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187 关系: A/UX,Acer Predator 6,Apple II,Apple II Plus,Apple機頂盒,Arcadia 2001,Atmel AVR,华为G8,华为P8,华为P9,十六进制转储,卡西欧 fx-9860系列,只写存储器,可程式邏輯裝置,吳敏求,增强图形适配器,威鋒數位,存儲控制器,宏達國際電子產品列表,小米电视,小米手機5s Plus,小教授二号,个人电脑,世嘉土星,三态逻辑,一加手機2,二进制乘数词头,互補式金屬氧化物半導體,代碼頁437,延遲存儲電子自動計算器,任天堂DS,彩蛋 (媒体),微程序,地球冒險,嵌入式系统,儲存裝置,内存控制器,出擊飛龍,净室设计,剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑,勇者斗恶龙II 恶灵的众神,勇者斗恶龙V 天空的新娘,倚天中文系統,Bally Astrocade,BASIC Stamp,BIOS,BSD,C++,Cassette Vision,CcTalk (网络协议),... 扩展索引 (137 更多) »
A/UX
A/UX(取自Apple Unix)是蘋果電腦(Apple Computer)公司所開發的UNIX作業系統,此作業系統可以在該公司的一些麥金塔電腦(Macintosh)上執行,最末(或說最新)的一套A/UX是在Macintosh II、Quadra及Centris等系列的電腦上執行。A/UX於1988年首次發表,最終的版本為3.1.1版,於1995年發表。A/UX至少需要一顆具有浮點運算單元及分頁式的記憶體管理單元(Paged Memory Management Unit,PMMU)的68k處理器才能執行。 A/UX是以System V 2.2版為基礎所發展,並且也使用System V 3(簡稱:SysV 3)、System V 4、BSD 4.2、BSD 4.3等的傳統特色,它也遵循POSIX規範及SVID規範,不過遵循標準版本就難以支援最新的資訊技術,因此在之後的第二版便開始加入TCP/IP網路功能。有傳言表示有一個後續版本是以OSF/1為主要的程式碼基礎,但卻從未公開發表過,無法证實此版本是否真存在過。 從A/UX 3.x開始有圖像化的使用者介面(GUI),如親和的Finder 視窗、選單、控制等。A/UX的Finder與麥金塔的System 7 Finder並非是同一個程式,不過有採行一個特有版本的圖像使用者介面,是以UNIX程序的方式來執行,且是為了與UNIX核心及檔案系統互動而設計。A/UX 3.x也有一個命列殼層(CommandShell)的終端程式,以此提供命令列介面(CLI)來操控其下的UNIX系統,這些功能特點在執行Mac OS Finder的麥金塔電腦上都不具備。此外有一個X Window服務應用程式(叫做MacX)及一個終端程式,可作為系統核心與X Window應用程式間的一個介面,讓Finder可直接執行X Window應用程式,或者使用者也可以選擇改用一套完整的X11R4而不使用Finder。 另外還有一個相容層(compatibility layer),讓A/UX可以執行麥金塔System 7.0.1的應用程式、UNIX的應用程式、以及「混血型」的應用程式。混血型應用程式既可以使用麥金塔的系統功能也能使用UNIX的系統功能,舉例而言:一個麥金塔應用程式可以呼叫UNIX的系統功能,或一個UNIX應用程式可以呼叫麥金塔的工具箱(Macintosh Toolbox),如QuickDraw功能。相容層使用一些既有的工具箱功能,這些功能位在電腦的ROM記憶體中,同時其他功能呼叫也會被翻譯、轉化成原生(native)的UNIX系統呼叫。 再者,A/UX有一套名為「Commando」的公用程式(近似於相同名稱的一套工具:MPW)可協助使用者輸入UNIX命令。從Finder中開啟一個UNIX的執行檔將會開啟一個對話方塊(dialog box),然後讓使用者用標準的操作控制方式來選擇命令列程式的相關選項,如單選鈕(radio button)、多選鈕(check box)等,並且會顯示命命列可用的參數(parameter或argument),之後才正式執行命令或程式,這個特色功能對UNIX的新學者而言可大幅降低學習難度、學習曲線,並且也能減少使用者對UNIX手冊的倚賴度。 很不幸的,對蘋果電腦及A/UX的用戶而言,利基(niche)式的UNIX是昂貴的業務(以1990年代初期來說)。蘋果電腦從未將A/UX轉寫(ported)到PowerMac上(傳言中有改採OSF/1作法的A/UX 4.0),之後蘋果電腦於1996年將其整個捨棄,並在1990年代中期傾向以IBM的AIX進行小幅修改而成為蘋果網路伺服器(Apple Network Server)。之後Steve Jobs重回蘋果電腦,開發出另一套類UNIX的作業系統:Mac OS X,不過Max OS X與A/UX間僅有極少的共通點,取而代之的是以NeXTSTEP作業系統為基礎所發展成。 A/UX使用者、用戶有一個多數A/UX應用程式的集中來源,即是在美國太空總署(NASA)有一部叫「Jagubox」的伺服器裡頭,這部伺服器的管理者是Jim Jagielski,他同時也是A/UX常見問答集的編輯,儘管Jagebox已經停機,但有些鏡像網站依然在持續維護,除了少數獨立的伺服器仍在運作外,A/UX實際上已經絕版了,該考慮推出其「abandonware,懷舊典藏的復刻、翻版體」了。.
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Acer Predator 6
Predator 6,是宏碁於2015年9月2日即将推出旗艦智能,搭載Android5.1,配有6.0英寸1280x720解析度的螢幕、Helio X20十核處理器、4GB的隨機存取記憶體,後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有800畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用?mAh。這款手機苍穹黑,皓月银,流光金,栖霞粉,暮光紫,同期最大競爭對手是小米Note。.
Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
Apple II Plus
Apple II Plus是Apple II系列中的第2个产品。 Apple II Plus有48KB内存,可借由能安装在第0槽的语言卡扩充至64KB。苹果所采用的6502微处理器支持最大64KB内存,而含有48KB内存的机器已达到此上限-因为包含另外的16KB只读内存(ROM)和I/O位址。因此,语言卡中的扩充内存可暂时“盖过”内置的ROM,并将代码读入该段内存,以使用ROM相同的方式使用它。借此,用户可将Integer BASIC从磁盘读入语言卡内存中,并使用DOS 3.3的INT和FP指令切换使用Integer BASIC或Applesoft BASIC“方言”,如同切换ROM扩充卡一般。若要使用苹果公司几乎于同一时间推出的两种编程语言-UCSD Pascal与FORTRAN 77编译器,语言卡也是必备配备。这些软件需在叫做UCSD-P系统的非DOS系统下运行,它有自己的磁盘格式,并包含一“虚拟机器”使其可以在多种不同硬件上运行。 Apple II Plus的ROM中包含Applesoft BASIC编程语言。这个由微软编写的BASIC“方言”最初曾做为升级推出,支持浮点运算(但与Steve Wozniak的Integer BASIC相比,其运行速度明显较慢)。最终它成为苹果电脑的标准BASIC语言。 如同Apple II,Apple II Plus不支持小写输入。键盘上的所有按键只能打出大写字母。在ROM中内置的字型亦没有小写字母。(注意键盘上没有大写锁定键。)为了显示小写字母,有些软件会以较慢的高分辨率图像模式运行,并采用自行设计的字型,而不使用较快的文字模式(直接采用ROM中的字型)。另一些软件则使用反转文字模式以显示打印出来会是小写的文字。另外,用户也可以安装内含小写字体的ROM或购买第三方厂商的80行卡。其中“Videx Videoterm”卡与其复制品特别普遍。至于小写输入,由于无法侦测Shift键是否按下,因此有一种“一线Shift键修改”被应用(连接Shift键至主板上的摇杆控制器上的其中一根针脚。)兼容的程序(包括几乎所有的文书处理软件)可借此侦测Shift键是否被按下。然而,由于此修改需要靠焊接,因此只有少部份狂人会使用。为此,支持小写的软件大多亦可用ESC键代替该修改的功能。.
Apple機頂盒
蘋果機頂盒(Apple Interactive Television Box)是一台由蘋果電腦(即今蘋果公司)與包括英國電信與比利時電信在內等多個國家的電訊公司合作開發的機頂盒,樣機於1994年至1995年期間在美國與歐洲部份地區進行測試,但該產品在隨後被取消,未曾進行過大量生產或上市。 該機頂盒設計作為消費者與互動電視服務之間的界面,其遙控器讓用戶選擇在連接的電視機上顯示的內容以及提供快轉與重播等功能,在這方面與現時的衛星接收器或TiVo裝置相似。但與TiVo不同,該機頂盒只會將用戶的選擇傳送到中央內容伺服器,而不會自行分發內容。此外,亦制訂了遊戲節目、兒童用的教材與其他形式可利用裝置上互動能力內容的計劃。 現時該裝置已是蘋果收藏家之間的最愛,偶爾會有二手貨品出讓,範圍包括從非常早期的概念性樣機到有產品質素的機器。該些接近完成的裝置沒有早期機頂盒未完成的感覺:外殼接合良好,內部組件通常沒有樣機的指示器,一些裝置甚至有FCC的批核貼紙(一般為一款產品推出市面前其中一個最後的附加物),此外連同一個暗示該機頂盒計劃在取消前已非常接近完成。 由於該機器原意是作為數據訂閱服務的一部份,現存的裝置基本上無法運作,該機頂盒的唯讀記憶體只包含了自外部硬盤或自以太網連接開機的必要訊息,更甚者許多樣機明顯甚至不會嘗試開機。這很可能是取決於唯讀記憶體的變更。.
Arcadia 2001
Arcadia 2001是一款由Emerson Radio於1982年發售的第二世代8位元家用遊戲機。但是由開始發售至停產,它的壽命只有18個月,亦只推出數十款遊戲。 與同時期的家用遊戲機相似,Emerson亦授權其他公司生產及發售Arcadia 2001的克隆機。據估計,全世界大約有30款Arcadia 2001的克隆機,例如Advision Home Arcade(法國)、Bandai Arcadia(日本、售價19,800日元)、Eduscho Tele-Fever(德國)、Intervision 2001(瑞士)、Leisure Dynamics Leisure Vision(加拿大)、Ormatu Videospiel Computer(德國)等。.
Atmel AVR
Atmel AVR系列是一种基于改进的哈佛结构、8位元~32位元精简指令集(Reduced Instruction Set Computing,RISC)的微控制器,由Atmel公司于1996年研发。AVR系列是首次采用闪存(Flash Memory)作为数据存储介质的单芯片微控制器之一,同時代的其它微控制器多採用一次寫入可编程ROM、EPROM或是EEPROM。 目前AVR处理器发展了六个系列,分别是:tinyAVR,ATtiny系列;megaAVR,ATmega系列;XMEGA,ATxmega系列;Application-specific AVR,面向特殊应用的AVR系列,增加LCD控制器、USB控制器、PWM等特性;FPSLIC,FPGA上的AVR核;AVR32,32位AVR系列,包含SIMD和DSP以及音视频处理特性,与ARM架構形成竞争。.
华为G8
Huawei Ascend G8,是華為於2015年9月2日推出旗艦智能,搭載Android5.1 with EMUI 3.1,配有5.5英寸1920×1080解析度的螢幕、Qualcomm Snapdragon616八核處理器、3GB的隨機存取記憶體,後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有800畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用2680mAh。這款手機苍穹黑,皓月银,流光金,栖霞粉,暮光紫,同期最大競爭對手是小米Note。.
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华为P8
華為P8(Huawei P8),是華為於2015年4月15日推出的一款智能手機,搭載Android5.1 with EMUI 3.1,配有5.2英寸1920×1080解析度的螢幕、Hisilicon Kirin930/935八核處理器、3GB的隨機存取記憶體,後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有800畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用2680mAh。這款手機苍穹黑,皓月银,流光金,栖霞粉,暮光紫,5種機身配色。.
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华为P9
華為P9(Huawei P9),是華為於2016年4月15日推出的一款智能手機,配有5.2英寸1920×1080解析度的螢幕、Hisilicon Kirin955八核處理器、3/4GB的内存,该机後置攝像頭配有1200像素*2的徕卡認证镜头。前置攝像頭則有800像素,后置指纹识别,此机亦是华为首部配备USB Type-C的手机。.
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十六进制转储
在电脑运算领域,十六进制转储(英文:Hex dump)是指从内存或其他存储设备中调取的数据的十六进制视图(该视图被打印在屏幕上或者纸上)。在调试软件及进行反向工程时,操作者经常需要查阅十六进制转储。 在十六进制转储中,每个字节被两位十六进制数字代表。十六进制转储在显示时通常被排列成8或16字节的列,有时用空格隔开。一些十六进制转储工具在行首提供十六进制的内存地址,有些则在行尾提供检验值。 虽然十六进制转储的名称中包含“十六进制”,但是一些十六进制转储软件也提供八进制或者十进制的输出选项。常用的十六进制转储工具包括 hexdump、od、xxd,有时这些软件也会被简单地命名为 dump 或者 D。.
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卡西欧 fx-9860系列
卡西欧fx-9860系列是卡西欧推出的图形计算器,除了图形计算器的一般功能外,还具有基于列表的统计、进阶统计、金融计算、电子教材等功能,也可以通过内置功能演示函数图像变化,但是无法进行向量计算。与以往型号相比,fx-9860系列增加了自然书写显示、USB接口、快闪存储器、可通过ROM刷新而升级的OS和高对比度的LCD显示器。可以通过EA-200数据收集器连接传感器进行数据收集,也可通过USB接口外接相关设备以供投影仪展示。.
只写存储器
只写存储器(英语:Write-only Memory,缩写:WOM)或只写内存是和只读存储器(ROM)相反的一种存储器。按照一些定义,只写存储器是一种只能被写入而永远不能读取的设备。因为一种只能写入还不能被读取的内存电路是没有任何实际用处的,因此这个概念经常被用作笑话或者对损坏的内存设备的委婉修辞。这个术语的首次使用通常归因于1972年的西格尼蒂克公司。因为内部的恶作剧,西格尼蒂克在那一年发表了一些关于只写内存的文章。后来,这个笑话在电子学界被经常提及.
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可程式邏輯裝置
可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,縮寫為PLD)是一種電子零件、電子組件,簡而言之也是一種集成电路、芯片。PLD晶片屬於数字型態的電路晶片,而非模拟或混訊(同時具有數位電路與類比電路)晶片。 PLD與一般數位晶片不同的是:PLD內部的數位電路可以在出廠後才規劃決定,有些類型的PLD也允許在規劃決定後再次進行變更、改變,而一般數位晶片在出廠前就已經決定其內部電路,無法在出廠後再次改變,事實上与一般的類比晶片、混訊晶片一樣,在出廠後就無法再對其內部電路進行調修。.
吳敏求
吳敏求(英文名:Miin Wu),台灣企業家,美國史丹佛大學材料科學工程碩士,旺宏電子創辦人,現任旺宏電子董事長暨執行長。.
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增强图形适配器
增强图形适配器(Enhanced Graphics Adapter或EGA)是IBM PC计算机显示标准定义,在显示性能方面(颜色和解析度)介于CGA和VGA之间。它是IBM在1984年为其新型PC-AT计算机引入的技术。EGA可以在高达640x350的分辩率下达到16色。EGA包含一个16KB的ROM(只读存储器)来扩展系统BIOS以便实现附加的显示功能,并包含一个Motorola MC6845视频地址生成器。 EGA卡所提供的模式有文字和彩色圖形兩種,在文字模式之下,它的起始位址是由B000:8000開始。它一共有兩種文字模式,分別為25列80行及25列40行兩種,它們之間的差異只是終止位址的不同,前者為B800:0000到B800:0F9F,後者則為B800:0000到B800:07CF,各有4000及2000位元組;偶數位址為顯示的字元,奇數位址存放的是屬性。 在640x350高分辩率模式下,16种颜色的任何一个可以通过调色板机制被赋予一个唯一的RGB代码。EGA允许用户在64个调色板颜色(每个像素红、绿、蓝各2BIT)中选择要显示的颜色。每个像素可以有16种颜色(每个像素用4比特表示)。16种颜色可以从64色调色板选择。 Category:電腦顯示標準.
威鋒數位
威鋒數位(DynaComware),原名華康科技(DynaLab)是一家台灣電腦軟體公司,為台灣少數以電腦字型為主要產品的科技公司。.
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存儲控制器
存儲控制器,CPU控制單元中,負責容納微程序的儲存裝置的一種。 存儲控制器,多作為可在微處理器中排列二極管的只讀存儲器裝機使用。其起源至少可以追溯到1947年旋風計算機所使用的"program timing matrix" 。IBM在早期的360系統中使用了ROM存儲控制器,但在后繼的370系統中,改用了既可從軟盤導入微程序,又可隨意讀寫的超高速隨機存儲器,這使得IBM可以輕松修改微程序中的程序錯誤。儘管當時默認的存儲控制器為ROM,但由于可隨意讀寫的RAM的面世,使得用戶可以自己更改計算機的微程序。 存儲控制器配有能夠使下一指令順利輸出的寄存器。定序器則負責依據微程序的執行結果來決定下一條指令的執行地址,防止各指令經由寄存器時發生衝突。在大多數設計中,其他指令也會從寄存器中通過。因為通過將下一指令的執行延緩一個周期,可以提高機器的運行速度。這種寄存器被稱作管道寄存器。下一命令的執行通常要依據上一命令的執行結果,在當前的微程序循環未完成之前無法實施。總之,存儲控制器的輸出結果都會被輸入到寄存器當中。寄存器和EPROM過去常被組裝于同一塊芯片。由決定系統循環時間的時鐘信號負責驅動寄存器。.
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宏達國際電子產品列表
下表列舉宏達電旗下產品。.
小米电视
小米电视是由小米科技公司开发的47英寸3D智能电视产品,以其自主研发的MIUI TV系统为平台。小米在2013年9月5日的年度发布会上正式宣布推出此产品,并预计于9月16日发布工程机,10月中旬出产正式版。.
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小米手機5s Plus
小米手機5s Plus是中国通讯设备生产商小米科技于2016年9月27日在北京国家会议中心发布的一款Android智能手机,为一同发布的小米手机5S的大屏衍生机型。开发代号为Natrium,意为金属钠。代工生产方为英华达(南京)科技有限公司。.
小教授二号
小教授二号(Microprofessor II,MPF II)在1982年上市发表。它是宏碁(当时英文名为Multitech)的第二种品牌电脑产品,也是一种最早的苹果电脑复制机。它看起来并不像大部份其他个人电脑。它的机箱是长方形的塑料盒,正面下方嵌着小型的软胶键盘。 在1983年,小教授二号在英国贩售,含税零售价是269英鎊。 MPF II一个重要的功能是它的中文培基。它是一种基于Applesoft BASIC中文化的BASIC语言。.
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个人电脑
個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.
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世嘉土星
世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.
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三态逻辑
在数字电路中,三态逻辑(Three-state logic)允许输出端在0和1两种逻辑电平之外呈现高阻态,等效于将输出的影响从后级电路中移除。这允许多个电路共同使用同一个输出线(例如总线)。 三态输出在寄存器、总线以及7400系列、等各型号的邏輯IC发挥着重要的作用,并常常内置在其他各种集成电路。除此之外,三态逻辑的典型应用还包括微处理器、存储设备、外设的内部和外部总线。许多设备提供一个(Output Enable)用于在低电平时才令輸出使能,而在不使能时保持高阻态。 不过,三态逻辑(tri-state)这个术语不应该同三值逻辑混淆。.
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一加手機2
一加手機 2(OnePlus 2,外文也常縮略為OP2),是萬普拉斯於2015年7月28日推出的智能平板手機。一加採用虛擬現實的方式召開一加手機2的發布會,本發布會採用的是簡易的Google Cardboard配上自家的虛擬現實應用程式來實現。 本機搭載Android5.1 with H2OS/OxygenOS作業系統,配有5.5英寸1920×1080解析度的螢幕、Qualcomm Snapdragon810八核處理器、3/4GB的隨機存取記憶體、指紋傳感器,後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有500畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用3,300mAh,具有5V/2A快充充電功能。這款手機砂岩黑版、竹質版、酸枝版、黑杏版、凱芙拉版,同期最大競爭對手是小米Note。。一加手机2被官方称为“2016年度旗舰”。.
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二进制乘数词头
在计算领域,二进制乘数前缀()被用作表示大的数字,采用2的乘幂而不是用10的乘幂。所有乘数词头都是1024(210)相乘而不是在国际单位制词头采用的10进制「1000」(103)。尽管有可能混淆,二进制乘数词头经常被写做和发音成和国际单位制前缀完全一样,而不是使用下面描述的国际电工委员会(IEC)系统。.
互補式金屬氧化物半導體
互補式金屬氧化物半導體(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor,縮寫作 CMOS;簡稱互補式金氧半),是一種積體電路的設計製程,可以在矽質晶圓模板上製出NMOS(n-type MOSFET)和PMOS(p-type MOSFET)的基本元件,由於NMOS與PMOS在物理特性上為互補性,因此被稱為CMOS。此一般的製程上,可用來製作電腦電器的靜態隨機存取記憶體、微控制器、微處理器與其他數位邏輯電路系統、以及除此之外比較特別的技術特性,使它可以用於光學儀器上,例如互補式金氧半图像传感裝置在一些高級數位相機中變得很常見。 互補式金屬氧化物半導體具有--有在電晶體需要切換啟動與關閉時才需消耗能量的優點,因此非常節省電力且發熱量少,且製程上也是最基礎而最常用的半導體元件。早期的唯讀記憶體主要就是以这种電路制作的,由於當時電腦系統的BIOS程序和参数信息都保存在ROM和SRAM中,以致在很多情况下,當人们提到「CMOS」時,实际上指的是電腦系統之中的BIOS單元,而一般的「CMOS设置」就是意指在设定BIOS的內容。.
代碼頁437
代碼頁437(Code page 437)是始祖IBM PC(個人電腦)或MS-DOS使用的字元編碼。又名為CP437、OEM 437 PC-8、或MS-DOS Latin US。該字集包含ASCII由32–126的字碼、附加符號、一些希臘字母、圖示以及製圖符號。其有時也稱為「OEM字型」或「high ASCII」或「extended ASCII」(互不兼容的眾多ASCII擴充字集之一)。 嚴格來說,此字元集並非打算用來做什麼「代碼頁」;而只不過是在當時的IBM PC用來圖像化的表現字形而已。此字完集仍然是所有EGA以及VGA相容顯示卡核心的主要字型。當電腦開機時,在加載任何儲存媒體之前所使用的就是此「代碼頁」。。大多數在IBM PC時代開發的檔案格式,例如.nfo,都是內定以此為預設編碼。.
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延遲存儲電子自動計算器
电子延迟存储自动计算器(英文:Electronic Delay Storage Auto-matic Calculator、EDSAC)是英国的早期计算机。1946年,英国剑桥大学数学实验室的莫里斯·威尔克斯教授和他的团队受冯·诺伊曼的First Draft of a Report on the EDVAC的启发,以EDVAC为蓝本,设计和建造EDSAC,1949年5月6日正式运行,是世界上第一台实际运行的存储程序式电子计算机。 项目的投资方是英国的J.
任天堂DS
是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.
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彩蛋 (媒体)
一個彩蛋(Easter egg)是一個在電影、電視劇、書本、光碟、電腦程式或者電子遊戲的隱藏訊息或者功能。此名稱詞源於西方國家的尋找彩蛋遊戲。.
微程序
微指令(microcode),又稱微碼,是在CISC結構下,執行一些功能複雜的指令時,所分解一系列相對簡單的指令。相關的概念最早在1947年開始出現。 微指令的作用是將機器指令與相關的電路實作分離,這樣一來機器指令可以更自由的進行設計與修改,而不用考慮到實際的電路架構。與其他方式比較起來,使用微指令架構可以在降低電路複雜度的同時,建構出複雜的多步驟機器指令。撰寫微指令一般稱為微程式設計(microprogramming),而特定架構下的處理器實做中微指令有時會稱為微程式(microprogram)。 現代的微指令通常由CPU工程师在设计阶段编写,並且儲存在唯讀記憶體(ROM, read-only-memory)或可程式邏輯陣列(PLA, programmable logic array)中。然而有些機器會將微指令儲存在靜態隨機存取記憶體(SRAM)或是快閃記憶體(flash memory)中。它通常对普通程序员甚至是組合語言程式設計師来说是不可见的,也是无法修改的。與機器指令不同的是,機器指令必須在一系列不同的處理器之間維持相容性,而微指令只設計成在特定的電路架構下執行,成為特定處理器設計的一部分。.
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地球冒險
是由任天堂的糸井重里创作,任天堂发行的角色扮演遊戲(RPG),仅于1989年日本上市,游戏平台為红白机。原定于北美发售的英文版名叫“EarthBound”,但之后因故取消发售。接著續作《地球冒險2》于1995年上市,平台為超级任天堂,并且在北美发售,定名为“EarthBound”。正因如此,红白机的《地球冒險》(初代),在北美被称作“EarthBound Zero”。本作后来作为《地球冒險1+2》合集在Game Boy Advance平台于日本发售。2015年,游戏登上Wii U Virtual Console,终于在欧美正式推出官方英文版,题为“EarthBound Beginnings”。.
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嵌入式系统
嵌入式系统(Embedded System),是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含數位硬件和机械部件的完整设备,例如汽車的防鎖死煞車系統。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能處理各式各樣的運算情況,以满足广大终端用户不同的需要。 现代嵌入式系统通常是基于微控制器(如含集成内存和/或外设接口的中央处理单元)的,但在较复杂的系统中普通微处理器(使用外部存储芯片和外设接口电路)也很常见。通用型处理器、专门进行某类计算的处理器、为手持应用订制设计的处理器等,都可能应用到嵌入式系统。常见的专用处理器有数字信号处理器。 嵌入式系统的关键特性是处理特定的任务,因此工程师能对其进行优化,以降低产品的体积和成本,提升可靠性和性能。 嵌入式系统的物理形态包括便携设备如計步器、电子手表和MP3播放器,大型固定装置如交通灯、工厂控制器,大型复杂系统如混合动力汽车、磁共振成像设备、航空电子设备等。它们的复杂度低至单片机,高至大型底盘或外壳内安装有多个部件、外设和网络。.
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儲存裝置
儲存裝置是用于储存資訊的设备或裝置。通常是將資訊數位化後再以利用電、磁或光學等方式的媒體加以儲存。 常見的儲存裝置(電腦數據存貯器)有:.
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内存控制器
内存控制器(英語:Memory Controller)是一个用于管理与规划从内存到CPU间传输速度的总线电路控制器,它可以是一个单独的芯片或集成到相关的大型芯片里;如微处理器与北桥内置的内存控制器。.
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出擊飛龍
是日本游戏公司卡普空于1988年上市的横版清关动作街机游戏,硬件平台是当时刚推出不久的CPS系统。本作是CPS平台第二部作品,是该平台早期的名作。.
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净室设计
净室设计(Clean room design,也称中国墙技术)是一种以逆向工程然后重新创作以复制某项设计,但不会侵犯与原始设计相关的任何著作權的方法。净室设计有助于防止侵犯版权,因为它立足于独立的发明创造。但是,因为独立的发明创造不是对抗专利的有效辩护,净室设计通常不能用于规避专利限制。 该术语意指设计团队在未使用竞争对手任何专有技术知识的“干净”或明显不受污染的环境中工作。 通常来说,净室设计会先让某人检查系统如何重新实现,并撰写一份规范。然后律师审查这份规范,确保其不包含受到版权保护的资料。最后由与原检查员无关的团队实现该规范。.
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剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑
是一个由史克威尔艾尼克斯以勇者斗恶龙系列电子游戏创作的一体化电视游戏,游戏可以连接到个人电视上而不必使用独立的电子游戏机。游戏于2003年9月19日在日本发行。.
勇者斗恶龙II 恶灵的众神
| genre.
勇者斗恶龙V 天空的新娘
是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第五部本传作品。游戏最早于1992年9月27日发行于日本超级任天堂平台。游戏于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平台,并由史克威尔艾尼克斯在日本发行。後又有任天堂DS平台的重製版,在2008年7月17日於日本发行,随后又在2009年在北美和欧洲发行,这也是《勇者斗恶龙V》第一次在日本以外发售。 《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了對战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。.
倚天中文系統
倚天中文系統,係臺灣倚天資訊於1980~90年代針對IBM PC XT/AT相容個人電腦之DOS平臺,所開發可讀取、輸入、顯示與列印中文之軟體或帶有硬體。在微軟推出Windows 95之前,倚天中文系統在臺灣PC領域有壓倒性的市場佔有率。至今部分廠商開發的POS(收銀機)、工業電腦及嵌入式系統等仍有使用倚天中文系統。.
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Bally Astrocade
Bally Astrocade(又稱為Bally Professional Arcade、Bally Home Library Computer或Bally Computer System)是一款於1977年由Midway(當時為Bally Manufacturing的遊戲部門)研發的第二世代家用遊戲機。 發售初期只能從有限的途徑購入Astrocade,稍後由於Bally考慮退出遊戲機市場,Bally將Astrocade的專利賣給另一間公司Astrovision。最後,1983年美國遊戲業蕭條事件令Astrovision嚴重虧損,最終破產而倒閉。而Astrocade亦於1985年消失於遊戲機市場。.
BASIC Stamp
BASIC Stamp(有時也稱BASIC Stamp Module)是由美國Parallax公司自1992年起所提創的一種微控制器,此種微控制器與其他微控制器不同的地方在於:微控制器(BASIC Stamp)中的ROM記憶體內建了一套小型、特有的BASIC(培基)程式語言直譯器,稱為:PBASIC。有了PBASIC後,想開發、撰寫微控器應用的設計者,只要學會、具備BASIC程式語言的撰寫能力,就能夠用其開發出嵌入式系統所用的控制應用程式,大幅降低了嵌入式設計的技能學習門檻,也因此BASIC Stamp在電子電機的嗜好玩家群中相當普遍與受歡迎。.
BIOS
BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一种業界標准的韌體介面。。BIOS这个字眼是在1975年第一次由CP/M操作系统中出现。BIOS是个人电脑启动时加载的第一个软件。 BIOS用於電腦開機時執行系统各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引导程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系统參數。系统硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體。現代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.
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BSD
伯克利軟件套件(Berkeley Software Distribution,縮寫為BSD),也被稱為伯克利Unix(),是一個操作系統的名稱。衍生自Unix(類Unix),1970年代由伯克利加州大學的學生比爾·喬伊(Bill Joy)開創,也被用來代表其衍生出的各種套件。 BSD常被當作工作站級別的Unix系統,這得歸功於BSD用戶許可證非常地寬鬆,許多1980年代成立的計算機公司,不少都從BSD中獲益,比較著名的例子如DEC的Ultrix,以及Sun公司的SunOS。 1990年代,BSD很大程度上被System V 4.x版以及OSF/1系統所取代,但其開源版本被採用,促進了因特網的開發。.
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C++
C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.
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Cassette Vision
是一款Epoch於1981年7月30日在日本發售的第二世代家用遊戲機。售價為13,500日元。 在FC遊戲機(紅白機)於1983年發售前的2年之間,Cassette Vision是日本當時銷量及評價最好的家用遊戲機『快樂快樂月刊』1983年10月号の比較記事より。。估計銷量約在400,000至450,000之間。 1983年7月19日,Epoch推出Cassette Vision的廉價版,,售價為5,000日元。而Cassette Vision的後繼機種為Super Cassette Vision。.
CcTalk (网络协议)
ccTalk (发音作"see-see-talk")是一种广泛使用的串行协议,遍及货币交易和销售时点情报系统行业。如硬币和纸币验钞机等外部设备在多元化的自动支付设备如交通,票务,投币电话,娱乐设备,以及零售现金管理中建立,使用ccTalk与主机控制器通信。 该协议是在一家位于英格兰西北部港市曼彻斯特郊外的名为Coin Controls (因此coin-controls-talk),(后名为Money Controls,自2010起叫Crane Payment Solutions)的公司开发的,主要由工程师William Barson完成。该协议的第一个版本发布于1996年。 该协议使用类似RS232的方式进行字符帧的异步传输。其主要区别是,它为半双工通信使用单一的双向通信数据线而非分开的传输和接收线。 它在TTL voltage下操作,并且是‘multi-drop’的,即外围设备可以连接到一个共同的总线和在逻辑上是由设备地址分离。在ccTalk总线上的每个外设都必须有一个唯一的地址。 初始的协议操作于于4800波特后续版本的标准化在9600波特。低成本的桥接芯片现在可以从很多厂家得到以允许ccTalk以至少1 Mbit/s的波特率通过USB接口运行。 ccTalk协议堆栈已经从极小的512字节的ROM微芯片微控制器到强大的ARM7-32位处理器的范围的设备上实现。 该协议支持用于电子设备的所有标准操作如固件闪存升级,数据和详细的诊断信息的安全传输.
Coleco Adam
Coleco Adam 是美国的玩具制造商 Coleco 公司企图接续其电视游乐器 ColecoVision 于1980年代初的成功而推出的家用电脑。取名为 Adam(亚当)是希望它能「咬」一口苹果公司的市场份额(参见伊甸园),然而它并不成功。有一部份是由于早期的量产问题。.
Commodore 64
Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.
砖 (电子设备)
“砖”这个词指的是诸如智能手机、游戏机、路由器或平板电脑等消费电子产品因为严重的配置错误、固件损坏或硬件故障,导致其无法继续工作,损坏后与砖头无异,故得名“砖”。 这个术语通常配合动词使用,例如“我在试图修改MP3播放器固件时,把它变砖了。” 通常,“变砖”一词特别是指非常严重以至于设备永久失效的情形。.
硬盘保护卡
保护卡,又称硬盘还原卡、硬盘防护卡,是用于電腦操作系统保护的一种PCI扩展卡。每一次开机时,硬盘保护卡总是让硬盘的部分或者全部分区能恢复先前的内容。换句话说,任何对硬盘保护分区的修改都无效,这样就有保护硬盘数据的作用。这一点,对于维护在公共领域使用的计算机有很大的价值,因此广泛应用于学校的计算机实验室,图书馆和網咖。.
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磁盘压缩
磁盘压缩(disk compression)软件是一种可以增加硬盘存储信息量的技术。与需要用户指定要压缩文件的文件压缩工具不同,磁盘压缩工具自动完成压缩与解压,用户无需意识到其存在。 此类程序将在需要存储信息时压缩数据,而在读取信息时解压缩。磁盘压缩工具将覆盖操作系统的标准流程。因为几乎所有应用软件都使用这种流程访问磁盘,因此它们可以在安装磁盘压缩软件后继续正常工作。 磁盘压缩实用程序在1990年代受到欢迎,当时微型计算机的硬盘仍然较小(20至80百万字节),价格昂贵,每兆字节需要大约10美元)。对不少用户来说,相比购买更大容量的磁盘代替当前的驱动器,这种磁盘压缩软件是在短期内获取更多磁盘存储空间的有效且经济的手段。一个设计良好的磁盘压缩软件平均可将可用空间翻倍,而对速度的影响可以忽略不计。随着硬盘技术与制造业的进步和成本降低,磁盘压缩软件在1990年代后期被淘汰。.
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程序自修改
程序自修改(Self-modifying code)是指程序在运行期间(Run time)修改自身指令。可能的用途有:病毒利用此方法逃避杀毒软件的查杀,反静态分析,反盗版 ,單晶片程序升级。.
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第一世代遊戲機
一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。 第一世代游戏机的某些特征包括有:.
第二世代遊戲機
在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。.
精灵图
在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图(Sprite)。.
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系统芯片
系统芯片(System on Chip,縮寫:SoC)是一个将電腦或其他电子系统集成到单一芯片的集成电路。系统芯片可以处理数字信号、模拟信号、混合信号甚至更高频率的信号。系统芯片常常應用在嵌入式系统中。系统芯片的集成规模很大,一般达到几百万门到几千万门。 尽管微控制器通常只有不到100 kB的随机存取存储器,但是事实上它是一种简易的、功能弱化的单芯片系统,而“系统芯片”这个术语常被用来指功能更加强大的处理器,这些处理器可以运行Windows和Linux的某些版本。系统芯片更强的功能要求它具备外部存储芯片,例如有的系统芯片配备了闪存。系统芯片往往可以连接额外的外部设备。系统芯片对半导体器件的集成规模提出了更高的要求。为了更好地执行更复杂的任务,一些系统芯片采用了多个处理器核心。.
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索尼Xperia Tablet Z
Sony Xperia™Tablet Z,是索尼移动通信在2013年1月21日NTT DoCoMo开展前夕所发布的新旗舰级Android™平板電腦。此平板為9.4吋的Sony Xperia Tablet S後繼機種。.
红白机
红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.
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网卡
網路介面控制器(network interface controller,NIC),又稱网络接口控制器,网络适配器(network adapter),网卡(network interface card),或區域網路接收器(LAN adapter),是一块被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件。由于其拥有MAC地址,因此属于OSI模型的第1层。它使得用户可以通过电缆或无线相互连接。每一个网卡都有一个被称为MAC地址的独一无二的48位序列号,它被写在卡上的一块ROM中。在网络上的每一个计算机都必须拥有一个独一无二的MAC地址。没有任何两块被生产出来的网卡拥有同样的地址。这是因为电气电子工程师协会(IEEE)负责为网络接口控制器销售商分配唯一的MAC地址。 网卡以前是作为扩展卡插到计算机总线上的,但是由于其价格低廉而且以太网标准普遍存在,大部分新的计算机都在主板上集成了网络接口。这些主板或是在主板芯片中集成了以太网的功能,或是使用一块通过PCI (或者更新的PCI-Express总线)连接到主板上的廉价网卡。除非需要多接口或者使用其它种类的网络,否则不再需要一块独立的网卡。甚至更新的主板可能含有内置的双网络(以太网)接口。.
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瘦客户端
客户端(Thin Client)指的是在客户端-服务器网络体系中的一个基本无需应用程序的计算啞終端。它通过一些协议和服务器通信,进而接入局域网。瘦客户端将其鼠标、键盘等输入传送到服务器处理,服务器再把处理结果回传至瘦客户端显示。不同的瘦客户端可以同时登录到服务器上,模拟出一个相互独立又在服务器上的工作环境;与此相反,普通客户端会尽可能多地进行本地数据处理,与服务器(或其他客户端)的通信中只传送必要的通信数据。.
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特殊應用積體電路
特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit,縮寫:ASIC),是指依產品需求不同而客製化的特殊規格集成電路;相反地,非客製化的是應用特定標準產品(Application-specific standard product)集成電路。 特殊應用積體電路是由特定使用者要求和特定電子系統的需要而設計、製造。由于单个专用集成电路芯片的生产成本很高,如果出货量较小,则采用特殊應用積體電路在经济上不太实惠。这种情况可以使用可编程逻辑器件(如現場可程式邏輯門陣列)来作为目标硬件实现集成电路设计。此外,可编程逻辑器件具有用户可编程特性,因此适合于大规模芯片量产之前的原型机,来进行调试等工作。但是可编程逻辑器件在面积、速度方面的优化程度不如全定制的集成电路。 一般特殊應用積體電路的ROM和RAM都在出厂前经过掩膜(MASK),如常用的红外线遥控器发射芯片就是这种芯片。 特殊應用積體電路的特点是面向特定用户的需求,品种多、批量少,要求设计和生产周期短,它作为集成电路技术与特定用户的整机或系统技术紧密结合的产物,与通用集成电路相比具有体积更小、重量更轻、功耗更低、可靠性提高、性能提高、保密性增强、成本降低等优点。.
Enako
Enako目前沒有其中文譯名,中國大陸地區一般稱Enako。(),女歌手、聲優、Cosplayer,居住於日本愛知縣,身高154cm,血型爲A型。2011年8月,她在Comic Market 80上Cosplay帕秋莉·諾雷姬而受到關注,隨後推出了數張寫真ROM。其後的Comic Market上,Enako均參與了Cosplay表演。2012年6月以來她數次訪華。 她和同爲Cosplayer的五木昶(五木あきら)、黑貓(くろねこ)曾組建音樂團體panache!(パナシェ!),所屬唱片公司爲日本索尼音樂娛樂旗下的DefSTAR Records。該組合2012年8月正式成立,於2013年4月26日在官網宣布解散,解散原因是黑貓已經就職。.
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随机存取存储器
随机存取存储器(Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以隨時读写(重新整理時除外,見下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程式的临时資料存储媒介。 主記憶體(Main memory)即電腦內部最主要的記憶體,用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU直接執行與運用。由於DRAM的性價比很高,且擴展性也不錯,是現今一般電腦主記憶體的最主要部分。2014年生產電腦所用的主記憶體主要是DDR3 SDRAM,而2016年開始DDR4 SDRAM逐漸普及化,筆電廠商如華碩及宏碁開始在筆電以DDR4記憶體取代DDR3L。.
韌體
(firmware),是一種嵌入在硬體裝置中的軟體。通常它是位於特殊應用積體電路(ASIC)或可程式邏輯裝置(PLD)之中的快閃記憶體或EEPROM或PROM裡,有的可以讓使用者更新。可以应用在非常广泛的电子产品中,从遥控器、计算器到电脑中的键盘、硬盘,甚至工业机器人中都可见到它的身影。 顧名思義,韌體的所在是位於軟體和硬體之間的。像軟體一樣,他是一個被電腦所執行的程式。然而它是對於硬體內部而言更加貼近以及更加重要的部份,而對於外在的世界而言較無重要的意義。.
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華碩PadFone
ASUS PadFone是華碩電腦於2012年4月20日所推出的高階智慧型手機產品。其最大特色是能將手機放入專屬的平板基座,使手機變成平板電腦,因此又被稱為變形手機,不但可以加大螢幕尺寸,還可以增加電量。第一代的產品甚至還有鍵盤基座,讓手機變成類似筆記型電腦的型態,但後繼機種並沒有提供。.
華碩PadFone 2
ASUS PadFone 2是臺灣電腦公司華碩電腦於2012年9月20日所推出的高階智慧型手機產品。此系列的第二代產品,與第一代最大的不同是手機與平板和體方式有所大改變,較為直覺與簡單,但將第一代所擁有的鍵盤給取消。發表時同步在米蘭以及台北發布。是台灣第一支內建 4G LTE 連線能力的智慧型手機。.
華碩ZenFone 3
ASUS ZenFone 3是華碩於2016年5月30日在COMPUTEX展發表之ZenFone第三代系列產品,搭載Android 6.0 、64位元 Qualcomm Snapdragon處理器,是ZenFone系列中首次全系列搭載非英特爾Atom處理器的手機系列,螢幕尺寸落在5.2吋到6.8吋之間,其最高規格(Deluxe)搭載了Snapdragon 821處理器 / 6GB RAM / 256GB ROM。2016年7月14日在印度發表了ZenFone 3 Laser與ZenFone 3 Max。2017年1月4日在美國發表了Zenfone 3 Zoom與Zenfone AR。.
華碩ZenFone Selfie
ZenFone Selfie為華碩旗下一款手機,也是華碩第一次於手機正面搭載1300萬畫素鏡頭+閃光燈與雷射對焦。於2015/08/27發布,系統搭載Android5.0版本。 Model no.
華為Mate S
Huawei Ascend Mate S,是華為於2015年9月2日推出的旗艦智能手機,搭載Android5.1 with EMUI 3.1,配有5.5英寸1920×1080解析度的螢幕、Hisilicon Kirin935八核處理器、3GB的隨機存取記憶體, 後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有800畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用2700mAh。這款手機配有苍穹黑,皓月银,流光金,玫瑰金,同期最大競爭對手是三星note5。.
非揮發性記憶體
非揮發性記憶體(non-volatile memory,缩写为NVM)是指當電流關掉後,所儲存的資料不會消失者的電腦記憶體。非揮發性記憶體中,依記憶體內的資料是否能在使用電腦時隨時改寫為標準,可分為二大類產品,即ROM和Flash memory。.
静态随机存取存储器
態隨機存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)是隨機存取存储器的一種。所謂的「靜態」,是指這種存储器只要保持通電,裡面儲存的--就可以恆常保持。相對之下,動態隨機存取記憶體(DRAM)裡面所儲存的数据就需要週期性地更新。然而,當電力供應停止時,SRAM儲存的数据還是會消失(被称为volatile memory),這與在斷電後還能儲存資料的ROM或快閃記憶體是不同的。.
街机
街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.
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街机主板
街機主機板(Arcade system board,アーケードゲーム基板,又稱街機底板、街機系統),是針對街機(主機)所設計的主機板http://www.computerspacefan.com/ComputerSpace.pdf。.
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諾基亞9000 Communicator
諾基亞 9000 Communicator是第一款諾基亞Communicator系列的智能電話,在1996年推出。.
諾基亞Communicator
諾基亞Communicator爲辦公優化智慧型手機系列的品牌名稱,由諾基亞銷售, 所有手機外部爲一般形式,打開翻蓋可獲得將近裝置大小的QWERTY鍵盤和液晶熒屏。 諾基亞Communicators具有互聯網鏈接能力、互聯網客戶端和非互聯網通信服務。早期9000系列由功能手機發展爲智慧型手機。諾基亞E90 Communicator,最新Communicator型號,爲諾基亞E系列一部分。 該系列的成員: 諾基亞9300和9300i(運行Symbian version 7.0s)非常類似諾基亞9500但諾基亞并未以Communicator之名銷售。同樣,2011年的諾基亞E7(運行 Symbian^3)也十分類似Communicator系列,但未以此來銷售。.
魅族M9
魅族 M9是魅族于2011年1月1日正式发售的手机产品。发售时采用Android 2.2系统,目前已经升级到Flyme OS 1.1.3,搭载三星 ARM Cortex-A8 S5PC110 1GHz CPU,高分辨率(326ppi)屏幕,性能达到发售时高端水平。.
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魅族MX
魅族MX(型号:M030)是魅族于2012年1月1日正式发售的手机产品。发售时采用Android 2.3系统。搭载三星 ARM Cortex-A9 Exynos 4210 1.4GHz 双核 CPU。 魅族MX四核(型号:M032)于2012年6月30日发售。采用魅族基于Android 4.0深度定制的Flyme OS 1.0操作系统。搭载三星 ARM Cortex-A9 Exynos 4412 1.4GHz 四核 CPU。 魅族MX全新双核版(型号:M031)是魅族于2012年7月14日正式发售的手机产品。采用魅族基于Android 4.0深度定制的Flyme OS 1.0操作系统。搭载32nm制程的三星 ARM Cortex-A9 Exynos 4212 1.5GHz 双核 CPU。.
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魅族MX2
魅族 MX2(型号:M040)是魅族于2012年11月27日发布,2012年12月19日正式销售的旗舰智能手机产品。 此后,魅族 MX2 TD(型号:M045)于2013年6月27日发售。该系列手机有前黑后白和白色版两种外观,产品具有以下特点:革命性的Home键,3.15mm最窄边框(以手机最外层边框计算),不锈钢骨架等等。.
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诺基亚C3-01
诺基亚 C3-01(Nokia C3-01),也被称为C3 Touch and Type,是诺基亚出品的一款C系列的触键双控手机,使用的是基于Series 40第六版 功能包1平台的Nokia OS系统。 诺基亚 C3-01分为两个版本,对应的编号分别是RM-640和RM-776(RM-776也被一些人叫做C3-01.5),其中后者的硬件配置比前者更高,两者对比的简表:.
诺基亚C5-00
诺基亚 C5是诺基亚首款C系列手机,于2010年3月2日发布,采用基于S60第三版 Feature Pack 2平台的Symbian OS v9.3操作系统,定位经济型智能手机,主打社交网络分享功能。诺基亚 C5机身采用金属边框和后盖,最大厚度仅12毫米,并配置了320万像素的摄像镜头。.
诺基亚Lumia 800
諾基亞Lumia 800是由諾基亞開發,採用Windows Phone作業系統的智能手機。為2011年2月諾基亞與微軟組成策略性聯盟後,首部推出的智能手機。.
鴕鳥騎士
《鴕鳥騎士》(英語:Joust)是由威廉斯電子開發並發行於1982年的街機遊戲。雖然不是第一款具有雙人合作遊戲的遊戲,但《鴕鳥騎士》比其前版遊戲更為成功,並推廣了這一概念。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著鴕鳥的騎士。目標是通過擊敗騎乘禿鷹的敵方騎士團隊來進行各級攻擊。 約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人遊戲的飛行遊戲,但是想要避免當時很受歡迎的太空主題,於是製作了這遊戲。 這個遊戲在商場和評論界廣受好評,他們稱讚遊戲玩法,其中的機制影響了其他開發人員的頭銜。《鴕鳥騎士》在四年後續集續作,並被移植到眾多家庭和便攜式平台上。街機續集:鸵鸟骑士2:适者生存於1986年發布,它具有與垂直屏幕上新元素類似的遊戲玩法。.
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远古封印之炎
是Mistwalker公司的坂口博信与Racjin合作在任天堂DS平台上开发的战略角色扮演游戏。该游戏于2005年10月5日开发,由任天堂公司于2007年10月4日在日本发售。.
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部件工具箱
部件工具箱(widget toolkits)亦称为GUI工具箱(GUI toolkits),在程序设计中指的某些基本的GUI的构件元素的集合。他们一般以库或者应用程序框架的形式出现。.
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闪存
快闪--(flash memory),是一种--的形式,允许在操作中被多次擦或写的--。這種科技主要用於一般性資料儲存,以及在電腦與其他數位產品間交換傳輸資料,如記憶卡與隨身碟。快閃記憶體是一種特殊的、以大區塊抹寫的EEPROM。早期的快閃記憶體進行一次抹除,就會清除掉整顆晶片上的資料。 快閃記憶體的成本遠較可以位元組為單位寫入的EEPROM來的低,也因此成為非揮發性固態儲存最重要也最廣為採納的技術。像是PDA、手提電腦、數位隨身聽、數位相機與手機上均可見到快閃記憶體。此外,快閃記憶體在遊戲主機上的採用也日漸增加,藉以取代儲存遊戲資料用的EEPROM或帶有電池的SRAM。 快閃記憶體是非揮發性的記憶體。這表示單就保存資料而言,它是不需要消耗電力的。與硬碟相比,快閃記憶體也有更佳的動態抗震性。這些特性正是快閃記憶體被行動裝置廣泛採用的原因。快閃記憶體還有一項特性:當它被製成記憶卡時非常可靠──即使浸在水中也足以抵抗高壓與極端的溫度。闪存的写入速度往往明显慢于读取速度。 雖然快閃記憶體在技術上屬於EEPROM,但是“EEPROM”這個字眼通常特指非快閃式、以小區塊為清除單位的EEPROM。它們典型的清除單位是位元組。因為老式的EEPROM抹除循環相當緩慢,相較之下快閃記體較大的抹除區塊在寫入大量資料時帶給其顯著的速度優勢。 快閃記憶體又分為NOR與NAND兩型,闪存最常见的封装方式是TSOP48和BGA,在逻辑接口上的标准则由于厂商阵营而区分为两种:ONFI和Toggle。手机上的闪存常常以eMMC的方式存在。.
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闪存盘
闪存盘(----、--、--、--、--、--、--、--、--、--、随存、大姆哥、快閃記憶體),發明者尚有争議。它是一種使用USB接口連接计算機,并通常通過闪存來进行數据存储的小型便携存储设备。一般U盘體積極小、重量輕、可重複寫入,面世後迅速普及並取代傳統的軟碟及軟碟機。有時讀卡器也會被歸類為隨身碟,但這類設備的記憶晶片並不是內建的,而是可以抽換的記憶卡。 相較於其他可攜式儲存裝置(尤其是軟碟),U盘有許多優點:較不佔空間、能儲存較多資料、讀寫速度較快、不會因刮傷或發霉而無法使用。這類的USB存储设备使用USB大量儲存裝置標準,在近代的作業系統如Windows、OS X、Linux與Unix中皆有內建支援。 U盘通常使用塑膠或金屬外殼,內部含有一張小的印刷電路板,讓U盘尺寸小到像鑰匙圈飾物一樣能夠放到口袋中,或是串在頸繩上。只有USB連接頭突出於保護殼外,且通常被一個小蓋子蓋住。大多數的U盘使用標準的Type-A USB接頭,這使得它們可以直接插入個人電腦上的USB接口中。 要存取U盘的資料,就必須把U盘連接到電腦;無論是直接連接到電腦內建的USB控制器或是一個USB集線器都可以。只有當被插入USB埠時,U盘才會啟動,而所需的電力也由USB連接埠供給DC+5V。.
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英特尔
英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等。“Intel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.
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電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.
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電子數值積分計算機
電子數值積分計算機(Electronic Numerical Integrator And Computer),由其縮寫,簡稱為伊尼亞克(ENIAC,,也可称埃尼阿克)是世界上第一台通用计算机。它是图灵完全的电子计算机,能够重新编程,解决各种计算问题。 ENIAC为美国陆军的弹道研究实验室(BRL)所使用,用于计算火炮的火力表。ENIAC在1946年公布的时候,就被当时的新闻赞誉为“巨脑”。它的计算速度比机电机器提高了一千倍。这是一个飞跃,之前没有任何一台单独的机器达到过这个速度。它的数学能力和通用的可编程能力,令当时的科学家和实业家非常激动。发明它的人为了进一步推广这些新思想,举办了一系列关于计算机体系结构的讲座。 在二战期间,美国陆军资助了ENIAC的设计和建造。建造合同在1943年6月5日签订,实际的建造在7月以“PX项目”为代号秘密开始,由宾夕法尼亚大学穆尔电气工程学院进行。建造完成的机器在1946年2月14日公布,并于次日在宾夕法尼亚大学正式投入使用。建造这台机器花费了将近五十万美元(考虑通货膨胀,相当于2011年的六百五十萬美元)。1946年7月,它被美国陆军军械兵团正式接受。为了翻新和升级存储器,ENIAC在1946年11月9日关闭,并在1947年转移到了马里兰州的阿伯丁试验场。1947年7月,它在那里重新启动,继续工作到1955年10月2日晚上11点45分。 ENIAC是宾夕法尼亚大学的约翰·莫齐利和J.·Presper·埃克特构思和设计的。协助开发的设计工程师团队包括罗伯特·F·肖(函数表)、朱传榘(除法器/平方-平方根器)、托马斯·凯特·夏普勒斯(主程序器)、阿瑟·伯克斯(乘法器)、哈利·Huskey(读取器/打印器),还有杰克·戴维斯(累加器)。ENIAC在1987年被评为IEEE里程碑之一。.
電腦記憶體
電腦記憶體(Computer memory)是一種利用半導體技術制成的儲存資料的電子裝置。其電子電路中的資料以二進位方式儲存,記憶體的每一個儲存單元稱做記憶元。 電腦記憶體可分为内部存储器(简称内存或主存)和外部存储器,其中内存是CPU能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。内存的特点是存取速率快。内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。就好比在一个书房里,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存,而我们工作的办公桌就是内存。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。.
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電腦數據存貯器
電腦數據存貯器,也稱儲存器或記憶體。 在今日,記憶體通常指的是半導體儲存器隨機存取記憶體,特別是動態隨機存取記憶體 (Dynamic-RAM).記憶體是速度快但只能暫時儲存資料的裝置.儲存器是儲存裝置但他們跟中央處理器沒有直接的連結,(第二級儲存裝置或第三級儲存裝置)—例如硬碟,光碟,或是其他裝置,傳輸速度比RAM慢.
集嘉通訊
集嘉通訊股份有限公司成立於2004年2月,是由技嘉科技股份有限公司(GIGABYTE)100%投資成立的子公司。總部設於台灣新北市新店區。 其主要產品線為智慧型手機,市場主要在台灣、俄羅斯、東歐、中東等地。 2007年集嘉通訊推出全球第一支多規格數位電視手機GSmart t600。 2011年4月推出首款Android機種G1317S。 2016年底結束業務。.
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雅达利7800
雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的电子游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。 雅达利7800在2009年被IGN选为史上最佳电子游戏机第17位。他们将此机种调整为低顺位(虽然在雅达利主机中是除2600外最高的)并简短评论:“它的延时发售,它的周边设备取消,以及缺乏公司新持有者的财政支持,全部合起来让雅达利7800除了以令人吸引的方式玩雅达利2600作品外,没有看到任何成功”。.
雅达利Lynx
Atari Lynx是生產商雅達利於1989年發佈的手提式遊戲機,是世上首款設有彩色液晶顯示屏的手提電子遊戲機,與任天堂的GameBoy遊戲機同年推出。及後由於銷量並不理想,即使於1990年推出改良版Lynx II,但仍未能吸引遊戲開發商生產足夠的遊戲,而最終隨Atari與JT Storage合併而消失於市場。.
通用集成电路卡
通用集成电路卡(Universal Integrated Circuit Card,简称UICC)是在GSM和UMTS网络的移动电话中使用的智能卡。UICC是为确保所有个人数据的完整性和安全性,并通常有数千字节的存储空间。随着日益增多的服务,它所提供的存储空间也在逐渐增长。 在GSM网络中,UICC包含一个SIM应用程序,而在UMTS网络中,它是USIM应用程序。一个UICC可能包含多个应用程序,使同一张智能卡可用于GSM和UMTS网络,并为通讯录和其他应用程序提供存储空间。配合适当的移动终端,它也可以使用一个USIM应用程序接入一个GSM网络,并且可以使用一个SIM应用程序接入UMTS网络。随着UMTS第五版的新应用,IP多媒体服务身份模块()是IMS服务必需的。通讯录为单独的应用程序,不是用户身份模块的一部分。 在cdmaOne/CDMA2000(“CDMA”)网络中,UICC包含一个应用程序,以及3GPP USIM和SIM应用程序。具有全部三项功能的卡可称为移动用户身份卡、移动用户识别卡,或R-UIM。R-UIM卡可以插入CDMA、GSM或UMTS网络制式的任意手机,并在这三种制式下正常工作。 在2G网络中,SIM卡和SIM应用程序绑定在一起,因此“SIM卡”可以表示物理卡,或者任何具有SIM应用程序的物理卡。在3G网络中,称呼USIM、CSIM或SIM卡均不正确,因为这三种都是运行在UICC卡上的应用程序。 UICC智能卡包括CPU、ROM、RAM、EEPROM和I/O的电路。早期版本由全尺寸智能卡(85 × 54 mm,ISO/IEC 7810 ID-1)组成。不久之后,面向小型手机的较小版本就已出现,该种卡被裁剪为25 × 15 mm(ISO/IEC 7810 ID-000),如图所示。 由于卡槽的标准化,用户可以轻松将他们的无线账户和电话号码从一个手机转移到另一个手机。这也将转移他们的电话簿和短信。与此类似,用户通常可以通过将新载波的UICC卡插入到他们现有的手机来改变载波。但是,这也并不是始终能做到,因为一些运营商在他们销售的手机上使用技术,阻止客户使用其他运营商的SIM卡。 卡的使用和内容可以通过使用PIN码来保护。PIN1码可以被定义为控制手机的正常使用。PIN2码可以被设置为对特殊功能(例如)的使用限制。PUK1和PUK2则分别用于重置PIN1和PIN2。 ETSI框架与应用程序管理框架的整合是在中标准化。.
虚拟终端
虚拟终端機(Terminal emulator)是在个人电脑上虚拟的一个终端以及为此目的而写的软件。虚拟终端的目的是达到个人电脑及其用户能够与大型计算机的连接。一般来说需要连接的大型计算机是IBM的大型计算机或者所谓的超小型计算机(过去往往是迪吉多的VAX)。 虚拟终端使得个人电脑的用户可以直接使用他的个人电脑来与大型计算机联系,而不必使用专门的终端。 通过虚拟终端的软件虚拟终端还可以扩展大型计算机的标准终端的功能,通过虚拟终端不但可以将个人电脑上的数据传递给大型计算机,而且还可以将大型计算机的数据传递给个人电脑,并在个人电脑上继续加工。 一般大型计算机的终端是字母式的输入和输出接口,因此一个虚拟终端至少需要一个能够模拟这样的字母式(比如ASCII)输入和输出接口的能力。最常见的平台是图像式的用户表面。要使得新的、图像式的程序能够使用老的字母式的或者没有图像式输入和输出能力的程序也需要虚拟终端。 现代的大型计算机也内部使用虚拟终端,这样它们可以向老的、需要终端的程序假装一个终端,而实际上它则将程序的显示转到显示卡上。比如Linux以及其它大多数基于个人电脑的类似Unix的操作系统假装有六至十个这样的“虚拟”的终端。 字母程序 虚拟终端 图像显示 shell xterm X11.
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FIM-92刺針便攜式防空飛彈
FIM-92刺針便攜式防空飛彈(FIM-92 Stinger)為便攜式防空導彈,採用紅外線導引熱追蹤以及紫外線物體追蹤,由美國研發並使用於所有美軍部隊,1981年服役至今。在美國和其他29個國家中。主要由雷神飛彈系統公司製造,授權德國的EADS和土耳其的生產導彈,已經生產超過70,000枚導彈。經證實有270架飛機和直昇機被FIM-92刺針便攜式防空飛彈擊落。.
FM-7
FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用电脑,最早于1982年发售,仅面向日本市场。他是之前FM-8的精简版本;在开发中FM-7被称为“初级FM-8”(FM-8 Jr.)。 虽然以廉价型著称,最明显的是取消了了昂贵的磁泡存储器技术,但FM-7使用了更高级的音效合成器,因此在日本业余电脑市场中反响强烈,称为比FM-8更占主导的系统。 在1980年代早期,该机型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列电脑竞争。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns继承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack类似使用Motorola 6809处理器;一些软件溶蚀兼容这些系统。 Category:富士通 Category:家用電腦.
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FreeDOS
FreeDOS(曾叫做Free-DOS和PD-DOS)是一个在IBM PC兼容机下运行的操作系统。FreeDOS由许多不同的独立程序组成,这些程序就是整个FreeDOS项目中的“包”。 作为Oh No家族中的一员,它主要通过OP来提供磁盘访问和文件系统,以及部分内存管理,但是没有默认的GUI(尽管FreeDos 0.9及以上版本推荐使用OpenGEM)。 FreeDOS当前版本为1.0,在2006年9月3日发布。 2011年6月30日,FreeDOS 1.1测试版发布。 FreeDOS支持老式和新式PC,以及嵌入式系统。像MS-DOS一样,它可以从软盘、硬盘以及ROM启动。 与MS-DOS不同的是,它支持从CD-ROM安装,并且人们可以自由地创建属于自己的定制发行版,而不用为再发行支付使用费。FreeDOS是自由且开源的,遵守GNU(GPL)。但是在其"util"部分中,FreeDOS也包含专有软件,例如。.
FreeRTOS
FreeRTOS是一個熱門的嵌入式裝置用即時作業系統核心,目前已經成功移植到35種不同的微控制器上。FreeRTOS採用MIT许可证授權。.
Game Boy
是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.
Game Boy Color
Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.
GD-ROM
GD-ROM(“giga disk read-only memory”的简称)是一种私有的光盘格式,由世嘉和雅马哈共同开发,被用于Dreamcast及其他多个街機系统。这种光盘格式与CD-ROM十分相近。但由于凹点之间距离更小,它能储存更多数据。1.2GB的容量几乎是传统CD-ROM的两倍大。.
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GW-BASIC
GW-BASIC是高級程式設計語言BASIC的一個方言版本。關於GW的含義,目前有三種說法,一種認為是以微軟早期程式設計師Greg Whitten的名字命名的,一種認為是用微軟創始人的名字Gates,William命名的,還有一種說法是開發人員給它取的一個戲稱gee-whiz(兩個英語的象聲詞,類似於中文裏吆喝牲口的聲音)。有一點是肯定的,這個版本的BASIC最早是微軟為康柏開發的,時間應該是在1984年,這一年11月,微軟首次為IBM之外的計算機廠商提供OEM版本的DOS,GW-BASIC是作為MS-DOS的一個組成部分問世的。 GW-BASIC和微軟提供給IBM PC的BASICA完全相容,所不同的是,後者依賴於ROM中的BASIC直譯器,而前者並不需要,所以,GW-BASIC能在眾多IBM PC相容機器上運行,這就使它的使用範圍隨著PC相容機器的推廣而擴大。第一個流傳範圍較廣的GW-BASIC版本號為2.0,而最後推出的GW-BASIC版本號為3.23,時間大概是1988年。從那時起,如果沒有特殊說明,我們一般所說的GW-BASIC就是指的這個版本。 GW-BASIC運行速度較慢,這在很大程度上是因為它是一種互動式的開發工具——這種開發模式是BASIC的誕生地Dartmouth大學最早提出的。和很多早期的BASIC方言一樣,GW-BASIC缺乏很多進行結構化編程所需的語法成分,但是它足夠靈活,此外還擁有很多繪圖語句和一些簡單的發聲語句,這就足以使一個程式設計師用它開發一個簡單的遊戲軟體、商用軟體或者諸如此類的東西。它能夠在絕大多數PC上運行,這就給那些想要成為程式設計師的人提供了一個學習如何程式設計的廉價的途徑。 GW-BASIC擁有一個簡單的整合開發環境(IDE),所有的程式碼都必須有一個行號,沒有行號的語句被認為是需要立即執行的命令。用戶界面中,除螢幕底部的功能快捷鍵描述和頂部的版權聲明外,其他部分都用來顯示和編寫語句。源文件標準的保存格式是GW-BASIC特有的二進制壓縮格式,不過它也提供了一個選項,使得開發者可以用ASCII純文字格式保存原始文件。GW-BASIC的IDE提供了如下常用命令:RUN(執行目前的程式),LOAD(從磁碟載入原始碼),SAVE(把程式儲存到磁碟),LIST(顯示已打開的程式碼內容),SYSTEM(回到作業系統)。它們都可以出現在程式碼上,不過除SYSTEM外,上述用法還相當少見。 前面提到,GW-BASIC對結構化程序設計方法的支持非常差,所以對GW-BASIC程式設計者來講,能夠用它寫出具備良好結構的程式有很高的難度。在GW-BASIC裡,IF/THEN/ELSE條件語句必須在一行內寫完,儘管WHILE/WEND已允許包含多行代碼;自行定義的函數只能用類似於DEF FNf(x).
H8系列
H8系列是由瑞萨科技公司开发的8位和16位微控制器系列的名称。该系列在90年代初起源于的日立半导体公司,目前仍在蓬勃发展。 H8包括H8/300, H8/300H, H8/500, H8S 和 H8SX等子系列,每个子系列均由多款微控制器组成,它们在速度、部件配置、集成外设(如计时器,串口通信)和存储设备(如ROM,Flash,RAM)等方面各有不同。片上的ROM和Flash一般在16KB到1024KB,而RAM在512B到512KB之间。 H8的基本架构模仿了迪吉多公司的PDP-11。它拥有8组16位的寄存器(H8/300H系列和H8S系列另有8组16位寄存器)和多种取址模式.H8/300H系列和H8S系列拥有8组32位寄存器,每组寄存器可以被用作1个32位寄存器或2个16位寄存器--其中一个16位寄存器还可以用作2个8位寄存器。许多公司为H8系列微处理器开发了编译器,也有完整的GNU移植,包括指令集仿真器。市场上也有不少相对应的硬件仿真器。 在数码照相机、打印机控制器、智能卡和许多汽车子系统中都能发现H8S系列微控制器的身影。另外,Lego Mindstorms高级机器人玩具/教育工具中也运用了H8架构的处理器(H8/300)。.
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HP Xpander
HP Xpander是一款由惠普公司在2001年设计的图形计算器,但是在计划投入生产前的几个星期,这个项目被取消。这款计算器可以使用触摸或键盘两种方式进行输入,拥有一个大尺寸的灰度触摸屏(240×320)。HP Xpander机身采用灰色塑料和少部分半透明蓝色塑料,因此它看起来类似于PDA。 HP Xpander采用了日立SH3处理器,拥有8 MB RAM和16 MB ROM,其底层系统为Windows CE 3.0。为了适应课堂教学的设计目标,HP Xpander系统内预装了一个几何软件,但可惜的是它没有计算机代数系统(CAS)。 HP Xpander位于顶部有一个扩展接口。.
HTC Desire 600
HTC Desire 600是宏達電發表預載了Android 4.1及HTC Sense 5.0的智慧型手機。使用了高通四核心Snapdragon 200處理器、4.5吋540x960 Super LCD2螢幕、F/2.0的大光圈800萬畫素相機、160萬畫素前置相機、HTC BoomSound™ 立體聲音響、Beats Audio™音訊技術,內建8GB ROM、1GB RAM,支援microSD最高可以擴充到64GB,軟硬體是Desire系列目前最高階的一隻。除擁有HTC BlinkFeed™ 首頁外,更提供Video Highlights生活微電影能將拍攝的照片與影片自動轉輯為精華影片,內建多種主題特效與配樂及多種相片編輯功能,慢動作影片還可任意選擇片段,加以慢速播放。.
HTC Desire 610
HTC Desire 610是宏達電於2014年MWC中發表預載了Android 4.4.2及HTC Sense 6的智慧型手機。使用了高通四核心Snapdragon 400處理器、4.7吋960x540 Super LCD2螢幕、F/2.4的800萬畫素相機、130萬畫素前置相機、HTC BoomSound™ 立體聲音響,內建8GB ROM、1GB RAM,支援microSD最高可以擴充到128GB。除擁有HTC BlinkFeed™ 首頁外,更提供Video Highlights生活微電影能將拍攝的照片與影片自動轉輯為精華影片,內建多種主題特效與配樂及多種相片編輯功能,慢動作影片還可任意選擇片段,加以慢速播放。.
HTC Desire 616
HTC Desire 616是宏達電發表預載了Android 4.2及HTC Sense 5.0的智慧型手機。使用了MediaTek MT6592 1.7GHz 八核心處理器、5英寸 1280x720像素、F/2.0的大光圈800萬畫素相機、200萬畫素前置相機、HTC BoomSound™ 立體聲音響、Beats Audio™音訊技術,內建4GB ROM、1GB RAM,支援microSD最高可以擴充到64GB。除擁有HTC BlinkFeed™ 首頁外,更提供Video Highlights生活微電影能將拍攝的照片與影片自動轉輯為精華影片,內建多種主題特效與配樂及多種相片編輯功能,慢動作影片還可任意選擇片段,加以慢速播放。.
HTC Desire 816
HTC Desire 816是宏達電於2014年MWC中發表預載了Android 4.4.2及HTC Sense 5.5/6中國大陸版/國際版的智慧型手機。使用了高通四核心Snapdragon 400處理器、5.5吋1280x720 Super LCD2螢幕、F/2.2的1300萬畫素相機、500萬畫素前置相機、HTC BoomSound™ 立體聲音響,內建8GB ROM、1.5GB RAM,支援microSD最高可以擴充到128GB。除擁有HTC BlinkFeed™ 首頁外,更提供Video Highlights生活微電影能將拍攝的照片與影片自動轉輯為精華影片,內建多種主題特效與配樂及多種相片編輯功能,慢動作影片還可任意選擇片段,加以慢速播放。3月於中國首發並與中國聯通合作,4月將販賣中國移動版,並於全球其他地方開賣。.
HTC Desire S
HTC Desire S,又被称为 HTC Saga,是一款由HTC推出的 Android 智慧型手機,它搭载了Android 2.3.3「姜饼」作業系統,并首次于2011年2月15日在2011年全球移動通訊大會(MWC 2011)上作为 HTC Desire 的后继者而展出,随后在2011年4月15日正式上市。.
HTC Desire V
HTC Desire V (臺灣型號:T328w)是宏達電於2012年六月在台灣發表之預載Android 4.0.3及HTC Sense 4.0的智慧型手機,曾於中國發表,名稱為新渴望 V,具備 WCDMA / GSM 雙卡雙待機能,一 SIM 卡槽支援 HSPA / WCDMA,一 SIM 卡槽支援 GSM/GPRS。使用Beats Audio™音訊技術,並內建4GB的ROM、512MB的RAM並支援microSD擴充儲存空間。配備重力感應器、距離感應器、光線感應器、GPS定位,支援最多支援4個觸控點。外殼材料是霧面聚碳酸酯(PC)塑膠作為整個背面機殼的材質,搭配正面的銀色髮絲紋類金屬邊框。.
HTC Desire X
HTC Desire X是宏達電於德國柏林IFA發表推出預載Android 4.0及HTC Sense 4.0的智慧型手機,使用Beats Audio音訊技術,並內建4GB的ROM、768MB的RAM並支援microSD最高擴充到32GB的儲存空間。雖然Adobe在此機發表之前就將Android版的Flash Player從Google Play下架,不過Desire X依舊內建Flash Player,但使用者將不能從Google Play更新程式。.
HTC Dream
HTC Dream,研發代號G1,是台灣電子產品廠商宏達電公司所推出的全球首款採用Google Android為作業系統的智慧型手機。擁有側滑動式鍵盤,並内置有多項Google服務,如Google地圖、街景服務、Gmail、YouTube、Android Market等。T-Mobile的客製化版本T-Mobile G1於2008年9月23日发售,而HTC Dream最先由澳大利亞電信業者Optus於2009年2月5日发售。.
HTC First
HTC First(代號:HTC Myst)是宏達電、Facebook與AT&T共同推出支援長期演進技術(LTE)及近場通訊(NFC)的智慧型手機,預載Android 4.1及Facebook Home介面,於2013年4月12日在AT&T獨家販售。此機於Facebook在2013年4月4日舉辦的發表會上發表,是Facebook自行推出的首支手機,此次發表會還發表Facebook推出的新介面程式「Facebook Home」。 此機是宏達電繼HTC ChaCha與HTC Salsa之後,為Facebook設計的第三支手機。.
HTC HD2
HTC HD2 (也称为 HTC T8585, HTC T9193 和 HTC Leo),是台湾宏达电公司设计、制造的智能手机,采用微软Windows Mobile 6.5 Professional操作系统 ,于2009年11月在欧洲发布,其他地区(包括北美)将会在2010年销售 。.
HTC HD7
HTC HD7(亦被稱為HTC舒伯特)是HTC首批搭載Windows Phone 7手機之一,繼承HTC HD2,而後也被新款HTC HD7s所取代。.
HTC Hero
HTC Hero是台灣宏達電公司繼Dream與Magic之後,所推出的第三部以Google Android為作業系統的智能手機(在中國大陸被暱稱為G3)。型號為HTC A-Series,是一部配有3.5mm耳筒、多點觸控技術及HTC Sense™介面。 該手機於2009年6月24在倫敦正式發表。是首款支援Adobe Flash.此款手機於2009年7月首先於歐洲市場推出,亞洲區於09年季。美國則會擁有自己的型號。在2009年11月,Dopod以A6288的名称在中国大陆销售HTC Hero。它同时也成为了中国大陆首两款Android手机之一(另外一款是Dopod A3288,即HTC Tattoo)。 HTC Hero於2010年MWC(Mobile World Congress,又稱世界移動通訊大會)期間獲頒「MWC 2009年度最佳手機大獎」(Best Mobile Handset or Device)。.
HTC Legend
HTC Legend是台湾宏达国际电子生产的一款Android系统的手机。HTC于2010年2月16日在巴塞罗那的全球移动通讯大会上发布该款手机,并与2010年3月31日开始发售。 HTC Legend使用Android 2.1系统,拥有一体成型的铝合金机身,以及一块高亮度、高清晰度的3.2英寸AMOLED显示屏。沃达丰将在欧洲销售这部手机。由于担心继错过在其主要欧洲市场代理iPhone之后再次错失商机,沃达丰争取到这款手机在欧洲的代理销售资格。 尽管其机身由铝合金一体成型,HTC Legend仍可更换电池,电池可从手机底部一个分隔部分抽出。电池仓的背部也是手机天线所在的位置,因此机器的金属机身不会挡住信号。 Legend是十分受欢迎的HTC Hero的继任者,且比它的前任更纤细小巧。 在北美的首次发售由Virgin Mobile Canada和Bell进行。http://www.maximejohnson.com/techno/2010/06/htc-legend-debarque-chez-virgin-mobile-avant-bell/http://www.engadget.com/2010/06/11/htc-legend-debuts-on-virgin-mobile-in-canada-glances-furtively/ 在马来西亚,HTC Legend由DiGi, Maxis 和 Celcom发售。http://www.soyacincau.com/2010/04/15/the-new-dg-smart-plan-hearts-android/.
HTC One SC
HTC One SC是台灣手機宏達國際電子旗下One系列的一款智慧型手機,於2012年9月7日於中國發表。搭載Android 4.0.4及HTC Sense 4.1、1Ghz雙核心處理器,使用Beats Audio™音訊技術,4GB ROM及1GB RAM,支援MicroSD最高擴充至32GB。使用4.3吋WVGA螢幕及500萬像素的相機鏡頭。支援雙模雙待(CDMA/GSM)。此款手機僅在中國的中國電信及台灣的亞太電信販賣,宏達電也於同日發表兩隻規格及價格幾乎相同的兩隻手機—中國聯通推出的One SU及中國移動推出的One ST,三支手機主要為外觀上的差異。.
HTC Titan (Windows Phone)
HTC Titan,又称为HTC Eternity或HTC Pururot,是宏达电设计制造的一款运行Windows Phone 7.5(Mango)的智能手机。 Category:宏達電手機 Category:智能手機 Category:Windows Phone設備.
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HTC Touch Pro
HTC Touch Pro,產品代號Raphael,是台灣宏達電公司所推出的旗艦級智慧型手機,搭載微軟 Windows Mobile 6.1,是一種具有3D立體觸控介面(TouchFLO)的手機。2008年6月4日於英國倫敦首度發表,8月12日於英國正式發售,目前是宏達電Touch家族旗下的最高端型號。 HTC Touch Pro具有鑽石切割風格的外觀(亦設計有類似P3702的圓潤外形,代號Herman),不同之處在於HTC Touch Pro配備了QWERTY鍵盤,RAM增至288MB,沒有内建快閃記憶體。.
HTC Touch Pro2
HTC Touch Pro2,產品代號Rhodium,從名字可以看出是HTC Touch Pro的升級版,是台灣宏達電公司所推出的旗艦級智慧型手機,搭載微軟 Windows Mobile 6.1,是一種具有3D立體觸控介面(TouchFLO)的手機。2009年2月16日發表,目前是宏達電Touch家族旗下的最高端型號。.
HTC Wildfire S
HTC Wildfire S(中文昵称:野火S)是HTC宏达电于2011年2月15日於the Mobile World Congress推出的一款Android智能手机並且於三個月之後在歐洲發布。HTC Wildfire S 建構在一顆 600 MHz的高通(Qualcomm)處理器而且運行於安卓(Android)作業系統第2.3.5版,是HTC Wildfire 的升级版。 它拥有一块3.2英寸的TFT电容触摸屏,然而,已經root的刷機用戶可以安裝Android 4.0作業系統。 The Wildfire S 野火S包括一块3.2英寸TFT LCD電容式觸摸屏一颗主频为600MHZ的高通MSM7227 CPU,以及512MB的 RAM 和512MB的 ROM ,独立Adreno205的GPU,并且搭载Android2.3操作系统。和一個500萬像素的攝像頭。它的外觀酷似HTC Desire。 它被認為是2010年的HTC Wildfire的更新,有較新的處理器,支援速度更快的藍芽3.0規範,最重要的是,螢幕採用雙倍的解析度分辨率 (HVGA, updated from QVGA)。它也有新的薑餅版本的Android操作系統和HTC的Sense UI升級。 此外,相較於htc過去生產過的機型,這台並沒有軌跡球或墊。.
IBM 5100
IBM 5100 便携式计算机于1975年9月推出,早于IBM个人电脑6年。1973年在IBM帕洛阿尔托科研中心发明其原型机名为SCAMP (Special Computer APL Machine Portable)。IBM发布其堂兄 「IBM 5110」于1978年1月,「IBM 5120」发布于1980年2月。「IBM 5100」于1982年3月停产。 1981年推出的IBM个人电脑最初定为「IBM 5150」置于"5100" 系列,但它的架构并非直接源于「IBM 5100」。.
IBM PC
IBM PC是IBM个人电脑(Personal Computer)的缩写,是IBM PC兼容机硬件平台的原型和前身,其型号为5150,1981年8月12日推出,是IBM佛罗里达州博喀拉藤(Boca Raton)的一组工程师和设计师在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的领导下设计的。 “个人电脑”这个称呼最早用於1972年施乐帕洛阿尔托研究中心研制的Xerox Alto电脑,到1981年前这个称呼已经相当普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后这个词几乎只用於与IBM标准兼容的微型计算机了。.
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Integer BASIC
Integer BASIC,一種BASIC程式語言的直譯器,由斯蒂夫·沃兹尼亚克開發,運行在Apple I與Apple II系列機器上。最早是以卡匣形式運作,在1977年Apple II推出後,內建在ROM裏。這是最早在家用電腦上運作的BASIC程式工具之一。.
Intel 8086
Intel 8086(亦稱之為iAPX 86) (page 1-1)是由英特爾公司於1976年初開始設計,1978年年中發表的Intel第一款16位元微處理器。随後於1979年,又推出了Intel 8088,它在晶片的外部連接椎使用8位資料匯流排(允許使用更廉價和更少積體電路Fewer TTL buffers, latches, multiplexers (although the amount of TTL logic was not drastically reduced).
LG Optimus GT540
LG Optimus GT540是LG電子於2010年發佈的智能手機,於2010年4月公佈,並於2010年6月售賣,搭載Android 1.6,可以升級到Android 2.1,並提供四種顏色選擇:分別為黑色,白色,粉紅色和銀色。該手機評價普遍良好,雖然沒有尖端的硬件,經評測人員發現,該手機性能良好,而且價格亦合理。.
LG Prada 3.0
Category:Android設備 Category:LG手機 Category:智能手機 Category:觸控手機.
Macintosh Classic
Macintosh Classic 是苹果公司一款个人电脑。该电脑1990年10月15日上市,是首款售价低于1000美元的麦金塔电脑 。 这款电脑的生产是因为之前的Macintosh Plus 和 SE型号大获成功。Macintosh Classic的系统配置和前几款电脑相似,都使用 的单色CRT显示器, 512×342 像素 分辨率, 及 4 MB内存 上限。苹果决定,这款电脑不配备最新的68010 CPU,或者更高的内存或者是彩色显示器这样能够兼容当时的苹果电脑软件,并且能够提供苹果所希望的低价位。尽管如此,这款电脑和前任Macintosh Plus还是有不少改进(Mactintosh Plus本事针对低端市场设计)。最新的Macintosh Classic比前一代快至少25%,平且还包括了3.5英寸Apple SuperDrive 软盘驱动器 ,作为标准配置。 Macintosh Classic是根据Jerry Manock's and Terry Oyama's 1984 年的Macintosh 128K 工业设计标准而定性,这点和之前的Macintosh SE是一致的。苹果公司发布了两款不同配置的电脑,售价介于$1,000 to $1,500。市场反应则是喜忧参半。有些人说中央处理器速度太慢,并且提供的扩展接口数量也不够多。市场的共识是,Macintosh Classic只适合用来进行文字处理、表格和数据库计算。因为这个特性,同时价格相对便宜,而且相关软件齐全,Macintosh Classic在教育界用户中大受欢迎。Macintosh Classic和更高端的Macintosh Classic II 同时销售,直到1991年,后来停产。.
MAME
MAME 是一套設計給個人電腦使用的軟體應用程式,其目標在於盡可能的忠實且精確地模擬許多街機遊戲,宗旨在於保存遊戲的歷史,並防止古老的遊戲被遺失或遺忘。程式名稱是由全名 Multiple Arcade Machine Emulator 〔多重大型電玩模擬器〕的首位字母縮寫成的單字。.
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Mega-CD
是为世嘉Mega Drive所增加的CD-ROM附属设备,由世嘉公司设计和制作。本设备于1991年12月12日在日本地区发行,于1992年10月15日在北美地区发行,于1993年在欧洲地区发行。Mega-CD可以让玩家进行Mega-CD类游戏并且增加了额外的硬件功能,比如更为快速的中央处理器以及图像增强。本设备同样可以运行CD和CD+G。.
Microsoft Windows
Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.
Nexus 9
Nexus 9是一款由Google和HTC联合开发的平板电脑,也是Google Nexus系列的第4款Android平板电脑。这款平板採用8.9英吋4:3屏幕(解析度2048x1536),而不是前3款Nexus平板所採用的16:10屏幕。这一产品将会以16GB和32GB两种存储容量上市。 Nexus 9与Nexus 6一同搭载Android Lollipop(5.0)操作系统。目前可升級最新版本Android Nougat(7.1.1)。.
Nexus One
Nexus One是Google推出的运行Android手机操作系统的智慧型手机。这也是Google自行推出的第一款手机。该手机由HTC公司生产,于2010年1月5日发布。手机的功能包括语音文字识别,内置的Gmail程序,以及驾驶中的语音导航等等。 该手机目前在美国捆绑T-Mobile移动电话网络发行。Verizon(美国)和Vodafone(欧洲)网络的版本原计划在2010年第二季度上市,但后因市场反应不佳而取消。Google曾同时出售不绑定网络的解锁版,可以在全世界任何GSM网络上使用,但3G功能只在一些网络上可用,后者也已停止销售。.
PlayStation (遊戲機)
是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂(SCEI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。 2000年9月14日,日本索尼电脑娱乐推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。至2005年,PS的全球销量约为1.03亿台。.
PlayStation Portable破解
PlayStation Portable破解是指利用漏洞以及黑客手段在PlayStation Portable(PSP)上执行的过程。.
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Pocket PC
Pocket PC(简称PPC)是基于微软的Windows Mobile操作系统的一种掌上电脑。.
PROM
可编程只读存储器(Programmable read-only memory),縮寫為PROM或FPROM,是一種電腦存儲記憶晶片,每個位元都由熔絲或反熔絲的狀態決定資料內容。這種記憶體用作永久存放程式之用。常用於電子遊戲機、電子詞典等預存固定資料或程式的各式電子產品之上。PROM與狹義的ROM(Mask ROM)的差別在於前者可在IC製造完成後才依需要寫入資料,後者的資料需在製造IC時一併製作在裡面。.
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R0M
#重定向 唯讀記憶體.
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RCA Studio II
RCA Studio II是一款由RCA于1977年1月推出的家用游戏机。Studio II游戏的图像是黑白色并且与早期的Pong和它們的克隆机类似。Studio II同样也没有游戏手柄或其他游戏控制器。游戏机内嵌两个具有十个按键的键盘。游戏平台能够发出一些简单的声响。 以遊戲機來說,它有兩個特別之處。第一,它內置5款遊戲;第二,它使用外置開關盒,同時進行將遊戲機的影像轉化成訊號並傳送至電視機,以及為遊戲機提供直流電。 Studio II是一款失敗的產品。在機能及畫面上,它都比稍早前發售的Fairchild Channel F差。加上10個月後,機能及畫面更強的Atari 2600亦正式發售。當1977年聖誕節的銷量未符合預期後,RCA決定停止生產Studio II並將餘下的遊戲機在市場上以極低價值出售。.
ROM (消歧義)
ROM可以指:.
ROM卡带
,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.
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ROM镜像
ROM镜像(ROM image),或称ROM文件,是记录唯讀記憶體晶片数据副本——通常来自ROM卡带、计算机固件、或是街机主板——的電腦檔案。该词多随游戏机模拟器使用,即将老游戏或电脑固件数据复制为ROM文件,供现代计算机使用模拟器软件运行。 Category:嵌入式系统 Category:电子游戏模拟 Category:電腦記憶體 Category:韌體.
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SG-1000
SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。 由於控制器的糟糕操縱性等设计问题,在1984年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA即推出了它的改進型主機SG-1000 II。SG-1000 II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能,不過新型控制器不能相容在SG-1000上使用。1985年發售了改版的SG-1000 Mark III,主在部分性能的提升。 SG-1000與同時發行的紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)最初競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了相容機型,但最終世嘉也沒能搶到足以抗衡紅白機的銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,紅白機立下了任天堂在家用遊戲機界的巨大基石。.
SH-06D
docomo NEXT series AQUOS PHONE SH-06D(常用“SH-06D”)是2012年发售的由夏普所开发的日本电信运营商NTT DOCOMO旗下第三代移动通信技术(FOMA)移动終端,是手机。 本条目也同时记述配合电影《福音戰士新劇場版:Q》的上映而合作发布的“SH-06D NERV”。.
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Shield Portable
Shield Portable(神盾掌机,原名Nvidia Shield)是Nvidia(英伟达)公司在2013年的国际消费类电子产品展览会上推出的产品,这是一款针对开放平台的便携游戏的解决方案。.
SIM卡
户身份模块(Subscriber Identity Module,SIM),通常称为“SIM卡”,是主要用于存储用户身份识别数据、簡訊数据和电话号码的智能卡。 SIM卡主要用于GSM网络和TD-SCDMA网络,但是兼容的模块也可以用于IDEN电话。有人把CDMA2000和cdmaOne的RUIM卡和UIM卡,也称作SIM卡,虽然两者作用类似,并遵守了一样的所有机械、电气标准和部分软件标准,但是上层应用并不一定兼容。 SIM由CPU、ROM、RAM、EEPROM和I/O电路组成。用户使用SIM时,实际上是手机向SIM卡发出命令,SIM卡应该根据标准规范来执行或者拒绝;SIM卡并不是单纯的信息存储器。.
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Sony Xperia X
Sony Xperia X是索尼於2016年2月22日在MWC發表的手機,同時發佈了同為X系列的Sony Xperia XA。XA搭載5吋螢幕、MediaTek helio™ P10處理器、2GB記憶體、搭载全新1300万像素Exmor RS相机模组,支持混合对焦,激光自动对焦。.
Sony Xperia X Compact
Sony Xperia X Compact是索尼於2016年9月1日在IFA柏林展发表的旗艦手機,同時發佈了同為X系列的Sony Xperia XZ。XC搭載4.6吋螢幕、高通骁龙650處理器、3GB記憶體、搭载全新2300万像素Exmor RS相机模组,带有三重影像技术,支持混合对焦,激光自动对焦,0.6秒快速启动,24mm广角G Lens镜头,BIONZ移动图像处理器,SteadyShot五轴电子防抖。Sony Xperia X Compact亦是Compact系列中首次内存搭载3G RAM的机型。.
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Sony Xperia X Performance
Sony Xperia X Performance(Xperia XP)是Sony Mobile 於 MWC 2016年2月22日發表的旗艦手機,同時也是全新 X 系列智慧型手機中的旗艦版。搭載 5.0 吋 Full HD 曲面玻璃顯示幕、Snapdragon 820 處理器、3 GB 記憶體。2,300萬畫素主鏡頭,120fps慢動作錄影,支援 IP65 / 68 防水、防塵功能,配有指紋傳感器。同時發佈X系列的Xperia X及Xperia XA。 Xperia X Performance為安卓作業系統的旗艦級高階智慧型手機。同期(2016年5月19-20日)的主要競爭對手有Apple iPhone 6S、HTC 10、Huawei P9、LG G5 與Samsung Galaxy S7。 Xperia X Performance為Sony Xperia X系列中第一部旗艦級手機。.
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Sony Xperia Z1
Sony Xperia Z1,是索尼移动通信于2013年9月12日在IFA2013开展前夕所发布的新旗舰级智慧型手机。.
Sony Xperia Z1 Compact
Sony Xperia Z1 Compact是一款由索尼移动通信研制并发售的Android智能手机,是Z1的迷你版,也可以稱輕旗艦.
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Sony Xperia Z3+
Sony Xperia Z3+(日版名為Sony Xperia Z4),是索尼於2015年4月20日在日本發表的旗艦手機,搭載5.2吋螢幕、Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994 2.0GHz + 1.5GHz 八核心處理器、3GB記憶體、2,070萬畫素 25mm G鏡且支援4K錄影,120fps慢動作錄影,支援 IP65 / 68 防水、防塵功能。 Xperia Z3+為安卓作業系統的旗艦級高階智慧型手機,作為它的前一代Sony Xperia Z3的繼承機型。同期的主要競爭對手有Samsung Galaxy S6、LG G4、HTC One M9、Huawei P8。.
Sony Xperia Z5
Sony Xperia Z5,是索尼於2015年9月2日在柏林發表的旗艦手機,搭載5.2吋螢幕、高通 Snapdragon 810 MSM8994 2.0GHz + 1.5GHz 八核心處理器、3GB記憶體、2,300萬畫素 25mm G鏡且支援4K錄影,120fps慢動作錄影,支援 IP65 / 68 防水、防塵功能,配有指紋傳感器。同时发布还有同为Z系列的Xperia Z5 Compact和Xperia Z5 Premium。 Xperia Z5為安卓作業系統的旗艦級高階智慧型手機,作為它的前一代Sony Xperia Z3+的繼承機型。同期的主要競爭對手有Samsung Galaxy S6 edge+、Samsung Galaxy Note 5、iPhone 6S、LG G4、HTC One M9、HTC Butterfly 3、Huawei P8。 Sony Xperia Z5系列亦为Xperia Z系列之最後一代。.
Sony Xperia Z5 Compact
Sony Xperia Z5 Compact,是索尼於2015年9月2日在柏林發表的旗艦手機,是Xperia Z5系列的Compact机种。搭載4.6吋螢幕、高通 Snapdragon 810 MSM8994 2.0GHz + 1.5GHz 八核心處理器、2GB記憶體、2,300萬畫素 25mm G鏡且支援4K錄影,120fps慢動作錄影,支援 IP65 / 68 防水、防塵功能,配有指紋傳感器。.
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Sony Xperia Z5 Premium
Sony Xperia Z5 Premium(国行名为:Xperia Z5尊享版,通称Z5P),是索尼於2015年9月2日在柏林發表的旗艦手機,也是Xperia系列中首部Premium机型。搭載5.5吋螢幕、高通 Snapdragon 810 MSM8994 2.0GHz + 1.5GHz 八核心處理器、3GB記憶體、2,300萬畫素 25mm G鏡且支援4K錄影,120fps慢動作錄影,支援 IP65 / 68 防水、防塵功能,配有指紋傳感器。 Xperia Z5 Premium為安卓作業系統的旗艦級高階智慧型手機。同期的主要競爭對手有Samsung Galaxy Note 5、Samsung Galaxy Galaxy S6 edge+、LG V10、HTC One M9+、Microsoft Lumia 950 XL、Apple iPhone 6s Plus。 Xperia Z5 Premium亦為Sony Xperia Z系列旗艦機中最後一部手機。.
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SoundFont
SoundFont是一个品牌名统称,它是指使用来播放MIDI文件的檔案格式和相关技术。其最早在声卡上用于其General MIDI支持。.
SYSLINUX
SYSLINUX專案是一個輕量級的IBM PC兼容機主開機紀錄啟動程式套裝,讓電腦可以使用Linux內核開機。其主要開發者為,並包含了幾個獨立的系統,其中最知名的是ISOLINUX。.
TI-82
TI-82是一款由德州仪器于1993年发行的图形计算器,来取代其前身产品,其继承了上的功能集和96X64像素的显示屏。TI-82相较于前一年发布的TI-85拥有更友好的操作方式。 TI-82和TI-85采用了同样的6兆赫Zilog Z80微处理器,其被认作是TI-83的前身。 TI-82已经在2004年停产。.
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TI-83
TI-83系列,是美国德州仪器(Texas Instruments)的一系列图形计算器。.
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TI-84 Plus
TI-84 Plus是德州仪器生产的一款图形计算器,是TI-83 Plus的升级版。.
TI-85
TI-85是一款由德州仪器于1992年发行的第二款图形计算器(第一为),其使用了和下一代TI-86相同的Zilog Z80 微处理器。 TI-85被设计用于工程领域,并允许通过连接端口连接至电脑以传输数据。 目前TI-85已停产。.
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TI-86
TI-86是一款由德州仪器于1997年发行的图形计算器。 TI-86使用和TI-85相同的Zilog Z80 microprocessor处理器。 TI-86具有比TI-83更大的屏幕,TI-86还允许用户使用小写字母和希腊字母键入,并设有五个功能键,这提高了导航菜单的方便性,如十进制到分数转换中的操作。该计算器还可以比TI-83更好的处理向量,矩阵和复数等功能。但是其有一个缺点,TI-83的统计数据包范围并不都预装在TI-86,然而,它可以从德州仪器程序存档网站下载并使用连接电缆的安装在计算器中。 TI-86现已停产。.
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Verilog
Verilog是一种用于描述、设计电子系统(特别是数字电路)的硬件描述语言,主要用於在集成电路设计,特别是超大规模集成电路的计算机辅助设计。Verilog是电气电子工程师学会(IEEE)的1364号标准。 Verilog能够在多种抽象级别對数字逻辑系统进行描述:既可以在晶体管级、逻辑门级进行描述,也可以在寄存器传输级对电路信号在寄存器之间的传输情况进行描述。除了对电路的逻辑功能进行描述,Verilog代码还能够被用于逻辑仿真、逻辑综合,其中后者可以把寄存器传输级的Verilog代码转换为逻辑门级的网表,从而方便在现场可编程逻辑门阵列上实现硬件电路,或者让硬件厂商制造具体的专用集成电路。设计人员还可以利用Verilog的扩展部分Verilog-AMS进行模拟电路和混合信号集成电路的设计。.
XDA Developers
XDA Developers(亦作XDA或xda-developers),XDA Developers的名稱起源於O2 XDA,是在全球擁有500萬使用者的行動軟體開發社群,始辦於2003年1月。 该网站的主要目的是讨论和开发的Android、Windows Phone、Windows Mobile、WebOS、Firefox OS等手机系统,也可用于平板电脑和许多其他设备。并提供相关设备的技术信息、ROM升级、技术支持、Q&A。每个型号的手机拥有自己的板块。 2009年2月,微软要求XDA Developers删除所有与OEM相关的ROM。对此,XDA Developers提出了一份签署了超过10,000位XDA开发成员签名的请愿书。对此,微软并没有追究相关的责任,而是认为使用由微软提供的ROM在特定的机型和设备上进行定制是可允许的。 2010年2月,XDA Developers推出了XDA门户网站,来进行Android手机、其他手机和平板电脑开发的消息源。.
查找表
在计算机科学中,查找表(Lookup Table)是用简单的查询操作替换运行时计算的数组或者关联数组这样的数据结构。由于从内存中提取数值经常要比复杂的计算速度快很多,所以这样得到的速度提升是很显著的。 一个经典的例子就是三角函數表。每次计算所需的正弦值在一些应用中可能会慢得无法忍受,为了避免这种情况,应用程序可以在刚开始的一段时间计算一定数量的角度的正弦值,譬如计算每个整数角度的正弦值,在后面的程序需要正弦值的时候,使用查找表从内存中提取临近角度的正弦值而不是使用数学公式进行计算。 在计算机出现之前,人们使用类似的表格来加快手工计算的速度。非常流行的表格有三角、对数、统计density函数。另外一种用来加快手工计算的工具是计算尺。 一些折衷的方法是同时使用查找表和插值这样需要少许计算量的方法,这种方法对于两个预计算的值之间的部分能够提供更高的精度,这样稍微地增加了计算量但是大幅度地提高了应用程序所需的精度。根据预先计算的数值,这种方法在保持同样精度的前提下也减小了查找表的尺寸。 在图像处理中,查找表将索引号与输出值建立联系。'''颜色表'''作为一种普通的 LUT 是用来确定特定图像中每一像素所要显示的颜色和强度。 另外需要注意的一个问题是,尽管查找表经常效率很高,但是如果所替换的计算相当简单的话就会得不偿失,这不仅仅因为从内存中提取结果需要更多的时间,而且因为它增大了所需的内存并且破坏了高速缓存。如果查找表太大,那么几乎每次访问查找表都会导致高速缓存缺失,这在处理器速度超过内存速度的时候愈发成为一个问题。在编译器优化的(rematerialization)过程中也会出现类似的问题。在一些环境如Java编程语言中,由于强制性的边界检查带来的每次查找的附加比较和分支过程,所以查找表可能开销更大。 如何构建查找表有两个基本的约束条件,一个是可用内存的数量;不能构建一个超过能用内存空间的表格,尽管可以构建一个以查找速度为代价的基于磁盘的查找表。另外一个约束条件是初始计算查找表的时间——尽管这项工作不需要经常做,但是如果耗费的时间不可接受,那么也不适合使用查找表。.
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游戏机模拟器
游戏机模拟器是在计算机平台上模拟电子游戏机及其游戏的模拟器程序。通常情况下,游戏机模拟器能打破原游戏机硬件的限制,提供诸如非原生手柄的支持、游戏速度控制、性能与画质增强等功能。在为已停产的旧游戏机开发或新游戏的过程中,模拟器也起着重要作用。.
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湘南新宿線
湘南新宿線()是位於日本關東地方的區域鐵路系統(名稱),亦是行駛在該路線的列車之暱稱,由東日本旅客鐵道(JR東日本)營運。整個系統以新宿站為中心,運用既有的鐵道路線,將東海道線、高崎線、宇都宮線(東北本線)、橫須賀線等首都圈中距離路線相互直通運行。 湘南新宿線是一個以既存的路線所組合,縱跨整個關東和首都圈的路線系統,在同屬JR系列的JR西日本中,這種長距離的列車並不特別,但是在JR東日本卻是屬於比較特殊的路線,並且是第一條經由新宿連結北關東與南關東的鐵路路線。湘南新宿線開業前,從新宿到橫濱所需要的時間約為40分鐘,這還不包含在品川換乘的候車時間。湘南新宿線開業時就將新宿至橫濱的時間大幅縮短至29分鐘直達。2004年10月更增設特別快速班次,所需時間進一步縮短至27分鐘,大大方便了通勤和通學的乘客。.
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最终幻想VI
是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題为「Final Fantasy III」,盖因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由東星軟體製作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服务上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。长期負責系列美術概念的天野喜孝继续圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫为本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。本作的超级任天堂版和Playststion單作移植版在全球销量已逾350萬套。.
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明日定律
《明日定律》(The Zero Theorem,在法國記作Zero Theorem)是一部2013年英國、法國、羅馬尼亞和美國合拍的科幻片,由泰瑞·吉連執導,撰寫劇本,主演包括克里斯多夫·華茲、大衛·休利斯、和盧卡斯·海吉斯。其故事主要圍繞著孤僻的電腦天才寇恩·萊斯(Qohen Leth,華茲飾演)展開,他必須藉由破解「零定理(Zero Theorem)」來找出人類存在的意義,但也為此碰上了一連串的麻煩。導演吉連將《明日定律》與《巴西》(1985年)、《未來總動員》(1995年)定義為「歐威爾式三聯畫」和「諷刺反烏托邦三部曲」,《明日定律》同時也是該三部曲的第三部及最後一部作品。 該片早於2003年便開始發展,但在經歷擱置後,才於2012年重新展開製作。主要拍攝於2012年10月在羅馬尼亞布加勒斯特開始進行。《明日定律》最先於2013年9月2日在第70屆威尼斯影展上進行全球首映並角逐金獅獎,後由定於2014年3月14日在英國上映,而美國則由排於2014年9月19日上映。《明日定律》發行後在影評界獲得了褒貶不一的評價,大多批評其老調重彈的主題、沉悶的步調、令觀眾難以理解的故事情節,整體評價不如《巴西》及《未來總動員》;但片中的視覺效果、美術和演員們的演出都獲得了一致肯定。該片亦入圍及獲得了許多獎項,其中在土星獎上入圍了最佳科幻電影。.
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斯蒂夫·沃兹尼亚克
斯蒂芬·蓋瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak,),美国電腦工程師,曾與史蒂夫·賈伯斯合夥創立蘋果電腦(今之蘋果公司)。沃茲尼克在1970年代中期創造出第一代苹果电脑和第二代苹果电脑,第二代苹果电脑風靡普及後,成為1970年代及1980年代初期銷量最佳的個人電腦,被誉为是使电脑進入大眾家庭的工程師。 沃茲尼克有不少綽號,像是沃兹(The Woz)、神奇巫師沃茲(Wonderful Wizard of Woz)和i沃茲(iWoz,調借自蘋果公司的產品名稱)。沃茲(WoZ)其名同時也是沃茲尼克所創立的公司「宙斯之輪」(Wheels of Zeus)的縮寫,他性格矜持,不以名人身份自喜,著有個人傳記《iWoz:科技頑童沃茲尼克》。.
日本國鐵DD53型柴油機車
DD53型柴油机车(DD53形ディーゼル機関車)是日本國有鐵道的一款旋转式除雪柴油機車,由汽車製造于1964年研制成功。.
日本成人遊戲
日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.
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摩托罗拉 68000
摩托罗拉68000型中央处理器,或称MC68000,680x0,m68000, m68k, 68k;是由美国摩托罗拉公司(Motorola)的半导体部门(现已独立成为飞思卡尔公司(Freescale))出品的一款16/32位CISC(复杂指令集)微处理器。作为M68K处理器系列的第一个成员,MC68000于1979年投放市场。由于内部使用32位总线和寄存器,它在软件层(指令集)上基本与随后的纯32位产品保持兼容。目前这款微处理器仍在嵌入式领域得到应用。.
摩托罗拉6800
MC6800是摩托罗拉一款1974年投产的8位微处理器,也是摩托罗拉第一款微处理器。它是M6800微计算机系统的一员,这个系统还包括了其他不同的集成电路、RAM、ROM和芯片。M6800系统成员的一个显著特征是只需要5伏特的电源,相比之下當時其他一些微处理器需使用3种不同的电压。M6800系统发布于1974年3月,当年年底进入大规模生产 。6800的架构和指令系统受到了日后流行的迪吉多PDP-11小型计算机的影响。它有一个16位的地址总线和8位的双向数据总线,最大支持64KB的内存。在7种不同的寻址模式下,它的72条指令可提供192项作业码。原始版MC6800时钟频率可达1MHz,后续版本则提升到了2MHz。.
摩托罗拉Droid RAZR
Motorola Droid RAZR是美國摩托羅拉公司於2011年推出的智慧型手機。該機的7.1mm厚度讓其成為市場上最薄之雙核心智慧型手機。(薄於Samsung Galaxy S II的8.49mm)該智慧型手機也是第一隻採用qHD Super AMOLED的智慧型手機。.
操作系统
操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.
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智慧卡
智能卡(Smart card或IC Card),又稱智--卡、聰明卡、集成电路卡及IC卡,是指粘贴或嵌有集成电路芯片的一种便携式卡片塑膠。卡片包含了微處理器、I/O介面及記憶體,提供了資料的運算、存取控制及儲存功能,卡片的大小、接點定義目前是由ISO規範統一,主要規範在ISO7810中。常见的有电话IC卡、身份IC卡,以及一些交通票證和存储卡。.
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1983年美国游戏业大萧条
1983年美国游戏业大萧条是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年间的市場蕭條。它终结了第二代的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,對美国和加拿大的游戏市场影響深遠。 这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩,期间北美游戏业市场并没有任何具有划时代意义的游戏面世。最后在1985年,任天堂公司以它的NES打破了僵局,并在1987年重新激活家用游戏机市场。 本次蕭條與當時遊戲業龍頭雅達利混亂的經營策略有密切關係,因此也以雅達利震蕩(Atari shock)之別名為人所知。.
2-丙醇
2-丙醇(isopropanol),俗稱火酒,常温常压下是一種无色有强烈气味的可燃液体,分子式为C3H8O。异丙醇是最简单的仲醇,且是丙醇异构体之一,CAS號為。.
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7400系列IC列表
74xx系列是TTL IC中使用最廣泛的IC,在此列出74xx系列IC的名稱及其簡述。.
亦称为 ROM,Read-only memory,只读内存。