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用户界面设计

指数 用户界面设计

户界面设计(User interface design,UI),又稱用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。 用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性。 用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素(如心智模型)间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。 包括计算机系统、汽车、广告牌设计在内的一系列项目都会需要界面的设计。这些项目既有相同的人类基本的交互形式又需要一些特有的技能和知识。因此,设计师通常会着眼于某一特定类型设计的知识和项目,比如软件设计、用户研究、网页设计、工业设计等。.

目录

  1. 8 关系: 可穿戴式電腦声音交互设计介面設計信息映射程序设计設計教育茱莉·拉森-葛林Flutter (软件)

可穿戴式電腦

可穿戴式電腦(Wearable computer)為可穿戴於身上出外進行活動的微型电子设备。此种电脑由輕巧的裝置構成、利用手錶類小機械電子零件組成,達成像頭戴式顯示器(HMD)一般,使得电脑更具便携性,目前已出现了將衣服與電腦進行結合的研究。这类技术已经开发用来支持通用或特殊目的的信息技术和媒体发展。穿戴式电脑对于除了硬件编码逻辑需要更复杂计算支持的应用非常有用。 可穿戴式设备主要特征之一是持续性,在计算机和用户之间要保持稳定交互,比如,设备不需要主动打开或关闭。其他特征还有多任务运行能力,不须停止你正在做的事情来使用这种设备,它是被增强到其他动作上的。这些设备可以与用户结合像假肢一样。因此,它可以成为用户大脑或身体的延伸。 在、环境-zh-cn:智能;zh-hk:智能;zh-tw:智慧;zh-sg:智慧;-、普适计算研究组织中,很多主题经常与可穿戴相关,包括电源管理()、散热片、软件架构、无线和个人局域网。 是以可穿戴式电脑为主题的长期学术会议。 以個人電腦為理念,穿戴式電腦具有作為終端與使用者進行直接聯繫的重大意義。手表型電腦與PDA、小型電腦、隨身通信裝置、感應裝置(相機、GPS等接收裝置)等不勝枚舉的多樣化、廣泛圍研究正在進行與提出中。但是如同頭戴式顯示器一樣,由於在室外使用時會因為外觀及使用上較為奇特,因此在實用與普及上有許多課題需要克服。 其它還有高度機能化的手機、掌上型遊戲機、IC卡等廣義上也能稱作穿戴式電腦的一種。.

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声音交互设计

声音交互设计(英文:Sonic interaction design)是一种和声音相关的研究和设计过程。在该过程中,声音被看作传递信息、含义及交互内容的美学与情感品质的重要渠道之一。声音交互设计是交互设计和声音音乐处理的交叉学科。如果将交互设计看作设计人们通过计算的手段打交道的对象,那么在语音交互设计中,声音既可以作为过程的展示,又可以作为输入的中介,来达到调节交互的目的。.

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介面設計

#重定向 用户界面设计.

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信息映射

信息映射 是一种以研究为基础的方法,用来撰写明确、以用户为中心的信息(基于读者需求和信息使用目的)。该方法主要被用于设计和撰写商务沟通及技术传播内容,已被全球范围的企业作为内容标准使用。.

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程序设计

电脑程序设计(Computer programming),或稱程式設計(programming),是给出解决特定问题程序的过程,軟體開發過程中的重要步驟。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应包括分析、设计、编碼、测试、除错等不同阶段。 在计算机技术发展的早期,軟體開發主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系統環境的一部分。这种情况下軟體開發的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。 专业的程序设计人员被称为程序员。某种意思上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿愛達·勒芙蕾絲曾设计了巴贝奇分析机上計算伯努利數的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的突破性創新,愛達·勒芙蕾絲被称为世界上第一位程序员。 任何设计工作都是在各种条件限制和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡。這種觀點反映在程式設計上,就是硬體儲存空間與程式執行時間的限制。 空間方面,在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,如何縮小儲存空間往往是设计关心的首要重點;而随着硬件技术的飞速发展,電腦上資料儲存媒體的價格降低,空間不再是考慮的第一要點,一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。 時間方面,在早期,如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標;而在硬體效能進步、效率差距縮小,软件规模與複雜度卻日益增加的現在,程序的结构、可维护性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡,程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼,,但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性,而成為目前的主流。 然而,隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起,執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點,形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。.

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設計教育

設計教育是一种教育理论以及应用方法、服务及环境。它包括了对多个学科的设计比如平面设计、用户界面设计、网页设计、包装设计、工业设计、時尚設計、信息设计、室内设计、可持续发展、跨时代设计以及通用设计。.

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茱莉·拉森-葛林

茱莉·拉森-葛林(Julie Larson-Green,),又譯為朱莉·拉森-格林,本姓拉森(Larson),婚後冠夫姓葛林(Green),生於美國華盛頓州楓葉鎮(Maple Falls),微軟公司首席体验官與執行副總裁,主管My Life & Work部門。 拉森于1993年加入微软,曾擔任Microsoft Office 2007的產品經理。在她的主導下,引進Ribbon,取代原有的選單介面。她因此在2013年赢得了技术领导奖。此外,她曾主管設備與工作室工程集團(Devices and Studios Engineering Group)。.

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Flutter (软件)

Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android和iOS开发应用,同时也将是Google Fuchsia下开发应用的主要工具。.

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