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石头、剪子、布

指数 石头、剪子、布

石头、剪子、布是一种猜拳游戏,它在各地经常有其獨特稱呼,如粵語叫作「猜澄鋹」(猜呈尋)或「包剪𢱕」。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。 很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。 “石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。.

53 关系: AKB48第19張單曲選拔猜拳大會千奇百趣 (系列)千奇百趣高B班口令台灣樂起來大富豪天生贏家女王的密室3奇妙77台電視節目列表 (2010年代)川島隆太教授的DS腦力強化訓練左一拳右一拳帝国:现代曙光东京七姐妹七朵花世紀帝國II:帝王世紀張哲書何媽單行小程式哆啦A夢創聖機械天使EVOL石头、剪子、布、蜥蜴、史波克石頭第三屆十大電視廣告頒獎典禮策略 (博弈論)綾波零猴島小英雄 逃離猴島猜皇帝猜拳猜拳將棋瑪奇熊巫女發財枚聖堂教父 (漫畫)非传递博弈許晴魔女宅急便賽局理論中的特殊賽局黄海波脚不沾地醫院遊戲師野球拳鋤大弟逐格鬥HUNTER×HUNTER角色列表NO GAME NO LIFE 遊戲人生角色列表Pirates Ahoy掰脚趾腕格鬥遊戲歡樂假期正義不正確...游戏2015年1月 扩展索引 (3 更多) »

AKB48第19張單曲選拔猜拳大會

AKB48第19張單曲選拔猜拳大會(AKB48 19thシングル選抜じゃんけん大会),是以猜拳方式決定AKB48第19張單曲選抜成員的活動。這個大會的首16位的成員成為參加第19張單曲《機會的順序》(2010年12月8日發售)的選拔成員。.

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千奇百趣 (系列)

< 千奇百趣 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10.

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千奇百趣高B班

《千奇百趣高B班》(英文:Neighborhood Treasures 4),是香港電視廣播有限公司向日本朝日電視台購買版權而製作的一個資訊遊戲電視節目,以高清技術拍攝。節目主持為森美、阮小儀,助手為李偉健(粉筆)及(粉刷)。至於旁白,本輯除了林保全及雷碧娜外,亦有使用其他配音員(全為男性路人,而女性路人和小孩則由雷碧娜負責),當中包括陳永信、李錦綸、梁偉德、招世亮、朱子聰、葉振聲、劉昭文、陳欣和蕭徽勇。 本節目是該台早前播出之《千奇百趣》系列之第六輯,並且首次每集播映一小時,以課室為主題,奇趣內容關於日本境內的奇景。節目於2012年2月25日至2012年6月16日,逢星期六香港時間20:30至21:30於翡翠台、高清翡翠台播放。另外,節目播出後於myTV提供節目重溫。.

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口令

口令,可以指:.

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台灣樂起來

《台灣樂起來》為台灣彩券公司(中國信託金融控股公司旗下子公司)與八大電視合作現場直播公益彩券開獎實況的電視節目,2007年1月1日於八大娛樂K台開播。隨著與台灣彩券的合約到期,本節目於2009年1月1日停播。 節目時間總長度為六十分鐘。前三十分鐘是call-out遊戲,而後三十分鐘則是正式開獎。週一、週三與週四的主持人為卜學亮,週二與週五的主持人為侯昌明。.

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大富豪

大富豪,又稱大貧民,是一種日式撲克牌遊戲,玩法类似大中華地區較為較悉的大老二或斗地主。.

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天生贏家

《天生贏家》,官方英文名The Winner,是一個台灣綜藝節目,由禚宏順與徐嘉森各自領導全紅傳播與和展廣告製作,先後在中視與華視播出,頂尖拍檔伴奏,曹啟泰等人主持,每集邀請六位來賓進行問答。節目口號是:「《天生贏家》,啵兒棒!.

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女王的密室3

《女王的密室3》,英文名Mission of the Queen 3,為首作《女王的密室》第三季,是由友松娛樂與中華網龍共同製作,臺灣電視公司(以下簡稱「台視」)監製的全世界首部結合手機遊戲的大型現場直播益智節目。2015年12月19日於台視主頻首播,主持人為張小燕、阿Ken 。 2016年1月23日起,由廠商愛妮雅化妝品冠名贊助,故節目名稱更改為「《女王的密室3 愛妮雅化妝品》」。.

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奇妙77台電視節目列表 (2010年代)

本列表是奇妙77台節目列表的子列表,列出2017年的奇妙77台的綜藝及資訊節目。 註:除特別注明外,所有節目均為高清製作且節目名稱後的為該節目於其所屬地區的原名(如有)。.

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川島隆太教授的DS腦力強化訓練

,是2005年教育电子游戏《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》的续作。游戏由任天堂为掌上游戏机任天堂DS开发并发行。在游戏开始前,玩家必须完成一个大脑年龄测试来近似决定他们的大脑反应能力。年龄的区间在20至80之间,最低大脑年龄20表示玩家大脑的平均反应水平是20岁。在玩家得到大脑年龄报告后,他们就可以完成一系列小游戏来帮助提升他们的大脑反应力,并可在之后重新做大脑能力测试来更新脑年龄。 媒体通常给《脑力训练2》正面评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为77%和79%。评论集中于在《脑力训练》上的改进,同时批评游戏无法总是理解书写和口答的答案。游戏被票选为IGN2007年8月的月度读者游戏。在美国,游戏首发月成为了第13畅销游戏,并在2007年9月排到了第9位,同时售出了141,000份。在日本《脑力训练2》在首发月成为了最畅销游戏,售出了1,084,857套。截至2007年7月,《脑力训练2》在日本售出了533万份。截至2011年3月31日,有i在全球售出1,483万套并成为第六畅销任天堂DS游戏。.

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左一拳右一拳

左一拳右一拳,又名雙手猜,為其中一種剪刀、石頭、布的變種,但比剪刀、石頭、布更講求策略而不是運氣。.

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帝国:现代曙光

-- 是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。 Retrieved August 1, 2006.是地球帝国的非官方扩展版。 Retrieved August 1, 2006.游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。 Retrieved August 7, 2006 游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战。包含七个文明:英格兰、法兰西、韩国、中国(中世纪到皇帝时代);美国、俄罗斯、德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本。 Retrieved August 1, 2006.这些设计都为游戏赢得了好评。.

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东京七姐妹

为Donuts所开发的一款偶像培养及冒险游戏。.

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七朵花

七朵花(英文:7 Flowers,簡稱:7F),為喬傑立娛樂與華策影視(前身:星之國際娛樂)共同合作經營的女子團體,原由小喬、喬恩、小潔、薇如、饅頭、仔仔、宇婕組成,队长则由趙小僑担任,成立於2004年。由於因與華策影視合作未有成果,成員宇婕退團正式完全由喬傑立娛樂經營。後來成员仔仔、饅頭陸續退出後,成員剩下喬恩、小喬、小潔、薇如四人形式進行演藝活動。2005年因演出偶像劇《王子變青蛙》而聲名大振,並在同年10月由發行首張專輯銷售量高達12萬張。2009年12月4名成員合约到期自动單飛解散,在各領域發展。.

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世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.

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張哲書

張哲書(),台灣知名導演,執導的多部偶像劇受到好评。台灣台北人,畢業於華岡藝校。 2000年執導華視偶像劇《麻辣鮮師》,主演潘瑋柏 、張善為、陸小曼、潘慧如、楊一展、林佑威、金剛、林韋君等,現都已為知名演員,創下當時華視最高收視率。.

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何媽

何媽是香港的一種遊戲,多在比賽時用來分組。類似遊戲有剪刀、石頭、布(包剪揼)。.

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單行小程式

單行小程式是不多於一行的電腦程序或表達式。它常被用来展示程式語言在不同範疇的表達能力。實際上,單行小程式常被直接地從命令線輸入和執行。Perl是一種優秀的用来創造單行小程式的語言。許多單行小程式是實用的,例如以下perl單行小程式將反轉文件中的所有位元組: 單行小程式经常用來展示編程的能力。經常有看誰能創造最好的單行小程式的比賽。 99瓶啤酒電腦程式單行小程式的例子: 一個剪刀石頭布遊戲單行小程式: Perl不是唯一一個能写出單行小程式的语言。以下是顯示輸入的内容的ASCII碼的C程式: Category:计算机编程.

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哆啦A夢

《哆啦A夢》(日語:ドラえもん)為日本漫畫家藤子·F·不二雄筆下著名的兒童、SF漫畫作品,自1969年12月開始連載,共發行單行本45冊(未收錄作品參見哆啦A夢+)、原著大長篇漫畫17本(加上其弟子所編繪之大長篇共24本),至今已成為日本國民級長壽動漫。 本作主要敘述一隻來自22世纪的猫型机器人——哆啦A夢,受原本主人野比世修的託付,回到20/21世紀,幫助世修的高祖父野比大雄的故事。本作品在日本、亞洲和歐洲知名度高,作品中亦有滲入當時社會問題。 1973年,本作首度由日本電視台動畫公司製成動畫播放,半年後由於該公司倒閉而終止播出,其後由朝日電視台於1979年起製作播放至今,1980年起亦於每年3月上映一部動畫電影。.

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創聖機械天使EVOL

《創聖大天使EVOL》(アクエリオンEVOL)是一部日本SF機器人動畫,是2005年作品《-zh-hans:创圣的亚库艾里翁; zh-hant:創聖的亞庫艾里翁; zh-tw:創聖機械天使; zh-hk:創聖大天使; zh-mo:創聖大天使;-》的續篇作品,於2012年1月8日開始播映。續作創聖機械天使LOGOS預定於2015年7月播映。.

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石头、剪子、布、蜥蜴、史波克

石头、剪子、布、蜥蜴、史波克(Rock-paper-scissors-lizard-Spock)是一种由石头、剪子、布延伸出来的博弈论猜拳游戏,游戏的发明者是山姆和卡伦,与石头、剪子、布不同的是,“石头、剪子、布、蜥蜴、史波克”在石头、剪子、布的基础上增加了两种手势,分别为动物蜥蜴和星际旅行的主要人物史波克。石头、剪子、布的手势和通俗猜拳游戏基本一致,蜥蜴的手势为一个蜥蜴面部的手势,而史波克的手势则为著名的瓦肯举手礼。这个新式的猜拳游戏减少了原石头、剪子、布游戏和局的几率。.

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石頭

石头,可以指:.

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第三屆十大電視廣告頒獎典禮

《第三屆十大電視廣告頒獎典禮》(英文:The 3rd Annual Most Popular TV Commercial Award),主持為何守信、林祖輝、歐錦棠,目的為表揚1996年播出的香港電視廣告,是1997年廣告界的盛事。.

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策略 (博弈論)

在賽局理論裡,玩家在賽局中的策略是指在所有可能發生情況下的一套完整行動計畫;這完全決定了玩家的行為。玩家的策略會決定玩家在賽局的任一階段所採取的行動,不論這一階段之前是如何演變而來的。 策略組合是每個玩家都完全選定他們在賽局中所有行動的一套策略。一個策略組合對每個玩家都必須包括一個且只能一個的策略。 策略有時會和移動搞混。移動是指玩家在賽局中某一點所採取的行動;策略則是完整的演算法,告訴玩家在賽局中的每一個可能情況下要如何動作。.

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綾波零

綾波麗(綾波 レイ)是日本動畫《新世纪福音战士》的主角之一。綾波麗是第一位適合駕駛機械人的主角(故事中稱為適格者),也是EVA零號機的駕駛員。在故事一開始時,綾波麗是一個謎一般的人物,而且行為舉止也相當特別,是無口的代表角色之一;隨著故事進行,她也開始與週遭的人有所互動,特別是與同班同學碇真嗣。她也是電影《新世紀福音戰士劇場版:THE END OF EVANGELION》的核心人物。.

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猴島小英雄 逃離猴島

是由美國遊戲廠商LucasArts於2000年所發行的電子冒險遊戲;為猴島小英雄系列中的第四部作品,且是該系列裡首款支援具備3D硬體加速功能顯示卡來呈現遊戲畫面。 在中文版方面是由藝電負責代理發行,藝電並對其遊戲內容做了全程的繁體中文化編譯。.

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猜皇帝

皇帝是兒童遊戲的一種,屬剪刀、石頭、布的一個變種,可由多人參予。 基本玩法是:.

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猜拳

拳(又稱猜枚、划拳、搳拳、拇戰、豁戰或酒拳)是一種酒席上的遊戲,飲酒時常以此助興,屬酒令的一种。.

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猜拳將棋

拳將棋是2010年時梅田龍一推出的兩人棋類,主題模仿剪刀、石頭、布,由學習研究社生產。.

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瑪奇

是一個以西歐凱爾特神話為背景的3D大型多人在线角色扮演游戏。遊戲由南韓Nexon公司devCAT工作室製作,並由Nexon營運,主要營運地區為東亞(依推出時序為南韓、日本、台灣、香港和中國大陸)、北美、大洋洲和歐洲(包括以色列和土耳其)。目前此遊戲只適用於Microsoft Windows作業系統。 《瑪奇》原文名「Mabinogi」一詞是源自於西歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲,建構出遊戲中的世界——愛爾琳(Erinn)。遊戲引擎雖然是以三維顯示遊戲中的一花一草,但亦塑造出如人手繪畫似的平面質感。這個遊戲的最大特色是它沒有一個特定的劇本,玩家可以隨心所欲進行不同的活動,飼養寵物,或是自行選擇提升不同的技能。儘管開發商在遊戲推出了主線任務,但玩家仍可以玩其它東西。 遊戲於2004年得到南韓最佳優秀獎、技術創作獎和由南韓影像物分級委員會選定為年度最佳影像物等殊榮。瑪奇-相關報導 遊戲橘子正式取得《mabinogi》台港地區代理權,於2008年6月17日查閱,.

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熊巫女

,是日本漫畫家吉元升目的漫畫作品,從Media Factory漫畫雜誌《》2013年5月號開始連載。已經出版9冊單行本。台灣東立出版社已經發行7冊。 由Kinema Citrus、EMT²負責動畫製作的電視動畫於2016年4月起陸續由AT-X等電視台開始播放。.

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發財枚

財枚(又名發財拳,簡稱財拳)是一種中國民間的猜拳遊戲,通常在喝酒時會玩,輸的一方就得罰酒。 中國各地例如廣東、香港、福建和台灣等地都有人玩類似玩意。因地方不同,這種遊戲的玩法也有輕微的分別(例如香港與臺灣不可以呼叫「五」),這種遊戲的名稱在各地叫法也有不同,福建常稱為「燒酒拳」,臺灣稱「臺灣拳」。 因為玩這遊戲時,通常為飲酒作樂,且叫枚(喊口令),會比較叫得大聲,所以有些人會認為粗俗。.

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聖堂教父 (漫畫)

《聖堂教父》(原書名:サンクチュアリ/Sanctuary),是一部由史村翔原作,池上遼一作畫的青年漫畫作品,於1990年至1995年之間,在小學館所發行的漫畫雙月刊Big Comic Superior上連載,單行本全12集。系列漫畫發行量達到700萬本以上。 台灣最初由時報出版取得授權出版,在版權過期後,東立出版社的重新取得授權版本將書名改為《聖堂風雲》,香港玉皇朝版則譯為《--》。 1995年曾拍成真人電影版,由藤由紀夫執導,永澤俊矢、阿部寬、中村梓等主演。另外有改編為OVA。 2003年台灣作家侯文詠將本書作為危險心靈一書的串場著作。.

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非传递博弈

非传递博弈 是一个通过多种策略得到一个或者更多“循环”选择的博弈。在非传递博弈中,如果策略A优于策略B,策略B优于策略C,并不能推导出策略A优于策略C。 非传递博弈的雏形是剪刀、石頭、布。在概率博弈(probabilistic games)中,比如以一种更微妙的方式违反传递律,常常被表述为一个概率悖论(probability paradox)。.

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許晴

许晴,因隨母系而成為土家族,出生于北京,中国大陆女演员,1988年考入北京电影学院表演系本科,首次亮相螢幕是在1990年出品的电影《边走边唱》中饰演女主角。代表作有於电视剧《笑傲江湖》中飾演任盈盈。其母是总政歌舞团舞蹈队队长,其父(漢族)是贺龙的警卫员。.

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魔女宅急便

《魔女宅急便》(魔女の宅急便)是吉卜力工作室推出的動畫電影,也是吉卜力工作室製作的第4部作品,並由宮崎駿所執導、製作與編劇,首映日則為1989年7月29日。故事以角野榮子的同名小說《魔女宅急便》為藍本,不過電影只改編小說中一部份的故事。魔女宅急便並且獲得1989年Animage漫畫大獎。這部電影描繪出日本一般青春期女孩在希望獨立與自力更生所面臨的困境。.

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賽局理論中的特殊賽局

'''賽局理論'''研究在一個被稱為"賽局"的模型中,兩個以上的參與者進行策略性互動的過程。理論中有許多特殊的賽局模型被給予特定名稱,本條目列出其中最廣泛被研究的一些賽局模型。.

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黄海波

海波(),中国大陆電視劇男演员,生于天津市蓟县,毕业于北京电影学院表演系本科班,班主任是黃磊。在电视剧《媳妇的美好时代》饰演的中余味,被赋予“经济适用男”的称号。2014年因為嫖娼被北京警方行政拘留被转为收容教育6个月的丑闻事件,退出演藝界。.

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脚不沾地

脚不沾地是一种儿童追拍游戏,一组儿童(3至20人左右)可通过猜拳或参加游戏的先后顺序(“后来的挂牌子”)确定一人为追拍者,其余为被追者。追拍者追拍到任何一人,后者即为新的追拍者,原追拍者成为被追者。 脚不沾地的特点在于,当追拍者逼近时,被追者坐下并双脚翘起,同时高呼“脚不沾地”后,追拍者就不得追拍脚不沾地的被追者。追拍者离开后,先前脚不沾地的被追者可自行站起,重新进入游戏。.

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醫院遊戲師

醫院遊戲師是一種職業,於醫院裡駐守,通常服務於兒科的病人。醫院遊戲師負責以玩具模擬醫療程序,令到病童能夠了解抽血及手術等程序,以減低病童的不安,亦可以為到醫護人員減輕輔導上的工作。 2012年,香港3名學生以3個多月的時間合作設計及製造了醫院遊戲師機械人,機械人可以與病童進行包、剪、揼遊戲及講讀兒童故事。機械人安裝了即時通訊軟件Skype,在需要時,病童可以與醫生透過視訊聊天及了解病情。機械人結構上包括了9個感應器及3部電腦,與伺服器連接。此外,機械人有顏色感應器及無線射頻識別系統,可以讓機械人按照著醫院內的分流路線進行巡邏。.

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野球拳

野球拳历史上共有兩種:一種是日本四國愛媛縣松山市流傳的團體康樂遊戲,是在三味線跟太鼓的伴奏下,搭配猜拳動作的歌舞表演。另一種比較常為大眾所知的野球拳,是脫衣猜拳的遊戲,最早起源於幕末時代的日本橫濱,後來摻入了四國野球拳的音樂元素,並且在綜藝節目的宣傳下,成為了脫衣猜拳的代名詞。.

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鋤大弟

--,或稱-- 、階級鬥爭、步步高昇(Big two),是一個在大中华地区(尤其是广东、马来西亚、新加坡、香港、澳門及台灣)使用撲克牌玩的賭博性質之遊戲。大部分都是盛行在華人界中不少男女老少喜愛玩的撲克牌遊戲。通常每場一桌必須要坐滿四位玩家才可以開局,每人十三张牌。不得已時,三位或五位均可,最先--完手上的牌便勝出遊戲。.

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逐格鬥

《逐格鬥》(英文:Checkerboard Jackpot),為香港無綫電視製作之遊戲節目。由2010年1月10日起逢星期日21:00-22:00,於翡翠台及高清翡翠台播放,以高清技術拍攝。本節目由鄭裕玲及I Love U Boyz擔任主持,助手曾愛媚,共13集。.

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HUNTER×HUNTER角色列表

本列表為日本漫畫家冨樫義博所創作的少年漫畫作品《HUNTER×HUNTER》中登場人物介紹。 如無特別介紹只有一人者為新版聲優.

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NO GAME NO LIFE 遊戲人生角色列表

此列表是《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》內的登場人物的介紹,中文譯名以東立出版社之繁體中文版為準。.

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Pirates Ahoy

《Pirates Ahoy!》,是一款由英國Playfish開發的網頁遊戲,主要運行於Facebook平台,其為Playfish開發系列遊戲最新推出的Facebook遊戲。 遊戲模式主打尋寶遊戲,玩家扮演海盜,可擁有自己的海盜船和島嶼。可在不同海域上航行,完成指定任務或擊倒怪物,取得藏寶圖挖取寶藏,收集獎勵品。玩家亦可自訂船的外觀,購買各種建築物和裝飾來佈置小島等多種玩法。 2010年9月2日進行首次大型改版,新增新的地圖、商品、寶石和收藏品寶藏,以及競技場對戰模式,可與玩家進行互動對戰新內容。9月21日小改版推出信件箱功能,好友可贈送魚幣商品以及留言,同時更新徽章系統、新的寶藏和武器,體力回復時間縮減,等級上限至91等。.

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掰脚趾腕

掰脚趾腕,是一项起源并流行于英国的体育运动,是酒吧文化的一种衍生,属于较量脚趾力量的比赛,比赛者将脚趾互相紧贴推挤,先将对方的脚推出界者为胜。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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歡樂假期

《歡樂假期》是中國電視公司(中視)星期六或星期日午間綜藝節目之一,1970年4月5日開播,1989年3月5日停播。.

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正義不正確

正義不正確(True is False)是香港商業電台的一個時事節目,初頭節目時間為星期日晚上21:00-23:00,後期改為星期六黃昏17:00-18:00,後期再改為星期六晚上19:00-20:00,現在節目時間為星期六晚上20:00-21:00,主持人為陳強。以「用歪理,講真理」為節目主導及標語。.

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游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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拳頭又稱拳,是指人類的手指彎曲、緊握時的狀態。 拳是最原始的武器,也是鬥爭的象徵,在大多數的武術、格鬥技之中都有拳技。.

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2015年1月

; 財經.

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