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人工生命
人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域,是由人工智慧產生的概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议”上提出。.
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兰顿蚂蚁
兰顿蚂蚁(英語:Langton's ant)是细胞自动机的例子。它由克里斯托夫·兰顿在1986年提出,它由黑白格子和一只“蚂蚁”构成,是一个二维图灵机。兰顿蚂蚁拥有非常简单的逻辑和复杂的表现。在2000年兰顿蚂蚁的图灵完备性被证明。兰顿蚂蚁的想法后来被推广,比如使用多种颜色。.
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图灵机
图灵机(),又称确定型图灵机,是英国数学家艾倫·图灵于1936年提出的一种抽象计算模型,其更抽象的意义为一种数学逻辑机,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。.
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四叉树
四元樹又稱四叉樹是一種樹狀資料結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間資料的分析與分類。 它將資料區分成為四個象限。資料範圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。這種資料結構是由 拉斐爾·芬科爾(Raphael Finkel) 與 J.
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細胞自動機
細胞自動機(Cellular automaton),又稱格狀自動機、元胞自動機,是一種離散模型,在可算性理論、數學及理論生物學都有相關研究。它是由無限個有規律、堅硬的方格組成,每格均處於一種有限狀態。整個格網可以是任何有限維的。同時也是離散的。每格於t時的態由t-1時的一集有限格(這集叫那格的鄰域)的態決定。每一格的「鄰居」都是已被固定的。(一格可以是自己的鄰居。)每次演進時,每格均遵從同一規矩一齊演進。 就形式而言,細胞自動機有三個特徵:.
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零玩家遊戲
零玩家遊戲就是由无意识玩家所进行的游戏。 在电脑游戏中,这个词是指玩家为使用人工智能的程序,而不是真正的人类。 生命游戏,也叫细胞自动机,就是一个典型的零玩家游戏,当人类输入一个初始参数后,游戏就会根据规则自动进行下去,并不再接受任何参数。此外,有些策略和棋牌游戏可以让程序的AI自动代理,也可以说是零玩家模式的游戏。.
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數碼寶貝03馴獸師之王
《數碼寶貝03馴獸師之王》(デジモンテイマーズ;中国大陆译作“数码--宝贝03驯兽师之王”; 香港譯作「數碼--暴龍3馴獸師之王」;台灣譯作「數碼--寶貝03馴獸師之王」),是數碼寶貝電視动画系列第三部,原始計劃名稱為“數碼寶貝大冒險EVO/デジモンアドベンチャー EVO/Digimon Adventure EVO”EVO即为EVOLUTION。,在網路上取其英文名稱“Digimon Tamers”的縮寫而稱為“DT”。.