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數位內容產業

指数 數位內容產業

數位內容產業(Digital Content Industry)是指運用資訊科技來製作數位化產品或服務的產業,一般可分為八大領域,包括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網絡服務、內容軟體以及數位出版典藏中華民國行政院—《挑戰 2008:國家重點發展計畫》,大部份多屬創意產業或文化創意產業的範疇。.

目录

  1. 11 关系: 太瀚科技中華民國與加拿大關係米榭·塞荷魔豆傳奇NVIDIA Quadro春水堂科技文化廳媒體藝術祭文化創意產業数字内容产业數位內容系列競賽數碼內容產業

太瀚科技

太瀚科技(Waltop)是位於新竹科學園區內的台灣科技廠商,於2004年11月從天瀚科技分割出來而成的公司,2006年3月聯華電子所屬的宏誠創投(UMC Capital)入主太瀚,成為最大股東並掌握經營權。太瀚以智慧人機介面領域的電磁筆式觸控技術為起點,經由多年來自力研發並累積的:座標辨識技術(識別電磁筆的軟體技術)、筆跡輸入技術(輸入手寫資訊的硬體技術)、和整合性專用晶片設計技術等三大類核心技術,逐步開發出一系列適合自身技術特質和市場需求的產品和服務。 以2009及2010這兩年為例,太瀚科技主要之出貨產品目前仍集中於四大產品線:「電磁筆式輸入數位板(數位繪圖板)」、「電磁筆式電子白板」、「電磁筆式手寫液晶顯示器」、及「電磁筆式輸入模組」等四類。太瀚的產品以出口外銷到歐洲、美洲、亞洲等區域為其主要的市場。 數位繪圖板(也叫作數位板或手寫板)是家用及個人電腦週邊的一種,其功能上類似傳統滑鼠,可被當成供使用者在個人電腦上輸入座標、按鍵狀態的一種工具,不過數位板在電腦繪圖、輸入筆跡時,方便又有效率,其便利性遠勝於滑鼠及一般的電容式/電阻式觸控面板,其產品屬性雖歸屬於人性化介面的輸入裝置,但整體而言,數位板產業仍可說是電腦週邊產業下的一個獨特的附屬產業,同時,數位板產業的成長性仍與個人電腦產業的景氣密切相關。 隨著電腦週邊產業成長,特別是數位內容及文化創意產業的於這兩年來快速地發展,人性化介面中對筆跡、圖形輸入的需求越來越多,加上幾年下來的觸控市場風潮,新的作業系統(如Windows Vista及Windows 7)也都完全支援筆跡(Ink)輸入及筆勢(Gesture)控制操作,電磁筆式輸入的數位板已經能夠實現完全替代鍵盤和滑鼠的目的。.

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中華民國與加拿大關係

中華民國與加拿大關係是指中華民國與加拿大之間的關係。1913-1970年,兩國有官方外交關係,斷交後直至1980年代,在對方首都互設具大使館性質的代表機構。.

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米榭·塞荷

米謝.賽荷(Michel Serres)(1930年9月1日-)是法國哲學家和作家。 船夫之子,賽荷於1949年進入海軍軍官學校,1952年再進入巴黎高等師範學院,獲得數學、文學、哲學學位,1955年取得哲學。之後在加斯東·巴舍拉門下進行數學史的研究,1968年以論文《萊布尼茲的系統和其數學模型》獲得哲學博士學位,並開始在巴黎大學任教。 接下來的二十年,賽荷以作為一個出色的講師和他神秘美麗的散文聞名。他的作品非常依賴法語聲韻,被認為是幾乎不可能翻譯的。主題廣泛,從神秘的西北航道、寄生蟲的概念到挑戰者號太空梭的爆炸等等。 1985年,賽荷獲得美第奇獎。1990年,獲選為法蘭西學術院院士,以表彰他在法國傑出的學術地位。賽荷對布魯諾·拉圖和等人均有重要影響,目前在史丹佛大學擔任法語教授。 在接受藝術策展人專訪時,賽荷展現出對能夠處理21世紀數位情境的新政治哲學的興趣,“我認為在這個沒有法律的網路,將會很快產生一個新的法律,完全不同我們在舊有度量空間所組織的法律。 2007年,賽荷聲稱他是開放知識,尤其是維基百科的愛好者。 2012年,賽荷被授予獎。.

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魔豆傳奇

《魔豆傳奇》(魔豆奇伝パンダリアン;PandaMonium 或 Pandalian)是第一部台灣原創、日本製作、全球發行的電視動畫,全26話。.

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NVIDIA Quadro

Quadro是由NVIDIA設計的顯示晶片,發音:,是西班牙語中正方形的意思,又表示四的倍數,意即四倍的效能。首款產品發表於1999年11月。Quadro系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的GeForce完全相同,但與GeForce相比Quadro強調與行業軟體的兼容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有Quadro FX系列都通過了AutoCAD認證,可完整支援線框模式的反鋸齒,集成一個專為AutoCAD平滑線條所設計的硬體引擎,高效能的Gooch著色器。Quadro FX還具備UMA技術,高速的硬體交互作業與雙面光照、3D動態剖切技術。 一般來說Quadro的價錢比GeForce貴,所以有部分使用者軟改GeForce顯示卡,利用改版的驅動,他們可得到一張便宜而等價的Quadro顯示卡。.

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春水堂科技

春水堂科技娛樂是台灣主要的數位內容公司之一,主力業務為開發行動加值服務及數位內容營運平台,具產品經營及內容製作能力。 春水堂科技娛樂由張榮貴創立於1999年,在初期,以阿貴動畫網站(www.a-kuei.com.tw)起家,創造出華人虛擬肖像品牌《阿貴動畫》,由於題材來自日常生活以及逗趣的人物造型與劇情因此而廣受歡迎,至今已擁有數十個自有品牌卡通肖像、創作上百集電視卡通、1,000多支短片動畫,作品內容常結合時事。.

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文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭;Japan Media Arts Festival)是由日本政府文部科學省文化廳與CG-ARTS協會自1997年開始,為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術、文化及娛樂祭典。相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合,文化廳媒體藝術祭則更重視數位內容產業的發展。.

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文化創意產業

--,或稱--(英文:Cultural and Creative Industry,或The Cultural and Creative Industries),簡稱文創產業,中文詞彙最早由中華民國行政院於2002年5月依照〈挑戰2008:國家發展重點計畫〉的子計畫「發展文化--創意產業計畫」所確定。文化創意產業為臺灣官方定名,而文化及創意產業則為香港官方定名,但世界各國與各學術層面的定義不同,文化及創意產業有時被稱為文化產業、創意產業、內容產業、數位內容產業、文化內容產業、創意工業、版權產業與時尚流行產業等。目前推動文化創意產業的國家較出名者,如有英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、意大利、澳大利亞、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷蘭、比利時等。.

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数字内容产业

#重定向數位內容產業.

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數位內容系列競賽

數--位內容系列競賽(英語:Digital Contents Award)是經濟部工業局為了推動數位內容產業的發展所主辦的比賽,並且依照性質的差異分成四大組,且招收的參賽對象也不同,也因此被視為是進入資訊產業的一個跳板。 在2002年時,經濟部工業局就已經宣誓該年為數位內容產業元年,因此,各家廠商與資訊界工作者無不為各項專長而努力,以力拼各項榮譽。 截至目前為止,本項競賽活動已經成功辦理五屆,並且於2007年2月6日舉行頒獎典禮,公開表揚優秀的廠商與個人參賽者,以示鼓勵。.

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數碼內容產業

#重定向數位內容產業.

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