我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

汉诺塔

指数 汉诺塔

是根据一个传说形成的數學问题: 有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N>1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。要求按下列规则将所有圆盘移至C杆:.

目录

  1. 10 关系: 天才黃金腦~神之謎猿人爭霸戰:猩凶革命爱德华·卢卡斯瘋台灣大挑戰第二季謝爾賓斯基三角形递归 (计算机科学)河内旗台數學謎題智力游戏2的幂

天才黃金腦~神之謎

《天才黃金腦~神之謎》(ファイ・ブレイン 神のパズル,\Phi Brain Puzzle of God、Phi Brain: Puzzle of God)是由日昇动画制作的电视动画,2011年10月开始在NHK教育频道播放。第1季於2011年10月2日至2012年4月1日播放。第2季於2012年4月8日至9月23日播放。第3季於2013年10月6日至2014年3月23日播放。.

查看 汉诺塔和天才黃金腦~神之謎

猿人爭霸戰:猩凶革命

《猿人爭霸戰:猩凶革命》(Rise of the Planet of the Apes)是1968年的美國科幻片《-zh-hk:猿人襲地球;zh-tw:人猿星球;zh-cn:人猿星球;-》(Planet of the Apes)系列的重拍版,2001年的《猿人爭霸戰》也是《--》的重拍版。電影由二十世紀霍士影片發行,導演為羅柏·韋斯(Rupert Wyatt),電影特技由-zh-tw:Weta數位;zh-cn:维塔数码;zh-hk:維塔數碼;-公司負責,首次在實景上應用動態捕捉技術拍攝。该片于2011年8月5日在北美上映,上译配音版于2011年10月28日在中国大陆上映。本次重拍不同於70年代系列的倒述法,而是直接從系列第四部《征服猩球》(Conquest of the Planet of the Apes)的時間點開始,敘述猿類如何征服地球的過程,其中內容上與《征服猩球》相似,但劇情不同。.

查看 汉诺塔和猿人爭霸戰:猩凶革命

爱德华·卢卡斯

弗朗索瓦·爱德华·阿纳托尔·卢卡斯(François Édouard Anatole Lucas,,法語发音为(IPA))法国数学家,受教育是在巴黎高等师范。先是在巴黎天文台工作,随后成为一个专业数学家。这期间他曾在陆军服役。 卢卡斯的死很不寻常。在法国科学进步协会(Association française pour l'avancement des science)的年度会议的宴会上,一个侍者掉了一個餐盤,瓷碎片将卢卡斯的脸划破。过后几天,他就死于可能由败血症引起的嚴重皮肤感染。 卢卡斯以研究斐波那契数列而著名。卢卡斯数列就是以他的名字命名。他曾给出了求斐波那契数列第n项的表达式。 卢卡斯创造出检验素数的方法。后来德里克·亨利·莱默完善了他的方法,就是我们用来验证梅森素数的卢卡斯-莱默检验法。 他还对休闲数学感兴趣,发明了汉诺塔问题、點格棋。.

查看 汉诺塔和爱德华·卢卡斯

瘋台灣大挑戰第二季

《瘋台灣大挑戰第二季》是旅遊生活頻道製作,由《瘋台灣》主持人謝怡芬(Janet Hsieh)主持的真人實境秀節目《瘋台灣大挑戰》的第二季。本季有12位來自世界各地的參賽者來到台灣,為角逐最終大獎──十大台灣景點的雙人行程及一萬美元的購物金進行14集的環台體驗競賽。 新一季的《瘋台灣大挑戰》將會從台灣時間2012年12月30號開始,每周日晚間八點在旅遊生活頻道播出。.

查看 汉诺塔和瘋台灣大挑戰第二季

謝爾賓斯基三角形

謝爾賓斯基三角形(Sierpinski triangle)是一種-zh-hans:分形; zh-hant:碎形;-,由波蘭數學家謝爾賓斯基在1915年提出。它是自相似集的例子。 它的豪斯多夫維是\frac \approx 1.585。.

查看 汉诺塔和謝爾賓斯基三角形

递归 (计算机科学)

遞迴(recursion)在電腦科學中是指一種通過重複將問題分解為同類的子問題而解決問題的方法。 遞迴式方法可以被用於解決很多的電腦科學問題,因此它是電腦科學中十分重要的一個概念。 絕大多數程式語言支援函式的自呼叫,在這些語言中函式可以通過呼叫自身來進行遞迴。計算理論可以證明遞迴的作用可以完全取代迴圈,因此在很多函數程式語言(如Scheme)中習慣用遞迴來實現迴圈。 電腦科學家尼克勞斯·維爾特如此描述遞迴:.

查看 汉诺塔和递归 (计算机科学)

河内旗台

河内旗台()是越南河内的一座古塔,是这个城市的象征之一,属于世界遗产昇龍皇城的一部分。高达33.4米(连同旗杆高41米)。.

查看 汉诺塔和河内旗台

數學謎題

數學謎題是趣味數學的一部分。和多人电子游戏相同,其擁有特定的規則,但通常不限於兩個玩家之間的競爭。通常為了解決這種智力游戏,會用到部分數學邏輯。如邏輯益智遊戲便是一種常見的數學難題。 舉例來說,康威生命遊戲和分形也可以被認為是數學謎題,即使求解器只在一開始時產生作用。在設置這些條件之後,謎題的規則將影響此局遊戲未來所有的更改和移動。許多謎題因為曾在馬丁·加德納的“數學遊戲”專欄中被討論過而眾所周知。數學難題有時用於激勵小學學生對於數學問題的解決技巧。.

查看 汉诺塔和數學謎題

智力游戏

智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋。.

查看 汉诺塔和智力游戏

2的幂

2的幂是指符合型式,而也是整數的數,也就是底數為2,指數為整數 的幂。 在有些情形下,會將限制在正整數及零的範圍內,因此2的幂包括1、2以及2自乘多次的乘積。 因為2是二進制的底數,因此在常出現二進制的電腦科學中,2的幂也很常見。若將2的幂用二進制表示,會是100…000、0.00…001或是1的形式,類似用十進制表示的情形。.

查看 汉诺塔和2的幂

亦称为 梵塔,汉诺塔问题。