个也是最后一个大型资料片“铁旗崛起(Rise of Iron)”发布,标志着“第三年”也是《命运》“香草版”最后一年的开始。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《天命》的正统续作《命运2》,游戏于2017年9月发售,新增Windows平台以及增加中文游戏内容。.

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天旋地轉

是由Interplay娛樂公司發行的3D第一人稱射擊遊戲,最初于1994年在欧洲推出。其后整個系列共推出了三作。.

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夺旗

奪旗(英文簡稱:CTF,Capture The Flag)是一種歐美傳統運動。此遊戲進行方式是由兩隊人馬互相前往對方的基地奪旗,每隊人馬必須把敵方的旗從敵方的基地帶回自己隊伍的基地。敵方的隊員離開了自己的地區而到達另一方的地區可以被"點"到而出局,這要看比賽前同意的規則是如何的,點到的球員可以是暫時出局或完全出局。.

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女性與電子遊戲

女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來,女性玩家通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象,也增加了更多的女性遊戲製作人,包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。.

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威尔乌

威尔乌公司(Valve Corporation,原名:Valve Software)是一間位于华盛顿州专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在1998年11月发布。2004年Valve發布了使用自行研發的遊戲引擎Source引擎開發的半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司同時營運著名為Steam的數位發行平台,主要服務PC遊戲市場。2012年Valve宣布搭載steamOS的Steam Machine遊戲主機,正式進軍家用游戏机市場。.

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孤岛危机

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用机平台上運行,在主机平台上裡是全新的光照系统,并加入了一些特殊效果,讓比PC平台上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平台僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

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孤岛危机系列

孤岛危机系列(Crysis series)是一个由德国著名游戏开发组Crytek缔造开发、由Electronic Arts发行的第一人称射击电子游戏系列。该系列的特色是游戏主人公所身穿的生化纳米装(“nanosuits”),它作为超级先进的军用装备为主角们提供了增强体力,速度,防御和隐形等能力。该系列的主角是一队美国特种军人,他们将面对朝鲜人民军的士兵、全副武装的雇佣兵以及一个科技极度发达的外星种族“Ceph”的攻击;Ceph在数百万年前因为不明原因就已降临到了地球,直到被朝鲜人发现并被其唤醒。 截止至2012年,《孤岛危机》系列已经推出了2款正统作品,1款基于第一代并添加了多人要素的外传性质作品和1款合集。 本系列的最新作《末日之戰3》已於2013年2月19日发售。.

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孤岛惊魂 (游戏)

是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份,目前在全球已累计售出超过100万份。本游戏改编的真人电影于2008年上映。 在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。 遊戲中地形变化很多。在南太平洋群岛上的景观包括海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。还有许多的建筑物比如简单的海滩小屋和联合军队营地,地下坑道,超现代的研究实验室。其中一些地形是日本二战时期遗留的防御工事和掩体。.

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孤岛惊魂 本能

是育碧於2005年時為Xbox推出的第一人称射击游戏,是孤岛惊魂一代的重制版,由育碧蒙特利尔制作。 由Global VR开发的街机版本于2007年以《失乐园》(Paradise Lost)为名发布。.

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孤岛惊魂3

是一款开放世界第一人称动作冒险游戏,由育碧蒙特利尔联合育碧Massive、育碧红色风暴、育碧上海和育碧回聲开发,育碧软件发行于Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台.

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孤岛惊魂4

是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。 游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。 在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。 《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。.

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孤岛惊魂5

是由育碧蒙特婁、育碧多伦多开发和育碧软件发行的開放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2017年5月26日正式披露將在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2014年《孤岛惊魂4》的续作,孤岛惊魂系列的第五部正传,遊戲于2018年3月27日推出。 遊戲設定在美國蒙大拿州的虛構地點「希望郡」(Hope County),玩家扮演一名警長,試圖解放這個被末日邪教組織-伊甸之門計畫(Project at Eden's Gate)和其領導人約瑟夫‧席德(Joseph Seed)掌控的小鎮。.

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孤岛惊魂系列

是一个第一人称射击电子游戏系列。该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》,由德国Crytek工作室制作,由育碧于2004年3月23日发行,适用于Windows平台。首作推出后得到了积极的评价。其后又制作发行了四部续作:《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,并催生了许多外传或衍生游戏,包括《孤岛惊魂:本能》、《孤岛惊魂:本能-进化》、《孤岛惊魂:本能-掠夺者》、《》、《》和《孤岛惊魂:原始杀戮》。 2008年德国製英语同名电影孤岛惊魂即根据该游戏系列首作制作。 孤岛惊魂系列游戏设定于异域风情的开放性世界中,从喜马拉雅山脉到非洲大草原。 系列游戏还拥有一个直接的地图编辑系统,使玩家们可以创建和在多人模式下分享自己自定义的地图。.

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家園戰線

是美國著名電腦遊戲公司THQ在2011年3月15日,於Playstation 3、Xbox360以及電腦推出的作品。 原開發商及發行商THQ倒閉後,《烽火家園》的資源和版權被德國遊戲公司Crytek購得。2016年发布續作国土防线:革命。.

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家園戰線:革命

是由Crytek UK和Deep Silver Dambuster開發并将由Deep Silver发行的一款開放世界第一人稱射擊遊戲。此遊戲于2016年5月起在北美和欧洲地区陆续發行。本作是《国土防线》的正统续作。.

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寒霜引擎

寒霜引擎(英语:Frostbite Engine)是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。.

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小地图

小地图(mini-map)是常置于电子游戏屏幕边角,辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图。其通常只占据屏幕一小块位置,从而必须取舍哪些细节应该显示。小地图的元素一般因游戏类型而异,不过玩家角色、周围地形、盟军单位或结构、敌人、重要地点或道具都是一般显示的要素。因为小地图负责指示当前屏幕在整个游戏世界的位置,所以在即时战略游戏和MMORPG类型中非常常见。大多第一人称射击游戏也有一些版本或变体的小地图,通常显示实时的敌人。 Category:电子游戏游戏性 Category:電子地圖.

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射击游戏

射擊遊戲包括所有以射擊為主的電子遊戲,當中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人稱射擊遊戲等。 第一人称射击游戏包括如反恐精英(Counter-Strike),穿越火线 (Cross Fire)及全球行動(Global Operations)等。桌面射击游戏如《玩具的报复》、《打野鸭》等。.

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业余电子竞技联盟

业余电子竞技联盟(CAL, Cyberathlete Amateur League),是一个供玩家展示他们个人技术的在线电子竞技联盟。它通常使用多人游戏,尤其是第一人称射击游戏。CAL是另外一个具有广泛基础的局域网赛事職業电子竞技联盟(CPL)的在线版本。.

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三角洲特种部队 (游戏)

是一款第一人称射击游戏,由NovaLogic开发和出版,1998年在Microsoft Windows平台上发行。该游戏设计成一款基于真正三角洲特種部隊的军事模拟类游戏。.

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三角洲特种部队系列

三角洲特种部队(英文:Delta Force)为Novalogic公司的著名军事题材第一视角射击游戏,是一个基于三角洲特种部队的军事模拟游戏。该系列的第一部诞生于1998年,到2009年為止,該遊戲已在電腦、Xbox和PS2等平台推了出了共9部。.

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三角洲特种部队:终极目标

是一个第一人称射击游戏,由NovaLogic公司开发与出版。 这是三角洲系列的第七款游戏(不包括主机版)。此游戏放弃了《》的模式,更类似于旧三角洲系列。 该游戏主要有三个战役,在秘鲁摧毁毒品并拘捕毒枭,在乍得和新地岛打击恐怖主义。.

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下一代安全计算基础

下一代安全计算基础(英文Next-Generation Secure Computing Base,缩写NGSCB),以前被称作Palladium,是微软设计的一种软件架构,旨在在未来新版本的Microsoft Windows操作系统上实现其颇有争议的“可信计算”理念,是微软首创的可信计算的一部分。微软声称其目标在于增强计算机用户的安全和隐私保护,但是评论家们断言说,这项技术不仅不能解决当前大多数的IT安全问题,还会加重厂商锁定现象,降低IT市场的竞争。 NGSCB依赖于可信计算组(TCG)的成员设计的硬件技术 ,其中提供了一系列安全方面的特性,包括快速随机数生成器,一个安全的加密协处理器,并有能力以一种即使是密钥所有者也无法获取的方式持有密钥。正是这种能力使得对启用NGSCB的计算机进行硬件远程认证和软件配置变得可能,而这也正是对该方案持否定态度者主要反对的地方。一些计算机厂商出售带有可信平台模块(TPM)芯片的计算机,主要是IBM/联想的ThinkPad和戴尔的OptiPlex GX620 。.

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幻想戰記

是一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈,並且加入了即時戰略要素而融合成獨具一格的多人(最大50對50)國戰系統,作為遊戲的賣點。直到2013年4月的如今,北美、日本、中國大陸、台灣及香港都曾開設伺服器,分別由不同的代理商代理運營。現在開發公司為FenixSoft,版權提供史克威爾艾尼克斯,企劃史克威爾艾尼克斯第10開發部,原開發公司マルチターム。 最早日本的史克威爾艾尼克斯運營時期的名稱與現在不同,在2006年11月1日運營權轉讓給Gamepot之後,名稱由當初的「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」改變為「FANTASY EARTH ZERO」,簡稱「FEZ」。 2006年12月21日日本開始正式運營;2007年4月23日中國大陸開始公開測試;2008年6月26日香港開始公開測試;2008年7月3日臺灣開始公開測試;2010年5月18日北美開始正式營運。現時北美,台灣和香港伺服器已經關閉,只有中國大陸和日本還在營運。.

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乔纳森·文德尔

乔纳森·文德尔(Johnathan Wendel,,得克萨斯州休斯敦),以其綽號Fatal1ty較為人熟悉,是一個曾在多個專業競賽主要是CPL中贏得超過100萬美元獎金與獎品的專業電子競技選手。除了得到很多產品的支持外,他亦曾受到多份主流報章的報道,包括時代周刊、紐約時報、福布斯杂志與BBC全球服務以及曾接受電視新聞節目60分鐘時事雜誌的訪問。他是首個擁有認真職業操守的專業玩家,而他聲稱自己每天最少練習二至六個小時,有時會更多。 Wendel非常專精於數個第一人稱射擊遊戲。1999年10月他首次以專業玩家的身份登場並於CPL FRAG 3比賽的雷神之鎚III競技場錦標賽中取得第三名。儘管他最擁長的是反恐精英與使命召喚團隊作戰,但他大部份成功都在一對一死鬥模式的遊戲,包括雷神之鎚III競技場、虛幻竞技场2003與斬除妖魔。 Wendel以售賣自己的"FATpad"品牌遊戲滑鼠墊開展事業,他後來將業務擴展到其他遊戲裝備,透過與華擎科技、Zalman及創新科技合作製作擁有他綽號的主機板、散熱器、音效卡、滑鼠甚至服裝。.

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亚特兰蒂斯:失落的帝国

《亚特兰蒂斯:失落的帝国》(Atlantis: The Lost Empire)是一部2001年的美国传统动画动作冒险电影,是历史上的第41部迪士尼经典动画长片,也是其中首部科幻题材作品。影片由泰布·墨菲编剧,加里·特洛斯达勒和柯克·维斯执导,唐·哈恩担任制片人,配音演员包括迈克尔·J·福克斯、克里·萨莫(Cree Summer)、詹姆斯·加纳、伦纳德·尼莫伊、唐·诺韦洛(Don Novello)和吉姆·法尼(Jim Varney),这也是法尼去世前的最后一部作品。电影的时代背景是1914年,讲述了一位年轻人得到一本神圣的古书,他坚信这本书将带领他和其他探险家一起找到传说中的失落城市亚特兰蒂斯。 影片的开发在1996年的动画长片《钟楼怪人》完成后开始,制作团队希望这部作品不再是歌舞片,而是以儒勒·凡尔纳著作为灵感的动作历险电影。影片中采用了漫画主创迈克·米格诺拉(Mike Mignola)的独特视觉风格。电影上映时,其中使用的计算机绘图镜头比例比迪士尼之前任何动画长片都高,并且仍然是为数不多的几部以变形格式摄制的作品。语言学家马克·奥克兰德专门为本片创作了一种语言,电影配乐由詹姆斯·纽顿·霍华德谱写。本片上映时,观众对动画电影的兴趣正逐渐从手绘动画转移到完全由计算机绘图制作的作品。 2001年6月3日,《亚特兰蒂斯:失落的帝国》在好莱坞的埃尔卡皮坦剧院举行首映式,6月15日开始全面上映。华特迪士尼电影公司负责影片的发行,但其票房表现一般。电影的预算约为1亿美元,在北美市场收入约为8400万美元,全球票房约1.86亿美元。由于商业成绩不及预期,迪士尼取消了制作衍生电视剧和迪士尼乐园水下景点的计划。部分评论称赞本片与传统的迪士尼动画长片相比独树一帜,但也有部分人对片中缺少歌曲,并且目标观众群不明感到不满。《亚特兰蒂斯:失落的帝国》获得了包括7项安妮奖在内的多项提名,并获得了2002年金卷轴奖最佳音效剪辑奖。影片于2002年1月29日发布VHS录像带和DVD,后又在2013年6月11日发布蓝光影碟。有看法认为本片属邪典经典,这其中部分是因为米格诺拉独特的艺术感染力。2003年,电影的续集《亚特兰蒂斯2:神秘的水晶》直接通过录影带发行。.

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人中之龍 Of the End

是由世嘉所製作發行於PlayStation 3平台的人中之龍系列作之外傳動作冒險第三人稱射擊遊戲,原預計於2011年3月17日發售。但因為遭遇東北地方太平洋近海地震,而宣佈延期並且在2011年6月9日發售。.

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二段跳

二段跳(Double jump,或稱空中跳)是電子遊戲中的一種身體技能,意為「在空中執行多一次跳躍」。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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伊薩卡37泵動式霰彈槍

伊薩卡37()是一款由位於美国纽约州伊薩卡市的大量向軍警及民用市場生產的泵动式霰彈槍。該槍採用了底部一體化裝填/拋殼口,這讓槍身兩側都得以密封,並使該槍的輪廓顥潔淨。最後,由於霰彈彈殼從底部裝填和排出,這使該槍方便了右利手與左利手兩類型的射手操作。這使得該槍受左撇子射手所歡迎。發射10、12、16、20或28鉛徑霰彈。.

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异形繁殖系列

是一系列圣铠风格俯视科幻shoot 'em up游戏,由Team 17在1990年代主要为Commodore Amiga开发,其从电影《异形》处受到很大启发。之后又有几款第一人称射击游戏以“异形繁殖”名义发行。系列在沉寂十多年后,2009年以《异形繁殖 进化》继续发行。.

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异形:殖民军

是Gearbox开发,世嘉发行的第一人称射击游戏。游戏采用异形的世界观,情节发生在系列第三部电影《异形3》(1992)之后。游戏是世嘉制作的第三部异形游戏:前两部为《异形大战铁血战士》(2010)和《异形:群袭》(2011)。游戏于2013年2月13日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows上发行。原制作中的Wii U版于2013年4月5日宣布取消发行。.

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开源游戏列表

开源游戏是电子游戏中开放源代码的游戏。.

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影武者

影武者(かげむしゃ)是指日本戰國時代武將、大名的替身,利用相似的面貌身形,穿著相同的服裝,以達到掩飾主人、混亂敵人的目的。由於當時照相機尚未發明,襲擊者無法利用照片確認身分,故為一種有效的手段。.

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影武者 (2013年遊戲)

是波蘭遊戲公司Flying Wild Hog製作,由美國遊戲公司Devolver Digital於2013年9月26日所發行的第一人稱射擊遊戲。台灣由英特衛遊戲公司代理,於2014年3月發行Windows正體中文版。.

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影武者 (消歧義)

影武者可以指:.

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使命召唤 (游戏)

是一款以二戰为背景的第一人稱射擊遊戲,採用了強化過的重返德軍總部之遊戲引擎(即再次強化過的雷神之錘III引擎)。這款遊戲模擬了盟軍士兵在二戰時的作戰情形。 《決勝時刻》的獨特之處在於單人故事中玩家並非如當時其他FPS的主角一般孤軍作戰,遊戲過程中大部份時間均有大量的NPC隊友支援。同時隊友之間的互動亦給予玩家一種投入感,而這點亦成為往後續作的賣點之一。而另外一大卖点就是游戏裡时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。 《決勝時刻》的發售時間為2003年10月29日,開發工作由Infinity Ward進行,並由Activision負責出版。Mac OS X版的決勝時刻由Aspyr進行移植。2004年底,N-Gage版本的決勝時刻是由Nokia開發並由Activision出版。之後其它版本也陸續釋出,有典藏版(原聲帶與攻略)、年度最佳遊戲版(內含遊戲更新)以及豪華版(美國豪華版內容則是資料片和原聲帶,而歐洲豪華版內容則移除原聲帶)。 決勝時刻國際中文版於2003年12月25日在台發售,由松崗科技代理發行;中国大陆首先于2004年1月发行英文版,简体中文版则由上海育碧制作并于2004年7月14日发行。.

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使命召唤3

是2006年由Treyarch开发、动视发行的一款以二战为背景的第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列的第三部作品。该游戏作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平台上发布。 本部游戏是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对个人电脑平台发售的正统续作,同时它也是Treyarch继《使命召唤2:红一纵队》后开发的第二部《使命召唤》作品。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平台向下兼容。.

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使命召唤:二战

是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏,为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏预计由动视于2017年11月3日发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。2017年4月26日,本作首个预告片通过livestream公布。.

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使命召唤:精英

《使命召唤:精英》(Call of Duty: Elite)是一个由动视暴雪旗下的Beachhead Studios工作组提供的在线服务,并主要提供对第一人称射击游戏《決勝時刻:黑色行動》和《使命召唤:现代战争3》的统计与支持。这项服务包括游戏内部的统计以及社交服务。当一个新版本发布时,精英会员可以享受到免费的DLC下载及使用,获得每日的排位以及实物奖励,高级会员还会获得高级的战术分析、《精英 直播》及其他服务.

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使命召唤:高级战争

是一款由Sledgehammer Games开发并由美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是使命召唤系列的第十一款正统续作,也是第一款由Sledgehammer Games为主力开发团队开发的《使命召唤》系列作品。游戏于2014年11月4日发售在Windows,新世代主机Xbox One和PlayStation 4以及上一世代Xbox 360和PlayStation 3等平台上。.

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使命召唤:黑色行动 解密

《使命召唤:黑色行动 解密》(英文名:Call of Duty: Black Ops: Declassified)是一款由Nihilistic(原nStigate)游戏工作室开发并由美国动视发行在PlayStation Vita上的第一人称射击游戏。本作是使命召唤系列在掌机平台上的第6作,也是继PSP平台上的《使命召唤:胜利之路》之后第二款登陆PS系掌机的作品。 本作首次公开于2012年的E3游戏展上,在索尼电脑娱乐的展前发布会上公布。本作由曾制作过同是PSV平台的《抵抗:燃烧苍穹》(Resistance: Burning Skies)的开发商 Nihilistic(重组后的原nStigate工作室)制作,而非此前为任天堂DS平台制作掌机版《使命召唤》系列的nSpace工作室。 《使命召唤:黑色行动 解密》于2012年11月13日以实体游戏卡带和PlayStation Store数字下载的形式发售。.

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使命召唤:黑色行动4

是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏,预计于2018年10月12日登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。本作是黑色行动故事的第五部作品,系列第十五款作品。.

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使命召唤:黑色行动III

是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏是2012年《使命召唤:黑色行动II》的续作,将于2015年11月6日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。不过PlayStation 3和Xbox 360版本中将不会包含单人剧情模式,只保留多人对战内容。此外本作也将是继系列第一、二部之后时隔多年的有中文化的主系列作品,游戏将包含简体中文和繁体中文版本。发售后,游戏获得了积极评价并在商业上取得成功。.

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使命召唤:无限战争

是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。游戏于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。.

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使命召唤Online

是一款由美国动视旗下的Raven工作室制作、腾讯公司独家代理的一款第一人称射击的网络游戏。之前的测试由上海动视制作,由于动视对中国这一庞大市场保持期望,改由动视王牌工作室raven接手,腾讯公司代理。 本游戏目前只在中国大陆开放。目前没有相关消息说明使命召唤ol将会走向全球。.

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侠盗勇士

是一款第一人称射击游戏,根据军事小说家、原美国海军海豹突击队队员理查德·马辛克(Richard Marcinko)的小说创作。在2009年发布。游戏中,玩家将扮演扮演理查德(Richard)本人,带领一支海豹队员潜入朝鲜境内进行一系列的破坏行动。游戏有10种游戏模式,包括单机模式和多人连线的众多任务关卡。可支持4名玩家共同作战。.

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德军总部II:新巨像

是一款由MachineGames开发,贝塞斯达软件发行的第一人称射击动作冒险游戏,于2017年10月27日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,并计划于2018登陆任天堂Switch。 游戏是德軍總部系列的第八部主系列作品,也是2014年《德军总部:新秩序》的续作。故事架空歷史,设定于纳粹在第二次世界大戰中的勝利后的1961年。玩家继续跟随老将,与美国的纳粹政权作斗争。.

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德军总部:旧血脉

是一款由Machine Games制作、贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)发行的第一人称射击游戏。《德军总部:旧血脉》是《德军总部:新秩序》的独立资料片与前传性作品。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,必须探访巴伐利亚执行重要任务,使用像手动步枪、榴弹枪等全新的武器武装自己,与纳粹的战争机器决一死战,利用全新的攀墙能力来终结纳粹敌人。.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.

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德軍總部系列

是一系列第二次世界大战题材游戏。前两作《》(1981年)和《》(1984年)由开发。第三作《德军总部3D》(1992年)由id Software开发,人们认为其起了普及第一人称射击游戏的作用。Gray Matter Interactive公司开发的《重返德军总部》(2001年)重启了系列。之后Raven Software开发《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》(2009年),MachineGames开发了《德軍總部:新秩序》(2014年)、《德軍總部:舊血脈》(2015年)和《》(2017年)。 大多数游戏讲述主人公威廉·布拉柯威兹(William "B.J." Blazkowicz)和納粹势力战斗的故事。《新秩序》、《旧血脉》和《新巨像》则设定于軸心國戰勝二次大戰的虛構歷史。.

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德軍總部:黑曜陰謀

是一款已發行的電子遊戲,這個遊戲屬於科幻類的第一人稱射擊遊戲,由Raven Software、id Software、以及安德蘭工作室合作研發,遊戲引擎是使用id Tech 4引擎。在2004年期間,經由電視台的報導,身兼id Software合夥人與執行長職務的首次發表這款遊戲的相關消息。北美地區的發行日期是2009年8月18日,澳洲地區的發行日期是2009年8月19日,歐洲地區的發行日期是2009年8月21日;在台灣是由松崗科技代理發行於2009年8月22日上市。.

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德軍總部:新秩序

是一款由MachineGames開發,贝塞斯达發行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飛象代理发行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。 游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。 游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。 游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面獲得好评,被評論者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。續作《德军总部II:新巨像》于2017年10月发行。.

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俠盜獵車手III

是一款由DMA Design(Rockstar North的前身)制作的電視與電腦動作遊戲,由Rockstar Games於2001年10月在遊戲機PlayStation 2上發行,2002年5月發售基於Microsoft Windows電腦的版本,2012年发售支持IOS及Android操作系统的移动平台版。2003年11月發售Xbox版。該作是俠盜獵車手系列的一部分,前作為《俠盜獵車手II》(Grand Theft Auto II)。《俠盜獵車手III》亦是該系列第一次在PlayStation 2上發行。 該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的無名罪犯,在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前,他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣,《俠盜獵車手III》實現了像沙盒的遊戲性,玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動,例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。 遊戲的概念與遊戲性,以及該系列第一次結合3D遊戲引擎RenderWare,令《俠盜獵車手III》在發售後極受歡迎並成為2001年最暢銷遊戲。《俠盜獵車手III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。.

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修格斯

修格斯(shoggoth)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一种怪物,最早出现在他于1936年发表的的小说《疯狂山脉》中。.

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在佔領下:舒沙

,是一個在2012年發行的第一人稱射擊遊戲,以納戈爾諾-卡拉巴赫戰爭為背景;此遊戲據報導是首個由阿塞拜疆公民單獨開發的電子遊戲。.

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地鐵:最後的曙光

是一款动作式生存恐怖第一人称射击游戏。游戏为《地铁2033》的续作,原本命名为《戰慄深隧2034》(Metro 2034)。 《戰慄深隧:最後曙光》原本预计要在2012年夏天发布,後來發行商THQ在2012年2月2日宣佈遊戲最快在2013年第一季發行。隨著THQ在2012年底的破產保護,遊戲的-zh-cn:知识产权; zh-tw:智慧財產權; zh-hk:知識產權;-轉移到電子遊戲發行商Deep Silver手上。《最後曙光》在Windows、Xbox 360和PS3的版本於2013年5月14日在北美發行,17日在歐洲發行。OS X的版本在2013年9月10日發行,Linux版在2013年11月5日發行。.

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地铁2033 (游戏)

《地铁2033》(Метро 2033,Metro 2033,「Метро」意即「地铁」,中国大陆译作「地鐵2033」,港台譯作「战栗深隧」)是一款生存恐怖第一人称射击游戏。它是根据俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小说改编的。游戏由乌克兰的4A Games开发,2010年3月在Xbox 360和Microsoft Windows平台上发行。2006年3月,4A曾宣布要与格鲁克夫斯基合作。2009年的莱比锡游戏展上,游戏开发计划正式公布;同时还放出了第一部预告片。 本遊戲的續作已經被宣佈,標題為《地铁:最后的曙光》。作為行銷策略的一部份,發行商THQ在2012年12月12日至12月17日之間(或到產品序號發送完畢為止)免費提供電子遊戲平台Steam上的《地铁2033》。.

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北瀨佳範

北濑佳範(北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。.

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僵尸U

,原《异种杀手》(Killer Freaks from Outer Space)是一款由育碧蒙彼利埃开发并由育碧发行在Wii U上的惊悚第一人称射击游戏。本作被看作是育碧在1986年制作的街机游戏《僵尸》(Zombi)的续作。《僵尸U》作为Wii U的首发游戏之一与Wii U同步发售,并支持1080P全高清的画面输出。2015年7月,育碧宣布将本作移植到PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台并更名为“僵尸”(Zombi),对于原作中针对Wii U硬件特性制作的游戏内容将会进行修改删减。.

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刺杀希特勒2093-1944

是一款1999年8月31日发行的第一人称射击游戏,由波兰幻象互动公司制作,interplay发行。.

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刀劍神域

| | | 是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文正體版由台灣角川發行,譯者為周庭旭(2卷為林星宇),中文簡體版則是天聞角川發行,1-9卷採用臺譯,10--起譯者為幽遠。截至2016年8月在日本發行總數超過1250萬本,全世界發行1900萬本。2017年4月,全世界發行量突破2000萬本,第一卷的發行量突破100萬本。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的消息,於2012年7月起放映第一期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第二期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版 -序列爭戰-》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫劇場版《刀劍神域 -序列爭戰-》4Dx版本於2017年3月16日上映。2017年10月宣佈第三期電視動畫製作,將於2018年10月開始播放。 2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月開始播放。.

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刀劍神域世界觀與設定

刀劍神域世界觀與設定是《刀劍神域》的世界觀與設定介紹。.

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喬瑟夫·漢恩

喬瑟夫·漢恩(Joseph "Joe" Hahn,1977年3月15日-),艺名:Mr.

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喋血街頭2

《喋血街頭2》(Postal 2)是一個由Running with Scissors用魔域幻境引擎製作的第一人稱射擊遊戲,它是喋血街頭系列的第二代。遊戲在2003年4月14日發售,在2017年7月22日对本体更新了简体中文字幕及国语配音。.

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命令与征服:叛逆者

是一個由西木工作室開發的第一人稱射擊遊戲,也是終極動員令系列中唯一一個第一人稱射擊遊戲,由美商藝電在2002年2月26日發行。.

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命运2

是一款由Bungie主力开发并由动视在PlayStation 4、Xbox One以及Windows平台上发行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。本作是2014年发售的《命运》的正统续作。游戏相比前作取消了PlayStation 3和Xbox 360平台并增加了Windows平台,以及增加了对繁简中文的支持。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《命运2》。游戏于2017年9月6日发售家用机版本,新增加的Windows平台10月24日在暴雪战网发售;Windows版本由动视的兄弟公司暴雪娱乐负责运营。.

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命运战士

《命运战士》(Soldier of Fortune)是一款由Raven Software开发、由Activision在2000年3月27日发行的第一人称射击游戏。它的引擎修改自雷神之锤II引擎。后来还发行了针对索尼PS2和世嘉DC的版本。Loki Software则开发了它的Linux版本。由于《命运战士》的巨大成功,Raven Software在2002年发布了基于雷神之锤III引擎的续作《傭兵戰場2:雙重螺旋》。最初的版本是供Microsoft Windows使用的,后来发行了微软Xbox版本。.

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傭兵戰場2:雙重螺旋

是由Raven Software开发的第一人称射击游戏,是《傭兵戰場》的续集。游戏采用id Tech 3引擎,约翰·姆林斯担任游戏顾问。.

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傳送門

《傳送門》(Portal)是一款由威尔乌所開發的第一人稱平台解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平台上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一个名为《传送门:仍然活着》(Portal: Still Alive)的独立版本在Xbox Live Arcade中发布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平台移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福将游戏移植到Linux系统中,5月2日发布beta版,7月24日发布正式版本。2014年5月12日,发布基于Nvidia Shield解决方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一个是主角,名为雪儿(Chell),另一个是名为GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命体与磁盘操作系统)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成测试”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院学生开发的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后来這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活着》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.

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傳送門2

是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.

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儒格Mini-14半自動步槍

儒格Mini-14()、儒格Mini-30()和儒格Mini-6.8()是一系列由美国槍械公司斯特姆,儒格公司(Sturm Ruger)以M1卡宾枪及M14自動步枪改進而成的小型、小口徑及輕量化的半自動步槍/卡宾枪,是M14自動步枪的「迷你型」版本,共有5種型號。儒格Mini-14非目標型版本可同時發射民用型的.223 Remington和相似高的5.56×45毫米北約口徑步枪子彈,而儒格Mini-30、儒格Mini-6.8、222 Remington型和300 Blackout型則分別發射7.62×39毫米蘇聯口徑、6.8×43毫米雷明登SPC、和步枪子彈。 儒格公司亦向執法機關和軍方客戶提供了Mini-14的擊發調變式衍生型,AC-556。AC-556型號具有稍長的機匣(與早期生產的“180系列”型號共享),而且可全自動操作的真正自動步槍或突擊步槍。這型號可提供短枪管和刺刀等的功能。Mini-14GB型號則是軍警兩用半自動衍生型,並可選用原廠提供的短枪管、折疊式傘兵槍托、和刺刀。.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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凶船 (遊戲)

,後來更名為,是由用威爾烏的Source引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲。這款遊戲於2006年七月11日問世,九月在Steam上向歐洲區以及澳洲區開放,2007年四月10日向美洲開放。「凶船」的遊戲概念最初是在2004年作為戰慄時空2的遊戲模組實作。 遊戲背景是1920年代的娛樂郵輪。每位玩家都會被指定一位目標,在沒有目擊者的情況下兇殺該目標,並同時避開針對自己的暗殺來獲取金錢。.

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全面對抗:復仇時刻

《全面對抗:復仇時刻》(Resistance: Retribution)是一款由索尼本德工作室所開發在PlayStation Portable平台的第三人稱射擊遊戲。遊戲宣布於7月15日在索尼的E3新聞發布會、在日本為2009年3月12日17日公布、2009年在北美,2009年3月20日在歐洲和3月26日在澳大利亞。在GameSpot,工作室接受記者採訪時表示,他們曾與一同設計遊戲中的初始過程。遊戲設定於《全面對抗:人類沒落之日》和《》之間。.

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兰博基尼Huracán

藍寶堅尼Huracán LP610-4 是藍寶堅尼公司生产的超级跑车之一。于2014日内瓦汽车展发布,用来取代藍寶堅尼最畅销的超级跑车藍寶堅尼盖拉多。新车将于2014年春季开始发售。.

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先進戰鬥光學瞄準鏡

先进战斗光学瞄準鏡(,簡稱:ACOG)是一種由Trijicon公司研製及生產的光学瞄准镜系統。ACOG光學瞄準鏡裝置在設計上是用在M16系列步槍(即是M4卡賓槍也可裝上),但Trijicon公司製造的ACOG配件亦可協助安裝於其他的武器。不同型號的ACOG可提供1.5—6倍的放大倍率。 與許多反射式瞄准镜(例如Aimpoint Comp M2)相反,ACOG內部的疊加式分劃標記是由內置式螢光粉作夜間照明。有些型號更會在瞄准鏡的外部頂部端加上一條採光用途的被動外置式光纖導光管系统,以便在白天時間吸收自然光(光纖有多種花紋和顏色,而目前最常見的是红色),然後在自然光不足時使用安裝於ACOG內置式低放射性的氢同位素氚燈提供光源。由於氚的半衰期約為10—15年,在這段時間亮度會因為放射性衰變而在一般的時間內減少了一半並且失去光澤,這時便需要更換內部的氚燈。.

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光环:士官长合集

是一部由343 Industries领衔开发并由微软工作室发行在Xbox One主机平台的《最後一戰》系列合集作品。本作包含了系列第一作《最後一戰:戰鬥進化》的周年纪念版、《光环2》的高清重制版、《光环3》和《光环4》,以士官长为主角的一共四作。本合集除了含有游戏本身的内容,也包含了每作的多人模式以及附加内容;此外针对从未移植过的《光环2》,本作进行了首次高清化重制,玩家可在游戏时随时切换游戏原版图像与高清重制后的图像。此外,游戏还包含了《光环5》的多人联机模式的测试邀请码以及根据游戏系列制作的衍生剧集《光环 夜幕降临》(Halo: Nightfall)。.

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光荣使命

军事游戏是一款以现代战争为背景、以班排战术为主的第一人称视角射击游戏。 玩家扮演中国人民解放军的一名普通陆军战士,在参与代号为“光荣使命”的军事演习中不断成长。在游戏中玩家可使用各种现代高科技武器装备进行战斗。.

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克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落

《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)是一部式第一人称动作冒险游戏,游戏由Headfirst Productions开发,Bethesda Softworks和2K Games在2005年联合发行。游戏发布于PC和Xbox平台,在一些地区,Xbox版本被Xbox 360系统官方兼容。 游戏根據美國知名恐怖小說作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的同名小說《克蘇魯的呼喚》改編而成。同時,遊戲還參考了由Chaosium以及andyPetersen主創的一款名為《克蘇魯的呼喚》的紙筆類遊戲的故事為基礎加以融合。.

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前线任务系列作品列表

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)发行的战略角色扮演游戏系列。1995年发行的系列首作由G-Craft开发,G-Craft后来收购成为史克威尔的产品第六开发业务部。G-Craft和第6部此后制作了几乎全部的前线任务游戏,除了Omiya Soft的《前线任务 枪之危机》,Double Helix Games的《前线任务 进化》和h.a.n.d的《前线任务2089 疯狂边界》。自初代游戏发行以来,系列已经涉足电影、漫画、小说和广播剧和玩具等多种媒体。系列游戏还尝试非战略角色扮演外的其他游戏,如卷轴射击、即时战略、第三人称射击和大型多人在线。系列主要情节涵括了七部游戏。此外还有四部衍生作品,他们为和主游戏使用相同世界观的异类世界。 前线任务最初的卖点是其叙事手法。系列设定于21和22世纪,围绕着强大超国家联盟与其成员国间的军事冲突与紧张政治局势。虽然前线任务电子游戏使用半独立或独立的情节,但这些结合为完成整个系列的更大故事情节。在和其它媒体的故事结合中,系列具有一定程度故事深度,以及类似于连续剧的分镜剧本。.

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勞斯萊斯幻影 (2003版)

勞斯萊斯幻影(英文:Rolls-Royce Phantom)為英國勞斯萊斯生產的自排高級轎車,於2003年量產,另有兩款延伸敞篷版。 幻影的底盤、車身、內裝全部是獨家特製並帶有濃厚傳承風格,車身多數用鋁製成。 客戶還可以指定訂做諸多最終零件,包含車體、顏色、木頭配件、座椅皮革,都可以由西薩塞克斯郡的工廠專案籌備,只要客戶願意花大錢,該廠還靠近著名的Goodwood賽道有時還用該道試車。 工廠區內上色廠、車體廠、皮革廠、木工廠、裝配廠和行政辦公室全部在單一大建築內所以生產過程中沒有任何零件運送折損或是室外存放問.

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B-1槍騎兵戰略轟炸機

B-1“枪骑兵”(Lancer)是美國空軍在冷戰末期開始使用的超音速可变后掠翼重型長程战略轰炸机,由北美航空(後與洛克威爾公司合併,又被波音併購)於1970年代研製,在1974年首次試飛,並於1985年服役。.

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Blackshot

《Blackshot》是一款由Vertigo Games製作的多人線上第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2009年6月18日發行。.

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Blood Frontier

Blood Frontier 是开源跨平台Quake类FPS,Microsoft Windows、Linux、Mac OS X都可以玩到。Sauerbraten引擎驱动同于Sauerbraten -也是一个即时地图编辑器。有着覆盖面较广的单兵武器种类。.

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BMW R1200RT

BMW R1200RT系列 是一款BMW 2005年上市的巡航機車 用以取代R1150RT系列.

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BTR-90

BTR-90 (GAZ-5923)是俄羅斯在1993年設計的8×8輪式裝甲運兵車,於1994年首次公開展出。該車是BTR-80的增大版本,裝備與BMP-2一樣的希普諾夫2A42機炮。相對於BTR-80,BTR-90改進了整個戰車的前緣弧設計,使其能夠有效防禦14.5毫米口徑的槍彈。 BTR-90配備一門希普諾夫2A42機炮(BTR-90M使用的則是2A72機炮)以及一挺PKT 7.62毫米同軸輕機槍或Kord 12.7毫米重機槍,同時在炮台的兩側配備了5發戰車射反坦克導彈以及AGS-17 30毫米自動榴彈發射器。 因為整體發展計畫源自蘇聯年代,被現今的俄羅斯國防部認定載台設計理念過於老舊,不合於時代,因此始終未採購。2011年10月,俄羅斯國防部宣稱,直到2020年,BTR-90將不會出現於國防採購單上,並且放棄出口BTR-90。 隨後俄軍選擇大量裝配BTR-82A,戰鬥力已大幅上升,且是從舊車款衍生而來,省略開發成本且生產成本較低,使得不夠先進的BTR-90更不可能改變命運。 2015年莫斯科勝利遊行曝光次世代的「迴力鏢」(Boomerang) 輪型裝甲車,亦正式宣告BTR-90計畫已不可能復活。.

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Bungie

Bungie是美國著名的电子游戏软件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戏的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《马拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由动视发行。 2018年6月1日,中国网络公司网易宣布给与Bungie超过1亿美元的投资。.

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BZFlag

《BZFlag》 (Battle Zone capture the Flag) 是三维第一人称坦克射击游戏。Chris Schoeneman原为SGI系列计算机编写,基于经典游戏 Battlezone。Tim Riker和一个团队维护现在的版本,而且已经开源了。这个项目的资源都在SourceForge.net。虽然以前位SGI 计算机运行的IRIX设计,现在已经支持Windows,Linux,Mac OS X,BSD,Solaris,和其他平台。 BZFlag相当流行,2004年12月11日,成为SourceForge.net第三个下载量突破100万的游戏项目。任何时候都有至少250个活动的服务器, 10-20%有玩家2008年10月31日,有21300多玩家在官方论坛注册。 任意时间都可以看到至少200多世界各地玩家在线。 BZFlag 曾是 SourceForge.net的 Project of the Month for April 2004。.

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CB90攻擊快艇

CB90(Strb 90 H,意为战船 90H(Combat Boat 90H),「90」代表服役年代,「H」则代表「一半」(Half),代表该船一次能夠运送和部署一半处于全副武装状态的两栖步兵排(一个排36人))是一款最初为瑞典海军设计及建造的多用途快艇。至今,除了瑞典海军的初始型船只,挪威、希腊、墨西哥、美国、马来西亚和德国海军均裝備了CB90的各種衍生型(比如挪威裝備s90u、墨西哥裝備CB90的裝甲船版)。同时德国也计划在柏林级补给舰上配备CB90船只。 CB90是一款非常快速和敏捷的船,能夠以极高的速度急转弯,亦能夠从最高航速以2.5倍船身距离减速至完全停止。船只重量轻且吃水浅,两个水射流喷射泵可以使它在浅海沿岸水域的航速高达74公里每小时。.

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CCP Games

CCP Games(Crowd Control Productions)是一家冰岛的電腦遊戲开发和发行商,于1999年由Loki Margmidlun公司更名而来。创始者为Reynir Harðarson和Ívar Kristjánsson。CCP公司已经发行了星战前夜(EVE Online)。.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前称CD Projekt Sp.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。 公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 《巫师》发行后,CD Projekt开始开发主机游戏《巫师:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》并广受好评。公司下一个项目是一款开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。 CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。CD Projekt认为保持独立性是他们最重要的战略之一。公司目前专注于国际市场,尤其是欧洲和北美,于2014年剥离了波兰的业务cdp.pl。.

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Chrome (游戏)

Chrome是一个Techland开发的第一人称射击电子游戏,由Strategy First发布于2003年。前傳Chrome: SpecForce于2005年发布。2006年3月,Techland为Chrome Engine的最新版本发布了前傳。.

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Combo (电子游戏)

在电子游戏中,combo(combination的缩写,中文可稱「连招」「连击」「連打」等)是指连续完成的执行一系列动作指令。这些指令通常有严格的时间限制,完成可取得大量分数或优势。该术语源自格斗游戏中组合拳的概念,现已经广泛运用于益智游戏、清版射击和体育等各类游戏。Combo常作为游戏必需元素,但也可以用于高分或攻击威力修正,亦或仅仅用来展示华丽效果。 在格斗游戏中,连招专指有限时间内通过一连串攻击发出的招式,而对手(几乎)无法格挡或避开。有些游戏出于平衡性,会对多次打击的威力做负修正,如卡普空的《街头霸王IV》。.

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CryENGINE

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。 2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本支持对Linux游戏制作的支持。.

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Crytek

Crytek是一个電子遊戲開發商,由Yerli兄弟于1999年建立。Crytek總部位于德國法蘭克福,目前有一家位於烏克蘭基輔的分部。著名作品為遊戲《極地戰嚎》及《孤岛危机系列》和其遊戲引擎CryENGINE。.

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CS

CS, Cs或 cs可以指:;通信.

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现代战争2:黑色飞马

是一款由法国Gameloft游戏商开发并且发行的第一人称射击类手机 游戏,支持苹果iOS平台、谷歌Android平台、webOS和Blackberry Playbook。它是2009年推出的现代战争:沙漠风暴的续作,该做相较于前作增加了新的场景,全新的剧情,提升了游戏的画质并且增加了多人模式下能同时联机的游戏人数。该游戏已于2010年10月4日发布。.

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现代战争3:堕落国度

是一款由法国游戏商Gameloft开发并于2011年发行的第一人称射击类手机游戏。本作是现代战争系列第三部作品,是2010年推出的《现代战争2:黑色飞马》的续作。剧情讲述的是在近未来(2028-2030),一个由朝鲜、俄罗斯和巴基斯坦三国的激进份子组成的联合军队KPR,对美国发动了全面战争。.

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现代战争4:决战时刻

是一款在iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry 10、BlackBerry PlayBook上发行的第一人称射击游戏。游戏由Gameloft蒙特利尔工作室制作。这是Gameloft首款由Havok引擎和布娃娃系统打造的手机平台游戏作品。新的Havok引擎的引用使得作品的表现力有了进一步提升。此作有12个单人关卡。同时游戏提供了最多支持12人同时对战的多人模式,最新版本的多人模式提供了11张基于单人模式背景开发的地图,以及10种对战模式。与前作相比,本作增加了一些现代及未来战争元素,扩增了多人模式的地图,更多的武器组装等。 游戏中玩家再次在不同的关卡中扮演三位不同的主角,一位是本作的新主角——乔尔·布莱克,另一位是3代的主角安德森准尉,第三位是在前作中出现的反派——前KPR首领、原美国特种部队成员——爱德华·佩吉。游戏讲述在《现代战争3:堕落的国度》结尾的核灾难爆发后,美国特种兵从爱德华·佩吉手中解救被劫持的美国总统的故事。.

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现代战争5:眩晕风暴

是一部由Gameloft开发并发行,使用Havok物理引擎制作的第一人称射击游戏。游戏于2014年7月在Android、iOS、Windows Phone 8以及Windows 8.1平台上发行。这部作品是现代战争系列在智能手机平台上的第5部作品。与前作不同的是,此游戏需要玩家在游戏过程中全程连接至网络。游戏适用于iPhone的版本发售后不久即登上67个国家或地区的App Store榜首。游戏也获得了评论界不错的评价。.

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现代战争系列

是由Gameloft制作并发行,运行于iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry PlayBook等系统的移动平台第一人称射击游戏。此系列发行了7部作品,包括1部外传。游戏于2009年8月27日发售了首个版本《现代战争:沙漠风暴》。玩家在每一部中扮演的主角不相同,直至《现代战争4:决战时刻》加入了反派角色爱德华·佩吉供玩家操纵外,大部分可被操控的人物都是以一名美国陆军士兵为原型。游戏的剧情围绕恐怖主义展开。游戏的玩法类似于使命召唤系列。.

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现代战争:沙漠风暴

是一款由法国Gameloft游戏商开发并且发行的第一人称射击类手机游戏,支持苹果iOS平台、谷歌Android平台、webOS和三星Bada。该游戏与《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》相似。玩家通过扮演一名参加中东战争的士兵来体验现代战争。2010年4月1日,Gameloft发布了《沙漠风暴》的高清版,该版本只针对苹果公司的iPad设备。2010年10月4日,Gameloft在iOS、WebOS和Android平台下发布了沙漠风暴的续作《现代战争2:黑色飞马》 。.

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火箭跳

火箭跳(Rocket Jumping)是在第一人称射击游戏中,用火箭发射器或其他类似的爆炸武器向地面或墙上射击的同时跳跃的一种技术。.

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火線危機4

《火線危機》(Time Crisis 4)是日本遊戲公司Nextech所開發製作,由Namco發行的《Time Crisis》系列街機射擊遊戲,於2006年6月20日上市。此作曾於2006年度的E3遊戲展中亮相。 遊戲其後被移植至PlayStation 3家用遊戲機平台,先後於2007年11月20日和12月10日於北美與日本上市。.

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火線獵殺:暗影戰爭

《火線獵殺:暗影戰爭》(Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars)是《火線獵殺》系列首款N3DS新作品,也是本系列首次採用戰略遊戲模式,迥異於以往的FPS射擊遊戲模式。 收錄35個任務及20張衝突地圖,可從鬼影小隊6個獨特的階級士兵中選擇喜愛的操控方式。也可以跟朋友來場 1 對 1 的連線對決。隨著遊戲的進行解鎖新的技能與服裝,讓操控的角色一直有著最先進的裝備。.

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火線特戰隊

一套第一人称射击游戏。遊戲中的槍械和部分地圖皆以現實為背景。在遊戲中,玩家以殺敵數量得到遊戲金錢,並利用遊戲金錢來換取遊戲中的武器和裝備。此外,玩家可以用以現金來購得遊戲點數(香港和台灣則名為GASH)來換取特別和獨有的武器和裝備(沒有消煙器)。 遊戲橘子已在2009年3月和原廠終止合作,目前所有國家已經無任何官方代理之正式伺服器。 《火線特戰隊》亦在2005年的香港「我最喜愛遊戲大賞」中得到74%的高票。.

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獵魂 (2006年遊戲)

是一款由所開發的第一人稱射擊遊戲,2K Games發行,Venom Games負責移植至Xbox 360版本。使用了被高度修改過的id Tech 4引擎來使用和可變的重力以創造玩家探索的環境。2006年6月22日官方釋出了一個包含單人模式和多人連線的試玩版,Xbox 360版本的試玩版則在XBLM(Xbox Live Marketplace)上發布。遊戲在同年6月28日完成,分別在7月11日和14日於北美和歐洲發行。10月,3D Realism的執行長(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已經在PC和Xbox版本上銷售100萬套。 遊戲故事集中在切羅基人Domasi "Tommy" Tawodi,他與他的女朋友和祖父被綁架在一個稱為球體(The Sphere)的外星人飛船上,飛船因為耗盡物質,為了維持它自己便從地球收集無生命及活的東西。Tommy的切羅基人過去允許他靈魂隨時隨地漫遊,提供了優勢給Tommy以試圖阻止球體。 同年11月29日,Aspyr Media公開了麥金塔版本的Prey,接著在2007年1月15日發行。.

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獵魂 (2017年遊戲)

是一部有恐怖元素的第一人稱射擊電子遊戲,由開發,貝塞斯達軟件公司發行。遊戲於2017年5月5日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售。 最初計劃開發2006年遊戲《獵魂》的續集《獵魂2》,後來其知識產權從3D Realms轉移到貝塞斯達公司而陷入了中,並最終在2014年取消遊戲。貝塞斯達公司於電子娛樂展2016中宣佈原裝遊戲的重塑作品《獵魂》,Arkane Studios的奧斯丁分部負責開發工作。Arkane的版本不使用任何已被計劃的續集資產,並且只收錄了名稱和在先前遊戲的主角被外星人獵殺的概括主題。Arkane打造《獵魂》作為《》的精神續作,為玩家提供了幾種在遊戲內的潛在發展。.

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獵魂2

是一款不會推出的第一人稱射擊電子遊戲,由貝塞斯達軟件公司負責發行。這被計劃為2006年遊戲《獵魂》的續集。 在第一集遊戲發行的數月後的2006年,3D Realms便發布《獵魂2》,但 並未開始開發工作,直至在《獵魂》的版權由3D Realms轉讓給ZeniMax Media後的2009年為止,這是貝塞斯達軟件的母公司。貝塞斯達軟件公司於2011年早期正式發布標題,展示了玩家的主角和遊戲性變化到一個更開放的世界遊戲。人頭工作室在2011年底低調地停止了遊戲的開發,儘管已經進展到接近預覽版本狀態,但卻沒有說明原因。其後,有一些謠言散布《獵魂2》已被取消或更換開發商,包括接管開發的證據。2014年,貝塞斯達軟件公司正式取消遊戲,說明遊戲並沒有達到他們的期望。後來在2016年,貝塞斯達軟件公司宣布其專利權的重啟版《獵魂》,準備在2017年發售,並由Arkane工作室開發,會採取《獵魂》的概念和主題元素,但報廢了任何以前人頭工作室所做的工作。.

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神偷:暗黑计划

是为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏,也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏,被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。续作為2000年《神偷II:金属时代》、2004年《》和2014年重启作《神偷》。.

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神通鬼大

是一款黑色幽默主題的冒險遊戲,由LucasArts於1998年在Windows平台上推出,提姆·謝弗(Tim Schafer)為開發計劃主導人。《神通鬼大》是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的冒險遊戲。與其他的LucasArts冒險遊戲相同,玩者必須透過與其他角色互動並正確的查看、收集和使用物品來解開謎題,並讓遊戲故事向前推進。 《神通鬼大》的世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰,以及來自《梟巢喋--血戰》、《岸上風雲》和《北非諜影》等「黑色電影」的要素,建構出了「死者國度」(Land of the Dead)。死去人物的靈魂(在遊戲中以卡拉維拉人偶作為其形象)在抵達終點「第九陰間」(Ninth Underworld)前,必須旅行穿越死者國度。遊戲主角曼紐·「曼尼」·卡拉維拉(Manuel "Manny" Calavera)在陰間旅行社擔任職員,他試圖幫助一名剛來到陰間的少女靈魂梅塞德斯·「米契」·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar)平安渡過她的漫長旅程。 本作獲得來自評論家普遍的讚賞,在其藝術設計和遊戲方向方面獲得了許多好評。《神通鬼大》在推出時獲得了多座遊戲獎項,並在許多媒體的史上最佳遊戲列表中占有一席之地。然而,本作在銷售方面的表現不如預期,LucasArts因此終止了其他冒險遊戲的開發,也成為冒險遊戲類型衰退的一部分原因。 在2014年電子娛樂展(E3)的索尼媒體大會中發表了重新編輯版本的《神通鬼大》,由謝弗執掌的工作室Double Fine Productions負責開發。《神通鬼大》重新編輯版本將會在PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X和Linux平台上推出。Android和iOS平台的重新編輯版本則在2015年5月5日發行。.

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福特野馬

福特野馬是由福特汽车公司所推出的跑车。野马原本的汽车平台是属于第二代北美洲的福特猎鹰。原版的福特野马I 4座位概念车改进成了1963年的野马II 双座位的原型,是福特用于预测公众将如何对于1962年中所推出的第一条生产的福特野马。这台野马有着比63年野马II 短2.7英寸的顶部。这台野马介绍于1964年4月17日,因为这个原因,这台野马被野马粉丝称为“1964½”的车型。1965年的野马是自福特T型車后,成为了該汽车制造商的最成功的开展。 野马经历了几次的转变直到到现在的第六代。 野马也造就了一个新的美国汽车种类——小马车,一种像跑车的有长罩和短车尾甲板的轿跑车,且引起了如雪佛兰科迈罗、庞蒂亚克火鸟、AMC标枪、克莱斯勒汽车公司所改装的和道奇挑战者。 野马也启发了进口至美国的汽车如丰田赛利卡和福特卡普里的轿跑车设计。.

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福特F系列

福特F系列(Ford F-Series)是福特汽車自1948年在美國開始生產的皮卡,是史上最受歡迎的車型之一,至今推出達12代之多。其中最大銷量的是F-150。即使包含其他轎車的銷量做比較,到2013年福特F系列卡車連續32年都是美國最佳銷量的汽車,並維持43年的北美卡車銷量第一 這還不包括有些通用汽車策略代銷的數量.

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秘密潜入

《秘密潜入》(Project IGI: I'm Going In)是一个由Eidos Interactive公司发行,挪威开发的第一人称射击游戏,2000年12月15日发售。这是拥有一个现实主义元素的电脑游戏。 借助Innerloop自主开发的一款空战模拟类游戏引擎“Realscape”的改良版本,《秘密潜入》拥有了优秀的游戏图像和音效。与同时期的游戏相比,游戏中任务的地图十分广阔可达到方圆数英里,雪花和雨的效果也很出色。游戏图像细节设置由一个简单的滑块来控制,有七个等级可供选择,分辨率最高可达1280x1024x32位色。 虽然《秘密潜入》的可玩性很高,但其糟糕的AI是一大败笔。 在2003年,Innerloop发布了该游戏的续作《秘密潜入2:隐蔽打击》。.

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秘密潜入2:隐秘行动

《秘密潜入2:隐秘行动》(IGI2: Covert Strike)是一款由Innerloop工作室开发,Codemasters发行的第一人称射击游戏,于2003年发售。执行了Bravo Two Zero行动而闻名的前特种空勤团成员Chris Ryan担任本游戏顾问。这是原来由Innerloop开发,Eidos Interactive发行的《秘密潜入》的续作。 在游戏情节中,中国将军“吴兴”为主要敌人。吴兴为了得到电磁脉冲(EMP)武器策划了一些行动(如从俄罗斯黑手党那裡武力抢劫先进技术),最后将EMP安装在他已控制的航天火箭上。在游戏结束时,大卫琼斯打败了他并将发射停止。由于它“有意损害中国和中国军队的形象”该游戏在中国遭到查禁。.

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究极喧哗

是1998年发行于Microsoft Windows的漆弹电子游戏。游戏被视为史上最烂电子游戏,GameSpot打出1.7/10分,IGN打出0.7/10分,《PC World》则只给出6/100分。其1999年、2000年和2002年发行的三款续作亦皆获得负面评价。.

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穿越火線:槍戰王者

《穿越火线:枪战王者》是由腾讯旗下的天美工作室群开发的第一人称射击手机游戏,是电脑游戏穿越火线的官方正版手游,于2015年9月21日开始首测。.

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穿越火线

是一款多人在线第一人称射击游戏,由SmileGate使用LithTech引擎開發,在韓國由Neowiz發行,其他國家的發行商需要透過Neowiz來和開發者溝通。.

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突击风暴2

是一款韩国Nexon旗下开发長達4年、Nexon运营的第一人称射击游戏,為《突擊風暴》的正統續作。.

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第三人称射击游戏

三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.

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第一人稱射擊遊戲引擎

一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。.

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第二次世界大戰Online

《第二次世界大戰 Online:歐洲戰場》(World War II Online: Battleground Europe),是一個於2001年6月6日發佈的在線多人第一人稱射擊電腦遊戲,其平台為Windows,而Apple Macintosh版本則於2002年發佈。遊戲背景為1940年至1943年第二次世界大戰歐洲戰場。它是一個擁有模擬戰場,一個合成的武裝戰鬥模擬遊戲。一個玩家可以操控一群戰鬥機、戰車、反坦克機槍、對空機槍和戰艦或以士兵身份戰鬥。遊戲以實時進行,而陣營有:德國、英國和法國。 世界地圖為無縫接軌,全天候都有戰事發生。遊戲設計力求真實,所有武器載具皆以二次大戰時期呈現。 游戏原称为“第二次世界大戰Online”,但于2006年被重新發佈並更名為现在的名称。游戏在中国大陆由快乐天成代理运营并更名为《激战海陆空》,并于2009年9月试运营。.

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类侠盗猎车手游戏

类侠盗猎车手游戏(又称侠盗猎车手翻版游戏,Grand Theft Auto clone)是开放世界动作冒险电子游戏的子流派,其特点是无论是游戏系统还是整体设计,都与《侠盗猎车手》系列有相似之处。在这些类型的开放世界游戏中,玩家在开放的世界设定中漫游时,可以找到并使用种类繁多的载具和武器。这类游戏的目标是完成涉及驾驶和涉及的主线人物场景,但经常有支线任务和小游戏加入,从而提升重玩价值。这种子流派的游戏剧情通常具有较强的暴力犯罪主题。 流派于二十世纪八九十年代源自风靡欧洲的开放世界动作冒险游戏。《侠盗猎车手》(1997)的发布标志着开放式游戏设计在北美的重大商业成功,提供了更加迎合市场的犯罪主题。但2001年3D续集《侠盗猎车手III》的流行,导致子流派更具体的游戏系统公约传播得更广泛。流派目前包括出自全球各大开发商的众多游戏,玩家可以操作种类繁多的载具和武器。流派目前已经发展到环境细节更高、动作更逼真的更大水平。 由于流派英文名称中的“clone”(克隆)有贬义,评论家为此想出了其他名字,例如“沙箱游戏”。然而该名字被众多与《侠盗猎车手》系列没有共同特色的游戏使用。.

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类银河战士恶魔城游戏

,是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。 银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。 银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,2000年以后因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。.

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約翰·卡馬克

约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,),是美國的電玩遊戲程式設計師、id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。.

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约翰·F·肯尼迪遇刺案

迺迪遇刺案是1963年11月22日星期五下午12:30(UTC:18:30),时任美国总统约翰·费兹杰拉尔德·肯尼迪在經過德克萨斯州达拉斯的迪利广场时被刺殺的事件。肯尼迪是美国史上第四位遇刺身亡的总统,也是第八位在任期内去世的总统。 负责总统遇刺案调查工作的華倫委员会在经过了长达10个月的调查之后,于1964年9月发表了一份官方报告。此报告指出,刺杀肯尼迪的凶手是德克萨斯州教科书仓库大楼的雇员李·哈维·奥斯瓦尔德,他从該大楼的六樓窗口向乘坐敞篷车从楼下经过的总统開了三槍,第一槍落空(後人判斷可能打到號誌燈殼而偏離,再打中人行道造成碎石擊傷路人詹姆士·塔格,這也是唯一沒找到物證的子彈),第二槍擊中甘迺迪後頸下方再穿出打到他前方的德州州長約翰·康納利(即造成兩人共七個傷口的「魔術子彈」),致命的第三槍則從後腦擊穿甘迺迪的頭,甘迺迪被送往附近的帕克蘭醫院卻搶救無效。 根據官方資料,完成刺殺後奥斯瓦尔德將步槍留在作案現場,並乘公車返家拿手槍,然後離家步行,隨後槍殺了盤查他的警察J.D.提皮特(教科書大樓附近的民眾已向警方通報窗口可疑人士的形貌),再溜進一家電影院,獲報有人看霸王戲的警方隨後逮捕了他,之後警方先後認定奥斯瓦尔德是槍殺警察和行刺總統的嫌犯;兩日後警方移送奥斯瓦尔德時,達拉斯一家夜總會的老闆傑克·魯比鑽出人群,在電視現場轉播之下槍殺了奥斯瓦尔德,三年多後魯比於刑期中死於癌症。 一个后来成立的官方调查委员会——(HSCA)从1976年到1979年再次对总统遇刺案进行了详细的调查取证,并得出结论认为,奥斯瓦尔德尽管射击了造成肯尼迪和康纳利死伤的子弹,却很有可能還有一名枪手。迄今为止,肯尼迪遇刺案仍然存在着很多疑點,引起了人们的广泛猜测,并且产生了许多关于肯尼迪遇刺案的陰謀论。.

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纳西尔·吉贝利

纳西尔·吉贝利(ناصر جبلی,Nasir Gebelli,1957年-),是伊朗裔美国程序师与电子游戏开发者。吉贝利是天狼星软件的联合创办人,建立了自己的公司吉贝利软件,并曾就职于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)John Romero, 。吉贝利以1980年代早期为Apple II电脑制作3D射击游戏等游戏而出名,他后来知名的作品还包括在史克威尔的作品,包括与坂口博信合作的早期最终幻想游戏,以及《来吧 大作战》、《Rad赛车》、《圣剑传说2》等。.

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美 (守望先锋)

--(Mei),全名周美靈(Mei-Ling Zhou),是一名虛構的角色,出現於暴雪娛樂開發的第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻》及其相關媒介。小美出身中國西安,是一名氣候學家、冒險家。.

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美國陸軍系列

是一系列多人軍事戰術的第一人称射击游戏,由美国陆军陸軍遊戲工作室研發,美國聯邦政府為了協助美国陆军而發行的电子游戏,其目的主要是吸引更多的青年志願加入美国陆军,遊戲版權屬於美国陆军。《美國陸軍》的微軟視窗版本於2002年7月4日發行《美國陸軍:偵察行動》,2002年7月12日發行《美國陸軍:軍事行動》,《美國陸軍:特種部隊(聯盟)》首次在2006年12月21日發行而且有很多更新皆來自《美國陸軍:偵察行動》。目前官方網站已終止《美國陸軍二》的開發與下載,最近發行的遊戲版本是《美國陸軍:演習場》與《美國陸軍三》。最初的研發單位是的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》來研發,研發資金皆來自於美國國防预算,在互联网上免費提供遊戲軟體給玩家。.

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美國陸軍:士兵的崛起

是由美国陆军、育碧软件、三方合力開發的遊戲。除了《美國陸軍》以外,還加入一個新的單人模式遊戲,是以少校過去在2001年阿富汗的作戰經驗為基礎的單人遊戲。2005年11月17日在美國發行Xbox版本,2006年在澳洲發行PS2版本。.

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美國陸軍:真實士兵

是由育碧紅色風暴開發的第一人称射击游戏游戏,育碧软件在2007年11月17日发行。它是美国陆军遊戲《美國陸軍》的衍生作品。.

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終極動員令 (1995年遊戲)

《終極動員令》(Command & Conquer),简稱C&C,后又稱泰伯倫黎明(Tiberian DawnWestwood Studios (1996-02-06).

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絕對武力 Online 2

是一款使用Source引擎的線上第一人稱射擊遊戲,是《絕對武力Online》的續作。.

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絕對武力:一觸即發

,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,較大的不同是其有的闖關任務(Tour of Duty)、以及單人任務 — 刪除片段(Deleted Scenes),兩遊戲皆在Steam平台上運作,在中国大陆和台灣分别由奥美电子(现名神州奥美)和台灣松崗娛樂科技公司代理發行。 該遊戲的續集《絕對武力:全球攻勢》已於2012年8月21日发售。.

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絕對武力:次世代

是一款第一人稱射擊網路遊戲,為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力 Version 1.5》、《絕對武力 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。 《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。.

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絕對武力Online

是一款基於著名第一人稱射擊遊戲《反恐精英》的改編作,以反恐精英:零點行動的GoldSrc引擎為基礎製作而成的FPS類網絡遊戲,主要目的是為了進一步拓展亞洲的FPS市場,由原反恐精英研發商Valve與韓國的Nexon公司合作,在2007年12月於韓國首度發行。台灣及香港地區由gamania遊戲橘子代理發行,中國大陸地區則由世紀天成代理。 該款遊戲可能因其本質與Valve的原生遊戲反恐精英不同,所以CSO並不屬於CS系列中的遊戲,它並不附於Steam平台之中,而是一款獨立的網絡遊戲。兩者此外,原生遊戲皆為產品賣斷的形式,且玩家可自行架設伺服器與他人同樂;而反恐精英Online雖然主程序免費,但遊戲中的武器和道具大部分需要付費取得。另外,遊戲中的文件和原生遊戲不同,無法隨便更改,全部文件都被封裝在5個NAR文件中,一旦發現惡意更改,玩家可能受到遊戲官方的懲罰。 2012年4月5日NEXON宣布將和Valve再次合作,採用新版本的Source引擎開發續作《反恐精英Online 2》。 本游戏以《Counter-Strike Nexon:Zombies》的名称加入steam,但只對歐美地區開放,並由Nexon Europe經營。.

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絕地要塞

,是維爾福開發的一個團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲,是雷神之錘所做的Team Fortress模組重製版,採用Valve的GoldSrc引擎。絕地要塞一開始是在1999年4月7日發行在Microsoft Windows上作為一款免費的戰慄時空系列遊戲。.

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絕地要塞2

是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。 TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用維爾福的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。 由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上-zh:空頭軟體;zh-hant:空頭軟體;zh-hans:雾件-的標籤。且還是Wired News年度--名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。.

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絕地戰警:邁阿密行動

《絕地戰警:邁阿密行動》(英文:Bad Boys: Miami Takedown)是一個改編自電影《絕地戰警2》的第一與第三人稱射擊遊戲,由布里提茲遊戲(Blitz Games)開發,帝王國際(Empire Interactive)、魁夫娛樂(Crave Entertainment)發行,於2004年11月14日發行.

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為戰而生

是由Gearbox Software開發,2K Games於2016年5月3日發行的第一人稱射擊多人在線戰鬥競技場遊戲。2017年6月,游戏宣布将多人模式免费。.

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生化奇兵 (游戏)

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),遊戲的概念由Irrational的創意總監開發。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,三天后在欧洲和澳大利亚发布,台湾地区则发行於2007年9月15日。2008年11月16日,游戏几经跳票後,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。为通--过中国新闻出版总署之审批,简体中文版对游戏中的很多“血腥暴力”内容做了屏蔽和删改处理。 PlayStation 3版本的游戏由2K Marin开发,2008年10月17日在国际市场上发布,2008年10月21日在北美地区发布的版本有一些额外的功能。移动平台的游戏目前正在由IG Fun开发。 《生化奇兵》設定在1960年,玩家扮演主人公杰克(Jack),他的飞机在靠近探海球終點站的海洋上失事墜毀後,便引導他至一个水下城市。這個城市由大亨建立,打算城市變成一個在孤立的烏托邦,但發現了亞當物質(ADAM),一種可用於授予超人類能力的遺傳物質後,便開始了城市的動盪衰退。杰克試圖尋找方法逃走及戰鬥以穿過大量被亞當物質著迷的敵人,以及有代表性而致命的,同時與幾個剩餘神志正常的人交手和最終得知銷魂城的過去。玩家作為杰克,能夠通過使用武器,利用物質產生獨特力量,以及通過轉變銷魂城本身的防禦來對抗他們的多種方式擊敗敵人。《生化奇兵》游戏中包含了角色扮演的元素,給予玩家不同的提議來應付敵人,例如潛行,還有拯救或殺死角色的道德選擇。此外,遊戲和生物朋克的主題概念也從生存恐怖類型借用過來。开发商和萊文认为该游戏是《》系列游戏的「精神继承者」。 游戏收到了积极的评价,在Game Rankings的基于用户评论的最佳游戏排行榜中名列第22。主流媒体特别称赞其“基於道德观”的故事情节,逼真的环境和受到艾茵·兰德和乔治·奥威尔启发的反面乌托邦故事。该游戏的续集《生化奇兵2》已于2010年发行,還有由Irrational Games製作的第三集《生化奇兵:無限之城》於2013年發行。遊戲的復刻版在2016年9月13日發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵2》和《無限之城》。 生化奇兵及其试玩版均采用SecuROM保护,使用了Rootkit技术来防止盗版,使用检测工具来检测Rootkit的是很困难的,因为这些原因,Rootkit可能被用于隐藏恶意程序。开发商在游戏发布几年后移除了DRM。 游戏的复刻版于2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发售,作为《生化奇兵合集》的一部分,合集中还包含《生化奇兵2》和《无限之城》。本作的复刻版从2017年12月5日起支持简体中文。.

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生化奇兵 无限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人称射击游戏。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台,2013年8月29日登陸MacOS平台,2015年3月17日登陸Linux平台,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平台。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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生化奇兵2

《生化奇兵2》(BioShock 2)是一款第一人称射击游戏,由2K Marin开发,适用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台。它是2007年游戏《生化奇兵》的续作。游戏于2010年2月9日全球发行。於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。 游戏设定在虛構的水下反乌托邦城市,遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。游戏中的主角是一个笨重的,名叫Subject Delta——一种将器官和皮肤移植入潜水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式,稱為銷魂城的墮落(Fall of Rapture),它發生在第一集遊戲的事件之前,即是銷魂城的1959年內戰期間。 遊戲在發售後得到極大的好評,特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評,包括緩慢的開頭,以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容,和一個於2010年8月發布的新單人遊戲名為《》。第三集《生化奇兵:無限之城》由Irrational Games開發,於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵》和《無限之城》。.

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生化奇兵系列

是一款第一人称射击游戏系列。首作为2007年发行的《生化奇兵》,最新游戏为2013年的《生化奇兵:無限之城》。 該系列的第四款遊戲被報導說正在開發中,其暫定名稱為《Parkside》。.

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生化奇兵:無限之城 - 海葬

是第一人稱射擊遊戲《生化奇兵:無限之城》的章節式資料片,也是初代《生化奇兵》的前傳。遊戲由Irrational Games開發,2K Games發行。遊戲可以在Linux、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X上遊玩。《海葬》包含了兩部曲。首部曲於2013年11月12日在全球通過下載發售,二部曲於2014年3月25日發售。PlayStation 4和Xbox One的零售版在2016年9月13日作為《生化奇兵合集》的一部分發售。 《海葬》是設定在《生化奇兵:無限之城》事件之後的,涵蓋了數個相異的平行世界,並以選擇的本質為主題。《無限之城》發生在1912年漂浮在哥倫比亞上面的空中城市,而《海葬》發生在另一個時空的海底城市,是第一部《生化奇兵》遊戲(設定在1960年)事件發生的前一年。遊戲中Booker DeWitt是一名私人偵探,Elizabeth是一名僱用Booker的致命女郎。.

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电子竞技

电子竞技(eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响力不斷壯大,电子竞技正式成为体育竞技的一种。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。(電話也可以電子競技)電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。 荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金,2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達6.96億美元,比去年增長了41%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏作弊

游戏作弊是指在多人游戏、网络游戏中利用修改游戏或者其他不正当手段来达到超出对手成绩或者其他目的的行为,单人游戏中使用作弊码来使游戏变得更加简单的行为也包含在内。大多数游戏开发者注重于让多人游戏变得更加“平衡”。当第一个用于互联网应用的游戏发布的时候,游戏作弊也就随之产生。过去很容易区别一个玩家是否作弊,因为多数情况发生在局域网游戏内。网络改变了这种情况。.

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电子游戏类型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平台遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

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無主之地2

是由Gearbox軟件開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。.

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番石榴

石榴(学名:Psidium guajava),因臺語稱為林菝仔、菝仔,因此在臺灣又俗寫為芭樂,为热带、亚热带水果,原产美洲,现中国华南地区及四川盆地均有栽培。.

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異形:孤立

是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.

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畅销PC游戏列表

这是一个已出售或装载至少100万份的PC游戏列表 (包括Microsoft Windows, Mac OS X和Linux)。 对于大型多人在线游戏例如魔兽世界、天堂和测试版如炉石传说:魔兽英雄传的数据没有计入统计因为它们并不一定用于销售。.

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畅销Xbox 360游戏列表

最畅销的Xbox 360游戏列表是一个已售出或出货至少十万份的Xbox 360游戏列表,以售出数量排序。有些游戏可能也已经发布到Xbox 360以外的平台上,在这种情况下,仅计算来自Xbox 360版本的销售数据。.

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物竞天择 (游戏)

是电脑游戏《半条命》的一个模组,是少數融合了第一人称射击游戏(FPS)和即时战略游戏(RTS)的游戏。 游戏制作者为Charlie "Flayra" Cleveland,之後他創立了Unknown Worlds Entertainment公司。《物競天擇》v1在2002年万圣节首次公开发行,目前最新的版本是v3.2。《物競天擇2》在《物競天擇》發行十週年的2012年萬聖節發行了。 游戏有2种阵营:Kharaa(為外星物種)和Frontiersmen(拓荒者,為人类太空陆战队)。外星人對抗人类是一个非常普遍的科幻题材,例如游戏《星海爭霸》和1986年的电影《异形》等。故事主线中我們看到的Kharaa「单位」只是真正Kharaa(外星生物)裡极其微小的部分而已。 在2008年度的GameSpy中,《物競天擇》是十大最多人玩的戰慄時空遊戲之一。 2014年1月22日,Unknown Worlds在GPLv3條款的授權之下公布了《物競天擇》的原始碼於GitHub,以供全球愛好《物競天擇》的玩家下載。.

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物競天擇2

是一個多人電子遊戲,它結合了第一人稱射擊和即時戰略。它被設置在一個科幻宇宙,在其中人類團隊在大型並複雜的室內設施與外星團隊戰鬥,試圖搶奪資源與領土。.

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特種部隊Online

是一款線上第一人稱射擊遊戲。開發者是南韓的Dragon fly公司,於2004年在南韓首先發行,發行商為Pmang。台灣原由華義國際代理,在2012年11月更名為New SFOnline。日前台灣華義國際於2017年10月24日中午12:00結束營運,轉由韓國原廠繼續營運。 2017年10月24日晚間23:11台灣LaMate國際公司宣布由韓國Dragon fly與原台灣華義國際交接台灣地區SF代理權。.

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特種武器和戰術部隊

特種武器和戰術部隊(Special Weapons And Tactics,縮寫:S.W.A.T)為美國首創的特種警察部隊,專門執行危險任務,包括執行高度危險性拘捕令、營救人質、阻止恐怖份子攻擊以及從事重型武裝危機等等。世界多國都有仿傚美國,將其國家或者地區特種警察單位命名為特種武器和戰術部隊。 值得一提的是,SWAT並不是所有美國特種警察單位的名稱,有些警察局或執法機關會以“SRT”(Special Response Team;特別反應部隊)或“ESU”(Emergency Service Unit;緊急勤務單位)等多種名稱來稱呼它們的特種警察單位。.

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狼隊Online

《狼隊Online》(Wolf Team,簡稱WF)是由韓國Softnyx公司和盛科达人開發的第一人稱射擊網絡遊戲,在2012年8月23日由天希网络和凡特斯數位科技发行。.

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狂彈風暴

是一款由Epic Games與其子公司People Can Fly開發的第一人稱射擊遊戲,由美商藝電在2011年2月22日於北美發行PC版、PlayStation 3、Xbox 360,2月25日發行於歐洲。.

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狂怒 (游戏)

是id Software开发的第一人称射击游戏,其采用公司的id Tech 5游戏引擎。游戏最早在2007年6月的蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)上,以技术演示形式展示,并在同年8月的QuakeCon上正式公布。游戏最终于2011年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X平台推出。 續作《狂怒煉獄2》於2018年5月15日首次公布,將在PlayStation 4、Xbox One、Windows上推出,發售日未定。.

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狙击精英系列

是一款由英国Rebellion Developments工作室开发,目前由505遊戲大街发行的第三人称战术射击类游戏系列。游戏强调非正面接触的战斗,并鼓励玩家作为狙击手潜入后方并与敌人保持距离。2005年发布的狙击精英是该系列的首部作品,随后开发商于2012年和2014年陆续发布《狙击精英V2》和《狙击精英III》。《狙击精英4》于2017年发售。.

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狙击手:幽灵战士

《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)由波兰游戏厂商City Interactive开发的第一人称射击游戏,是《狙击手:胜利的艺术》的续作。游戏于2010年6月29日发售。2012年11月8日在中国大陆由中电博亚代理发行数字版。.

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狙击手:幽灵战士2

是由波兰City Interactive公司开发的一款第一人称射击游戏。游戏主要以反恐作战和任务为故事背景,但并不包含任何真实的历史事件。游戏PC版本的国外上市日期为2013年3月15日,在中国大陆由中电博亚代理发行。游戏使用的是与《末日之戰2》相同的CryEngine 3引擎。.

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狙击手:幽灵战士3

是由波兰CI Games公司开发的一款第一人称射击游戏。《狙击手:幽灵战士3》是一个发生在被内战的鲜血染红的土地上,关于友情,信仰与背叛的故事。玩家是置身于格鲁吉亚的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界,以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。玩家将在一个严酷而开放的世界里履行使命。本作延续了系列一贯强调的拟真狙击体验,环境条件、呼吸控制、射击姿势与子弹选择都会影响射击的轨迹。由于采用了开放世界的设定,诸如天气变幻、昼夜更替等也会对战场产生影响。枪械种类更加繁多,玩家也根据个人风格进行改装,而近年来军事题材游戏中频繁出现的无人机设备也没有缺席。 游戏確定于2017年4月25日发行,在中国大陆由杉果游戏代理同步发行。目前游戏可进行预购,预购奖励包括一段名为“莉蒂亞的逃亡”的单人战役及“复合弓”独占武器。.

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狙擊之神

,是一款由Rebellion Developments開發,于2005年发行的隱蔽類戰術射擊遊戲。2012年,为与其重制版狙击精英V2的发布相配合,本作由在Steam上重新发布。其续作狙击精英III于2014年发布。 游戏中,玩家将扮演伪装成德国狙击手的美国战略情报局特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),深入1945年的柏林战场,在二战结束的最后几天,在苏联之前抢先获得德国的核技术。.

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盟军敢死队:打击力量

是一款由Pyro Studios开发,Eidos Interactive发行的第一人称射击游戏。它是盟军敢死队系列中第四部作品,是第一部同时也是唯一一部FPS游戏。 游戏背景仍然为第二次世界大战,游戏中共有三大战役场景:法国、挪威和斯大林格勒,玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手。.

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直-10

-10(Z-10),绰号霹靂火,是由中国航空工业集团直升机设计研究所设计、昌河飞机工业公司制造、装备中国人民解放军陆军航空兵的中型武装直升机。直-10主要任务为战场火力支援,其拥有多个挂点和复式挂架,可挂机枪、机炮、火箭弹、反坦克导弹、空空导弹等各类武器;此外,直-10采用了一定隐身设计,具有较小的雷达散射截面。该机具备全天候全时域信息化超低空多机多目标协同作战、对地对空精确打击的能力,可与直-19形成梯次搭配,共同构成陆航部队对地攻击、对空攻击、火力支援的核心力量。直-10于2012年珠海航展上首次公开。 直-10为中航工业及中国人民解放军赋予该型直升机的代号。该型武装直升机在坊间被讹传为“武直-10”(或“WZ-10”),但事实上直升机所军用直升机谱系中均以“直”字开头,而WZ-10则为涡轴-10发动机的英文代号。.

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直接攻擊制導火箭彈

接攻擊制導火箭彈(Direct Attack Guided Rocket,簡稱:DAGR)是目前正由洛克希德·马丁公司開發的武器系統。計劃的目標是提供一種與現役中擁有的地獄火II系統和其發射器兼容的低成本2.75英寸(70毫米)精確制導火箭。系統將會使用來自現有的火蛇70航空火箭彈的部件,但是與火蛇70的其他升級型號,比如和不同之處在於,它被設計為可與地獄火飛彈達到即插即用的兼容程度並可使用M299地獄火飛彈發射器,使載彈量增加多達四倍。DAGR還提供了在發射前鎖定的能力,與現有的火蛇70火箭彈發射器的電子元件並不兼容。.

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D.Va

D.Va是一名虚构的角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。D.Va出身韩国釜山,本名为宋哈娜(Hana Song / 송하나) 。.

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DC擴展宇宙

DC擴展宇宙(DC Extended Universe,簡稱DCEU),又稱DC電影宇宙(DC Cinematic Universe)或正義聯盟宇宙(Justice League Universe),是一個美國跨媒體製作的共享宇宙,根據DC漫畫出版物中的角色改编。如同漫畫中的DC宇宙一樣,該系列跨越了漫畫的劇情元素、設定、演員和角色。在漫威電影宇宙成功後,華納兄弟便開始考慮DC擴展宇宙的可能性。DC擴展宇宙於2011年開始建構,截止至今已有5部電影上映,另有十餘部仍處於各種階段。該系列在全球已有近38億美元的票房,並在「」排名中名列第12名。 系列中的電影由各式各樣的電影工作者編劇及執導。系列電影的主演包含亨利·卡維爾、班·艾佛列克、蓋兒·加朵、伊薩·米勒、傑森·摩莫亞與雷·費雪等人。華納兄弟任命創意總監管理DC擴展宇宙部門。他們負責監督製片工作及劇情走向,以在系列電影中建構出一個具凝聚力的主線劇情。 DC擴展宇宙的第一部電影為《超人:鋼鐵英雄》(2013年),接著是《蝙蝠俠對超人:正義曙光》(2016年)、《自殺突擊隊》(2016年)及《神力女超人》(2017年)及《正義聯盟》(2017年),未來的DC擴展宇宙電影包含《水行俠》(2018年)、《沙贊》(2019年)、《神力女超人1984》(2019年)、《鋼骨》(Cyborg,2020年)及《綠燈軍團》(Green Lantern Corps,2020年)。 其他仍處於不同製作階段的電影包含《自殺突擊隊2》(Suicide Squad 2)、《黑暗正義聯盟》(Justice League Dark)、《蝙蝠女》(Batgirl)、《正義聯盟2》(Justice League 2)、《蝙蝠俠》(The Batman)、《閃點》(Flashpoint)、《高譚魅影》(Gotham City Sirens)與、死亡射手、暴狼、喪鐘的獨立電影。.

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Deep Silver

Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.

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Dota 2

《Dota 2》(中文名称:刀塔2)是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身是魔兽争霸III及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系统、OS X系统及Linux系统。Dota 2曾经是steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从113位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。 Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的Icefrog作为当时dota模组的领导设计者。Dota 2因其可玩性、产品质量及继任者对前作者的良好继承而广受好评,但诟病之處是游戏对新手来说比较难上手。2015年9月份Dota 2在起源(Source)更新到起源2(Source 2)后使用该引擎,成为第一个使用这款引擎的游戏。 Dota 2有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。在所有专业级的锦标赛中,规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。国际邀请赛是由Valve举办,每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办(2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办)。2015年国际邀请赛的奖金总额超过了1800万美元,创下了电子竞技历史上奖金额最高的记录。从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。.

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Dust 514

《Dust 514》(也称EVE: DUST 514)是一款由CCP Games开发,运行于PlayStation 3平台的第一人称射击免费网络游戏。《Dust 514》的游戏背景为新伊甸并与CCP Games的另一款网络游戏EVE Online紧密连接。玩家的行为可以影响到另一个游戏。这两个游戏在2013年1月10日实现联动,并于1月22日开始了开放测试。2013年5月14日,游戏正式发行。由于各种原因,CCP Games在2016年5月30日停止运营游戏。.

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DV-15拦截者

DV-15 RWS 30是法國诺曼底建筑机械制造公司推出的高速多用途快艇,配备了现代军事通信和作战管理系统。该船可用於普通的海岸沿岸的海事巡邏、打擊非法走私以及拦截海盜等任務,也可用于威慑、封锁、禁空、反舰等军事通途。 DV15拦截者多用途快艇采取V型船體設計,因此该船具備高速航行及優異的海上機動能力,同时因为该船极度轻量化的设计使得其可以在深度0.8米水域运行。.

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Epic Games

Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲開發公司,位於卡瑞 (北卡羅萊納州)。最有名的技術為自家魔域幻境系列遊戲所採用的魔域幻境引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《戰爭機器》(Gears of War)系列遊戲。.

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隱形能力

隱形能力,或稱隱身能力,是指人能夠將自己變成透明人的超能力,這是奇幻、科幻作品常見的題材之一。.

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銀河生死鬥:追溯

是一個由Hi-Rez Studios開發的一款第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2012年4月12日發行。.

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遊戲音樂

遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。.

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遊戲模組

遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(--「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。.

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聯合警戒Online

200px ,韓國Dream Execution遊戲公司運用自主開發引擎,不同於一般射擊遊戲。現代戰爭FPS遊戲,陸、海、空的作戰模式,分為兩派,地圖遍及歐洲、亞洲、美洲、非洲、大洋洲各區。陸海空三軍載具、超過20種以上的經典武器。台、港、澳三地代理營運權由歡樂派代理發行。.

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道奇Charger

道奇Charger (另稱:道奇充電器、衝鋒者、突襲者....等)是由克萊斯勒集團旗下品牌道奇所生產的一个系列的大型肌肉車(高性能轎車),首次亮相在1964年的车展上。它实际上由三个系列的底盘基础上制作的数个系列车型组成(至2014年),均采用Charger名号。除用于高性能车型外,它也曾应用在次紧凑型车、双门跑车等。.

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荣誉勋章 (消歧义)

荣誉勋章(Medal of Honor)可以指:.

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荣誉勋章 (游戏)

是美国艺电1999年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,只为Playstation发行。斯皮尔伯格是该作的制作人。 斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏的念头诞生于1997年,当时他的儿子正在N64上玩时人评价极高的名作“007黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入感强而引人入胜。当时正逢他导演“拯救大兵瑞恩”期间,认定将“二战”背景和“黄金眼”游戏形式相结合,一定能产生名作。于是在他倡议下梦工厂专门成立了游戏部门。“荣誉勋章”便由此制作组历时将近两年开发完成,广受好评并逐渐发展成电脑游戏史上影响力最大的游戏系列之一。 《荣誉勋章》讲述美国战略情报局(OSS)特务吉米·帕特森深入敌后执行任务的故事。分为7大章节和20余个关卡。游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U型潜艇,重水工厂和V2火箭等等。吉米如果以高水平完成任务,则可能获得各种军事勋章。如果所有任务都夺得勋章,游戏结束时会被授予最高军事奖励“国会荣誉勋章”。.

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荣誉勋章:前线

《荣誉勋章:前线》(Medal of Honor: Frontline)是电子艺界公司《荣誉勋章系列》的第四部作品,2002年5月发布于PS2、NGC和Xbox三种时兴的游戏平台。.

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荣誉勋章:空降神兵

是一款由EALA开发的二战题材第一人称射击游戏,为荣誉勋章系列的第11部正传。游戏分别于2007年9月与11月在Microsoft Windows和Xbox 360与 PlayStation 3平台发行。原本计划的PlayStation 2和Wii版本于2007年取消,《荣誉勋章:先锋》则代替其发行于上述游戏机上。游戏故事发生在第二次世界大战欧洲战场,并且为该系列第一款着重刻画伞兵的游戏。 游戲中,玩家將扮演一名服役於美軍第82空降師,名叫Boyd Travers的傘兵,並參與盟軍對西西里,諾曼第和德國本土的反攻。值得一提的是,較少為其他二戰類射擊游戲所著墨的市場花園行動也被收錄在本作當中。.

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荣誉勋章:联合袭击

荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)(荣誉勋章:联合突袭)是一款由斯蒂芬·斯皮尔伯格创建、2015公司开发的第一人称射击类型电脑游戏。游戏的引擎是一个修改过的雷神之锤III引擎,模拟了第二次世界大战时欧洲的战斗。联合袭击是榮譽勳章系列游戏的第一个针对微软的Windows操作系统发布的游戏。 联合袭击再后来又发行了自己的豪华版,包含突击部队模式、两个战术指导和联合袭击的原聲帶以及后续版本荣誉勋章:太平洋突袭的预告。.

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荣誉勋章:血战太平洋

是一款由EA为Microsoft Windows开发并发行的第一人称射击游戏,为荣誉勋章系列的第七部正传。玩家要扮演美国海军陆战队的一名士兵汤米·康林,在第二次世界大战中在太平洋战场战斗。游戏使用了Havok引擎。关卡包括珍珠港、瓜达尔卡纳尔和塔拉瓦珊瑚岛。 游戏已经在世界范围内销售,包括CD和DVD,以及DVD導演版三个版本。后者包含一些特殊的特性和幕後花絮影片。 由于游戏过高的系统配置要求,不少玩家都为此感到沮丧。游戏要求至少1.5Ghz的CPU和一块支持DirectX8.1的显卡。游戏在进行时候也让玩家头疼不已,因为敌人可以从各个角度甚至玩家的视觉死角突然出现。.

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荣誉勋章:血战欧洲

《荣誉勋章:血战欧洲》(Medal of Honor: European Assualt)是《荣誉勋章系列》游戏之一。它拥有PS2、NGC和Xbox三个版本。游戏中的战场和《荣誉勋章:太平洋突袭》非常相似,并且拥有子弹时间特性。 游戏的故事由约翰·米里乌斯(John Milius)撰写。 电子艺界的官方网站对游戏的简介:“1942年的欧洲。纳粹的战争机器正在一点点地推进,盟军需要抵抗。英国危在旦夕。威廉·霍尔特中尉受美国总统之命参加了一次秘密任务。霍尔特孤单闯入敌阵扭转了四个战役的乾坤,让盟军取得了胜利。”.

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荣誉勋章:渗入者

是荣誉勋章系列游戏之一。 游戏中,玩家要扮演杰克·墨非下士,完成第二次世界大战中五个最经典的打击轴心国的任务。游戏的GBA版本于2003年11月17日发布。游戏中包含15个关卡和5个战役,有三种不同的游戏方式:动作、战术和狙击。 游戏包含两种视角,一种为固定视角的第三人称方式,另外一种则是第一人称。 游戏只支持单人游戏,但是通过GBA的连接线,可以实现2人战斗。.

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荣誉勋章:昇阳

荣誉勋章:昇阳(Medal of Honor: Rising Sun)是一款由电子艺界开发并且发布的第一人称射击类型的电子游戏。游戏于2003年发布,背景为第二次世界大战中的太平洋战争。包含单人和多人游戏两种模式。单人游戏中,玩家要扮演约瑟夫·格里芬下士,他是一名美国海军陆战队士兵。游戏开始的时候,主角正在珍珠港服役,遭遇空袭后,他从加利福尼亚号舰船上逃生。游戏的战场横跨菲律宾、瓜达康纳尔岛和新加坡。格里芬下士要搜寻东亚被偷走的黄金。昇阳曾计划出版续作,玩家是乔的弟弟多尼。但是由于本作评价过低,续作计划最终取消。.

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草蜢工作室

是一家日本的电子游戏开发商,目前是GungHo的子公司。公司的灵魂人物是有鬼才之称的须田刚一(Suda51)。公司开发的游戏作品多以奇特的风格和帅气的动作要素为特点,代表作品有《杀手7》、《英雄不再》、《电锯甜心》及《杀手已死》等。 2011年11月草蜢工作室与DeNA创办了Grasshopper Universe子品牌面向日本市场开发制作手机平台游戏,像《FROG MINUTES》、《Dark Menace》等游戏都是来自这个子品牌。2013年1月30日,草蜢工作室宣布被日本游戏公司GungHo收购。 同年2月,日本游戏公司株式会社G&D更名为PlanetG并获得了Grasshopper Universe;同年3月,Grasshopper Universe更名为PG Universe。.

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鐵娘子樂團

鐵娘子(Iron Maiden,或譯為鐵處女)是一個出身於英國東倫敦的重金屬樂團,由原與的貝斯手於1975年成立。截至2015年已發行16張錄音室專輯、11張現場專輯、4張迷你專輯和7張精選輯。 身爲英國重金屬新浪潮的先驅,鐵娘子在80年代早期開始取得商業上的成功。經過多次陣容的調整,該團發行了有多張專輯且獲得英國與美國的白金或黃金唱片認證。其中包括1982年的《》、1983年的《》、1984年的《》、1985年的現場專輯《》、1986年的《》與1988年的《》。自1999年主唱布魯斯·迪金森和吉他手回歸,樂團的人氣復甦。2010年發行專輯《》在28個國家的唱片排行榜奪冠,獲得廣泛好評。2015年9月4日發行第16張錄音室專輯《》。 在缺乏主流或電台支持的情況下,鐵娘子仍成為重金屬樂界最成功與最具影響力的樂團之一,根據英國《觀察家報》在2015年的報告,該樂團在全世界已經累積銷售九千萬張唱片。2002年獲得「艾佛·諾維洛獎」國際成就獎。截至2013年10月,他們在過去35年間完成超過兩千場公開演出。他們是世界上首先擁有私人巡演廣體客機、並由成員擔任機長駕駛的樂團。.

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血腥峽谷

血腥峽谷(Blood Gulch)是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結(Coagulation)」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血(Hemorrage)」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統(Bloodline)」。而《最後一戰3》中的「英靈殿(Valhalla)」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。 血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以用來進行其他模式,如死亡競賽。血腥峽谷已被評為《最後一戰》中最具代表性的多人地圖,且還在實機影片系列《》中扮演著重要的角色。.

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風扇艇

扇艇(Fanboat、Airboat),或稱風扇船、風扇舟,是一種由引擎驅動螺旋槳來推進的平底船,它的引擎和螺旋槳被封閉在一個金屬籠裡,避免對船隻、野生動物或乘客造成傷害。螺旋槳向後產生一道氣流來推進船隻,以位於風扇後方的方向舵來控制方向,常被用於沼澤和潛灘等水下螺旋槳不適應的地方。.

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风暴战区

《风暴战区》(-)原名《特种部队2》(스페셜포스 2,Special Force 2)--乃《特种部队Online》的第2代作品,亦是一款采用虚幻3引擎的第一人称射击游戏,游戏内的光效是采用技术模拟制作的。 本作的亮点之一是游戏之中的部分枪械的射击音效是游戏制作团队与好莱坞的声效工作室合作前往美国拉斯维加斯的沙漠之中录制真实枪械子弹出膛声音制成的。.

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飛行戰艦

飛行戰艦是一種由人類所製造和生產出來做為戰爭工具的虛構兵器,是一種軍武的科學幻想(SF)下之產物,類似的相關稱呼有「空中戰艦」「空中要塞」「浮游戰艦」等,與飛行戰艦屬於同一種屬性類型的虛構兵器尚有「陸上戰艦」和「宇宙戰艦」。 在很多軍武科幻或奇幻類型的小說、輕小說、漫畫、動畫、電子遊戲中,皆會做為其兵器設定和機械設定的一環而登場,於虛構兵器中佔有一定程度的地位,一般來說,可以長時間離地飛行或利用各種方式來產生浮力而得以漂浮於空氣或大氣中,並且搭載有各式武裝可以發動攻擊的飛行船即稱為飛行戰艦的其中一種類型,如直接按字面上解釋,也可以說是一種能夠飛行於天空中且可以自由四處移動的戰艦。.

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西山居

西山居工作室是一家成立于1996年的中国电子游戏制作公司,由母公司金山软件所创立,是中国大陆最早的游戏开发工作室。著名作品包括剑侠情缘系列。.

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駭客入侵:人類岐裂

是由Eidos蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的一款隱蔽類第一人稱射擊遊戲和動作角色扮演遊戲。本遊戲在宣布延期半年後預計於2016年8月23日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售。本作是駭客入侵系列的第六部遊戲作品。 遊戲設定在一個2029年賽博朋克主題的反烏托邦世界,前作《駭客入侵:人類革命》故事的2年後,前作的主角Adam Jensen回歸《人類岐裂》,加上有新的科技和身體強化物。 《駭客入侵:人類岐裂》得到正面評價。特別對藝術指導、環境設計、遊戲內中的多樣選擇和決策、人物角色和故事敘述等方面讚揚。主要的批評論點是在於遊戲的長度與前作相比之下較短,還有遊戲的結局留下了多個未能解決或含糊不清的情節。《駭客入侵:人類岐裂》被提名為最佳角色扮演遊戲。.

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鬥陣特攻

是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。 《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为四类:突击型、防御型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。玩家获得的诸如人物造型和胜利姿势等装扮不会影响游戏。 《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。.

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鬥陣特攻角色列表

是一款由暴雪娛樂开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。本條目收錄了遊戲中相關角色的個人介紹。 遊戲首發時可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2018年7月為止,角色總數達28名。玩家所操控的英雄陣亡後會回到再生室,再生室內可重新選擇其他的英雄並繼續作戰。英雄共分為三類:分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值高且能保護隊友的「肉盾型」,以及擅長恢復及補助隊友的「輔助型」。.

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魔域幻境

是Epic Games用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲,於1998年5月22日發行,之後,在相同的時空背景中,魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列:接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。 Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片:《魔域幻境:重返納帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新關卡、新武器以及新的敵人,資料片於1999年5月31日發行,後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包:《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。.

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魔域幻境之浴血戰場

。 UT是款造成轟動的第一人稱射擊遊戲,由Epic Games開發,作爲《魔域幻境》(Unreal)的多人部分的增強版,故命名上也沿用了Unreal一詞,UT專注在多人遊戲的設計上,被視作是雷神之錘III的主要勁敵,兩款遊戲的發行時間只差了十天。 《魔域幻境之浴血戰場》仍然提供某種意義上的單人模式,但是並沒有真正充實的劇情,只是在一連串的關卡中挑戰電腦對手(Bot)。每挑戰一個關卡,就會打開後續的新關卡,並且電腦對手的難度也會逐漸加大,新的遊戲模式也在這個過程中解鎖。 雖然雷神之錘III有更佳的畫面效果,但UT有更多的遊戲模式、更多的攻擊方式(延續前作,每款武器都有兩種開火模式),以及更廣的電腦AI調整等優點,諸多特色讓UT在許多媒體都獲得了極佳的評價,GameSpot網站更給予95分的超高評價。 UT在游戏模组開發方面,比《魔域幻境》更為友善,另外,UT還可以自行製作‘變異設定’(mutators),可以改變諸如移動速度、武器傷害等設定,在製作上亦比模組容易。 除了PC版,UT還發行了Dreamcast和PlayStation 2版本,兩者皆支援4人分割畫面的多人模式,Dreamcast還有支援8人連線模式。.

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魔域幻境之浴血戰場2003

。由Epic Games開發,主要內容延續前作魔域幻境之浴血戰場(Unreal Tournament,以下簡稱UT99)依然是專注在多人遊戲的設計上。 《魔域幻境之浴血戰場2003》的劇情上延續了UT99,玩家要從初始的教學戰鬥到自行組隊、從單人死鬥到團隊合作,最後挑戰前任優勝團隊獲得冠軍寶座。 遊戲採用了魔域幻境引擎2.0,使得畫面比起UT99來說提升到了另一種新的層次,並且UT2003也是將布娃娃系統發揚光大的遊戲,聲光效果在當時是屬於頂級的。 不過除了頂級的聲光效果之外,UT2003在內容上面的乏善可陳卻是眾玩家詬病的缺陷,不僅原本的突擊(Assault)模式在本作消失無蹤之外,遊戲的節奏方面比起UT99來說變慢了不少,一部分武器的削減也使得UT99的玩家要重新的去適應這些改變。這些缺陷讓UT2003的評價大為降低。 遊樂器方面,Xbox有推出一款魔域幻境之武林至尊(Unreal Championship),內容上完全移植UT2003,不過到了魔域幻境之武林至尊2(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)之後玩法上就完全分道揚鑣了。.

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魔域幻境之浴血戰場2004

。由英佩数码(Epic Games開發,內容基本上完全延續前作魔域幻境之浴血戰場2003(Unreal Tournament 2003,以下簡稱UT2003)但是加入了相當多的新要素,可以說是UT2003的完全版,但是就內容來說也足以當成一款新遊戲。 《魔域幻境之浴血戰場2004》的劇情上延續了UT2003,戰(Xan)以及史卡治(Skaarj)一族重新崛起,玩家要從初始的教學戰鬥到自行組隊、從單人死鬥到團隊合作,最後挑戰四大戰鬥王者獲得冠軍寶座。 遊戲跟前作一樣採用了魔域幻境引擎2.0,並且活用了舊引擎呈現了超廣大的地圖,聲光效果仍舊是屬於相當高級的。 UT2004改善了UT2003乏善可陳的內容,並且加入了相當多讓人驚異的新要素,重點是載具的加入讓本作的玩法再度大幅度的變動,遊戲的節奏也變得更快,除了一雪UT2003的前恥,甚至整體的表現還超越了經典的魔域幻境之浴血戰場(Unreal Tournament,以下簡稱UT99)。.

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魔域幻境之浴血戰場3

是由Epic Games所開發的第一人稱射擊遊戲,是繼魔域幻境II之後的新一代魔域幻境遊戲,由Midway Games於2007年11月19日發行PC Windows版本,PS3版則在2007年12月10日發行,Mac OS X與XBox 360的版本則將在2008年發售。 《魔域幻境之浴血戰場3》是浴血戰場系列的第四套遊戲,也是魔域幻境系列的第八套,《魔域幻境之浴血戰場》使用魔域幻境引擎(Unreal Engine 1.0),而《魔域幻境之浴血戰場2003》(UT2003)及《魔域幻境之浴血戰場2004》(UT2004)使用魔域幻境引擎2(Unreal Engine 2.0),本遊戲則使用魔域幻境引擎3(Unreal Engine 3.0),因為UT2004大量地重複使用UT2003的內容與架構,所以UT3應該被歸為本系列的第三代遊戲。.

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魔域幻境系列

是Epic Games开发的第一人称射击游戏系列。系列还因支持游戏并授权其他开发商使用的虚幻引擎而知名。作为Epci聚焦于引擎技术的结果,地图设计等许多创造性工作量历来都外包给其他工作室,即Digital Extremes。Legend Entertainment制作了第一款游戏的扩展包和续作《虚幻II:觉醒》。但最新作品全部设计工作由Epic内部完成。 系列发行权数次易手。GT Interactive是初代发行商,一系列的收购和公司重组将权利转移到Infogrames及之后继承的雅达利。然而在《虚幻竞技场2004》制作中,Epic和雅达利的财政争议,让Epic决定将未来作品的发行权交给其他方,并最终与Midway Games签订协议。 Category:電子遊戲系列.

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魔域幻境II

是《魔域幻境》的續集,使用了Epic Games的魔域幻境引擎2.0,開發公司為Legend Entertrainment,大體來說,《魔域幻境II》並沒有延續一代的經典地位,而且發行時並沒有多人連線模式。 雖然《魔域幻境II》和《魔域幻境》是設定在相同的時空之中,然而《魔域幻境II》在故事上究竟是前作的續集,還是前傳,卻依舊是爭議不斷,首先,二代的故事跟一代完全沒有關聯,許多武器(除了Shock Lance是基於前作的ASMD)、敵人、種族、組織等等也都互不相同,唯一的關聯是兩款遊戲都有出現Skaarj族,除此之外,就幾乎是全新的背景,這一點招致不少玩家批評。 2005年4月18日發行的《魔域幻境之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《魔域幻境II》有了點關聯:出現了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一個相同的種族:Liandri。 《魔域幻境II:多人遊戲延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),簡稱XMP,在2003年12月9日免費釋出,提供一個類似搶旗子的團隊模式,補充了原先沒有的多人連線部分。 《魔域幻境II》的Xbox版在2004年2月10日發行。.

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魔法门之黑暗弥赛亚

《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic),Xbox 360版本的副标题为“Elements”。它是一款第一人称射击、动作角色扮演游戏。也是魔法门系列游戏之一。单人游戏部分由Arkane Studios和Floodgate Entertainment开发;多人游戏部分由Kuju Entertainment开发。Windows版本由育碧软件发行于2006年。Xbox 360版本发行于2008年。.

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鳥山求

鳥山求是日本遊戲監督與編劇,1994年起就職於史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)。他監製了《最終幻想X》和《最終幻想XIII》等作品。.

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賽考斯基S-70直升機

賽考斯基S-70直升機是西科斯基飞机公司生產的雙渦輪軸發動機、單旋翼直升機一種中型通用直升機。.

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跳闪!2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷

是一款由制作、索尼互動娛樂制作的第一人称射击平台游戏。游戏于1996年在PlayStation发行。本游戏是一年前发行的《跳闪!》的续作。游戏之后于2009年通过PlayStation Network在PlayStation 3和PlayStation Portable上移植发行。 游戏围绕着一个名为Robbit的机器兔子主角。它为了搜寻丢失的Muu Muu。它们被游戏中新的对手Kabuki队长分散在游戏中不同的关卡。Robbit必须探索每个扩展世界来重新获取所有的丢失的Muu Muu。与前作类似,游戏是第一人物视角。许多界面是从首作《跳闪!》移植过来,目的是在开发过程中节约时间。新的特征包括更为长的、更新的人工智能和一个显示是否能够跳过平台的进度条。 与前作类似,《跳闪!2》收到评论者好评。他们赞扬了游戏中更新的界面、先进的图像和游戏剧情。它们“真的比对手出色”。然而,与其前作相同的是,本游戏由于其内容较短、缺乏挑战剧情并且结尾与首作类似而收到批评。尽管如此,《跳闪!2》收获足够的人气而产生一个最终续作《》。.

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鸟笼山剿匪记

《鸟笼山剿匪记》,原名《大杀器传奇》,是中国大陆自由职业者胡戈继《一个馒头引发的血案》、《春运帝国》之后的第三部网络电影。《鸟笼山剿匪记》长度为48分钟,由真人扮演,主要为自行拍摄,于2006年6月6日在六间房首映,据胡戈本人讲共耗资20万人民币。该剧名称戏仿了中国1980年代末的知名电视连续剧《乌龙山剿匪记》。.

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黎明 (遊戲開發者)

黎明(Lê Minh,,网名Gooseman),加拿大遊戲開發者。1999年,他和共同开发了脍炙人口的《半条命》模组《反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商威尔乌,在韩国工作8年,开发多人第一人称射击游戏《》。目前,他是多人生存第一人称射击游戏《》的承包商。在参与创作的小团队游戏中,他当过程序师、美工和设计师。 他的绰号出自20世纪80年代动画连续剧《银河骑士》的主角之一肖恩·古斯曼。.

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黑影

是一名虚构角色,本名為奧莉薇亞·克羅瑪(Olivia Colomar)。出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介,也是一个侵入式虚拟现实游戏(ARG)的主题。在游戏公测阶段,有关黑影的线索就在地图多拉多(墨西哥虚构城镇)中出现,而关于安娜的线索则出现在另一张地图。玩家初步推测这是同一个角色。这一侵入式虚拟现实游戏持续到2016年11月,跨越暴雪官方视频、战网论坛、守望先锋世界观中代表虚构实体的网站、游戏本身和守望先锋subreddit等多个平台及媒体。.

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黑石:黄金外星人

是一款由JAM Productions制作、Apogee Software发行的第一人称射击游戏。本游戏于1993年12月3日在发行。本游戏使用了《德軍總部3D》的游戏引擎。 游戏的时间设定在2140年。游戏的剧情与德军总部3D类似。 本游戏发行之后一周后,ID Software发行了《毀滅戰士》。在最初的发行成功之后,本游戏之后销售惨淡。.

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黑石:星球突击

是一款由JAM Productions制作、Apogee Software发行的第一人称射击类游戏。本游戏为《黑石:黄金外星人》的续作,于1994年10月28日发行。本游戏使用了《德軍總部3D》的游戏引擎。 本游戏具有新的敌人和武器。 Apogee于2013年发布了本游戏的源代码。.

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黑百合

是一名出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》可操控的的玩家角色。是游戏中较著名的角色之一,出身法国,本名为艾米丽·拉克瓦()。.

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黑桃A (遊戲)

,是一款沙盒建造射擊遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物抵禦敵方攻擊,也可以攻擊對方。此遊戲由Ben Aksoy獨立開發。《Ace of Spades》基於網上伺服器平台。遊戲隊伍分為兩隊,藍隊和綠隊,玩家可以選擇加入藍隊和綠隊,再選擇步槍、衝鋒槍、散彈槍。每名玩家有100生命值,生命值少於100時,可以到補給站補生命值。當玩家死亡時,需要等候時間重新遊戲。目前最新版本為Beta版0.76。 最近被Steam買下,推出全新版本《AOS》。由於遊戲地圖與《當個創世神》相似,所以又被稱為「槍戰版當個創世.

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黄金眼007

《黄金眼007》(GoldenEye 007)是一款由Rare开发,根据1995年詹姆斯·邦德电影《黄金眼》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月25日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中,玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德,他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式,两个,三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力,标志着第一人称射击游戏从《Doom》模式向更加现实主义的风格转变。该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。 2010年,游戏的由动视在Wii和任天堂DS上推出,次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出重制高清版本《黄金眼007 重装上阵》(GoldenEye 007: Reloaded)。.

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轰-6

轰-6轰炸机是中華人民共和國生产、装备中国人民解放军空军的中型後掠翼喷气式战略轰炸机。该机型是获得苏联授权生产的、已在20世紀末期除役的長程轰炸机Tu-16轟炸機。该机主要担任战术战略轰炸、侦察、反舰、巡逻监视等多种任务,並持續進行現代化改良提升性能。且为中国核三位一体的重要组成部分,预计将至少服役至2020年。.

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轉捩點:自由隕落

是一個第一人称射击游戏。此遊戲是由星火无限開發,其平台為PlayStation 3、Xbox 360以及Microsoft Windows。此遊戲於2008年2月26日在北美發佈,於2008年3月13日在澳洲發佈,並且於一日後在歐洲發佈。 游戏故事发生在一段架空歷史中。在這個平行宇宙中,溫斯頓·丘吉爾於1931年因車禍逝世。這次事故影響了第二次世界大战期間美國、英國、歐洲和俄羅斯的命運。此遊戲主要圍繞1953年納粹德國入侵美國的戰事。.

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辐射:新维加斯

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是黑曜石娱乐(主要成员来自开发《辐射》和《辐射2》的黑岛工作室)開發,贝塞斯达软件发行的开放世界角色扮演游戏,是辐射系列主要作品的第四部,游戏于 2010 年 10 月 19 日在 Windows、PlayStation 3、Xbox 360 平台上发行,在欧洲则于2010年10月22日稍晚上市。 《辐射:新维加斯》并非異塵餘生系列的直系续作,却与原来黑岛工作室取消的未完成的「辐射 3」(开发代号「范布伦」)有关,比如凯撒军团的概念,原本就是为“范布伦”设计的。这是因为黑曜石娱乐的開發人員中,不少就是前黑島工作室開發異塵餘生的工作人员,他們與貝賽斯達達成合作後再度開發新作品,比如說 Josh Sawyer 擔任《異塵餘生:新維加斯》的指導(director), Chris Avellone 編寫劇本並為後來的可下載內容擔任指導(director)等。 由于与《辐射3》使用相同的引擎,游戏体验非常相似,但故事背景和叙事风格,却更接近1998年黑岛的《辐射2》。故事背景设定在公元2281年,辐射3故事结束3年之后,也是辐射2故事整整40年之后,地点是西部的内华达州(靠近辐射1代和二代的西海岸/加利福尼亚州),所以发生在东岸的辐射3角色均未在本作登场,《辐射2》的角色Marcus和Doctor Henry却在本作以NPC形式出场,此外游戏中提到了许多跟辐射1、2相关的人和事物。 遊戲的最終版(內含所有擴充包)於2012年2月7日於北美發行,2月10日於歐洲發行。.

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迅雷先鋒3:就地正法

《迅雷先鋒3:就地正法》(簡稱“迅雷先鋒3”,英文:SWAT 3: Close Quarters Battle)是雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)製作的知名電腦遊戲,於1999年發行。遊戲主題圍繞在洛杉磯警察局(LAPD)中,面對高風險治安工作時的特殊部隊SWAT,遊戲類型為第一人稱射擊。遊戲體驗成功的融合戰術、真實、以及3D第一人稱射擊應有的感覺。.

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迅雷先鋒4

《迅雷先鋒4》(SWAT 4)是一個第一人稱的戰術射擊遊戲,為迅雷先鋒系列的第3款遊戲,由Irrational Games開發,維旺迪遊戲發行,於2005年4月5日發行,中文版則是8月1日,遊戲的引擎採用Unreal Engine 2.0引擎和Irrational Games的復仇者引擎,.

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迅雷先鋒4:黑幫風雲

《迅雷先鋒4:黑幫風雲》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate)是《迅雷先鋒4》的資料片,於2006年2月28日發行於北美洲,台灣則是於4月15日發行。.

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霧件

太監軟件或硬件,又作雾件(),指由開發者在產品開發期間或之前公布消息,而因此可能不會發布的產品,多數是軟件。通常適用在超出最初聲稱的或一般預期同類產品開發周期所需的開發時間之後,仍然無法發布的產品。該名詞暗示過分樂觀、沒有事先宣佈而突然取消項目、或有時甚至欺騙的行為;即是消息公布者明明知道產品開發仍然處于過早階段,有關完成日期、性能列表甚至項目可行性,要給出負責的陳述依然為時尚早。不過,大部分雾件都不會被視作騙局,這是由於製造商的確有意去創造他們的產品,即使該產品最終未曾實現。至於沒有指定發布日期或開發時間長的產品,而又向外界表現出有規律又可核查的生產進展,就不會被標籤為雾件。.

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部落2

《部落2》(Tribes 2 ,常缩写为T2)是一个科幻第一人称射击游戏,背景设置在Earthsiege(一个Dynamix1994年首次发布的虚拟时空)。这个游戏是第二个Starsiege: Tribes,开发者是Dynamix,Sierra Entertainment发行——2001年3月。2008年11月2日,Vu Games不再运作网络游戏需要的认证服务器。但是2009年伊始,社区解决方案出台。并且不再要求cd-key.

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胜利之日

是維爾福公司开发的一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,玩家在游戏中可以体验到近乎真实的二战战场。游戏的图像和声效受到了电影《搶救雷恩大兵》的影响,事实上,它使用了电影中的一些音轨来烘托效果。.

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胜利之日:起源

決勝之日:次世代(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎開發新版的《決勝之日》,于2004年宣佈。和原先的版本不同的是,決勝之日的所有圖像系統將會重寫。Valve在2005年2月24日宣佈這個遊戲會在春天通過Steam放出。但是直到7月22日,遊戲還沒有出現。 Valve對跳票行為沒有做出解釋,只是說會推遲到夏天發佈。最后游戏于2005年9月26日发行。 玩家可以選擇協約國中的美國,也可以選擇軸心國的納粹德國,但去除了上作的英國。 每個陣營都有6個兵種,分別為步槍兵、突擊兵、補給兵、狙擊手、機槍手、火箭兵。 Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。 有步兵、狙击手或机枪手等多种角色设定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source,使游戏画面更加绚丽,音效更加震撼。.

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阿爾法小組

阿爾法小組(Группа ”Альфа”)是前蘇聯國家安全委員會(克格勃)所屬的特種部隊,於1974年7月28日在苏联克格勃主席尤裡·安德羅波夫的倡议下成立,主要負責反恐任務。阿爾法小組於苏联解体后由俄罗斯联邦、白俄羅斯及烏克蘭等繼承國接管,其中俄羅斯的阿爾法小組目前隸屬於俄羅斯聯邦安全局特種作戰中心A科(俄語:Управление «А» Центра специального назначения ФСБ России),並先後參與過车臣战争、1993年俄羅斯憲政危機、2002年莫斯科轴承厂文化宫大楼剧院人质事件及2004年别斯兰人质事件等。.

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阿瓦隆 (电影)

《歡迎光臨虛擬天堂》(日語:アヴァロン;波蘭語:Avalon),中國一般翻譯為《--》(非官方翻譯,由影迷自譯,中國未上映過該片),由日本導演押井守在2001年所製作的科幻電影。電影的名稱來自傳說中亞瑟王長眠的島嶼亞法隆。.

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阿拉伯塔

卓美亞帆船酒店(阿拉伯語:),也被稱為帆船飯店、阿拉伯塔或音譯為柏瓷飯店,是一幢位於阿拉伯聯合大公國迪拜的豪華飯店,全高321米,它矗立於離沙灘岸邊280公尺遠的波斯灣內的人工島上,僅由一條彎曲的道路連結陸地。曾是世界上最高的飯店建築,最近高度已被香港麗思卡爾頓酒店(490米)超過。 飯店始建於1994年,并於1999年12月對外開放。其外型酷似單桅三角帆船(一種阿拉伯船),並特意建造於不會讓建築陰影覆蓋海灘的位置。飯店的頂部設有一個由建築的邊緣伸出的懸臂樑結構的停機坪。.

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赤色戰線系列

赤色戰線(Red Faction),簡稱RF,是由THQ旗下的Volition Games所開發的第三人稱動作遊戲系列。其遊戲背景在描述人類移民火星後。當地住民與其政治實體——地球防衛軍的衝突故事,此遊戲系列最為著名的特點在於使用了Volition Inc自行開發的Geo-Mod系列引擎來開發遊戲,此引擎著重於物理特效破壞,因此,赤色戰線系列擁有非常強大的結構破壞能力,在遊戲中所有能看到的物件都能夠破壞。.

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閃光

是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。 此角色出身于英国,本名莉娜·奥斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她曾經參與一場實驗性的飛行任務「滑流」但在此次任務中,飛機發生意外而失事,閃光從此失蹤,幾個月後她被人找到,卻不能将身体维持在当前时间,時常會像個鬼魂般消失數小時至數天,溫斯頓为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。 猎空是《守望先锋》中最知名的角色之一,为官方宣传材料的主打角色,但因网络争议而更获媒体关注——一是她胜利时的翹臀姿势,二是暴雪曾删除的同性恋色情。除游戏外,猎空也出现在动画媒体和《守望先锋》系列数字漫画中。她在漫画中以女同性恋身份首次亮相,受到了媒体和玩家的积极评价。.

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闪点行动:雷霆救兵

是一款2001年发行的第一人称射击游戏。游戏的背景设定在1985年,在一组假想的岛屿上,玩家扮演一名美军士兵,与一股苏联叛军战斗。游戏中还有第三支武装力量,即由当地人组成的游击队,与美军一起抵抗叛军入侵。游戏还有两种扩展版本:《红色战锤》(Red Hammer,包括一个新战役,玩家扮演一名苏联士兵)和《抵抗力量》(Resistance,改善了图像和音响质量,也包括一个新战役,玩家扮演游击队领导人)。2005年11月8日Codemasters发布了Xbox版的《闪点行动:精英》(Operation Flashpoint: Elite),闪点行动非常接近真实战争。 在2011年6月,波希米亞互動工作室重命名《闪点行动》為《武装突袭:冷战突击》(ARMA: Cold War Assault) 。.

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邊緣戰士

《邊緣戰士》(Brink),或译“邊境封鎖島”,是一款由Splash Damage开发,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏,游戏在台湾的代理商台灣微軟。游戏发行于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台,并于2011年5月10日在北美首发。2017年8月22日,本游戏在STEAM平台变为免费游戏,但追加下载内容仍收费。 遊戲的故事背景設定在2045年,當時由於世界海平面上升,造成整個社會體系進而崩潰,而人類最後的生存之地只剩下了Ark——一个由高科技珊瑚建造而成的海上漂浮城市。在遊戲中玩家將要從兩大勢力(維護城市的警察與反抗組織)擇一進行遊戲,其中分別有處在整潔和富有秩序的一方,以及成對比的貧窮的游擊反抗組織,而兩方陣營爭執不下的情勢也讓遊戲進行過程呈現出緊張的對抗狀態。 此遊戲的特色在於融入了跑酷的一系列動作,讓玩家在能在混亂的戰場中翻來覆去。.

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蓝点游戏工作室

是一家美国的电子游戏开发公司。公司成立于2006年,坐落于美国得克萨斯州奧斯汀。公司成员中包括了公司主席在内的相当一部分员工来自于任天堂在北美的游戏开发商;而公司开发的游戏作品多为游戏的高清化或移植和游戏系列合集,其中以索尼电脑娱乐的旗下作品居多。.

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银河战士Prime

是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《银河战士Prime》银河战士系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏。因为探索优先于战斗,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。任天堂在北美版发售同日发行了Game Boy Advance《银河战士 融合》,标志着系列在《超级银河战士》(1994)沉寂8年后再次回归。 《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。如同系列前作,《银河战士Prime》是用科幻设定,玩家操作赏金猎人萨姆斯·阿兰。故事讲述萨姆斯和太空海盗以及他们在星球Tallon IV的战斗。 游戏由德克萨斯奥斯汀的Retro员工和日本任天堂的雇员合作,任天堂制作人宫本茂也参与游戏,他在2000年参观Retro总部后建议了这个项目。虽然游戏第一人称视角最初遭到强烈反对,但游戏获得普遍好评和商业成功,仅北美就售出百万以上。游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一,是Metacritic上汇总得分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。.

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银河战士Prime 猎人

是一款由位于美国的任天堂软件技术开发部(Nintendo Software Technology)开发并由任天堂发行在任天堂DS平台上的第一人称动作冒险游戏。本作是银河战士Prime系列在掌机上的第一作,也是第一批支持任天堂的Nintendo Wi-Fi Connection服务以及为数不多的几个支持任天堂DS振动卡的游戏。本作于2006年3月20日在美国正式发售,2006年5月5日在欧洲发售,6月1日在日本发售。早在2004年,当任天堂DS在美国、欧洲和澳大利亚地区发售时,《银河战士 Prime 猎人》的一个试玩版Demo《银河战士 Prime 猎人:初猎》(Metroid Prime Hunters: First Hunt)曾作为首发同捆软件随这几个地区版本的任天堂DS附赠。 《银河战士 Prime 猎人》的游戏剧情设定于《银河战士 Prime》和《银河战士 Prime 2 回音》之间。在游戏伊始,宇宙的管理机构—银河联邦请赏金猎人萨姆斯·艾仁前往Alimbic太阳系调查一个发自那里的神秘信号。.

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野人2:邪灵

野人2:邪灵(Savage 2: A Tortured Soul)是一个奇幻背景混合类型电子游戏,它既是第一人称射击游戏,也是即时战略游戏,还可以是动作角色扮演游戏。2008年初相继发布了Windows版本和Linux版本(并且分别支持32位/64位构架),年中发布Mac OS X版本。同年12月9日释放为免费游戏,玩家通过购买一个进阶帐号获得不限使用地狱级单位的能力,额外的装备栏和查看更多相关信息的特权。而之前必须购买帐号才可以游戏。类似上一作Savage: The Battle for Newerth的背景,人类发展过度导致文明倒退,这时兽人出现挑战。于是人类(Legion of Man)和兽人(Beast Horde)之间展开了战争。.

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野人:纽沃斯之战

野人:纽沃斯之战(Savage: The Battle for Newerth)是科学奇幻电脑游戏完整糅合即时战略和第一人称射击两种电子游戏类型,是世界上第一个多人在线战略射击游戏Real Time Strategy Shooter (RTSS)文明崩溃后只有暴力科技的人类遭遇拥有魔法武装的兽族。2003年发布,在2006年11月1日变成免费软件。官方的名义续作发布同年即成为免费游戏,然两者玩法差异较大。.

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重裝武力

是由克罗地亚游戏公司Croteam開發并由Gathering of Developers發行的一系列第一人稱射擊遊戲。游戏最初只制作于PC平台,但随着人气的高涨,游戏移植于任天堂GameCube、Palm OS、Game Boy Advance、PlayStation 2 和 Xbox Live Arcade。 整个系列讲述的是主角Sam "Serious" Stone与企图毁灭人类的外星人霸主Mental的战斗探险故事。.

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重裝武力II

是一款第一人稱射擊遊戲,由Croteam開發,2K Games發行。本部為重裝武力系列的第3部作品。為了這個遊戲,Croteam還特別開發了全新的遊戲引擎。.

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重返德军总部

,是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由Gray Matter Interactive和Nerve Software开发。id公司则由于开发了前作德军总部3D而作为主要开发者对整个开发过程进行指导和监控。 2003年,游戏被移植到了PS2和Xbox主机上面,重新命名为操控复苏和战争趋势。两个版本都包含了以威廉·約瑟夫·布拉兹科维奇,绰号“B.J.”的探员为主角的单人游戏。 游戏使用了一个大幅度改动的雷神之锤III引擎。2010年8月,id公司在年度的QuakeCon活動中,宣佈了本遊戲及Enemy Territory所使用的引擎在GPL條款下公開原始碼。.

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重返德軍總部:深入敵後

是一個由Splash Damage和id Software在2003年5月29日共同開發的第一人稱射擊遊戲。.

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自由之心

《自由之心》(Point Blank)是一款線上第一人稱射擊遊戲,由南韓Zepetto所開發。在臺灣由華義國際代理,並定名為《自由之心》,於2012年5月24日展開公測,於2014年10月23日結束營運。 無限戰場2017年以不同的名字及相同的人物登上手遊市場即為自由之心手遊版韓國已在4月封測。 韓商格雷維蒂於並在2017年10月14日宣布,代理由Zepetto所開發的FPS線上遊戲《Point Blank》,進軍於台港澳地區,台灣由GNJOY平台代理發售,並更名為《Point Blank零秒戰區》簡稱《PB零秒戰區》,因此台灣玩家期待度極高,代理商韓商格雷維蒂宣布11/30公測。.

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自由枪骑兵

是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios发行。本于1999年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到2003年才正式发售。 本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗,也可以投身于海盗事业。在停靠于空间站与行星时,玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者(本作由此得名)Edison Trent,从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的,但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下,玩家从一开始就是完全自由的。 罗伯茨本来承诺提供更多的游戏体验,例如支持数千玩家在线的多人模式,自动飞行控制和动态的经济体系。但最终发售的版本并未具备这些功能。本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件。游戏最终发布后,评论认为本作虽然品质不俗,但与当初的承诺仍有差距。.

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镜之边缘

是由EA DICE开发,并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。 游戏颜色风格亮丽,不同於其他大多数第一人称游戏,其拥有更多的动作(如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏,玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通--过通风井。 《镜之边缘》获得了较多的正面评价,其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评,而批评则集中于剧情的乏力,试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad,2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日,最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。.

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苏-57战斗机

Su-57戰鬥機(俄文:Сухой Су-57)是一俱有隱身能力的雙引擎多用途第五代制空及對地戰機。是由俄羅斯联邦聯合航空製造公司旗下苏霍伊航空集团主導,在「未來戰術空軍戰鬥複合體」(Перспективный Авиационный Комплекс Фронтовой Авиации,ПАК ФА)計劃進行下開發、生產的高性能多用途戰機;蘇霍內部名稱為T-50。Su-57將是首架上的俄羅斯軍中服役俱隱身能的的戰機,設計指標包括超音速巡航、隱身、超機動及先進航電等,以對付前代戰機及地面與海上的對空防衛。 T50是計劃用作取代俄軍的MiG-29、Su-27第五代戰機,計劃將服役35年。 於2010年1月29日進行了首次試飛 RIA Novosti via rian.ru, 6 December 2007.

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英雄萨姆3:BFE

是由Croteam开发,Devolver Digital发行的第一人称射击游戏。游戏是英雄萨姆系列的最新作,也是《英雄萨姆:第一次遭遇》的前传。游戏故事发生在22世纪Mental入侵地球之时,这在《英雄萨姆:第一次遭遇》中有过暗示。游戏设定在埃及,并设有16人合作战役模式,以及四玩家分屏模式。.

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英雄连

是一款以第二次世界大战西線为背景的PC即时战略游戏,時間跨度約從諾曼第登陸直至市場花園行動。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大游戏开发组遗迹娱乐(Relic Entertainment)开发,并由美国THQ公司发行(2012年SEGA收購了遗迹娱乐並接手該遊戲的運營),而台湾由松岗科技(後為翎盛科技接替)代理發行繁体中文版本。 遗迹娱乐在2007年11月上市了首部資料片《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了市场花园行动中的英军第2军和德军裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明II》风格的单人剧情。 2012年5月7日,THQ公司和遗迹娱乐正式在《英雄连》官网上公布了官方续作《英雄连2》,該作于2013年发行,側重於二次大戰中的苏德战争。.

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英雄與將軍

是一款結合第一人稱射擊以及即時戰略的二戰模擬遊戲。由獨立遊戲工作室Reto-Moto開發和發表;該工作室為IO Interactive和刺客任務系列的原先創始者所創立。開發者稱之為『大型多人參與遊戲』,以其和大型多人線上遊戲有所區別,因為該遊戲在FPS戰場上的行為會直接影響到世界地圖上各勢力的領土消長。玩家可扮演納粹德國、盟軍以及蘇聯。遊戲中有步兵、戰車兵、飛行員、傘兵等職業可供選擇,玩家們透過彼此的合作佔領據點進而獲得勝利。.

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雷神之锤 (游戏)

雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.

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雷神之锤系列

《雷神之锤》(Quake),由id Software开发的第一人称射击游戏,最早的版本发表于1996年5月31日。拥有大量游戏爱好者。.

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雷神之锤II

《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。.

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雷神之锤III竞技场

《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.

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電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

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電子遊戲術語列表

本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.

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電玩遊戲戰隊

在電腦與電視遊戲裡,在某個特定的(或各種不同的)多人電玩遊戲當中,會有一些玩家組成一個團體,定期在電玩遊戲裡上線玩遊戲,而這些玩家所組成的團體,就稱為戰隊(clan)或是遊戲團隊(guild)。這些戰隊的規模,小的有少數幾位認識的朋友來組成,而大的則有千人以上所組成的團體。一個戰隊從成立到解散的時間,有的戰隊壽命只有幾週或幾個月,也有長達數年。到目前為止,幾乎每個線上遊戲都有很多的戰隊組織,尤其是第一人稱射擊遊戲、Massively Multiplayer Online Game(簡稱:MMOG)、角色扮演遊戲、戰略遊戲,在這些種類的電玩遊戲裡,有很多的戰隊組織。.

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老E

张驰(),中国大陆游戏主播。曾用游戏用户名Dream.E,复出后改为EdmundDZhang,自称“老E”(有時候是以「E某」來稱呼自己)。现与直播平台战旗签约成为主播,同时活跃于视频网站bilibili和优酷投稿游戏实况。其以高超的FPS技术而闻名。.

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逆战 (游戏)

《逆战》是由琳琅天上开发,并由腾讯运营的一款使用虚幻3引擎开发的近未来风格第一人称射击游戏,采用游戏免费、道具收费的盈利模式运营。该游戏于2011年5月开始技术测试,当时的名称为《火力突击》,2012年1月12日,腾讯与英皇电影合作,并与英皇电影所制作的同名电影联合推出新版本,该游戏亦改为现名。2013年12月12日,该游戏正式公测。目前该游戏已推出7部资料片。.

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虚幻 (消歧义)

虚幻可指以下事物:.

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虚幻引擎

虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎,多用于开发第一人称射击游戏。 最新版本为魔域幻境引擎4,專為Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟實境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、及三星Gear VR等而設計的。.

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虹彩六號:圍攻行動

是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《》的一些要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。 遊戲於2015年12月1日在全球發行,繁體中文版和簡體中文版也同時推出。 游戏在推出后,育碧与(ESL)合作,推出了《彩虹六号:围攻》的ESL Pro League赛事,并以赛事周期作为游戏更新的周期。.

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虹彩六號:拉斯維加斯

是一款由育碧蒙特利爾和育碧魁北克開發,育碧發行的戰術第一人稱射擊遊戲。 續集《虹彩六號:拉斯維加斯2》由育碧蒙特利爾開發,並在2008年3月發行第七代主機版和在2008年4月發行個人電腦版。.

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虹彩六號:拉斯維加斯2

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧發行的戰術第一人稱射擊遊戲。该作是彩虹六号系列中“维加斯”子系列的第二部,但从另一个角度讲述了前作的背景故事。 不同于前作人物相貌相对固定,本作的主角 Bishop 其性别、外貌、装扮等均可自由设定,甚至可用摄像头拍摄相片设为人物脸形。.

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陽炎計劃

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F-35閃電II戰鬥機

F-35閃電II式(F-35 Lightning II)是一款由美国洛克希德·馬丁公司设计及生产的单座单发动机三軍通用多用途戰機,劳斯莱斯股份有限公司參與了引擎設計,是遠、近距離空對空戰鬥能力僅次於F-22的戰鬥機種 Lockheed Martin.

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FPS

FPS或fps可以指:.

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G-Man

G-Man,是科幻第一人称射击游戏半条命系列的重要角色之一。他通常会穿着一身笔挺的商务西装,一只手提着一只公文箱。他第一登场是在半条命中。G-Man最为人所知的就是他古怪的行为和常人外表后的不可知的能力,尽管他的目的和动机还不为人所知。他在游戏中是作为一个纵览者和雇主出现的,他关注着高登·弗里曼在游戏中的一切行动。.

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Gamers 電玩咖!

,是葵關南創作、仙人掌擔任插畫的日本輕小說,連載時間於2014年6月20日開始至2015年11月20日為止。由《富士見Fantasia文庫》(KADOKAWA/富士見書房)發行,目前已發行11卷(正篇10卷+短篇1卷,2018年5月為止)。 2016年10月22日,於富士見Fantasia文庫例行性舉辦的2016年大感謝祭活動中宣布決定製作動畫。同年10月26日,由高橋翼作畫的漫畫版開始在《月刊少年Ace》(KADOKAWA)2016年12月號連載。2017年7月至9月,首播同名電視動畫。.

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Garena

Garena是一個線上遊戲代理商,以多人遊戲為主要事業。在幾年前進入線上遊戲產業,並創造了線上遊戲平台Garena+。 Garena在東南亞以及港澳台多國和地區擁有多款遊戲獨家營運權,其中包括多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲《英雄聯盟》及《傳說對決》、即時戰略遊戲《超神英雄》,以及第一人稱射擊遊戲《戰地之王》、《武裝菁英》,還有大逃殺類(吃雞)遊戲《Free Fire-我要活下去》等。另外,中國網路公司騰訊擁有Garena 39.7%股權,為Garena的最大股東。 台灣在經濟部註冊是100萬元資本額.

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Geguri

金世妍(,),游戏化名“게구리 (Geguri) ”,是一名韩国《守望先锋》职业玩家。她因在游戏中精准的鼠标操作而受到国际关注。2016年,有职业选手指责她使用外挂,她在一个受监控的房间里进行了直播,证明了她的能力。后来她加入了职业团队EHOME,但队伍成绩并不理想。2017年,她签约ROX Orcas,成为第一位参加APEX的女性职业选手。2018年,她加入上海龍之隊,成為守望先锋联赛首位女性選手。.

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GoldSrc引擎模组列表

此列表收录的内容为GoldSrc引擎游戏《半条命》专用的模组。 列表内有两个类别:服务端模组(插件)和客户端模组。前者为只能在多人游戏服务器中运行的,后者为直接添加内容到游戏中的,例如新的剧情、模型、音效等。相反的是,服务端模组只增加功能。.

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Guerrilla Games

Guerrilla Games(有译为“游骑兵工作室”)是一家隸屬於索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967。 該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。 Lost Boys公司曾經過數次兼併,根據推測不希望保留其遊戲分部,Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。 2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議,在這個協議下Guerrilla將會專為索尼的遊戲平台PS2、PS3、PS4、PSP與PSVita等開發獨佔遊戲。 2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助,例如小岛秀夫的《死亡搁浅》.

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GUN-KATANA(銃刀)—Non-Human-Killer—

《GUN-KATANA(銃刀)―Non-Human-Killer―》是Black Cyc開發並於2007年8月31日發售的十八禁冒險遊戲及第一人稱射擊遊戲,是十八禁遊戲史上第一套真正的第一人稱射擊遊戲。.

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Havok引擎

Havok引擎,全称为Havok游戏动力学开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。2015年10月2日,微軟宣佈從Intel收購Havok。.

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HC120直升机

哈尔滨HC120蜂鸟(Colibri)也称欧直EC120,是5座单引擎单主旋翼轻型直升机。由欧洲直升机公司、中国国家航空技术进出口公司(CATIC)、哈尔滨航空工业(集团)有限公司(HAI)和新加坡科技宇航有限公司(STAero)共同开发。主要设计工作在法国的马里尼昂完成,EC120B由欧直公司在法国和澳大利亚组装。在中国,飞机由哈飞生产。 在该项目中欧洲直升机公司享有61%的权益,中航技拥有24%,STAero持股15%。.

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HK MP5冲锋枪

HK MP5系列是由德國軍械廠黑克勒-科赫所設計及製造的衝鋒槍,是黑克勒-科赫最著名及製造量最多的槍械產品。由於該系列衝鋒槍獲多國的軍隊、保安部隊、警隊選擇作為制式槍械使用,因此具有極高的知名度。.

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Id Software

id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改为现名称。.IGN.2012-09-28.

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Instagib

Instagib是一个常见的竞技型FPS游戏模式,一击消灭敌人(可能贯穿多人),所有玩家通常只有一种武器,射速较慢,多数无限弹药(《雷神之锤》、《虚幻竞技场》),也可能要拾起敌手武器(《力》)游戏往往极具竞技色彩,需要协作和准确的跑位躲闪,通常适用的武器无飞行时间,如激光。这个组词的含义为立即成为碎块,英文来源是「instant」(立即;快速)gibs(「giblets」缩写,碎块)。.

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Λ

Lambda(大写Λ,小写λ,中文音译:兰布达),是第十一个希腊字母。 大写Λ用於:.

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Linux游戏

Linux游戏是在Linux下运行的游戏。GNU/Linux是自由软件,也是以自由开源为旗帜。常用软件,甚至游戏类也多是开源免费游戏。.

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M15反坦克地雷

M15反坦克地雷()是一种大型圓形美国反坦克爆破式地雷,在朝鲜战争期間首次部署。從本質上講,它是它所取代的M6A2反坦克地雷的放大版本。儘管M15已經被M19反坦克地雷(一款更為現代化設計、使用塑料外殼的金屬最小化地雷)所取代,因為它們仍然被視為可靠和有效的武器,美國仍保留大量M15反坦克地雷的庫存。 在對主戰坦克使用時,M15主要是用作“履帶破壞器”,這會造成機動擊殺,但對乘員造成傷亡的可能性較小。然而,在對較輕的車輛,例如装甲运兵车或無裝甲車輛(例如卡車)使用時,其造成的損失將要嚴重得多。.

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MachineGames

MachineGames(商号MachineGames Sweden AB)是位于瑞典乌普萨拉的电子游戏开发商。公司由Starbreeze Studios的多名原重要雇员于2009年建立,它们之前皆参与过《超世纪战警:逃离屠场》(2004)和《黑暗领域》(2007)。 2010年11月,贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media将MachineGames收购。公司用id Tech 5引擎开发了《德軍總部:新秩序》(2014)和《德军总部:旧血脉》(2015)。.

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MD 500防衛者式直昇機

MD 500「防衛者」式直昇機(MD 500 Defender)是一款以MD直昇機公司(MD Helicopters)MD 500系列直昇機為基礎所開發而成的輕型多用途軍用直升機系列,而MD 500系列又是以OH-6「小馬」式(Cayuse)偵察直昇機為基礎所發展而來的民用直昇機家族。.

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MKZ-军魂

《MKZ-军魂》是由中国大陆的目标软件开发的一款第一人称射击游戏。标题中的“MKZ”为“Metal Knight Zero”的缩写。目标软件将其定义为“进化的FPS(第一人称射击游戏)”,也就是“FTS(第一人称战略射击游戏)”。 游戏在中国大陆由新兴网游公司深圳市壹柒伍网络科技有限公司运营,游戏橘子取得了台湾地区的发行权。除此之外,游戏有意向在美国、俄罗斯、日本、韩国等国家发行。游戏邀请台湾艺人郭书瑶担任代言人一职。 游戏采用了目标软件自主研发的奥世(Overmax)游戏引擎,内嵌物理引擎NVIDIA PhysX以令画面更为逼真。 游戏十分强调团队合作,这与其它个人英雄主义较为严重的第一人称射击游戏有异。玩家在游戏中不再仅仅拿着枪跑动、射击,而可以驾驶直升机、装甲车四处横行,使用各种各样现代战场上的武器,模拟真正的战场。目前游戏已开放16人对16人对战,32人对32人对战还在测试中,规格上预定达到64人对64人对战的目标。 游戏2010年7月8日在台湾先于大陆开始正式运营,短短3天内运营商就紧急加开了两组服务器。 该游戏参展2010年E3。.

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MS

ms可表示:.

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Mumble

Mumble是一個網際協議通話技術軟體,其使用目的是用於电子游戏的玩家通訊,其他類似的軟體例如TeamSpeak與。它利用主從式架構允許使用者在同一伺服器與其他使用者進行對話。它具有簡單易用的管理介面,具備高音質與低的特性。所有通訊皆被加密以確保使用者的隠私安全。它是跨平台的自由及开放源代码软件,以BSD许可证發行的軟體。.

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Nexuiz

Nexuiz是一个三维第一人称射击游戏,游戏引擎為DarkPlaces,修改自雷神之锤引擎,它的游戏源代码在GNU通用公共许可证许可下发布,使用自由内容,故为“自由游戏软件”。为此游戏图标,可能算作中文名,.

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NO GAME NO LIFE 遊戲人生

《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》(ノーゲーム・ノーライフ,NO GAME NO LIFE)是由榎宫祐創作的日本輕小說。此系列於Media Factory的MF文庫J出版,繁體中文版由東立出版社代理發售,譯者為林憲權。 此作自2013年1月27日起漫畫化並於青年漫畫雜誌《月刊Comic Alive》開始連載,由榎宫祐和共同創作。其中為2013年7月28日MF文库於其宣传活动「夏之学园祭2013」上宣佈動畫化企劃的五部MF文庫J輕小說之一。這個作品在「這本輕小說真厲害!」2013年度的作品綜合排行中獲得第16名、2014年獲得第10名、2015年獲得第3名,並在新作部門獲得第2名,亦曾經獲得第二屆「店員最愛輕小說大賞」第2名。在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第4名。 小說總銷量已突破250萬冊。 動畫於2014年4月9日至6月26日在AT-X電視台日本全國播放。2014年9月中國配音版在網站PPTV上進行播放。在「2016年MF文庫J夏季學園祭」宣布製作劇場版。.

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NO GAME NO LIFE 遊戲人生角色列表

此列表是《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》內的登場人物的介紹,中文譯名以東立出版社之繁體中文版為準。.

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No Russian

No Russian(可譯為「不准說俄語」或「俄語禁止」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一个關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查。俄羅斯版本則直接移除了本關。.

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OpenArena

OpenArena 基于雷神之锤III 开始于,紧接着id Tech 3释放为GPL的那一天。 OpenArena为了成为完整的自由版本QuakeIII而开发着。引擎是ioquake3基于id Software放出的雷神之锤III引擎。OpenArena 在 GNU/Linux 发行版中传播,如 Debian,Fedora,Mandriva,Ubuntu。.

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PGZ-95自行高射炮

PGZ-95自行高射炮是中華人民共和國自製之炮彈合一自走防空履帶裝甲車,系統由陜西省西北机电工程研究所研究設計開發。 1990年代末期交付中國人民解放軍陸軍,目前已停產,其角色由PGZ-09自行高射炮接替。.

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PlayStation 4遊戲列表

PlayStation 4遊戲列表列出了已發行和預計發行的PS4遊戲主機平台遊戲作品,包含零售版和數位下載板。其中許多作品仍然處於開發階段。部分遊戲開發商宣稱他們正在開發PS4的遊戲作品,但並未公開遊戲標題,這類型的作品將不列於以下列表中。索尼曾表示「每一個」重要的第三方開發廠商皆預計支援PS4平台。 本列表目前共包含214款遊戲作品(其中15款確認為免費遊玩作品)。.

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PunkBuster

PunkBuster是一套防止玩家作弊的軟體,被應用於眾多第一人稱射擊遊戲的線上多人遊戲模式中。PunkBuster常被玩家簡稱為PB。.

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Quake Live

Quake Live是一款第一人称射击电子游戏,由id Software设计,可在基于x86计算机的Microsoft Windows,Mac OS X或Linux系统中下载后通过浏览器插件运行。是其前身雷神之锤3:竞技场(Q3A)的变种。 Quake Live的下载和游戏是免费的。此外还有可订购包括更多竞技场,游戏类型和游戏服务器的选项。 Quake Live之前是免费游戏,订阅选项提供额外的竞技场,游戏类型和游戏服务器选项。截至2015年10月27日,游戏不再免费,必须购买,订阅选项被取消。.

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Rare

Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂第二方开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》、《杀手本能》系列、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》、《松鼠大作战》以及《星际火狐大冒险》等。 2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下微软游戏工作室的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《宝贝万岁》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。虽然被收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏。 2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。.

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Rare开发游戏列表

Rare是一家英国的电子游戏开发商。Rare由斯坦珀兄弟在1985年创立。.

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Renegade Kid

Renegade Kid是一家美国的电子游戏开发商。公司于2007年在德克萨斯州奧斯汀市成立,于2016年8月解散。公司以在任天堂DS平台开发的第一人称冒险游戏《》系列和《》开始为人知晓,而后在多个平台上发布的银河恶魔城游戏《Mutant Mudds》受到了更多的关注。 公司在解散后,其所属游戏系列版权由两位创始人分别创立的新游戏工作室瓜分。朱尔斯·沃特申的Atooi拿到了《Mutant Mudds》、《Xeodrifter》、《Bomb Monkey》、《Treasurenauts》等2D横版游戏的版权,而格雷格·哈格罗夫的Infitizmo则获得了《病房》、《月球惊魂》、《ATV越野》等3D游戏系列的版权。.

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Respawn Entertainment

Respawn Entertainment 是一家位於美國加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的電子遊戲開發商,公司成立於2010年,由開發了知名第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。 公司于2017年被EA收购。.

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Rewrite

《Rewrite》()是一部由日本 Visual Art's 股份有限公司旗下的 Key 社製作的一部戀愛冒險遊戲。這款遊戲是 Key 的第九部作品,於2011年6月24日發行於 Windows PC 平臺,爲全年齡向遊戲。Key 于2012年7月27日发布名为《Rewrite Harvest festa!》的Fan disc来扩展故事情节。《Rewrite》还被移植到PSP、PSV和PS3平台上。故事讲述的是拥有超能力的高中生天王寺瑚太朗和学校超自然研究會的五个女生一起调查風祭市的超自然现象,同时他也被卷入这场盖亚和守护者的的冲突之中,并和世界的命运联系在一起。 和众多戀愛冒險遊戲一样,《Rewrite》有着多条分支剧情路线,男主角和六位女性角色的互动是该游戏的游戏性所在,除此之外,游戏中还添加任务成就系统。该游戏在发行之后的一段时间里成为日本销量最高的PC游戏之一。游戏被改编为五卷漫画,由 ASCII Media Works 和一迅社出版,此外也有出版相关的漫畫選集、輕小說和音乐专辑。2016年,動畫製作公司 8bit 將游戏动畫化。動畫由天衝导演,共24集,分为两季,第一季为13集,于2016年7月至9月播出,第二季为11集,于2017年1月14日播出。.

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Rockstar Vancouver

Rockstar Vancouver(前称 Barking Dog Studios)是一間位於加拿大温哥华市区的游戏开发公司。公司开发的游戏包括恶霸鲁尼,一款于2006年在PlayStation 2平台上首发的争议游戏。 Rockstar Vancouver一度有75名职员。 2012年7月9日,Rockstar Games宣布將工作室关闭,團隊將并入Rockstar Toronto。这一行動獲得了安大略政府的财政资助,并在六个月内完成。这是繼Rockstar Vienna於2006年5月11日結業後,Rockstar Games旗下第二間被关闭的工作室。 Rockstar Vancouver製作的最后一款游戏是《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》的续作《马克思·佩恩3》。.

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RQ-11渡鴉式無人偵察機

RQ-11「渡鴉」式(RQ-11 "Raven")是一種手持發射的輕型偵察用無人飛行載具(UAV),由(AeroVironment Inc.)替美國軍方發展製造,於2002年時開始實際軍事部署,主要用於戰場上的低空偵察、監視與目標辨識用途。透過機上的航電系統與衛星定位導航的幫助,RQ-11能根據需要以人工遙控或自動導航的方式飛行。利用RQ-11這類的遙控飛行載具,戰場上的士兵不需要實際冒險進入敵境就能進行偵察工作,因而降低行蹤暴露並遭攻擊導致傷亡的可能。.

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Sauerbraten

Sauerbraten(也是Cube 2 或 Sauer,德语的“sour roast”)是一个免费的跨平台的3D引擎,也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏。运行在Microsoft Windows,Linux,FreeBSD或Mac OS X上,使用OpenGL和SDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此游戏引擎是自由软件授权为Zlib,有着开发者公司的商业支持,。 本作是Cube的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。.

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SD GUNDAM Online

《SDGUNDAMOnline》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡称SDGO。於各地區分別叫作“SD(各地區對Gundam的譯名)online”台灣地區於封測時將其叫作「--」,後來才換成「--」。。)是韓國Softmax公司开发的3D格鬥网络游戏。駕駛SD GUNDAM化的初代GUNDAM至最新的鋼彈創鬥者系列MS/MA進行戰鬥。《SDGUNDAMOnline》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和GUNDAM VS系列的戰力值。 《SDGUNDAMOnline》是一款不根据在线时间收费的免费游戏。中國大陸由久游网运营,2008年7月31日进行第一次封测 ,2015年7月31日停止运营;台灣於2009年3月紅心辣椒公測。 2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD GUNDAM Online於7月31日關服結束。.

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SF

SF可以指:.

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Smokin' Guns

Smokin' Guns(SG)是一个开源第一人称射击游戏。Smokin' Guns设计目标是成为基于雷神之锤III竞技场的旧西部故事,半真实半虚构的模拟。 深受西部电影影响,特别是意大利人摄制的美国式西部片。.

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Source引擎

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。.

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Special Force

《Special Force》是一個具有軍事性質的第一人稱射擊遊戲,據宣稱是由伊斯蘭組織真主黨發行,使用的繪圖引擎是。.

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Splash Damage

Splash Damage(SD)是一家位于英国伦敦的电脑游戏开发公司。这家公司主要开发网络游戏和第一人称射击游戏。 SD公司创立于2001年6月,当时他们为著名雷神之锤III制作了一种崭新的游戏模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之后,SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部:深入敵後。这款游戏获得了诸多游戏届的大奖,至今还是在线第一人称射击游戏中最受欢迎的之一。 SD还制作了毁灭战士III的多人游戏模式,并且完成了毁灭战士III引擎改进开发的深入敌后:雷神战争。 最新的作品,是由英國倫敦為背景,由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”DirtyBomb,另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。.

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Splatoon

是由任天堂情报开发本部第2组开发的第三人称射击游戏,于2015年5月在全球Wii U平台发行。游戏主角为名为“墨灵”(インクリング, Inklings)的生物,其可以在人形与乌贼(イカ,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。《Splatoon》提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人比赛,游戏基本规则是以墨水喷涂地面,面积大者队伍为胜《游戏机实用技术》373期,第31页。。此外还有单人英雄模式以及1对1本地多人模式。 《Splatoon》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,舆论普遍赞赏任天堂决定以全新知识产权(IP)品牌进入这一游戏类型,并积极称赞了游戏整体风格与画面、游戏玩法机制以及音乐。然而另一方面,媒体也多批评游戏缺少同类作品中的某些功能(例如音频聊天)、必须使用Amiibo才能解锁某些内容、多人地图过少以及在线配对等问题。《Splatoon》上市后销售势头强劲,首周在日本和英国分列销量排行第一和第二位,并成为英国销量最高的Wii U新IP作品。截至2017年9月,《Splatoon》在全球已卖出487万份。 本作的续作为于任天堂Switch平台发行的《Splatoon2》。.

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Superhot

是由Superhot Team獨立開發和發行的第一人称射击电子游戏。雖然遊戲遵循傳統的第一人稱射擊機制,玩家要試圖用槍或其他武器擊殺敵方,但遊戲中的時間只會在玩家移動時進行;這也讓玩家必須評估自己的情況並作出適當回應來創造機會過關,這讓遊戲類似於战略游戏。遊戲以極簡主義的藝術風格呈現,敵人為紅色,武器為黑色,與其他白色和灰色環境相反。 該遊戲起源於2013年7天FPS挑戰賽的一個入場券,Superhot Team在2013年9月擴大到使用瀏覽器遊玩。而遊戲的廣泛關注促使團隊開發完整的遊戲,使用Kickstarter獲得資金來推出完整版。 Superhot於2016年2月25日發布Windows,OS X和Linux的版本。而Xbox One版本於2016年5月3日發布。 2016年12月5日,Oculus Rift發布了虛擬實境版本的“Superhot VR”。 遊戲受到正面的評價,評論家表示這款遊戲是有創造性的第一人稱射擊遊戲。.

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Sven Co-op

Sven Co-op(通常缩写为SC)是第一人称射击游戏《半条命》的合作模式版本。此游戏版本最初在1999年1月19日作为模组发布,由丹尼尔·菲尔容(Daniel Fearon)制作,允许玩家在服务器上合作通关,此外也增强了许多《半条命》原有的设定,包括敌方与友方非玩家角色所用的人工智能系统。游戏的很多地图都是基于《半条命》的世界观与剧情设定,但也有其他类型的地图。 2013年,《半条命》系列的制作方——Valve公司,授权Sven Co-op制作组将模组在Steam作为独立游戏发布,并允许SC制作组使用《半条命》的地图源文件等全部资源。2016年1月22日,此模组的5.0版作为独立游戏在Steam免费发布。.

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TCP/UDP端口列表

计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议的協定通信,不同的協定都對應不同的 端口。并且,利用数据报文的UDP也不一定和TCP採用相同的端口號碼。以下為兩種通信協定的端口列表連結:.

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Teeworlds

Teeworlds是一个快节奏横向卷轴多人动作游戏。具有卡通化的画面和物理引擎、来自经典游戏的武器系统,操控受到第一人称射击游戏、动作游戏特别是雷神之锤系列启发。0.4.0开始名字从 Teewars 改为 Teeworlds,开发者引用了严重的法律问题。 支持Microsoft Windows,Linux,Mac OS X。2007年12月,源代码被Linux众多发行版中的Debian认可并开源协议放出。产生了大量MOD。.

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TinyBuild

tinyBuild LLC 是美国電子遊戲發行商兼开发者。亚力克斯·尼克波切克、盧克·伯蒂斯和湯姆·布里恩在华盛顿巴薩爾创立了公司,并在荷兰乌得勒支成立了开发工作室。他们开发的《》以及与DoubleDutch Games合作开发的《》获得不错的成功后,公司开始转行至电子游戏发行商,帮助其他第三方开发商于PC、智能手机和游戏机平台发行他们的游戏。.

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Tremulous

Tremulous 是带有第一人称射击,即时战略双重色彩的免费开源游戏 。Tremulous的汉语意思是颤抖。Tremulous是一个组队作战的第一人称射击游戏( FPS),没有单人游戏模式。玩家可以从选择2个独特的种族,外星异形和人类之间选择一个加入。两队都能够建造各自的设施,在游戏中就像一个实时战略游戏。这些设施提供了许多功能,其中最重要的再生点。建设者必须确保有产再生点否则死亡的其他队友将无法重新加入游戏,而任意一方没有活着的成员即意味着失败。设施包括提供自动化基地防御系统,医疗设施和其他。.

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Urban Assault

是一款结合了即时战略与第一人称射击类型的战争题材电脑游戏,由德国的公司开发,微软发行。游戏的运行平台为Windows,发行于1998年7月31日,有英语,法语,德语和日语四个语言版本。 游戏以环境崩溃,资源匮乏引起的第三次世界大战为背景,彼时“等离子成型技术”(plasma formation technology)已经成熟,各方势力得以快速制造无人驾驶的坦克、战斗机等战力投入战场。不同于一般的即时战略游戏,玩家在制造与指挥部队之外,亦可选择亲自控制载具,以第一人称视角展开战斗。.

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Urban Terror

Urban Terror(简写为UrT或者UT)是一个雷神之锤III(Quake 3)的MOD,2000年quakecon发布第一个beta版本,2001年发布第一版,2007年之后可以依赖开放源代码的ioquake3独立运行,尽管自身并非开源,所以理论上在ioquake3支持的平台上都可以运行。现在开发由Frozen Sand LLC(进行,并从玩家制作内容中不断补充。属于当代背景的第一人称射击游戏。官方口号是:好莱坞式的技巧型射击游戏,或许基于现实,不过乐趣超越现实("a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism"").

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VR戰警

,是由世嘉於1994年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲,而此遊戲一直是SEGA最為經典的射擊遊戲大作之一,曾經長期名列街機排行榜首位。當遊戲移植到PC版本後,其遊戲簡便的操作、出色的聲光表現以及緊張壓迫的射擊快感,使得此遊戲一出現便成為風靡一時的射擊遊戲,受到不少玩家的青睞。《VR戰警》的延續還有《VR戰警2》及《VR戰警3》。.

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VR戰警2

是由世嘉於1995年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲,遊戲是《VR戰警》的續集。在2003年《VR戰警2》的续作《VR戰警3》发售。.

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Warsow

《Warsow》是一款免费第一人称射击游戏,其第一版(v0.04a)于2005年6月8日发布。游戏由一群自由职业软件开发者和艺术家制作,他们以开发中高质量高标准的内部测试自豪。《Warsow》是混合授权软件,其引擎为改自id Tech 2的Qfusion引擎,以GPL发布;而图像音乐等各种多媒体资源则皆以私有的Warsow Content License发布,即在允许贡献者把自己的作品进入“personal portfolio”的同时禁止将之用于其他游戏license.txt as found in the Retrieved on 2008-06-04。.

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WASD

WASD 或WSAD是傳統QWERTY鍵盤上的四個按鍵,位於鍵盤的左手面。這四個按鍵在第一人稱射擊遊戲上通常作為控制玩家角色的移動。W和S鍵用來控制角色向前或向後移動,A和D鍵則用來控制角色左右移動。這組按鍵還有另一個變化W-A-X-D,用以遷就一些習慣使用數字鍵盤的方向按鍵(8-4-6-2)的使用者。 一般認為WASD操作法是CS所帶起的習慣。現今許多FPS和3D冒險遊戲都支援。 大部份電腦遊戲使用WASD用來替代方向鍵是有很多理由的,其中因為WASD被其他按鍵包圍,因此玩家可以很方便的按下其他按鍵以使用其他遊戲的指令。另外當玩家是使用右手作為主手時,WASD鍵的位置比其他按鍵的位置更為方便和舒適(一隻手留在鍵盤上,另一隻手則留在滑鼠上時)。不過,以左手作為主手的玩家則會認為WASD鍵十分不便,而傾向使用方向鍵。.

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X (游戏)

《X》是早期三维第一人称射击类电子游戏,由任天堂情报开发本部和Argonaut Software开发,任天堂于1992年5月29日发行。 《X》有一款DSiWare独占续作《X-Space》在全球发行。.

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Xonotic

Xonitic是一款跨平台的开源第一人称射击(FPS)游戏,衍生自另一款开源FPS游戏Nexuiz,且由从Nexuiz社群分裂出来的Xonotic社群负责开发,因而亦与Nexuiz同样基于衍自Quake引擎的DarkPlaces引擎。Xonotic的游戏设计灵感来自雷神之锤与虚幻竞技场,但与此同时Xonotic也有许多独特的元素,而Xonotic社区的开发目标是使Xonotic成为最优秀的开源FPS游戏。.

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ZBL-08步兵战车

ZBL-08步兵战车 又被称为“08式轮式步兵战车”,代号:“雪豹”,是中华人民共和国研制的一种8×8驱动形式的轮式步兵战车,在2009年10月1日的庆祝中华人民共和国国庆60周年阅兵式上首次公开亮相,排在装甲车方队的第5位,由中国人民解放军陆军第54集团军的成员驾驶。 最初外界知道该步战车存在后曾称为“ZBL-09”,这个未经证实的称谓随后被广泛流传。后来在互联网上出现的一些解放军部队照片证实其正式命名为“ZBL-08”。 ZBL-08步兵战车的外贸型号称为VN1型轮式步兵战车。VN1型步兵战车曾经出口过委内瑞拉。在2015年委国多次军演期间出现过。.

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ZTZ-99主战坦克

ZTZ-99主戰坦克,又称99式主战坦克,工程代号WZ-123,ZTZ-99主战坦克是中国人民解放军最新的主戰坦克。与另一款较新的主战坦克96式相比,其制造成本与性能更高,它其具备优异的防弹外型,其炮塔和车体均采用复合装甲,是中国陆军装甲旅和机步旅(师)的主要突击力量,被称为中国陆战王牌。99式主战坦克在2009年国庆60周年阅兵式和2015年抗战胜利70周年阅兵式上均为装甲方阵第一方队,体现了在解放军中的重要地位。.

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抢滩登陆战系列

《抢滩登陆战》是一系列第一人称射击游戏,由美国游戏公司Digital Fusion制作。此系列一共有三部游戏,分别是:.

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抵抗:灭绝人类

是一款由Insomniac开发的主视角射击游戏,适用于PlayStation 3平台,2006年11月发售。游戏场景设定在十月革命、第二次世界大战均未发生过的20世纪中叶。玩家在游戏中扮演一名美国士兵Nathan Hale,与试图灭绝人类的合成兽Chimera战斗。这种怪兽由俄国人研发,已踏平亚洲和欧洲大部。玩家使用的是真实世界中不存在的自动武器和能量武器。本作的多人游戏模式可以支持最多40人进行联机。.

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抗日:血戰緬甸

《抗日:血戰緬甸》是由北京歡樂億派科技有限公司開發的一款以緬甸戰役為主題的第一人稱射擊遊戲,是《抗日:血戰上海灘》的續作,亦是「抗日三部曲」的第二部。.

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抗日:血战上海滩

《抗日:血战上海滩》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的一款第一人称射击游戏,是该公司“抗日三部曲”的第一部(续作《血战缅甸》于2003年3季度发售http://news.xinhuanet.com/mil/2003-06/02/content_899926.htm,计划的第三部《血战钓鱼岛》没有开发出版,可能因前两部销量或评论不佳,或零售单机游戏的整体市场衰退而不了了之)游戏以1937年淞沪会战为背景。讲叙主角爱国豪客 - 华成龙只身来到上海抗日杀敌,最终刺杀日本大将长谷川清的故事。共16关。在2005年3月,日本要求成为联合国安理会常任理事国期间,完美时空决定将游戏的完整商业版免费向玩家开放下载。.

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柳德米拉·帕夫利琴科

柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫利琴科(Людмила Михайлівна Павліченко,Людмила Михайловна Павличенко,),苏联女狙擊手,乌克兰人。以在第二次世界大战期间击毙309名敌人而闻名,亦因此而獲得了「死亡之女」(Lady Death)的外號。, 时代周刊 (1942年9月28日).

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极度恐慌

是由Monolith公司开发的惊悚类第一人称射击游戏。由维旺迪环球公司发行。.

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极度恐慌2:起源计划

《极度恐慌2:起源计划》(F.E.A.R.2 Project Origin)是一款由Monolith公司开发,华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros.

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极度恐慌3

《极度恐慌3》是一款由Day 1 Studios開發,华纳兄弟娱乐公司發行的驚嚇類第一人称射击游戏。是《极度恐慌2:起源计划》的續作,也是《极度恐慌》系列第三套作品。本作於2010年4月8日正式宣佈,並邀得導演約翰·卡本特協助製作過場動畫。遊戲原定於2010年發售,但經過數次延期後發售日從原定的2010年先後延至2011年三月、五月,最後於2011年6月21日正式上市.

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恐龙猎人2:邪恶之种

是第一人称射击游戏系列恐龙猎人的第二部作品。玩家将扮演 Joshua Fireseed,运用各式武器杀出血路、阻止并最终消灭名为 Primagen 的宇宙生物。 本作由Iguana Entertainment制作、Acclaim发行,1998年底于任天堂64发行、1999年移植至Windows。2017年由Nightdive Studios重制并登陆Steam。.

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恐惧之泣

是Team Psykskallar制作的恐怖游戏,原本是《半条命》的模组,现在是独立游戏。.

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松田洋祐

松田洋祐(),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的社长与代表董事,他还是日本的注册会计师。.

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杀出重围:陨落

是赛博朋克动作角色扮演隐蔽类电子游戏,为杀出重围系列的第四作。游戏为系列首次登上移动电话平台,情节则和2011年游戏《杀出重围:人类革命》紧密相关。.

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杀手13

是由育碧巴黎开发、除OS X版被发行外,育碧在大多数平台发布的第一人称射击游戏。游戏大体上改编自1984年比利时,完全的漫画书风格的卡通渲染世界展示了困惑失忆的主角“杀手13”杰森·弗莱(Jason Fly)寻找他身份的经历。被一名救生员发现在海滩上搁浅的弗莱被指控谋杀美国总统。这一指控后来作为误杀被泄露,而弗莱发现他自己正面临着一个旨在推翻政府的20人团伙(XX)。 游戏在Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox、GameCube和OS X上发行。游戏的重造版、文字冒险游戏《杀手13:失落的身份》(XIII: Lost Identity)于2011年10月17日在PC、Mac、iPhone和iPad发行。.

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杀手2:沉默刺客

是一款秘密潜入类第三人称射击游戏,由IO Interactive开开发、Eidos Interactive发布。它是《杀手:代号47》的续篇,于2002年10月1日在北美發行。.

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杀手7

是一款由草蜢制造工作室开发并由卡普空发行在任天堂GameCube和PlayStation 2平台上的动作冒险游戏。本作原为卡普空为任天堂GameCube平台定制的“独占五连发”系列作品之一,后由于本作开发进度缓慢以及任天堂GameCube的表现疲软,最后改为任天堂GameCube与PlayStation 2双平台发售。本作由須田剛一领衔的草蜢制造工作室开发,须田刚一本人担任导演,剧本,设定等多个要职;本作的制作人由时任卡普空第四开发部部长三上真司与日后成就《战国BASARA》系列的小林裕幸担当,而三上真司也参与了本剧的工作。.

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梦境杀手

梦境杀手(Dreamkiller)是一款幻想类的第一人称射击游戏,由Mindware开发,AspyrMedia发行,在PC和Xbox 360平台发售。游戏中,玩家扮演的是女精神病医生爱丽丝·德雷克(Alice Drake),她可以进入精神病患者的脑中与以梦魇为食的恶魔作战。此外,女主角还可以使用各种特殊武器和特殊能力。游戏共有12种类的单机冒险任务可供玩家选择。.

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梦幻战争

梦幻战争系列是方顺(上海人)的三维射击类(FPS)游戏作品。使用basic语言编写,第二代中运用了商业引擎Truevision3D。迄今共推出2代。其作品都由自己独自完成并全部免费使用。第三代预计将于2014年1月推出。.

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極地戰嚎2

是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟體發行的開放世界第一人稱射擊遊戲。北美、澳洲和歐洲的發行日期分別為2008年的10月21日、10月23日以及10月24日。並且於2008年10月22日開放在Steam平台上。最初開發《極地戰嚎》第一代的Crytek並沒有參與第二代的開發。接續的《極地戰嚎3》於2012年11月29日首度在澳洲發行。 育碧軟體將《極地戰嚎2》當作《極地戰嚎》真正的續集來販售,然而二代只有很少特別的地方與一代相似。取而代之的是,二代是以全新的角色和配置並創造新的遊戲風格讓玩家可以大幅自由的來探索像是沙漠、叢林和無樹平原等不同的非洲景色。遊戲發生在中部非洲現代世界的某個處於無政府狀態和內戰的國家。玩家操控一名雇傭兵在冗長的旅程中去尋找和刺殺一位惡名昭彰的武器走私販「豺狼」(The Jackal)。到2009年1月23日為止,二代已經賣出兩百九十萬份。.

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榮譽勳章 (2010年遊戲)

《榮譽勳章》(Medal Of Honor)為美商藝電於2010年10月在PlayStation 3、Xbox 360與PC上推出的一款第一人稱動作射擊遊戲,游戏在台灣由美商藝電台灣分公司代理。在暌違3年後重啟系列的第一款續作,並且把戰場從第二次世界大戰帶到了現代的阿富汗地區,在單人戰役模式中整個故事是在敘述主打由在阿富汗當地值勤過的一級戰士真人真事改編的射擊遊戲,並請來美軍一級戰士來對遊戲進行監督開發,描述兩組一級戰士小隊 AFO狼群與AFO海王在當今戰火依舊猛烈的中東阿富汗地區執行任務的過程,並讓玩家體會到這群美軍中菁英中的菁英為他們的國家,為他們的袍澤以及為他們的家庭所做的一切努力。 在多人模式中,美商藝電特地請來的因開發戰地風雲系列而聞名全球的的遊戲製作團隊——DICE,而且使用了由他們自行開發的Frostbite1.5物理破壞引擎來開發榮譽勳章的多人對戰模式使得榮譽勳章的多人模式在物理結構的破壞特效上更逼真更壯觀。 其續作為《榮譽勳章:鐵血悍將》(Medal Of Honor Warfighter)已於2012年10月中发售。.

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榮譽勳章系列

榮譽勳章(Medal Of Honor)是由美商藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美商藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟系列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章系列作《榮譽勳章:鐵血悍將》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。.

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榮譽勳章:鐵血悍將

美商藝電旗下的洛杉磯工作室Danger Close所開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲劇情承接上一代《榮譽勳章2010》。游戏剧情再次讲述美軍AFO一級戰士小組的故事,並且這次的衝突將擴及全球許多國家的特種部隊包括英國特種空勤團、特種空勤團 (澳大利亞)、德國海陸空三棲特種部隊(Kommando Spezial Kraefte)與波蘭行動應變及機動組也紛紛加入了這場危及世界安全的衝突之中。 這次遊戲將完全採用戰地風雲系列製作團隊DICE所開發的最新一代物理破壞引擎Frostbite 2.0來進行遊戲開發,而多人連線模式也改為由Danger Close自行開發與設計。 《榮譽勳章:鐵血悍將》XBOX 360版本、PlayStation 3版本、PC版本於2012年10月23日在北美地區/亞洲地區上市,而歐洲地區則在2012年10月25日三平台上市。.

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橙盒

《橙盒》(The Orange Box)是Valve公司推出的一款遊戲包,該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市,可以透過市面零售購買或透過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日,比較不同的是該版本是由美国艺电製作發行。 《橘盒》一共收錄五款遊戲,全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品,其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2:二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。原先Valve預計推出一個只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》(The Black Box),不過這個計畫最後被取消了。 《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評,其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本,原因在於移植後出現的技術性問題,不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止,《橘盒》估計已售出超過300萬套。.

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欧直AS332超级美洲狮直升机

-- 欧直AS332超級美洲豹直升机,是一种四叶桨、双发的中型通用直升機,是SA330美洲狮直升机的改进型。AS332同时针对民用与军用市场。该直升机最早由法国宇航公司设计制造。.

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欧直EC135直升机

EC135是一款由欧洲直升机公司(Eurocopter SA)製造的雙引擎民用直升飛機,它被廣泛的運用於警務與急救領域,同時也用於執行運輸任務。它具有按照儀表飛行規則(instrument flight rules)飛行的能力。.

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武装突袭2

是一款由波希米亞互動工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继《武装突袭》之后《闪点行动:冷战危机》系列的真正续作。 2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部獨立資料片《武装突袭2:箭头行动》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。.

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死亡竞赛

死亡竞赛(DeathMatch,缩写:DM;英文也做Free for all,缩写:FFA;又作死鬥)是一种在动作射击游戏、动作角色扮演游戏等类型的电子游戏中常见的竞赛方式。 标准的FFA或DM是一种在规定阶段内互相攻击以减少自己死亡数,获取最大杀敌数为目的的游戏方式。 通常此模式的地图上布置有可以拾取的武器,但是现实题材的射击游戏比如反恐精英,则不会,也常常不设置此类模式。 另外,很多游戏可以设定短时间再生保护,因为再生具有很大随机性。.

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死刑犯2:充血

是由Monolith Productions開發及Sega出版的一套電子遊戲,遊戲平台包括PlayStation 3及Xbox 360。死刑犯2:充血是《死刑犯:罪惡根源》的續集。死刑犯2:充血在北美地區2008年3月11日發行,並2008年3月27日在澳大利亞及2008年4月4日在歐洲發行。.

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殺戮空間

是一款合作的第一人稱射擊遊戲,源自《魔域幻境之浴血戰場2004》的一個模組,在Steam平台啟用後被設計成獨立的遊戲。以第一人稱射擊為主軸,又支援最多可達6人的多人連線模式(修改插件超過6人)。由於遊戲內容含有血腥暴力場面,在部分國家被列管為18歲成人遊戲此游戏首次发布了2009年5月14日,微软的Windows,和Mac OS X的2010年5月5日。.

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殺戮空間2

是由Tripwire Interactive開發,Iceberg Interactive在2015年4月21日發行的一款第一人稱射擊遊戲。.

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毁灭公爵3D

是一款由3D Realms公司开发,并由Apogee Software公司在1996年1月29日发行电脑游戏。 游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》、《毁灭公爵II》。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款第一人称射击游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》和《雷神之锤》一样。 这是一款非常成功的游戏,值得一提的是在那個尚無3D加速卡與PC記憶體主流還在4~8MByes的時代,他们在有限的硬體資源下,作品中引入了很多幽默的元素,这是其他同类游戏都缺乏的。.

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毁灭战士 (2016年游戏)

,正式發表前通常被稱為,是一款各平台上市的第一人稱射擊電子遊戲, 由id Software進行開發,貝塞斯達軟體發行。游戏採用id Software新开发之引擎, 本遊戲是毀滅戰士系列久違的回歸作,並且是繼2004年發行之毀滅戰士3以來首次大筆投資開發的遊戲。已在2016年5月13日于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上同时推出。游戏之后在2017年11月10日登陆任天堂Switch平台,这是系列继《》之后时隔20年再次登录任天堂的游戏平台。.

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毁灭战士3

是一款雜驚悚與科幻於一身的第一人称射击遊戲,遊戲由id Software开发,PC版於2004年8月3日由Activision发行。遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《Doom》的發展,並采用了全新的id Tech 4引擎。 遊戲目前已发布了Windows、Linux、Mac和Xbox版,虽然Xbox版画面精细程度略于PC版,但其卖点在于支持两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。.

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毁灭战士3:邪恶复苏

毁灭战士III:邪恶复苏(Doom 3: Resrrection of Evil)是一款基于第一人称射击游戏《毁灭战士3》的游戏扩展包,发布于2005年4月4日。在未发布前,id Software宣布游戏的Xbox版本将会在2005年10月11日发布。游戏的特性之一就是重新加入了双管猎枪,并且支持最多8人对战。邪恶复苏还增加了新的单人游戏关卡、3种怪物和4张新的多人游戏地图。.

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毁灭战士II

毁灭战士II,全名为毁灭战士II: 人间地狱(Doom II: Hell on Earth),是由id Software开发的一款第一人称射击游戏。1994年发布的最初版本是针对IBM生产的PC的。而它的前作,毁灭战士,于1993年发行后便成为一款广受好评的游戏。1995年,毁灭战士II获得了Origins Awards颁发的1994年最佳幻想或科幻游戏奖。但是和前作只接受邮购或者共享方式购买不同的是,毁灭战士II的完全版作为商业品在软件店内销售。.

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比利小子

比利小子(Billy the Kid,),其本名有亨利·麥卡蒂(Henry McCarty)、亨利·安特里姆(Henry Antrim)和威廉·H·邦尼(William H. Bonney)等不同說法,出生於紐約市,因林肯郡戰爭而成名。美國著名槍手、西部傳奇人物。據傳他總共殺死了21個人,但較為大眾接受的數字大約是4到9人之間。 麥卡蒂(或邦尼,他在最惡名昭彰的時期經常使用這個名字)是一個藍眼、約173至175公分、皮膚光滑、門牙突出的男性。據稱他在多數時候是相當友善與優雅的。甚至有許多人用「如貓般輕盈」形容他。而他的優雅外觀與他的狡猾、以及用槍天賦,也賦予了他「惡名昭彰的歹徒」與「深受愛戴的人民英雄」兩種完全不同的形象。.

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毀滅戰士 (1993年遊戲)

是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.

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毀滅戰士系列

,是由id Software開發的第一人稱射擊電子遊戲系列。本系列以一個不知名,在Union Aerospace Corporation(UAC)工作的宇宙軍人为题材,他为了存活下来而與怪物及僵屍戰鬥。在電子遊戲界中,人们普遍认为系列是第一人稱射擊遊戲的开拓者之一,游戏有一些特性,如3D畫象,真實三維空間性,網絡多人遊戲及讓玩家利用創作額外關卡。自《毀滅戰士》於1993年發佈,本系列已有4部續作、無數的擴展關卡以及同名電影《毀滅戰士》。.

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永远的毁灭公爵

没有描述。

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決勝時刻2

《使命召唤2》於2005年推出,分別有蘇軍、英軍、美軍三大陣營戰役,而且都是最經典的名戰像是莫斯科保卫战、史達林格勒保衛戰、諾曼地登陸、北非戰役、十字軍作戰、突出部之役。 本游戏Xbox 360版本于2016年8月23日在Xbox One平台向下兼容。.

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決勝時刻4:現代戰爭

是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,并於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大战題材,將剧情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎开發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《使命召唤:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《使命召唤:無限戰爭》的限定版發售,后在2017年6月起开始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲内容。 該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中东地区一名激進的領袖發動了政變,俄罗斯的極端主義分子則在國内煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多个地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨着等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。 該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。.

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決勝時刻系列

,是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:現代戰爭2的爭議

《決勝時刻:現代戰爭2》是一款在2009年11月10日发布的第一人称射击游戏,发布在Xbox 360、PlayStation 3和Microsoft Windows平台上。尽管其知名度,该游戏在发布时就笼罩着争议,主要因其对俄国飞机场的恐怖袭击的暴力描述。.

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決勝時刻:現代戰爭3

是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是《使命召唤:现代战争2》的续集,是《现代战争》系列的第三部,《使命召唤》系列的第八款游戏。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。 《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。 2013年9月27日,Infinity Ward公關宣佈不會開發「現代戰爭4」,而是要往新的方向前進。.

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決勝時刻:聯合行動

《使命召唤:联合进攻》是第一人称射击游戏《使命召唤》的扩展包。它由Gray Matter Interactive开发,同时也获得了Pi Studios的开发帮助,并且由Activision发行。他于2004年9月14日在Microsoft Windows平台正式发布。 从2006年10月13日起,这款游戏也可以在Valve的软件发行平台Steam上购买。.

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決勝時刻:魅影

《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward製作、美國動視發行第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月5日發行,並將在Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360平台以及PlayStation 4和Xbox One次世代平台推出。本作是使命召喚系列的第10部作品。本游戏Xbox 360版本于2016年6月29日在Xbox One平台向下兼容,是唯一一个Xbox One平台向下兼容的次世代游戏。.

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決勝時刻:黑色行動

《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch製作並由美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,並於2010年11月9日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是決勝時刻系列的第七部作品(不包括資料片)。.

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決勝時刻:黑色行動II

是一款由Treyarch製作並由動視發行的第一人稱射擊遊戲,于2012年11月13日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360,11月18日和11月30日分别登陆美国、欧洲和澳洲的Wii U,是決勝時刻系列的第9部作品、2010年游戏《使命召唤:黑色行动》的续集和首部登陆Wii U平台的《使命召唤》作品。 游戏是《使命召唤》系列首次出现未来战争技术,首创由玩家选择分支剧情和剧情模式关卡开始前选择武器的玩法,还提供3D显示选项。掌机版《使命召唤:黑色行动 解密》同步登陆PlayStation Vita,发售仅24小时便创下5亿多美元的总额。自2013年9月以来,游戏保持着史上最高的营销额,直至被《侠盗猎车手V》的8亿美元纪录打破。2012年1月,游戏在美国售出750万张,成为该月最畅销的游戏。 续集《使命召唤:黑色行动III》于2015年发行。.

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決勝時刻:戰爭世界

是一款由Treyarch開發,美国动视發行的第一人稱射擊遊戲,平台包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戏,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戏于2008年11月11日在北美地区上市,11月14日在西欧地区上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平台同名作的剧情流程不同,但也是二战背景。游戏的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里·彼得连科的角度讲述。多人游戏部分则如前作一样,有丰富的模式种类,并设置了军衔系统,让玩家在战斗中获得解锁武器和额外奖励。游戏新设置了合作模式,允许局域网上2人,或互联网上4人合作游戏。 在美国,游戏是发布当月的销量亚军,共售出141万份。在英国,游戏的第一周销量是《決勝時刻4:現代戰爭》的两倍,成为销量最快游戏中的第三名。游戏主要获得了积极的评价,特别是真实渲染出了战争阴暗、可怕的一面。然而,游戏也被认为不如《使命召唤4:现代战争》成功。Game Rankings和Metacritic的统计数据显示游戏获得了来自各家媒体、平均85%的打分。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平台向下兼容。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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求生之路2

是2008年由維爾福開發、以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲《求生之路》的續作,遊戲初次於2009年電玩E3展亮相,並已在2009年11月17日於PC以及Xbox 360平台上發行。.

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沃尔库塔

沃尔库塔 (Воркута)是俄羅斯科米共和國東北部一座礦業城市。2002年人口為84,917人。城市面臨沃爾庫塔河。距科米共和國首都瑟克特夫卡爾904km。 1932年創建,當時是勞改營,使用囚犯挖掘煤礦。1941年,經過沃爾庫塔,科諾沙至科特拉斯的鐵路建成通車。1943年11月26日設市。 沃爾庫塔的勞改營是前蘇聯歐洲部份最大的勞改營,所以沃爾庫塔、伯朝拉及伊日馬(現索斯諾戈爾斯克)等地的勞改營亦由此地管理。 1953年,發生了大規模的囚犯暴動事件,為紅軍及內務人民委員會所鎮壓。雖然蘇聯國內的勞改營多于1950年代廢止,但有報導稱沃爾庫塔的勞改營的一部直至1980年代仍在運行。煤礦則因為利潤大幅減少而于21世紀初年關閉。.

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波音747

波音747,又稱為「珍寶客機」(Jumbo Jet)同時擁有「空中女王」的美譽,機首一端的雙層設計,是世界上最易識別的飛機之一,亦是全世界首款生产出的廣體民航機,由美國波音民用飞机集团製造。波音747雛型的大小是1960年代被廣泛使用的波音707的兩倍,飛機翼展比萊特兄弟的首次飛行距離還要長。自1970年投入服務後,到2007年A380投入服務之前,波音747保持全世界載客量最高飛機的纪录長達31年。 波音747是一款雙層四引擎飛機,能夠用來載客、載貨、軍事和其它用途,例如作為美國總統指揮專機和空軍司令部。747的上層甲板設計使它節貨機型號能夠在機首裝一個貨艙門,而客機型號的波音747則可以增加額外座位,三級座艙設計(即是分為經濟,商務和頭等艙)的載客量達到416人,而雙級艙設計的載客量則高達524人。 隨著超音速客機的問世及持續發展,部份業界人士估計波音747將會慢慢退役,但直到1993年,波音747累計超過1000架的訂單使他們的預測落空Sutter 2006, p. 259.

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泰坦天降

是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。 在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括:最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖"Game Critics Awards: Best of E3"的一大突破。 《泰坦天降》没有独立的单人模式,不过会有单人的游戏元素,在本作中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平台发售。Xbox 360版交由蓝点游戏工作室外包完成,并延期至3月25日发售。 游戏的续作《泰坦降臨2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平台上发售。续作增加了更多的泰坦机甲和铁驭武器以及单人故事模式。.

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泰坦降臨2

是由Respawn Entertainment開發並由美商藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊遊戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發佈。單人模式的故事講述民兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰鬥機械人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。 遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦降臨2》在2016年遊戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲,但最後無一得獎。而在同年的和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。.

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泰坦陨落online

是一款基于著名第一人称射击游戏《泰坦隕落》的改编作,以泰坦隕落1的Source引擎为基础制作而成的FPS类网络游戏,根据目前得到的信息来看,这将是一部仅于亚洲区发行的游戏。.

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洛杉矶级攻击型核潜艇

洛杉磯級核動力攻擊潛艦(Los Angeles-class submarine,常稱為688級)為美國在冷戰時期建造的一種高速多用途核潛艇,也是美國的第五代攻擊型潛艇。該艦的任務主要是反艦、反潛、為航空母艦戰鬥群護航。洛杉磯級攻擊型核潛艇的首艦洛杉磯號於1976年11月建成服役,到了1996年共建造了62艘,是美國海軍有史以來建造數量最多的核潛艇,均由紐波特紐斯造船公司、通用動力電船公司聯合建造,截至2018年,已有27艘退役,35艘仍在服役。.

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深入敌后:雷神战争

《雷神之戰》(Enemy Territory: Quake Wars),又名--,是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲,由Splash Damage開發了Windows的版本,後來又由Nerve Software開發Xbox 360版,Underground Development則開發PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行,其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰:深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略,全球各國組織起GDF抵抗外敵。.

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温嫩登校园枪击案

温嫩登校园枪击案发生于2009年3月11日,案发地点是德国温嫩登的一所高中。共有16人在事件中丧生,包括15名受害者及自杀的凶手本人。.

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温斯顿

是一名玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。温斯顿是《守望先锋》媒介中比较突出的角色之一。他在游戏的片头动画中出现,也是暴雪发布的动画短片的焦点角色。 此角色是一个由基因工程改造而来的大猩猩,这一工程为虛構世界中的地平线月球殖民地测试长期居住在太空的影响。.

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游戏引擎列表

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用--的核心组件。.

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游戏开发者

游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。 也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。.

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游戏音效

游戏音效是在电脑游戏中要频繁播放,且播放时间较短,但是要能及时无延迟播放的声音。比如,物体之间相碰撞的声音与摩擦的声音等等。在赛车游戏中,音效表现得尤为突出。.

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潛龍諜影4 愛國者之槍

由日本科樂美在PlayStation 3發行、小島製作開發,於2008年6月12日同步在日本、北美、歐洲與亞洲等地推出的動作隱蔽類遊戲。 《潛龍諜影4 愛國者之槍 》是潛龍諜影系列首次登上PS3平台上推出的獨佔遊戲。《潛龍諜影4》初期的展示動畫於2005年東京電玩展首次公開,遊戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去潛龍諜影系列作品的謎題全部解決,故事即將完結成為潛龍諜影系列的最後一集。.

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末日之戰2

是一款由Crytek開發,EA发行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。游戏于2011年3月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。本作为孤岛危机系列的第二部正传,2007年《末日之戰》的續作,于2009年6月1日正式公布。本作也是首款使用CryEngine 3引擎制作的游戏。玩家将扮演海军陆战队队员阿卡特茲,成为“先知”击退异形并拯救人类世界。 游戏剧情由科幻作家撰写,游戏改编的小说由科幻作家写作。續作《末日之戰3》已于2013年2月發行。.

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末日之戰3

是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。 游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。 游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来,引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发,开发周期23个月。 《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式,但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元,然而在发行当月仅售出20.5万份,对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日发行。.

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机动战士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE

是一款由Game Studio公司制作,万代发行的射击游戏。本游戏于1986年8月28日在日本地区FC游戏机发行。本游戏根据同名漫画改编,是高达系列的第一作。 前两部分为卷轴类,第一部分发生在地球,第二部分在太空。之后的部分为平台游戏。在这些游戏中,玩家的可以看见自己的枪炮,并可以瞄准敌机。.

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最後一戰 復刻版

《最後一戰:戰鬥進化 復刻版》(简称《最後一戰 復刻版》;Halo: Combat Evolved Anniversary,简称HALO CEA)是一款由343工作室开发并由微软发行在XBox 360上的《光环》系列第一人称射击游戏。本作是该系列最初作《最後一戰:戰鬥進化》诞生10年后的高清化重制作品,也是Bungie脱离微软后首款由其他工作室接手开发的《光环》系列游戏。 2011年6月7日凌晨的微軟E3展前發布會上,微軟公布了由《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲引擎重新打造的最後一戰系列第一作(《最後一戰:戰鬥進化》)的重製版:《最後一戰 復刻版》。本作除了將全面提升畫質外,還將增加多張多人對戰地圖。本作於系列誕生10周年之際——2011年11月15日發售。.

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最後一戰2

《最後一戰2》(Halo 2)是《最後一戰:戰鬥進化》的續作。.

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最後一戰3

是一款由Bungie開發的Xbox 360獨占第一人稱射擊遊戲,2007年9月25日午夜在北美首发。 《最後一戰3》是三部曲的最後一作,並在2006年E3大展上發佈了一段宣傳片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。 我是你的盾牌,我是你的利刃。 我深知你、與你的過去與未來。 這是世界終結之路。」科塔娜據推斷應該是被「蟲族」的主腦——Gravemind——抓住,正如《最後一戰2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的「先行者」的作品(也就是那座「太空電梯」)。Bungie說這段宣傳片發生在大概遊戲流程的1/3左右的地方。 本集共分9關,蟲族的種類比以往的多,新增的有鬼面獸蟲族和蟲族的3種純型態。值得一提的是,以往的星盟精英被先知宣布為背叛者,轉而與人類合作;其領導地位被鬼面獸取代,這是《光环3》特別提及有關鬼面獸創作的原因。 故事是緊接《光环2》,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 故事的結局是,控制所有光環的方舟被毀,7個星環失效。人類開始重建家園,士官長「失去下落」,去到一個不明的地方,進入深度睡眠(如果以傳奇難度通關則會出現隱藏劇情:士官長沉睡的飛船正在飛向一個新的星球。),方舟上的蟲族連同首領(屍腦獸)在方舟爆炸中被消滅(但是其他地區仍有蟲族存在),星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,並回到自己的家園。.

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最後一戰3:ODST

《最後一戰3:ODST》(Halo 3: ODST,原名「最後一戰3:Recon」)是Xbox 360平台的第一人稱射擊遊戲,是《最後一戰3》的資料片。劇情是續《最後一戰2》中士官長離開地球後「新蒙巴薩」市的戰役。 槍林彈雨是《最後一戰3:ODST》的新Co-op模式。 微软于2015年5月30日在Xbox One推出本作的重制复刻。.

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最後一戰4

是光环系列第八作,游戏发售于Xbox 360平台。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的首作。之前的光环游戏都由Bungie开发,而343 Industries则接替了《光环4》的这一任务。游戏续接了《光环3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。游戏定于11月6日發售.

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最後一戰系列

,是由Bungie開發,由微软發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。.

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最後一戰:瑞曲之戰

《最後一戰:瑞曲之戰》(Halo: Reach)是一款由Bungie開發的Xbox 360獨占第一人稱射擊遊戲。《最後一戰:瑞曲之戰》於2010年9月14日全球同步上市,日本则为9月15日。 Bungie於E3 2010中公布《最後一戰:瑞曲之戰》將會有《最後一戰3:ODST》中的槍林彈雨模式,並增加不同類型的玩法。而Bungie亦特別設計超大型地圖"Forge World",讓玩家以Forge功能自行設計獨特的多人遊戲地圖。 本遊戲亦是Bungie最後一次制作的最後一戰系列遊戲,之後的最後一戰系列將會由343 Industries負責。.

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最後一戰:戰鬥進化

是跨平台电子遊戲,在2001年11月15日與主機Xbox同步發售的第一人稱射擊遊戲,相隔兩年後移植到Windows和Mac OS上。该作在开发时曾经打算过制成即时战略游戏。.

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最终幻想VII补完计划

《最终幻想VII补完计划》(Compilation of Final Fantasy VII),是史克威爾艾尼克斯發行的一系列視訊遊戲、動畫及短篇小說作品群,所有相关作品均建構於《最终幻想VII》的世界觀與劇情之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領頭創作,在不同平台上开发制作多個不同的作品,但都延伸自《最终幻想VII》的故事核心。 《最终幻想》系列有一集完結的原則。不過,在2003年發售《最终幻想X》的續編《最终幻想X-2》後,制作团队改變了方針。於是特別受歡迎的《最终幻想VII》相繼發表續編及外傳,這個相關作品系列計劃就被稱为《最终幻想VII补完计划》。 关于下文的简称,《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》。.

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最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

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最終幻想XV

是一款由史克威尔艾尼克斯在2016年11月推出,为PlayStation 4、Xbox One和Windows开发的动作角色扮演游戏。《最终幻想系列》的第十五部正传作品,游戏采用开放环境,战斗方式为动作式战斗系统。本作也是系列裡首次推出對應VR(PlayStation VR)的遊戲內容。 《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界觀、视觉设计和不同角色。 《最终幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早开始制作,最初公開的名称为。因游戏开发周期拉长,逐漸淡出公众视线,也产生数个关于游戏取消或更换平台的传言。在2013年6月,官方宣布游戏易名并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初任监督,并设计角色与构思基本故事。2014年,田畑端加入担任共同总监。游戏在2016年11月29日发行PS4與Xbox One版本,Windows版本於2018年3月发售。人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》則在2018年2月登上iOS和Android平台發行。於2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球銷量。.

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惡靈進化

是一款由Turtle Rock工作室开发并由2K Games发行在Xbox One、PlayStation 4以及Windows平台上的第一人称射击游戏。2016年7月,游戏宣布其Windows版本将会免费提供。.

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成人電子遊戲

成人電子遊戲,指不適合未成年人玩的遊戲,並禁止未成年人購買。通常包括色情、血腥、暴力、獵奇的元素。.

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戰地之王

,是一款由樂度得(Redduck)以虛幻引擎3所開發的第一人稱射擊線上遊戲。 遊戲製作人鄭然擇表示,在他看過一些畫面較為突出的單機遊戲像是《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲之後,也想製作個同等級線上遊戲,因此製作了《A.V.A.戰地之王》。製作團隊選擇了能夠掌握其特性的遊戲引擎虛幻引擎3作為製作工具,也很順利的縮短了製作時間。《A.V.A.戰地之王》除了成為全球第一款以虛幻引擎3的第一人稱射擊遊戲以外,也在2007年的韓國國際遊戲展示會上獲得「大總統獎」的榮譽,甚至從2009年開始的日本 Award上連續獲得好幾次的「最佳遊戲獎」。.

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戰地風雲1942

是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE(DICE)開發,並由美商藝電於2002年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。 遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,但國家隨著地圖地點而改變,在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;在東歐、西歐、北非戰區中,同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。.

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戰地風雲1943

《戰地風雲1943》(Battlefield 1943)是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲,由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市,而电脑版推遲到2011年2月后宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade(XBLA)以及PlayStation Network(PSN)方式發佈,各版本的定价均为15美元(XBLA定價為1200微軟點數)。.

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戰地風雲2142

由瑞典遊戲公司Digital Illusions CE(简称DICE)製作的第一人稱射擊遊戲,也是戰地風雲系列的第四套遊戲。遊戲的時代是設定於22世紀的冰河時期,描述世界兩個超級大國 – 歐洲聯盟和泛亞聯盟 – 為求生存的戰爭。 此遊戲主要是為多人連線遊戲而設計,容許最多64人在同一伺服器中遊玩或最多16人在單人遊戲與電腦對手進行征服模式。與前作戰地風雲2一樣,戰地風雲2142擁有自己的玩家排行系統令玩家可以查詢自己的成績和進度。但與戰地風雲2不同,戰地風雲2142有新種類的載具和武器。戰地風雲2142擁有物品解鎖功能令玩家可以在提升一個等級後得到一個解鎖點以解開一件物品。美商藝電其後推出其遊戲的擴充包名為極地風暴(北部突擊);其擴充包提供新的地圖、載具和可以解開的物品。.

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戰地風雲2:現代戰爭

戰地風雲2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat)是由Digital Illusions CE(簡稱DICE)發展的戰地風雲系列的第一人稱射擊遊戲。於2005年10月27日於北美發行Playstation 2與Xbox版本。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰地風雲系列

戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、丰富的网络对战為賣點,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。.

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戰地風雲:越南

是一款以越戰為題材的第一人稱射擊遊戲,也是繼戰地風雲1942後的第二套作品。該遊戲由Digital Illusions CE(简称DICE)開發,並由美商藝電(EA Games)發行,於2004年3月15日發售。 2005年3月15日,美国艺电发行了“Redux”版本,集成了1.0-1.2的补丁,加入了新的载具和地图,以及官方制作的一款二次世界大战模组。非Redux版用户将游戏版本更新至v1.10版或以上便可免费下载安装。.

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戰甲神兵

是一個2013年主打PVE的第三人稱射擊遊戲,由加拿大開發的獨立遊戲,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上遊玩,採用免費遊玩模式。中国大陆由完美世界代理于2015年11月26日发行在大陆行货版PlayStation 4,不过PS4版本已在2017年9月27日完全停止运营。Windows上則是暢遊代理發行。 《戰甲神兵》的游戏背景采用的是Digital Extremes曾在2008年發售的電子遊戲《》的理念,但是由于2008年的電子遊戲流行現代戰爭背景類型,進而影響了《黑暗戰區》的理念開發。《黑暗戰區》最初設定是個充滿著互相獵殺的賞金獵人的太空宇宙,但這個版本最後被廢棄了,後來的版本虽然也設定在外太空的科幻場景,但最後仍為了迎合市場需求將場景換成了現代戰爭。直到2012年Digital Extremes看見科幻類型的電子遊戲有機會在市場上嶄露頭角時,才又将未来世界外太空设定为工作室的新方向,並召回了當初設計《黑暗戰區》的成員們,重新塑造當時應有的概念,並將名字取名為《戰甲神兵》。 該遊戲在登上Steam取得鮮亮的成績後,也登上了PlayStation 4和Xbox One平台。在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平原(Plains of Eidolon)」後,玩家人數明顯地上升了兩倍。.

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戰慄深隧:流亡

是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地铁系列的第三作、《地铁2033》與《地铁:最后的曙光》的續作。遊戲預計於2019年2月22日在Windows、PlayStation 4、Xbox One平台發售。.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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戰慄時空2:三部曲

是根據Valve開發於2004年的《戰慄時空2》而衍生出來的遊戲。三部曲將會是戰慄時空2的最後一章,但不代表是戰慄時空系列的結束。該遊戲的發售時間目前依然是未知數。遊戲將會繼續著高登·弗裡曼的冒險之旅。遊戲將會承接著《戰慄時空2:二部曲》的內容繼續發展下去。一個2007年的訪談中提到遊戲的背景將在北極。而在2010年3月的採訪中透露三部曲將「真正地讓玩家驚嚇」,並會發布在Microsoft Windows、PS3和Xbox 360三種遊戲平台上,但是至今還沒有任何要推出的消息。.

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戰慄時空2:二部曲

《戰慄時空2:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)是由Valve所開發的第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第二部,前作《首部曲:浩劫重生》與本作分別同時由不同的製作小組開發。《戰慄時空2:首部曲》最初發行時被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》中,單獨發行版本則可以透過Steam線上購買。.

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戰慄時空2:倖存者

《戰慄時空2:倖存者》(Half-Life 2: Survivor)是基于《半条命2》的街机游戏,它在2006年6月28日发布于Taito的Type X+街机系统,使用高清LCD作为显示屏幕,玩家使用手柄和踏板来控制角色。游戏包含3个不同的模式:剧情,战斗和剧情。评论认为它是街机平台上一款优秀的游戏,同时为战栗时空系列在街机平台上开了个好头。.

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戰慄時空2:死鬥模式

是由維爾福公司開發的、只有多人模式的第一人称射击游戏。遊戲於2004年11月30日在Steam平臺發佈。《戰慄時空2:死鬥模式》使用了《戰慄時空2》的素材和遊戲引擎,加入了新地圖和新武器,並針對多人競技進行了優化。它與《戰慄時空》的多人模式類似,不過它是一款獨立產品,也不包含戰慄時空系列的遊戲劇情。此外,維爾福還公布了遊戲的部分原始碼。在許多早期的基於起源引擎的遊戲模組中,多人游戏部分就是以這些原始碼為基礎製作的。.

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戰慄時空2:消失的海岸線

是《戰慄時空2》的資料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要擁有《戰慄時空2》的使用者,都可免費從Steam上下載這個資料片。《半条命2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染(HDR)技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。 《半条命2:消失的海岸线》最初是戰慄時空2中「17號公路」及「沙地陷阱」章節之間的一個關卡,但是该关卡最终被移除,后来獨立發展成一套遊戲。这部资料片的主角仍为戈登·弗里曼,不过剧情中的某些细节已经和《半条命2》无关。 这部资料片得到了玩家的积极评价,并且评论者一致认为资料片内的新功能应当被整合到未来的游戏中。 2007年5月30日,Valve宣佈,對於擁有ATI Radeon顯示卡系列的用戶,可以免費下載《戰慄時空2:消失的海岸線》和《戰慄時空2:死鬥模式》。並在2008年宣布NVIDIA顯示卡用戶也可免費下載,且NVIDIA顯示卡用戶可免費追加下載《传送门》的試玩版與一款類似彈珠台的遊戲Peggle Extreme。.

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戰慄時空系列

是一个科幻第一人称射击遊戲,由Valve开发,维旺迪环球发行。游戏的--基于雷神之锤的游戏引擎 的大幅改进版本。游戏最先发布在微软Windows平台上,后来也发布了PS2版本。据说Dreamcast版本和Macintosh版本已经开发完毕,但是没有正式发布。《半条命》的一些遊戲模組也十分流行,例如反恐精英(Counter-Strike,通常简称CS)。.

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战争前线

是由德国Crytek公司研发的一款第一人称射击游戏。游戏使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎,拥有四种特色鲜明的职业、PVE合作通关模式和PVP多人对战模式并存以及DIY枪械改造系统。在中国大陆由腾讯公司运营,在俄罗斯由Mail.ru运营,在韩国由Nexon运营,在越南由goPlay运营,在巴西由Level Up! Games运营,土耳其地区由Crytek运营,在欧洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運,Xbox 360版本由Microsoft Studios运营,在泰国由NETPLAY运营。目前中国大陆地区、韩国地区以及Xbox 360版本已停运。中国地区版本已于2017年由炎色娱乐重开,但并未得到Crytek正式授权,实为私服运营。My.com已表明有意向在中国与亚洲地区开设官方服务器并对游戏再进行简体中文化,且在欧美服务器拥有账号的亚洲地区玩家可以将其数据转移至中国亚洲服务器。官方已确认服务器将会架设在香港。.

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战地1

是一款由EA Digital Illusions CE开发EA发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列第13款作品也是继《战地4》后再一次以数字编号的正统作品,其編號為「1」意謂本作舞台為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰,並非系列的第一作(實際上的第一作為戰地風雲1942)。游戏作为系列首次将游戏背景设定在第一次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。游戏公布于2016年5月6日,于2016年10月21日在全球发售;将登陆PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。 戰地風雲1將於2016年8月31日進行公測,在 8 月底即將展開的公測中,將收錄對應兩種廣玩家喜愛的遊戲模式「征服(Conquest)」與「突襲(Rush)」的新地圖「西奈沙漠(Sinai Desert)」,包含空戰要素,最多可 64 人參與對戰。玩家可以選擇 3 種精英兵種「哨兵(Sentry)」、「噴火兵(Flame Trooper)」與「坦克獵手(Tank Hunter)」,如果持有DLC,玩家就可以选择6个精英兵种(精英兵种裝備放置在地图固定区域)騎乘戰馬或是操控巨大的裝甲列車,展開血肉與鋼鐵戰爭。.

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战地2

是一款于2005年发布的第一人稱射擊遊戲,是戰地風雲系列第三套遊戲。由瑞典的遊戲開發商Digital Illusions CE(DICE)開發。游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。開發期間,戰地風雲1942知名模組Desert Combat的開發小組——Trauma Studios被DICE買下,加入了《戰地風雲2》的開發。 《戰地風雲2》包含了單人以及多人遊戲,單人遊戲中玩家可以和15名電腦對戰(16人地圖,8V8模式),而多人連線則支援透過網際網路或區域網路進行64人對戰。玩家可以選擇三個陣營,分別是美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)、中國人民解放軍(People's Liberation Army,PLA)和虛構的中東联合阵营(Middle East Coalition,MEC)。.

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战地5

是一款由EA DICE开发,艺电发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列的第14款作品,以第二次世界大战中“未见,未闻,未被呈现”的各个方面为游戏主题。.

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战地:叛逆连队

是EA DICE制作、美国艺电发布的一款第一人称射击游戏。游戏发行Xbox 360、PlayStation 3两个版本,于2008年6月23日在北美地区上市,6月26日在西欧地区上市。在《战地2》上市后不久,官方就提到了战地新作的计划,而《战地:叛逆连队》也在数月后正式公布。战地:叛逆连队的直接续作《战地:叛逆连队2》已經在2010年登陆PlayStation 3、Xbox 360以及PC平台。 在《战地:叛逆连队》中,玩家将加入美国与俄罗斯之间发生的一场虚拟现代战争。不同于以往的战地系列作品,游戏加入了单人剧情模式。玩家将扮演美军的角色,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。 《战地:叛逆连队》是第一款使用EA DICE自主研发的寒霜1.0引擎的游戏,该引擎以支持环境破坏效果为特色。在游戏中,除了建筑骨架、天线等少数物件,其它物体都可以被载具或炸药摧毁。.

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战地:叛逆连队2

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是由EA DICE制作、美商藝電发行的一款第一人稱射擊遊戲,是《战地:叛逆连队》的续作。遊戲使用了升级版的寒霜1.5引擎,以从宏观到细节的破坏效果为特色。游戏将推出PC、PS3以及Xbox 360三个版本,同时于2010年3月2日在北美上市,于3月5日在欧洲上市。.

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战地:硬仗

是2015年3月发布的一款《战地》系列射击游戏,由维瑟罗游戏與DICE合作開發。与系列军事题材的传统不同,本作以警匪斗争为背景主题。.

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战火兄弟连系列

是一部以二战为背景的电子游戏系列,系列由育碧软件发行。游戏由三部正传、六部为移动平台开发的外传、一部合集构成,有一部游戏正在制作中。 故事主线大致基于《-zh-cn:兄弟连; zh-tw:諾曼第大空降; zh-hk:雷霆傘兵;-》电视剧改编。游戏主要为PC平台开发,有六部游戏为掌上平台开发。.

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战火风暴

《战火风暴》是一款由中国大陆玩家飞燕群岛个人工作室制作的第一人称射击的单机免费游戏。游戏以中国为背景,以单人剧情为玩点,同时还有局域网联机模式。游戏使用虚幻引擎(UDK)开发。游戏正式版于2014年5月7日发布。 游戏剧情讲述的是在2013年,世界恐怖组织全面扩张。各大国家派出了最强军力来应对这一危机的情况。美国为了应对这一情况派遣了一支名叫WET反恐组织的精英部队来应对。WET反恐组织成员来自各国选出的战士精英。游戏主角为中国人,被选上了WET世界反恐组织。.

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战术射击游戏

战术射击游戏是一种包括第一人称射击和第三人称射击的電子游戏類別。这些游戏通常模拟真实的战斗。在这种游戏中,比起在其他游戏中重視的快速反应能力,此類遊戲更需要战术和谨慎。涉及军事战斗的战术射击游戏有时被称为“士兵模拟”(soldier sims)。.

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我們是ODST

《我們是ODST》(We Are ODST)或稱作《The Life》,是一部微軟於2009年推出的電視廣告,由魯伯特·桑德司執導,主要用於第一人稱射擊遊戲《最後一戰3:ODST》的宣傳。該廣告主要圍繞於一名年輕的士兵,他在透過(ODST)的徵召和訓練後,身穿裝備並從外太空空降至戰場。《我們是ODST》由麥肯廣告旗下的子公司T.A.G.所創作,並由製片公司Morton/Jankel/Zander(MJZ)負責製作。該廣告於匈牙利布達佩斯拍攝,主要於當地外圍的煤礦場和廢棄工廠取景。《我們是ODST》於2009年9月7日在網上和各大媒體發行,並獲得了正面的評價,也使《最後一戰3:ODST》在推出的第一週成為了全球Xbox 360最暢銷的遊戲,且在發售的前幾週內賣出了超過250萬份。《我們是ODST》也贏得了廣告和娛樂界的許多榮譽,其中包括兩項、,以及廣告界最高榮譽所頒發的多項榮譽。.

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星球大戰 絕地武士III:絕地學院

是一款星際大戰游戏,于2003年發行的第一和第三人稱射擊游戏。遊戲由Raven Software開發,LucasArts在北美发行、動視在欧洲發行、CyberFron在日本发行。遊戲于2003年9月Microsoft Windows和Mac OS X上发行,11月在Xbox上发行,並獲得了積極的評價。 在2009年9月,這遊戲連同《》、《》、《星球大戰 絕地武士:西斯之謎》還有一起,通过Steam和重新發行。 《絕地學院》和前作《相同,皆采用id Tech 3引擎。本作增加了新功能——玩家可以修改角色的性別和外貌,并自訂光劍的形態和顏色。 在單人模式中,玩家控制角色Jaden Korr,一個在絕地學院中在凱爾·卡塔恩個別指導下的學生。玩家一定要完成由卡塔恩和路克·天行者下達的各項任務。玩家可在遊戲中,通过區域網絡其他玩家联机一起遊玩。.

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星球大戰系列電子遊戲列表

本列表列出星球大戰曾經推出過的電子遊戲系列作品。 但2012年迪士尼收購盧卡斯影業後,在2014年4月25日正式宣布之前出版的所有小說、漫畫及遊戲等衍生作品不再具有正史地位,現今這些皆被降級為傳說,之後由漫威出版的作品才算正史。.

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星球大战 前线 (2015年游戏)

是一款由EA DICE开发并由EA发行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平台上的射击动作游戏。本作是《》系列的第三款主要作品,也是EA获得《星球大战》游戏版权后的第一部作品。本作也被认为是《星球大战 前线》系列的重启之作。 游戏允许玩家以在第一人称视角和第三人称视角之间切换并进行游戏。除了单兵作战,游戏中还提供了《星球大战》中登场的多种载具和战机供玩家操纵。玩家在游戏中将扮演反抗軍同盟或帝国军的暴风兵,此外在游戏中,玩家还有机会扮演《星球大战》中的著名角色,如达斯·维达、卢克·天行者、波巴·费特、莱娅公主、韩·索罗等。 《星球大战 前线》最初于2013年的E3游戏展上公布了概念预告片,并于2015年11月在全球陆续发售。游戏在业界获得了中上的评价。.

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星球大战 绝地武士II:绝地放逐者

是一款由LucasArts制作和发行的第一人称射击游戏。游戏于2002年3月在Windows发行。 《绝地放逐者》是主要是第一人称射击游戏,但也融入了第三人称视角。 《绝地放逐者》获得好评,IGN给予9/10的分数。.

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星球大战 绝地武士:西斯之谜

是一款由LucasArts制作和发行的第一人称射击游戏。游戏于1998年2月在Windows发行。 《西斯之谜》是主要是第一人称射击游戏,但也融入了第三人称视角。 《西斯之谜》获得好评,GameRankings给予75.60%的分数。.

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星際大戰:戰場前線II

是建基於《星際大戰》系列,由EA DICE開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人稱射擊遊戲,同時也是繼2015年的系列重啟作後,《》系列的第四部主要作品。遊戲於2017年11月17日在全球地區發行。 與2015年的前作不同,《星際大戰 戰場前線II》具有單人故事模式和多人角色職業;除此之外,遊戲有著《星際大戰》原作、前傳和的角色和場地。 遊戲在公開測試到預售前因為存在系統用以大幅縮短解鎖角色和道具所須的遊玩時間而遭到玩家、遊戲媒體、甚至是政府官員和政客評擊,美商藝電在主要社交論壇以官方賬戶辯護遊戲週期設定的發言更獲得破紀錄的負評。.

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星艦戰將

《星艦戰將》(Starship Troopers,也译作《星船伞兵》)是一部1959年出版、由羅伯特·海萊因执笔的科幻小说。故事內容以第一人稱描述一名叫胡安·里科(Juan Rico)的年輕士兵,在地球联邦(Terran Federation)的機動步兵團(Mobile Infantry)中服役的種種經歷,在故事中,未來人類政府對抗的是名叫Arachnids的外星種族(一般稱之為蟲族)。由於作者自己曾經讀過軍校,並在海軍服役,所以儘管這是部科幻小說,軍事上的描寫卻頗為扎實,另外在作品中滲入了不少太平洋戰爭等真實戰爭的影子,如開戰時蟲族奇襲了布宜諾斯艾利斯,而地球聯邦的反擊類似二戰時美軍的跳島戰術。小說中涉及了政治體制的運作,引來了一些爭議與批評,有人指出蟲族是影射共产集团,而故事中的地球聯邦也被批評是軍國主義。 《星艦戰將》在1960年獲得雨果獎最佳小說。 這本小說最廣為人知的是1997年拍攝的同名電影,雖然電影版並不算是忠實的改編作品。.

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星际大战 (游戏)

是一款由雅达利制作和发行的街机游戏。本游戏于1983年5月在北美地区发行。游戏是最早的第一人称太空射击游戏。 玩家的在游戏中的角色是卢克·天行者。他以第一视角驾驶着X-wing战斗机。 本游戏成为1983年最佳销售机器。.

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星际公民

是即将在Microsoft Windows和Linux公开的電子遊戲。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的,也有名为《Squadron 42》的单人模式和名为《Star Citizen》的多人模式。游戏是建立于改良的CryEngine并将由支持所有主要VR頭戴裝置。 《星際公民》及《Squadron 42》皆設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是在UEE上的公民,透過玩家的行動而謀生,例如完成一段時期的兵役。這會預期到公民將會享受某些在遊戲中的福利,例如支付低稅率,但準確的詳細資料仍然有待確定。 遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。 《星際公民》及《Squadron 42》由的公司、和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。.

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浩劫殺陣:車諾比之影

是一款於2007年3月20日發行,由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World製作開發的第一人稱射擊遊戲。 遊戲設定在一個近未來的平行世界,當中位於切尔诺贝利的核電廠再一次發生核子反應爐事故,嚴重地影響了電廠四周的環境。遊戲採取沙盒式的設計,並沒有限制玩家如何進行主線和支線任務。加上NPC之間的互動、道具交易和NPC陣營聲望等角色扮演游戏的元素令潜行者成為一款獨特的第一人稱射擊遊戲。 在2007年7月11日GSC Game World公佈了前傳浩劫殺陣:晴空染血並於2008年9月5日正式發行,後續作浩劫殺陣:混沌召喚亦分別於2009年10月(東歐地區)和2009年11月(一部份的歐洲地區)發行,而英美版則預定於2010年第一季度發行。.

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浩劫殺陣:混沌召喚

是一款科幻题材结合第一人稱射擊以及角色扮演的游戏,是《-zh-hans:潜行者:切尔诺贝利的阴影; zh-hant:浩劫殺陣:車諾比之影;-》的第二部独立资料片,而故事是原作之後。此遊戲由X-Ray 1.6引擎開發,是X-Ray 1.5改良版,首次在浩劫殺陣系列支援DirectX 11特色。此游戏是由乌克兰游戏开发商GSC Game World负责制作开发,在今作品游戏改由Bit Composer公司发行。推出平台只有電腦版,東歐地區在2009年10月發行,一部份的歐洲地區發行時間是2009年11月,而英美版(英文版)由之前原本為2009年11月推出,延遲到2010年二月,原因不明。.

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浩劫殺陣:晴空染血

是一款科幻題材結合第一人稱射擊以及角色扮演的遊戲,是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的首部獨立資料片,而故事是原作的之前。此遊戲由X-Ray 1.5引擎開發,是X-Ray升級版,首次在潜行者系列支持DirectX 10,在升級引擎至開發遊戲歷時只是大約一年,更在更新v1.5.06版本更新加入DirectX 10.1特色,能在支持DirectX 10.1顯示卡上發揮遊戲最好運作效能。此遊戲是由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World負責製作開發,推出平台只有電腦版,在今作品遊戲改由Deep Silver公司發行。發行時間為2008年。.

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新鐵金剛之黑日危機

《黑日危机》(The World Is Not Enough)是一部於1999年上映的英国电影,是詹姆斯·邦德系列电影的第19部,也是第3部由男演员皮尔斯·布鲁斯南扮演英国秘密情报局间谍詹姆斯·邦德的电影。本片由迈克尔·艾普特执导,故事和剧本由尼尔·珀维斯、罗伯特·韦德和布鲁斯·菲尔斯坦创作,迈克尔·G·威尔森和芭芭拉·布洛柯里担任制片人,片名来自《007之女王密使》原著小说中的一句台词。 电影的剧情主要讲述亿万富翁罗伯特·金爵士被恐怖分子雷纳德暗杀,邦德随即被派前往保护金的女儿艾莉卡,后者之前曾被雷纳德绑架向金勒索。但邦德之后发现艾莉卡并不像上司M所想像的那么简单,而且恐怖分子的目标是要在伊斯坦堡水域引发堆芯熔毁。 电影的拍摄地点包括西班牙、法国、阿塞拜疆、土耳其和英国,内景镜头大多在拍摄。虽然得到的专业评价褒贬不一,但商业上获得了成功,全球票房达3亿6183万2400美元。《黑日危机》也是拍摄的詹姆斯·邦德系列电影中第一部由米高梅公司正式发行的,之前的都是由联美公司发行。.

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新鐵金剛之金眼睛

《黃金眼》(GoldenEye)于1995年上映,是第17部占士·邦系列影片,也是由皮尔斯·布鲁斯南出演邦德的首部007电影。与前面的007电影不同的是,该影片并非改编自小说家伊恩·弗莱明的小说。影片中,邦德成功制止了一个欲使用间谍卫星袭击伦敦,从而引发世界经济危机的大阴谋。 该片上映于1995年,在上任邦德演员提摩西·達頓退休6年后,皮尔斯·布鲁斯南接替他成为新的邦德人选。该片也是苏联解体及冷战结束后的第一部007影片。.

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无主之地

是一款带有第一人称射击成分的角色扮演科幻游戏。游戏由Gearbox软件公司开发,由2K Games在Microsoft Windows、Mac、Xbox 360和PlayStation 3上發行。遊戲設定在潘多拉星球,有4個角色(獵人Mordecai、魔女Lilith、士兵Roland、狂人Brick)和一些外星文明,玩家可以不斷升級,贏取道具錢財,迎接外星怪物的挑戰。遊戲採用了卡通的畫面風格,並發布了4個擴展包。該遊戲的主机版本於2009年10月20日在北美發行,PAL区則在10月23日發行。遊戲的續作《无主之地2》分別於2012年9月18日和9月21日在北美和其他地區發行。.

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无人永生 (游戏)

是一款带有隐蔽类游戏元素的第一人称射击游戏。由Monolith Productions开发,Fox Interactive发行。原发布于Windows平台,后移植至PlayStation 2和Mac OS X平台。 玩家操控女主角凯特·阿彻(Cate Archer),一个服务于秘密组织“UNITY”的女特工。除了枪械以外,凯特·阿彻还使用多种伪装成女性时尚用品的道具。.

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无敌破坏王

《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph)是一部2012年11月2日上映的美国3D电脑动画喜剧片,由迪士尼动画(Walt Disney Animation Studios)制作,里奇·摩尔导演,為第52部華特迪士尼經典動畫長片。.

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日产Skyline GT-R

日产Skyline GT-R(Nissan Skyline GT-R)是日產Skyline的四輪驅動跑車版本。1969至1974,之后1989至2002,日產汽車曾经生产过享誉全球的高性能Skyline系列,称为日产Skyline GT-R。这个系列在赛道,特别是街道赛车上赢得大量好评。由於日產GT-R是以速度見稱,因此被誉为街道赛车"战神"。但因為只有右駕版,所以海外市場局限於英國、香港、澳大利亞等地區。 在日本動漫中,著名的《頭文字D》裡中里毅 (BNR32) 、星野好造(神之腳,BNR34)和北条凜(死神, BNR32)就是該車款的駕駛者。另外在《灣岸競速》中也出現許多BNR32、BCNR33和少數的BNR34。.

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日本近代科技发明列表

日本近代科技发明列表列出了日本自明治维新以来的发明,但列表并不完整。.

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支持DirectX 10游戏列表

本表为支持Windows Vista和Windows 7中DirectX 10的已发行及待发行的游戏列表。 相关游戏请参见电子游戏列表。.

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支持DirectX 11游戏列表

本表为支持Windows 7中DirectX 11的已发行及待发行的游戏列表。相关游戏请参见电子游戏列表。.

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敵軍前線

是一款以第二次世界大戰為主題的第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2011年公布。.

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拜科努尔航天发射场

拜科努尔航天发射场(Kosmodrom Baykonur;Байқоңыр ғарыш айлағы,羅馬化:Bayqoñır ğarış aylağı),又譯為貝科奴太空發射場,是位於哈萨克斯坦西南部克孜勒奥尔达州的航天发射中心,為世界第一座、也是規模最大的太空發射中心。啟用於1955年6月,最初是前苏联的航天器发射场和导弹试验基地,蘇聯解體後同時由俄羅斯航太(Roscosmos)與俄羅斯航空太空軍使用。其名「拜科努爾」原是卡拉干达州境內的礦業城鎮,蘇聯政府為對外人誤導該基地的正確位置,因而使用此名,而原来的拜科努尔村同样也建有仿制的航天发射中心,直到1970年代拆除。場內擁有13个发射台,可以发射载人航天器、大型运载火箭、航天飞机及多种导弹。 拜科努爾航天發射場在建成後即成為蘇聯太空計畫的主要作業基地,世界第一顆人造衛星史普尼克1號、承擔史上首次載人太空任務的東方一號太空船、以及美國停止太空梭計畫後為國際太空站服務的載人太空船,均是從此發射的;此外,俄羅斯從蘇聯時期至今的所有載人太空船,也都是從此發射的。現在發射場土地由俄羅斯向哈薩克租借使用,目前雙方合約簽至2050年;但因俄羅斯計劃將此部分的太空載具發射工作轉移至位於俄羅斯領土內的东方航天发射场,哈薩克方面有將此永久租借予俄羅斯的打算。.

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普雷贝尔号驱逐舰 (DDG-88)

普雷贝尔号驱逐舰(USS Preble (DDG-88))是美国海军阿利·伯克级驱逐舰的第三十八艘,以海军军官爱德华·普雷贝尔命名。 普雷贝尔号驱逐舰于2000年6月22日在密西西比州帕斯卡古拉的英戈尔斯造船厂安放龙骨,2001年6月1日下水,2002年11月9日服役。.

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.kkrieger

是一款由德国.theprodukkt小组(原为Farbrausch的一个分支)于2004年4月发布的第一人称射击游戏。在2004年4月的Breakpoint展会上获得“96KB游戏项目”的第一名。.

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13號星期五 (遊戲)

是日本Pack-In-Video开发,美國LJN于1989年在FC上發售的動作遊戲,改編自同名電影。玩家要扮演水晶湖露營區的巡邏員來保護兒童的安全。.

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1942

1942可以指:.

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1973年電子遊戲界

没有描述。

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1974年電子遊戲界

没有描述。

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1992年电子游戏界

没有描述。

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1993年电子游戏界

没有描述。

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1994年电子游戏界

没有描述。

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2010年11月

没有描述。

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2K Czech

2K Czech(原名Illusion Softworks)是位于捷克布尔诺的一家电子游戏开发商,由Petr Vochozka及其投资伙伴Cash Reform Group于1997年创立。该公司主要研发第一人称射击和第三人称射击游戏。截止2003年11月,已有170名员工。2017年,2K宣布将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。.

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4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

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51區大戰外星人

是第一人稱射擊遊戲。內容是Cross由美國陸軍變化了外星人,有外星人DNA。經歷過同伴的死亡、出生入死最後生還的故事。之後本遊戲由美國空軍發放了免費的版本。.

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