目录
27 关系: AGEIA,Alleyway,布娃娃系统,地狱边境,動態模擬,Blend4Web,Box2D,Bullet,碰撞偵測,真·雀龙门,物理處理器,香港秘密警察,视觉效果,鴕鳥騎士,英雄本色 (遊戲),逆运动学,Forgelight Engine,MKZ-军魂,Open Dynamics Engine,PhysX,Source引擎,Step,Unity (游戏引擎),死或生 沙滩排球2,游戏引擎,游戏引擎列表,星海爭霸II:自由之翼。
AGEIA
AGEIA Technologies曾是一家美國的無廠半導體公司(Fabless),於2002年由五名技術成員成立。在2005年3月9日,它在『遊戲開發者論壇』中發表了世界上第一顆採用硬體加速的物理處理器-PhysX,令這間寂寂無名的公司一夜成名。公司名字 "AGEIA" 是取自五名創辦人來自的不同地區,分別為美國(America)、德國(Germany)、埃及(Egypt)、印度(India)和美洲(America)。2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA。使其G80及之後的產品支援PhysX加速。 物理處理器是專用來執行物理運算,而速度則比傳統处理器快上多倍。而PhysX物理處理器則采用NovodeX作為其中间件,用於遊戲軟體中。現時已有多款電腦遊戲及平台,使用和支援PhysX技术,包括Sony PlayStation 3、Microsoft XBOX 360、Nintendo Wii和個人電腦。遊戲引擎方面,魔域幻境引擎3已使用PhysX技术作為其物理引擎。由於PhysX物理引擎开发包(前稱NovodeX SDK)是免費的(源代碼要5萬美元一份),所以吸引了不少的用戶使用。而公司會透過售賣物理加速卡來賺錢。.
查看 物理引擎和AGEIA
Alleyway
是由任天堂开发第一部和Intelligent Systems开发,并由任天堂在全球Game Boy发行的打砖块类电子游戏,游戏也是该平台最早开发及发行的四款游戏之一。游戏首先于1989年在日本发行,随后于年末在北美发售,在欧洲则于1990年发行。在2011年,游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布,人们可以通过网络下载。 游戏名称原文“Alleyway”意为小巷,其指游戏中玩家飞船(显示为挡板)的必经之地。虽然《Alleyway》是一款便携式打砖块游戏,但其增加了一些新玩法,如砖块滚动、奖励球及后期关卡中的危险要素。虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认,但在后来的国际版中,主角被换成了马里奥。《Alleyway》和有限的广告一同发布,而因为和《快打磚塊》相似,媒体给了游戏较低的评价。.
布娃娃系统
布娃娃物理系统(英文:Ragdoll physics)是用在電子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。.
查看 物理引擎和布娃娃系统
地狱边境
《地狱边境》(Limbo)是一款平台解谜游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首发,现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏,引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩,他将穿越重重危险去寻找他的姊姊。游戏中设置了重重陷阱,玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题,可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“試驗與死亡”(Trial and Death),如果玩家角色死亡,将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。 该游戏的画面主要是以单色黑白风格来表现的,诡异的光线、胶片般的颗粒感画质和微小的环境噪声都烘托出了诡异恐怖的气氛。游戏记者们赞赏这种黑色风格,并将其与黑色电影和德国表现主义相比较。由于游戏独特的美学风格,评论家们把它当做“艺术游戏”的一个范例。 2013年7月,《地狱边境》的移植版进入苹果App Store中国区供iPhone、iPad用户付费下载,现定价为6元人民币。 Playdead公司已于2016年6月发布了其最新作品《Inside》,角色、画面风格和游戏方式继承了《地狱边境》,依旧广受好评。.
查看 物理引擎和地狱边境
動態模擬
動態模擬(Dynamic simulation)是用電腦程式來模擬系統在不同時間下的特性。系統一般會用常微分方程或偏微分方程來描述。 當数学模型加入了真實世界中的一些限制(例如背隙或是急停後的反彈),系統會有非線性特性,因此會需要利用數值方法來求解問題。计算机模拟會在一定的時間內,計算其導數曲線下的面積,以此方式來計算積分量的近似值。有些方式在每一次增加的時間量是固定值,有些方式則會自動調整增加的時間量,一方面使誤差維持在可允許範圍內,也可以節省運算時間。有些方式則是在模擬模型的不同部份使用不同的時間增加量。動態系統有許多工業應用例,範圍包括核電廠、汽輪機、車輛建模的六自由度分析、馬達、計量經濟模型、生物系統、機械手臂、質量-彈簧-阻尼系統、液壓系統、以及通過人體遷移的藥物劑量等。這些模型可以實時執行,其虛擬反應類似真實系統。在过程控制及机械电子学系統中格外適用,在設計自动控制系統時,配合動態模擬,可以在連接真實系統之前先進行調適,也可以在人員控制實際系統之前先進行訓練。 模擬也常用在電腦遊戲中,也可以用物理引擎進行加速。物理引擎是許多计算机图形软件(例如3ds Max、Maya、LightWave 3D等)中使用的強大技術,可以模擬實際的物理特性。在電腦模擬中,可以針對像毛发、布、液体、火或是顆粒來進行建模,而動畫師繪製的是較簡單的物件。電腦為基礎的動畫最早用在1989年皮克斯动画工作室的短片中,內容是將雪及小石頭移到魚缸中。.
查看 物理引擎和動態模擬
Blend4Web
Blend4Web是用于创建和在网页浏览器中显示交互式三维计算机图形的开源框架。.
Box2D
Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发,对于iPhone、iPad和Android游戏,可以使用Cocos2d游戏引擎和Corona Framework。.
查看 物理引擎和Box2D
Bullet
Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞检测、柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。 Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。.
查看 物理引擎和Bullet
碰撞偵測
撞偵測(Collision detection)或稱為碰撞檢測通常是指一種判斷兩個或多個對象是否產生交集的的方法。往往應用於電子遊戲和其他計算物理學當中,也應用於人工智慧當中。除了確定兩個對象是否已經碰撞,碰撞偵測也可以用於計算衝擊的時間(TOI),以及回報對象交叉的位置。 一旦偵測到碰撞則處理模擬(物理引擎,布娃娃系統)。解決碰撞偵測問題需要使用廣泛的概念,如線性代數和計算幾何。.
查看 物理引擎和碰撞偵測
真·雀龙门
《真·雀龙门》(真·雀龍門,Shin-JanRyuMon)是一款由韩国在线游戏公司NCsoft开发的,由日本公司NC Japan K.K运营的一款在线3D麻将游戏。2009年12月11日下午4时,《雀龙门》开始正式运营。2010年10月16日,随着一个大规模更新,《雀龙门》更名为「雀龙门2」。2011年9月29日,随着又一个大规模更新,《雀龙门2》更名为「雀龙门3」。2013年1月15日,进行第四次大规模更新,《雀龙门3》更名为「真·雀龙门」。(在以下内容,将使用“雀龙门”这个名字。) 定期维护时间为每星期二的上午7时至10时。.
查看 物理引擎和真·雀龙门
物理處理器
物理處理器(Physics Processing Unit,PPU)是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器,尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭髮模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。 第一個物理處理器為SPARTA and HELLAS。 物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品-PhysX的行銷術語,接著有數個方案亦使用了類似的科技,但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。.
查看 物理引擎和物理處理器
香港秘密警察
,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平台上的開放世界動作冒險游戏。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24个DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,画质得到全面提升。PS4版则对游戏内容进行了繁体中文化。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播。.
查看 物理引擎和香港秘密警察
视觉效果
在电影制作中,视觉效果(visual effects,简称VFX)是形象在现场拍摄的镜头之外创建和/或被编辑操作的处理。 视觉效果利用现场拍摄的镜头和计算机生成的图像的融合,来创造一个看起来真实,但真实拍摄会变得危险、昂贵、不切实际的、或者根本不可能实现的环境。得益于变得便宜而方便使用的动画和图像合成软件,最近利用电脑成像实现的视觉效果已经被许多独立电影制作人所使用。.
查看 物理引擎和视觉效果
鴕鳥騎士
《鴕鳥騎士》(英語:Joust)是由威廉斯電子開發並發行於1982年的街機遊戲。雖然不是第一款具有雙人合作遊戲的遊戲,但《鴕鳥騎士》比其前版遊戲更為成功,並推廣了這一概念。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著鴕鳥的騎士。目標是通過擊敗騎乘禿鷹的敵方騎士團隊來進行各級攻擊。 約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人遊戲的飛行遊戲,但是想要避免當時很受歡迎的太空主題,於是製作了這遊戲。 這個遊戲在商場和評論界廣受好評,他們稱讚遊戲玩法,其中的機制影響了其他開發人員的頭銜。《鴕鳥騎士》在四年後續集續作,並被移植到眾多家庭和便攜式平台上。街機續集:鸵鸟骑士2:适者生存於1986年發布,它具有與垂直屏幕上新元素類似的遊戲玩法。.
查看 物理引擎和鴕鳥騎士
英雄本色 (遊戲)
英雄本色(Max Payne)是一個第三人稱射擊的電腦遊戲,有著同名的主角。由芬蘭的公司Remedy Entertainment所開發,由3D Realms所製作並且由Gathering of Developers公司於2001年7月所發行。在之後被平行移植到微軟Xbox以及Sony PlayStation 2上,由Rockstar Games所發行。蘋果麥金塔移植版則於2002年由MacSoft發行。至於原本有和PC同步發行計劃的世嘉Dreamcast移植版本則被取消了。2012年春季,Rockstar将其移植至了安卓和IOS平台上。 在當紅的Max Payne發行後,遊戲商又隨即製作續集,於2003年發行,名為《江湖本色2:墮落的麥斯潘恩》(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)。.
逆运动学
逆运动学(Inverse kinematics)是决定要达成所需要的姿势所要设置的关节可活动对象的参数的过程。例如,给定一个人体的三维模型,如何设置手腕和手肘的角度以便把手从放松位置变成挥手的姿势?这个问题在机器人学中是很关键的,因为操纵机械手臂通过关节角度来控制。逆运动学在游戏编程和三维建模中也很重要,虽然其重要性因为运动捕获数据的大型数据库越来越多的使用而降低了。 以关节连接的物体由一组通过关节连接的刚性片段组成。变换关节的角度可以产生无穷的形状。正向运动学问题的解,是给定这些角度时物体的姿势。“逆运动学问题”的难度更高的解是给定物体的姿势时——例如,给定终端效果器(end-effector)的位置时——找到关节的角度。一般情况下,逆运动学问题没有解析解。但是,逆运动学可以通过非线性编程技术来解决。特定的特殊运动链—那些带有球形腕的—允许运动去耦合。这使得我们可以把终端效果器的朝向和位置独立的处理,并导致一个高效的闭形式解。 对于动画家(animator),逆运动学问题很重要。这些艺术家发现表达空间的形象比控制关节角度来要容易得多。逆运动学算法的应用包括交互操纵,动画控制和碰撞避免。.
查看 物理引擎和逆运动学
Forgelight Engine
Forgelight是一款用于大型多人线上游戏的3D游戏引擎,由索尼线上娱乐开发。.
MKZ-军魂
《MKZ-军魂》是由中国大陆的目标软件开发的一款第一人称射击游戏。标题中的“MKZ”为“Metal Knight Zero”的缩写。目标软件将其定义为“进化的FPS(第一人称射击游戏)”,也就是“FTS(第一人称战略射击游戏)”。 游戏在中国大陆由新兴网游公司深圳市壹柒伍网络科技有限公司运营,游戏橘子取得了台湾地区的发行权。除此之外,游戏有意向在美国、俄罗斯、日本、韩国等国家发行。游戏邀请台湾艺人郭书瑶担任代言人一职。 游戏采用了目标软件自主研发的奥世(Overmax)游戏引擎,内嵌物理引擎NVIDIA PhysX以令画面更为逼真。 游戏十分强调团队合作,这与其它个人英雄主义较为严重的第一人称射击游戏有异。玩家在游戏中不再仅仅拿着枪跑动、射击,而可以驾驶直升机、装甲车四处横行,使用各种各样现代战场上的武器,模拟真正的战场。目前游戏已开放16人对16人对战,32人对32人对战还在测试中,规格上预定达到64人对64人对战的目标。 游戏2010年7月8日在台湾先于大陆开始正式运营,短短3天内运营商就紧急加开了两组服务器。 该游戏参展2010年E3。.
查看 物理引擎和MKZ-军魂
Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在BloodRayne 2,Call of Juarez,S.T.A.L.K.E.R,World of Goo,X-Moto和OpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。.
PhysX
PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行遊戲。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。.
查看 物理引擎和PhysX
Source引擎
Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。.
Step
Step是一個開源的二維物理引擎,KDE教育計劃的一分子。.
查看 物理引擎和Step
Unity (游戏引擎)
Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平台的單機遊戲,或是 iOS、Android 移动设备的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。.
死或生 沙滩排球2
是Xbox 360游戏机上的电子游戏,由Team Ninja开发。这是死或生系列《死或生 沙滩排球》的续作。同它的前作一样,《死或生 沙滩排球2》侧重于描绘海滩上的比基尼美女。由于增加了可游玩小游戏的数量而不再只有沙滩排球,所以将标题的“Beach Volleyball”去掉了。.
游戏引擎
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.
查看 物理引擎和游戏引擎
游戏引擎列表
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用--的核心组件。.
查看 物理引擎和游戏引擎列表
星海爭霸II:自由之翼
是暴雪娱乐发行的一款即时战略游戏。是《星际争霸》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。游戏于目前支援Microsoft Windows和Mac OS X平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)与《虛空之遺》(Legacy of the Void)组成。 游戏发生在公元26世纪银河系的边缘,分为三个种族:地球人的后裔人类(Terran)、一种进化迅速的生物群体--(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《蟲群之心》与《虛空之遺》则分别着重於异虫与星灵。游戏中的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年,玩家将跟随着吉姆·雷诺与他的游骑兵一起对抗帝国。 2011年2月,该游戏通过了中华人民共和国文化部的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(關閉人類單位的死亡特效、減少單位流血量等)。 2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能。.