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勇者鬥惡龍系列

指数 勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

目录

  1. 85 关系: Atlus史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表史克威尔艾尼克斯欧洲史莱姆 (勇者斗恶龙)史莱姆 (虚构生物)同人 (ACG)合田繪利堀井雄二宫冈宽宮崎英高寺田貴信富豪街系列山田孝之山田隆司中鶴勝祥中村光一世嘉土星伊藤賢治喀邁拉元山遙元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑勇者勇者義彥和被引導的七人勇者義彥和魔王之城勇者鬥惡龍勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩之島勇者鬥惡龍 節奏劇場勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉勇者鬥惡龍大戰勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光勇者鬥惡龍怪獸系列勇者斗恶龙勇者斗恶龙 (动画)勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔勇者斗恶龙 怪兽战斗之路勇者斗恶龙II 恶灵的众神勇者斗恶龙IV 被引导的人们勇者斗恶龙IX 星空的守护者勇者斗恶龙V 天空的新娘勇者斗恶龙VI 幻之大地勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主... 扩展索引 (35 更多) »

Atlus

是日本一家電子遊戲開發和發行公司。 Atlus著名的代表作品為真·女神轉生系列。真·女神轉生系列與勇者鬥惡龍系列及最終幻想系列並列為日系RPG三大作;真·女神轉生系列初期的作品《女神轉生》是由南夢宮代理發行於任天堂红白机,而之後的系列作品皆為Atlus自行發行。Atlus的代表吉祥物「Jack Frost」,是源自於Atlus在超級任天堂上發行的《真·女神轉生》中所出現的一名怪物角色。 Atlus另有發行戰略角色扮演類型的遊戲—夢幻騎士系列。夢幻騎士系列源自於Career Soft的作品—Langrisser。在第一部夢幻騎士成功地獲得市場的回響之後,Atlus收購了Career Soft並繼續開發該系列的續作。 2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。 2013年2月5日,中国沈阳ATLUS有限公司成立,是位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街的子公司。 2013年6月27日,INDEX开启民事再生手续,实际破产。 2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。 2014年4月1日,SEGA将INDEX进行分割,ATLUS完全独立出原INDEX品牌,成立株式会社ATLUS。 Atlus總部設於日本,在美國、沈阳、南京、香港等地均設有分公司。為了區別,Atlus總部經常被簡稱為「ATLUS」。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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史克威尔艾尼克斯电子游戏系列列表

史克威尔艾尼克斯是日本的一家电子游戏开发发行公司,于2003年4月1日经游戏开发商史克威尔和发行公司艾尼克斯合并而成。该公司以出品电子角色扮演游戏系列闻名,其中包括最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,以及动作角色扮演游戏王国之心系列。该公司自成立以来,参与了多个系列的开发或发行,其中含游戏数百款,横跨多个游戏平台。所有系列以最终幻想最为畅销,全球总销量超过1.1亿份,勇者斗恶龙系列次之,全球出货量逾6600万套,是日本本土最受欢迎的电子游戏系列之一,王国之心系列的全球总销量也超过2200万份。 史克威尔艾尼克斯在2005年9月收购太东,该子公司此后继续以原品牌发行电子游戏;公司还于2009年4月收购游戏发行商Eidos,并将其同史克威尔艾尼克斯原有的欧洲发行部合并,更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。本条目收录史克威尔艾尼克斯、其前身史克威尔和艾尼克斯、以及其子公司收购前后,参与主要开发或发行的电子游戏系列。系列是对一套相关媒体作品的统称;电子游戏系列是最初为作品为电子游戏的系列。 关于史克威尔艾尼克斯开发和发行的所有电子游戏,见史克威尔艾尼克斯电子游戏和手机游戏列表。关于史克威尔和艾尼克斯合并前的游戏作品,见史克威尔电子游戏列表和艾尼克斯电子游戏列表。.

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史克威尔艾尼克斯欧洲

史克威尔艾尼克斯有限(Square Enix Limited),以史克威尔艾尼克斯欧洲(Square Enix Europe)从事商业活动,是史克威尔艾尼克斯持有的英国电子游戏软件发行商。史克威尔艾尼克斯欧洲总部位于默頓區温布尔登的温布尔顿楼。 史克威尔艾尼克斯欧洲的前身是现已结业的Eidos plc,是Eidos联合企业的控股公司,其中包括电子游戏发行商Eidos Interactive——负责《正当防卫》、古墓丽影和杀手等游戏。公司后来成为史克威尔艾尼克斯有限,同时Eidos Interactive将以史克威尔艾尼克斯的商标,销售发行Eidos和史克威尔艾尼克斯两方的游戏。在接管Eidos plc后,万代南梦宫伙伴将Eidos澳大利亚销售权移交给和史克威尔艾尼克斯有销售协议的育碧澳大利亚。 在史克威尔艾尼克斯收购正式生效的前一天,即2009年4月21日,Eidos的股票正式摘牌。随着Eidos集团的重组,Eidos plc不再使用,之后所有原Eidos资产都在史克威尔艾尼克斯名下发行,Eidos Interactive现在是史克威尔艾尼克斯欧洲的一部分。.

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史莱姆 (勇者斗恶龙)

史莱姆是电子角色扮演游戏勇者斗恶龙系列的吉祥物。其最初的灵感来自于《巫术》中的一个弱小常见的怪物,自在首部《勇者斗恶龙》中使用后,史莱姆在几乎全部勇者斗恶龙游戏中出现。角色的流行使出现了各种不同种类的史莱姆,以及头目角色,甚至衍生出了以其为主角的元气史莱姆游戏系列。 史莱姆被制作为各种类型的商品。史莱姆因其友好、有限的力量及其动人的形式而成为了流行角色以及勇者斗恶龙系列的象征。.

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史莱姆 (虚构生物)

史萊姆(英語:slime)是一種在電子遊戲與奇幻小說中時常出現的虛構生物,該生物以《勇者鬥惡龍系列》中的初階怪物而聞名。其身體結構相當多樣化,從流動的黏稠液體,到半固體的果凍狀、具有彈性而能蹦跳移動,有時全身是單一均質,有時具備眼、口等器官,更有些能變形擬態,依作品不同而有很大的差異。 在英語中,「slime」原指泥狀、黏液狀的東西,例如水溝中的淤泥、爛泥、魚的黏液,又或肉渣等。亦有指黏菌其實是史萊姆的原型。.

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同人 (ACG)

同人,原指有着相同志向的人們、同好。後來轉變成指「自創、不受商業影響的自我創作」,或「自主」的創作。它比商業創作有較大的創作自由度,以及「想創作甚麼,便創作甚麼」的味道。同人誌則是這種創作的自製出版物。這個文化圈則被稱為「同人界」。.

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合田繪利

合田繪利(合田 絵利,),日本女性配音員。出身於山口縣。.

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堀井雄二

堀井雄二出生于日本兵库县洲本市,作家、游戏制作人。“勇者斗恶龙”系列游戏的创造者。.

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宫冈宽

宫冈宽(宮岡寛,),日本游戏开发者,Crea-Tech执行董事,因创作重装机兵系列而出名。.

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宮崎英高

是一位日本電子遊戲製作人,現任遊戲公司From Software社長。 代表作為「魂系列」(惡魔靈魂、黑暗靈魂)。.

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寺田貴信

寺田貴信()、帕布雷斯特公司SR開發課SR戰略推進室領導。京都府出身。血型B型。.

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富豪街系列

是由勇者斗恶龙系列设计者堀井雄二创作的电脑图版游戏系列。系列首作于1991年发行于日本FC游戏机平台。之后的续作发行于超级任天堂、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、任天堂DS、Wii、iOS和Android等平台。在《富豪街Wii》发行之前,系列都仅在日本发售。後於2017年中文譯名變更為“骰動人生好運道”.

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山田孝之

山田孝之(,),日本男演員,鹿兒島縣薩摩川內市出身,隸屬於Stardust Promotion經紀公司。.

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山田隆司

山田隆司()是出身於日本山梨縣的編劇,於法政大學畢業。.

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中鶴勝祥

中鶴勝祥,日本資深男性動畫師、原畫師、人物設計師。出身於大分縣。東映動畫出身,現在是自由身。.

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中村光一

中村光一(中村 光一,1964年8月16日-),日本电子游戏开发者。在中村上高中时便得到了编程天才的称呼;在1982年他参加了艾尼克斯的编程竞赛,并以他的作品《门门冒险》得到了一等奖。在1984年他建立了电子游戏公司Chunsoft,并担任总裁。.

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世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

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伊藤賢治

伊藤贤治(1968年7月5日-),昵称Itoken(イトケン),是日本电子游戏作曲与音乐家。他以圣剑传说系列和沙加系列作曲而知名,在生涯中为30余部电子游戏,另及15部专辑、音乐会和演出作编曲。他在年轻时学习演奏多种乐器,在教授的建议下,1990年大学毕业后直接进入史克威尔。他在此工作十年余,创作了许多知名配乐。2001年他离开史克威尔成为自由作曲家,但此后依然同公司合作。 伊藤在离开史克威尔后,除为十多部游戏谱曲外,还跨足舞台剧与他人专辑的谱曲制作。伊藤还举办专场曲目音乐会,并参与一般的电子游戏音乐活动,并在其他音乐会上演出钢琴。他为沙加和圣剑传说系列创作的曲目还被编为钢琴独奏,并出版为乐谱书。.

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喀邁拉

喀邁拉(Χίμαιρα;Chimaera;Chimera)或譯凱美拉 (英文 chi 發音為「凱」,h 不發音),是希臘神話中會噴火的怪物。牠居住於安纳托利亞的呂基亞。是為母獸,其名字來自普通名詞χίμαιρα,意思為「母羊」。 「Chimera」一詞在近代演變為異種生物部位混和之神話幻想生物的泛稱。.

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元山遙

元山遙(元山 はるか,Motoyama Haruka,),日本AV女優,出身自千葉縣,原隸屬經紀公司為 Prime Agency 和 Jewels Production,現隸屬於 Bambi Promotion。.

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元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團

是一款由东星软件开发并由史克威尔艾尼克斯发行在任天堂3DS平台上的元氣史萊姆系列游戏。本作是该系列首款登陆任天堂3DS平台的作品,也是史克威尔·艾尼克斯为庆祝勇者斗恶龙系列诞生25周年而制作的纪念游戏之一。 《元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團》于2011年11月2日在日本地区发售,一年后的2012年12月6日史克威尔·艾尼克斯发售了本作的廉价版。.

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剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑

是一个由史克威尔艾尼克斯以勇者斗恶龙系列电子游戏创作的一体化电视游戏,游戏可以连接到个人电视上而不必使用独立的电子游戏机。游戏于2003年9月19日在日本发行。.

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勇者

勇者(ゆうしゃ、Braves、Hero)是在日本漫畫、動畫、電子遊戲和輕小說等各類ACG作品中,常出現的一種虛構職業。勇者通常是此類作品的主角或主要角色,被作品中的其他角色視為英雄、傳奇人物,被認為是奇幻職業的頂點。然而隨著作品設定的不同,勇者的定位亦有各類差異。.

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勇者義彥和被引導的七人

《勇者義彥和被引導的七人》(勇者ヨシヒコと導かれし七人)是於2016年(平成28年)10月7日播放的電視劇。本劇為2011年《勇者義彥和魔王之城》,2012年《勇者義彥和惡靈之鑰》之「勇者義彥」系列的第三部作品。由山田孝之主演。.

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勇者義彥和魔王之城

《勇者義彥和魔王之城》(勇者ヨシヒコと魔王の城/ゆうしゃヨシヒコとまおうのしろ)為東京電視網2011年7月8日起至09月23日止,於東京電視台的電視劇24(毎週五24:12-24:53)時段播出;由福田雄一編劇、導演,山田孝之主演的低成本、高人氣之奇幻搞笑深夜電視劇。此系列作品的第二部,是於2012年10月12日起至12月21日止的《勇者義彥和惡靈之鑰》(勇者ヨシヒコと悪霊の鍵);第三部則為睽違四年多後的2016年10月份起播出的《勇者義彥和被引導的七人》(勇者ヨシヒコと導かれし七人)。本劇同時提供高畫質影像。.

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勇者鬥惡龍

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勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記

是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发行的动作角色扮演电子游戏,对应PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita和任天堂Switch平台。本作是《勇者斗恶龙》系列的衍生作品。游戏采用了类似《我的世界》和《泰拉瑞亚》的收集和建造元素,并使用了體素的画面风格。 《勇者斗恶龙 建造者 来复兴阿雷夫加德》于2016年1月28日在日本地区发售,4月28日在台湾香港地区推出中文版,10月11日在北美地区发售、14日在欧洲发售;游戏的PlayStation 3版本仅在日本地区发售。游戏虽然在刚公布的时候被认为有“借鉴”其他游戏之嫌,不过在发售后还是受到了业界的多数好评和肯定。截止至2016年12月1日,游戏在全球范围内获得110万份的销量成绩。.

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勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩之島

是史克威尔艾尼克斯开发的电子角色扮演游戏,对应PlayStation 4和任天堂Switch平台,发行时间待定。 游戏和前作《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》都属于「方塊建造」遊戲,玩家在方塊構成的世界中建造建築、製作武器,逐漸變強。 遊戲和前作一樣,情節都基於羅德三部曲。本作情節設定於《勇者鬥惡龍II 惡靈的眾神》之後,《勇者鬥惡龍II》的邪惡神官哈剛被打倒後,其追隨者組成的哈剛教團繼續破壞世界,玩家要扮演主人公和教團對抗。.

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勇者鬥惡龍 節奏劇場

是任天堂3DS獨佔遊戲,預定於2015年3月26日在日本發行。這是勇者鬥惡龍系列首款音樂遊戲。.

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勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城

为勇者斗恶龙系列的作品之一。由光榮特庫摩的无双系列开发团队ω-Force开发,史克威尔艾尼克斯在2015年发行的砍杀式动作角色扮演游戏,对应PlayStation 4、PlayStation 3和平台。本作是系列发行近30年来,首度中文化的游戏机作品。游戏于2015年12月3日在Steam平台推出。.

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勇者鬥惡龍 英雄集結II 雙子之王與預言的終焉

,是由光荣特库摩旗下ω-Force制作部开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2016年5月在日本推出,对应PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita平台;正体中文版于2016年8月发行,对应PlayStation 4和PlayStation Vita。2017年3月3日,游戏和前作的合集在任天堂Switch上发售。.

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勇者鬥惡龍大戰

是由Intelligent Systems开发,史克威尔艾尼克斯为任天堂DSi和任天堂3DS的DSiWare下载服务发行的回合制战略电子游戏。游戏是勇者斗恶龙系列作品之一,并沿用了系列的特性。游戏最多支持四名玩家进行本地或联机游戏。游戏由任天堂全资子公司Intelligent Systems开发的消息于2009年5月18日公布。游戏于2009年6月24日在日本发行,2009年9月28日在北美发行,2009年10月9日在PAL区发行。.

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勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戏机平台发售,随后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台。 游戏是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者將世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队,在世界各处旅行,访问各个城镇与地点,并到达大魔王巴拉摩斯的老巢。 和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍,并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG,如最终幻想系列产生了影响,而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。.

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勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光

是史克威爾艾尼克斯开发并发行在PlayStation 4、任天堂3DS和任天堂Switch平台上的電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列第11部編號作品,也是系列诞生30周年的纪念作品。游戏于2015年正式公布,2017年7月在日本发售PlayStation 4和任天堂3DS版本,2017年11月11日在臺灣與香港發行PS4平台中文版;2018年9月4日將發售Windows版、同時在欧美地區发售PlayStation 4版;而任天堂Switch版本还在制作中,上市时间仍未确定。.

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勇者鬥惡龍怪獸系列

是勇者鬥惡龍系列的一個外傳遊戲系列。原本由艾尼克斯開發,現在則由合併後的史克威尔艾尼克斯開發。其遊戲背景為一充滿魔法、怪物和召喚師的中世紀世界。這系列遊戲最大特色不同於原本的勇者鬥惡龍系列,勇者鬥惡龍怪獸系列中由玩家操控的角色不能亦不需在戰鬥過程中作出任何攻擊及防禦,而是透過召喚獸作戰。召喚獸獲得的方法則是透過捕獲、交配與交換。而這個概念源自《勇者鬥惡龍V》。遊戲的怪物與角色是由龍珠創作者鳥山明所設計的。該系列使用不同的遊戲系統並獲得正面的評價,但在美國被認為是「複製神奇寶貝」。 在系列中頭兩款遊戲中,美版標題使用「戰士」(Warrior)而這非原本日文名的「探索」(Quest),全因與另一由SPI於1980年代發佈的角色扮演遊戲“DragonQuest”有版權爭議。直至SPI於1982年因破產而被TSR 收購,並直至1987年被更名為《龍與地下城》 。於2003年,史克威爾艾尼克斯正式擁有“Dragon Quest”的版權 ,並無需再用“Dragon Warrior”作名稱。.

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勇者斗恶龙

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勇者斗恶龙 (动画)

《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)是由日本富士电视台于1989年开始播放的电视动画,动画以同名电子游戏为基础创作。动画共两部43话,第一部共32话,由1989年12月放送至1990年9月,第二部共11话,由1991年1月放送至4月。动画于2006年10月10日以DVD形式发行,并配有副标题“勇者阿贝尔传说”(勇者アベル伝説)。动画由Saban Entertainment进行英文化,并只在美国放送了13集。.

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勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫

是《勇者斗恶龙VIII》的前传游戏,是roguelike游戏系列不可思议迷宫的作品之一,并如同系列使用了随机生成的迷宫。本游戏由Cavia开发,史克威尔艾尼克斯于2006年在日本PlayStation 2平台发行。.

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勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团

是由TOSE开发,史克威尔艾尼克斯于2003年在日本发行的Game Boy Advance平台动作冒险游戏,游戏收录在史克威尔艾尼克斯的Ultimate Hits中。游戏以虚构的勇者斗恶龙世界为原型,在游戏中玩家将控制史莱姆。本作没有在日本以外发行,但续作《勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车和尾巴团》(北美版的名称为“Dragon Quest Heroes: Rocket Slime”)则在日本和北美上市。.

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勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团

是由Tose开发,史克威尔艾尼克斯为掌上游戏机平台任天堂DS发行的动作冒险游戏。本作是Game Boy Advance游戏《勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团》的续作。游戏于2005年12月1日在日本发行,并于次年在北美发行。游戏是勇者斗恶龙系列的衍生作品。 《元气史莱姆2》以系列共通的敌人和吉祥物史莱姆为主角,这支特别的史莱姆名为史拉林(北美版称Rocket)。史拉林生活在一个叫史兰王国的史莱姆小镇,这里生活着系列中所见到的各种史莱姆。在《元气史莱姆2》中没有人类,代之的是史莱姆和系列中出现的各种其他怪物。作品有两种游戏形式,一种是俯视风格,玩家在各种不同的舞台操纵史拉林,另一种是史莱姆战车,玩家需要用它和敌人的战车对战,寻找弹药贯穿永锡的第一部分。任天堂3DS续作《勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团》发行于2011年11月2日。.

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勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔

是由史克威尔艾尼克斯专为任天堂游戏平台Wii开发的第一人称冒险游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的一个衍生作品。.

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勇者斗恶龙 怪兽战斗之路

是以《勇者斗恶龙VIII》为基础的日本街机游戏。在游戏中玩家将与怪兽战斗,并可赢得印有它们数据的真实卡片.

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神

| genre.

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勇者斗恶龙IV 被引导的人们

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能电话版于2014年在日本发行。 和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章以勇者将来各个同伴的视角讲述了情节,在第五章和他们将和主角汇合,一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。.

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勇者斗恶龙IX 星空的守护者

是2009年7月11日在任天堂DS平台上首發的一款游戏。它是堀井雄二设计的《勇者鬥惡龍系列》游戏的第九部作品。游戏由Level-5开发,經Square Enix在日本、任天堂在北美及欧洲发行。游戏主要是围绕多人模式设计而成。 《勇者斗恶龙IX》在日本的銷量(約430萬套)為系列作中最高。2010年5月游戏打破了一项吉尼斯世界纪录——有超过一亿人次通过游戏中的擦肩通信模式匿名交流。.

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勇者斗恶龙V 天空的新娘

是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第五部本传作品。游戏最早于1992年9月27日发行于日本超级任天堂平台。游戏于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平台,并由史克威尔艾尼克斯在日本发行。後又有任天堂DS平台的重製版,在2008年7月17日於日本发行,随后又在2009年在北美和欧洲发行,这也是《勇者斗恶龙V》第一次在日本以外发售。 《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了對战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。.

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勇者斗恶龙VI 幻之大地

是由HeartBeat开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的超级任天堂电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本发行。本作由HeartBeat接替勇者斗恶龙系列游戏之前的开发商Chunsoft。在2007年7月,史克威尔艾尼克斯宣布将《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》、《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和《勇者斗恶龙VI 幻之大地》重制于任天堂DS平台,其中本作是首次重制于其他平台。任天堂DS重制版于2010年在日本发行,2011年在北美和欧洲发行。 作为勇者斗恶龙系列的第六作,本作的美術風格和游戏性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戏的图像相比前作《勇者斗恶龙V》有了大幅改进,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且图像表現並不算善用了硬體的性能。菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙III》的职业系統,并做了小幅调整。遊戲為1995年度日本當地的最畅销游戏,最終累計在日本售出了320万份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120万份。 游戏遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,而多数主要角色也都不知道自己是谁。在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。.

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勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们

,是由HeartBeat和ArtePiazza开发,艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。 《勇者斗恶龙VII》是继1995年超级任天堂前作《勇者斗恶龙VI 幻之大地》之后,勇者斗恶龙系列的第七部本传作品。《勇者斗恶龙VII》在发售之后累计銷量406万份,并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏。游戏為自《勇者斗恶龙IV》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作。美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家鸟山明负责。 游戏围绕着勇者和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开。他们可通过古代遗迹传送到过去,并战胜各个新地点的邪恶。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培養自己的角色。.

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勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主

是由Level-5开发,由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。後由史克威尔艾尼克斯在英語地区进行本地化,並以英文語音首度為角色加上人聲配音,于2005年和2006年在北美和PAL区发行,这也是第一部在PAL区发行的本传作品。。游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品。iOS和Android版于2013年12月12日发行,其中文版于2014年5月28日上线。在2015年8月27日和2017年1月20日,游戏分别在日本和欧美地区推出了任天堂3DS版本。 《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構成的游戏。本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。劇情講述了主人公勇者和他的伙伴旅行並消灭反派Dhoulmagus的故事。Trodain王国被Dhoulmagus诅咒,国王Trode和其女儿Medea分别被变成了怪物和马,勇者需要将他们恢复正常并拯救王国。 在2006年由日本杂志《Fami通》举行的讀者投票中,本作继《最终幻想X》、《最终幻想VII》和《勇者斗恶龙III》,排在了史上最佳电子游戏的第四位。在2010年,IGN将游戏列为了“百大PlayStation 2游戏”的第39名。.

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勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online

是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是勇者斗恶龙系列本传的第十部作品。本作在2016年由盛大游戏代理于中国大陆开始运营,该公司同时也代理史克威尔艾尼克斯另一网络游戏《最终幻想XIV》。.

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勇者斗恶龙怪兽篇 仙境之光

是史克威尔艾尼克斯授权Cygames开发并于2014年1月在日本推出的电子角色扮演游戏,为勇者斗恶龙怪兽系列的作品之一。游戏对应Android和iOS平台,是首部原生智能手机勇者斗恶龙游戏。 如同其他勇者斗恶龙怪兽作品,游戏中玩家探索迷宫,收集并培养怪兽,和敌对怪兽战斗并完成各种任务。游戏还支持和其他玩家对战。 本作是勇者斗恶龙系列首部官方本地化的作品,由移动怪兽代理,2015年2月于台湾、香港和澳门推出。.

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勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境

,是角色扮演游戏勇者斗恶龙怪兽系列的第一部作品。游戏在日本由艾尼克斯于1998年9月25日发行,在欧洲和北美由Eidos Interactive合作发行与1999年和2000年。本作是勇者斗恶龙系列游戏首次在欧洲发行。游戏先于Game Boy Color平台本身发行;然而它使用了向后兼容使用黑白色彩的Game Boy的卡带。游戏与续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》重制于PlayStation平台,并命名为《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》。移动电话版以《勇者斗恶龙怪兽篇i》为名于2008年1月28日在日本发行。 游戏的主角是《勇者斗恶龙VI》中孩子时期的特瑞和米蕾尤,游戏故事发生在《勇者斗恶龙VI》之前。由于相似的游戏玩法,《勇者斗恶龙怪兽篇》常被与神奇宝贝系列进行比较。 史克威尔艾尼克斯在2011年东京电玩展上宣布游戏将再发行于任天堂3DS平台,《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境3D》于2012年5月31日在日本发行。.

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勇者斗恶龙怪兽篇Joker

是由Tose开发,史克威尔艾尼克斯发行的任天堂DS电子角色扮演游戏,游戏是勇者斗恶龙怪兽系列的第四部作品。游戏于2006年12月28日在日本發行,2007年11月6日在北美發行。 这是系列第一部支持联机的游戏,玩家可以使用任天堂Wi-Fi联机。类似系列的其他作品,游戏角色和怪物由长期负责勇者斗恶龙系列艺术创作的鸟山明设计,音乐由椙山浩一谱曲。.

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四重奏 (日本電視劇)

,2017年1月起於日本TBS電視台火10時段(22:00 - 22:54,JST)播出的電視連續劇,由松隆子主演。此劇由《2個媽媽》、《Woman》、《離婚萬歲》等劇的知名編劇坂元裕二執筆編寫;亦是松隆子繼《命運之人》後,睽違五年再度演出連續劇。台灣由KKTV首播日隔天同步播出,公視3台同年11月24日起電視播出。 本劇標語為「30世代。無論戀愛還是人生,都無法盡如人意……」。.

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CHUNSOFT

CHUNSOFT(株式会社チュンソフト)是日本电子游戏软件制作公司,位于东京都新宿区新宿。.

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神風動畫

有限公司神風動畫(有限会社神風動画,Kamikazedouga co.,ltd.)是一家位於日本東京都澀谷區,專門從事動畫、CG之設計與製作為主的日本動畫工作室。.

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網谷正治

網谷正治,日本男編劇。出身於東京都。.

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电子游戏系列列表

依照首发时间列出电子游戏系列。.

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畅销电子游戏系列列表

本列表列出了系列总销量在500万以上的电子游戏,其中对于电脑游戏,包括了资料片的销量。.

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特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫

是不可思议迷宫系列第一部作品。本作主角为《勇者斗恶龙IV》的商人特鲁尼克。游戏为特鲁尼克在“不可思议迷宫”中冒险并搜索道具。游戏由Chunsoft开发并于1993年9月19日在日本超级任天堂平台发行。.

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特鲁尼克大冒险2 不思议的迷宫

是一款PlayStation平台电子角色扮演游戏。游戏由Chunsoft和Matrix Software合作开发,艾尼克斯分别于1999年和2000年在日本和北美发行。 《特鲁尼克大冒险2》是勇者斗恶龙系列的衍生作品,也是不可思议迷宫系列的第二部作品,游戏以《勇者斗恶龙IV》中角色特鲁尼克为主角。这也是继《陆行鸟的不可思议迷宫2》后,第二部在日本以外发售的不可思议迷宫游戏。如同前作《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫》,特鲁尼克将探索迷宫寻找道具,并和一群怪物战斗。 游戏于2001年移植至日本Game Boy Advance平台,并改名为《特鲁尼克大冒险2 Advance 不思议的迷宫》(ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン)。.

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DQ

DQ可以指:.

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Dragon Quest

#重定向 勇者鬥惡龍系列.

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Dragon Quest (消歧义)

Dragon Quest或相似的标题可以指:.

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衛藤浩幸

衛藤浩幸,本名相同,筆名:衛藤ヒロユキ,日本男性漫畫家。大分縣竹田市出生(出身和成長於大分市)。畢業。血型O型。 他的作品主要在史克威爾艾尼克斯《GANGAN》雜誌系列連載。代表作有《咕嚕咕嚕魔法陣》、《がじぇっと》。其中《咕嚕咕嚕魔法陣》分別在1994年、2000年和2017年三度改編成電視動畫。.

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袴田米良

袴田米良(),日本漫畫家,本名未公開。目前住在東京23區。.

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西村博之 (插畫家)

西村博之,日本男性動畫師、插畫家。出身於長野縣。.

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马里奥大运动会

是史克威尔艾尼克斯为Wii开发的体育类游戏。游戏于2010年11月在日本年发行,2011年初在欧美发行。游戏使用了排球、冰上曲棍球、躲避球和篮球运动。游戏主要使用马里奥系列中的角色和场所,史克威尔艾尼克斯最终幻想系列和勇者斗恶龙系列的一些角色客串登场。玩家还可选择使用他们的Mii角色游玩。《马里奥大运动会》获得一般评价,在Metacritic和GameRankings上的汇总得分为64/100和66%。.

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鳥山明

鳥山明(鳥山 明,),日本漫畫家,愛知縣名古屋市出身。INLIFE代表作有《七龍珠》、《IQ博士》等,亦为《勇者鬥惡龍》、《Tobal No.1》、《超時空之鑰》、《藍龍》等著名游戏担当角色設定。其最著名的作品《七龍珠》风靡全球歷久不衰,歷經數十年人氣仍然居高不下,現在亦定期推出動漫及遊戲等周邊商品。拥有自己的工作室“BIRD STUDIO”(バードスタジオ)。血型A型。身高173公分。妻子為漫画家みかみなち。 以风趣幽默的语言和韵味十足的人物著称。在长篇漫画《七龍珠》连载结束后改为以创作中短篇为主,目前鲜能见其新作。.

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银魂

| | | | 是日本漫畫家空知英秋的少年漫畫作品,於2003年12月8日開始連載。 本作是以科幻時代劇為題材的搞笑漫畫。以風格獨特的毒舌、吐槽、無厘頭、異想天開的惡搞,為作品的特色與賣點,但也不時穿插感人的故事,以及人生道理的描寫。 2003年12月8日起漫畫版的《銀魂》於集英社旗下雜誌《週刊少年Jump》連載,71冊單行本於2004年4月2日至2017年12月4日發售。截至2015年7月,漫畫至第60卷發行為止,累積總計賣出達到6000萬本以上,其原因與電影版的熱潮有莫大的關係。 2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得本作电子版发行权。.

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艾尼克斯

是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿--克。 艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。.

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電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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HeartBeat (公司)

Heartbeat(ハートビート)是日本电子游戏开发商,由参与FC游戏机平台《勇者斗恶龙III》开发的山名学于1992年创立。Heartbeat以开发勇者斗恶龙系列第六作与第七作而知名,同时亦参与了《勇者斗恶龙IV》PlayStation重制版的开发。公司曾计划将该PlayStation重制版进行北美本地化,但由于员工决定休假而停止。公司表示原因是“开发成本的提高”,尽管公司的游戏获得了大规模的财政成功。2002年2月1日,公司宣布退出游戏制作业并解散。2002年8月,山名创立了新公司Genius Sonority,并为任天堂开发游戏。.

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Matrix Software

Matrix Software()是位于日本东京的一家电子游戏开发公司,其由Climax Entertainment和日本通訊網路的前成员于1994年7月建立,该公司1997年4月开始制作名为《阿兰多拉》的动作冒险游戏。Matrix与史克威尔艾尼克斯和Chunsoft合作制作一些游戏系列,如最终幻想和勇者斗恶龙,以及其他动画和漫画方面。除游戏机平台外,Matrix Software也从2001年开始制作各种日本手机品牌的游戏。.

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Namori

Namori(なもり),取自《リセットな彼女》封面折疊上個人檔案的部份。)是日本漫畫家,性別為女性《コミック百合姫2011年3月号・himecafe対談》,血型為B型。她出生於富山縣,居於京都府。大學時住在名古屋。 據其所言,她從小學時代就想當漫畫家了。 其代表作之一為《輕鬆百合》。.

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Underbar Summer

是日本成人遊戲HOOK(現HOOKSOFT)於2005年7月15日推出的第四款美少女遊戲。本作最初是發行在Windows平台上,後來移植到PlayStation 2(簡稱PS2)上。並曾改編成小說、OVA、廣播劇等版本。.

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椙山浩一

椙山浩一(すぎやま こういち,本名椙山 浩一, )是日本音乐作曲家,日本音樂著作權協會理事成员,日本国家基本问题研究所董事会成员,日本国际双陆棋社团名誉主席。他以为史克威尔艾尼克斯游戏勇者斗恶龙系列谱曲而知名,此外它还为《傳說巨神》、《人造人009》、《科學小飛俠》等日本动画及电视节目谱曲。 作为一名职业的古典音乐指挥者,人们认为他是植松伸夫等其他游戏音乐家灵感的来源,他还被人们成为“游戏音乐的大巨头”。此外,人们认为他是日本民族主义者。.

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死神 (日本)

死神(しにがみ)乃是將死者之靈魂帶至陰間或另一世界進行審判,或者在陰間司掌審判死者一生功過之神明。本條目乃就日本之宗教、大眾文化、民間信仰等面向詳述如後,其餘則請參照「死神」之條目。.

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最終幻想 節奏劇場

是Square Enix於2012年2月16日推出的《最終幻想》系列作品之一,屬衍生遊戲作品。是系列中第一個音樂遊戲,於2012年12月13日登錄iOS平台(配合時下流行的觸控原理)。其名稱是「theater」和「rhythm」合成的造詞。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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新田靖成

新田靖成,日本男性動畫師、人物設計師。出身於鳥取縣。畢業。以前隸屬於Studio Pierrot,現在是ZEXCS所屬。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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2018年电子游戏界

2018年将会有多个电子游戏发行。 《皇牌空战》、《Darksiders》、《七龙珠》、《勇者鬥惡龍》、《孤岛惊魂》、《Fire Emblem》、《God of War》、《Kingdom Hearts》、《Kirby》、《Mega Man》、《Metro》、《Monster Hunter》、《Ni no Kuni》、《Pillars of Eternity》、《Red Dead》、《Shenmue》、《State of Decay》、《The Bard's Tale》、《The Crew》、《Tropico》、《Yakuza》和《Yoshi》将会有新作在2018年发行。.

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