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巫术系列

指数 巫术系列

是由Sir-Tech開發的電子角色扮演遊戲系列,其對現代遊戲平台的開發以及電腦角色扮演遊戲的設計產生了重大影響。首部巫術遊戲《巫术:疯狂领主的试验场》對勇者鬥惡龍和最終幻想等早期遊戲機角色扮演遊戲產生了深遠影響。系列首作製作於Apple II平台,之後又移植於多個平台。最後一部官方遊戲是由原開發商Sir-Tech製作的《巫術8》,其於2001年在Microsoft Windows平台獨占發行。系列有大量只在日本發行的衍生作品。 巫术始于由Andrew C.

目录

  1. 21 关系: 史莱姆 (勇者斗恶龙)塞尔达传说 (游戏)巫术8巫术III:利加敏的遗产巫术II:钻石骑士巫术IV:瓦德纳的复仇巫术:疯狂领主的试验场巫术VII:失落的迦地亚巫术VI:创世神笔之诅咒巫术V:漩涡之心伊藤賢治創世紀系列勇者鬥惡龍系列勇者斗恶龙 (游戏)簡單易懂的現代魔法电子游戏系列列表辟邪除妖Sir-TechThe BestWizardry河津秋敏

史莱姆 (勇者斗恶龙)

史莱姆是电子角色扮演游戏勇者斗恶龙系列的吉祥物。其最初的灵感来自于《巫术》中的一个弱小常见的怪物,自在首部《勇者斗恶龙》中使用后,史莱姆在几乎全部勇者斗恶龙游戏中出现。角色的流行使出现了各种不同种类的史莱姆,以及头目角色,甚至衍生出了以其为主角的元气史莱姆游戏系列。 史莱姆被制作为各种类型的商品。史莱姆因其友好、有限的力量及其动人的形式而成为了流行角色以及勇者斗恶龙系列的象征。.

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塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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巫术8

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第8作,游戏最初于2001年发行。 《巫术8》是在前作时隔9年后发行。游戏的目的是寻找3个神器。 根据评论网站Metacritic的消息,游戏好评如潮。.

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巫术III:利加敏的遗产

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第3作,游戏最初于1983年发行。 利加敏城受到自然力量的威胁。地震和火山的传言危及每个人。只有找到L'Kbreth龙才能保全城市。 1982年Softline称赞了《利加敏》,并提到其中地牢的感觉是一个活生生的实体。.

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巫术II:钻石骑士

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第二作,游戏最初于1982年发行。 游戏最初开始于王国的城市受到围攻。游戏的玩法与首作类似,玩家带领着6个冒险家的团队进行探险。 1982年Softline称赞《钻石骑士》具有多种不同的怪物并且喜欢地牢中各个级别的探险。 在1983年的Origins Game Fair,《钻石骑士》击败《创世纪II|创世纪II:女巫的复仇》,被誉为“家用机最佳冒险游戏”.

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巫术IV:瓦德纳的复仇

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第4作,游戏最初于1987年发行。 游戏开始于10层地牢的底部。瓦德纳的大部分力量已经消耗,他必须在整个游戏中逐步恢复。 曾参与本游戏测试的《電腦遊戲世界》在1987年对本游戏进行了评价。它提到本游戏值得期待。.

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巫术:疯狂领主的试验场

是电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。诺曼·瑟尔特克在1980年建立Sir-Tech Software, Inc.,并在1980年波士顿电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于1981年发行。 这是最早将龙与地下城式角色扮演游戏改写为电脑游玩的游戏之一,也是同类游戏中最早使用彩色画面的。这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏。 游戏最终和《巫术II:钻石骑士》和《巫术III:王国遗产》以首个三部曲完结。为创造在三部曲其余游戏中可以游玩的队伍,就需要完成《疯狂领主的试验场》。.

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巫术VII:失落的迦地亚

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第7作,游戏最初于1992年发行。 游戏以第一人称视角进行。队伍的角色并不是自动的,而是由玩家完全控制。 《電腦遊戲世界》在1993年提到本游戏是第一款令人感觉身临奇境的巫术游戏。.

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巫术VI:创世神笔之诅咒

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第6作,游戏最初于1990年发行。 David Bradley完全重写了本游戏的系统。 《電腦遊戲世界》赞扬了本游戏的武器技能、用户界面、图像等。.

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巫术V:漩涡之心

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第5作,游戏最初于1988年发行。 《巫术V:漩涡之心》紧接着《巫术III:利加敏的遗产》事件,开始于一段和平时期。 《龙》在1989年对本游戏进行了评价,评论者给予本游戏5颗星中的4颗星。.

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伊藤賢治

伊藤贤治(1968年7月5日-),昵称Itoken(イトケン),是日本电子游戏作曲与音乐家。他以圣剑传说系列和沙加系列作曲而知名,在生涯中为30余部电子游戏,另及15部专辑、音乐会和演出作编曲。他在年轻时学习演奏多种乐器,在教授的建议下,1990年大学毕业后直接进入史克威尔。他在此工作十年余,创作了许多知名配乐。2001年他离开史克威尔成为自由作曲家,但此后依然同公司合作。 伊藤在离开史克威尔后,除为十多部游戏谱曲外,还跨足舞台剧与他人专辑的谱曲制作。伊藤还举办专场曲目音乐会,并参与一般的电子游戏音乐活动,并在其他音乐会上演出钢琴。他为沙加和圣剑传说系列创作的曲目还被编为钢琴独奏,并出版为乐谱书。.

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創世紀系列

系列是指由目前被艺电收购的Origin Systems在游戏资深制作人理查·盖瑞特(现已在NCsoft工作)带领下开发制作的一系列RPG游戏。理查·盖瑞特在本游戏系列中作为“不列顛王(Lord British)”登场。 广义上的创世纪系列包含狭义的创世纪正传系列,以及在创世纪世界观背景下衍生的网络创世纪及创世纪游戏外以Ultima冠名的如之类的游戏。 本系列与巫术系列并列为角色扮演类游戏的开山之作,与3D地下城RPG的先驱巫术系列相对,为2D RPG的先驱。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者斗恶龙 (游戏)

是角色扮演游戏(RPG)系列勇者斗恶龙的第一作。游戏由Chunsoft开发,并由艾尼克斯于1986年在FC游戏机平台发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color、移动电话、iOS及Android平台。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。 游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。 《勇者斗恶龙》在日本获得了巨大的商业成功;但在北美市场则并未如此。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。.

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簡單易懂的現代魔法

《簡單易懂的現代魔法》(よくわかる現代魔法)是櫻坂洋撰寫,宮下未紀插畫的輕小說系列。.

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电子游戏系列列表

依照首发时间列出电子游戏系列。.

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辟邪除妖

#重定向 巫术系列.

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Sir-Tech

Sir-Tech Software, Inc.是美国已歇业电子游戏开发商及发行商,以电子角色扮演游戏系列巫术而知名。.

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The Best

The Best是索尼PlayStation在日本和亚洲部分地区的廉价类别。类似的廉价类别还有北美的Greatest Hits、PAL区的以及韩国的。 在初代PlayStation中,当PSone2000年发行时,Best版为PSone Books名义。此标签下的游戏皆为廉价再次发行的畅销游戏。以PSone Book标签发行的游戏和其他PlayStation游戏不同,使用的是小。游戏说明书通常置于包装盒以外,并和光盘盒封装在包装塑料中。碟中收录的游戏通常为原版零售游戏,但少量作品有修正错误。PSone Books一直销售到2006年下半年。 第一个PlayStation 3 The Best作品2008年3月19日发行。但《装甲核心4》在之前的2008年1月10日以Best Collection名义再版。.

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Wizardry

#重定向 巫术系列.

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河津秋敏

河津秋敏(1962年11月5日-),日本游戏制作人与游戏设计师,1962年出生于熊本县。他于日本工业大学学习制陶业。河津于1985年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)。他创作了电子角色扮演游戏系列沙加和最终幻想水晶编年史,现在他是史克威尔艾尼克斯的执行制作人以及公司第二開發事業部的部長。.

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