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帝国时代

指数 帝国时代

#重定向 世紀帝國系列.

13 关系: 工人物语III世紀帝國II:帝王世紀微软微软工作室地球帝国系列刘谋电子游戏设计聖劍傳說系列MacSoft桑迪·皮特森最终幻想XII 归来之翼无极 (电影)0 A.D.

工人物语III

是一款由Blue Byte Software开发的即时战略游戏,对应Microsoft Windows平台。和前作《工人物语》、《工人物语II》一样,在工人物语III中玩家必须先发展经济用于扩张军事,以抗击敌人。和前两代相比道路更少了,所有人物单位变得更加自由,包括搬运工搬运货物,可以自由的行走了。简化了定居者的建筑, 至此仅显示建筑物间相关的距离。军事单位也并非直接被控制,战斗更像《命令与征服》或《帝国时代》等即时战略游戏,而非本系列的前两代作品。.

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世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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微软工作室

微軟工作室(英文:),原名Microsoft Game Division,於2002年起易名為「微軟遊戲工作室」(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),到2011年改名至現名。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。 微软工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室。微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软,成为独立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive。微軟工作室在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。四年后,在微软的E3发表会宣布微软工作室已收购了由前任Crystal Dynamics总监Darrell Gallagher新成立的工作室《The Initiative》还有四个游戏工作室《Undead Labs》, 《游乐场游戏工作室》 (Playground Games), 《忍者理论》 (Ninja Theory) 和 《Compulsion Games》.

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地球帝国系列

《地球帝国》系列,(--)是Stainless Steel Studios和Mad Doc Software开发的即时战略游戏,由Sierra Entertainment、Activision和Vivendi代理發行。该作品系列是类似帝国时代的历史类即时战略游戏。 其主要参与地球帝国系列和《帝国:现代曙光》的开发者Rick Goodman同时也参与过《帝国时代》的开发 游戏使用Titan和Titan 2.0引擎,该引擎在SSSI倒闭后被出售。.

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刘谋

刘谋(1991年4月17日-,綽號pdd、骚猪),中国大陆《英雄联盟》玩家,前英雄联盟职业战队iG上单选手兼队长。原战旗tv主播,2016年6月25日开始在熊猫TV进行直播。2017年12月后长期停播至今。.

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电子游戏设计

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。 电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。在中國,遊戲設計師又名為游戏策划。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、遊戲版圖設計、设计游戏交互环节、編寫遊戲詳細規格、计算游戏公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名遊戲設計師會为遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。.

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聖劍傳說系列

是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名义发行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。 截至2003年,系列发行了5部游戏;系列在2006年重新以“玛娜世界”标题活跃,并在一年多中发行了四部作品。在2008年时,圣剑传说系列有8部游戏机游戏和2部手机游戏,此外还有四部漫画和一部小说。圣剑传说系列的评价非常不均衡,《圣剑传说2》获得广泛好评,如位列IGN年度“史上最佳100游戏”的第78位,配乐也获得高度赞扬 ;但玛娜世界系列所获评价相当低下。截至2011年3月,圣剑传说系列出货600万套。 聖劍傳說系列在2003年时只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。.

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MacSoft

MacSoft是位于美国明尼苏达州普利茅斯的软件开发发行商,1993年由Peter Tamte创办,迄今为Mac电脑发行软件超过百款。MacSoft的产品包括Windows移植游戏,如《光环:战斗进化》和帝国时代系列,此外还有Desktop Labels和1-2-3 Home Design等生产软件。 2003年1月30日,Destineer宣布从英宝格处购得MacSoft。.

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桑迪·皮特森

卡尔·桑福德·约斯林·皮特森,(Car Sanford Joslyn Pertersen),出生于1955年9月16日,是一名游戏设计师。 他出生在美国密苏里州的圣路易斯,毕业于伯克利加利福尼亚大学,主修动物学。 他也是一个众人皆知的H.P. Lovecraft的支持者,他小时候在父亲的图书馆里面找到了一本关于第二次世界大战的书,从因此对于它的热爱一发不可收拾。1974年,一个名叫龙与地下城的角色扮演游戏吸引了他的注意。他的兴趣开始从Lovecraft身上转移到了游戏上面。当他在一家名叫混乱的公司打工的时候,他和别人一起开发了RuneQuest的第三版,随后又开发了Gloranthan的很多辅助工具。 之后他在Microprose公司工作了一段时间,在1989年到1992年三年时间内,他开发了数款游戏:Darklands、Hyperspeed、Lightspeed、Sid Meier's Pirates!和Sword of the Samurai。对于文明这款游戏他也出了自己的一份力。 在看到德军总部3D后,皮特森决定加入id Software。他于1993年12月被招入id公司,那个时候离毁灭战士的发行只有不到10个星期了,在这段时间内,他总共制作了19个关卡(有八个是从汤姆·霍尔的底稿开始的)。毁灭战士II中总共有17个由他制作的关卡。雷神之锤中也有7个。由于Lovecraft对他影响太大了,所以他常常在游戏中设计这个类型的恶魔。 皮特森1997年6月离开了id公司,加盟了Ensemble Studios。在那里,他作为游戏设计师制作了帝国时代系列游戏的三个版本。 皮特森是一个摩门教徒。但是他的宗教信仰并未影响他在游戏中设计有关撒但一类的元素。当制作毁灭战士的时候,他曾经对约翰·罗梅洛说过:“我不在乎游戏中的这些恶魔什么的,他们只是卡通形象罢了。而且,他们都是坏家伙。”.

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最终幻想XII 归来之翼

是Think & Feel开发、史克威尔艾尼克斯在任天堂DS发行的即时策略角色扮演游戏,为2006年PlayStation 2畅销作品《最终幻想XII》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》一年之后,以前作主人公梵為主角,前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《归来之翼》是最早公开的伊瓦莉斯联盟游戏,于2007年在日本和北美发行,2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。.

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无极 (电影)

是一部由中国著名导演陈凯歌导演的古装奇幻题材电影,于2005年12月15日上映。 该片虽在中国大陆取得了可观的票房成绩,但却获得了业内外相当多的负面评价。较有代表性的是,影片上映后胡戈利用该片素材制作了恶搞短片《一個饅頭引發的血案》,在网络上广泛流传,颇受网民认同。.

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0 A.D.

《0 A.D.》是跨平台的历史题材自由及开放源代码3D即时战略游戏,风格类似于世紀帝國系列遊戲。遊戲的題材著重於西元前500年到西元后500年的歷史,支援Windows、OS X和Linux。遊戲的開發精神是完全免費而且開放源始碼,在GPL 2+條款下授權遊戲引擎,CC-BY-SA條款下授權遊戲美術內容。.

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