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指数 帧

在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而帧是指每一张画面。 在计算机网络和通信领域,訊框(frame)是一个包括「」的数字数据传输单元或數位封包。訊框同步序列的意义在于接收器通过一串特定的连续比特或符号来确定一個訊框的开始和结束。如果一個接收器在一個訊框傳輸的過程中時被接入到系统中,它会忽视接收到的数据直到它检测到一个新的訊框同步序列。 在计算机网络领域中,訊框是OSI模型的第2层(数据链路层)的数据封包。訊框是「一个数据链路层的传输单元,由一個数据链路层首部和其攜帶的封包所组成」。比如:乙太網路訊框、PPP訊框等等。 在通信领域,特别是时分多路复用(TDM)和时分多址(TDMA),訊框是由一个固定数目的时间槽组成的循环重复数据块,每个时间槽都是一个逻辑的TDM频道或者是TDMA传送器。在这种情况下,訊框一般是物理层的实体。TDM的应用实例是SONET/SDH和宽带综合业务数字网。 TDMA的例子是2G和3G电路交换蜂窝语音服务。.

目录

  1. 43 关系: AcFun动画动态静图反鋸齒大范围移动延时子弹时间实体造型宏區塊帧中继互联网低比特率编解码器传输地址解析协议隔行扫描EtherCAT面向比特的协议计算机动画費納奇鏡資料框负载 (计算机)超声造影剂运动补偿错误检测与纠正选择重传ARQ虚拟局域网Internet Speech Audio CodecIOS设备列表IPod touchISO 9660KodiMicrosoft Network MonitorMotion JPEGMPEGMPEG-1MPEG-2OSI模型PHY梅尔频率倒谱系数比特误码率月球3号最终幻想:灵魂深处显存数量级 (数据)数据链路层

AcFun

AcFun(现正式备案名为AcFun弹幕视频网,曾用正式备案中文名爱稀饭网,常被简称为AC,A站)实际运营主体为北京弹幕网络科技有限公司,是中国大陆的弹幕式视频分享网站之一,开设于2007年6月6日,最初为动画连载的网站。AcFun取意于“Anime Comic Fun”,2008年3月模仿日本视频分享站NICONICO动画推出了带类似字幕的弹幕播放器,称为弹幕式播放器。口号为“天下漫友是一家”,网站文化为“认真你就输了”。网站的虚拟形象为AC娘,同时其附属站点也有与AC娘类似的形象。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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动态静图

动态静图(Cinemagraphs)也称动态照片、局部動態攝影照片,是使一张静物照片中的某部分发生细微、重复运动,制成有效果的动态图片。此种图片通常发布为一个GIF或某种视频格式,给观看者一种观看动画的感觉。 动态静图的制作过程是,先拍摄一系列照片或者录像,然后使用图像编辑软件将照片或视频帧合成为连续帧的无缝循环。其中一点是将其他背景静止,而将要突出的运动部分制作为重复、持续的运动动画。 单词“cinemagraph”由美国摄影师和创造,他们自2011年起使用这种技术“动画化”他们的时尚和新闻照片。.

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反鋸齒

反鋸齒(anti-aliasing,簡稱AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技術,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的訊號以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位時所導致的图形混叠(aliasing)而产生的,反鋸齒技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在數字信號處理、數位攝影、電腦繪圖與數码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。.

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大范围移动延时

大范围移动延时(Hyperlapse)亦稱高動態縮時攝影,是缩时摄影中的一种新興曝光技术,藉由改变相机每次曝光的位置以在缩时摄影的同时对对象以持續移動的方式拍攝。与通过相机滑轨移动相机的简单“移动延时”(推軌鏡頭)不同,大范围移动延时需要相机进行长距离的移动。.

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子弹时间

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。.

查看 帧和子弹时间

实体造型

实体造型(Solid modelling)是用於數學和電腦建模的三維實體上的一組連貫原則,它和幾何模型以及计算机图形的差別主要在於它對物理尺度保真度的強調。幾何模型和實體模型一同構成電腦輔助設計的根基,一般可以協助物理實體的創造、交換、視覺化、製作動畫、檢查和註解。 实体造型的主要應用領域是计算机辅助设计、工程分析、计算机图形学、动画、快速原型(rapid prototyping)、医疗测试和科学研究的可视化(visualization)。.

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宏區塊

大區塊(Macroblock)是一種影像壓縮的術語。 大區塊是运动预测的基本单位,一張完整的帧通常會被切割成幾個大區塊,MPEG-2和較早期的編解碼器定義大區塊都是8×8像素,現代的一點編解碼器像是H.263和H.264的大區塊通常都是16×16像素和相应区域内的Cb、Cr色差信号阵列共同组成。 大區塊為基準來選擇特定的預測類型,而非整個圖像都使用同樣的類型:.

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帧中继

帧中继(frame relay)是于1992年兴起的一种新的公用数据网通讯协议,1994年开始获得迅速发展。帧中继是一种有效的数据传输技术,它可以在一对一或者一对多的应用中快速而低廉的传输数位信息。它可以使用于语音、数据通信,既可用于局域网(LAN)也可用于广域网(WAN)的通信。每个帧中继用户将得到一个接到帧中继节点的专线。帧中继网络对于端用户来说,它通过一条经常改变且对用户不可见的通道来处理和其他用户间的数据传输。 主要特点:用户信息以帧(frame)为单位进行传送,网络在传送过程中对帧结构、传送差错等情况进行检查,对出错帧直接予以丢弃,同时,通过对帧中地址段DLCI的识别,实现用户信息的统计复用。 帧中继是一种封包交换通信网络,一般用在开放系统互连参考模型(Open System Interconnection)中的数据链路层(Data Link Layer)。永久虚拟电路PVC是用在物理网络交换式虚拟电路(SVCs)上构成端到端逻辑链接的,类似于在公共电话交换网中的电路交换,也是帧中继描述中的一部分,只是现在已经很少在实际中使用。另外,帧中继最初是为紧凑格式版的X.25协议而设计的。 数据链路连接标识符DLCI是用来标识各端点的一个具有局部意义的数值。多个PVC可以连接到同一个物理终端,PVC一般都指定承诺信息速率CIR和额外信息率EIR。 帧中继被设计为可以更有效的利用现有的物理资源,由于绝大多数的客户不可能百分之百的利用数据服务,因此允许可以给电信营运商的客户提供超过供应的数据服务。正由于电信营运商过多的预定了带宽,所以导致了帧中继在某些市场中获得了坏的名声。 电信公司一直在对外出售帧中继服务给那些在寻找比专线更低廉的客户,根据政府和电信公司的政策,它被用于各种不同的应用领域。 帧中继正逐渐被ATM、IP等协议(包括IP虚拟专用网)替代。.

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互联网低比特率编解码器

互联网低比特率编解码器,或称互联网低码率编解码器(Internet Low Bitrate Codec,iLBC)是一个开源的買斷式授權的语音编解码器及,由Global IP Solutions(GIPS)开发(前身为Global IP Sound,2011年被Google公司收入囊中)。它以前是限制商业使用的免费软件,但从2011年开始,它可用于自由软件/开源许可(3BSD许可证)——作为WebRTC开源项目的一部分。它适合用于VoIP应用程序、流媒体音频,以及文档和消息通信。该算法是一个线性预测编码的独立块版本,选择了长度20、30毫秒的数据帧。编码的块必须封装在一个合适的传输协议中,通常是实时传输协议(RTP)。 iLBC能以良好的语音质量处理丢帧。丢帧通常因连接丢失或者IP数据包延迟而发生。普通的低码率编解码器依赖语音帧之间的关系,这会导致数据包丢失或延迟时出错。与此相反,iLBC编码的语音帧是相互独立的,所以不会遇到此问题。 iLBC定义于RFC 3951。它被许多软件用作编解码器,包括:、WebRTC、、Google Talk、 (于Nokia N800/N810)、、、Tuenti, Yahoo! Messenger、等。 iLBC于2002年提交IETF,并于2004年发布最终规范。.

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传输

在电信业中,传输是一种传输电学消息(连带经过媒介的辐射能现象)的行为。消息可以是一串或者一组数据单元,比如二进制数字,通常也称为帧或者块。 传输可以分为两部分:.

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地址解析协议

地址解析协议 (ARP) 是通过解析地址来找寻数据链路层地址的一个在网络协议包中极其重要的网络传输协议。 ARP最初在1982年的RFC (征求意见稿)中提出并纳入互联网标准 STD 37.

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隔行扫描

行扫描(Interlaced)是一种将图像显示在扫描式的显示设备上的方法,例如阴极射线管(CRT)。在同样帧率的情况下,这种方法比起逐行扫描引起的视觉闪烁比较小。扫描设备交换扫描偶数行和奇数行。在PAL制式和NTSC制式中,都是先扫描奇数行,即奇数场。.

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EtherCAT

EtherCAT(乙太網控制自動化技術)是一個開放架構,以乙太網為基礎的現場總線系統,其名稱的CAT為控制自動化技術(Control Automation Technology)字首的縮寫。EtherCAT是確定性的工業以太網,最早是由德國的研發。 自動化對通訊一般會要求較短的資料更新時間(或稱為週期時間)、時的通訊抖动量低,而且硬體的成本要低,EtherCAT開發的目的就是讓乙太網可以運用在自動化應用中。.

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面向比特的协议

面向比特的协议是一种通信协议,它将发送的数据视为“不透明”的无语义或其他意义的比特流。控制字符是根据比特序列而不是字符来定义的。面向比特的协议可以传输数据帧而不管帧的内容如何。它也可以被描述为这种允许数据帧包含任意数量位的技术,并且允许字符代码具有任意数量的位或字符。 同步组帧高级数据链路控制是一种流行的比特定位协议。 同步成帧高级数据链路控制可以这样工作:.

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计算机动画

计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。.

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費納奇鏡

費納奇鏡(Phenakistoscope),1832年由比利時人約瑟夫·普拉陶(Joseph Plateau)和奥地利人西蒙·冯施坦普费尔(Simon von Stampfer)發明,可播放連續動畫,是早期無聲電影的雛型。 费纳奇镜变体之一是在一个手柄上垂直安装的盘片。盘片上围绕中心绘制了一系列的图片,是动画的对应的帧,图片的周围是一系列狭缝。使用者旋转盘片,通过移动的狭缝看盘片在镜子里的反射。这样,使用者看到图片接连出现,由于视觉暂留,得到连续播放效果。另一种变体有两个盘片,一张有狭缝,另一张是图片,这样就不需要镜子的反射就可以看到动画。和西洋镜以及之后的发明不同,费纳奇镜一次只能由一个人使用。费纳奇镜只存在了两年,就被别的技术取代。 805 Category:動畫 Category:动画史.

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資料框

#重定向 帧.

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负载 (计算机)

在计算机科学与电信领域,负载(Payload)是数据传输中所欲传输的实际信息,通常也被称作实际数据或者数据体。信头与元数据,或称为开销数据,仅用于辅助数据传输。 在计算机病毒或電腦蠕蟲领域中,负载指的是进行有害操作的部分,例如:数据销毁、发送垃圾邮件等。 这一术语来自运输业,此领域的指的是需要支付的货物部分。.

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超声造影剂

超声造影剂是在超声成像中用来增强图像对比度的物质。一般为微米量级直径的包膜微气泡,通过静脉注射进入血液循环系统,以增强超声波的反射强度,从而达到超声造影成像的目的。 超声造影剂注入血管后,可以改变组织的超声特性(如背向散射系数、衰减系数、声速及非线性效应)产生造影效果,增强效果取决于超声造影剂的浓度、尺寸以及超声发射频率。它的最基本性质就是能增强组织的回波能力,可在B型超声成像中提高图像的清晰度和对比度。其非线性效应产生一定能量的谐波分量,利用谐波成像和谐波Doppler技术可测量体内微小血管血流与组织灌流,能抑制不含超声造影剂的组织运动在基频上产生的杂波信号,大大提高信噪比。.

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运动补偿

运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在播放顺序上两帧未必相邻)差别的方法,具体来说是描述前面一帧(相邻在这里表示在编码关系上的前面,在播放顺序上未必在当前帧前面)的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。这种方法经常被视频压缩/视频编解码器用来减少视频序列中的时域冗余。它也可以用来进行去交织(deinterlacing)以及运动插值(motion interpolation)的操作。 一个视频序列包含一定数量的图片--通常称为帧(frame)。相邻的图片通常很相似,也就是说,包含了很多冗余。使用运动补偿的目的是通过消除这种冗余,来提高压缩比。 最早的运动补偿的设计只是简单的从当前帧中减去参考帧,从而得到通常含有较少能量(或者称为信息)的"残差",从而可以用较低的码率进行编码。解码器可以通过简单的加法完全恢复编码帧。 一个稍微复杂一点的设计是估计一下整帧场景的移动和场景中物体的移动,并将这些运动通过一定的参数编码到码流中去。这样预测帧上的像素值就是由参考帧上具有一定位移的相应像素值而生成的。这样的方法比简单的相减可以获得能量更小的残差,从而获得更好的压缩比--当然,用来描述运动的参数不能在码流中占据太大的部分,否则就会抵消复杂的运动估计带来的好处。 通常,图像帧是一组一组进行处理的。每组的第一帧(通常是第一帧)在编码的时候不使用运动估计的办法,这种帧称为帧内编码帧(Intra frame)或者I帧。该组中的其它帧使用帧间编码帧(Inter frame),通常是P帧。这种编码方式通常被称为IPPPP,表示编码的时候第一帧是I帧,其它帧是P帧。 在进行预测的时候,不仅仅可以从过去的帧来预测当前帧,还可以使用未来的帧来预测当前帧。当然在编码的时候,未来的帧必须比当前帧更早的编码,也就是说,编码的顺序和播放的顺序是不同的。通常这样的当前帧是使用过去和未来的I帧或者P帧同时进行预测,被称为双向预测帧,即B帧。这种编码方式的编码顺序的一个例子为IBBPBBPBBPBB。.

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错误检测与纠正

在计算机科学和通信的信息论和编码理论应用中,错误检测和纠正(error detection and correction)或错误控制(error control)是在不可靠的通信信道上可靠地传送数字数据的技术。许多通信信道会经受信道噪声,因此可能在源至接收器的传输期间引入错误。错误检测技术能够检测这样的错误,而错误纠正能在不少情况下重建原始数据。.

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选择重传ARQ

选择重传ARQ 是一个自动重传请求(ARQ)的具体实例。它可以用作一个消息单元传送和确认的协议。 当用作传送消息单元的协议时,发送进程根据一个指定大小的 窗口持续发送若干帧 ,即使发送过程中丢失帧,也会继续发送。和 Go-back-N ARQ不一样,接收进程在出错后还是继续接收和确认帧。这是 滑动窗口协议 的发送和接收窗口大小大于1的一般情况。 接收进程记录它没有收到的最早的帧的序列号,并发送ACK时使用这个序列号。如果一个发送的帧没有到达接收方,发送方继续发送后面的帧,直到它填满发送窗口 。接收方持续用接收的帧填充它的接收窗口,并且每次回复一个带有序列号的ACK帧。一旦发送窗口所有帧都发送了 ,发送方重新发送的帧号与ACK对应的帧,然后继续。 发送和接收窗户的大小必须是相同的,而且最大取值最大序列号的一半(序列号是假设编号从0到 n -1),为了当所有数据包都丢失时避免出错。假设所有的ACK都丢失了,如果接收窗口大于最大序列号的一半,一些甚至可能是所有的超时重传的帧,都是不能被识别的重复发送。 在每个发送的帧得到确认后,发送方移动发送窗口。 接收窗口的尺寸不能超过序号范围的1/2,否则可能造成帧的重叠。另外,发送窗口的尺寸一般和接收窗口的尺寸相同,发送端为每一个发送缓存设置一个定时计数器,定时器一旦超时,相应输出缓存区中的帧就被重发。 Category:邏輯鏈路控制 Category:网络协议.

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虚拟局域网

虛擬區域(Virtual Local Area Network或簡寫VLAN, V-LAN)是一種建構於區域網路交換技術(LAN Switch)的網路管理的技術,網管人員可以藉此透過控制交換機有效分派出入區域網的封包到正確的出入埠,達到對不同實體區域網中的設備進行邏輯分群(Grouping)管理,並降低區域網內大量資料流通時,因無用封包過多導致拥塞的問題,以及提昇區域網的資訊安全保障。.

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Internet Speech Audio Codec

internet Speech Audio Codec(iSAC)是一个宽频带语音编解码器,由Global IP Solutions(GIPS)开发(Google公司于2011年收购)。它很适合VoIP应用和流媒体音频。编码块必须封装在一个合适的传输协议中,例如RTP。 它是AOL即時通訊、Gizmo5、QQ和Google Talk使用的编解码器之一,其前身是Global IP Solutions授权的专有编解码器。在2011年6月,它是开源WebRTC项目的一部分,其中包括使用WebRTC代码库时的iSAC免版税许可。.

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IOS设备列表

這是一個iOS設備列表,包含有使用iOS系統的iPhone、iPad、iPod touch。.

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IPod touch

iPod Touch是一款由蘋果公司推出的MID(Mobile Internet Devices移动互联网终端),在2007年9月5日舉行的「The Beat Goes On」產品發表會中公開(2007年9月5日)於2007年9月5日引用。,屬於iPod系列的一部份。iPod Touch可以比喻成iPhone的精簡版——不含電話、GPS和Touch ID等功能(An iPhone without a Phone),造型亦較輕薄。 iPod Touch使用8、16、32、64或128GB的快閃記憶體。同時也配有Wi-Fi無線網路功能,並可執行蘋果的Safari瀏覽器。是Apple以「最好玩的iPod」為概念所推出的iPod。iPod Touch是第一款可透過無線網路連上iTunes Store的iPod產品 (2007年9月5日)於2007年9月5日引用。。 蘋果公司於2017年7月27日起終止販售iPod Nano與iPod Shuffle,iPod Touch成為唯一仍販售的iPod系列產品。.

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ISO 9660

ISO 9660,也被一些硬件和软件供应商称作CDFS(光盘文件系统),是一个由国际标准化组织(ISO)为光盘媒介发布的文件系统。其目标是能够在不同的操作系统如Windows、Mac OS以及类Unix系统上交换数据。 ISO 9660源于。High Sierra通过使用一种分层树(共八层)文件系统,以一种密集的、顺序的布局来组织文件信息,类似于UNIX和FAT。为了增强跨平台兼容性,它定义了一个常用文件属性(目录或原始文件以及记录时间)和名称属性(文件名、扩展名、版本)的最小子集,并且使用一个单独的系统区域来兼容未来的扩展属性。 High Sierra在1986年12月被Ecma国际采用(作了一些改动)而成为了国际标准,即ECMA-119,并提交给国际标准化组织而成为ISO 9660:1988。目前,ISO 9660文件系统正在被行业广泛使用。.

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Kodi

Kodi是由XBMC基金会开发的开源媒体播放器,原名XBMC(最后一个以XBMC命名的版本是13.2“Gotham”,14.0 “Helix”是第一个以“Kodi”命名的版本。),Kodi可以运行在多种操作系统和硬件平台。 它可以让用户播放本地或网络存储设备中的大多数视频、音乐、播客及各种常见数位媒体文件。 它是Windows Media Center的很热门的替代物。 Kodi 的可定制性很高,有许多皮肤可以更改软件外观及各种可以访问网络内容的插件,包括Spotify、鲨客、Pandora电台和Youtube。 从版本12.0(代号“Frodo”)开始,XBMC附带录制直播节目的数位视频录像机图形界面前端,同时支持电子节目指南和高清视频录制。 该软件最初是为计划运行在Xbox上的,名称也由此而来, Review of XBMC in Hardcore Gamer Magazine 随后有了Android、 Linux、 BSD、 Mac OS X、iOS和Microsoft Windows操作系统的原生版。 单机版XBMC有 XBMCbuntu。 由于该软件是开源的且跨平台,用C++(美国国家标准)写成,使得其改装版被用在智能电视、机顶盒、酒店电视系统及很多数位媒体播放器中。XBMC有多种衍生物,其中有一些通过XBMC基金会认证,可以标注“由XBMC驱动”或者“为XBMC设计”,比如Boxee。.

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Microsoft Network Monitor

Microsoft Network Monitor(中文譯名:微軟網絡監視器)是一個數據包分析器,已被Microsoft Message Analyzer取代。.

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Motion JPEG

Motion JPEG(M-JPEG或MJPEG,Motion Joint Photographic Experts Group,FourCC:MJPG)是一种影像压缩格式,其中每一帧图像都分别使用JPEG编码。M-JPEG常用在数码相机和摄像头之类的图像采集设备上,非线性剪辑系统也常用这种格式。QuickTime播放器和包括Mozilla Firefox,Google Chrome,Safari在内许多网页浏览器原生支持M-JPEG。.

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MPEG

MPEG正式审核程序是Moving Picture Experts Group的简称。这个名字本来的含义是指一个研究视频和音频编码标准的“动态图像专家组”组织,成立于1988年,致力开发视频、音频的压缩编码技术。现在我们所说的MPEG泛指由该小组制定的一系列视频编码标准正式审核程序。该小组于1988年组成,至今已经制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-3、MPEG-4、MPEG-7等多个标准,MPEG-21正在制定中。MPEG是ISO和IEC的工作组,它的官方头衔为:第一技术委员会第二十九子委员会第十一号工作组正式审核程序,英文头衔为ISO/IEC JTC1/SC29 WG11。MPEG大约每2-3个月举行一次会议,每次会议大约持续5天,在会议期间,新的建议和技术细节先在小组中讨论,成熟后进入标准化的正式审核程序。与MPEG工作组相关的其他几个视频标准化工作组包括ITU-T VCEG以及JVT。.

查看 帧和MPEG

MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要--是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。.

查看 帧和MPEG-1

MPEG-2

MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的核心技术。 MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输數位视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。 MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位元速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位元速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。 MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统和蓝光光盘中。 MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点。 MPEG-2的第七部分定义了不能向后兼容的音频压缩。该部分提供了更强的音频功能。通常我们所说的MPEG-2AAC指的就是这一部分。.

查看 帧和MPEG-2

OSI模型

开放式系统互联通信参考模型(Open System Interconnection Reference Model,縮寫為 OSI),簡稱為OSI模型(OSI model),一種概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架。定義於ISO/IEC 7498-1。.

查看 帧和OSI模型

PHY

PHY(Port Physical Layer),中文可称之为端口物理层,是一個對OSI模型實體層的共同簡稱。 PHY連接一個數據鏈路層的設備(MAC)到一個物理媒介,如光纖或銅纜線。典型的PHY包括PCS(Physical Coding Sublayer,物理編碼子層)和PMD(Physical Media Dependent,物理介質相關子層)。PCS對被傳送和接受的資訊加碼和解碼,目的是使接收器更容易恢復信號。.

查看 帧和PHY

梅尔频率倒谱系数

在聲音處理領域中,梅爾頻率倒譜(Mel-Frequency Cepstrum)是基於聲音頻率的非線性梅爾刻度(mel scale)的對數能量頻譜的線性變換。 梅爾頻率倒譜系數 (Mel-Frequency Cepstral Coefficients,MFCCs)就是組成梅爾頻率倒譜的係數。它衍生自音訊片段的倒頻譜(cepstrum)。倒譜和梅爾頻率倒譜的區別在於,梅爾頻率倒譜的頻帶劃分是在梅爾刻度上等距劃分的,它比用於正常的對數倒頻譜中的線性間隔的頻帶更能近似人類的聽覺系統。 這樣的非線性表示,可以在多個領域中使聲音信號有更好的表示。例如在音訊壓縮中。 梅爾頻率倒譜係數(MFCC)廣泛被應用於語音識別的功能。他們由Davis和Mermelstein在1980年代提出,並在其後持續是最先進的技術之一。在MFCC之前,線性預測係數(LPCS)和線性預測倒譜系數(LPCCs)是自動語音識別的的主流方法。 MFCC通常有以下之過程.

查看 帧和梅尔频率倒谱系数

比特误码率

在数据传输中,比特差错(bit errors)的数量就是接收到的信道中由于噪声、干扰、失真或错误而更改的比特的数量。 误比特率(bit error rate,BER)是指单位时间差错比特的数量。比特差错率(即误码率,bit error ratio,BER)是一段时间内差错比特的数量除以传输的总比特数。BER是一种无单位的性能指标,通常以百分比的形式表示。 比特差错概率(即误码概率,bit error probability)pe 是误码率的期望值。误码率可以视作误码概率的约略估计。对于长时间段和高差错比特,这个估计比较准确。.

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月球3号

月球3号(俄语:Луна-3)是苏联于1959年10月4日发射的无人月球探测器。它是世界上第一个拍得月球背面照片的航天器。1959年10月7日,月球3号在飞过月球背面时发回了29帧图象,覆盖了月球背面70%的面积。 在获得这些图像之后,苏联天文学家对月球背面的地貌进行了命名。月球3号后来成为一颗地球卫星。.

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最终幻想:灵魂深处

,是由电子角色扮演游戏系列最终幻想生父坂口博信执导的2001年美国计算机动画科幻电影。这是首部使用逼真电脑动画的电影,并持有耗资最高电子游戏改编电影的记录。电影由温明娜、艾力·寶雲、唐纳德·萨瑟兰、詹姆斯·伍兹、文·雷姆斯、佩里·吉尔宾和史蒂夫·布西密配音。虽冠以“最终幻想”之名,但本片的剧情与最终幻想系列中的任一游戏没有关联。《灵魂深处》设定于受到外星亡者灵魂Phantoms攻击的后末日地球,残余的人类被迫躲进“屏障都市”;故事中,科学家阿琪·罗斯和希德博士在拯救人类的同时,还要和企图暴力解决冲突的海恩将军斗争。 史克威尔影业采用部分当时处理能力最先进的设备来渲染电影。960台工作站组成的著色農場渲染了电影的141,964帧。《灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔有意让阿琪·罗斯成为全球首个电脑动画女星,并计划令其在多部电影中以不同身份登场。 《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价,但逼真的电脑动画角色获得广泛赞扬。电影开支不断上涨,制作结束时耗资远超预算,最终达到1.37亿美元,然而票房只收回8500万美元。电影被称为票房炸弹,并致使史克威尔影业关闭。.

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显存

显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.

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数量级 (数据)

;十進制.

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数据链路层

資料連結層(Data Link Layer)是OSI参考模型第二层,位于物理层与网络层之间。在广播式多路访问链路中(局域网),由于可能存在介质争用,它还可以细分成介质访问控制(MAC)子层和逻辑链路控制(LLC)子层,介质访问控制(MAC)子层专职处理介质访问的争用与冲突问题。 區域網路與廣域網路皆屬第1,2層。.

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亦称为 数据帧,訊框。