我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

最小存货单位

指数 最小存货单位

最小库存管理单元(Stock Keeping Unit, SKU)是一個會計學名詞,定义为库存管理中的最小可用单元,例如纺织品中一个SKU通常表示规格、颜色、款式,而在连锁零售门店中有时称单品为一个SKU。最小库存管理单元可以区分不同商品销售的最小单元,是科学管理商品的采购、销售、物流和财务管理以及POS和MIS系统的数据统计的需求,通常对应一个管理信息系统的编码。 最小库存管理单元就是“单品” 最小库存单元是指包含特定的自然属性与社会属性的商品种类,在零售连锁门店管理中通常称为“单品”。当一种商品而言,当他的品牌、型号、配置、花色、容量、生产日期、保质期、用途、价格、产地等属性与其他商品存在不同时,就是一个不同的最小存货单元。 最小库存管理单元与品种的区别 同样品种的产品,只要在对其进行保存、管理、销售服务上有不同的方式,那么它的最小库存管理单元就不同。 Category:存貨.

目录

  1. 4 关系: 先验算法节奏游戏SKU9公升箱

先验算法

在计算机科学以及数据挖掘领域中, 先验算法(Apriori Algorithm)Rakesh Agrawal and Ramakrishnan Srikant.

查看 最小存货单位和先验算法

节奏游戏

节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。.

查看 最小存货单位和节奏游戏

SKU

#重定向 最小存货单位.

查看 最小存货单位和SKU

9公升箱

9公升箱(Nine-Litre Case)是一個用於酒精飲品行業的专业计量单位,是一個介乎實際生產容量及銷售量之間的中介單位。對於釀酒業來說,酒精飲品的生產量一般都以公升作單位;但在入瓶與包裝後,同一種產品會因為容量不同,會計上要當作不同的最小存货单位(SKU)來處理。這樣,但銷售部門取回產品的銷量時,由於不同的產品可能有不同的包裝,使這些數據無法被生產部門用作比較之用。所以,酒精飲品行業往往會捨棄按商品的實際銷售數量計算,而是把實際銷售數量轉化成所包含的酒精容量,再以平均每箱九公升(一般酒精飲品每瓶為 750 mL 或 75 cL,每箱 12 支,合計剛好九公升)來計算,使不同產品之間可以有一個共同的單位來作比較。 9公升換算成為英美單位,大約等於2.4加侖。.

查看 最小存货单位和9公升箱