徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

橫井軍平

指数 橫井軍平

橫井軍平()任天堂前開發第一部部長。诞生于日本京都府京都市,畢業于同志社大学工学部電子工學系。 1965年就職于任天堂,开发设计了Game & Watch、紅白機、GameBoy、Virtual Boy等产品,他也是瑪利歐的創作者:宮本茂的導師。 1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世。當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。.

33 关系: Alleyway大金刚 (游戏)大金刚3山内溥任天堂任天堂3DS任天堂開發第一部火焰之纹章 圣战之系谱火焰之纹章 纹章之谜火焰之纹章 暗黑龙与光之剑火焰之纹章外传竹田玄洋銀河戰士系列飛行俱樂部马里奥医生马里奥兄弟马里奥网球超級瑪利歐樂園2 六個金幣超级银河战士银河战士 (游戏)银河战士II 萨姆斯的回归電子遊戲史Game & WatchVirtual BoyWonderSwanWonderSwan ColorX (游戏)游戏开发者选择奖拆屋工1979年電子遊戲界1980年電子遊戲界1997年电子游戏界9月10日

Alleyway

是由任天堂开发第一部和Intelligent Systems开发,并由任天堂在全球Game Boy发行的打砖块类电子游戏,游戏也是该平台最早开发及发行的四款游戏之一。游戏首先于1989年在日本发行,随后于年末在北美发售,在欧洲则于1990年发行。在2011年,游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布,人们可以通过网络下载。 游戏名称原文“Alleyway”意为小巷,其指游戏中玩家飞船(显示为挡板)的必经之地。虽然《Alleyway》是一款便携式打砖块游戏,但其增加了一些新玩法,如砖块滚动、奖励球及后期关卡中的危险要素。虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认,但在后来的国际版中,主角被换成了马里奥。《Alleyway》和有限的广告一同发布,而因为和《快打磚塊》相似,媒体给了游戏较低的评价。.

新!!: 橫井軍平和Alleyway · 查看更多 »

大金刚 (游戏)

是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是街机黄金时代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。.

新!!: 橫井軍平和大金刚 (游戏) · 查看更多 »

大金刚3

是任天堂原大金刚系列的第三款电子游戏。游戏1983年在街机发行,1984年在红白机发行,后来又在多款平台移植。《大金刚3》第一款使用现今所见大金刚Logo的游戏。.

新!!: 橫井軍平和大金刚3 · 查看更多 »

山内溥

山內溥(),原名山內博,生出於日本京都,早稻田大學商學部畢業。任天堂公司顧問、前社長。其執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商成功轉型為一間電子遊戲企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機紅白機(FC)。 2002年6月29日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。.

新!!: 橫井軍平和山内溥 · 查看更多 »

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

新!!: 橫井軍平和任天堂 · 查看更多 »

任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

新!!: 橫井軍平和任天堂3DS · 查看更多 »

任天堂開發第一部

是日本电子游戏公司任天堂最早的开发团队。其在任天堂进入电子游戏产业时创立,原R&D1由横井军平担任部长。开发团队创立了数个任天堂知名系列,如银河战士、敲冰块、光神话和瓦里奥大陆。 任天堂R&D1和硬件开发商Intelligent Systems建立了紧密关系,最初在数个项目中合作。早先有误解任天堂R&D1员工离职去Intelligent Systems工作,但实则不然。开发团队逐渐缩小,一些资深员工退休或去Creatures等任天堂合作公司,最知名的是田中弘和和松冈洋史。 R&D1开发了大获成功的Game Boy家系(1989年首发)。团队还开发有部分畅销游戏如《超级马里奥大陆》,并创造了角色瓦里奥。 奈良团队是任天堂R&D1内部的小社团,由加納誠、坂本賀勇和大泽彻组成。团队负责设计角色,并构思了数个游戏剧本,如《银河战士》、《光神话》、《红白机侦探俱乐部 消失的后继者》、《交易与战斗 卡牌英雄》等。 在横井军平1996年辞职后,团队由出石武宏领导。2005年岩田聪改组了R&D1团队。许多成员现在属于任天堂SPD团队。.

新!!: 橫井軍平和任天堂開發第一部 · 查看更多 »

火焰之纹章 圣战之系谱

是日本任天堂公司出品的火焰之纹章系列游戏在超级任天堂平台上的第二部作品。于1996年5月14日发行。这部游戏被认为是游戏史上刻画人物性格最成功的战略角色扮演游戏之一,也被认为是超级任天堂上最经典的战略游戏。本作的销量约为49.8万份。.

新!!: 橫井軍平和火焰之纹章 圣战之系谱 · 查看更多 »

火焰之纹章 纹章之谜

是由Intelligent Systems制作,由任天堂于1994年1月21日发行的SFC平台战略角色扮演游戏。游戏分成前后两篇,前篇《第1部:暗黑战争编~暗黑龙与光之剑》是系列首作《暗黑龙与光之剑》的复刻版,后篇《第2部:英雄战争编~纹章之谜》则是接续前篇故事情节的新作,在当时的新老玩家之间都大受好评。本作中首次出现了支援效果这一设定,该设定也被火焰之纹章系列沿用至今。.

新!!: 橫井軍平和火焰之纹章 纹章之谜 · 查看更多 »

火焰之纹章 暗黑龙与光之剑

是由Intelligent Systems制作,由任天堂于1990年4月20日发行的FC平台战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第一部作品。本作被认为是战略角色扮演游戏的先驱。游戏中的许多设定都被火焰之纹章系列沿用至今,例如说服同伴、地形效果、武器使用次数限制等。.

新!!: 橫井軍平和火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 · 查看更多 »

火焰之纹章外传

是一款由Intelligent Systems开发,由任天堂于1992年3月14日在FC平台发行的战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第二作。本作也是全系列唯一一部有男女两位主角的作品。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变,整个游戏的RPG色彩也更加浓重了。 由于自身的外传性质,本作并无和前作在剧情上直接共通之处,但世界观和年代是共通的,亦有一些与前作中非常相似的角色于《外传》中登场。游戏的重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在任天堂3DS平台发售。.

新!!: 橫井軍平和火焰之纹章外传 · 查看更多 »

竹田玄洋

竹田玄洋(),生於日本大阪,企業經理人,曾任任天堂公司执行董事,現已榮退為特別顧問。曾製作過《大力水手》、《拳無虛發》、《StarTropics》等遊戲,也是Wii開發時的重要決策者之一。.

新!!: 橫井軍平和竹田玄洋 · 查看更多 »

銀河戰士系列

是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.

新!!: 橫井軍平和銀河戰士系列 · 查看更多 »

飛行俱樂部

是任天堂所製作發行的飛行模擬遊戲,平台為超級任天堂,1990年12月21日時於日本發行,製作人為宮本茂與橫井軍平。.

新!!: 橫井軍平和飛行俱樂部 · 查看更多 »

马里奥医生

是一款1990年发售的马里奥动作益智游戏。游戏由横井军平设计,隆宏原田出品,并由任天堂开发发行于FC和Game Boy平台。游戏音乐由田中宏和谱曲。 在游戏中玩家将扮演医生马里奥并彻底消灭病毒。在该下落拼图游戏中,当病毒和彩色胶囊练成一线时就会被消灭,而玩家就要通过控制胶囊来杀灭各关的全部病毒。 《马里奥医生》得到了好评,几次登上“史上最佳任天堂游戏”榜单。游戏曾被移植或复刻,亦在此后几乎所有的任天堂主机上都推出了续作,其中就包括重制于2004年发行于Game Boy Advance平台的《经典FC系列》中。而《马里奥医生》也被改编为《瓦里奥制造》和《更多大人的DS腦力鍛鍊》的小游戏。.

新!!: 橫井軍平和马里奥医生 · 查看更多 »

马里奥兄弟

,是一款由任天堂制作和开发的平台游戏,最早于1983年在街机上出品,后移植至FC等其它平台。本游戏由宫本茂创作。 在游戏中,马里奥和他的兄弟路易吉的角色是一名意大利裔美国水管工。他们的任务是在纽约市的下水道中清理众多怪物。清理怪物的时候,需要在下层撞击使他们停止走动,然后再过去消灭他们。在最初的街机和FC/NES版本中,游戏收到正面的评价。.

新!!: 橫井軍平和马里奥兄弟 · 查看更多 »

马里奥网球

是由任天堂为Virtual Boy开发的1995年体育类电子游戏。这是Virtual Boy的首发游戏,更成为北美的捆绑游戏。游戏获得媒体不一的评价,称游戏提供了良好的网球基本要素。 系列至今共有五款作品,2款移植作品。分别为马里奥网球,马里奥网球64(GB),马里奥网球GC,马里奥网球Advance,用Wii玩:马里奥网球GC,马里奥网球:公开赛。.

新!!: 橫井軍平和马里奥网球 · 查看更多 »

超級瑪利歐樂園2 六個金幣

《超級瑪利歐樂園2 六個金幣》(スーパーマリオランド2 6つの金貨,Super Mario Land 2: 6 Golden Coins),是任天堂於1992年10月21日在Game Boy發行的第二個超級瑪利歐系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐GB》相比,加了不少的新元素,如新怪物及更清晰的畫面,瓦里奥也是於此遊戲首次登場。.

新!!: 橫井軍平和超級瑪利歐樂園2 六個金幣 · 查看更多 »

超级银河战士

是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。 《超级银河战士》的玩法侧重于探索,它的遊戲進行方式围绕着探索“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达玩家先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁來到zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的银河战士幼體。超级银河战士是由坂本賀勇导演并书写的人物,由加纳诚制作以及横井军平担任总经理。本游戏是当时发行的最大超级任天堂游戏,共有24MB卡带容量。 《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。《电子游戏月刊》将本游戏命名为1994年5月月度游戏,给予它编者推荐游戏,授予1994年最好的动作游戏以及命名为2003年前所未有最好的游戏。2007年IGN将《超级银河战士》列为史上100大游戏第七位。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。.

新!!: 橫井軍平和超级银河战士 · 查看更多 »

银河战士 (游戏)

是一款军事科幻类主题的动作冒险游戏,并且本游戏是银河战士系列的首作。本游戏是由任天堂开发一部和Intelligent Systems合作开发。本作于1986年8月6日在FC磁碟机发行,并于1987年8月在北美地区及1988年1月在欧洲地区的NES发行。本游戏于2004年10月在Game Boy Advance再次发行。 故事发生在Zebes星球,萨姆斯·艾仁想要夺回寄生生物体银河战士,他们已经被星际海盗偷走。星际海盗希望通过beta射线照射银河战士来复制他们,并用他们来作为生物武器来破坏萨姆斯和所有反对他们的人。.

新!!: 橫井軍平和银河战士 (游戏) · 查看更多 »

银河战士II 萨姆斯的回归

是一款由任天堂于1991年在Game Boy制作和发行的动作冒险类游戏。本作是银河战士系列的第二款,且是手提设备的第一作。本游戏于1991年在北美地区发行。第二年在日本和欧洲地区发行。银河战士II的故事由主角萨姆斯·艾仁开始,她要前去摧毁他们在SR388星球上的银河战士。这个需要在敌人星际海盗夺取和使用银河战士之前完成。 银河战士II是一款动作冒险类游戏,玩家需要控制在虚幻星球SR388上的萨姆斯。在这个横向卷轴游戏中,玩家需要通过萨姆斯的武器来消灭银河战士而前进。 游戏在任天堂3DS上先后发售了Virtual Console版本和完全重制版本《银河战士:萨姆斯归来》(Metroid: Samus Returns)。.

新!!: 橫井軍平和银河战士II 萨姆斯的回归 · 查看更多 »

電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

新!!: 橫井軍平和電子遊戲史 · 查看更多 »

Game & Watch

Game & Watch(ゲーム&ウオッチ)是日本著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的一款攜帶型遊戲機,由橫井軍平负责設計,其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲,在液晶顯示器上顯示;并且主机还备有时钟和闹钟功能。大部份的機種分別有一個“GAME A”與“GAME B”的按鈕,Game B通常是Game A的更難更快版本。這種液晶顯示器可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機,當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲。 Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏,加上1款隨比賽勝出贈送的遊戲,共60款。 《ボール》(Ball)作为Game & Watch系列主机的第一作于1980年4月28日在日本发售。编号为AC-01,建议零售价为5,800日元。 從1995年開始,任天堂將Game & Watch遊戲以不同形式在多個平台上復刻。包括將遊戲在以卡帶或下載形式重制在Game Boy及任天堂DS之上。而任天堂亦以授權或紀念形式重新推出Game & Watch遊戲。.

新!!: 橫井軍平和Game & Watch · 查看更多 »

Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位攜帶型遊戲機,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由設計Game Boy的橫井軍平設計。1995年7月21日在日本发售,售价15000日元。由于商业失败Virtual Boy沒有在歐洲和澳大利亞發售,全球销量77万台,是任天堂除64DD外销量最差的硬件。1995年12月22日停产,不過也因為銷量低迷,在VR重新熱門後變得奇貨可居。.

新!!: 橫井軍平和Virtual Boy · 查看更多 »

WonderSwan

WonderSwan是日本万代公司发行,横井军平的Koto Laboratory公司和万代开发的掌上游戏机。这款第五世代游戏机于1999年推出,WonderSwan有WonderSwan Color和SwanCrystal两款后继型号,万代在2003年正式停止支持三款主机。WonderSwan系列主机市场等原因,未在日本外推出。 WonderSwan采用16位元中央处理器(CPU),和竞争对手——任天堂的Game Boy Color与SNK的Neo Geo Pocket Color——相比,价格低廉且电池使用时间更长。后继型号除延续优势外,还改用彩色显示屏。WonderSwan可以横向或竖向游玩。掌机有一批独占游戏,除改编自第一方动画资产的游戏外,还有史克威尔、南梦宫、太东等知名第三方的游戏。WonderSwan各型号累计销量约350万,在受任天堂Game Boy Advance边缘化前,一度占据日本掌机市场份额的8%。虽然WonderSwan在和任天堂的短暂竞争中销量弱势,但回顾评论称赞了掌机的潜力。.

新!!: 橫井軍平和WonderSwan · 查看更多 »

WonderSwan Color

WonderSwan Color(简称为WSC)是BANDAI公司继WonderSwan(简称为WS)以后推出的一台掌上游戏机。其外观继承了初代由横井军平设计的WS。其特点为小巧、省电(WS系列是史上唯一的只用一节干电池的掌机)、而且可以把主机横着或竖着玩。相比于WS,WSC最大的亮点便在于它采用了2.8寸的彩色液晶屏幕。WSC一经推出便受到了大众的好评,并在当时形成了与GBA一并争夺市场的局面。但后来由于WSC游戏数量较少加上GBA游戏的热卖,从而使它退出了掌机争夺的市场。.

新!!: 橫井軍平和WonderSwan Color · 查看更多 »

X (游戏)

《X》是早期三维第一人称射击类电子游戏,由任天堂情报开发本部和Argonaut Software开发,任天堂于1992年5月29日发行。 《X》有一款DSiWare独占续作《X-Space》在全球发行。.

新!!: 橫井軍平和X (游戏) · 查看更多 »

游戏开发者选择奖

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的。.

新!!: 橫井軍平和游戏开发者选择奖 · 查看更多 »

拆屋工

,是一款由任天堂开发的动作游戏,于1985年在FC游戏机发行。本游戏由坂本贺勇设计,游戏之后移植与数个平台。.

新!!: 橫井軍平和拆屋工 · 查看更多 »

1979年電子遊戲界

没有描述。

新!!: 橫井軍平和1979年電子遊戲界 · 查看更多 »

1980年電子遊戲界

没有描述。

新!!: 橫井軍平和1980年電子遊戲界 · 查看更多 »

1997年电子游戏界

没有描述。

新!!: 橫井軍平和1997年电子游戏界 · 查看更多 »

9月10日

9月10日是阳历年的第253天(闰年是254天),离一年的结束还有112天。 在英國和北美十三州,因1752年將曆法從儒略曆轉換至格里曆,故該年沒有9月10日。.

新!!: 橫井軍平和9月10日 · 查看更多 »

重定向到这里:

横井军平

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »