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145 关系: ActionScript,A级方程式赛车,Adobe Director,Adobe Fireworks,Adobe Flash Player,Adobe Photoshop,APNG,ASCII艺术,劍魂,动画,偽三維,可移植文档格式,可縮放向量圖形,大金刚 (游戏),媒体播放器列表,字体光栅化,小蜜蜂 (游戏),帧缓冲器,布雷森漢姆直線演算法,二值图像,二维计算机图形,企鹅在滑雪,位图图像,影像掃描器,快打磚塊,地下城守护者,像素,像素画,列印螢幕,冲破火网,兵蜂,光柵圖像處理器,剪贴板,图形文件格式比较,图像缩放,Be-Music Source,BMP,BPG,Breakout (遊戲),BVE Trainsim,ClearType,CorelDRAW,矢量图形,火之鳥 鳳凰篇 我王的冒險,神佑擂台,稀疏矩阵,紋理,终极战区,绘图软件,美少女遊戲,... 扩展索引 (95 更多) »
ActionScript
ActionScript是原Macromedia公司(后并入Adobe)为其Flash产品开发的一种基于ECMAScript的面向对象编程语言。ActionScript可用于网页制作、Adobe Flash动画和RIA应用程序的开发。 ActionScript和JavaScript均基于ECMAScript语法,因而拥有类似的语法。理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过JavaScript的文档对象模型是以浏览器窗口、文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型则以SWF格式动画为主,可包括动画、音频、文字和事件处理。 ActionScript 開發時可藉由導入 ANE 作為跨平台使用;並且官方公布之認證Starling (基於OPGL協定)開放框架,可使用GPU高速繪圖,而非傳統的CPU運算功能。.
A级方程式赛车
是南梦宫在1994年发行的3D竞速街机游戏。游戏中玩家驾驶一级方程式赛车在各种赛道环行。 南梦宫之后发行了两部街机续作:《A级方程式赛车 胜利金足》(1996)和《A级方程式赛车3 最终圈》(2008)。.
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Adobe Director
Adobe Director(前稱為Macromedia Director)是一个由Adobe Systems出品的多媒体制作软件。它允许用户以电影的形式来创建应用程序,而软件用户就是电影的导演(Director)。Director原来是被用于创建动画序列的,后期版本加入的一个强大的编程语言Lingo,使Director成为了一个创建CD-ROM程序或单一Kiosk程序的广受欢迎的选择,支持二维和三维的多媒体项目。.
Adobe Fireworks
Adobe Fireworks,缩写Fw,是一个位图和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver和Adobe Animate。它可以被单独购买或捆绑在Adobe Creative Suite中。Fireworks 8还捆绑在Macromedia Studio 8中.
Adobe Flash Player
Adobe Flash Player(在Internet Explorer和Firefox中被稱為Shockwave Flash)是一种被广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发。 Flash Player使用的SWF文件可由Adobe Animate、Adobe Flex或者其他软件或第三方工具创建。Adobe Animate简称Flash,同时表示创作程序和播放器。它同时使用位图和矢量图形,利用ActionScript脚本语言进行编程,支持双向视频流和音频流。严格来说,Adobe Flash是创作环境而Flash Player是运行Flash文件的虚拟机。但是,通常二者均可称为Flash,即Flash同时有三种含义:创作环境,播放器和程序文件。Flash Player支持内嵌的脚本语言ActionScript(AS)。ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。Adobe Flash Player最初設計目的為播放二維向量動量,但至此之後成為適合開發創造豐富性網際網路應用程式、串流視訊音訊的工具。Flash Player使用向量圖形的技術來最小化檔案的大小以及創造節省網路頻寬和下載時間的檔案。因此Flash成為嵌入網頁中的小遊戲、動畫、廣告、以及圖形使用者介面常用的格式。 因Flash的諸多限制和資訊安全問題,合作夥伴包括Apple、Facebook、Google、微軟及Mozilla等合作下棄用 Flash 預載,以及HTML5的興起,Flash Player的使用率逐年下滑。 Adobe於2017年7月25日宣佈於2020年12月30日停止更新和發行Flash Player。.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop,简称“Ps”,是一个由Adobe开发和发行的图像处理软件。该软件发布在Windows和Mac OS上。 Photoshop由和约翰·诺尔在1988年首次发布新版本。自那时起,它已经在位图成为受欢迎的标准,到这时,Photoshop已成为一个通用商标,导致它逐渐演变成俚语,如“to Photoshop an image”,“Photoshopping”和“photoshop contest”,但是Adobe建议不要这样的使用。它可以编辑和合成多个图层中的位图,支持图层遮罩、图像合成和包含RGB、CMYK、CIELAB、专色通道和双色调等多种颜色模型。PS图象处理软件对许多图形文件格式都有支持,并且它也使用自己的PSD和PSB文件格式来支持上述所有功能。除了位图之外,它还具有编辑或渲染文本、矢量图形(特别是通过剪辑路径)、3D图形和视频。Photoshop的功能可以通过Photoshop插件、独立于PS图象处理软件开发和分发的程序来扩展,这些程序可以在其内部运行并提供增强的或者是全新的功能。 Photoshop的新版本最初是通过更新版本号进行发布。但是,在2002年10月,随着Creative Suite品牌的推出,Photoshop的每个新版本都被指定为“CS”加上一个数字; 例如,Photoshop的第八个主要版本是Photoshop CS,第九个主要版本是Photoshop CS2。Photoshop CS3到CS6也分为两种版本:标准版和扩展版。2013年6月,随着Creative Cloud的推出,Photoshop的授权模式被改为软件为服务的订阅模式,而原有的“CS”后缀被替换为“CC”。这些新版本的命名方式也应用到其他的adobe系列软件中,例如:Adobe Fireworks,Adobe Bridge,Adobe Device Central和Adobe Camera RAW。 除Photoshop之外,Adobe还开发并发售了Photoshop Elements,Photoshop Lightroom,和Photoshop Touch。总体来说,它们被称为“Adobe Photoshop系列”。这些软件目前都是属于专有软件。.
APNG
APNG(Animated Portable Network Graphics)格式是PNG的位图动画扩展,但未获PNG组织官方认可。其扩展方法类似GIF 89a,仍对原版PNG保持向下兼容。APNG第1帧为标准PNG图像,剩余的动画和帧速等数据放在PNG扩展数据块,因此只支持原版PNG的软件会正确显示第1帧。APNG与Mozilla社区关系密切,格式标准文档设在Mozilla网站。.
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ASCII艺术
ASCII艺术,又名「文字圖」、「字符畫」、「文字畫」,这种主要依靠电脑表现的艺术形式是指使用电脑字符(主要是ASCII)来表达图片,最早于1982年美国卡内基梅隆大学出现,互联网刚出现时在英语世界的社交网(Usenet、BITNET、網路論壇、FidoNet、電子布告欄系統BBS)上時常利用到的表情符號。它可以由文本编辑器生成。很多ASCII艺术要求使用定寬字体(固定宽度的字体,例如在传统打字机上使用的字体)来显示。 ASCII艺术用于当文字比图像更稳定和更快显示的场合。包括打字机、电传打字机、没有图形的终端,早期的电脑网络,电子邮件和Usenet的新闻信息中。.
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劍魂
是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。.
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动画
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.
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偽三維
伪三维(又称为2.5D、假3D),是一种用于在二维画面中所应用的技术,使得图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非真正意義上的三维遊戲,因此一般都統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术游戏就被称为真三维游戏。.
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可移植文档格式
可移植文档格式(Portable Document Format,简称PDF)是一種用獨立於應用程式、硬體、作業系統的方式呈現文檔的檔案格式。Adobe Systems Incorporated,, Nov 2006, p. 33.
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可縮放向量圖形
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。.
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大金刚 (游戏)
是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是街机黄金时代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。.
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媒体播放器列表
下表比较了一些常见媒体播放器程序的一般技术信息。参见各个产品的独立条目了解更详细信息。.
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字体光栅化
字体光栅化是将文字从一个向量表示(比如一个TrueType字体)转化到光栅或者位图表示的过程。在这个过程中往往涉及一些抗锯齿技术来使得屏幕上的字体更加平滑易读。这也经常会涉及“字体微调”技术。.
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小蜜蜂 (游戏)
是日本游戏公司南梦宫在1979年推出的街机游戏。.
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帧缓冲器
帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率(解析度)、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics primitives)的顶点。输出显示器的电子束按命令从一个顶点移动到另一个顶点,在这些点之间形成一个模拟的线条。而使用帧缓冲器时,电子束(如果显示技术使用了电子束)按命令在整个屏幕上从左到右、从上到下描绘(trace),也就是电视机呈现广播信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。.
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布雷森漢姆直線演算法
布雷森漢姆直線演算法(Bresenham's line algorithm)是用來描繪由兩點所決定的直線的演算法,它會算出一條線段在n維點陣圖上最接近的點。這個演算法只會用到較為快速的整數加法、減法和位元移位,常用於繪製電腦畫面中的直線。是計算機圖形學中最先發展出來的演算法。 經過少量的延伸之後,原本用來畫直線的演算法也可用來畫圓。且同樣可用較簡單的算術運算來完成,避免了計算二次方程式或三角函數,或遞歸地分解為較簡單的步驟。 以上特性使其仍是一種重要的演算法,並且用在繪圖儀、繪圖卡中的繪圖晶片,以及各種圖形程式庫。這個演算法非常的精簡,使它被實作於各種裝置的韌體,以及繪圖晶片的硬體之中。 「Bresenham」至今仍經常作為一整個演算法家族的名稱,即使家族中絕大部份演算法的實際開發者是其他人。該家族的演算法繼承了Bresenham的基本方法並加以發展,詳見參考資料。.
二值图像
二值图像是每个像素只有两个可能值的数字图像。人们经常用黑白、B&W、单色图像表示二值图像,但是也可以用来表示每个像素只有一个采样值的任何图像,例如灰度图像等。 二值图像经常出现在数字图像处理中作为图像掩码或者在图像分割、二值化和dithering的结果中出现。一些输入输出设备,如激光打印机、传真机、单色计算机显示器等都可以处理二值图像。 二值图像经常使用位图格式存储。 二值图像可以解释为二维整数格 Z2,图像变形处理领域很大程度上就是受到这个观点启发。 Category:图像处理 Category:數位幾何學.
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二维计算机图形
二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.
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企鹅在滑雪
是一款免费3D电子游戏,主角为企鹅Tux(Linux吉祥物)。 游戏中,玩家控制Tux从满是冰雪的山坡上滑下,并不断收集分布在路旁的鱼。在冰上滑行可以让Tux走得更快,在雪上滑行则更易操作,而在岩石路上滑行会让Tux减速。路上有树会阻挡Tux的去路,还会有旗子标明滑行方向。.
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位图图像
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影像掃描器
影像掃描機--是一個能夠把相片、印刷--或手寫--等影像,或裝飾品等小物件掃描、分析並化成數位影像的器材。 現在大部份影像掃描機都是桌面掃描機的變種。以手動作掃描的手提掃描器曾一度流行,但由於很難獲得理想影像質素,現已被淘汰。這些掃描器都使用電荷耦合器(Charge-coupled device,CCD)作為影像感應器,而鼓式掃描器則採用光電倍增管(Photomultiplier Tube)作為影像感應器。影像掃描機在我們日常生活中十分重要,隨處都有它的存在。 其他種類的掃描器包括planetary掃描器,可為書籍及文件拍攝影像,及激光距離掃描器(Laser Range scanner),可製作立體三維空間物件的模型。 現今普遍使用的多功能事務機(MFP)即整合了影像掃描器、印表機、影印機及傳真機。.
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快打磚塊
《快打磚塊》(日文:アルカノイド;英文:Arkanoid)是由TAITO公司於1986年,以「《打磚塊》」遊戲遊戲為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」(Vaus)的太空船,以彈珠的來回敲打,將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後,即可過關。.
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地下城守护者
是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.
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像素
--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.
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像素画
像素畫是一種以「像素」(Pixel)為基本單位來製作的電腦繪圖表現形式。 在電腦繪圖的兩大類別——點陣圖與向量圖——當中,像素畫以點陣圖(bitmap)的形式,從電腦最原始的圖像表現方法,演變成了一種獨立的數位藝術創作風格。此風格通常被人稱為「像素藝術」(pixel art),有時也被稱為「點繪」(dot art)、「點圖」、「點畫」、「像素圖」、「dot繪」等。.
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列印螢幕
列印螢幕(英文為Print Screen,有时缩写为Prnt Scrn或PrtSc),是在普通的105/106键的键盘上的一个按键,也是Microsoft Windows作業系統相容電腦或便攜型電腦上的一個按鍵,其位置約略可參見右圖。.
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冲破火网
是世嘉AM 2开发的1987年战斗飞行模拟类街机游戏。这时铃木裕最早设计的游戏之一。玩家使用专用摇杆(含飞行员座舱)操作F-14飞行。游戏发展出几部续作。.
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兵蜂
是一款由科乐美公司制作的具有卡通风格的纵向卷轴射击游戏。游戏首先于1985年在科乐美的投币式Bubble System发行,之后1986年移植至FC游戏机和MSX平台。 游戏可以最多同时2个人进行。玩家控制着具有卡通式风格的战舰。在游戏中,玩家可以进行向上射击或者投掷炸弹。在射击云层后,玩家可以打出一个黄色的铃铛。通过不断射击铃铛,铃铛会转变成红色、白色或蓝色。 任天堂3DS版《兵蜂》在Metacritic上得到68/100的分数。.
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光柵圖像處理器
RIP是“光栅图像处理器”(Raster Image Processor)的简写,通常指的是把PS文件经过解释运算,转变成光栅点阵数据的处理器或处理软件。它是印刷行业的一种重要软件或设备。所有的输出设备如打印机或照排机等,都需要有一个RIP来驱动。 广义上讲是针对所有页面描述语言的光栅化处理程序都可以称为RIP。但通常我们所说的RIP,主要指PS解释器,即把PostScript文件解释转变成为点阵数据的处理器。 RIP主要进行下列工作: PostScript 译解,对PostScript文件进行语法分析,对分析结果进行解释,建立数据结构并进行运算; 曲线绘制及填充,按照要求的输出分辨率,对曲线进行线段进行拟和、排序及多边形填充,这是典型的计算机图形学问题,主要涉及的曲线是三次贝塞尔曲线; 字体处理技术,根据指令及编码查找出各个字符的轮廓曲线数据; 加网,根据设备分辨率对灰度数据进行加网,使之转变为二值点阵数据。主要要控制好平网均匀度,玫瑰斑效果,网线数及网角精度。 分色/色彩管理,支持CIE色空间,使用ICC profile,可以对复合色中RGB数据进行分色,或进行颜色转换。 Category:印刷.
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剪贴板
剪贴板(clipboard),有时也称剪切板、剪貼--、剪貼本。它是一种软件功能,通常由操作系统提供,作用是使用复制和粘贴操作短期存储数据和在文档或应用程序间转移数据。它是图形用户界面(GUI)环境中最常用的功能之一,通常实现为匿名、临时的数据缓冲区,可以被环境内的大部分或所有程序使用编程接口访问。典型的应用程序会将剪贴板操作提供到用户界面,比如通过热键、菜单选项等。 是允许用户操控剪贴板的一种应用程序。.
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图形文件格式比较
下面是最经常使用的图形文件格式:.
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图像缩放
在计算机图形学中,图像缩放指的是通过增加或去掉像素来改变图片的尺寸。由于要在效率和图像质量比如平滑度和清晰度之间做折衷,图像缩放并不是个平庸的过程。当图像尺寸增大的时候,组成图像的像素也越来越大,图像看上去就变"柔和"了。而缩小图像的时候,图像就变得平滑和清晰了。 除了为了适应显示区域而缩小图片外,图像缩小技术更多的是被用来产生预览图片。图像放大技术一般被用来令一个较小的图像填充一个大的屏幕。当你放大一张图像时,你不能可能获得更多的细节,因此图像的质量将不可避免的下降。不过也有很多技术可以保证在放大图像即增加像素的时候,图像的质量不变。.
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Be-Music Source
BMS(Be-Music Source)是,1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。 原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。.
BMP
BMP取自位图BitMaP的縮寫,也称为DIB(与设备无关的位图),是一种与显示器无关的位图数字图像文件格式。常见于微软视窗和OS/2操作系统,Windows GDI API内部使用的DIB数据结构与 BMP 文件格式几乎相同。 图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。.
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BPG
BPG格式,全稱「Better Portable Graphics」(更好的可攜式圖像),它是一個聲稱比現時最流行的JPEG壓縮格式更優秀的圖像壓縮方案,由法國的程式設計師法布里斯·貝拉(Fabrice Bellard)於2014年创建。他将影像編碼格式中的技術運用到了圖像編碼,以達至更理想的壓縮比率,而不同于JPEG為提高壓縮比而犧牲畫質的方式。该影像編碼格式基於高效率视频编码(HEVC)的幀內編碼技術改良而成。.
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Breakout (遊戲)
《Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思,並且是參考1972年雅達利街机遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈,並且已洐生了不少打磚塊作品,如《Gee Bee》和《快打磚塊》。.
BVE Trainsim
BVE Trainsim,(原名為「暴走ビューエクスプレス 名稱簡略為 BVE 的「暴走ビューエクスプレス(暴走View Express)」,命名來源是JR東日本255系電車「(房総ビューエクスプレス,Boso View Express)」的暱稱,因為房総日語讀音同之趣味,不過原名也造成漢字使用者之誤解,因此統一以英文作表記「BVE Trainsim」。,Boso View Express」),中譯為暴走列車,是一款在Windows 系統在2007年3月1日微軟推出的OS「Windows Vista」在網路上有玩不到BVE的報告。 ,不過後來有位英國網友公佈在Vista下執行BVE 4的方法 。上免費使用的模擬鐵路列車駕駛電腦遊戲,由日本網友Mackoy原作者真正姓名:Takashi Kojima(こじま たかし),詳見 開發。由於玩家可以為遊戲自行設計、製作列車、--、佈景等元素,同時可下載世界上眾多網路用戶公開的車輛檔案,享受各式各樣的路線和車輛的駕駛樂趣,因此深受多國玩家的歡迎。.
ClearType
ClearType,由美國微軟公司在其视窗操作系统中提供的螢幕亚像素微调字體平滑工具,讓Windows字體更加漂亮。ClearType主要是針對LCD液晶顯示器設計,可提高文字的清晰度。基本原理是,将显示器的R, G, B各个次像素也发光,让其色调进行微妙调整,可以达到实际分辨率以上(横方向分辨率的三倍)的纤细文字的显示效果。 Windows上的像素和显示器上的像素对应的液晶显示器上效果最为明显,使用阶调控制一般CRT显示器上也可以得到一些效果。 在Windows XP平台上,這項技術預設是關閉,到了Windows Vista才預設為開啟。而与ClearType几乎同样的技术在苹果电脑的Mac OS操作系统中,早在1998年发布的Mac OS 8.5就已经使用了。 另外,依靠ClearType技术提高字体的可读性,相当程度上依赖于使用的字体,所以和原有的标准抗锯齿技术不能进行单纯比较。.
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CorelDRAW
CorelDRAW是一款由加拿大渥太华的Corel公司开发的矢量图型编辑软件。最初 CorelDRAW 被开发运行于Windows版,数年后Macintosh版也随之发布。同时,CorelDRAW曾经存在过Linux的版本,但后来被放弃了。而 CorelDRAW X6 也仅有 Windows 的版本可用,最新版本CorelDRAW X7则取消对Windows XP的支持,只能在Windows 7和Windows 8 上运行。.
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矢量图形
量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.
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火之鳥 鳳凰篇 我王的冒險
《火之鳥 鳳凰篇 我王的冒險》(火の鳥 鳳凰編 我王の冒険)是由日本科樂美公司所研發,以手塚治虫的作品《火鳥》為名(除了全破時會播放《火鳥》動畫版主題曲的配樂外,其實內容上的關連很少),並於1987年1月4日開始銷售的FC遊戲。 MobyGames.
神佑擂台
,是DreamFactory开发,南梦宫1998年发行的街机3D格斗游戏。游戏1998年移植到PlayStation平台,并由史克威尔发行,后史克威尔艾尼克斯于2008年在PlayStation Network发行游戏。 游戏可能以收录《最终幻想VII》角色而最为知名。克劳德·史特莱夫和蒂法·洛克哈特在街机和PlayStation版都是玩家角色;萨菲罗斯、尤菲·如月、文森特·瓦伦丁和扎克斯·菲尔在后来的PlayStation版收入。.
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稀疏矩阵
在数值分析中,稀疏矩阵(Sparse matrix),是其元素大部分为零的矩阵。反之,如果大部分元素都非零,则这个矩阵是稠密的。在科学与工程领域中求解线性模型时经常出现大型的稀疏矩阵。 在使用计算机存储和操作稀疏矩阵时,经常需要修改标准算法以利用矩阵的稀疏结构。由于其自身的稀疏特性,通过压缩可以大大节省稀疏矩阵的内存代价。更为重要的是,由于过大的尺寸,标准的算法经常无法操作这些稀疏矩阵。.
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紋理
紋理可以指:.
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终极战区
《终极战区》(Battlezone)是雅达利在1980年11月发行的街机游戏。它以水平黑白向量监视器显示线框视图(使用矢量图形而非位图)。它因为新奇的游戏性和外观流行了数年。.
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绘图软件
绘图软件泛指所有用於图像处理的軟體。一般的繪圖軟體分為點陣圖編輯軟體和向量圖編輯軟體兩種。繪圖軟體相對於传统绘画的優點是可以藉由電腦代工處理重複性的工作來節省大量时间,且通常繪圖軟體的操作是可以撤销的,比較不用担心繪圖上的錯誤。在设计行业中绘图软件已经取代传统绘画成为了主要創作方式。.
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美少女遊戲
美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.
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瘋狂大樓
是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。.
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終端
終端(Computer terminal),是一台電腦或者计算机系统,用来讓用户输入数据,及显示其计算结果的机器。終端有些是全电子的,也有些是机电的。其又名終端機,它與一部獨立的電腦不同。.
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瑪利歐系列
是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.
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点阵字体
点阵字体(Dot-matrix-fonts)也叫位图字体(Bitmap-fonts),其中每个字形都以一组二维像素信息表示。這種文字顯示方式於較早前的電腦系統(例如未有圖形介面時的 DOS 操作系統)被普遍採用。由于位图的緣故,点阵字体很难进行缩放,特定的点阵字体只能清晰地显示在相应的字号下,否則文字只被強行放大而失真字形,產生成馬賽克式的鋸齒邊緣。但對於字型大小 8-14px 的尺寸較小的漢字字體(即現今操作系統大多採用的預設字型大小)現今亦仍然被使用於熒幕顯示上,能夠提供更高的顯示效果;不過現今該種點陣字體主要只作為「輔助」的部分,當使用者設定的字體尺寸並無擁有點陣圖像時,字體便會以向量圖方式顯示;而當列印時,印有字體無論大小亦會使用向量字型打印。 现在的一些字体渲染系统直接抛弃了点阵字体,而使用一些算法进行带抗锯齿的矢量渲染。 常见的純点阵字体有 bdf,pcf,fnt,hbf 等格式。 Category:數碼字體排印 en:Computer font#Bitmap fonts.
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点阵图像
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点阵图片
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点阵图案
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电子地图
电子地图(英語:Electronic map),是利用计算机技术,以数字方式存储和查阅的地图。電子地圖儲存資訊的方法,一般使用向量式圖像儲存,地圖比例可放大、縮小或旋轉而不影響顯示效果,早期使用點陣圖式儲存,地圖比例不能放大或縮小,现代电子地图软件一般利用地理信息系统来储存和传送地图数据,也有其他的信息系统。.
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狂热鼓手系列
DrumMania(簡稱 DM,大陸稱為青春鼓手或狂熱鼓手,海外則稱為PercussionFreaks)是由日本遊戲機公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓機遊戲,已經推出了三個系列。主機可對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks進行連線聯玩。 第一個系列已推出18代作品,使用傳統6鼓主機,由第11代開始,改以「V」命名。最後一代是2011年3月發行的第18代 DrumMania V8。 第二個系列 DrumMania XG,使用新式9鼓主機有別於第一個系列作品,模擬玩法更接近真實電子鼓;最後一代是2012年2月發行的 DrumMania XG3。 第三個系列 GITADORA,沿用XG的新式9鼓主機,但介面设计有大幅度修改,最新一代是2017年9月發行的 GITADORA MATIXX。.
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DirectX
DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.
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EPUB
EPUB(Electronic Publication的缩写,電子出版)是一種電子圖書標準,由國際數位出版論壇(IDPF)提出;其中包括3種文件格式標準(文件的附檔名.epub),這個格式已取代了先前的Open eBook開放電子書標準。.
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聖靈之心
聖靈之心(アルカナハート/ARCANA HEART)是一款所發行販售的二維式對戰格鬥遊戲。在第一作發售街機之後,將此遊戲的一切相關著作權讓渡給與此遊戲相關的製作小組,而此製作小組也以之名正式獨立成為電子遊戲的製作公司。之後也陸續發行聖靈之心(アルカナハート/ARCANA HEART)系列的相關作品。.
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页面描述语言
页面描述语言(简称 PDL)是一种在较高层次上描述实际输出结果位图的描述页面内容的语言。 一些页面描述语言并不完备,很难称为是一种编程语言,但是作为页面描述语言之一的 PostScript 则是一个非常完备的编程语言。.
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街頭霸王II -世界勇士-
是日本CAPCOM公司的一套廣受歡迎的格鬥遊戲,於1991年推出。其遊戲中的人物以上集的--(Ryu)和--(Ken)為主角,而反派則是--(日版:Vega,美版及欧版:M.
解構主義建築
解構主義建築是一个从1980年代晚期開始的後現代建築思潮。它的特点是把整体破碎化(解构)。主要想法是对外观的处理,通过非線性或非歐幾里得幾何的設計,来形成建筑元素之间关系的變形與移位,譬如楼层和墙壁,或者结构和外廓。大廈完成後的視覺外觀產生的各种解構「樣式」以刺激性的不可预测性和可控的混乱为特征。 一些解構主義的建築師受到法國哲學家德希達的文字和他解構想法的影響。雖然這個影響的程度仍然受到懷疑,而其他人則被重申的俄國構成主義運動中的幾何學不平衡想法所影響。在解構主義中,也有參考其它20世紀的運動,譬如現代主義/後現代主義互相作用,表現主義、立體派、簡約主義及當代藝術。解構主義的全面嘗試,就是讓建築學遠離那些實習者所看見的現代主義的束緊規範,譬如「形式跟隨功能」、「形式的純度」、「材料的真我」和「結構的表達」。 在解構主義運動的歷史上的重要事件包括了1982年拉維列特公園(Parc de la Villette)的建築設計比賽(特別德希達和彼得·艾森曼的作品 並且柏納德·楚米的得獎作品),1988年現代藝術博物館在紐約的解構主義建築展覽,由菲利普·約翰遜和馬克·威格利組織,還有1989年初位於俄亥俄州哥倫布市由彼得·艾森曼設計的衛克斯那藝術中心。.
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视差滚动
视差滚动是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏月球战车和丛林大战。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏跳跳车https://books.google.com/books?id.
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魂斗罗
是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特種部隊,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏,以及几个场景的纵深视角。.
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魅影小隊
《魅影小隊》又稱《幽靈特遣隊》(Ghost Squad,ゴースト・スカッド)是世嘉於2004年11月19日在街機推出的射擊遊戲,後於2007年10月25日在日本移植於家用電子遊戲機的Wii上。.
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计算机图形
计算机图形、電腦圖像(Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。.
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计算机图形学
计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.
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鴕鳥騎士
《鴕鳥騎士》(英語:Joust)是由威廉斯電子開發並發行於1982年的街機遊戲。雖然不是第一款具有雙人合作遊戲的遊戲,但《鴕鳥騎士》比其前版遊戲更為成功,並推廣了這一概念。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著鴕鳥的騎士。目標是通過擊敗騎乘禿鷹的敵方騎士團隊來進行各級攻擊。 約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人遊戲的飛行遊戲,但是想要避免當時很受歡迎的太空主題,於是製作了這遊戲。 這個遊戲在商場和評論界廣受好評,他們稱讚遊戲玩法,其中的機制影響了其他開發人員的頭銜。《鴕鳥騎士》在四年後續集續作,並被移植到眾多家庭和便攜式平台上。街機續集:鸵鸟骑士2:适者生存於1986年發布,它具有與垂直屏幕上新元素類似的遊戲玩法。.
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超级魂斗罗
是日本KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,《魂斗罗》的续作。.
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鸵鸟骑士2:适者生存
《鸵鸟骑士2:适者生存》(Joust 2: Survival of the Fittest)是由威廉斯电子开发并发行于1986年的街机游戏,游戏是威廉斯1982年游戏《鸵鸟骑士》的续作。和其前作类似,《鸵鸟骑士2》是一款使用二维画面的平台游戏。玩家使用按键和摇杆控制骑在飞行鸵鸟上的骑士。游戏目标是打败骑着秃鹰的骑士并穿过关卡。《鸵鸟骑士2》较前作的声音和视效进行了改进,并增加了新的游戏元素。 游戏使用了较首作《鸵鸟骑士》更高级的硬件,并加入了新元素。约翰·纽康姆再次指挥开发,并开始创作一个转换套件,允许街机主将机体转化到另一个游戏。威廉斯斯选择了一个垂直方向的屏幕套件,致使成为了那时人气的设置。作为在街机黄金时代日渐式微时发行的游戏,《鸵鸟骑士2》没有达到像《鸵鸟骑士》那样的成功。随后作为街机合辑游戏之一,游戏在家用游戏机平台发行。.
點陣圖圖像編輯器
點陣圖圖像編輯器是一種電腦程式,讓使用者可以透過電腦螢幕進行繪圖或圖片編修的作業,並儲存為JPEG,PNG,GIF和TIFF等常見的點陣圖格式。常被用來與點陣圖圖像編輯器做比較,兩者的功能也互相搭配、補足。 分類:圖像軟體 Category:位图编辑软件.
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迷魂車
《迷魂車》(又稱《放屁車》或《屁屁車》。日文原文:ラリーX;英文:Rally-X)是由南夢宮公司於1980年11月發行的電子遊戲。1981年發行難易度經過調整,且加上BGM的版本(日文原文:ニューラリーX;英文:New Rally-X).
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阿尔法通道
阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用每個像素16位元儲存的點陣圖,對於圖形中的每一個像素而言,可能以5個位元表示红色,5個位元表示绿色,5個位元表示蓝色,最後一個位元是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因為阿爾法位元只有0或1兩種不同表示的可能性。又如一个使用32個位元儲存的點陣圖,每8個位元表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因為阿爾法通道有8個位元可以有256種不同的資料表示可能性。.
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资源 (Windows)
Windows操作系统的资源(resources)是指嵌入可执行程序(EXE, DLL, CPL, 等)的只读数据。 Windows API提供了便捷访问应用程序资源的方法。.
铁拳 (游戏)
是一款由南梦宫公司制作的格斗类游戏。本游戏先于1994年后期在街机发行。于1995年在PlayStation上发行。本游戏为铁拳系列首作。在街机版中共有8个可玩角色。在PlayStation版本中有17可玩的角色。.
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自由无损图像格式
自由无损图像格式(Free Lossless Image Format,缩写FLIF)是一个无损图像格式,(目前版本FLIF16规范)声称对各种输入的压缩比优于PNG、无损WebP、无损BPG和无损JPEG 2000。 FLIF支持渐进交错形式(一般化的)。.
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色彩深度
色彩深度计算机图形学领域表示在點陣圖或者视频帧缓冲区中儲存1像素的顏色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。 色彩深度是用「n位元顏色」(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位元,即有2n種顏色選擇,而儲存每像素所用的位元數目就是n。常見的有:.
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雪人兄弟
是Toaplan制作,1990年发行的街机平台游戏。 卡普空在1991年发行了红白机版。Ocean France还在1991年完成了Amiga、雅达利ST、Commodore 64/C64GS、GX4000和ZX Spectrum版,但发行商Ocean Software没有发行。原Amiga标准本的于2006年被公布,同时网上发布了磁盘镜像。Tengen于1993年发行Mega Drive版,加入了关卡、部分阶段的新背景音乐、以及街机版没有的过场画面。2012年4月5日Apple App Store上架了触屏设备版游戏。 Category:1990年电子游戏 Category:红白机游戏 Category:Game Boy游戏 Category:IOS遊戲 Category:Mega Drive游戏 Category:卡普空遊戲 Category:街機遊戲.
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雷電III
是由日本遊戲品牌MOSS製作於2005年3月31日上市的清版射擊類型街機遊戲,雷電系列的第四作。2005年9月22日發售PlayStation 2版,2006年3月17日發售Windows版。.
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F2FS
F2FS(Flash-Friendly File System)是一種快閃記憶體檔案系統,主要由金載極(김재극)在三星集团研發,适合Linux内核使用。此檔案系統起初是為了NAND闪存的存储设备設計(诸如固态硬盘、eMMC和SD卡),这些设备广泛存在于自移动设备至服务器领域。三星應用了日誌結構檔案系統的概念,使它更適合用於儲存設備。.
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FictionBook
FictionBook 是建基於XML的電子書格式,起源並流行於俄羅斯。此類檔案格式.fb2 。 它包含設定碑文體、經文體及引用的標籤;而電子書的元數據,包括作者、書名及出版社等資料,亦可在檔案中找到。因此,此格式適合用於各種自動處理、設置索引及電子書管理等。同時,將此檔案格式轉為其他電子書格式亦較方便。.
GIF
图像互换格式(GIF,Graphics Interchange Format)是一种位图图形文件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算法进行编码,有效地减少了图像文件在网络上传输的时间。它是目前全球資訊網广泛应用的网络传输图像格式之一。.
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GNU Unifont
GNU Unifont是一個由Roman Czyborra所製作的,自由且免費的點陣字型,涵蓋了Unicode中的基本多文種平面,使用了中型的點陣字型格式。见于大多數的自由操作系统及一些視窗系統中,像是Linux、XFree86、X.Org Server,及一些嵌入式韌體,像是。此字型是以GNU通用公共许可证第二版或更新釋出,但加入了一個字型嵌入的例外條款(在文件中嵌入字型並不構成違反授權條款的條件)。 它在2013年10月成為了GNU軟體包。.
HTC One (M8)
HTC One (M8)是台湾手机公司宏达电2014年所开发的新一代 智慧型手机,属于HTC One 系列中的高階旗舰机型,在2014年3月25日分別由HTC董事長王雪紅與執行長周永明于英国伦敦和美国纽约两地同步正式发表,於官方網站直播,並於當日在威訊開賣。搭载Android 4.4.2操作系统、HTC Sense 6使用者介面。搭載雙主鏡頭的Duo景深相機,提供拍照後重新聚焦等功能,成為全球首款具備景深雙鏡頭的手機。.
ImageMagick
ImageMagick是一个用于查看、编辑位图文件以及进行图像格式转换的开放源代码软件套装。它可以读取、编辑超过100种图象格式。ImageMagick以(一个类似BSD的许可证)发布。.
Imaging for Windows
Imaging for Windows是一个由Global 360公司开发的一款图像处理软件。早期版本的Imaging for Windows以系统组件的形式包含在Windows 95/98/Me/NT/2000中,包含在Windows 95/98/Me/NT中的Imaging for Windows,其简体中文名称为“--”;包含在Windows 2000中的Imaging for Windows,其简体中文名称为“--”,二者的繁体中文名称皆为“--”。Global360 Imaging for Windows是该软件的升级版。自Windows XP开始,微软已将该软件从Windows系统组件中移除。其图像查看、编辑和扫描功能在Windows XP中已被Windows图片和传真查看器与画图工具取代,二者皆基于GDI+开发,但多页TIFF文档编辑与批注功能也随着Imaging for Windows的消失而在Windows中消失。 Imaging for Windows最初由开发(在Windows 95/NT 4.0中),而后被柯达收购(署名为Eastman Software,在Windows 98/Me/2000中),然后成为eiStream公司(后来被更名为Global 360公司)旗下的产品,目前最新版本的Imaging for Windows 4.0由OpenText提供技术支持。 通过Imaging for Windows,用户可查看、编辑、批注和打印TIFF、BMP与Microsoft传真的AWD格式图像文档,用户亦可打开和打印JPEG与PCX/-DCX-图像文件。 Imaging for Windows也提供了利用ActiveX控件设计软件的功能,每一份Imaging for Windows的拷贝中都包含了Kodak/Wang Imaging OCX (ActiveX)控件,其中包括Kodak图像管理控件(ImgAdmin)、Kodak图像编辑控件(ImgEdit)、Kodak图像扫描控件(ImgScan)和Kodak图像缩略图控件(ImgThumb),在新版本的Imaging for Windows中还包含有ImgOCR和ImgPDF两个控件。 尽管微软已从Windows XP开始将该软件从系统组件中移除,但如果用户是从Windows 2000升级到Windows XP或Windows Server 2003,则该软件会被保留下来。此外,包含在Windows 2000中的Imaging for Windows可安装在Windows XP及后续版本操作系统,用户可通过下载独立安装包的方式将Imaging for Windows安装到Windows XP及后续版本操作系统。.
Inkscape
Inkscape是一套向量圖形編輯器,以自由軟體授權發佈與使用。該軟體的開發目標是成為一套強力的繪圖軟體,且能完全遵循與支持XML、SVG及CSS等開放性的標準格式。Inkscape是一套跨平台性的應用程式,Windows、Mac OS X、Linux及類UNIX版等作業系統。.
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LibreOffice Draw
LibreOffice Draw(又稱Draw)是一個向量繪圖軟體,它是LibreOffice辦公軟體套裝的一部份。它的特色在於多樣的「接頭」形狀,可以用在多種不同的線條上,方便建築繪圖,以及流程圖上,與Microsoft Visio以及CorelDRAW等向量繪圖軟體功能類似,LibreOffice Draw也有若干桌上排版(DTP)軟體(如Microsoft Publisher以及Adobe InDesign)的特性,因此亦可以用來進行簡單的印刷品排版編輯與設計。 LibreOffice的使用者也可安裝開放美工圖庫,這是一個巨大的畫廊,含有旗標、標誌、橫額,可用於一般簡報和製圖。Linux的Debian和Ubuntu已內含開放美工圖庫。.
Lisp机器
Lisp机器(Lisp machines)是被设计来高效运行以Lisp语言为主要软件开发语言的通用型计算机(通常通过硬件支持)。在某种意识上,它们是第一个商业的单用户工作站。尽管在数量上表现不如意(在1988年大概只有7000套),Lisp机器在商业上开创了许多现行的技术,包括高效的内存垃圾收集,激光打印,窗口化系统,计算机鼠标,高分辨率的位图,计算机图像解析和网络革新(像CHAOSN)。在上世纪八十年代,几家公司正建造和销售Lisp机器:Symbolics(3600,3640,XL1200,Maclvory和其他模型),Lisp Machines Incorpaorated(LMI Lambda),Texas Instruments(Explorer和MicroExplorer)和Xerox(InterLisp-D workstations)。这些操作系统都是用Lisp Machine Lisp,InterLisp(Xerox)和稍后出现的Common Lisp写的。.
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MacOS字体列表
此列表包含Mac OS X 10.0至10.4的所有电脑字体,包括所有苹果公司为其他语言专用升级包中的字体(主要是韩文和中文)。对于 Mac OS 10.4中的字体列表请参见 。關於 MAC OS X 10.5中的字體列表請參閱.
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MacPaint
MacPaint是一個由蘋果公司所開發的點陣圖繪圖軟件。在1984年1月24日,MacPaint作為第一代麥金塔個人電腦(麥金塔128K)的預載軟件,正式推出市場。此外,MacPaint是和蘋果另一款的文字處理軟件MacWrite一同綑綁銷售,售價為195美元。MacPaint的一大特點是它制作的圖像可以被其它麥金塔應用程式再使用。MacPaint透過使用滑鼠,剪貼簿和QuickDraw圖像語言技術,令圖片可被軟件剪出,然後複制進其他MacWrite文件裏。.
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Melty Blood
《Melty Blood 逝血之戰》是由同人冒險遊戲《月姬》改编的同人格斗游戏系列,一般翻译为“月姬格斗”。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡边制作所共同开发的Windows平台的PC游戏,渡边制作所解散后,由新组织フランスパン继承其版权并进行后续开发,并由ECOLE SOFTWARE进行发行及其它平台的移植。.
MH编码
MH编码是英文Modified Huffman的简称,即改进的哈夫曼编码,适用于传真等黑白位图图像的压缩,也是一种TIFF格式图像的压缩选项。它结合了变长编码和哈夫曼编码,将图像按行进行游程编码。 MH的编码方式非常简单,图像按行以黑色和白色点的游程编成序列。游程长度小于64时,其结尾加上一个结尾码。若其长度等于或大于64时,会在结尾码前加入补充码,来定义游程的长度,这个长度是64的倍数,这个倍数为1到40的整数,故游程长度的范围就可以从64到2560.这样就可以避免对2560个可能的游程进行哈夫曼编码,而把编码长度限制在64。 2560像素的单行长度对于标准的A4传真纸已经足够,而一般的传真纸白色的部分要比黑色的部分的面积大,所以MH编码还针对这一特点进行了优化,白色像素的游程一般比黑色像素的游程长。每行总是从白色游程开始(如果第一像素为黑色,则此长度可设为0),这样就保证收发图文颜色同步。.
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Microsoft Expression Studio
Microsoft Expression Studio是微軟針對開發者與設計師開發的設計與媒體套件應用程式。.
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Microsoft Office 2000
Microsoft Office 2000是微軟承繼 Microsoft Office 97 的辦公室套裝軟體,支援32位元系統,相容於 Windows 2000 作業系統。所有 Office 2000 內包含的軟體都有物件連結與嵌入的功能,軟體間的資料可互相轉移。此外,Office 2000 的RTM版本是微軟 Office 系列產品最後一個無添加產品啟動功能的版本,雖然在澳洲、巴西、加拿大、中國、香港、紐西蘭和美國所推出的非大量授權的更新版 Office 2000 已加入產品啟動的功能,使用者需利用網路進行啟動。 Office 2000 的主流支援已於2004年6月30日結束,延伸支援已於2009年7月14日結束。.
Microsoft PhotoDraw
Microsoft PhotoDraw 2000 是一个由微软公司推出的矢量位图处理软件。PhotoDraw整合了网页编辑、位图编辑和矢量图编辑功能,填补了在微软Office软件中图像制作与处理的空白。.
Microsoft Silverlight
Microsoft Silverlight是微軟所發展的Web前端應用程式開發解決方案,是微軟豐富型網際網路應用程式(Rich Internet Application)策略的主要應用程式開發平台之一,以瀏覽器的外掛元件方式提供Web應用程式中多媒體(含影音串流與音效串流)與高度互動性前端應用程式的解決方案,同時它也是微軟UX(用户体验)策略中的一環,也是微軟試圖將美術設計和程式開發人員的工作明確切分與協同合作發展應用程式的嘗試之一(另一個為WPF)。 目前Silverlight已經逐步停止被各主流瀏覽器支援,包含Internet Explorer、Firefox、Opera與Safari等,同時也包括Mac OS X作業系統。與Silverlight相同的開放原始碼解決方案「Mono」則提供在Linux上的支援。 Microsoft Silverlight被視為與Adobe Flash Player和unity競爭的web技術。 台湾微软为推广Sliverlight技术而推出拟人化形象蓝泽光。 由於Silverlight安全性和效能不甚理想,微軟已經明確表示不再開發新功能,僅修補漏洞,而在2021年將完全終止對Silverlight的支援。.
MuPDF
MuPDF是一款以C语言编写的自由及开放源代码软件库,是PDF和XPS解析和渲染引擎。主要用以渲染页面为位图,但也提供对其他操作诸如搜索和列举目录和链接的支持。 MuPDF注重速度、代码轻量及高质量反锯齿渲染。自1.2版起,MuPDF拥有对交互式特性的支持,如填写表单、JavaScript和转换。http://mupdf.com/news 本库附带X11和Windows的基础的查看器,以及一套用于批处理(pdfdraw)、测试文件结构(pdfshow)和重写文件(pdfclean)的命令行工具。 许多自由应用软件用MuPDF渲染PDF文档,最有名的是Sumatra PDF。还可在Debian、Fedora、Archlinux、FreeBSD Ports及OpenBSD Ports作为软件包使用。 该库被一些独立组织移植到多个平台,包括Amazon Kindle、HP Touchpad、PlayStation Portable、Wii和DOS。.
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Nonogram
Nonogram是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。就此來看,這和踩地雷十分相似。但跟踩地雷不同的是,即使填錯了格子,也不會即時出局。Nonogram是一個NP完全的問題。 Nonogram是在1987年由日本人西尾徹也發明的。在日本,Nonogram的名稱是「お絵かきロジック」,意思是「繪畫邏輯」。Nonogram初見於日本的謎題雜誌,玩家用紙和筆來玩。隨後,任天堂以「Mario's Picross」為名推出了兩款Game Boy和九款超級任天堂遊戲。現時NDS上亦有名為Picross DS的同款遊戲。2015年十二月,任天堂推出了名為「Pokemon Picross」的3DS遊戲。.
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NTFS
NTFS(New Technology File System),是Microsoft公司开发的专用文件系统,从Windows NT 3.1开始成为Windows NT家族的标准文件系统。 NTFS取代FAT(文件分配表)和HPFS(高性能文件系统)并进行一系列改进,例如增强对元数据的支持,使用更高级的数据结构以提升性能、可靠性和磁盘空间利用率,并附带一系列增强功能,如访问控制列表(ACL)和文件系统日志。 Mac OS X内核能对NTFS进行有限的读操作。Linux和BSD提供自由及开放源代码的软件,可用于读写NTFS文件。.
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OpenOffice.org Draw
OpenOffice.org Draw(又稱Draw,OpenOffice Draw,OpenOffice 繪圖或OO.o 繪圖)是一個向量繪圖軟體,它是OpenOffice.org辦公軟體套裝的一部份。它的特色在於多樣的「接頭」形狀,可以用在多種不同的線條上,方便建築繪圖,以及流程圖上,與Microsoft Visio以及CorelDRAW等向量繪圖軟體功能類似,OpenOffice.org Draw也有若干桌上排版(DTP)軟體(如Microsoft Publisher以及Adobe InDesign)的特性,因此亦可以用來進行簡單的印刷品排版編輯與設計。 OpenOffice.org的使用者也可安裝開放美工圖庫,這是一個巨大的畫廊,含有旗標、標誌、橫額,可用於一般簡報和製圖。Linux的Debian和Ubuntu已內含開放美工圖庫。.
Paint.NET
Paint.NET是使用.NET Framework開發,適用於Windows的開放原始碼點陣圖形編輯軟件。Paint.NET最初是一個華盛頓州立大學的學生專案,而Paint.NET則發展成支援圖層、顏色渲染、透明度及擴充元件的小畫家替代品。而現在Paint.NET則已經被視為Adobe Photoshop的免費替代品。.
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PBM格式
可移植像素图格式(PPM),可移植灰度图格式(PGM)和可移植位图格式(PBM)是便于跨平台的图像格式。有时候也被统称为PNM格式。.
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PCL
PCL 的全称为 Printer Command Language,它是惠普公司开发的一种作为打印机协议的页面描述语言,實際上,它已经成为业界标准。PCL 最初是为1984年的早期喷墨打印机所设计的,后来开始发布用于从热敏打印机、点阵打印机、激光打印机等不同打印机的 PCL 版本。后来的 PCL 版本开始支持 HP-GL 以及 PJL 语言。 偶尔人们也会誤會 PCL 是Printer Control Language,实际上这是錯的。.
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PDF軟體列表
PDF軟體列表列出PDF管理軟體,包含用於製作、閱讀、編輯、開發的軟體等。.
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Pencil2D
Pencil2D是一个开源的2D动画软件。能在Windows, Mac OS, and Linux下运行。http://www.pencil-animation.org/index.php?id.
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PNG
便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性。PNG的开发目标是改善并取代GIF作为适合网络传输的格式而不需专利许可,所以被广泛应用于互联网及其他方面上。 PNG另一个非正式的名称来源为递归缩写:“PNG is Not GIF”。 PNG 文件几乎都使用PNG或者png作为扩展名,其MIME类型为image/png。PNG于1997年3月作为知识性RFC 2083发布,于2004年作为ISO/IEC标准发布。.
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PostScript
PostScript(PS)是主要用于电子产业和桌面出版领域的一种页面描述语言和编程语言。.
Praat语音学软件
Praat语音学软件,原名Praat: doing phonetics by computer,通常简称Praat,是一款跨平台的多功能语音学专业软件,主要用于对数字化的语音信号进行分析、标注、处理及合成等实验,同时生成各种语图和文字报表。.
Raster graphics
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RAW
原始图像文件包含从数码相机、扫描器或电影胶片扫描仪的图像传感器所处理数据。之所以这样命名,是因为他们尚未被处理,未被打印或用于编辑。通常情况下,原始图像有宽色域的内部色彩,可以进行精确的调整,可以在转换之前作出一些简单修改,如TIFF或JPEG文件格式存储。方便打印,或进一步的处理。这些编码往往依赖于色彩图像的设备。这些图像常常被形容为“RAW 图像文件”,虽然实际上不是指单一的原始文件格式。其实有几十种不同型号的数码设备在使用这种格式(常见于数码相机或胶片扫描仪)。 原始图像文件,有时也被称为数字底片,因为它们充当与电影底片相同的角色,并不是作为图像直接使用,而是创建一个包含所有信息的图像。同样,转换成可视格式原始图像文件的过程中,有时也被称为渲染原始图像,相当于电影发展过程中用于感光胶片转换成可视图像的比喻。图像渲染是白平衡和色彩分级的过程中的一部分。 就像照相底片一样,原始的数字图像可以有更宽的动态范围比,最终的最终图像格式或色域,它保留了大部分拍摄的图像信息。原始图像格式的目的是保存信息的损失降到最低,从传感器获得的数据,和周围捕获的图像(元数据)的条件。.
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Synfig
Synfig 是一款自由软件,用途是2D 矢量图形时间轴电脑动画创作,软件原作者是Robert Quattlebaum 得到了Adrian Bentley的大力帮助。 Synfig 原是定制平台,现在已被Voria Studios默认使用, 2005年开放源代码,使用 GNU通用公共許可證.
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TIFF (消歧義)
TIFF可以指:.
Tux Paint
Tux Paint是一个主要面对少年儿童的位图绘图软件,程序使用C语言开发,使用各种自由软件库主要是SDL。 除了Linux和各种BSD,此软件还支持Microsoft Windows,Apple Mac OS X,BeOS(见 )。 软件可以从GCompris中调用,另外,有专门的stamp图章包,含有各式各样的图片,部分附带声效。.
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Unicode字型
Unicode字型(或称 UCS字体、Unicode字体)指的是字符(字母、数字、符号、字形等)收录范围较为广泛的电脑字体。这些字符都被集入通用字符集(UCS),来自全世界的各种语言和书写系统。不像大部分传统的电脑字型,Unicode字型并不局限于某几种语言或某种老旧字符集,收录的字符数也远超传统字体中UCS小子集的数量。Unicode字型尝试收录几千种可能的字形,以便可在多种语言的文稿中单独使用。.
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Vectrex
Vectrex是Western Technologies/Smith Engineering开发的矢量显示家用游戏机。主机最初由General Consumer Electronics(GCE)授权并销售,后来由收购GCE的Milton Bradley Company发售。主机于1982年11月发行,零售价199美元;Milton Bradley接收后国际销售价下调到150美元,在1983年美國遊戲業蕭條事件前不久下调到100美元。Vectrex在1984年早期退市。 和当时连接电视并使用光栅图形的电子游戏机不同,Vectrex自配矢量显示器并以矢量图形显示。Vectrex为黑白,并以覆盖塑料屏幕模拟颜色、各种静态图形和装饰。当时许多主流街机游戏使用矢量显示,通过获得Cinematronics的授权,GCE可以制作《Space Wars》和《Armor Attack》等高质量街机游戏。 Vectrex随内建游戏《MineStorm》推出。主机还有光线笔和3D imager两款外设。 Vectrex还以万代Vectrex高速船名义在日本发行。美国Vectrex的型号编号为HP-3000。.
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WMF
WMF(Windows MetaFile)是一种Microsoft Windows的 图形文件格式。它是一个矢量圖格式,但是也允许包含位图。本质上,一个WMF文件保存一系列可以用来重建图片的Windows GDI命令。在某种程度上,它类似于印刷业广泛使用的PostScript格式。可以用Microsoft Office相关软件编辑,或是用Adobe开发的Flash和Illustrator等矢量图编辑器。.
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X Window系統
X Window系统(X Window System,也常稱為X11或X)是一种以位图方式显示的軟體視窗系統。最初是1984年麻省理工學院的研究,之後變成UNIX、类UNIX、以及OpenVMS等操作系统所一致適用的標準化軟體工具套件及顯示架構的運作協定。X Window系统透過軟體工具及架構協定來建立作業系統所用的图形用户界面,此後則逐漸擴展適用到各形各色的其他作業系統上。现在幾乎所有的作業系統都能支援與使用X。更重要的是,今日知名的桌面環境——GNOME和KDE也都是以X Window系统為基礎建構成的。 由於X只是工具套件及架構規範,本身並無實際參與運作的實體,所以必須有人依據此標準進行開發撰寫。如此才有真正可用、可執行的實體,始可稱為實現體。目前依據X的規範架構所開發撰寫成的實現體中,以X.Org最為普遍且最受歡迎。X.Org所用的協定版本,X11,是在1987年9月所發佈。而今最新的參考實作(參考性、示範性的實作體)版本則是X11 Release 7.7(簡稱:X11R7.7),而此專案由X.Org基金会所領導,且是以MIT授權和相似的授權許可的自由軟體。.
X-Face
X-Face是一种加在Usenet或电子邮件消息上的小位图(48×48像素,黑白单色),典型的用法是显示發信者的脸,類似今日的用戶造型「用戶造型」即Avatar或即時通訊軟體好友圖示「好友圖示」即,又稱為頭像功能。图像数据編碼成文字,被附在所发文章的信头。X-Face這個名稱是因為RFC822建議非標準的信頭標籤使用"X-"作為開頭。它的發明者是。 X-Face是贝尔实验室1980年代开发Vismon程序的副产品。有很多支持X-Face的软件。它们中的大部分是UNIX及其变种平台上的自由软件。也有在线的,网络平台上的X-Face产生器以及流行的如KMail或Sylpheed这样的程序用来产生X-Face。 并非所有的電子郵件客戶端都支持X-Face信头。大部分安装在域内或是商用电脑内的邮件程序对此无能为力。即使是在大学或是在研究机构这样经常使用UNIX的地方,也只有很少完全支持X-Face的邮件客户端安装。.
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暴龍機
携带機是萬代公司在1997年6月26日推出的携带电子宠物的液晶玩具。定位是予以男孩所玩的拓麻歌子,並加入了進化和對戰等元素。其後萬代更以攜帶機衍生出跨媒体制作的數碼獸系列。有育成机、冒险机和图鉴机3种,第一种只有类似拓麻歌子的育成游戏,第二种是加添了冒险游戏元素,第三种则是可以搜索收集数码兽图鉴。.
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恐龙快打
,是由日本卡普空公司出品的一款街机游戏,改编自美国漫画《Xenozoic Tales》,于1993年4月发行。.
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材质贴图
材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以建立一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。 随着图形卡功能越来越强,理论上材质贴图变得越来越不必要,而三维绘制(渲染)成了常用的工具。但事实上,最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像,再加上把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术。(这在实时图形学中更为重要,因为同时显示的纹理个数是可用图形内存容量的函数。) 最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的,计算方法由纹理滤波决定。最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素,多个紋素之间的线性插值也很常用,还有更复杂的办法,参看Mipmap。另外,纹理也可用来决定模型表面的颜色,甚至双向反射分布函数(BRDF),从而和光照模型等方法结合起来。.
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栅格化
栅格化是将向量圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表機输出的过程。.
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栅格图
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栅格图像
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栅格图片
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栅格图案
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桌面出版
桌面出版(又稱為桌上出版、桌上排版;英文:desktop publishing,DTP)是指通过电脑等电子手段进行报纸书籍等纸张媒体编辑出版的总称。.
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棒球殺手
棒球忍者(Ninja Baseball Bat Man)是Irem公司于1993年推出的一款横向卷轴街机游戏,玩家可以从四名主角Jose、Straw、Ryno和Roger中任选一名进入游戏。游戏中主角主要用球棒击打对手,此外还有两种会消耗自己生命值特殊技能,一种可以打击周围的敌人,消耗的生命值较少,另外一种可以打击屏幕上所有敌人,消耗的生命值较多。除此之外每位主角都有自己的特殊技能。 此游戏风格的设计上力求夸张搞笑,难度不大,可以四个人同时玩, Category:1993年电子游戏 N Category:清版动作游戏 Category:Irem游戏 N Category:忍者题材电子游戏.
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气球大战
是任天堂开发的1985年红白机电子游戏。原街机版《Vs.气球大战》发行于1984年。游戏玩法类似于威廉姆斯电子的街机游戏《鸵鸟骑士》。.
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深奥的编程语言
深奥的编程语言(Esoteric programming language,有时简写为Esolang)是一类编程语言,它们的设计被用于测试计算机语言设计的极限,作为一个概念的证明,或仅仅是一个玩笑。esoteric将它们与开发人员真正用于编写软件的语言区别开来。通常情况下,Esolang的创作者通常并不打算让它成为主流编程语言,尽管如此,一些深奥的功能如视觉空间语法,启发了在艺术中的实际应用。这种语言在黑客和爱好者之间通常较流行。 设计者几乎不会在意语言的可用性——一般,他们的目标完全相反。通常会移除或取代传统语言的功能,但同时仍保持图灵完备性,甚至可计算性都是未知的。.
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渲染
渲染(render,或称为绘制)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。.
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游戏美工
游戏美工是指电子游戏画面中的美术组成部分,如游戏的背景图、人物造型等。 通常来说,游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如单独的背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示器等显示设备上呈现出完整的游戏画面。专业进行游戏美术制作的人一般也可称为“游戏美工”。游戏美工可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 电子游戏最初用阴极射线管等简易的设备输出图像。目前的电子游戏大多以液晶显示器、家用电视机等设备显示图形。 Category:電子遊戲研發.
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机器人大战:2084
是由Vid Kidz开发、Williams Electronics于1982年发行的一款街机游戏。它是一款2D射击游戏。游戏设定在2084年的一个虚构世界,在那儿机器人起来反抗人类的统治。玩家的任务是击退一波又一波的机器人,拯救幸存的人类,并赢取尽可能多的点数。 Category:1982年电子游戏 category:反乌托邦游戏 Category:捲軸射擊遊戲 Category:街機遊戲.
惡魔城 月輪
惡魔城 月輪(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon)是日本科樂美集團旗下遊戲部門所開發的惡魔城系列動作遊戲,這是在Game Boy Advance上的第一作。.
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戰慄時空2:倖存者
《戰慄時空2:倖存者》(Half-Life 2: Survivor)是基于《半条命2》的街机游戏,它在2006年6月28日发布于Taito的Type X+街机系统,使用高清LCD作为显示屏幕,玩家使用手柄和踏板来控制角色。游戏包含3个不同的模式:剧情,战斗和剧情。评论认为它是街机平台上一款优秀的游戏,同时为战栗时空系列在街机平台上开了个好头。.
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我的世界
是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.
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文件格式列表
下面是计算机中常见的文件格式列表。用于识别一个文件格式的尾缀称为文件扩展名。.
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日本成人遊戲
日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.
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支付宝
支付宝,是蚂蚁金服旗下的第三方支付平台,2004年12月由中國阿里巴巴集團於杭州创办,原本隸屬於阿里巴巴集團,現在為阿里巴巴集團的關聯公司,隶属于浙江蚂蚁金服。支付宝可以进行在线支付,官方应用支持信用卡免费还款,话费Q币充值、水电燃气费缴款。还可以进行航空旅游缴费、教育缴费、预定金缴纳并进行大型活动购票。 現今,支付寶更成為中國大陸地區的主要支付系統,且有多數中國民眾已將支付寶取代現金或信用卡等交易方式,成為目前中國大多數的主流付款方式之一。.
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数字图像
數位影像,是二维图像用有限数字数值像素的表示。 通常,像素在计算机中保存为二维整数数组的光栅图像,这些值经常用压缩格式进行传输和储存。 数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成,例如数码相机、扫描仪、坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型,三维几何模型是计算机图形学的一个主要分支。数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。.
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打空氣
是由日本南夢宮公司,於1982年所發行的街機遊戲。游戏后移植至其它家用电脑以及FC游戏机。.
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亦称为 光栅图形,光柵圖。