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游戏书

指数 游戏书

游戏书(英语:Gamebook)是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素,让读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。 游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰,在西方国家的青少年中大受欢迎。 在游戏书中,通常会使用第二人称,让读者以书中的角色去“玩”游戏;页码或段落一般都编了号码,以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起,到了书本某一页或某一段结束时,会出现一段岔口,让读者自己选择向哪个方向前进,并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书(如《战斗幻想》系列)甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等,并需要找到一定的东西、知道某些密码,或打败了足够的敌人才能最终获胜。 最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局,甚至于永无止境的循环,都由读者自己决定。 以下是一段典型的情节岔口:.

8 关系: 娛樂宮崎英高勇者斗恶龙系列作品列表勇者斗恶龙II 恶灵的众神勇者斗恶龙VI 幻之大地重装机兵系列Inkle恐怖驚魂夜

娛樂

娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.

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宮崎英高

是一位日本電子遊戲製作人,現任遊戲公司From Software社長。 代表作為「魂系列」(惡魔靈魂、黑暗靈魂)。.

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勇者斗恶龙系列作品列表

勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト,Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project创作,史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行的電子角色扮演遊戲(RPG)系列。继1986年首作在日本FC游戏机平台发行后,游戏在多种电子游戏机平台上发行发行了续作;系列除了在日本发行外,也在北美、欧洲和澳大利亚市场进行了本地化。除了惯例的角色扮演游戏作品外,系列还包括第一人称冒险、大型多人在线角色扮演等类型游戏,发行平台除了家用游戏机外还有掌上游戏机与移动电话。 系列首作于1986年在日本发行,但由于商标版权问题,1989年在北美發行时改用“Dragon Warrior”作标题。直到2004年北美版《勇者斗恶龙VIII》发行时,系列才开始在北美以Dragon Quest为题发行;同时,《勇者斗恶龙VIII》也是第一部在日本和北美以外发行的本传作品。除了10部本传其重制版,以及多部衍生游戏之外,系列还有动画、电影、漫画、小说和广播剧等多种跨媒体作品发行。本传与一些衍生游戏都有原声专辑发售,专辑中的音乐都由游戏原版音乐改编而成。史克威尔艾尼克斯一直都随游戏发行收录有背景故事、剧情及攻略的官方手册。多数游戏与相关媒体只在日本发行。 勇者斗恶龙系列是史克威尔艾尼克斯在国际上继最终幻想系列后第二成功的作品,系列在全球的销量超过5,900万份。系列被日本游戏界称为“日本国民的RPG”,欧美电子游戏新闻媒体IGN、1UP.com和GameSpy等认为勇者斗恶龙是“日本最成功的系列”及“日本最受欢迎的系列”。.

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神

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勇者斗恶龙VI 幻之大地

是由HeartBeat开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的超级任天堂电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本发行。本作由HeartBeat接替勇者斗恶龙系列游戏之前的开发商Chunsoft。在2007年7月,史克威尔艾尼克斯宣布将《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》、《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和《勇者斗恶龙VI 幻之大地》重制于任天堂DS平台,其中本作是首次重制于其他平台。任天堂DS重制版于2010年在日本发行,2011年在北美和欧洲发行。 作为勇者斗恶龙系列的第六作,本作的美術風格和游戏性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戏的图像相比前作《勇者斗恶龙V》有了大幅改进,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且图像表現並不算善用了硬體的性能。菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙III》的职业系統,并做了小幅调整。遊戲為1995年度日本當地的最畅销游戏,最終累計在日本售出了320万份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120万份。 游戏遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,而多数主要角色也都不知道自己是谁。在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。.

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重装机兵系列

是后末日战车题材电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列由日本游戏公司Crea-Tech出品,重装机兵首作于1991年5月在日本FC游戏机平台发行。由于原发行商Data East破产及商标权利问题,一些续作由Success公司以为名发行。自Enterbrain解决商标问题后,系列得以以Metal Max为名再次发行。 系列有四部Metal Max游戏,四部Metal Saga游戏,系列前两部游戏曾重制或移植。系列作品主要为传统的游戏机游戏,发行平台包括FC游戏机、超级任天堂、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS。除了游戏机游戏外,系列还有一部手机游戏及一部网页游戏。除了游戏外,系列还有衍生漫画和原声音乐发售。大多数作品仅在日本发行,但亦有少量作品同时在北美、中国大陆和台湾等地发行。系列最新作品是发行于2013年11月7日的任天堂3D游戏《重装机兵4 月光的歌姬》。 和当时日本国民RPG勇者斗恶龙等幻想类游戏不同,重装机兵的世界观中没有剑与魔法。重装机兵的世界观设定在大破坏后的近未来世界——城市文明荒废,变异物种和失控机械出现。游戏以高自由度和战车系统而知名。在游戏中玩家将收集并改造战车,击败赏金首获得高额赏金。系列游戏的高自由度甚至可让玩家随时结束游戏。.

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Inkle

Inkle是一家主要制作文字冒险游戏的游戏公司,于2011年11月在英国伦敦成立。他们制作的游戏有80 Days、Sorcery!。由于他们开发的游戏均要求玩家具有一定的英文水平,所以在国内不是非常流行。但是也有许多玩家体验了他们的游戏。.

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恐怖驚魂夜

是日本公司Chunsoft(现Spike Chunsoft)开发于发行的视觉小说电子游戏。游戏于1994年11月在日本超级任天堂平台推出,后来移植到PlayStation、Game Boy Advance、Flash、移动电话、Wii和Wii U的Virtual Console、iOS和Android平台。游戏由中村光一制作、麻野一哉监督、推理小说家我孫子武丸编写剧本。 故事设定于深冬的雪山旅馆,主人公透和女友真理遭遇了不可思议的杀人事件。剧情会随着选择肢选项发生不同的变化,最终发展为不同的结局。 本作是继《弟切草》后,Chunsoft“Sound novel”商标下的又一部作品。游戏获得商业和评论成功,全部版本销量累计超过125万,剧本、系统和音乐都获得称赞。游戏还催生了众多视觉小说游戏。.

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