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最终幻想X

指数 最终幻想X

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)於2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以「最终幻想X/X-2 HD重制版」名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例,並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,製作预算約40億日圓,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。.

62 关系: 史匹拉史克威尔电子游戏列表史克威尔艾尼克斯合辑列表坂口博信宇垣秀成山口隆行岩崎博上国料勇中井將貴仲野顺也土田俊郎北瀨佳範勇者鬥惡龍系列勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說勇者斗恶龙VI 幻之大地勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主石元丈晴田中谦介熊井統子畅销PlayStation 2游戏列表直良有佑青木麻由子諏訪部順一賽菲羅斯黑客帝国动画版蓝天之翼野岛一成野村哲也長克巳長澤美樹雷霆 (最终幻想)雷霆归来 最终幻想XIII陶山章央FF10FFXFINAL FANTASY XFinal Fantasy XGreatest HitsPlayStation 2游戏列表PlayStation Vita游戏列表Ultimania植松伸夫江口貴勅泛歐遊戲資訊組織滨口史郎滨涡正志最终幻想10最终幻想传奇 时空水晶最终幻想系列作品列表最终幻想系列的音乐...最终幻想系列的角色设计最终幻想VII补完计划最终幻想X/X-2 HD重制版最终幻想X与X-2角色列表最终幻想XII最终幻想XIII最终幻想XIII-2最终幻想XIV最终幻想战略版最終幻想 零式最終幻想系列日本游戏大奖 扩展索引 (12 更多) »

史匹拉

是史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)电子角色扮演游戏《最终幻想X》和《最终幻想X-2》设定的世界名称。世界觀既不是中世紀歐洲也不是虛擬的科幻世界,作為角色扮演游戏是屬於比較少有的。本作品裡能夠看到現代文明,也存在不毛之地和亞洲風格的村落。生活在世界裡的除了人類還有亞人種。.

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史克威尔电子游戏列表

史克威尔是日本电子游戏开发与发行公司,由宫本雅史于1983年9月建立。公司最初为电友社——宫本其父的電氣設備公司——的电脑游戏软件部门。史克威尔第一部游戏《死亡陷阱》及续作《Will 死亡陷阱II》售出10万套,成为当时最成功的作品。1986年,史克威尔从电友社中分离,并成为独立公司。公司随后的几部作品销量惨淡,但1987年的《最终幻想》售出50万套,并发展为公司的旗舰系列。 史克威尔以包括最终幻想系列在内的电子游戏系列而知名。最终幻想在全球售出1亿套。公司存在期间在各种游戏平台上开发或发行了多部系列数十部作品。2013年4月1日,史克威尔和电子游戏发行商艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯。该列表列出史克威尔存在期间开发或发行的零售游戏。.

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史克威尔艾尼克斯合辑列表

史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发商与发行商,由原电子游戏开发发行商史克威尔和发行商艾尼克斯于2003年4月1日合并而成。公司以角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心等而知名。史克威尔艾尼克斯为许多游戏制作了配套专辑,收录游戏音乐或其改编曲。除了这些专辑外,公司还制作了数张合辑,在一张专辑中汇集公司不同游戏或系列的音乐。这些专辑既直接收录游戏音乐,也收录管弦、钢琴、声乐、铁克诺等不同风格的编曲。本表收录由史克威尔、艾尼克斯,或史克威尔艾尼克斯制作,辑录公司多个系列游戏音乐的专辑。自艾尼克斯在1987年发行首张合辑《Personal Computer Music》以来,已经有十几张专辑发行,他们主要为史克威尔艾尼克斯自己的厂牌。 有几张畅销专辑登上日本公信榜。《Drammatica: The Very Best of Yoko Shimomura》和《SQ Chips》登上第179位、《SQ Chips 2》登上第102位、《Love SQ》登上第176位、《Chill SQ》登上第236位、《Symphonic Fantasies》也登上第102位、《More SQ》登上第107位、《Cafe SQ》登上第134位、《Battle SQ》登上第72位、《Beer SQ》登上第81位。这些合辑的原曲由不同作曲家谱写,知名的有:最终幻想系列资深作曲家植松伸夫,参与最终幻想、陆行鸟和沙加游戏作曲的滨涡正志,时空系列和《异度装甲》作曲者光田康典,沙加和圣剑传说游戏作曲伊藤贤治,以及王国之心系列作曲者下村阳子。.

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坂口博信

坂口博信(坂口 博信,)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。.

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宇垣秀成

宇垣秀成,日本男性配音員、演員、旁白。出身於東京都。身高182cm。血型B型。.

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山口隆行

山口隆行,日本男性配音員。隸屬於81 Produce。出身於千葉縣。血型A型。.

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岩崎博

岩崎 博,日本男性演員、聲優。藝名岩崎ひろし。.

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上国料勇

上国料 勇()是生于日本鹿儿岛县的游戏制作人與插畫家,目前為自由創作者。他的作品以使用了被称作「上国料曲线」的独特曲线为特征。 1999年加入史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)。曾经担任《最终幻想X》以后多部《最终幻想》作品美术方面的工作。 2017年4月1日,上国料勇透過Twitter宣布於昨日離開史克威尔艾尼克斯,日後將作為自由創作者。.

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中井將貴

中井將貴(中井 将貴,),日本男性配音員。出身於愛知縣。以前所屬的經紀公司是Sigma Seven(1999年至2007年)。.

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仲野顺也

仲野顺也(1971年2月28日-)是一位日本电子游戏作曲家,於1995年至2009年受雇于史克威尔艾尼克斯,知名于为《晶莹之露》谱曲,以及合作为《最终幻想X》谱曲。他还为《圣剑传说4》和任天堂DS版《最终幻想IV》重编乐曲。仲野还曾与朋友兼同事滨涡正志合作为数个游戏谱曲。 在他三岁开始接触音乐时,父母教他弹奏电子琴。在职业学校学习作曲与编曲后,仲野曾于1991年至1994年间就职于科乐美,在这里他为数个街机游戏谱曲。仲野以其氛围风格,以及作曲的打击乐、音色与节奏而著称。.

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土田俊郎

土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列。.

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北瀨佳範

北濑佳範(北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戏机平台发售,随后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台。 游戏是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者將世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队,在世界各处旅行,访问各个城镇与地点,并到达大魔王巴拉摩斯的老巢。 和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍,并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG,如最终幻想系列产生了影响,而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。.

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勇者斗恶龙VI 幻之大地

是由HeartBeat开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的超级任天堂电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本发行。本作由HeartBeat接替勇者斗恶龙系列游戏之前的开发商Chunsoft。在2007年7月,史克威尔艾尼克斯宣布将《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》、《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和《勇者斗恶龙VI 幻之大地》重制于任天堂DS平台,其中本作是首次重制于其他平台。任天堂DS重制版于2010年在日本发行,2011年在北美和欧洲发行。 作为勇者斗恶龙系列的第六作,本作的美術風格和游戏性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戏的图像相比前作《勇者斗恶龙V》有了大幅改进,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且图像表現並不算善用了硬體的性能。菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙III》的职业系統,并做了小幅调整。遊戲為1995年度日本當地的最畅销游戏,最終累計在日本售出了320万份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120万份。 游戏遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,而多数主要角色也都不知道自己是谁。在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。.

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勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主

是由Level-5开发,由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。後由史克威尔艾尼克斯在英語地区进行本地化,並以英文語音首度為角色加上人聲配音,于2005年和2006年在北美和PAL区发行,这也是第一部在PAL区发行的本传作品。。游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品。iOS和Android版于2013年12月12日发行,其中文版于2014年5月28日上线。在2015年8月27日和2017年1月20日,游戏分别在日本和欧美地区推出了任天堂3DS版本。 《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構成的游戏。本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。劇情講述了主人公勇者和他的伙伴旅行並消灭反派Dhoulmagus的故事。Trodain王国被Dhoulmagus诅咒,国王Trode和其女儿Medea分别被变成了怪物和马,勇者需要将他们恢复正常并拯救王国。 在2006年由日本杂志《Fami通》举行的讀者投票中,本作继《最终幻想X》、《最终幻想VII》和《勇者斗恶龙III》,排在了史上最佳电子游戏的第四位。在2010年,IGN将游戏列为了“百大PlayStation 2游戏”的第39名。.

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石元丈晴

石元丈晴,日本电子游戏作曲家、合成器程序员及音乐家,现就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他于1999年加入史克威尔并担任《圣剑传说 玛娜传说》的合成器程序员,之后又在几部游戏中担任同职。在2002年他转为担任作曲家,首个作品是《World Fantastista》。此后他又为《美妙世界》、《最终幻想 纷争》和《最终幻想 零式》等几部大制作游戏谱曲。除了在史克威尔艾尼克斯就职,他还担任SAWA——由他和Sawa Kato在2008年组建的乐队——的作曲人及吉他手,乐团发行了专辑《333》。.

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田中谦介

中谦介(田中 謙介,),笔名minatoku,日本游戏制作人,现为角川游戏所属制作人兼同人社团“C2机关”主管,因其参与制作的网页游戏《舰队Collection》而知名。.

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熊井統子

井統子,藝名:くまいもとこ將漢字全部轉化成平假名。(),日本女性配音員、旁白。出身於東京都昭島市。身高156cm。血型AB型。.

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畅销PlayStation 2游戏列表

这是一个PlayStation 2电子游戏的列表。它包含了销售100万份以上的游戏,并按销售量排序。.

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直良有佑

良有佑(),出生于日本岛根县,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。 2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。.

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青木麻由子

青木 麻由子是一名日本女性聲優。出生於高知縣,於高知縣立高知追手前高等學校畢業。血型為O型。身高為164cm。青木 麻由子為舊名,現改為「青木まゆこ」(相同讀法)。.

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諏訪部順一

諏訪部順一(すわべ じゅんいち,)是日本的男性聲優、旁白、電台主持。東京都出身,血型為A型,身高173cm。目前隸屬於東京俳優生活協同組合(俳協)。.

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賽菲羅斯

是一位出現在Square Enix的電子遊戲《最終幻想VII》的虛構角色。角色設計由野村哲也構思和設計,設定作為遊戲主角克勞德·史特萊夫所面對的敵對勢力。外貌特徵為高大且一頭銀色長髮的黑衣男子,並持著長度驚人的愛刀「正宗」。語音部分在日文版由配音員森川智之演出,英語為蘭斯·貝斯,在《王國之心》系列則皆為喬治·紐伯恩(George Newbern)。 賽菲羅斯是《最終幻想VII》裡大型企業神羅公司的軍事研究成果,當他還是胎兒時就被注入了來自外星生命傑諾瓦的细胞。擁有極其強大的力量,在世上有著英雄一般的傳說。在發現自己的出身後,賽菲羅斯決定要隨著他自認的命運,依循傑諾瓦的意志控制星球。關於賽菲羅斯的性格及背景,在「最終幻想VII補完計劃」中有更進一步的揭露。此外,他曾在《王國之心》系列作為Boss登場。.

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黑客帝国动画版

《黑客帝国动画版》(The Animatrix)是由電影版導演華卓斯基兄弟製作的一部动画,补充了黑客帝国系列電影的背景故事,由来自日本、韩国、美国三国7位顶尖的动画制作人制作的9段各自独立的动画组成。.

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蓝天之翼

是由史克威尔为WonderSwan Color开发,并于2001年7月5日在日本独占发行的战略角色扮演游戏,游戏同时兼容WonderSwan。 和标准的战略角色扮演游戏不同,《蓝天之翼》重点在使用可定制的飞机空战。游戏情节开始于无名虚构世界的埃斯克共和国。埃斯克受到军事帝国欧帝亚的威胁,玩家队伍的使命是击退入侵。.

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野岛一成

野岛一成(1964年1月20日—)是一名日本游戏剧本作家,同时也是公司的创办人。他最著名的工作是曾参与史克威尔艾尼克斯的最終幻想系列相关作品—《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《最終幻想XV》以及王國之心系列游戏的剧本创作。野岛一成也曾为游戏《最终幻想VIII》歌曲的《》以及《最终幻想X》的歌曲创作歌词。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.

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長克巳

長克巳(長 克巳,),日本資深男演員、配音員。出身於群馬縣。身高176cm。血型A型。.

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長澤美樹

長澤美樹(長沢 美樹,),日本女性配音員。出生於北海道帶廣市,福島縣郡山市出身。身高158cm。血型A型。.

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雷霆 (最终幻想)

是史克威尔艾尼克斯发行的遊戲系列《最终幻想》的虚构角色。雷霆以玩家角色身份,首次登场于电子角色扮演游戏《最终幻想XIII》。《最终幻想XIII》包括地面世界“大脉冲”,以及浮在空中的巨大球體人工世界“茧”,两个世界互相敌对,且由各自的低等神祇“法尔希”统治。雷霆和妹妹莎拉是茧的居民。在妹妹被脉冲的法尔希化为僕役“露希”,变成茧的敌人后,雷光展开拯救莎拉的行动。在續作《最终幻想XIII-2》中,雷光以配角身份登場,守护死亡女神艾特罗;在最后的《雷霆归来 最终幻想XIII》中,雷霆作为唯一玩家角色,拯救將在13天后终结的世界。雷光也在其它最终幻想游戏中登场,其中如跨界游戏《最终幻想 纷争012》。 雷霆的创作人是《XIII》的总监兼编剧鸟山求,设计者是系列主要角色设计师野村哲也。他们希望创作比以往最终幻想女主角更善战斗,同时女性气氛更弱的强健女主角。雷霆的早期设定和个性或修改,或转移给其他角色。设计师通过修改雷霆在之后游戏(特别是《雷霆归来》)中的设计,来反应她的個性变化与发展。雷光本名,最初仅为保密原本名而设;因日版名在英语中有甜饼含义,故英文版名称有所修改。 雷霆所获得评论褒贬不一,大多與其冷酷的个性有关;評論也常把雷霆與《最终幻想VII》主人公克劳德·史特莱夫作对比。雷霆在《XIII-2》戏份较少招致批评。而在《雷霆归来》中,她的表现评价两极——批评声指称其角色发展不足,也不讨人喜欢;另一些声音主张她的发展良好,较前作更富人性。雷霆多次入选不同游戏媒体的最佳角色榜单,其中不乏电子游戏史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威尔艾尼克斯等组织的投票中,雷霆亦获得正面评价。.

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雷霆归来 最终幻想XIII

是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,將作為《最終幻想XIII-2》的續篇,終結自《最終幻想XIII》開始的劇情。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。 游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅貝哲(Bhunivelze)选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。 游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。游戏全球累計销量达136万套。.

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陶山章央

陶山章央,日本男性配音員。出身於大阪府豐中市。身高163cm。血型O型。星座巨蟹座。.

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FF10

#重定向 最终幻想X.

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FFX

FFX,指某一專業或事物方面範圍的涵蓋,也可以指以下各類資料:.

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FINAL FANTASY X

#重定向 最终幻想X.

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Final Fantasy X

#重定向 最终幻想X.

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Greatest Hits

Greatest Hits是北美索尼PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable游戏机上,官方以低价再版的电子游戏。“Greatest Hits”一词仅用于北美地区(但亚洲存在Greatest Hits标签的PlayStation 4游戏),在日本和亚洲(称为“The Best”)、PAL区(称为“”)、巴西(称为“Favoritos”)和韩国(称为“”)也有相同的项目。 Greatest Hits作品俗称“红标签”(PlayStation作品称为“绿标签”),以此区别常规发行的包装(类似的被称为“黑标签”)。游戏发行超过一定时间,且达到一定销量就可以成为Greatest Hits作品。.

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PlayStation 2游戏列表

本电子游戏列表列举了索尼 PlayStation 2的电子游戏。.

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PlayStation Vita游戏列表

这是一个PlayStation Vita遊戲列表,内容包括實體發行的閃存盒式遊戲和PlayStation Store下載遊戲。雖然PlayStation Vita可以玩PlayStation Portable、PlayStation、PlayStation Minis、PC Engine、PlayStation Mobile等平台的游戏,但这列表只包括為這個系统所開發的各式游戏。实体发行游戏没有区域锁定,因此每个游戏都可以在任何機台上使用;但下载游戏及DLC限于玩家所在的PSN地区。本列表显示各游戏的地区发布日期和实体发行/下载发行状态。截至2014年5月1日止,总共有562種游戏。.

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Ultimania

Ultimania(アルティマニア)是由Studio BentStuff编辑、制作,史克威尔艾尼克斯(旧史克威尔)监修、发行的游戏攻略本系列名称。.

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植松伸夫

植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。 植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。 植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数次由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。.

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江口貴勅

江口贵勅(1971年8月28日-)是日本电子游戏作曲家及编曲家。他以与作曲家同事松枝贺子合作创作多部原声而知名,其中做著名的作品为《保镖》和《最终幻想X-2》。他在六岁时听到邻居弹钢琴后,就对音乐产生兴趣。他在东京音乐学院尚美上学时结识松枝。 他于1998至2003年间在史克威尔艾尼克斯工作,之后则在Wave Master就职;自此开始,他尝试过各种电子游戏开发次要职务,并为三部动画连续剧配乐。此外他还在下村阳子的专辑《Murmur》中演奏钢琴。江口在他生涯早年主要创作电子音乐,但现在几乎完全专注于管弦乐作、编曲。.

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泛歐遊戲資訊組織

泛欧游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的地对电子游戏分级的组织。它是由欧洲互动软件协会发展而来的。PEGI系统最开始应用于25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。 PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。 在大多国家,PEGI的分级只属于咨询信息,在执法上没有效果。 PEGI的官网目前在中国大陆被封锁,具体时间不明。.

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滨口史郎

滨口史郞()是日本动画作曲、编曲与配器师。他以为动画《海贼王》和《我的女神》作曲,以及为电子游戏系列最终幻想编曲/配器而知名。他经常在动画配乐上,与作曲家同事田中公平和多田彰文合作。.

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滨涡正志

浜涡正志(浜渦 正志,1971年9月20日-)是一名于1996年至2010年在史克威尔艾尼克斯工作的日本电子游戏作曲家,其最知名的作品是为最终幻想系列和SaGa系列谱曲。滨涡出生在一个德国的音乐家庭,并在日本成长。他在幼儿园时便对音乐感兴趣,并从家长那里学习钢琴课。 滨涡以实习生的身份受雇于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),他首部单独谱曲的作品是来公司几年后的《陆行鸟的不可思议迷宫》。他亦和其朋友,另一位作曲家仲野順也合作为数个游戏作曲,同时自《沙加开拓者2》后,他还与合成器编程员山崎良进行了密切合作。 在植松伸夫2004年离开史克威尔艾尼克斯后,滨涡作为主作曲家接管了公司的音乐团队。他独自为《最终幻想XIII》谱写了配乐。他还是著名的钢琴编曲家,他编排了数张专辑,其中包括光田康典2006年《Sailing to the World》的钢琴谱。虽然滨涡的音乐大多使用古典与氛围音乐,但其音乐也包括了多种风格。2010年,滨涡离开了史克威尔艾尼克斯并建立了自己的工作室Monomusik。.

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最终幻想10

#重定向 最终幻想X.

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最终幻想传奇 时空水晶

是Matrix Software开发、史克威尔艾尼克斯发行,对应Android和iOS的免费游戏。这是继《最终幻想传奇 光与暗的战士》(也按美版名“译作最终幻想 维度”)后又一款“最终幻想传奇”游戏。游戏情节为穿越时光从神手中拯救世界。.

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最终幻想系列作品列表

最终幻想系列作品列表是一个包含一系列由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威爾)开发和发行的游戏(主要收录主系列游戏)以及其他相关媒体作品的列表。最终幻想系列是由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威爾)开发并发行电子角色扮演游戏系列。系列首作于1987年在日本FC游戏机上发行,此后的游戏在各种游戏平台登陆;许多作品均在北美、欧洲和澳大利亚等市场本地化,自2010年《最终幻想XIII》起,系列游戏开始有官方中文化。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的系列产品,已在全球出货超过1.1亿套。除了传统的主机角色扮演游戏外,系列还在掌上游戏机、手机和个人电脑上发行战略角色扮演、大型多人在线角色扮演等游戏。系列广受欢迎,是第8畅销电子游戏系列(2011年数据),多年来获得数项奖项。 除已发售的15部主系列(编号)游戏及衍生与相关游戏外,“最终幻想”系列还催生出许多跨媒体作品,如动画、电影、小说、漫画和广播剧等。《最终幻想:无限》最初为独立动画连续剧,但现在也发展为含电子游戏在内的专属子系列。许多游戏,尤其是主系列,都有各自改编配乐的原声音乐专辑发售。史克威尔艾尼克斯还持续发布各种游戏相关图书,如补充的背景故事和情节信息的图书,以及详细的游戏攻略书。自“最终幻想VII补完计划”发布以来,史克威尔艾尼克斯一直专注于“多态内容”,通过电子游戏及各种跨媒体形式扩展本传世界观。.

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最终幻想系列的音乐

最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯持有的媒体系列,产品包括电子游戏、电影等。自系列首作1987年由史克威尔开发发行以来,现在已经发展为以电子游戏为中心的多媒体系列。最终幻想系列的音乐包括系列的游戏原声,以及原声的混成、编曲和合集。系列音乐从轻快的音乐到强烈情感交织的角色与情景主题曲。 系列包括编号的本传游戏和众多衍生系列,如水晶编年史和最终幻想战略版系列。本传主要作曲家为植松伸夫,他独自为9部游戏谱曲并制作了许多专辑。衍生系列的和从《最终幻想X》开始的本传游戏由滨涡正志、水田直志、崎元仁和谷冈久美等作曲家创作。 含全部本传在内的主要最终幻想游戏都有原声专辑发行。许多还有管弦、声乐或钢琴编曲专辑。除了常规专辑外,史克威尔艾尼克斯及其他团体还发行了一系列合辑。系列音乐还有改编乐谱发行。系列音乐还在多场音乐会上演出,其中一些事专场音乐会。.

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最终幻想系列的角色设计

虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《II》、《III》、《IV》、《V》和《VI》的角色设计,野村哲也担任《VII》、《VIII》、《X》、《XI》、《XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《IX》的角色设计,吉田明彦担任《XII》的角色设计。.

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最终幻想VII补完计划

《最终幻想VII补完计划》(Compilation of Final Fantasy VII),是史克威爾艾尼克斯發行的一系列視訊遊戲、動畫及短篇小說作品群,所有相关作品均建構於《最终幻想VII》的世界觀與劇情之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領頭創作,在不同平台上开发制作多個不同的作品,但都延伸自《最终幻想VII》的故事核心。 《最终幻想》系列有一集完結的原則。不過,在2003年發售《最终幻想X》的續編《最终幻想X-2》後,制作团队改變了方針。於是特別受歡迎的《最终幻想VII》相繼發表續編及外傳,這個相關作品系列計劃就被稱为《最终幻想VII补完计划》。 关于下文的简称,《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》。.

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最终幻想X/X-2 HD重制版

是电子角色扮演游戏《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的高清强化移植合辑,原游戏由史克威尔艾尼克斯开发,并分别于2001年和2003年在PlayStation 2平台发行。合集沿用了之前《国际版》新增的故事内容,并加入設定于《X-2》数年后新故事的新广播剧。中国大陆工作室维塔士负责大部分开发工作,史克威尔艾尼克斯协助开发與发行合辑。游戏于2013年12月在日本PlayStation 3和PlayStation Vita平台发行,2014年在台湾、香港、北美和欧洲发行,2015年在中国大陆随PlayStation Vita中国大陆版首发上市。2015年5月起,游戏登陆PlayStation 4平台,并于次年移植至Microsoft Windows,通过Steam发售。 合辑以两款游戏的国际版为基础,并调整了图形和音乐,同時西方玩家可以首次玩到某些原版缺失的功能。合辑在日本和西方皆销量可观,并获得西方的积极评价。对于画面改进,以及可以在新平台上玩到游戏,评论多有称赞,但合辑因为少量小更新问题以及两游戏质量差異較大而获得批评,此外一些新增内容褒贬不一。.

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最终幻想X与X-2角色列表

本列表列出在 《最终幻想X》及其续作《最终幻想X-2》中登场的主要角色。.

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最终幻想XII

是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。 游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。 《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并发售带有繁体和简体的中文版。其后于2018年2月2日通过Steam网络商店发售了高清复刻版的Windows版本。.

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最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

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最终幻想XIII-2

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机电子角色扮演游戏。2011年游戏在日本首發,2012年在欧美和台港发行。该游戏是2009年角色扮演游戏《最终幻想XIII》的后传,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“陣式轉換”系统,與可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失到一个未知世界,同样在前作登场的其妹塞拉·法隆,以及新角色年轻獵人诺艾尔·克莱斯开始旅行寻找雷霆。 《最终幻想XIII-2》大约从2010年三四月开始开发,周期至少约一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上公开。许多前作关键开发人员在本作中担任相同职务,同时开发商tri-Ace协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想XIII》,并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想XIII》的阵式切换战斗系统为基础,并弱化了线性的整体设计。 《最终幻想XIII-2》获得日本评论者非常积极,以及西方电子游戏媒体人一般积极的评价。虽然游戏系统、图像表現與避免情节過於线性获得赞扬,但主軸劇情则被批评為无力。游戏已在全球售出約340万套。续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本和台港发行,2014年2月在北美和欧洲发行。.

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最终幻想XIV

是最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。 《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的坠落与潜在撞击预示着大变灾。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。 遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止。遊戲第一版獲得評價普遍消極。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯组建了新團隊,并以“最终幻想XIV:重生之境”为名重新开发游戏。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版,第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的靈災,游戏初版全部服务随之停止。 《最终幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与PlayStation 3上运营,2014年4月发行PlayStation 4版。中国大陆由盛大网络代理,于2014年8月25日公开测试。.

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最终幻想战略版

是一款由史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯)開發及發行的戰棋型角色扮演遊戲。為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,與他以前的作品《皇家騎士團二》有著許多共通的設計,故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭。PS版本是業界中少有能在日本當地突破一百萬銷量的戰棋遊戲(134萬),同版的全球銷量為245萬套。.

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最終幻想 零式

是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的最終幻想系列的電子遊戲,最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平台发行。尔后于2015年3月推出高清重制版《最终幻想 零式 HD》,对应PlayStation 4、Xbox One平台。PC上的Windows平台,亦於同年8月发售。開發早期公佈的名稱為,其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 最終幻想計劃的第三作。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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日本游戏大奖

日本游戏大奖(日本ゲーム大賞),是每年一度的日本电子游戏奖项,于1996年开始举办,主办方为计算机娱乐供应商协会。.

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