徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

每秒指令

指数 每秒指令

每秒指令(Instructions per second,縮寫:IPS)是一種計算電腦中央處理器速度的記量單位。大多數IPS的數值是在某些特定測量軟體中取極限值所得,而較為可信的MIPS值取決於測試軟體的測試情境以及測試時間。記憶體階層的效能也大大影響處理器的效能,也影響IPS數值的真確性。由於以上問題,研發者發展了數套標準測試方案,例如SPECint以計算真實情況下軟體使用情況的效能,也讓IPS計量單位變成較無用的計量單位。 本術語通常與數量單位關連在一起,例如每秒千指令(kIPS)、每秒百萬指令(MIPS)或每秒百萬操作(MOPS)等。MFLOPS是考察单字长浮点指令的平均执行速度。.

9 关系: 大型计算机Dreamcast計算複雜性理論高效率视频编码IOPSMIPSMIPS (計算機)MIPS (计算机)效能功耗比

大型计算机

大型计算机(mainframe),又称大型机、大型主机、主机等,是從IBM System/360开始的一系列计算机及與其兼容或同等級的计算机,主要用于大量數據和关键项目的计算,例如银行金融交易及数据处理、人口普查、企业资源规划等。.

新!!: 每秒指令和大型计算机 · 查看更多 »

Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

新!!: 每秒指令和Dreamcast · 查看更多 »

計算複雜性理論

计算复杂性理论(Computational complexity theory)是理论计算机科学和数学的一个分支,它致力于将可计算问题根据它们本身的复杂性分类,以及将这些类别联系起来。一个可计算问题被认为是一个原则上可以用计算机解决的问题,亦即这个问题可以用一系列机械的数学步骤解决,例如算法。 如果一个问题的求解需要相当多的资源(无论用什么算法),则被认为是难解的。计算复杂性理论通过引入数学计算模型来研究这些问题以及定量计算解决问题所需的资源(时间和空间),从而将资源的确定方法正式化了。其他复杂性测度同样被运用,比如通信量(应用于通信复杂性),电路中门的数量(应用于电路复杂性)以及中央处理器的数量(应用于并行计算)。计算复杂性理论的一个作用就是确定一个能或不能被计算机求解的问题的所具有的实际限制。 在理论计算机科学领域,与此相关的概念有算法分析和可计算性理论。两者之间一个关键的区别是前者致力于分析用一个确定的算法来求解一个问题所需的资源量,而后者则是在更广泛意义上研究用所有可能的算法来解决相同问题。更精确地说,它尝试将问题分成能或不能在现有的适当受限的资源条件下解决这两类。相应地,在现有资源条件下的限制正是区分计算复杂性理论和可计算性理论的一个重要指标:后者关心的是何种问题原则上可以用算法解决。.

新!!: 每秒指令和計算複雜性理論 · 查看更多 »

高效率视频编码

效率視訊編碼(High Efficiency Video Coding,簡稱HEVC),又稱為H.265和MPEG-H第2部分,是一種視訊壓縮標準,被視為是ITU-T H.264/MPEG-4 AVC標準的继任者。2004年開始由ISO/IEC Moving Picture Experts Group(MPEG)和ITU-T Video Coding Experts Group(VCEG)作为ISO/IEC 23008-2 MPEG-H Part 2或稱作ITU-T H.265開始制定。第一版的HEVC/H.265視訊壓縮標準在2013年4月13日被接受為国际电信联盟(ITU-T)的正式標準。HEVC被認為不僅提昇影像品質,同時也能達到H.264/MPEG-4 AVC兩倍之壓縮率(等同於同樣畫面品質下位元率減少到了50%),可支援4K解析度甚至到超高畫質電視(UHDTV),最高解析度可達到8192×4320(8K解析度)。 數個基於HEVC延伸的編碼標準正在進行中,包含range extensions(支援進階的影片格式)、可調式編碼和3D視訊編碼標準。.

新!!: 每秒指令和高效率视频编码 · 查看更多 »

IOPS

IOPS(Input/Output Operations Per Second)是一個用於電腦儲存裝置(如硬碟(HDD)、固態硬碟(SSD)或存储区域网络(SAN))的量測方式,可以視為是每秒的讀寫次數。和其他效能測試一様,儲存裝置製造商提出的IOPS不保證就是實際應用下的性能。 IOPS可以用應用程式來量測,例如一開始由微軟開發的,像及也有類似功能,IOPS主要會用在伺服器,以找到最佳的儲存組態。 IOPS的數值會隨系統組態而有很大的不同,依測試者在測試時的控制變因而異,控制變因包括讀取及寫入的比例、其中循序存取及隨機存取的比例及配置方式、线程數量及存取佇列深度,以及資料區塊的大小。其他因素也會影響IOPS的結果,例如系統設定、儲存設備的驅動程式、作業系統背景執行的作業等。若在測試固態硬碟時,是否先進行預調(preconditioning)機制也會影響IOPS的結果。.

新!!: 每秒指令和IOPS · 查看更多 »

MIPS

MIPS可以指:.

新!!: 每秒指令和MIPS · 查看更多 »

MIPS (計算機)

#重定向 每秒指令.

新!!: 每秒指令和MIPS (計算機) · 查看更多 »

MIPS (计算机)

#重定向 每秒指令.

新!!: 每秒指令和MIPS (计算机) · 查看更多 »

效能功耗比

效能功耗比(Performance per watt)是一種測量计算机系统结构或电脑硬件能量轉換效率的方法。效能功耗比有非常多種算法,不過大多使用熱能來計算。 所使用的性能和功耗指標取決於定義; 合理的性能衡量標準是FLOPS,MIPS或任何性能基準的得分。取決於度量的目的,可以採用幾種用電量度量; 例如,度量標準可能只考慮直接傳遞給機器的電力,而另一個可能包括運行計算機所需的全部電力,例如冷卻和監控系統。功率測量通常是運行基準時使用的平均功率,但也可以採用其他功率使用度量(例如峰值功率,空閒功率)。 例如,早期的UNIVAC I計算機每瓦特秒執行約0.015次操作(執行每秒1,905次操作(OPS),同時消耗125千瓦)。2005年發布的4 FR550核心版本的芯片上的富士通 FR-V VLIW / 并行向量處理器 系統執行51 Giga-OPS功耗為3瓦,每瓦功率為170億次。這是54年來超過一萬億次的改善。 計算機使用的大部分功率都轉換為熱量,因此需要較少瓦特來完成工作的系統將需要較少的冷卻來維持給定的工作溫度。降低冷卻需求可以使計算機更安靜。降低能耗還可以降低運行成本,並減少為計算機供電帶來的環境影響(請參閱綠色計算)。如果安裝在氣候控制有限的地方,較低功率的計算機將在較低的溫度下運行,這可能使其更加可靠。在氣候控制的環境中,減少直接用電也可能節省氣候控制能源。 計算能耗有時也通過報告運行特定基準所需的能量來衡量,例如EEMBC(嵌入式微處理器基準聯盟) 能量基準。標準工作負荷的能耗數據可能會更容易判斷電效率。 由於1.

新!!: 每秒指令和效能功耗比 · 查看更多 »

重定向到这里:

每秒百萬指令

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »