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时空之轮

指数 时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

61 关系: 加藤正人南晶科技史克威尔电子游戏列表史克威尔艾尼克斯合辑列表史克威尔艾尼克斯电子游戏列表史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表史克威尔艾尼克斯手机游戏列表史克威爾坂口博信堀井雄二二周目任天堂DS游戏列表伊藤裕之北瀨佳範傳說法師光田康典勒皮他勇者鬥惡龍系列勇者斗恶龙VI 幻之大地祭物與雪中的剎那穿越时空第四世代遊戲機異域神兵畅销超级任天堂游戏列表直良有佑遊戲地圖聖劍傳說2非官方补丁西格瑪和聲高橋哲哉 (遊戲製作人)鳥山明超級任天堂遊戲列表超級機器人大戰K超级银河战士關卡 (電子遊戲)野村哲也IGNMatPatMode 7NuPlayStation游戏列表Super Nintendo Entertainment System游戏列表The BestUltimania松枝賀子桥本真司植松伸夫本根康之最终幻想传奇 时空水晶最终幻想系列游戏列表...最终幻想编年史最终幻想IV The After -月之归还-最终幻想VII最終幻想IV时空之轮角色列表时空之霸者 沙加3 完结篇时空系列时田贵司时间旅行旋風管家 (動畫)1995年电子游戏界 扩展索引 (11 更多) »

加藤正人

加藤正人()是日本电子游戏美工师、编剧与总监。他在生涯早年使用“Runmaru”和“Runmal”的假名。之后他加入史克威尔,最知名的工作是为《时空之轮》、《Radical Dreamers》、《异度装甲》、《穿越时空》以及部分《最终幻想VII》编写剧本。.

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南晶科技

南晶科技,全称“深圳市南晶科技有限公司”(Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd.),2003年在深圳成立。和中国另一著名红白机游戏公司外星科技不同,南晶科技主要将其他公司游戏“山寨”到红白机上。山寨游戏大多包装精美,附带说明书,在西方非常火热,部分游戏一度断货。.

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史克威尔电子游戏列表

史克威尔是日本电子游戏开发与发行公司,由宫本雅史于1983年9月建立。公司最初为电友社——宫本其父的電氣設備公司——的电脑游戏软件部门。史克威尔第一部游戏《死亡陷阱》及续作《Will 死亡陷阱II》售出10万套,成为当时最成功的作品。1986年,史克威尔从电友社中分离,并成为独立公司。公司随后的几部作品销量惨淡,但1987年的《最终幻想》售出50万套,并发展为公司的旗舰系列。 史克威尔以包括最终幻想系列在内的电子游戏系列而知名。最终幻想在全球售出1亿套。公司存在期间在各种游戏平台上开发或发行了多部系列数十部作品。2013年4月1日,史克威尔和电子游戏发行商艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯。该列表列出史克威尔存在期间开发或发行的零售游戏。.

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史克威尔艾尼克斯合辑列表

史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发商与发行商,由原电子游戏开发发行商史克威尔和发行商艾尼克斯于2003年4月1日合并而成。公司以角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心等而知名。史克威尔艾尼克斯为许多游戏制作了配套专辑,收录游戏音乐或其改编曲。除了这些专辑外,公司还制作了数张合辑,在一张专辑中汇集公司不同游戏或系列的音乐。这些专辑既直接收录游戏音乐,也收录管弦、钢琴、声乐、铁克诺等不同风格的编曲。本表收录由史克威尔、艾尼克斯,或史克威尔艾尼克斯制作,辑录公司多个系列游戏音乐的专辑。自艾尼克斯在1987年发行首张合辑《Personal Computer Music》以来,已经有十几张专辑发行,他们主要为史克威尔艾尼克斯自己的厂牌。 有几张畅销专辑登上日本公信榜。《Drammatica: The Very Best of Yoko Shimomura》和《SQ Chips》登上第179位、《SQ Chips 2》登上第102位、《Love SQ》登上第176位、《Chill SQ》登上第236位、《Symphonic Fantasies》也登上第102位、《More SQ》登上第107位、《Cafe SQ》登上第134位、《Battle SQ》登上第72位、《Beer SQ》登上第81位。这些合辑的原曲由不同作曲家谱写,知名的有:最终幻想系列资深作曲家植松伸夫,参与最终幻想、陆行鸟和沙加游戏作曲的滨涡正志,时空系列和《异度装甲》作曲者光田康典,沙加和圣剑传说游戏作曲伊藤贤治,以及王国之心系列作曲者下村阳子。.

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史克威尔艾尼克斯电子游戏列表

史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司,于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心。在商业方面,最终幻想是最为畅销的游戏系列,在全球售出愈1亿套;勇者斗恶龙系列在全球出货愈5700万套,并成为日本最畅销的电子游戏系列之一;而王国之心在全球出货1200万份。自公司成立起,已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列,计上百部电子游戏。 史克威尔艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,该公司依然继续发行自己的游戏;公司还购得Eidos Interactive,并在2009年4月将其与史克威尔艾尼克斯的欧洲出版部门合并,并易名为史克威尔艾尼克斯欧洲。本列表收录史克威尔艾尼克斯合并后开发或发行的零售游戏。列表不包括Taito发行的游戏,但包括由史克威尔艾尼克斯欧洲发行的游戏。.

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史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表

史克威尔艾尼克斯是日本的一家电子游戏开发发行公司,于2003年4月1日经游戏开发商史克威尔和发行公司艾尼克斯合并而成。该公司以出品电子角色扮演游戏系列闻名,其中包括最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,以及动作角色扮演游戏王国之心系列。该公司自成立以来,参与了多个系列的开发或发行,其中含游戏数百款,横跨多个游戏平台。所有系列以最终幻想最为畅销,全球总销量超过1.1亿份,勇者斗恶龙系列次之,全球出货量逾6600万套,是日本本土最受欢迎的电子游戏系列之一,王国之心系列的全球总销量也超过2200万份。 史克威尔艾尼克斯在2005年9月收购太东,该子公司此后继续以原品牌发行电子游戏;公司还于2009年4月收购游戏发行商Eidos,并将其同史克威尔艾尼克斯原有的欧洲发行部合并,更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。本条目收录史克威尔艾尼克斯、其前身史克威尔和艾尼克斯、以及其子公司收购前后,参与主要开发或发行的电子游戏系列。系列是对一套相关媒体作品的统称;电子游戏系列是最初为作品为电子游戏的系列。 关于史克威尔艾尼克斯开发和发行的所有电子游戏,见史克威尔艾尼克斯电子游戏和手机游戏列表。关于史克威尔和艾尼克斯合并前的游戏作品,见史克威尔电子游戏列表和艾尼克斯电子游戏列表。.

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史克威尔艾尼克斯手机游戏列表

史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司,于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙以及动作角色扮演游戏系列王国之心。在商业方面,最终幻想是最为畅销的游戏系列,在全球售出愈1亿套;勇者斗恶龙系列在全球出货愈5700万套,并成为日本最畅销的电子游戏系列之一;而王国之心在全球出货1200万份。自公司成立起,已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列,计上百部电子游戏。 史克威尔艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,该公司依然继续发行自己的游戏;公司还购得Eidos Interactive,并在2009年4月将其与史克威尔艾尼克斯的欧洲出版部门合并,并易名为史克威尔艾尼克斯欧洲。本列表收录史克威尔艾尼克斯合并后开发或发行的手机游戏,其中包括非智能手机游戏、iOS和Android等手机操作系统游戏,以及GREE服务。列表不包括Taito发行的游戏,但包括由史克威尔艾尼克斯欧洲发行的游戏。并非所有游戏都为全球发售或开放下载,本列表只列出日本、北美和PAL区的发行状况。.

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史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

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坂口博信

坂口博信(坂口 博信,)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。.

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堀井雄二

堀井雄二出生于日本兵库县洲本市,作家、游戏制作人。“勇者斗恶龙”系列游戏的创造者。.

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二周目

二周目(日语:2周目)或二周目模式,日语游戏称為「強くてニューゲーム」(直譯「强New Game」),英语游戏称「New Game+」或「New Game Plus」,是电子游戏中可供玩家解锁的一种游戏模式。当玩家初次完成游戏後重新开始新游戏,游戏的某些特征(例如经验值、道具或难度)会发生变化并影响新游戏。有些游戏还设有三周目乃至四周目模式,同样称作「强New Game」或「New Game+」。二周目模式因游戏不同也可能称为“重新游戏模式”(replay mode)、“挑战模式”(challenge mode)或“困难模式”(hard mode)。 二周目最初是在《超時空之鑰》遊戲中出現的一個概念,在該遊戲中,玩家完成遊戲後,玩家可以用上次通關時的角色等級、技能和裝備重新遊戲。然而和某些和情節緊密相關的道具不會繼承,玩家需要重新尋找,同時金錢也會被重置。其後,該遊戲生產商史克威爾亦在《超時空之鑰 次元之旅》、《寄生前夜》、《放浪冒險譚》和《最終幻想X-2》等其生產的遊戲內,甚至到其他遊戲生產商亦在他們的遊戲中,應用了二周目概念。.

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任天堂DS游戏列表

任天堂DS游戏列表列出对应任天堂DS、任天堂DS Lite和任天堂DSi平台的所有游戏。.

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伊藤裕之

伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作即时战斗(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。.

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北瀨佳範

北濑佳範(北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。.

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傳說法師

是一款由Contingent99工作室製作與發行的Roguelike動作遊戲,2018年5月15日於PC、Playstation4、Xbox One、任天堂Switch上同步發售。玩家扮演一位參與魔法試煉的法師,在層層地牢中探索與戰鬥,施展各種法術突破難關,以完成試煉並獲得「傳說法師」的榮譽。 遊戲支援單機雙人模式,也支援簡體中文字幕。.

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光田康典

光田康典(),日本音乐家、作曲家及音樂製作人,以为电视游戏作曲而著名。.

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勒皮他

勒皮他(Laputa,另作飞岛国、拉普达、拉普塔等)是乔纳森·斯威夫特写作于1726年的《格列佛游记》中出现的一个飞行岛。它的直径大约,以金刚石为基底,而居住于其上的居民可以使用磁石推动岛屿前往他们想去的任何地方。在岛屿非常精确的中央位置有一个用来汇集雨水的洞窟。该岛也被國王用来维持、保证他的霸权统治。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者斗恶龙VI 幻之大地

是由HeartBeat开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的超级任天堂电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本发行。本作由HeartBeat接替勇者斗恶龙系列游戏之前的开发商Chunsoft。在2007年7月,史克威尔艾尼克斯宣布将《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》、《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和《勇者斗恶龙VI 幻之大地》重制于任天堂DS平台,其中本作是首次重制于其他平台。任天堂DS重制版于2010年在日本发行,2011年在北美和欧洲发行。 作为勇者斗恶龙系列的第六作,本作的美術風格和游戏性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戏的图像相比前作《勇者斗恶龙V》有了大幅改进,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且图像表現並不算善用了硬體的性能。菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙III》的职业系統,并做了小幅调整。遊戲為1995年度日本當地的最畅销游戏,最終累計在日本售出了320万份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120万份。 游戏遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,而多数主要角色也都不知道自己是谁。在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。.

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祭物與雪中的剎那

是日本电子角色扮演游戏,对应PlayStation 4、PlayStation Vita和任天堂Switch游戏机以及Windows平台。作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京RPG工厂开发,史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本发行,并于2016年内在全球发售。.

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穿越时空

是史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯)开发的一款電子角色扮演遊戲,适用PlayStation平台。它是1995年在超级任天堂上发行的《时空之轮》的续作。《穿越时空》主要是由《时空之轮》的编剧及监督加藤正人及其他设计人员(包括艺术总监本根康之、作曲家光田康典)开发的。結城信輝设计了游戏中的角色。 故事的以Serge为主角,探讨了平行宇宙的主题。Serge在平行世界中于幼年夭折,他试图找到两个世界分离的真相。神偷Kid以及许多其他人物帮助他去热带岛屿El Nido旅行。Serge在努力发现自己的过去、寻找神秘的冻结火焰的过程中,主要的对手是影子般的敌人Lynx。 该游戏于1999年在日本、2000年在北美發行,得到了高评分和评论界的好评,在Gamespot得到了少见的10.0分。它在全世界卖出了150万份。史克威尔还发行了“千禧年版”,里面含有日历、时钟和音乐光碟。.

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第四世代遊戲機

在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」)。但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。 第四世代遊戲機與第三世代的分別:.

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異域神兵

是一部科幻角色扮演遊戲,游戏由史克威爾(現史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼PlayStation平台,游戏于1998年2月11日发布于日本,同年10月20日发布于北美,但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布,游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network。2004年7月10日由民间团体“XG中文版制作组”发布针对日文版的汉化程序,使中文玩家可以在全中文环境下进行游戏。此外,意大利游戏爱好团“SadNES cITy”在中国汉化组成员Agemo的帮助下,完成了意大利语的翻译版本。亦有英文爱好者使用“SadNES cITy”发布的游戏解包工具,对英文版进行了本地化改进,并发布了patch 2.0。 故事少见的存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种各样的价值观和概念交织而成,故事也与这些深深相关,非常难理解。作为PlayStation的作品,与作品的深奥相对,有共计超过30分钟的角色声音和高质量动画。.

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畅销超级任天堂游戏列表

该表列出销售或出货至少100万的超级任天堂游戏。销量最高的作品为《超级马里奥世界》,但它是捆绑的首发作品。.

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直良有佑

良有佑(),出生于日本岛根县,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。 2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。.

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遊戲地圖

遊戲地圖(英語:Overworld)是一個電子遊戲術語,意即在遊戲中俯視下的世界地圖。.

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聖劍傳說2

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。 《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程序,史克威尔资深设计师田中弘道制作。 游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智能(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机,两个版本皆支持中文。.

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非官方补丁

非官方补丁(unofficial patch)是由用户社区而非原始开发者为一款软件创作的修補程式。与普通的官方补丁一样,非官方补丁一般也是为修复软件缺陷或劣势制作,而通常不会改变软件的预期用法,这不同于第三方的软件适配(例如遊戲模組或)。 非官方补丁是一种通常经过万维网传播的用户生成内容,可以被视作Web 2.0与的一部分。.

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西格瑪和聲

是一款由Square Enix開發的任天堂DS用遊戲,在日本於2008年8月21日上市。游戏結合解謎神秘冒險與角色扮演要素。在游戏中玩家将扮演御音师黑上西格玛和御符师月弓弥音,以位於東京地下的「黑上之館」為遊戲舞台,為了解開世界成為廢墟的原因而開始冒險。 遊戲製作邀請曾經製作人氣角色扮演游戏最終幻想系列監督以及製作人的北瀨佳範擔任本作製作人,並包含參與《最終幻想VII》等作品劇情與事件製作的千葉廣樹擔任監督、副角色與機器設計的仲秋勇作擔任本作角色設定,音樂是由參與《最終幻想X》以及系列作《最終幻想XIII》作曲的浜渦正志。.

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高橋哲哉 (遊戲製作人)

橋哲哉( )是日本的游戏制作人。来自静冈县。现在是Monolith Soft董事。 过去曾经在史克威爾工作,参与了《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《时空之轮》的制作。他最有名的工作是在《异度装甲》、异度传说系列以及《异度之刃》中担任监督。他的妻子是嵯峨空哉,曾经和他一起在史克威爾工作。他是Monolith Soft的创始人之一。.

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鳥山明

鳥山明(鳥山 明,),日本漫畫家,愛知縣名古屋市出身。INLIFE代表作有《七龍珠》、《IQ博士》等,亦为《勇者鬥惡龍》、《Tobal No.1》、《超時空之鑰》、《藍龍》等著名游戏担当角色設定。其最著名的作品《七龍珠》风靡全球歷久不衰,歷經數十年人氣仍然居高不下,現在亦定期推出動漫及遊戲等周邊商品。拥有自己的工作室“BIRD STUDIO”(バードスタジオ)。血型A型。身高173公分。妻子為漫画家みかみなち。 以风趣幽默的语言和韵味十足的人物著称。在长篇漫画《七龍珠》连载结束后改为以创作中短篇为主,目前鲜能见其新作。.

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超級任天堂遊戲列表

本列表列出超級任天堂從1990年到2000年在日本發售的遊戲軟體(只列入在一般通路上正式發售的軟體,不含只在Nintendo Power、Satellaview上發售、執行的軟體。.

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超級機器人大戰K

《超級機器人大戰K》(スーパーロボット大戦K)為南夢宮萬代遊戲以帕布雷斯特名義發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰K」「SRWK」。.

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超级银河战士

是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。 《超级银河战士》的玩法侧重于探索,它的遊戲進行方式围绕着探索“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达玩家先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁來到zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的银河战士幼體。超级银河战士是由坂本賀勇导演并书写的人物,由加纳诚制作以及横井军平担任总经理。本游戏是当时发行的最大超级任天堂游戏,共有24MB卡带容量。 《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。《电子游戏月刊》将本游戏命名为1994年5月月度游戏,给予它编者推荐游戏,授予1994年最好的动作游戏以及命名为2003年前所未有最好的游戏。2007年IGN将《超级银河战士》列为史上100大游戏第七位。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。.

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關卡 (電子遊戲)

卡(Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲McGuire, Jenkins 2009, p. 104。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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MatPat

修·罗伯特·「馬特」·派屈克(Matthew Robert "Matt" Patrick,),較廣為人知的是化名MatPat,是一名美国网络名人、演员、作家兼制作人。他也是YouTube網絡劇《游戏理论》(Game Theory)的起始者兼旁白。《游戏理论》是一部以游戏的逻辑、科学、学问等作为主题的节目。他同时也是《电影理论》(Film Theory)的制作者,围绕着电影、网络影片等进行讨论。在2015年,MatPat创建了YouTube其中一个最早的游戏实况频道“GTLive”,并在2016年制作了YouTube Red节目《》(MatPat's Game Lab)。而在2017年6月,MatPat的三个频道成功达到超过1.3百万的订阅数和1.6亿的观看数。而在2016年7月1日至31日之间,他登场于一个名为《》的游戏节目。该节目由本·阿弗莱克和马特·戴蒙制作,可在上观看。.

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Mode 7

Mode 7是电子游戏机超级任天堂一種图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。 Mega Drive的扩展Mega CD以及Atari Lynx使用了相似的功能。.

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Nu

Nu或NU可能是指下列事物:.

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PlayStation游戏列表

本电子游戏列表列举了索尼 PlayStation的电子游戏。索尼PlayStation最早于1994年12月3日在日本推出,之后于1995年9月9日在北美推出。.

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Super Nintendo Entertainment System游戏列表

Super Nintendo Entertainment System(超级任天堂西方版名称)的游戏存放在一个塑料卡带内。不同地区的卡带其塑料卡槽各不相同。一个地区锁芯片分别位于游戏机平台和卡带内部,这样的目的是防止不同地区的卡带在其不同的主机运行。 本表列出在西方Super Nintendo Entertainment System官方发行的784款游戏,其中251款北美独占,63款欧洲独占。仅在日本发行的游戏不在此列。默认依英文名列出。.

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The Best

The Best是索尼PlayStation在日本和亚洲部分地区的廉价类别。类似的廉价类别还有北美的Greatest Hits、PAL区的以及韩国的。 在初代PlayStation中,当PSone2000年发行时,Best版为PSone Books名义。此标签下的游戏皆为廉价再次发行的畅销游戏。以PSone Book标签发行的游戏和其他PlayStation游戏不同,使用的是小。游戏说明书通常置于包装盒以外,并和光盘盒封装在包装塑料中。碟中收录的游戏通常为原版零售游戏,但少量作品有修正错误。PSone Books一直销售到2006年下半年。 第一个PlayStation 3 The Best作品2008年3月19日发行。但《装甲核心4》在之前的2008年1月10日以Best Collection名义再版。.

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Ultimania

Ultimania(アルティマニア)是由Studio BentStuff编辑、制作,史克威尔艾尼克斯(旧史克威尔)监修、发行的游戏攻略本系列名称。.

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松枝賀子

松枝贺子(まつえだのりこ,)是日本前电子游戏作曲家。她以为《前线任务》、《赌神》和《最终幻想X-2》配乐而知名。松枝和作曲家同事江口贵勅合作为多个游戏配乐。她在幼年就开始创作音乐,在三岁时开始学钢琴和电子琴。他毕业于东京音乐学院尚美,并在那里结识江口。 他在1994年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),并在就职期间为9部游戏创作音乐。他最后的作品是2004年的《最终幻想X-2》钢琴编曲专辑《最终幻想X-2钢琴选辑》,之后她和江口离开公司。他在作品中主要使用爵士配乐。.

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桥本真司

桥本真司(橋本 真司,)是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯旗下一名游戏制作人。他目前担任史克威尔艾尼克斯控股公司执行副总裁,以及该公司的第一生产部执行干部。他曾是多部作品的制作人,其中包括游戏最终幻想系列和王国之心系列。.

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植松伸夫

植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。 植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。 植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数次由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。.

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本根康之

本根康之(1971年3月5日-)是日本电子游戏艺术家、总监与制作人。他于1993至1999年间在史克威尔就职,现在Monolith Soft工作。他以参与创作时空系列、异度系列和霸天开拓史系列而知名。.

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最终幻想传奇 时空水晶

是Matrix Software开发、史克威尔艾尼克斯发行,对应Android和iOS的免费游戏。这是继《最终幻想传奇 光与暗的战士》(也按美版名“译作最终幻想 维度”)后又一款“最终幻想传奇”游戏。游戏情节为穿越时光从神手中拯救世界。.

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最终幻想系列游戏列表

最终幻想(Final Fantasy)是由史克威尔艾尼克斯(原为史克威尔)开发和发行电子游戏系列。系列首作《最终幻想》最早于1987年在日本发行,之后几乎每年都有一部最终幻想游戏发行。截止2010年,系列一共发行了14部本传系列(数字编号)游戏。除了续作、前传、衍生作品和各种游戏关联作品外,系列还有很多的跨界作品。主系列中的各个作品都发生于不同的架空世界中,而非后作是前作续集的关系,然而一些游戏则有着同一世界观下的前传或续作。 大多数的游戏都于多个不同平台上再发行,其中又有许多作品以捆绑打包的形式发售。系列的游戏多为角色扮演游戏,但其中也有一些大型多人在线角色扮演游戏、第三人称射击游戏、塔防游戏或战略角色扮演游戏。继首作在FC游戏机平台上发行后,最终幻想系列已经在十数种游戏平台上发售,此外亦有游戏运行于PC或移动电话上。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的游戏系列,包括主系列和衍生作品在内,截至2011年6月,系列在全球售出超过1亿份。最终幻想的流行使其成为了销量最高的游戏系列之一。.

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最终幻想编年史

是史克威尔公司电子角色扮演游戏《最终幻想IV》和《时空之轮》的合辑,由索尼电脑娱乐于2001年6月29日在北美PlayStation平台发行。《最终幻想IV》和《时空之轮》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平台发行,两部游戏皆由东星软件从超级任天堂版移植。两部游戏皆新增了附加功能,如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机全动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场。 《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评,评论称赞了周边功能,以及史克威尔为新世代玩家提供经典RPG的事实。相反的,评论者因其糟糕的模拟功能,尖锐批评了地图与战斗间“又长又频繁的载入”。游戏在2003年6月作为索尼的精选辑再次发行。.

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最终幻想IV The After -月之归还-

是一款由Matrix Software和史克威尔艾尼克斯合作開發的電子角色扮演遊戲,为1991年史克威尔公司游戏《最终幻想IV》的後傳。遊戲最初于2008年在日本手機平臺發行。2009年在北美、欧洲和日本WiiWare平台发布强化移植版。2011年,本作与《最终幻想IV》捆绑在一起作为PlayStation Portable游戏《最終幻想IV 完美收藏輯》发售,其中另收錄衔接原作与本作剧情的全新游戏《最终幻想IV 间奏》。遊戲於Android和iOS平台發行3D重製版。為適應歐美版標題,日本WiiWare移植版和PlayStation Portable合輯的遊戲名改為。 《月之歸還》設定於《最終幻想IV》17年之後,遊戲講述了原作角色及其子女的故事,每一篇章都有新的反派,設定了一連串威脅藍星命運的神秘事件。游戏大量使用本传的资源、地点与游戏机制,然而作品采用了更高质量的角色图像,并加入了一些新的游戏系统V-Jump Magazine, February 2008 IssueFamitsu Magazine, March 2008 Issue。.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最終幻想IV

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來移植或重製的本地化版改為了原標題。 遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。 《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。.

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时空之轮角色列表

以下是时空之轮的角色列表。.

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时空之霸者 沙加3 完结篇

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)为掌上游戏机Game Boy开发发行的电子角色扮演游戏,游戏是沙加系列的第三作,也是系列在Game Boy平台的最后一作。游戏于1991年12月在日本首发,约两年后的1993年8约在北美发行。游戏并非由系列作者河津秋敏制作,而是由系列新人藤冈千寻主理,同时他还和笹井隆司共同为游戏作曲。北美版同另两部沙加游戏由Sunsoft于1998年7月在北美再发行。 《沙加3》结合了奇幻与科幻元素——一些重用于之后的《时空之轮》——玩家扮演被送至过去,阻止异次元水瓶引发大规模洪水导致毁灭世界的三名英雄。为了完成任务,三人和帮助他们的同伴展开旅行,大多数时间穿越,必须要通过过去和未来的13个升级部件,来强化他们的战斗机斯特斯洛斯。 2011年,游戏任天堂DS强化重制版发行,重制版使用了三维图形,新剧情元素及编曲原声。.

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时空系列

是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的电子游戏系列。游戏首作为1995年时间旅行电子角色扮演游戏《时空之轮》,其后有两部续作《Radical Dreamers》和《穿越时空》发行。系列首作由青木和彦制作,松井聪彦、北濑佳范和时田贵司监督。此外系列还有一部促销动画《时空冒险Numa Monjar》及两个《时空之轮》移植版。截至2003年3月31日,《时空之轮》以265万的销量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏(以出货量计);《穿越时空》以150万的销量排第24位。截至2011年3月,两部游戏累计售出530万份。游戏获得非常积极的评价。《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音乐获非常高的评价并广受欢迎。.

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时田贵司

時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。.

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时间旅行

時間旅行或稱時空旅行、時光旅行或穿越時空等,泛指人或者其它物體由某一時間點移動到另外一個時間點。事實上,所有的人都順著時間一分一秒地自然前進,所以時間旅行單指違反這種自然時間變化的方式:要麼是前往未來,要麼是回到過去。 時間旅行常常作為戲劇或者小說中,將人物放在不同時空中的手段,而穿越、穿越劇、穿越小說等名稱也成為這些作品的分類,與傳統戲劇或者小說中的分類看齊。.

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旋風管家 (動畫)

,是改編自同名原作漫畫《旋風管家》的動畫作品。.

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1995年电子游戏界

没有描述。

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Chrono Trigger超时空之轮超時空之鑰

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