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467 关系: A.I. 愛,AI,AlphaGo,AlphaGo Zero,AMD Ryzen,Artificial intelligence,加利福尼亞大學柏克萊分校,偽春菜,假面騎士W,华为Mate 10系列,华为P20系列,十三罗汉,卡内基·梅隆大学,卧龙传,反乌托邦,反恐24小时 (游戏),古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天,可废止推理,司马贺,友好的人工智能,吴信东,吴恩达,吴朝晖,吹泡糖危机,塞爾,士官長 (最後一戰),大型多人在线角色扮演游戏,大卫·马尔,大战略系列,天津大学计算机科学与技术学院,太空終界,太阳神三国杀,奥卡姆剃刀,奧創,女神異聞錄系列,女超人角色列表,妳是主人我是僕,如何建立機器人軍隊,娜娜奇,娛樂,孤岛惊魂4,學院 (大學),宠物,宣告式編程,小冰,小朋友齊打交2,尤金·古斯特曼,少女終末旅行,局部搜索,工业人工智能,... 扩展索引 (417 更多) »
A.I. 愛
《A.I. 愛》是歌手王力宏的第16張錄音室專輯。專輯名稱是取自於人工智能的英文縮寫 「AI」,該單字縮寫也是「愛」的漢語拼音。.
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AI
AI可以指:.
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AlphaGo
-- -- -- AlphaGo(“Go”为日文“碁”字发音转写,是围棋的西方名称),直译为阿法围棋,亦被音译为阿尔法狗、阿法狗、阿发狗等,是於2014年开始由英国伦敦Google DeepMind开发的人工智能圍棋軟體,以及對應的電影紀錄片《AlphaGo世紀對決》。 專業術語上來說,AlphaGo的做法是使用了蒙特卡洛树搜索與兩個深度神經網路相結合的方法,其中一個是以估值网络來評估大量的選點,而以走棋网络來選擇落子。在這種設計下,電腦可以結合樹狀圖的長遠推斷,又可像人類的大腦一樣自發學習進行直覺訓練,以提高下棋實力。.
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AlphaGo Zero
AlphaGo Zero是DeepMind圍棋軟體AlphaGo的最新版。2017年10月19日,AlphaGo团队在《自然》上发表文章介绍了AlphaGo Zero,文中指出此版本不採用人类玩家的棋譜,且比之前的所有版本都要强大。通过自我对弈,AlphaGo Zero在三天内以100比0的戰績战胜了AlphaGo Lee,花了21天达到AlphaGo Master的水平,用40天超越了所有旧版本。DeepMind联合创始人兼CEO杰米斯·哈萨比斯说,AlphaGo Zero“不再受限于人类认知”,很强大。由于专家数据「經常很贵、不可靠或是無法取得」,不借助人类专家的数据集训练人工智能,对于人工智能开发超人技能具有重大意义,因為這樣的AI不是學習人,是透過對自我的反思和獨有的創造力直接超越人類。文章作者之一表示,摒弃向人类学习的需求,这有可能是对现有人工智能算法的拓展。.
AMD Ryzen
AMD Ryzen( )是美商超微開發並推出市場的x86微處理器品牌,AMD Zen微架構的微處理器產品之一,其純CPU產品線於2017年3月上市販售,以Ryzen爲品牌命名的APU產品線於2017年10月上架。「Ryzen」品牌於2016年12月13日AMD的New Horizon峰會上發表。中文名為「锐龙」(2017年3月到8月之间的中文名称为「锐龙AMD Ryzen」,2017年8月之后的中文名称为「AMD锐龙」)。 2017年2月22日發表代號「Summit Ridge」的第一代Ryzen系列,取代AMD FX系列;2017年10月發表代號「Raven Ridge」的Ryzen APU產品線;2018年4月發表了代號「Pinnacle Ridge」的第二代Ryzen系列,是爲第一代Ryzen系列的小幅改良版。.
Artificial intelligence
#重定向 人工智能.
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加利福尼亞大學柏克萊分校
柏克萊加利福尼亞大學(英文:University of California, Berkeley;縮寫:UC Berkeley 或 CAL),簡稱伯克利加大,又常被譯為加利福尼亚大学伯克利分校,位於美國加利福尼亚州舊金山湾区柏克萊市,是一所世界著名的公立研究型大學。其許多科系位于全球大学排行前十名,是世界上最負盛名的大學之一,常被誉为美国乃至世界最顶尖的公立大学。 伯克利是加利福尼亞大學系统的创始大学,創立於1868年,它也是美國大學協會的創始會員之一。在美國的大學運動聯賽裡,因以往只有一所加州大學,因此伯克利一直以加州大學(California)作校名,簡稱Cal,並沿用至今;其吉祥物蛻變自加州徽號,故其學生亦常自稱「黃金熊」(Golden Bears/Cal Bears)。 伯克利学生于20世纪60年代发起的“言论自由运动(Free Speech Movement)”、“反越战运动”等等在美国社会产生了深远影响,改變了几代人對政治和道德的看法。 伯克利研究水平极高,截止2018年3月,伯克利共有104位教職員或校友為諾貝爾獎得主、位列世界第三,还有13位菲爾茲獎得主(世界第五)、25位圖靈獎得主(世界第二)、9位沃爾夫獎得主、45位麥克阿瑟獎得主、20位奧斯卡金像獎得主及14位普利策奖得主。“原子弹之父”罗伯特·奥本海默、“氢弹之父”愛德華·泰勒均曾长期担任伯克利加大教授;欧内斯特·劳伦斯教授在此发明了回旋加速器,基于此伯克利以及勞倫斯伯克利國家實驗室的研究人员共發現了16種化學元素,位居世界第一,其中鉳(Berkelium)更以伯克利來命名。根據美國國家科學研究委員會的調查,柏克萊擁有全美最多十大傑出研究課程。同时,伯克利还与美国能源部的三所美国国家实验室保持紧密联系,包括劳伦斯伯克利国家实验室、勞倫斯利福摩爾國家實驗室以及洛斯阿拉莫斯国家实验室,而许多世界著名研究机构包括美国国家数学科学研究所(MSRI)、伯克利空间科学实验室(SSL)也都位于伯克利。 除了學術成就外,伯克利在體育運動上亦成绩斐然。在历届奧林匹克運動會中,伯克利的校友共獲得207面奧林匹克運動會獎牌(117金51銀39銅),金牌及总奖牌数均位列全美第四。其中,校友蜜茜·富兰克林在2012年伦敦奥运会上获得5金1铜,校友纳塔莉·考芙林是首位在同一屆奧運(2008年)中獲得六面獎牌的女性,校友馬特·尼古拉斯·比昂迪更打破12項世界紀錄、共获得11面獎牌(包括8面金牌);學校賽艇代表隊曾三次代表美國在奧運會奪金亦是世界紀錄。 伯克利是培养华人精英的两个摇篮和聚集地之一(另一个是芝加哥大学)。伯克利培养了朱棣文、李远哲两个华人诺贝尔奖得主,著名华裔物理学家吴健雄、庄小威,数学家丘成桐,美国航天局前宇航员焦立中,美国政治家余江月桂,台湾亲民党主席宋楚瑜、HTC创始人王雪红等也都毕业于伯克利。诺贝尔奖得主钱永健、诺贝尔奖得主李政道、数学家陈省身、语言学家赵元任、作家张爱玲也都曾在伯克利研究任教。.
偽春菜
偽春菜,常見的別名又稱伺か、何か、任意、さくら。是一種電腦的桌面程式。視其功能的不同,從站在那陪使用者聊聊天解解悶,或報時對時收郵件,甚至處理電腦中大大小小的事都有可能辦到。常見的搭配是一位少女加上一隻使魔。但也有些奇奇怪怪的搭配(例如沒有使魔、男性、或甚至是兄貴)。 註:由於偽春菜的發展幾乎都是在網際網路上的交流,所以下文中所提到的人名幾乎都是暱稱。.
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假面騎士W
《假面騎士W》(仮面ライダーダブル,Kamen Rider W),自2009年9月6日起於朝日電視台放映,每週日早上8:00-8:30播出的日本特攝電視劇。本作為《假面騎士系列》的第11部平成系列作品。口號是「我們是兩人合為一人的假面騎士(俺たちは、僕たちは、二人で一人の仮面ライダーだ)」,是史上首位由兩名變身者所變身而成的假面騎士。.
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华为Mate 10系列
华为Mate 10是由华为公司设计和销售的智能手机,为Mate系列手机,也是华为Mate 9的换代产品,包括Mate 10、Mate 10 Pro两个版本,于2017年10月16日发布。 华为Mate 10是首款搭载麒麟970芯片的AI智能手机,AI能力有着极大的提升,攝像頭為徠卡雙鏡頭。2017年10月16日于德国慕尼黑正式发布。.
华为P20系列
华为P20與華為P20 Pro,是華為技術有限公司所製造的一款高端安卓旗舰手机,螢幕使用全面屏技術,搭载华为麒麟970人工智能移动處理芯片,6GB大运存,P20有徕卡双摄像头,P20 Pro則有徕卡三摄像头。该手机于2018年3月27日在巴黎发布,用以取代之前的华为P10系列手機。4月12日,在中国大陸發表。此次华为P20系列中国发布会邀请著名导演王潮歌和演员王珞丹到场助阵。.
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十三罗汉
《十三罗汉》(Ocean's Thirteen)是一部於2007年上映的美國電影。由史蒂芬·索德柏執導,本片是电影《十一罗汉》以及《十二罗汉》的续集,也应该是本系列中的最后一部。除茱莉娅·罗伯茨和-zh-hans:凯瑟琳·泽塔-琼斯; zh-hant:凱瑟琳·麗塔-瓊斯;-外,前两部影片中的其他主要演员都在本片中继续扮演角色。布赖恩·科普曼(Brian Koppelman)和大卫·莱维恩(David Levien)合写了本片剧本,于2006年7月在拉斯维加斯和洛杉矶开拍。.
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卡内基·梅隆大学
卡内基·梅隆大学(Carnegie Mellon University,或,缩写为CMU)是一所位於美國賓夕法尼亞州匹茲堡的研究型私立大學。 卡内基梅隆大學的歷史從1900年美国钢铁大亨安德魯·卡內基創立的卡內基技術學校開始。1912年,學校發展為卡內基理工學院,並開始授予四年文憑。1967年,卡內基理工學院和梅隆工業研究學院合併,成為卡內基梅隆大學。大學主校園面積為0.57平方公里,距離匹茲堡市中心約5公里。校園附近有匹茲堡卡內基博物館、匹茲堡卡內基圖書館主館、卡內基音樂廳、申利公園、菲普斯溫室及植物園、匹茲堡高爾夫俱樂部以及匹茲堡大學主校園。 卡內基梅隆大學共有七所學院:卡内基工学院、藝術學院、迪特里希人文及社會科學學院、梅隆理學院、泰珀商學院、海因茨信息系统和公共政策學院、以及计算机科學學院。学校在硅谷和卡塔尔设有校区,并在全世界六大洲开设学位项目。 在2018年泰晤士高等教育世界大学排行榜中,卡内基梅隆大学排名世界第20位,在同一机构的学科排名中,学校的计算机科学排名世界第六位,工程和技术排名第十二位,商学和经济学排名第十五位。在USNews发布的排行榜中,学校排名全美第25位,其中计算机科学排名全美第一位。学校拥有世界顶尖的机器人学和戏剧学项目,以及全世界建立最早的计算机学院之一。 卡内基梅隆大学拥有来自全世界114个国家的13,650名学生,超过5,000名教职人员和超过100,000名的校友。历史上,学校的教员和校友中共有20人获得诺贝尔奖,12人获得图灵奖,22人获评美国艺术与科学院院士,19人进入美国科学促进会,72人入选美国国家学院,7人获得奥斯卡金像奖,44人获得托尼奖,114人获得艾美奖。 卡内基梅隆大學共有17個體育代表隊,並且是全美大學體育協會(NCAA)第三級別中的大學運動聯盟(UAA)成員。.
卧龙传
是日本ホクショー(NEO・GETEN)公司制作的PC9801和DOS上的三国题材即时策略游戏,但是在Windows中也可以运行,但打开音效的话在某些计算机上可能在遊戲中每個月的月初當机。1995年由台湾松岗公司中文化。玩家扮演三国时一个势力的军师,游戏目标是一统天下。游戏的优点是容量不大,但是能实现即时制的战略和战斗。.
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反乌托邦
反乌托邦(dystopia、Cacotopia、kakotopia 或 anti-utopia;中文又稱反面乌托邦、敌托邦、惡托邦、絕望鄉或废托邦)是烏托邦(utopia)的反義語,希臘語字面意思是「不好的地方」(not-good place),它是一種不得人心、令人恐懼的假想社群或社會,是与理想社会相反的,一种极端恶劣的社会最终形态。反烏托邦常常表徵爲、極權政府、生態災難或其他社會性的灾難性衰敗。這種社會出現在許多藝術作品中,特別是設定在未來的故事。反烏托邦出現在許多虛構作品的亞流派中,常用於提醒人們注意現實世界中的有關環境、政治、經濟、宗教、心理學、道德倫理、科學技術方面的問題,這些問題如果被人忽略,有可能導致出現反烏托邦的狀况。.
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反恐24小时 (游戏)
《反恐24小时》(24: The Game)是改编自福克斯电视连续剧《24》的第三人称射击游戏。游戏由索尼电脑娱乐的康桥工作室开发,2K Games于PlayStation 2平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了第三人称射击、驾驶和益智游戏元素。游戏配乐由肖恩·卡勒里谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。 《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由Blindlight组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得英国电影和电视艺术学院奖提名。.
古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是由上海烛龙开发制作的角色扮演游戏,为《古剑奇谭》系列游戏的第二部,其上一部作品是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。本作在古剑奇谭一代推出的时候就已经开始讨论立项,在古剑奇谭一代的最后一个DLC《醉梦江湖篇+桃花幻梦篇》推出之后,该作的开发步入正轨。 本作已于2013年8月18日,在两岸三地同步发行。本作的主题为问道。.
可废止推理
可废止推理是对推理形式的研究,它尽管令人信服,却不如演绎推理那么形式化和严格。它已经在哲学中,和最近在人工智能中讨论过了。 其他演绎推理的替代者包括归纳推理和逆推推理。它们在传统上不被术语「可废止推理」所覆盖。.
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司马贺
赫伯特·亚历山大·西蒙(Herbert Alexander Simon,),漢名为司马贺,美国著名学者,计算机科学家和心理学家,研究领域涉及认知心理学、计算机科学、公共行政、经济学、管理学和科学哲学等多个方向。 為1975年圖靈獎得主,1978年,獲得諾貝爾經濟學獎。.
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友好的人工智能
友好的人工智能(简称FAI或友好的AI)是一种假设性理想型的人工基本通用人工智能 (AGI)。,它将为人类带来积极影响而不是消极影响。它是人工智能道德的一部分,与机器道德紧密联系在一起。尽管机器道德是关于人工智能代理中介应该如何表现作为,友好AI人工智能研究调查着重于如何实践实际这操行行动并且确保能够适当准确控制。.
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吴信东
吴信东(),中国安徽省枞阳县人。计算机科学家,今定居於美國;主要贡献在数据挖掘领域。.
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吴恩达
吳恩達(Andrew Ng,)是斯坦福大学计算机科学系和电气工程系的副教授,的主任。他还与达芙妮·科勒一起创建了在线教育平台Coursera。.
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吴朝晖
吴朝晖(),浙江温州人,中国计算机科学家,中国共产党党员。浙江大学计算机应用专业博士毕业,博士生导师。他是国家杰出青年基金获得者、国家百千万人才工程国家级人员、浙江省特级专家、国家万人计划科技创新领军人才。2015年3月26日被任命为浙江大学校长。中国共产党第十九届中央委员会候补委员。.
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吹泡糖危机
《吹泡糖危机》(バブルガムクライシス,Bubblegum Crisis)是一部日本的人工智能機器人動畫作品,為1987年至1991年由AIC发布的OVA系列,全8集。後來在1998年重拍成電視版《吹泡糖危機2040》,但日本播放時收視屢創新低,結局兩集也遭停播。共二十四集加上最後結局兩集,最後結局兩集以附在VHS或LD的OVA形式發售。 以未來大災難之後的东京为舞台,描寫黑暗中的正義維護者塞柏斯騎士的故事。該動畫除了在日本之外,在西方也受到很大的歡迎。 台灣由衛視中文台播映,亞藝國際代理VCD版。在香港曾經由翡翠台播放過電視版《吹泡糖危機2040》,但並未播放或出版其結局兩集。 因為獲得很高的人氣,2009年由新加坡、日本、加拿大、澳大利亞、中國、英國等6個國家宣布決定拍攝真人電影,目標2012年公開上映。至2015年7月現在狀況不明。.
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塞爾
塞爾可以指:.
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士官長 (最後一戰)
約翰-117(John-117)或稱作士官長(Master Chief)是一名由Bungie創作的《最後一戰》宇宙之主角。士官長首次登場於科幻第一人稱射擊遊戲《最後一戰:戰鬥進化》,同時也是名玩家角色。除了電子遊戲外,該角也出現於該系列的書籍和小說中,如《》、《》、《》和《》,以及影視作品《》和《航向黎明》。 士官長是一名從不露臉的生化及智能,並從小就受訓和培養而成為戰鬥武器;在大部的情況下,從未見識過他在綠色裝甲服和頭盔下的模樣,且主要以自己的海軍軍銜來稱呼自己,而非他的出生名或編號。該角在遊戲中由美國DJ配音,且以克林·伊斯威特式的人物形象作為詮釋風格,其中包括以簡短的詞彙來與人交談。 在遊戲界,士官長除了是《最後一戰》系列的象徵性角色外,同時也是如瑪利歐、刺猬索尼克及蘿拉·卡芙特相近地位的電子遊戲偶像。該角已獲得了普遍好評,其英雄式的魅力與機智都獲得了讚賞;雖然士官長沉默且缺乏表情的形象也被部分評論家視為該角的缺陷,但也有其他媒體認為這些特質更能讓玩家扮演其角色。.
大型多人在线角色扮演游戏
大型多人在线角色扮演游戏(全稱Massively multiplayer online role-playing games,縮寫:MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網絡遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虛擬角色,并控制该角色的在遊戲中虛擬世界的活动與行為。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续運行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至遊戲終止運作。 大型多人在线角色扮演游戏是目前非常流行的网络游戏类型,占据了极大的市场份额。.
大卫·马尔
大卫·考特尼·马尔(,)英国心理学家和神经科学家。 他将心理学,人工智能,和神经生理学的研究成果结合起来,提出了全新的关于视觉处理的理论。他被认为是计算神经科学的创始人。 马尔1945年1月19日在伦敦的Woodford出生。他1963年10月1日被劍橋大學三一學院录取。他于1966年取得数学学士学位,于1972年在G.F.
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大战略系列
是由SystemSoft和SystemSoft Alpha制作的战略游戏系列。 大戰略系列遊戲是日本一款方格軍武戰棋電玩,於80年代的一個人電腦店員工藤本淳一始創,由於迎合了特定玩家群的喜好一炮而紅,經過多年發展已經成為一個龐大的系列。大戰略遊戲以高度考證武器參數的兵棋推演概念著稱,其複雜度能控制在一般人接受的程度,但還是被視為軍武迷的硬派遊戲作品,在2017年的最新版本中一場戰鬥通常要十多個小時才能完成。為了解決過於硬派的問題,過去針對初級玩家也推出過若干著重娛樂性的簡化版本。由於無可避免牽涉軍事與政治議題,大戰略遊戲在某些國家引起爭議,某些版本被禁止上市或需改編內容。 系列主要故事線分為二戰與現代戰爭兩種,玩家在二戰遊戲中可以重溫經典戰役,也能嘗試改變戰爭結果;現代戰爭遊戲中以實際戰役但不完全相同的設定作為劇本,同時包括一些發生於不久未來的空想可能戰役,玩家能以在兵棋場上見證各種最新式武器的實戰功能為一大樂趣。遊戲的範圍主要限制於現實當代,一般沒有過度空想科幻的內容;只有在1999年為了順應千禧年議題和21世紀之交,推出了《網絡大戰略 出撃!遙隊》這個較為特殊的網路戰主題。.
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天津大学计算机科学与技术学院
天津大学计算机科学与技术学院的历史可追溯到原天津大学数学系建立的计算机专业,1978年独立为计算机科学系,是中国最早建立计算机科学院系的高校之一。在1999年的院系重组中,又与数学学院合并为数学与计算机科学学院。2001年1月3日正式组建成新的天津大学计算机学院。 自学院成立至今,学院在计算机理论、人工智能、专家系统、并行算法、演化计算、信息安全、软件工程、分布并行处理、分布式数据库、网络工程、多媒体技术、可视化技术、决策支持系统、软件开发工具与环境、计算机应用等领域作了大量基础研究和开发应用工作。共完成国家重点攻关项目、863计划高科技项目、跨世纪人才基金项目、国家和省自然科学基金项目、国际合作和其他研究课题200余项。在研科研项目100余项,有多个项目获得国家和省部级奖,出版著作130余部,在各类学术期刊上发表论文1500余篇,被SCI、EI和ISTP收录157篇。.
太空終界
《太空終界》(Final Space)是一部於播出的美國科幻電視動畫,由獨立網路製作人歐蘭·羅傑斯(Olan Rogers)和擔任節目統籌創作。該動畫主要描述一位名叫蓋瑞(Gary)的太空人和他的外星朋友月餅(Mooncake)試圖解決「太空終界」的奧秘,並為此經歷了一連串的冒險。 《太空終界》最初於2018年2月15日透過Reddit首映。當天晚些,前兩集在網站和應用程式上播放。該動畫於2018年2月17日在TBS的姊妹頻道TNT上先行試看。《太空終界》於2018年2月26日在TBS首播。.
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太阳神三国杀
太阳神三国杀是一款跨平台的开源软件,是桌面游戏三国杀的在线版本,与三国杀官方模式和卡牌保持同步,也有自创模式和武将。玩家可以在线联机游戏,也可以加入AI参与游戏。玩家还可以使用Lua脚本进行AI和DIY卡牌的编写。 开发者初为Moligaloo一人,后为Mogara团队。游戏基于C++、Qt5、GUI框架开发,采用GPLv3和CC BY-NC-ND 4.0协议授权,托管于GitHub上。游戏的联机功能采用传输控制协议,使用FreeType进行字体渲染,使用fmodex进行音频解码及音效输出。.
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奥卡姆剃刀
奥卡姆剃刀(Occam's Razor, Ockham's Razor),又称“奥坎的剃刀”,拉丁文为lex parsimoniae,意思是简约之法则,是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1287年至1347年,奥卡姆(Ockham)位于英格兰的萨里郡)提出的一个解决问题的法则,他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西,去做‘用较少的东西,同样可以做好的事情’。”换一种说法,如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能作出同样准确的预言,那么应该挑选其中使用假定最少的。尽管越复杂的方法通常能做出越好的预言,但是在不考虑预言能力(即結果大致相同)的情况下,假设越少越好。 所罗门诺夫的归纳推理理论是奥卡姆剃刀的数学公式化:Induction: From Kolmogorov and Solomonoff to De Finetti and Back to Kolmogorov JJ McCall - Metroeconomica, 2004 - Wiley Online Library.
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奧創
奧創(Ultron),是一位在驚奇漫畫世界中的虛構漫畫超級反派。奧創由Roy Thomas和John Buscema共同創造。首次出現於《復仇者》(Avengers)第55期(1968年八月),他是亨利·皮姆的作品及敵人,同時是復仇者聯盟的最大敵人之一。 2009年,奧創在IGN公布的「最偉大的美漫反派」中獲得第23名。.
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女神異聞錄系列
也称为《真女神转生:女神异闻录》,是一个由Atlus开发并由主要由Atlus发行的角色扮演遊戲。《女神异闻录系列》是Atlus的《女神轉生系列》的外傳,是基于《》中高中学校的设定而开发的。正傳的《真・女神轉生系列》故事比較嚴肅,本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神异闻录 Persona》发行于1996年。此后,又开发了5个系列主要游戏,最近发行的游戏是《女神异闻录3 月夜热舞》和《女神异闻录5 星夜热舞》,它在2018年发行。众多的衍生作品也不断被制作出来。该系列可以从战斗中角色召唤的人格面具(Persona)体现出他们的个性。 《女神异闻录系列》基于因游戏设定受到好评的《》而开发,其中一个获得好评的设定就是将游戏发生在高中学校,故事围绕一群高中学生展开,主角都是一些沉默的角色,能够像主线《女神转生》中的角色一样使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞台,在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影(シャドウ),主角們得到了稱為「人格面具」的能力,來解決身邊危機。自2006年发布《女神異聞錄3》以来,系列主要游戏使用了称为「Social Links」的社交模拟功能,它与人格面具的进化直接相关。《女神异闻录系列》的整体主题是探索人类的心灵以及主角如何找到真实的自我。 與《真・女神轉生》最大的不同之處,是不存在著仲魔,隊伍成員都是人類(3代開始除外,但不是惡魔)組成,主角們利用人格面具與阴影戰鬥,這是《真・女神轉生if...》的「守護靈系統」的昇華,但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物设计由系列共同创作者金子一馬(《女神异闻录 Persona》与《女神異聞錄2》)和(《女神異聞錄3》)组成。遊戲內容加入很多學校怪談,傳聞及都會傳奇等神秘原素,亦加入友情和戀愛等年輕人切身的内容。该系列的常用概念和设计元素借鉴了荣格心理学、、宗教、神话和通俗文学。 《女神异闻录 Persona》是《女神轉生系列》第一个在欧美发行的角色扮演游戏。从《女神异闻录2 罚》开始,所有《女神异闻录系列》都有官方英文本地化版本。该系列在国际上受到欢迎,成为最知名的《女神轉生系列》衍生作品,并在北美立下Atlus和女神转生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》发布后,系列在欧洲也受到了支持。截至2017年,Persona系列的全球累計销量達850万套,超過了母系列的销量。一連串发展下,已有许多改编,包括動畫、小说、漫画、舞台剧和音乐会。.
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女超人角色列表
本列表關2015年劇集《女超人》的角色列表。由製片人、和合作開發,于2015年10月26日在CBS首播的电视剧。劇集由梅莉莎·班諾伊來飾演卡拉·佐·艾爾/女超人,主要角色中也包括、、傑雷米·喬丹、與,而角色中也會包含一些從DC漫畫中所改編的角色或反派。.
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妳是主人我是僕
《妳是主人我是僕》(君が主で執事が俺で),是日本Minato Soft(みなとそふと)於2007年5月25日發售的戀愛冒險類型成人遊戲,由Minato Station(みなとすてーしょん)發售PlayStation 2版《妳是主人我是僕〜服侍日記〜》(君が主で執事が俺で〜お仕え日記〜)和PlayStation Portable版《妳是主人我是僕〜服侍日記〜 Portable》(君が主で執事が俺で〜お仕え日記〜 ぽーたぶる)。後來改編為電視動畫、漫畫、小說,動畫於2008年1月至3月首播。.
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如何建立機器人軍隊
如何建立機器人軍隊:對抗外來侵略者、忍者、怪獸和殭屍以保衛地球的技巧 是一本半讽刺的非小说书籍,由丹尼尔·H·威尔逊在二零零七年十二月出版。.
娜娜奇
, 又譯奈奈祈,是つくしあきひと創作的奇幻題材漫畫《來自深淵》中的主要角色之一,是一個有著類似兔子外形、軟綿綿有如布偶的角色,配音員是井澤詩織。被視為《來自深淵》這部作品的吉祥物,由於角色登場後導致《來自深淵》人氣有所提升,因此被作者稱為「招財娜娜奇」。.
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娛樂
娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.
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孤岛惊魂4
是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。 游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。 在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。 《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。.
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學院 (大學)
學院(Faculty, College, School),日韓漢字稱為學部 ,是大學的分支教學單位,屬於一個或一組相關學科主題領域。不同學院負責不同學科的概念追溯到艾資哈爾大學,為一所伊斯蘭學校設個別學院,如神學院、沙里亞法規和判例法、阿拉伯語語法、伊斯蘭天文學、早期伊斯蘭哲學,和邏輯伊斯蘭哲學。 中世紀的博洛尼亞大學,作為大多數後來在歐洲中世紀大學的模範,有四個學院:神學院、法律學院、醫學院,以及文學院。而每一個學生需先畢業於文學院,以在其他三個學院之一繼續學習。建立這四個學院通常是所有中世紀大學章程的優先部分,但不是每一個大學可以在現實中這樣做。 文學院取名自七個文科:三藝(語法,修辭,辯證法)和四藝(算術,音樂,幾何,天文)。在德國和斯堪的納維亞地区的大學内這类學院更常被稱為哲學學院。Magister Artium(文學碩士)的稱謂源於它來自文學院,而哲學博士則來自德國教育和其文學院的德國稱謂。.
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宠物
宠物,又稱伴侶動物(Companion animal),是為玩賞、伴侶,而飼養的動物。一般是指人为了消除孤寂或娱乐,其中猫、狗、兔、鼠、鸟和鱼最为常见。大多数宠物在主人那裡会受到很好的对待,也不將之作為食用。但有時也衍生虐待动物問題。由于人们对宠物的需求很大,导致市场的出现,但许多动物从野生到达市场如鸟类贸易市场之前,会导致不必要的死亡 宠物一般是哺乳纲或鸟纲的动物,因为这些动物大脑比较发达,有的大脑能相当于3至5岁左右的幼儿的大脑,所以容易和人交流。但其实人可以把所有种类的动物变成宠物,甚至是有些大型野生生物如獅、虎、豹、熊等。或是包括鱼纲、爬行纲、两栖纲甚至昆虫等,這一類別都是以體態和棲息地模擬作為其樂趣,不过一般宠物都是体型比较小、溫和親人的动物。宠物的内容也随人们的认知的生态的变迁而变化,以前许多作为宠物饲养的动物,由于贸易需求而导致物种本身的濒危,这些动物已经不再适合作为宠物。适合做宠物的物种往往是人工繁殖成熟,容易控制活动范围,不会对野生种群造成威胁的种类。.
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宣告式編程
宣告式編程(Declarative programming)是一種编程范式,与指令式編程相對立。它描述目標的性質,讓電腦明白目標,而非流程。声明式编程不用告诉电脑问题领域,从而避免随之而来的副作用。而指令式编程则需要用算法来明确的指出每一步该怎么做。 声明式编程通常被看做是形式逻辑的理论,把计算看做推导。声明式编程因大幅简化了并行计算的编写难度,自2009起备受关注。 声明式语言包括数据库查询语言(SQL,XQuery),正则表达式,逻辑编程,函数式编程和组态管理系统。 宣告式編程透過函數、推論規則或项重写(term-rewriting)規則,來描述變數之間的關係。它的語言執行器(編譯器或解释器)採用了一個固定的算法,以從這些關係產生結果。 宣告式編程語言通常用作解決人工智能和約束滿足問題。.
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小冰
小冰是微软亚洲互联网工程院于2014年5月30日在中国推出的一个人工智能聊天机器人。截至2017年8月,小冰已发展到第五代,登陆平台包括Microsoft Cortana、新浪微博、腾讯QQ、微信、优酷视频、米聊、美拍、京东、咪咕音乐、米家,其全球项目在中国、日本、美国、印度和印度尼西亚拥有超过1亿用户。.
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小朋友齊打交2
《小朋友齊打交(二)》(Little Fighter 2,縮寫:LF2),香港免費2D動作遊戲。.
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尤金·古斯特曼
尤金·古斯特曼(英文:Eugene Goostman),是一个人工智能聊天机器人。初始版本由三个计算机程序员共同研发出来——来自俄罗斯的弗拉基米尔·维希洛夫(Vladimir Veselov)、谢尔盖(Sergey Ulasen)、来自乌克兰的尤金·杰姆琴科(Eugene Demchenko)——于2001年在圣彼得堡开发。古斯特曼的形象定位是一名十三岁的乌克兰男孩,科研人员尽可能地使其个性和认知水平更加合理可信、并为用户所接受。 古斯特曼自诞生以来,已经完成了一系列的图灵测试,也夺得罗布纳奖的第二名。2012年6月,在艾伦·图灵百年诞辰举行的图灵测试活动中,古斯特曼获得了这项最严苛的测试竞赛的冠军,其测试通过率高达29.2%,仅一步之遥就可以被认证为人工智能。而在2014年6月7日,在艾伦·图灵逝世60周年纪念日时,古斯特曼测试通过率为33%,可以认定其为人工智能机器;最终,活动组织者Kevin Warwick认定古斯特曼已经通过了图灵测试,按照图灵的预测,到2000年时,人工智能机器在经过五分钟的提问之后,可能就会骗过30%的人类判断,让人相信对方是真实的人类,而非计算机。。.
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少女終末旅行
是由創作的日本漫畫作品,自2014年2月21日到2018年1月12日在新潮社的網路漫畫網站《》連載,共發行6冊單行本。2017年7月宣布製作電視動畫,同年10月6日起在AT-X首播。.
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局部搜索
在计算机科学中,局部搜索是解决最优化问题的一种元启发式算法。局部搜索从一个初始解出发,然后搜索解的邻域,如有更优的解则移动至该解并继续执行搜索,否则返回当前解。局部搜索的优点是简单、灵活及易于实现,缺点是容易陷入局部最优且解的质量与初始解和邻域的结构密切相关。常见的改进方法有模拟退火、禁忌搜索等。 局部搜索广泛应用于计算机科学(主要是人工智能)、数学、运筹学、工程学、生物信息学中各种很难找到全局最优解的计算问题。.
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工业人工智能
工业人工智能(Industrial artificial intelligence)也称作工业AI,是指人工智能在工业中的应用。与通常意义的人工智能不同,工业AI是一门研究使计算机系统能完成原本需要人类智能才能完成的任务的综合性前沿学科。工业人工智能更加关注运用技术来解决工业上的痛点问题,从而创造客户价值、提高生产力和获得洞察力。。虽然在人工智能应用的反乌托邦视野中,智能机器可能夺去人类的工作、造成社会和道德问题,但行业整体对人工智能仍持有积极态度,并认为这种经济转型势不可挡,及期待在这一过程中产生巨大的商机。 人工智能的概念大概是在1940年提出的,通过智能分析和建模提高生产力和获得洞察力的想法并不陌生。人工智能和一直是人工智能广泛研究的一部分,应用于产品设计、生产计划、分发和现场服务的整个产品生命周期中。电子制造系统和电子工厂并没有使用“AI”这个术语,而是扩大了工程系统的建模,使得能够在智能制造生态系统中实现元素的完全整合。云计算服务平台广泛运用人工智能技术。网络制造系统也运用预测分析和网络-实体建模解决产品和机器健康之间的鸿沟(gap),从而优化生产。 工业人工智能最近被广泛提及,有以下几种原因:更经济且性能多的传感器和数据采集的自动化过程;更强大的计算能力,以较低的成本、更快的速度执行复杂的工作任务;更快速地连接基础架构和更易于访问的云服务平台,外包数据管理和计算能力。然而,如果工业界中的问题得到妥善处理,这项技术也不会产生任何商业价值。工业人工智能或许有助于产品与服务创新、生产过程改进以及获取洞察力这三方面的应用。.
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工业机器人
工业机器人按照ISO 8373定义,它是面向工业领域的多关节机械手或多自由度的机器人。工业机器人是自动执行工作的机器装置,是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器。它可以接受人类指挥,也可以按照预先编排的程序运行,现代的工业机器人还可以根据人工智能技术制定的原则纲领行动。 工业机器人的典型应用包括焊接、刷漆、组装、采集和放置(例如包装、和 SMT)、产品检测和测试等; 所有的工作的完成都具有高效性、持久性、速度和准确性。.
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巫师3:狂猎
是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。 游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。 《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最好的游戏之一。游戏也获得了商业成功,累計出货量接近一千万份。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。.
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巴士快速交通系统
公車捷運系統(Bus Rapid Transit,縮寫BRT),是一種以巴士為基礎而發展成的大眾運輸系統。一個巴士捷運系統應具有專門的設計、服務和基礎設施,以提高系統的品質以屏除可能誤點的因素。在拉丁美洲巴士捷運系統有較多成功案例,結合地鐵與捷運的容量、速度與公車系統的低成本、靈活性和簡單性,並能提供類似鐵路的服務水平,被喻為「地面上的地鐵」。.
上海科技馆
上海科技館位於中國上海市浦东新区花木行政文化中心區的世纪大道2000號,是以科普教育為主的展覽館,以「自然·人·科技」為主題。.
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上海话
上海话,又稱滬語,是主要分布于上海的语言,吳語方言,屬吴语太湖片苏沪嘉小片。上海话也是现代吴语諸方言中最强势的一支,在江浙一带乃至全国及海外华人社区都有一定的影响力,因此有人将其当作吴语的代表。历史上的上海对外移民风潮,使得上海话的影响范围不断扩大,如在港臺以及美国、日本、澳洲等国,上海话亦有一些使用者。随着遷入上海的非江浙移民大量增加以及上海话近數十年在學校、電視、廣播等受到的諸多限制,导致相當一部分上海人的上海話水平下降,乃至与上海话息息相关的本地文化逐渐流失。.
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帝国:现代曙光
-- 是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。 Retrieved August 1, 2006.是地球帝国的非官方扩展版。 Retrieved August 1, 2006.游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。 Retrieved August 7, 2006 游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战。包含七个文明:英格兰、法兰西、韩国、中国(中世纪到皇帝时代);美国、俄罗斯、德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本。 Retrieved August 1, 2006.这些设计都为游戏赢得了好评。.
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中国中车
中国中车股份有限公司(CRRC Corporation Limited,,),简称中国中车或CRRC,是中国一家从事铁路机车、铁路车辆、动车组、地铁及其零部件的研发、制造、厂修及IGBT、公交车等周边产业的大型中央企业,不但是中国最大的轨道交通设备制造商和解决方案供应商,在全球同样具有领导地位。 2015年6月1日,中国南车股份有限公司(CSR)吸收合并中国北车股份有限公司(CNR)成立中国中车,成为全球最大铁路车辆及设备制造商。.
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中国年度汉字
中国年度汉字是由中华人民共和国国家语言资源监测与研究中心网络媒体语言分中心、商务印书馆、新浪网主办,从2006年起,选出国内与国际两个汉字,以“汉语盘点”的活动形式来为过去的一年作总结,用来表现该年世态和人们的感受。其目的在于扩大汉语影响、推进汉语传播、彰显汉语魅力,让人们在关心世界和中国的同时,体会汉语丰富的文化内涵。.
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中国科学院神经科学研究所
中国科学院神经科学研究所(简称:中科院神经所,英文名:Institute of Neuroscience, Chinese Academy of Sciences)于1999年11月在上海成立,由原上海脑研究所整合组建,是一所神经科学领域的国立研究机构。神经所由国际著名的神经科学家、加州大学圣迭哥分校神经生物学原教授蒲慕明出任首任所长至今。当时仍是美籍华人的蒲慕明教授出任神经所所长,也开创了由外籍人士出任中国科学院所属研究所所长的先例。 截至2017年底,全所共有32个研究组在分子与细胞神经科学、发育神经科学、计算与认知神经生物学、神经系统疾病等方向开展研究。.
中国科学院院士列表
中国科学院院士列表.
中文信息处理
中文信息处理是指用计算机对中文的音、形、义等信息进行处理和加工。中文信息处理是自然语言信息处理的一个分支,是一门与计算机科学、语言学、数学、信息学、声学等多种学科相关联的综合性学科。信息处理技术在现代有广泛的应用,从1980年代开始,中文信息处理进入了快速发展阶段,并极大地提高了中文社会的信息处理效率。 中文信息处理分为汉字信息处理与汉语信息处理两部分,具体内容包括对字、词、句、篇章的输入、存储、传输、输出、识别、转换、压缩、检索、分析、理解和生成等方面的处理技术。 基於歷史、國家疆域、政治等各種問題,中文信息处理系統所需要處理的文字,有時不仅包括简体汉字、繁体汉字,也包括藏文、蒙文、壮文、维吾尔文等大量少数民族的文字,周邊國家的日語假名、諺文,还包括古汉语文字、西夏文、契丹文等各種不同的文字。 中文信息處理可以從硬體及軟體兩方面去看,以下詳述中文信息處理的發展歷史、現況及未來發展等多方面的面貌。.
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中文房间
中文房间(Chinese room),是由约翰·希尔勒提出的一个思想實驗,借以反驳强人工智能的观点。根据强人工智能的观点,只要计算机拥有了适当的程序,理论上就可以说计算机拥有它的认知状态並且可以像人一样地进行理解活动。 該實驗出自约翰·罗杰斯·希尔勒的論文《心靈、大腦和程序》(Minds, Brains, and Programs)中,發表於1980年的《》。.
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临床决策支持系统
临床决策支持系统 (英文Clinical decision support system,简称CDSS)是一种协助医护人员进行医疗决策的交互式专家系统。它是人工智能理论在医疗领域的主要实践,而且它的概念仍在不断更新,目前主流的工作定义是Robert Hayward提出的:“连接临床观察与临床知识,影响临床决策,改善临床结果”。这一定义将CDSS简化为功能概念。 CDSS被设计成一种可以让医生在床旁操作Berner, Eta S., ed.
常识知识库
常识知识库是当代智能系统或智能代理所具备的一种知识库。它是解决人工智能或知识工程技术瓶颈难题的一项关键措施,其特点是数量上规模大。早期人工智能或知识工程系统所具备的领域知识库是另一种知识库。也就是说,领域知识库和常识知识库是智能计算机系统所具备的知识库的两种基本类型。计算机科学领域普遍认为领域知识库和常识知识库是人工智能或知识工程技术瓶颈难题。从早期关注专家的领域知识到现在同时关注常识知识,这是人工智能或知识工程技术的一种进步。由于计算机硬件和软件以及数据库乃至数据仓库及其人机交互界面等技术的不断成熟,使得人们在21世纪开发各种专家系统所需要的各个中等规模的领域知识库和开发常识系统所需要的大规模的常识知识库都具备了基础条件。.
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布魯特斯的心臟
《布魯特斯的心臟》是日本作家東野圭吾的長篇推理小說。光文社於1989年發行了,1993年發行了光文社文庫版,副標題是文庫本之後才掛上去的,2009年發行了新裝版改封面。本作講述擔任人工智慧機器人開發的拓也,原本將施行一項計畫,然而施行當中卻全然翻盤,故事隨之發展下去。 在2011年6月17日播放由藤原龍也主演的電視劇。.
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布魯斯特·卡利
布魯斯特·卡利(Brewster Kahle ; ), via juggle.com.
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世紀帝國 (遊戲)
是一部依据歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司发行,於1997年在Windows和Macintosh平台推出。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有着許多優點:低配備需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。後來有許多公司也競相推出類似的遊戲,像《世紀爭霸》、《王國的興起》和微軟再推出的《神話世紀》等,卻無法複製《世紀帝國》的成功。《世紀帝國》也在2003年推出掌上型電腦版。 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II:帝王世紀》、《世紀帝國III》,每作都有各自的資料片,其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國:羅馬霸主》。 在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯,結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II:帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲,讓玩家可以遊玩。.
世紀帝國系列
系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部游戏背景橫跨了10,000年的即时战略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。 《世紀帝國》系列是歷史即時戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。.
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世紀帝國II:失落的帝國
是1999年即時戰略遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》的第二個擴充資料片,距第一個擴充資料片《世紀帝國II:征服者入侵》已超過十年。此資料片由非官方模組《Forgotten Empires》發展而來。。現由「Forgotten Empires」團隊持續開發,溫哥華的Skybox Labs提供支援。《失落的帝國》中引入五個新文明,分別為:義大利人、印度人、斯拉夫人、馬札爾人、印加人、七場新戰役、新單位、新科技、新遊戲模式及新地圖,並改善了人工智能和遊戲細節。開發團隊並於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片─《非洲王國》(The African Kingdoms),於2016年年底推出第四個官方擴充資料片─《拉者崛起》。.
世紀帝國II:帝王世紀
是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.
世界最强棋士决定战
世界最强棋士决定战是首次有人工智能参加的世界围棋大赛。由日本于2017年3月21-23日举办。参赛者包括DeepZenGo、中国棋手芈昱廷九段、日本棋手井山裕太九段和韩国棋手朴廷桓九段。DeepZenGo负于芈昱廷、朴廷桓后,战胜了井山裕太,以一胜二负的成绩名列第三名。 世界最强棋士决定战奖金高达3000万日元(约合人民币184万元),比赛采用单循环,胜局多者夺冠。分别在2017年3月21、22和23日进行三轮对决。若下成三循环的情形,将在23日晚进行抽签,24日进行加赛决出冠军。比赛用时为每方3小时,5次1分钟读秒。比赛日本当地时间上午10点30开始,没有午休,直至比赛结束。.
专家系统
专家系统是早期人工智能的一个重要分支,它可以看作是一类具有专门知识和经验的计算机智能程序系统,一般采用人工智能中的知识表示和知识推理技术来模拟通常由领域专家才能解决的复杂问题。 一般来说,专家系统.
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广义表
广义表是一种非线性的数据结构。但如果广义表的每个元素都是原子,它就变成了线性表。广义表广泛地用于人工智能等领域的LISP语言。 广义表一般记作 LS.
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乔舒亚·莱德伯格
乔舒亚·莱德伯格(Joshua Lederberg,),美国分子生物学家,主要研究方向为遗传学、人工智能和太空探索。因发现细菌遗传物质及基因重组现象而获得1958年诺贝尔生理学或医学奖。该奖项的另一半授予了乔治·韦尔斯·比德尔和爱德华·劳里·塔特姆。.
交響曲傳奇
是2003年8月在任天堂GameCube发行的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫发行,是传说系列第五款核心产品。游戏英文版于2004年7月在北美发行,11月在欧洲发行。2004年9月,追加内容的PlayStation 2移植版在日本推出。 游戏设定于虚构世界希尔瓦兰特。在游戏中,主人公罗伊德和青梅竹马,神子柯蕾特,为拯救世界踏上旅途。他们在冒险中得知,拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚兰,最终他们决定一起拯救两个世界。游戏的特有种类标题为“与君回响的RPG”。 游戏普遍获得正面评价。评论对游戏性表示赞扬,但对情节提出批评。游戏获得日本游戏大奖2003之优秀奖,并以Player's Choice和PlayStation 2 The Best标签再版。游戏美版头两周销量突破10万套,所有版本全球销量则超过160万。 《仙乐传说》发行后,一系列相关媒体随之在日本推出,其类型涵盖漫画、小说、广播剧和OVA动画。后传《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》于2008年在Wii推出。游戏与后传的高清再版合集于2013年,以《仙乐传说 编年史》名义在PlayStation 3发行。Steam版于2016年推出。.
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人
代人在生物学上属靈長目、人科、人屬、智人种,由人猿/古猿演化而来。長者智人化石表明,現代人類在約20萬年前的東非大裂谷演化成形。 人类有比其他動物更發達的大腦,能進行複雜的計算和抽象思維。加上人類的直立身驅使人類的前肢可以自由活動,因此人類對工具的使用遠超出其他任何物種。人类还试图用哲学、艺术、科学、神话以及宗教来解释自然界的现象。这強烈的好奇心促使了高级工具和科學技术的发展。 与其他高等灵长目动物一样,人类是社会性的。人类个体之间的社会交际创立了广泛的传统、习俗、宗教制度、价值观、法律,这些共同构成了人类社会的基础。人尤其擅长用口語、手势、肢體語言与书面语言来溝通、協作、表达自我、交際、交换意见、组织事物。 截至公元2012年,世界人口已超过70億,大约是所有曾生活在地球上的人的6%。.
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人型机器人学
人型机器人學(Android_science),又稱仿生人学,是一个全新跨领域的研究,基于非常像人的机器人(此处被称为仿真机器人、仿制人、仿生人或人型機器人)会产生出人引导下的社会反应的前提下,用来学习人类互动反应与认知历程。因为当人类彼此互动时,人类自然而然会与他人产生社会化互动。这样的社会化互动是直接来自于与他人的反应,并非与动物、机器、家具或其它非生命的物体。.
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人工知能
#重定向 人工智能.
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人工神经网络
人工神经网络(Artificial Neural Network,ANN),简称神经网络(Neural Network,NN)或類神經網絡,在机器学习和认知科学领域,是一种模仿生物神经网络(动物的中樞神經系統,特别是大脑)的结构和功能的数学模型或计算模型,用于对函数进行估计或近似。神经网络由大量的人工神经元联结进行计算。大多数情况下人工神经网络能在外界信息的基础上改变内部结构,是一种自适应系统,通俗的講就是具備學習功能。现代神经网络是一种非线性统计性数据建模工具。典型的神经网络具有以下三个部分:.
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人工生命
人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域,是由人工智慧產生的概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议”上提出。.
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人工智能
人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.
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人工智能 (电影)
《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)是由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的,斯坦利·库布里克参与制作的一部电影。 1982年,电影大师斯坦利·库布里克买下了《人工智能》的拍摄权,由于当时电影科技水準的限制被暂时搁置。到1993年,斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》的成功,促使库布里克根据1969年(Brian Aldiss)的短篇故事《》改编了剧本,并与斯皮尔伯格探讨了剧本,委托工业光魔公司设计特效。1999年,库布里克意外辞世,斯皮尔伯格于2000年初宣布了自己的拍摄计划,并于2001年将亡友的这部未完成作品搬上银幕。影片中应用了当时最新的“实时3D电脑游戏引擎”系统和“On-Set Visualization”技术。.
人工智能史
人工智能的历史源远流长。在古代的神话传说中,技艺高超的工匠可以制作人造人,并为其赋予智能或意识。现代意义上的AI始于古典哲学家用机械符号处理的观点解释人类思考过程的尝试。20世纪40年代基于抽象数学推理的可编程数字计算机的发明使一批科学家开始严肃地探讨构造一个电子大脑的可能性。 1956年,在达特茅斯学院举行的一次会议上正式确立了人工智能的研究领域。会议的参加者在接下来的数十年间是AI研究的领军人物。他们中有许多人预言,经过一代人的努力,与人类具有同等智能水平的机器将会出现。同时,上千万美元被投入到AI研究中,以期实现这一目标。 研究人员发现自己大大低估了这一工程的难度,人工智慧史上共出現過好幾次低潮。由于James Lighthill爵士的批评和国会方面的压力,美国和英国政府于1973年停止向没有明确目标的人工智能研究项目拨款。七年之后受到日本政府研究规划的刺激,美国政府和企业再次在AI领域投入数十亿研究经费,但这些投资者在80年代末重新撤回了投资。AI研究领域诸如此类的高潮和低谷不断交替出现;至今仍有人对AI的前景作出异常乐观的预测。 尽管在政府官僚和风投资本家那里经历了大起大落,AI领域仍在取得进展。某些在20世纪70年代被认为不可能解决的问题今天已经获得了圆满解决并已成功应用在商业产品上。与第一代AI研究人员的乐观估计不同,具有与人类同等智能水平的机器至今仍未出现。图灵在1950年发表的一篇催生现代智能机器研究的著名论文中称,“我们只能看到眼前的一小段距离……但是,我们可以看到仍有许多工作要做”。.
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人工智能逻辑
人工智能逻辑是指用逻辑方法(如数理逻辑)和逻辑成果研究智能主体(intelligent agent)如何处理知识的理论。人工智能逻辑的研究对象与人工智能研究的对象不同,人工智能逻辑不研究智能主体如何从外部获得知识。 人工智能逻辑的产生来源于人们在计算机中实现(implementation)知识处理的探索。为此必须建立实现知识处理的形式理论。至少在基础研究或者在理论重建的层面上,利用现代逻辑的种种方法和成果来建立上述形式理论成为必要。 处理知识又称知识处理,内容主要包括知识表示、知识反思、知识修正、知识推理。知识推理除了传统意义上的演绎推理、归纳推理和类比推理,还包括常识推理(commonsense reasoning)。常识推理是人类日常生活中获取新知识的最重要手段之一,具有非单调性和信息不完备性。人工智能逻辑即重点在研究常识推理的形式化及刻画。 经过多年发展人工智能逻辑发展了许多种类,比较完善的有缺省逻辑(default logic)、非单调模态逻辑、限定逻辑等!此外,还有一些讨论相似问题,并且在形式上与上述逻辑密切相关的逻辑,如正常条件句逻辑、相信修正逻辑、认知逻辑。还有一些讨论类似问题,但在形式上与上述逻辑的关系更为松散的理论。例如逻辑编程理论、相信修正理论。上述分类并不十分严格,例如逻辑编程理论可以嵌入非单调模态逻辑。由此也可看出人工智能逻辑是一类严格意义上的逻辑(应用逻辑)和一类不严格意义上的逻辑(逻辑的应用)的混合。 最早研究人工智能逻辑的是约翰·麦卡锡(John McCarthy),他提出采用逻辑方法来形式化人工智能需要解决的问题。.
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人類滅絕
人類滅絕是未來學中經常出現的一個課題。人類之所以滅絕的可能原因有很多,可能是由於各類自然災害或者是人類的行爲本身。人類滅絕之後,地球的生態系統則會大幅重塑。 不過其中一些小説裏常見的毀滅性自然災害,如隕石撞擊地球或大規模的火山爆發實際上是很不可能出現的Bostrom, Nick.
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人脸识别
人脸识别,特指利用分析比较人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术。.
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二十世紀的科學成就
20世纪是变化巨大的一个世纪,20世纪的科学成就在各学科都取得了很多重大的进展和发现,对人类社会各方面产生了深刻的影响。有研究表明,人类80%的科学发现、技术发明和工程建设是20世纪的科学家和工程师们创造的。 下面列出了在本世纪的新发现和新发明,以及对20世纪的科学成就产生重大影响的人物。.
井字棋
井字棋,大陸、臺灣又稱為井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井遊戲、○×棋的稱呼,香港多稱井字過三關、过三关,是種纸笔游戏,另有多種衍生變化玩法。.
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伊隆·马斯克
伊隆·马斯克(英語名:Elon Musk,)是一名美籍和加籍企業家。出生於南非。因為SpaceX的創辦者,及特斯拉汽車和PayPal(原X.com)的聯合創辦人而闻名。目前,马斯克擔任Space X的執行長兼首席设计师、特斯拉汽車執行長兼产品架构师、以及SolarCity的主席;与此同时,他还是现代第一辆可行电动车Tesla Roadster的联合设计者之一。.
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张钹
张钹(),福建福清人,中国科学院院士,中国人工智能领域奠基人之一。主要从事人工智能、人工神经网络、遗传算法、分形和小波理论等研究。现任清华大学信息学院学术委员会主任。.
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強人工智慧
強人工智慧或通用人工智慧(Strong AI或者 Artificial General Intelligence)是具備與人類同等智慧、或超越人類的人工智慧,能表現正常人類所具有的所有智能行為。 or see where he defines strong AI as "machine intelligence with the full range of human intelligence.".
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你好,邻居
是一款由Dynamic Pixels开发后由tinyBuild发行的恐怖生存隐蔽类游戏。玩家在游戏中必须成功进入邻居家的地下室里并揭开邻居的秘密。游戏使用了人工智能设计了邻居,他会根据玩家之前进行的动作做出对应防御,像是在玩家之前行走的路线上放置陷阱。 游戏于2015年以初阶版形式在Dynamic Pixels的网站发布,之后在Steam上作为早期测试游戏进行销售申请。开发者之后开启了Kickstarter活动以获得资金,tinyBuild因此前来签下成为游戏的发行商。游戏在2017年12月8日于Microsoft Windows、macOS和Xbox One平台上推出,并于2018年7月27日发行在任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平台。游戏获得了有些倾向负面的评语,一些针对其游玩过程、控制策划和技术性问题进行批评,而一些则称赞了其故事和画作风格。.
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何新贵
何新贵(),浙江浦江人,计算机软件工作者,中国工程院院士。 2001年,获选中国工程院信息与电子工程学部院士。.
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侠盗勇士
是一款第一人称射击游戏,根据军事小说家、原美国海军海豹突击队队员理查德·马辛克(Richard Marcinko)的小说创作。在2009年发布。游戏中,玩家将扮演扮演理查德(Richard)本人,带领一支海豹队员潜入朝鲜境内进行一系列的破坏行动。游戏有10种游戏模式,包括单机模式和多人连线的众多任务关卡。可支持4名玩家共同作战。.
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復仇者聯盟2:奧創紀元
《復仇者聯盟2:奧創紀元》(Avengers: Age of Ultron)是一部於2015年上映的美國超級英雄電影,由漫威影業製作,華特迪士尼影業發行。本片為漫威電影宇宙的第11部作品以及2012年的影片《復仇者聯盟》的續集。本片由喬斯·溫登自編自導,並由多名演员共同出演,包括小勞勃·道尼、克里斯·漢斯沃、克里斯·伊凡、馬克·盧法洛、史嘉蕾·喬韓森、傑瑞米·雷納、亞倫·強森、伊莉莎白·歐森、當·卓度、保羅·貝特尼、安東尼·麥凱、史戴倫·史柯斯嘉、海莉·艾特沃、伊卓瑞斯·艾巴、占士·史碧達以及山繆·傑克森。 本片在全球上映後,儘管評價不及前作,還是獲得了普遍好評。本片成為了2015年北美第三高电影和史上票房第八高电影。兩部續集《復仇者聯盟3:無限之戰》與《復仇者聯盟4》分別定於2018年4月27日、2019年5月3日上映。.
信念修正
信念修正是变更信念来采纳新的信息片段的过程。在哲学、数据库和人工智能对理性助理的设计中都研究信念修正的逻辑形式化。 使信念修正不平凡的东西是进行这种操作的多种不同方式都是可行的。例如,如果当前的知识包括三个事实“A为真”,“B为真”和“如果A与B为真,则C为真”,新信息“C为假”的介入只能通过去除掉这三个事实中至少一个来保持一致性。这种情况下,有至少三种方式来进行这个修正。一般的说,可以多种方式变更知识。 通常区分两类变更:;更新:新的信息有关于现在的状况,而旧的信念提及的是过去;更新是改变旧信念来接受变更的操作。;修正:旧信念和新信息都提及同一个状况;在新旧信息之间存在的矛盾被解释为旧信息不如新信息可靠;修正是插入新信息到旧信念的集合中而不生成矛盾的过程。 信念修正的主要假定是最小化变更:变更前后的知识应当尽可能类似。在更新的情况下,这个原理被形式化为惯性假定。在修正的情况下,这个原理强制变更尽可能多的保留信息。.
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信息
信息(英語:Information),又稱情報,是一个严谨的科学术语,其定义不统一,是由它的极端复杂性决定的,獲取信息的主要方法為六何法。信息的表现形式多不胜数:声音、图片、温度、体积、颜色……信息的类別也不计其数:电子信息、财经信息、天气信息、生物信息……。 在熱力學中,信息是指任何會影響系統的熱力學狀態的事件。 信息可以減少不確定性。事件的不確定性是以其發生機率來量測,發生機率越高,不確定性越低,事件的不確定性越高,越需要額外的信息減少其不確定性。位元是典型的,但也可以使用像納特之類的單位,例如投擲一個公正的硬幣,其信息為log2(2/1).
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信息系统
信息系统或--(Information Systems),從技術上說就是為了支持組織決策和控製而收集(或獲取)、處理、存儲、分配信息的一組相互關聯的組件。除了支持決策、協作和控制,信息系統也可用來幫助經理和工人分析解決問題,使複雜性可視化,以及創造新的產品,從商業角度看,一個信息系統是一個用於解決環境提出的挑戰的、基於信息技術的組織管理方案。通常用「信息系統」這個詞時,特指依賴於計算機技術的信息系統。 一个基于计算机的信息系统是以计算机软件、硬件、存储和通訊等技术为核心的人机系统 信息系統是由一系列相互關聯的組件構成,是通過信息的收集,處理,存儲及發佈為組織決策和組織控制提供支持的系統。信息系統包括組織內部及其周邊環境中所有重要人員,地理位置,和事物的相關信息。來自《Management Information Systems Managing The Digital Firm》.
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心灵
心灵或稱心智(英文:Mind)是指一系列认知能力组成的总体,这些能力可以让个体具有意识、感知外界、进行思考、做出判断以及记忆事物。心灵是人类的特征,但是其它的生物可能也具有心灵Dictionary.com网络词典: "mind": "1.
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心理学
-- 心理学是一门研究人類以及其他动物的內在心理歷程、精神功能和外在行为的科学,既是一门理论学科,也是一门应用学科。包括理论心理学与应用心理学两大领域。 心理學研究涉及意識、感覺、知覺、認知、動機、情绪、人格、行為和人際關係等眾多領域,影響其他學科的發展,例如:教育學、管理學、傳播學、社會學、經濟學、精神病學、統計學、計算機科學以及文學等等。心理學一方面嘗試用大腦運作來解釋個体基本的行為與心理機能,同時,心理學也嘗試解釋個體心理機能在社會行為與社會動力中的角色。心理學家從事基礎研究的目的是描述、解釋、預測和控制行為。應用心理學家還有第五個目的——提高人類生活的質量。這些目標構成了心理學事業的基礎。.
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地球隊長
《地球隊長》(キャプテン・アース),是BONES製作的日本電視動畫作品。於2014年4月開始播放。.
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刺客教條IV:黑旗
)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供简体中文支持。.
刺客教條:大革命
是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。.
分体拓扑学
在形式本体论(英语:formal ontology)领域(形而上学的一个分支)以及在计算机与信息科学本体领域,分体拓扑学(英语:mereotopology)是一种关于整体、部分、部分之部分以及部分间边界之间关系的,用于具体表达分体论及拓扑学概念的一阶理论(英语:first-order theory)。.
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刀劍封魔錄
刀劍封魔錄是北京像素軟件(pixel soft)開發的單機动作角色扮演游戏系列。共有兩款單機遊戲及兩款網絡遊戲。其單機版銷售到--,近鄰日本、東南亞地區、歐美等地;網絡版亦有在--地區由大宇資訊運營。.
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刀劍神域角色列表
本列表是《刀劍神域》內的登場人物的介紹。名字表示順序為【遊戲角色名/真實姓名(日語原文)】。.
周志华 (计算机科学家)
周志华(),中国计算机科学家,南京大学教授,主要从事机器学习、数据挖掘、人工智能等领域的研究。.
命運召喚士 亞雀的精靈石
是日本同人社團製作與販售的同人遊戲,於2008年9月10日販售。盒裝版《命運召喚士 亞雀的精靈石Deluxe》與資料片《命運召喚士Plus 亞雀的神祕迷宮》同時於2009年6月18日販售。英語版由所代理發行,並於2012年1月31日販售。 遊戲製作將《命運召喚士 亞雀的精靈石》的遊戲類型命名為「即時RPG」(リアルタイムRPG),屬於橫向捲軸動作角色扮演遊戲類型。遊戲的世界觀繼承《》的奇幻世界,並且著重於線上遊戲般跟同伴之間互相幫助與冒險。而作品在2008年獲得Vector舉辦的第12屆「Vector電腦專業獎」(Vectorプロレジ大賞)遊戲部門獎。.
傭兵戰場2:雙重螺旋
是由Raven Software开发的第一人称射击游戏,是《傭兵戰場》的续集。游戏采用id Tech 3引擎,约翰·姆林斯担任游戏顾问。.
傳送門
《傳送門》(Portal)是一款由威尔乌所開發的第一人稱平台解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平台上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一个名为《传送门:仍然活着》(Portal: Still Alive)的独立版本在Xbox Live Arcade中发布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平台移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福将游戏移植到Linux系统中,5月2日发布beta版,7月24日发布正式版本。2014年5月12日,发布基于Nvidia Shield解决方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一个是主角,名为雪儿(Chell),另一个是名为GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命体与磁盘操作系统)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成测试”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院学生开发的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后来這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活着》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.
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傳送門2
是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.
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傅京孙
傅京孙(King-Sun Fu,),美籍华裔科学家,模式识别与机器智能领域的先驱之一,被誉为“模式识别之父”。他参与创办了并任首任主席。 他是“智能控制”这一概念的提出者,并建立了理论。.
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哥德尔、埃舍尔、巴赫
《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集異璧之大成》(Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid),是一本贏得普立茲獎的書。它是侯世達的著作,由Basic Books出版社在1979年出版的。這本書的二十周年版本在1999年發行,而且由侯世達加上新的前言。《集異璧之大成》(ISBN 7-100-01323-2)是商务印书馆在1996年出版的根据1995年英文版翻译的中文版。本书的英文副标题意译为“一条永恒的金带”,其首字母与哥德尔、埃舍尔、巴赫三人的英文名字首字母GEB相同,而商务印书馆中文译本的副标题中的“集異璧”则与GEB谐音。 本书一共有两篇,上篇译为“集异璧 GEB”,下篇译为“异集璧 EGB”。 本書主要講述了邏輯學家哥德尔,藝術家埃舍尔,和作曲家巴赫的创造性的成就怎樣交織在一起。正如作者所說:“我認識到,哥德尔、埃舍尔和巴赫只是用不同的方式來表達一样相同的本質。我嘗試重現這种本質而寫出這本書。” 此書在深层次上并非研究這三個人。那只不過是通往該書中心主題的其中一條路——侯世達在序言指出:“到底文字和思想是否依從俱形式的規則?這正是此書的中心問題。”(Do words and thoughts follow formal rules, or do they not? That problem is the problem of this book.).
冤罪殺機
是Arkane工作室开发、貝塞斯達軟件公司发行的一款潜入和动作冒险游戏。於虛構工業城市丹沃爾中,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後化身為能運用超能力的刺客對一眾相關人士復仇。遊戲於2012年10月發售,适用Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,並獲得數個獎項。續集《冤罪殺機2》於2016年11月11日發售。.
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問問Master Joe
《問問Master Joe》(Ask Master Joe)是香港電視廣播有限公司所製作的兒童節目,逢星期六下午4時30分播出,時間約30分鐘。節目內容以科學為主,解答小朋友在生活中遇到的科學疑難,每集有不同的主題,如水的表面張力、聲波、光學等等。在無綫電視官方網站myTV提供60天節目重溫,節目部分內容由兒童科普月刊雜誌《兒童的科學》提供。 節目也會不定時播放最新的科學展覽及相關活動。另外,同學仔遇到科學疑問,可以電郵到askmaster@tvb.com,Master Joe與AI Rabee'a會在節目內作出解答。 節目於2013年11月30日播出第300集,但有關方面已決定於2013年12月28日播映最後一集。.
商汤科技
商湯科技是由香港中文大學工程學院團隊所創立,以湯曉鷗教授為領軍人物的人工智能初創企業。其於圖像處理、人臉辨識、自動駕駛、擴增實境、深度神經網絡等方面位處世界前沿位置,在算法、數據和運算加速方面具備深厚的技術積累。其戰略合作夥伴包括高通、華為、小米科技、本田汽車和麻省理工大學等。商湯科技被指計劃於2018年尾於香港交易所上市。.
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全球災難危機
全球災難危機(Global catastrophic risk)是一個概念,假設人類於未來將遭逢全球災難性的事件,導致現代文明毀滅、倒退或衰落,又稱為世界末日。 而任何能讓人類滅絕或永久減損人類發展性的事件,則可稱為人類的生存危機。 潛在的全球災難危機包括各種天災人禍。天災包括小行星撞擊、超級火山爆發、伽瑪射線暴、氣候變遷等,或磁暴發生,摧毀全球電子設備。甚至外星生命入侵地球,也可能導致人類 而隨著人類科技發展,人工智慧叛變、、等新科技都可能引發技術危機。無能的全球治理政策則可能在導致人類社會、政治、全球系統出現危機。例如第三次世界大戰爆發,帶來、生物恐怖主義、,摧毀各種維生管線(如輸電網絡),毀壞人類文明。全球暖化、、人口過剩等危機,則因全球系統崩壞而出現,帶來物種滅絕與饑荒。.
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全面進化
是一部於2014年上映的英、美、中國合拍的科幻電影。為電影攝影師瓦利·費思特執導的電影處女作,由傑克·帕格倫撰寫劇本。電影主演包括強尼·戴普、麗貝卡·豪爾、凱特·瑪拉、基利安·墨菲、摩根·弗里曼和保羅·彼特尼。由與費斯達合作許久的知名導演克里斯托弗·諾蘭擔任本片的執行製片人。北美於2014年4月18日發行、而台灣則是到2014年5月8日才上映。 有一段時間,帕格倫的劇本被列為難以發展的好萊塢電影黑名單中,而後來受到了歡迎,而成功開始執行製作。然而,《全面進化》獲得了褒貶不一的評價和失敗的票房。.
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公安九課
公安九課,是在攻殼機動隊系列作品中的主要机构。雖然攻殼機動隊系列作品並不是互相連貫而是各自獨立,公安九課以及其中的人物的設定大致都類似。 公安九課成立的緣由在各作品中略有不同,不過所有作品中時間都是西元2029年到2030年左右。基地似乎都是虛構日本首都「新濱市」。公安九課的位階都是直屬日本內務省的獨立部隊,也都是一支成員大多是高度義體化生化人的部隊,擅長電腦戰,俗稱「攻殼機動隊」,其名义上对外宣称是国际救助队,但实质确是用于对付恐怖组织以及处理一般警方难以應付的问题。在每一部作品中,公安九課工作範圍都很廣,從電腦犯罪、國內要人的保護、重大殺人犯的搜索、揭發政客的貪污、抑制恐怖活動的發生到不能公開的暗殺都有。課中成員与英国特种空勤团有技术上的交流。 原作漫畫及電影改編(攻殼機動隊 (電影),攻殼機動隊2 INNOCENCE)以「人偶師」為主軸進行,後來草薙素子離開公安九課下落不明。在第一部電視動畫《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》的故事裡主角草薙素子並未遇見人偶師,而繼續留在公安九課之中。第二部電視動畫《攻殼機動隊 S.A.C 2nd GIG》基本上是接續第一部電視動畫的劇情。 攻殼機動隊ARISE介紹了公安九課的組成基本上是從時間西元2027年開始。.
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兰德公司
兰德公司(RAND Corporation)是美国的一所智库。在其成立之初主要为美国军方提供调研和情报分析服务。其后组织逐步扩展,并为其他政府以及盈利性团体提供服务。雖名稱冠有「公司」(Corporation),但實際上是登記為非營利組織。.
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光譜資訊
光譜資訊股份有限公司(T-time Technology Co., Ltd.)成立於1992年,是台灣的電腦軟體公司,其營運項目主是遊戲的軟體研發、代理和發行。公司目前由板橋搬遷至台北市中山區中山北路二段129號4樓之3。.
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克利斯登·奈加特
克利斯登·奈加特(Kristen Nygaard,),挪威计算机科学家,社会活动家,图灵奖和冯·诺伊曼奖获得者,Simula的创始人,面向对象技术的先驱。.
前馈神经网络
前馈神经网络(英文:Feedforward Neural Network),為人工智能領域中,最早发明的簡單人工神经网络类型。在它内部,参数从输入层向输出层单向传播。有異於递归神经网络,它的内部不会构成有向环。.
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勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城
为勇者斗恶龙系列的作品之一。由光榮特庫摩的无双系列开发团队ω-Force开发,史克威尔艾尼克斯在2015年发行的砍杀式动作角色扮演游戏,对应PlayStation 4、PlayStation 3和平台。本作是系列发行近30年来,首度中文化的游戏机作品。游戏于2015年12月3日在Steam平台推出。.
勇者鬥惡龍系列
是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.
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勇者斗恶龙IV 被引导的人们
是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能电话版于2014年在日本发行。 和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章以勇者将来各个同伴的视角讲述了情节,在第五章和他们将和主角汇合,一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。.
勇者斗恶龙V 天空的新娘
是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第五部本传作品。游戏最早于1992年9月27日发行于日本超级任天堂平台。游戏于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平台,并由史克威尔艾尼克斯在日本发行。後又有任天堂DS平台的重製版,在2008年7月17日於日本发行,随后又在2009年在北美和欧洲发行,这也是《勇者斗恶龙V》第一次在日本以外发售。 《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了對战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。.
围棋
围棋是一種策略性棋類,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。起源于中国,中國古时有“弈”、“--”、“手谈”等多种称谓,屬琴棋书画四艺之一。西方稱之為“Go”,是源自日語「碁」的发音。 对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。Matthews, Charles.
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国际人工智能联合会议
国际人工智能联合会议(International Joint Conference on Artificial Intelligence, 簡稱為IJCAI)是人工智能领域中最主要的学术会议之一,过去在单数年召开,自2016年起每年召开。.
图像处理
图像处理是指对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理或其他要求的技术。图像处理是信号处理在图像领域上的一个应用。目前大多数的图像均是以数字形式存储,因而图像处理很多情况下指数字图像处理。此外,基于光学理论的处理方法依然占有重要的地位。 图像处理是信号处理的子类,另外与计算机科学、人工智能等领域也有密切的关系。 传统的一维信号处理的方法和概念很多仍然可以直接应用在图像处理上,比如降噪、量化等。然而,图像属于二维信号,和一维信号相比,它有自己特殊的一面,处理的方式和角度也有所不同。.
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图灵奖
图灵奖(ACM A.M. Turing Award),又譯杜林獎、A.M.图灵奖,是计算机协会(ACM)于1966年设立的獎項,专门奖励对计算机事业作出重要贡献的个人。其名称取自世界计算机科学的先驱、英国科学家、曼徹斯特大学教授艾伦·图灵(A.M.
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图灵测试
图灵测试(Turing test,又译图灵试验)是图灵於1950年提出的一个關於判断機器是否能夠思考的著名試驗,测试某机器是否能表现出与人等价或无法区分的智能。测试的談話僅限於使用唯一的文本管道,例如計算機鍵盤和屏幕,這樣的結果是不依賴於計算機把單詞轉換為音頻的能力。.
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图森未来
图森未来科技(TuSimple)是一家在中国和美国联合办公的人工智能和自动驾驶公司,成立于2015年9月。图森提供计算机视觉为主的可商用L4级自动驾驶解决方案、高速场景及港内集装箱卡车的无人驾驶运输解决方案,类似Uber旗下的于美国自动卡车驾驶企业Otto。其投资者有新浪、英伟达、复合资本、治平资本,截至2018年3月的估值为30亿人民币。 图森未来科技最早获得关注,是因为2016年8月在自动驾驶算法公开排行榜KITTI和Cityscapes评测数据集上均获得世界第一,并在KITTI数据集中的目标检测三个单项、目标追踪两个单项、道路分割四个单项,共计九个单项的成绩全部位列世界第一。.
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四川理工学院
四川理工学院(Sichuan University of Science and Engineering,缩写SUSE),简称川理,创建于1965年,为中国四川省省属院校,座落在享誉国内外的恐龙之乡、千年盐都、南国灯城——四川省自贡市。 学校设有14个二级学院、2个教学部和1个继续教育学院,现有64个本科专业,涵盖工学、理学、管理学、社会科学、人文学科等5大学科门类,其中工学、理学、管理学为主要学科门类。经过历年来的发展,学校建成了材料与化工、生物与食品、电子信息、机械工程、管理类5大学科专业群,拥有9个省级特色专业和4个国家级特色专业,4个省级本科人才培养基地,是四川省“一号工程”建设基地。.
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BALDR FORCE
《BALDR FORCE》是戲畫在2002年11月1日發售的動作和戀愛冒險類型成人遊戲,「BALDR系列」的第四作。2003年1月24日發售《BALDR FORCE EXE》,另外由Alchemist發售Dreamcast版和PlayStation 2版。2006年11月10日開始發售OVA版《BALDR FORCE EXE RESOLUTION》。 2007年3月23日由TGL發售PC全年齡版《BALDR FORCE Standard Edition》。遊戲的機械人戰鬥部分,是成人禁遊戲中較成功的例子之一。.
Bertie the Brain
《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置——1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏——晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。.
BZFlag
《BZFlag》 (Battle Zone capture the Flag) 是三维第一人称坦克射击游戏。Chris Schoeneman原为SGI系列计算机编写,基于经典游戏 Battlezone。Tim Riker和一个团队维护现在的版本,而且已经开源了。这个项目的资源都在SourceForge.net。虽然以前位SGI 计算机运行的IRIX设计,现在已经支持Windows,Linux,Mac OS X,BSD,Solaris,和其他平台。 BZFlag相当流行,2004年12月11日,成为SourceForge.net第三个下载量突破100万的游戏项目。任何时候都有至少250个活动的服务器, 10-20%有玩家2008年10月31日,有21300多玩家在官方论坛注册。 任意时间都可以看到至少200多世界各地玩家在线。 BZFlag 曾是 SourceForge.net的 Project of the Month for April 2004。.
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Cortana
Microsoft Cortana是微軟在Windows Phone 8.1、Microsoft Band、Windows 10、iOS、Android上推出的一款智慧型個人助理。其名稱源於《最後一戰系列》遊戲中由珍·泰勒配音的人工智能角色,而泰勒則繼續擔任這款產品的美式英語版本配音員。 在2014年4月2日至4日於美國加利福尼亞州舊金山舉行的微軟Build開發者大會上,微軟全球副總裁喬北峰(Joe Belfiore)首度向公眾展示了Cortana,作為微軟革新Windows未來作業系統之計劃的關鍵組成部分而釋出。Cortana在2014年末至2015年初向全球英語版Windows Phone 8.1用戶開放。 2015年12月9日,微软正式发布iOS和Android版本Cortana。.
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皇帝新脑
《皇帝新脑——有关电脑、人脑及物理定律》(The Emperor's New Mind: Concerning Computers, Minds and The Laws of Physics)是数学物理学家羅傑·潘洛斯1989年出版的一本关于人工智能科普读物。.
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Cyc
Cyc是一个致力于将各个领域的本体及常识知识综合地集成在一起,并在此基础上实现知识推理的人工智能项目。其目标是使人工智能的应用能够以类似人类推理的方式工作。这个项目是由在1984年设立的,由公司开发并维护。 该项目的一部分以OpenCyc形式发布,OpenCyc项目以开源许可的形式向开发者和使用者提供API,可下载的数据集(特别是为语义万维网实践者提供了OWL版本的数据集)等。.
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知识工程和机器学习实验室
知识工程和机器学习实验室 (简称KEMLg)隶属于加泰罗尼亚理工大学,由Ulises Cortés教授成立。从1988年起,实验室积极开展人工智能领域的研究工作。 实验室的主要研究目标是对多种人工智能技术进行分析、设计、实现及应用,从而对现实世界中复杂系统和领域的操作和行为进行分析。研究主要集中在对系统或领域进行分析、设计、管理或者监视,例如医学健康领域、生态处理系统以及工业企业部门等。 实验室具体研究内容包括:智能体的分析和发展,联合设施动态性理解,社会结构动态性分析,电子商务系统建模,信息流设计,基于临时事件的推理,基于经验的论证技术,统计学和人工智能混合方法,贝叶斯网络(信念网络),基于案例的推理,基于知识的系统,监视和非监视机器学习技术,知识模型的识别和建立,知识表达,知识本体论,社交网络,语义Web,Web服务以及目录服务研究。 实验室主要的专业知识应用领域之一是运用人工智能技术发展环境决策支持系统(EDSS)。尤其是从1990年开始一直致力于城市污水处理厂(Urban Wastewater Treatment Plants,WWTP)领域的研究,具体来说是那些存在活性污泥的处理厂。.
知识表示
知識表示法(知識重呈/知識表現) 是認知科學和人工智能兩個領域共同存在的問題。在認知科學里,它關係到人類如何儲存和處理資料。在人工智能里,其主要目標為儲存知識,讓程式能夠處理,達到人類的智慧。目前這個領域仍然沒有一個完美的答案。.
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玩具熊的五夜后宫系列
是个独立恐怖生存游戏系列。这一系列由史葛·戈晃制作,可在Microsoft Windows运行,此外大部分作品也可在iOS和Android平台上运行。简单的游戏操作、恐怖吓人的机械玩偶和隐藏的神秘故事皆为此游戏的热门因素。 系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)的虚构餐馆,这个餐馆的设计来自现实中的出奇老鼠和。在前三作游戏中,玩家扮演一名夜间警卫,利用不同的道具来生存并避免受到杀气腾腾的攻击。第四作的游戏则使用了与前作不同的玩法,这一作故事发生在一名小孩的家中,玩家必须和噩梦机械人偶对抗,玩家必须在适当时机关上门才能避免受到伤害。而第五作则发生在“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”的姊妹公司所拥有的维护设施里。玩家这次扮演一名技术员,根据人工智能给予的指令进行各种任务。第六作则是一款模拟经营游戏,玩家扮演一家披薩餐馆的拥有者,付钱购买物品并装饰餐馆。和前作相似的一点是玩家必须在披薩餐馆中进行夜间值班。 系列自发售以来知名度就越来越高。除了旁支系列:2016年RPG游戏《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戏《终极自定义夜晚》以外,三本改编小说:《玩具熊的五夜后宫:银之眼》、《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》分别在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日发售;两本指南书:《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》和《玩具熊的五夜后宫:生存日志》也分别在2017年8月29日和12月26日发售。 在2016年的万圣节,里新建了一个参考自此系列的惊悚鬼屋。此外,本系列也出现在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》,在该年成功打破了最多续作电子游戏的记录。.
玲音
《玲音》(Serial Experiments Lain)是一部试验性动画,于1998年7月6日至9月28日在东京电视台的深夜时段播映,共13集。讲述了一个身处日本的14岁女孩岩仓玲音,以及如何受父亲影响,接触,进而发现了“连线”(Wired,一个国际性计算机网络)之中隐藏的巨大秘密,和自己的神秘身世的故事。原创编剧为小中千昭,原创角色形象设计为安倍吉俊,由中村隆太郎导演,production 2nd制作。在北美的制作发行公司为Geneon,在新加坡的制作发行公司为Odex。 玲音中探讨了神、集体无意识、因特网、阴谋论和唯我论等其他一些经常在赛博朋克作品中出现的主题。喜爱这部作品的人普遍认为这是一部典型的文学性动画。.
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玻色–爱因斯坦凝聚
玻色–爱因斯坦凝聚(Bose–Einstein condensate)是玻色子原子在冷却到接近绝对零度所呈现出的一种气态的、超流性的物质状态(物态)。1995年,麻省理工學院的沃夫岡·凱特利與科罗拉多大学鲍尔德分校的埃里克·康奈尔和卡尔·威曼使用气态的铷原子在170 nK(1.7 K)的低温下首次获得了玻色-爱因斯坦--。在这种状态下,几乎全部原子都聚集到能量最低的量子态,形成一个宏观的量子状态。.
王湘浩
王湘浩(),数学家、计算机科学家和教育家。吉林大学数学系第一任系主任,计算机科学系系主任和副校长。從事代數數論、賦值論及人工智能的研究。 王湘浩生于河北省安平县。1931年初中毕业后,考取了北洋工学院附属高中。1933年高中毕业时,放弃直升北洋工学院本科的机会,考取了北京大学算学系。1937年,北京大学数学系毕业时恰值抗日战争爆发,北京大学南迁。王湘浩回到河北家乡,继去西安,到长沙投奔由北京大学、清华大学、南开大学三校成立的临时大学。在江泽涵教授的帮助下,留临时大学数学系任助教,1938年春,长沙临时大学迁往昆明,改名西南联合大学。王湘浩担任两年助教后,1939年成为江泽涵教授的拓扑学研究生,1941年毕业,担任西南联合大学讲师。1946年夏,他到美国普林斯顿大学,在著名代数学家埃米爾·阿廷指导下攻读学位,1947年夏取得硕士学位,1949年春取得博士学位。1949年6月启程回国,经香港、天津,8月到北京,被北京大学数学系聘为副教授,1950年晋升教授。 1952年院系调整时,到东北人民大学(今吉林大学)数学系任系主任,1955年选为中国科学院数学物理学部委员(院士)。1976年吉林大学计算机科学系成立,任该系系主任,后兼任吉林大学副校长, 中国计算机科学学会会长, 中国人工智能学会第一任会长, 中国计算机科学学报主编。 王湘浩还曾担任中国数学会理事,中国计算机学会副理事长,中国计算机学会人工智能专业委员会主任,全国高校人工智能研究会会长,吉林省及长春市计算机学会理事长,长春市数学会理事长和长春市桥牌协会主席。 王湘浩是中国第一批计算机学科博士导师之一,曾任国务院学位委员会计算机学科评议组组长。 1993年5月4日,逝世于大连。2008年1月11日下午,王湘浩教授两座塑像在吉林大学计算机楼和数学楼揭幕。 Category:北京大学校友 Category:普林斯顿大学校友 Category:北京大学教授 Category:吉林大学教授 Category:中国数学家 Category:安平人 Category:清华大学校友 Category:清华大学学者.
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火焰之纹章外传
是一款由Intelligent Systems开发,由任天堂于1992年3月14日在FC平台发行的战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第二作。本作也是全系列唯一一部有男女两位主角的作品。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变,整个游戏的RPG色彩也更加浓重了。 由于自身的外传性质,本作并无和前作在剧情上直接共通之处,但世界观和年代是共通的,亦有一些与前作中非常相似的角色于《外传》中登场。游戏的重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在任天堂3DS平台发售。.
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理性主体
在经济学,博弈论,决策论,人工智能,理性主体(Rational agent)是指具有明确的喜好,通过期望对不确定性事件建立决策模型,并能够在所有可行方案中总是选择执行对自己有最佳结果的行为。在认知科学、道德、哲学(包括实践推理)等领域都对理性主体的进行研究。 一个理性主体可以是任何能够作出决定的主体,可以是一个人,一个公司,也可以是机器或者软件。 理性主体行事主要依据以下几点:.
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社交媒體優化
交媒體優化(Social media optimization,縮寫为SMO)是利用一些網點和社區進行宣傳,提高產品,服務品牌或活動的認識。所涉及的社交媒體類型包括RSS訂閱,社交新聞和書籤網站,以及社交網站,如Facebook,Twitter,視頻分享網站和網誌網站。SMO類似於搜索引擎優化,其目的是生成網絡流量和網站,並提高網站的認識。一般來說,社交媒體優化是指優化網站及其內容,以鼓勵更多用戶在社交媒體和網站上使用和分享到網站的鏈接。SMO還是指自動執行此過程的軟件工具,或者是指向为了客戶承擔此過程的網站專家。 SMO的目標是戰略性地創造有趣的在線內容,從精心編寫的文字到引人注目的數碼照片或視頻剪輯,鼓勵和引誘人們與網站互動,然後通過其網絡鏈接與他們的社交媒體聯繫人和朋友。社交媒體參與的常見例子是“喜歡和評論帖子,轉發,嵌入,分享和宣傳內容”。社交媒體優化也是實現(ORM)的有效途徑,這意味著如果有人發表了對業務的不良評價,SMO策略可以確保負面反饋不是搜索引擎結果搜索列表中的第一個鏈接。 在2010年,社交媒體網站超越電視作為年輕人的新聞來源,新聞機構越來越依賴社交媒體平台來產生網絡流量。《經濟學人》(The Economist)等出版商聘請大型社交媒體團隊來優化他們的在線帖子並最大限度地提高流量,而其他主要出版商現在使用先進的人工智能(AI)技術來產生更多的網絡流量。.
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神
,在不同語言中有不同的含義,常和宗教、神秘學、儀式性的習俗有關。其中一種含義是超自然體系中的至高者(The Most High),不受自然規律限制,反之卻高於自然規律,主宰宇宙萬物和整體世界(Holist World),能對物質相位(Material Phase)施加直接或間接干涉。在所有的人類社會中都存在這種概念化的偶像(Conceptualized Idol),但因各地文化風俗和宗教、信仰、意識形態有異,人們對神的認知完全分歧,導致法西斯思想、無理排他、種族主義、鎖國政策、軍國主義等充滿攻擊性的社會取向(Social Orientation)。.
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神偷 (游戏)
是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类动作游戏,也是《神偷》系列的初代重启作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起决定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台发售,发售日是北美2014年2月25日、澳大利亚2月27日和欧洲2月28日。.
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神偷II:金属时代
是一款2000年发行的隱蔽類遊戲,由開發,Eidos Interactive發行。與前作《神偷:暗黑計劃》相同,遊戲主角為神偷,在蒸汽朋克大都會「城市」中逐步揭曉一股新勢力的陰謀。 遊戲設計以前作為基礎,回應了玩家對前作的意見反饋,改以市區潛行為核心,同時減少使用怪物敵人和迷宮關卡。遊戲於1999年E3遊戲展公佈,作為望遠鏡工作室與Edios之間發行神偷系列遊戲合約的延續。工作室在遊戲開發時已面臨破產,以Eidos預付資金繼續營運。 遊戲獲正面評價,初期銷情勝於前作,但工作室財政狀況因遲遲未獲遊戲專利費而雪上加霜,最終在2000年5月關閉,續作《神偷III》開發計劃亦被取消。系列第三作《》交由離子風暴工作室開發,由Eidos於2004年發行。.
神偷:暗黑计划
是为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏,也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏,被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。续作為2000年《神偷II:金属时代》、2004年《》和2014年重启作《神偷》。.
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神经现象学
经现象学(Neurophenomenology ),是一种以实用的方式解决意识难题的科学研究思路。它将神经科学与现象学结合起来,在强调人类心灵的具身状态的基础上对经验、心灵和意识进行研究Gallagher, S. 2009.
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秦殇
《秦殤》是以秦朝末期为背景的動作角色扮演遊戲,由目標軟件製作,第三波資訊於2002年8月9日發行。.
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科学史
科學史,利用了思想史和社會史兩個面向的歷史研究方法。科學起源於對自然其功能性的實用考量以及纯粹的哲學探究。 雖然科學方法自古便不斷發展,但現代科學方法卻是始自伊斯蘭科學家,海什木(Alhazen)在大約西元1000年左右,運用實驗的經驗法則寫出了一本關於光學的著作《》。然而,現代科學方法在13世紀的歐洲由大學經院哲學的學者所發起科學革命時,方才算發展完全Thomas Woods, How the Catholic Church Built Western Civilization, (Washington, DC: Regenery, 2005), ISBN 978-0-89526-038-3,到了16世紀及17世紀早期的發展高峰,現代科學方法的廣泛應用更引領了知識的全面重估。科學方法的發展被某些人(尤其是科學哲學家及實證科學家)認為是太過於基礎而重要的,認為早先對於自然的探索只不過是前科學(pre-scientific),現代科學方法才被他們認為是真正的科學。習慣上,科學史學家仍舊認定早先的科學探索也包含於廣大而充足的科學範疇之中。 數學史、科技史及哲學史則在其各自的條目中描述。數學跟科學很接近但有所區别(至少在現代的觀念上是這樣認為)。科技涉及設計有用的物件和系統的創造過程,跟尋求传统意义上的真理(empirical truth)又有所不同。哲學跟科學的不同在哲學還尋求其他的知識領域,如倫理學,即便自然科學和社會科學也都是以既定的事實作爲理論基礎。實際上這些領域都作爲外在的重要工具為其他領域所用。.
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科学大纲
以下大綱是科學的主題概述: 科学(Science,Επιστήμη)是通過經驗實證的方法,對現象(原來指自然現象,現泛指包括社會現象等現象)進行歸因的学科。科学活动所得的知识是条件明确的(不能模棱两可或随意解读)、能经得起检验的,而且不能与任何适用范围内的已知事实产生矛盾。科学原仅指对自然现象之规律的探索与总结,但人文学科也被越来越多地冠以“科学”之名。 人们习惯根据研究对象的不同把科学划分为不同的类别,传统的自然科学主要有生物學、物理學、化學、地球科學和天文學。逻辑学和数学的地位比较特殊,它们是其它一切科学的论证基础和工具。 科学在认识自然的不同层面上设法解决各种具体的问题,强调预测结果的具体性和可证伪性,这有别于空泛的哲学。科学也不等同于寻求绝对无误的真理,而是在现有基础上,摸索式地不断接近真理。故科学的发展史就是一部人类对自然界的认识偏差的纠正史。因此“科学”本身要求对理论要保持一定的怀疑性,因此它绝不是“正确”的同义词。.
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科学哲学
科学哲学是20世纪兴起的一个哲学分支,关注科学的基础、方法和含义,主要研究科学的本性、科学理论的结构、科学解释、科学检验、科学观察与理论的关系、科学理论的选择等。该学科的中心问题是:什么有资格作为科学,科学理论的可靠性,和科学的终极目的。此学科有时与形而上学、本体论和认识论重叠,例如当它探索科学与真理之间的关系时。 有许多关于科学哲学的核心问题,包括科学是否能揭示不可观察之事物的真相,甚至科学推理是否可以被证明为合理的,哲学家们没有达成共识。除了这些关于科学作为一个整体的一般性问题,科学哲学家也思考适用于特定学科例如生物学和物理学的问题。一些科学哲学家还使用当代的科学结果来达到哲学本身的结论。 哲学的相关历史可以追溯到至少亚里士多德时代,但科学哲学只有在20世纪中期逻辑实证主义运动兴起之后才成为一个独特的学科;该运动的目的是制定标准,确保所有哲学陈述有意义,并客观地评估它们。托马斯·库恩在他1962年的里程碑著作《科学革命的结构》中质疑了“科学进步之过程是基于固定的系统性实验方法的一个稳定的、累积的知识采集”的既定看法,并声称任何进步都是相对于一个“范式”(paradigm,意为在某一特定时期定义一门学科的一套问题、概念和实践方式)发生的。卡尔·波普尔和查尔斯·桑德斯·皮尔士则从实证主义出发,为科学方法建立了一套现代标准。 在此之后,由于W.V.蒯因等的影响,真理融贯论成为了主流,其观点为:如果一个理论使观测有意义、作为一个整体的一部分,则这个理论是验证了的。一些哲学家(例如古尔德)寻求将科学建立在公理假设(如自然的均匀性)的基础上。还有一些人,尤其保罗·费耶阿本德认为,不存在所谓的“科学方法”,因此所有的处理科学的方法都应该被允许,包括明确超自然的——不过费耶阿本德的观点是科学哲学家中的一个例外。另一种思考科学的方式是,从社会学的角度来研究知识是如何创建的,代表学者有大卫·布鲁尔和。最后,大陆哲学的处理科学的传统,是从人类经验的角度进行严格分析。 具体学科的哲学包括了各种学科的课题:由爱因斯坦的广义相对论引发的时间的本质之难题,经济学对公共政策的影响,等等。一个重要主题是,某一科学学科是否可以“还原”(化简)为另一个学科,也即:化学可以还原为物理学,或者社会学可以还原为个体心理学吗?科学哲学的一般问题也在具体的科学中更加具体地出现。例如,科学推理的有效性的问题就在统计学基础中以不同的面貌出现。什么才算科学、什么应该被排除在外,这在医学哲学裡是关乎生死的事情。此外,在生物学、心理学和社会科学的哲学中,以下问题常常被探讨:人性的科学的研究是否能达到客观性,还是不可避免地被价值观和社会关系所塑造。.
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科學幻想
科學幻想也作科學虛構,簡稱科幻,是虚构作品的一种类型,描述诸如未来科技、时间旅行、超光速旅行、平行宇宙、外星生命、人工智慧、錯置歷史等有关科学的想象性内容。科幻作品包括科幻小说、科幻电影、科幻动画、科幻漫畫、科幻游戏、科幻音乐等不同的类别。 科幻目前已逐渐发展成为一种文化和风格,而科幻文化也成为了一种由科幻作品衍生而来的次文化,和較為嚴謹的學術領域未來學有密切的關係。.
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科技預測
科技預測是指人類對未來科技發展的估計。這些估計通常都是按當時的科技發展作出推算。然而,由於科技的發展進度難以作出準確的估計,因此很多時候都很難完全準確,有時更會出現偏差。.
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程式語言世代
编程语言(Programming Language)大致可以分為五個世代。.
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空间探测器
探测器(space probe)也称深空探测器,是用于探测地球以外天体和星际空间的无人航天器。空间探测器的基本构造多与人造地球卫星相近,但探测器通常用于执行某一特定探測或調查的任务,因而会携带相应的特殊设备。由于离地球较远通信不畅,空间探测器通常有较完备的自动化系统,甚至具有一定程度的人工智能,以便在无人控制的情况下按實際情況來進行任務。 GPS是英文Global Positioning System(全球定位系统)的简称。GPS起始于1958年美国军方的一个项目,1964年投入使用。20世纪70年代,美国陆海空三军联合研制了新一代卫星定位系统GPS 。主要目的是为陆海空三大领域提供实时、全天候和全球性的导航服务,并用于情报搜集、核爆监测和应急通讯等一些军事目的,经过20余年的研究实验,耗资300亿美元,到1994年,全球覆盖率高达98%的24颗GPS卫星星座己布设完成。在机械领域GPS则有另外一种含义:产品几何技术规范(Geometrical Product Specifications, 简称GPS)。另外一种含义为G/s(GB per second)。GPS(Generalized Processor Sharing)广义为处理器分享,网络服务质量控制中的专用术语。.
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第五代電腦
五代電腦(第五世代コンピュータ)是日本通商產業省(現稱經濟產業省)於1982年的一個大型研發計畫,其目的為開發一部劃時代的電腦,利用大量平行計算,使它擁有超級電腦的運算效能和可用的人工智能能力。名字中的「第五代」用於指明它將會是具劃時代意義的電腦。.
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粒子濾波器
粒子滤波器(particle filter)是一种使用蒙特卡罗方法(Monte Carlo method)的递归滤波器,透过一组具有权重的随机样本(稱為粒子)來表示隨機事件的後驗機率,從含有雜訊或不完整的觀測序列,估計出動態系統的狀態,粒子濾波器可以運用在任何狀態空間的模型上。 粒子濾波器是卡爾曼濾波器(Kalman filter)的一般化方法,卡爾曼濾波器建立在線性的狀態空間和高斯分布的雜訊上;而粒子濾波器的狀態空間模型可以是非線性,且雜訊分布可以是任何型式。.
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索菲亚 (机器人)
索菲亚(Sophia)是由香港的汉森机器人技术公司(Hanson Robotics)开发的类人机器人。她的研发旨在学习和适应人类的行为、与人类一起工作,并在世界各地接受采访。 2017年10月,索菲亚成为沙特阿拉伯公民,这是世界上第一个获得国籍的机器人。.
純真傳奇
是一款动作角色扮演游戏,对应任天堂DS平台。《圣洁传说》是传说系列第9款正传,由Alfa System开发,万代南梦宫游戏于2007年发行。游戏沿用了诸多前作元素,其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣洁传说R》于2012年1月发行。重制版除升级战斗系统外,还新增了故事内容。两个版本都仅在日本发售。.
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約翰霍普金斯野獸
约翰*霍普金斯野獸機器 指的是一个移动的自动機器,一个早期的類机器人,建于1960年代在 约翰*霍普金斯大学 应用物理学实验室.
约翰·罗杰斯·希尔勒
约翰·罗杰斯·希尔勒(又译作约翰·罗杰斯·塞尔;John Rogers Searle,),出生于美国丹佛。是一位在加州大学伯克利分校执教的哲学教授。他对语言哲学、心灵哲学和理智等问题的探讨作出了重要的贡献。此外他还讨论了社会制造的现实和物理现实的特征以及实践推理。.
约翰·麦卡锡
约翰·麦卡锡(John McCarthy,),生于美国马萨诸塞州波士顿,计算机科学家。他因在人工智能领域的贡献而在1971年获得图灵奖。实际上,正是他在1956年的达特矛斯会议上提出了“人工智能”这个概念。.
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约瑟夫·维森鲍姆
约瑟夫·维森鲍姆(,Joseph Weizenbaum)是一位德裔美国计算机科学家。他是麻省理工大学的荣休教授。Weizenbaum Award以他的名字命名。.
约束补偿问题
約束補償問題(CSPs)是種數學的問題,其定義為一組物件(object),而這些物件需要滿足一些限制或條件。 CSPs將其問題中的單元(entities)表示成在變數上有限條件的一組同質(homogeneous)的集合, 這類問題透過"約束補償方法"來解決。CSPs是人工智慧和運籌學 的熱門主題,因為它們公式中的規律,提供了共同基礎來分析、解決很多看似不相關的問題。 CSPs通常呈現高複雜性, 需要同時透過啟發式搜索 和 聯合搜索 的方法,來在合理的時間內解決問題。 布林可滿足性問題 (SAT), 可滿足性的理論 (SMT)和回答集程式設計 (ASP) 可以算是某種程度上的約束補償問題。 以下舉例為幾個簡單的約束滿足問題.
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统计机器翻译
统计机器翻译(Statistical Machine Translation,简写为SMT)是机器翻译的一种,也是目前非限定领域机器翻译中性能较佳的一种方法。统计机器翻译的基本思想是通过对大量的平行语料进行统计分析,构建统计翻译模型,进而使用此模型进行翻译。从早期基于词的机器翻译已经过渡到基于短语的翻译,并正在融合句法信息,以进一步提高翻译的精确性。 2016年前Google翻译的大部分语言对采用的都是统计机器翻译的方法。而Google亦在此本领域保持领先地位,在美国国家标准局组织的机器翻译评测中遥遥领先。但Google翻译在2016年11月开始使用神經機器翻譯作为主要翻译系统,并开发了Google神經機器翻譯系統。此外,常用的基于统计法机器翻译的系统还包括Bing翻译和百度翻译等。 统计机器翻译的首要任务是为语言的产生构造某种合理的统计模型,并在此统计模型基础上,定义要估计的模型参数,并设计参数估计算法。早期的基于词的统计机器翻译采用的是噪声信道模型,采用最大似然准则进行无监督训练,而近年来常用的基于短语的统计机器翻译则采用区分性训练方法,一般来说需要参考语料进行有监督训练。.
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维克托·米哈伊洛维奇·格卢什科夫
维克托·米哈伊洛维奇·格卢什科夫(Виктор Михайлович Глушков,),家乡顿河畔罗斯托夫,逝世于莫斯科。乌克兰苏维埃社会主义共和国科学院控制论研究院院长,乌克兰苏维埃社会主义共和国科学院副院长,乌克兰苏维埃社会主义共和国科学院院士(1964年),德意志民主共和国科学院外国院士(1975年),保加利亚科学院外国院士(1974年),波兰科学院外国院士(1977年)。德国利奥波第国际科学院院士(1975年)——此科学院的知名院士还有歌德、爱因斯坦、马克斯·普朗克和居里夫人等。德累斯顿工业大学荣誉博士(1975年)。波兰控制论协会会员。 多次当选国际信息处理联合会(IFIP)程序委员会的成员和主席,并在纽约、爱丁堡、斯德哥尔摩、卢布尔雅那(前南斯拉夫)组织举办代表大会,主要负责电子计算机在自然科学、机器、语言等领域的应用,以及在人工智能创建方面的应用。因主持代表大会的学术水平极高,格卢什科夫收到过美国副总统、瑞典国王的感谢信,也因此获得国际信息处理联合会(IFIP)的银色勋章。1971年,格鲁式科夫被联合国任命为计算机技术专家。 格卢什科夫曾为大不列颠百科全书和美国百科全书写过关于控制论的文章。作为客座教授曾到访过波兰、匈牙利、东德、西德、保加利亚、捷克斯洛伐克、罗马尼亚、古巴、美国、英国、法国、墨西哥、印度、西班牙、意大利、日本、澳大利亚、加拿大、挪威和芬兰。 1967年,在格卢什科夫带头下,苏联成立了第一个控制论研究所(隶属乌克兰加盟共和国科学院),1969年,他建立了数字机器理论、计算机系统构造,1975年又建立了计算递归宏观组织结构。因此,他三次被授予列宁勋章(1967、1969、1975年),被授予一枚十月革命勋章(1973年),荣获社会主义劳动英雄称号(1969年),并数次获得列宁奖金和国家奖金(1968、1970、1977、1981年) 其它荣誉还包括:保加利亚人民共和国一级勋章(1973年), 德意志民主共和国劳动旗帜勋章(1976年),国际信息处理联合会(IFIP)银色勋章(1974年)。 1996年,在格卢什科夫逝世14年后,为表彰他在科技领域所作出的杰出贡献,国际组织Computer Society授予了他Computer Pioneer奖章。.
维纳环形山
维纳环形山(Wiener)是月球背面北半部一座古老的大撞击坑,约形成于39.2-38.5亿年前的酒海纪Lunar Impact Crater Database,其名称取自美国杰出的数学家暨哲学家,控制论和人工智能理论创始人"诺伯特·维纳"(Joseph Lade Pawsey,1894年-1964年),1970年被国际天文学联合会批准接受。.
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终结者
是一部於1984年上映的美国科幻动作片,由詹姆斯·卡梅隆执导,盖尔·安妮·赫德制片,卡梅隆、赫德和小威廉·威谢尔共同编剧,阿诺德·施瓦辛格、迈克尔·比恩和琳达·汉密尔顿领衔主演。影片由汉德尔电影公司制作,猎户座影业发行,主要在洛杉矶取景拍摄。施瓦辛格扮演一个被称为“终结者”的電子人杀手,从2029年返回1984年试图杀死由汉密尔顿扮演的莎拉·康纳。比恩则扮演同样从2029年返回1984年的一名人类士兵,他的目标是保护莎拉。 虽然起初制片公司并未预期电影会获得商业或评论方面的成功,但《终结者》却成功登上美国电影票房排行榜冠军位置并保持了两个星期,不但稳固了施瓦辛格的地位,也让卡梅隆得以成名。在科幻技術與科技倫理的層面上更以此作品為象徵,興起與人工智慧相關的流行文化。2008年,《终结者》因其“文化、历史和审美方面的显著成就”,被美国国会图书馆列入国家电影登记部下属的国家电影保存委员会保护电影名单。.
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终结者2:审判日
是一部1991年的美国科幻动作电影,该片是《终结者》系列电影的第二部,1984年上映的科幻動作片《终结者》的续集。影片同样由执导前集的导演詹姆斯·卡梅隆执导(同时他也是制片人和编剧之一),男演员阿诺德·施瓦辛格主演,同样在首部《终结者》中出演女主角的女演员琳达·汉密尔顿继续出演本片中的同一角色,其他的主要演员还包括罗伯特·帕特里克和艾德華·福隆。《终结者2:审判日》所讲述的故事发生在前作《终结者》的故事后约11年(1995年),莎拉·康纳和她仅10岁大的儿子约翰·康纳被一个更先进的新型终结者,可任意变形伪装的液体金属机器人T-1000追杀,来防止这个孩子将来长大后成为对抗机器的人类抵抗军领袖。与此同时,人类抵抗军也将一个与前集《终结者》中一样的终结者进行改装后,将之送回1995年来保护约翰。 经过一段因法律争议而麻烦重重的前期制作后,的制片人在1990年初获得了公司的特许经营产权许可,从而铺平了由詹姆斯·卡梅隆编剧并领导的电影拍摄团队的工作道路。本片于1990年10月正式开拍,原计划的拍摄周期是186天,但最终由于进展快过预期,因此实际时间也较短一些。《终结者2:审判日》所提出的预算高达9400万美元,这在当时是空前的,其中大部分将用于特效制作和拍摄工作。最终影片于1991年7月3日(美国独立日周末)正式上映。 《终结者2:审判日》在商业和评论两方面均获得了巨大的成功,并对流行文化特别是科幻、动作类电影产生了深远的影响。该片在视觉效果和电脑成像领域取得了很大的突破,制作了第一个完全由电脑成像制作的电影主角,并且首次将真实的人物动作应用到电脑成像制作的角色中(简称“动作捕捉”)。影片也因此获奖无数,包括4座奥斯卡金像奖:化妆、音效、视觉效果、音效剪辑。.
终结者电影系列
《终结者》电影系列是基于詹姆斯·卡梅隆和创造的“终结者”形象的一系列电影,其内容围绕天网的人工智能机器网络和以约翰·康纳领导的抵抗力量为首的人类之间的战争。在天网灭绝人类的目标中,其最著名的产品是各种型号的终结者,例如阿诺德·施瓦辛格在第一部及以后的影片中饰演的T-800(101型)。.
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置信度传播
置信度传播(belief propagation),又称为乘积和信息传递(sum-product message passing),是在贝叶斯网络、马尔可夫随机场等概率图模型中用于推断的一种信息传递算法。在给定已观测节点时,可以用该算法高效地计算未观测节点的边缘分布。置信度传播在人工智能、信息论中十分常见,已成功应用于低密度奇偶检查码、Turbo码、自由能估计、等不同领域。 置信度传播由美国计算机科学家朱迪亚·珀尔于1982年提出。 最初该算法的运用范围仅限于树,不久则扩展到。 此后,研究者发现在一般的图中该算法是一种十分有用的近似算法。.
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网球 (游戏)
是1984年首发于红白机的体育类游戏。游戏在西方是18款NES首发游戏之一。游戏之后多次移植。.
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美国人工智能协会
美国人工智能协会(Association for the Advancement of Artificial Intelligence)是人工智能领域的主要学术组织之一。该协会主办的年会(AAAI, The National Conference on Artificial Intelligence)是一个主要的人工智能学术会议。.
美国人工智能协会年会
美国人工智能协会年会(National Conference on Artificial Intelligence, AAAI)是人工智能领域中最主要的学术会议之一.
群星 (游戏)
是一个4X大战略战争游戏,由Paradox Interactive开发、发布。 《恆星戰役》的游戏内容包含了太空探索、管理帝国以及与其他具有星际航行能力的文明的外交和战争等元素。 2016年5月9日,《恆星戰役》在全世界发布,可运行的平台包含Microsoft Windows、OS X和Linux。.
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猜数字
解密碼是一种益智游戏,遊戲人數為兩人,或一人與一個人工智慧。.
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热力纳斯卡 进化
是即将推出的竞速游戏,由怪兽游戏开发,Dusenberry Martin Racing发行。游戏预定于2016年9月登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows。这是自2015年《纳斯卡'15 胜利版》的首款纳斯卡主题游戏,也是怪兽游戏自2002年《纳斯卡:Dirt to Daytona》以来的首度开发拿斯卡游戏。.
爱丁堡大学信息学院
信息学院的研究信息:http://www.inf.ed.ac.uk/research/ 关于信息学院的informatics: http://www.inf.ed.ac.uk/about/vision.html 爱丁堡人工智能简史: http://www.inf.ed.ac.uk/about/AIhistory.html category:爱丁堡大学 Category:1998年創建的教育機構.
爱情公寓4
《爱情公寓4》(iPartment 4)是中国大陆都市爱情题材情景喜剧《爱情公寓》的第四季。该季仍然由韦正执导、汪远编剧,演员陈赫、娄艺潇、邓家佳、王传君、孙艺洲、李金铭、李佳航等主演,胡歌、何炅、杜海涛等友情客串。该剧延续前三季的故事脉络,讲述了一群不同身份背景的年轻男女在并不奢华的爱情公寓里,上演的一幕幕搞笑、离奇、浪漫、感人的有趣故事。该剧于2014年1月17日起在安徽卫视、黑龙江卫视、东方卫视、湖北卫视电视台首播。.
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点积
在数学中,点积(Skalarprodukt、Dot Product)又称--或标量积(Skalarprodukt、Scalar Product),是一种接受两个等长的数字序列(通常是坐标向量)、返回单个数字的代数运算。在欧几里得几何中,两个笛卡尔坐标向量的点积常称为內積(inneres Produkt、Inner Product),见内积空间。 从代数角度看,先对两个数字序列中的每组对应元素求积,再对所有积求和,结果即为点积。从几何角度看,点积则是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。这两种定义在笛卡尔坐标系中等价。 点积的名称源自表示点乘运算的点号(a·b),标量积的叫法则是在强调其运算结果为标量而非向量。向量的另一种乘法是叉乘(a×b),其结果为向量,称为叉积或向量积。 點积是--的一种特殊形式。.
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生化危機之變種生還者
《--》(Resident Evil)是一部于2002年3月上映的動作、驚悚電影。改編自電視遊戲生化危機,由保羅·安德森執導及編劇,米拉·乔沃维奇、蜜雪兒·羅莉葛茲等主演。.
生化危机:惩罚
《生化危机:惩罚》(Resident Evil: Retribution)是2012年上映的一部美国科幻动作电影,同樣改編自遊戲為惡靈古堡5系列,這是惡靈古堡電影的第5部作品,也是《惡靈古堡4:陰陽界》的續集,仍由蜜拉·喬娃維琪領銜主演。編劇及導演由保罗·安德森擔任,並採用3D形式發行。电影獲世界各地收入2.4億美元。續集《惡靈古堡:最終章》定於在2016年12月在日本搶先上映,2017年1月在美國上映。.
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生化奇兵 无限
是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人称射击游戏。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台,2013年8月29日登陸MacOS平台,2015年3月17日登陸Linux平台,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平台。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.
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生命未来研究所
生命未来研究所(Future of Life Institute,缩写FLI)是位于美国波士顿地区的一家研究与推广机构,其致力于降低人类所面临的风险,尤其是人工智能技术开发过程中的可能风险。 生命未来研究所创立于2014年3月,创始人为麻省理工学院宇宙学家马克斯·泰格马克,Skype联合创始人,哈佛大学博士生维多利亚·克拉科夫那(Viktoriya Krakovna),波士顿大学博士生、泰格马克之妻美雅·赤塔-泰格马克(Meia Chita-Tegmark )与加州大学圣克鲁兹分校宇宙学家。研究所顾问委员会的成员则包括计算机科学家,生物学家,宇宙学家史蒂芬·霍金、索尔·珀尔马特,理论物理学家弗朗克·韦尔切克,企业家伊隆·马斯克,以及演员、科学传播人亚伦·艾达、摩根·弗里曼等。.
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电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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电脑象棋
电脑象棋,是指人工智能象棋对弈软件。電腦象棋軟體的製作,分成開局、中盤、殘局三個部分,各自有不同的演算法,開局主要以儲存的開局棋譜為本,中盤與殘局則運用審局函數和對局樹的計算,但殘局必須考慮特例的計算。 最早的電腦程式的象棋遊戲是1986年的洛斯阿拉莫斯象棋。由於象棋與西洋棋許多相似之處,再加上電腦西洋棋發展較為成熟,電腦象棋軟體設計的架構跟方法大致上都是參考電腦西洋棋。 2006年最好的電腦象棋軟體,已可以和頂尖棋士相抗衡。.
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異塵餘生系列
是黑島工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》属于美商藝電版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。游戏系列包括數个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》,以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一个策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。 《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。 在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。.
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異形:孤立
是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.
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異形:聖約
《異形:聖約》(Alien: Covenant)是一部2017年的美國科幻恐怖電影,為2012年電影《普羅米修斯》的續集以及-「異形電影系列」的第六部作品。電影再次由雷利·史考特執導,傑克·裴格倫和麥可·葛林编剧,由麥可·法斯賓達再次擔任主角、其他新主演還包括凱薩琳·華特斯頓、丹尼·麥布萊與德米安·畢齊等。 電影定於2017年5月4日在倫敦首映,並於5月19日在北美上映。電影上映後獲得多數正面評價,其中讚美了雷利·史考特的回歸執導,以及麥可·法斯賓達在片中的完美「雙重」演出。電影於全球上映後獲得2.4億美元的最終票房,以9700萬美元成本的相對下取得了不錯的成績。.
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特里·威诺格拉德
特里·威诺格拉德(Terry Winograd,),美国斯坦福大学计算机科学教授。他主要从事人工智能与心灵哲学领域的研究,.
特斯拉 (公司)
特斯拉(Tesla Inc.),曾经叫做特斯拉汽车,是美國最大的電動汽車及太阳能公司,產銷電動車,太陽能板及儲能設備。最初由马丁·艾伯哈德(Martin Eberhard)和马克·塔彭宁(Marc Tarpenning)於2003年7月1日所創辦。创始人将公司命名为“特斯拉汽车(Tesla Motors)”,以纪念物理学家尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)。 不久,工程師萊特(Ian Wright)加入成為公司的第3號員工;而在2004年公司A轮融资时,伊隆·馬斯克(Elon Musk)投資該公司並成為特斯拉最大股東及董事長,并雇佣锂电池专家史特勞貝爾(JB Straubel)而組成公司早期的團隊。公司也是世界上最早上路的自動駕駛汽車生產商,並利用這些道路經驗來改進產品,開發基於神經元網路的自駕人工智能。2016年11月17日特斯拉汽车收購馬斯克的另一家公司:太陽能發電系統供應商SolarCity。2017年2月,特斯拉汽車亦正式更名為特斯拉 (Tesla Inc.),進一步把電動車業務,拓展到住宅及商業太陽能蓄電系統領域,打造為清潔能源企業,向客戶提供端到端的清潔能源產品。.
牛门
牛街(Cowgate)是英国苏格兰爱丁堡的一条街道,从爱丁堡城堡步行五分钟就可以到达牛街。它是爱丁堡世界遗产的一部分。它的名字来自于中世纪时代牛被沿这条街赶到市内的市场上去被出售。(在苏格兰语中gate,或者gait,是街道的意思,而不是门的意思。) 牛街是爱丁堡老城比较低的部分,这些部分部分位于南桥和乔治四世桥提高的街道的周围,因此牛街门本身部分地区相当阴暗。它西部注入稻草市场,东部与Holyrood Road向连。 虽然这是一个很热闹的地方,但是从18世纪中到两次世界大战后牛街是一个著名的拥挤的贫民窟。大多数爱尔兰的移民住在这里。比如爱尔兰社会主义领袖和革命家、复活节起义的领导人之一和爱尔兰独立的牺牲者詹姆斯·康诺利就是于1868年在牛街107号出生的。 19世纪末这里被称为“小爱尔兰”。著名的爱尔兰足球俱乐部希伯尼安足球俱乐部就是于1875年8月由牛街圣派特里克教堂的成员组织成立的。至1890年代初该俱乐部的总部位于这个教堂。当时该俱乐部赢得的奖杯依然在这个教堂里展出。.
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狂飆賽車3
是一款2013年的競速遊戲,由火猴工作室開發,美商藝電發行於iOS、Android、Nvidia Shield和BlackBerry 10裝置。iOS與Android在免費增值商業模式之下於2013年2月28日發行。這是款免費遊戲,也可透過應用程式內購買來增強遊戲功能。這是2009年的《》和2010年的《》的續作。儘管遊戲內容普遍地被稱讚,不過因為這款遊戲的免費增值性質,而使得它收到比前作更糟的評論。 遊戲收錄了19條得到許可的賽道、22格發車位,以及來自像是奥迪、保時捷、藍寶堅尼、麥拉倫、法拉利和科尼赛克等的33家製造商正式許可的217輛賽車,之後也隨著定期更新而新增一些汽車廠商。 這一代與前兩代《真實賽車》遊戲不同的是,玩家需要透過遊戲金幣和真實世界時間來保養及維修車輛。.
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狙击精英4
是一款由Rebellion Developments开发的第三人称隐蔽类战术射击游戏,《狙击精英III》的续作。游戏于2017年2月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。.
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盧特菲·澤德
盧特菲·阿利亞斯卡·澤德(Lotfi Aliasker Zadeh,date,),生於巴库,美国逻辑学家和数学家,於1965年建立了模糊集和模糊逻辑,主要研究模糊邏輯的應用。1991年又引進軟計算的概念。1996年提出。近期的研究重点是软计算在自然语言处理的应用何语言的语义计算。 他有阿塞拜疆籍的父親和俄羅斯籍的母親,並於伊朗長大,1944年搬往美國。他現為美國加州大學柏克萊分校研究院教授及柏克萊软計算研究所主任。 他早年对传统的控制论有很大的贡献,包括线性系统理论和z-变换。自1965年发表了第一篇关于模糊集的文章到现在,他一直致力于发展和推广模糊逻辑。.
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相继式演算
在证明论和数理逻辑中,相继式演算(又译矢列演算、矢列式演算)是众所周知的一阶逻辑(和作为它的特殊情况的命题逻辑)的演绎系统。这个系统也叫做LK系统,用以区别于后来建立的有时也叫做相继式演算的类似风格的各种其他系统。另一个给这种系统的术语是Gentzen系统。 相继式演算LK由Gerhard Gentzen介入为研究自然演绎的工具。它已经变成构造逻辑推导的非常有用的演算。它的名字得来自德语的Logischer Kalkül,意思是"逻辑演算"。相继式演算是关于这个主题的很多研究所选择的方法。.
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百度知道
度知道是中国公司百度旗下基于搜索的互动式知识问答分享平台。该网站通过积分制鼓励用户提交问题的答案,系统会自动归类用户的答案,并将其作为搜索结果提供给其他有类似疑问的用户。百度知道于2005年6月21日发布,2005年11月8日转为正式版,截至2014年9月10日自称解决问题数突破330117543條。2012年3月,百度知道發佈百度知道臺灣版。.
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百科详编
《百科详编》(Macropædia),是《大英百科全书》的第三部分;另外两部分是《百科类目》(Propædia)和《百科细编》(Micropædia)。 2007版的百科详编(Macropædia)共17卷,699篇文章按照字母顺序排列;每篇文章长度从2页到310页不等,平均为24页。所有文章几乎都有参考文献和署名贡献者,这些贡献者的名字在百科类目(Propædia)都按照首字母顺序予以列明。.
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Datalog
Datalog是一种数据查询语言,专门设计与大型关系数据库交互,语法与Prolog相似。正如SQL只是一个规范,Transact-SQL、PL-SQL是其具体实现一样;Datalog也是一个规范,bddbddb、 DES、OverLog、Deals等都按照Datalog的语法实现了自己的语言,所以Datalog没有特定的执行环境(如Java之于Java虚拟机,Prolog之于SWI-Prolog)。.
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Decima (游戏引擎)
Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能,物理效果,逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为,直到黎明,与地平线:零之曙光等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫尚未发售的新作死亡搁浅的开发引擎。.
Deeplearning4j
Deeplearning4j是为Java和Java虚拟机编写的开源深度学习库,是广泛支持各种深度学习算法的运算框架。Deeplearning4j可以实施的技术包括受限玻尔兹曼机、深度置信网络、深度自动编码器、堆叠式降噪自动编码器、循环神经张量网络,以及word2vec、doc2vec和GloVe。这些算法全部包括分布式并行版本,与Hadoop和Spark集成。Skymind是Deeplearning4j的商业支持机构。.
DeepMind
DeepMind是一家英国的人工智能公司。公司创建于2010年,最初名称是DeepMind科技(DeepMind Technologies Limited),在2014年被谷歌收购。.
DotA
,通常簡稱DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。 第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。 这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。 2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。 IceFrog后加入美国游戏公司Valve开发了续作DOTA 2,于2013年正式发行。.
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Dreamcast
Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.
随机神经网络
随机神经网络(英語:Stochastic Neural Networks)是一种人工神经网络,并作为人工智能的工具。 它们向神经网络引进随机变化,一类是在神经元之间分配随机过程传递函数,一类是给神经元随机权重。这使得随机神经网络在优化(Optimization)问题中非常有用,因为随机的变换避免了局部最优(local minima)。 由随机传递函数建立的随机神经网络通常被称为波茨曼机(Boltzmann machine)。 随机神经网络在风险控制,肿瘤学和生物信息学相关领域均有应用。 Category:人工神经网络 Category:随机算法.
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銀河機攻隊 莊嚴皇子
,是由動畫工房、Orange制作的原创機器人動畫。電視動畫於2013年4月至9月放映。2016年9月放映特别篇,同年11月4日电影版《银河机攻战队 觉醒的基因》上映。.
音樂即興
音樂即興,或即興演奏,是在演奏音樂同時亦即時參與創作。演奏者可以依據或沒有依據樂譜,在演奏的同時加入自己的創意,或透過聆聽其它演奏者即時作出回應Gorow 2002, 212.
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莫仁
莫仁(),臺灣的玄幻小說作家,台北縣(今新北市)人。1993年自東海大學物理系畢業,曾在文教事業教書以及成為其公司負責人。1998年,於網路小說初起的年代,以自學的物理學知識及其想像力創作了其成名作品《星戰英雄》和《星路迷蹤》。 2010年12月底獲得“博客來2010年度暢銷作家”華文的Top10。.
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聊天機器人
聊天機器人(Chatterbot)是經由對話或文字進行交談的電腦程式。能夠模擬人類對話,通過圖靈測試。 聊天機器人可用於實用的目的,如客戶服務或資訊獲取。有些聊天機器人會搭載自然語言處理系統,但大多簡單的系統只會擷取輸入的關鍵字,再從數據庫中找尋最合適的應答句。目前,聊天機器人是虛擬助理(如Google智能助理)的一部分,可以與許多組織的應用程式,網站以及即時消息平台(Facebook Messenger)連接。非助理應用程式包括娛樂目的的聊天室,研究和特定產品促銷,社交機器人。.
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聖劍傳說2
是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。 《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程序,史克威尔资深设计师田中弘道制作。 游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智能(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机,两个版本皆支持中文。.
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聖劍傳說3
是史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的动作角色扮演游戏。游戏是1993年游戏《圣剑传说2》的续作,为圣剑传说系列的第3部作品。游戏设定于奇幻世界,讲述三名英雄寻求玛娜之剑,阻止破坏世界的玛娜神兽被释放故事。游戏有3条主线剧情和六名可选主角,各角色皆有自己的故事。游戏还支持双玩家同时游戏。游戏在前作系统的基础上做了一些强化,并加入了昼夜与星期时间系统,同时可供选择的角色职业更为多样,每名角色都独自的技能和状态成长设定。 游戏由系列创作人石井浩一设计,资深史克威尔设计师田中弘道监督,Tetsuhisa Tsuruzono制作。游戏原画由动漫画师结城信辉绘制,音乐由《圣剑传说2》作曲菊田裕树谱写。本作没有在日本以外发行。游戏获得评论积极的称赞,称赞游戏图形是超级任天堂史上最棒的,游戏系统和前作相比也有改进。媒体对剧情的评价不一:互相关联的故事有趣并增加了重玩价值,但角色和故事本身平淡陈腐。总体而言,游戏被视为超级任天堂的经典,是16位时代最佳角色扮演游戏之一。.
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遗传算法
遗传算法(genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择以及杂交等。 遗传算法通常实现方式为一种计算机模拟。对于一个最优化问题,一定数量的候选解(称为个体)可抽象表示为染色體,使种群向更好的解进化。传统上,解用二进制表示(即0和1的串),但也可以用其他表示方法。进化从完全随机个体的种群开始,之后一代一代发生。在每一代中评价整个种群的适应度,从当前种群中随机地选择多个个体(基于它们的适应度),通过自然选择和突变产生新的生命种群,该种群在算法的下一次迭代中成为当前种群。.
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遗传编程
遗传编程或称基因编程,簡稱GP,是一种从生物演化过程得到灵感的自动化生成和选择计算机程序来完成用户定义的任务的技术。从理论上讲,人类用遗传编程只需要告诉计算机“需要完成什么”,而不用告诉它“如何去完成”,最终可能实现真正意义上的人工智能:自动化的发明机器。 遗传编程是一种特殊的利用进化算法的机器学习技术,它开始于一群由随机生成的千百万个计算机程序组成的“人群”,然后根据一个程序完成给定的任务的能力来确定某个程序的适合度,应用达尔文的自然选择(适者生存)确定胜出的程序,计算机程序间也模拟两性组合,变异,基因复制,基因删除等代代进化,直到达到预先确定的某个中止条件为止。 遗传编程的首批试验由(1980年)和(1985年)发表。约翰·Koza(1992年)也写了一本著名的书,《遗传编程:用自然选择让计算机编程》(ISBN 9780262111706),来介绍遗传编程。 使用遗传编程的计算机程序可以用很多种编程语言来写成。早期(或者说传统)的GP实现中,程序的指令和数据的值使用树状结构的组织方式,所以那些本来就提供树状组织形式的编程语言最适合与GP,例如Koza使用的Lisp语言。其他形式的GP也被提倡和实现,例如相对简单的适合传统编程语言(例如Fortran、BASIC和C語言)的线性遗传编程。有商业化的GP软件把线性遗传编程和汇编语言结合来获得更好的性能,也有的实现方法直接生成汇编程序。 遗传编程所需的计算量非常之大(处理大量候选的计算机程序),以至于在90年代的时候它只能用来解决一些简单的问题。近年来,随着遗传编程技术自身的发展和中央处理器计算能力的指数级提升,GP开始产生了一大批显著的结果。例如在2004年左右,GP在多个领域取得近40项成果:量子计算、电子设计、游戏比赛、排序、搜索等等。这些计算机自动生成的程序(算法)中有些与2000年后人工产生的发明十分类似,甚至有两项结果产生了可以申请专利的新发明。 在90年代,人们普遍认为为遗传编程发展一个理论十分困难,GP在各种搜索技术中也处于劣势。2000年后,GP的理论取得重大发展,建立确切的GP概率模型和马尔可夫链模型已成为可能。遗传编程比遗传算法适用的范围更广(实际上包含了遗传算法) 除了生成计算机程序,遗传编程也被用与产生可发展的硬件。 Juergen Schmidhuber进一步提出了宏遗传编程,一种使用遗传编程来生成一个遗传编程系统的技术。一些评论认为宏遗传编程在理论上不可行,但是需要更多的研究来确认。.
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联结主义
联结主义是統合了认知心理学、人工智能和心理哲学领域的一种理论。联结主义建立了心理或行为现象模型的顯現模型—單純元件的互相連結網路。联结主义有许多不同的形式,但最常见的形式利用了神经网络模型。.
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達芙妮·科勒
達芙妮·科勒是一位美籍以色列裔的教授,在史丹佛大学教授電腦科學。她也是一位麦克阿瑟獎學金的獲獎者。.
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運輸王
是由獨立游戏开发者克里斯·索耶所開發的2004年電腦經營模擬遊戲。此遊戲是1994年經營模擬遊戲《運輸大亨》的續作。在中國大陆由星空娱动代理发行。.
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荣耀
荣耀(Honor,前称:华为荣耀),是华为於2011年9月作为华为旗下产品线系列推出的一個子品牌,直至2013年12月16日开始独立运作。该品牌的产品包括智能手机、平板电脑、智能家居、智能穿戴设备等,主要在互联网市场销售。根据市场研究机构GfK的数据,2017年第一季度,荣耀品牌在中国区共售出手机1052.5万台,实现销售额149.3亿元人民币,在中国大陆互联网手机品牌当中排名第一。.
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華為Mate 9
华为Mate 9是由华为公司设计和销售的智能手机,为Mate系列手机,也是华为Mate 8的换代产品,包括Mate 9、Mate 9 Pro和Mate 9保时捷设计版三个版本,于2016年11月3日发布。 华为Mate 9是首款搭载麒麟960芯片的智能手机,同时也是全球首款Cortex-A73及Mali G71 MP8实现商用的智能手机,在各项能力中都有着极大的提升。.
華雲生
華雲生教授(Prof.
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西湖大学
西湖大学是中华人民共和国的一所全日制本科民办普通高等学校,位于浙江省杭州市西湖区。该校成立于2018年2月14日,由杭州市西湖教育基金会举办。.
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西摩爾·派普特
西摩爾·派普特(Seymour Aubrey Papert,),南非-zh-hans:比勒陀利亚;zh-hk:普利托里亞;zh-tw:普利托里亞;-人,是美國麻省理工学院的数学家。他是人工智能發展的其中一位先驅。他對智力的觀點主要來自讓·皮亞傑的影響。他在1968年從LISP語言的基礎裡創立Logo程式語言。.
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香港電影金紫荊獎
香港電影金紫荊獎(Golden Bauhinia Awards)由香港影評人協會於1996年創辦,於2008年宣佈暫停舉辦。 金紫荊獎各個獎項由該會會員討論投票決定。每年還同時評選當年10大華語片和外語片。由於香港電影金紫荊獎跟歷史悠久的香港電影金像獎在投票者和頒獎時間多所重疊,加上經費不足等因素,使金紫荊獎頒獎禮場面冷清,和香港電影金像獎形成強烈對比。 首屆金紫荊獎頒獎禮在無線電視播放,而當年香港電影金像獎的播映權則由亞洲電視奪得,以致金紫荊獎的創辦,難免存在兩台競爭的政治味道。後由於操作不順、缺乏資金,香港影評人協會曾委託私人公司舉辦金紫荊獎,然而評審制度和透明度不足,第十二屆(2007年)金紫荊獎更在社會引起頗多爭議,香港影評人協會於2008年宣佈暫停舉辦金紫荊獎,此後便一直沒有復辦的消息。.
解决问题
解决问题,是一种兼具创造性、操作性的思维方式和智力活动。对问题的发现和澄清,经常是解决问题的第一步。許多在人工智慧、工程、數學、醫學中發展及應用的解决问题技巧也和心理學中研究的心理问题解决技术有關。.
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許峰雄
許峰雄(Feng-hsiung Hsu,綽號Crazy Bird),台裔美國人,生於台灣基隆。是一位電腦科學家,而且是著名書籍《Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion》的作者。他的努力導致深思下棋機(Deep Thought Chess Machine)的發明,深思下棋機是第一個與西洋棋特級大師下棋競賽中打敗對手的電腦,也是第一個達到特級大師等級的電腦。 他也是深藍的創造者與主要設計者。他因為他的博士論文而獲得1990年的靡菲斯特獎(Mephisto Award),也因為他在下棋機的結構與演算法上的貢獻而獲得1991年美國計算機協會的葛麗斯·莫瑞·霍普獎(Grace Murray Hopper Award)。.
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马里奥篮球 3对3
是史克威尔艾尼克斯开发,任天堂于2006年发行的任天堂DS平台体育类游戏。 这是首款马里奥和最终幻想角色作为可玩角色共同出现的作品,也是史克威尔艾尼克斯继《超级马里奥RPG》后开发的又一款马里奥游戏。不算有马里奥角色登场的任天堂GameCube版《NBA街头篮球V3》,这是首款马里奥篮球游戏。.
马文·闵斯基
文·李·明斯基(Marvin Lee Minsky,),生於美国紐約州紐約市,美国科學家,專長於認知科學與人工智能领域,麻省理工学院人工智能实验室的创始人之一,著有几部人工智能和哲学方面的作品。1969年,因為在人工智能領域的貢獻,獲得圖靈獎。.
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認知失調
認知失調是一個心理學上的名詞,用來描述在同一時間有著兩種相矛盾的想法,因而產生了一種不甚舒適的緊張狀態。更精確一點來說,是兩種認知中所產生的一種不相容的感觉,這裡的「認知」指的是任何一種知識的型式,包含看法、情緒、信仰,以及行為等。 認知失調理論是費斯汀格在1957年的《認知失調論》一書中提出,只要個人發現到有兩個認知彼此不能調和一致時,就會感覺到心理衝突。因衝突而引起的緊張不安,轉而形成一種內在動機作用,促使個人放棄或改變認知之一,而遷就另一認知,藉以消除衝突,恢復調和一致的心態。 社會心理學家利昂·費斯廷格在1956年首次於其著作《當預言失靈》中提出了此一理論,其觀察幽浮末日教派的成員們對這種反直覺信仰的堅持,以及其領導人的預言失敗後,改信人數的增加。因為地球滅亡的預言失敗,「預期落空」增加了認知間的失調,結果使得大多數沒有心理準備的成員們,為了減緩此一认知失調带来的紧张感而改去接受新的預言;亦即,外星人已經因為他們而饒恕了這個星球。.
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誠實商店
誠實商店是中華民國一種特殊的小型商店,店內沒有店員,顧客取貨後,自行於投錢箱給錢找錢,考驗著人性與商家顧客互信買賣交易。多數業主因不敷成本而歇店,少數不以營利為目的之商家反倒遠近馳名,這類商家評價良好,但利潤不多有虧損風險,是個叫好不叫座之商家。而這類商店在中華民國、中國大陸(無人售貨商店)、日本(無人商店)、菲律賓(誠信商店)都有開設,雖名稱不同,但都有異曲同功之妙。.
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諾伯特·維納
諾伯特·維納(Norbert Wiener,),生於美國密蘇里州哥倫比亞,美国應用數學家,在電子工程方面貢獻良多。他是隨機過程和噪声信号处理的先驅,又提出「控制論」一詞。.
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高科技
科技,或称高技术、高新,指的是最先进的尖端科技。 对于高科技来说,并没有什么特别的分类法,到了1960年代,商家为了促销,把只要不是的产品都说成高科技。因此到了现在,很多新商品都被冠以高科技之名。 ,或称后现代主义建筑,形成于1970年代,在设计中融入了许多高科技元素。 Category:科學與技術.
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高级战争
,是一款由Intelligent Systems公司开发、任天堂公司发行的一款基于任天堂掌上游戏机平台的系列战略游戏。《高级战争》最初的Game Boy Advance平台版本于2001年9月10日在北美地区首次发行,但由于发行第二天发生了九一一袭击事件,任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。除此之外,《高级战争》还有另外三部续集游戏,分别为《高级战争2:黑洞的升起》(GBA)、《高级战争:双重打击》(NDS)和《高级战争:毁灭之日》(NDS)。.
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談談方法
《谈谈方法》(Discours de la méthode),全名《谈谈正确引导理性在各门科学上寻找真理的方法》(Discours de la méthode pour bien conduire sa raison, et chercher la vérité dans les sciences;Discourse on the Method of Rightly Conducting One's Reason and of Seeking Truth in the Sciences),是笛卡儿在1637年出版的著名哲学论著,对西方人的思维方式,思想观念和科学研究方法有极大的影响,,就是指的受方法论的影响,而不是指笛卡儿的二元论哲学。 笛卡儿在《谈谈方法》中指出,研究问题的方法分四个步骤:.
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鬥陣特攻
是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。 《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为四类:突击型、防御型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。玩家获得的诸如人物造型和胜利姿势等装扮不会影响游戏。 《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。.
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魔岩山传说
《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角動作角色扮演遊戲。游戏受旧式第一人称RPG启发,采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。其Windows版本发行于2012年4月11日。 Almost Human于2011年2月成立,是一个由4名开发者组成的独立团队。《魔岩山传说》是团队自筹资金开发的处女作。.
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魔鬼命令:重返戰場
《魔鬼命令:重返戰場》(Universal Soldier: The Return)是一部1999年美國科幻動作片,為麥克·羅傑斯執導,並作為他的導演處女作。由尚-克勞德·范·達美、邁克·賈·懷特、、、、、亞克桑德·柏克萊和比爾·高柏格主演。 本片為「魔鬼命令系列電影」的第二部電影(忽略兩部電視電影)和1992年電影《魔鬼命令》的續集。美國於1999年8月20日上映。電影獲得了負面的評價和票房炸彈。續集《魔鬼命令:爆裂進化》於2009年推出,並忽略了本集的內容;至今,本集不再被認為是該系列的「正史」之一。.
魔法门VI:天堂之令
《魔法门VI:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,或称魔法门VI、魔法门6,英文缩写MM6)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于1998年4月30日发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第六代,也是与魔法门之英雄无敌系列(I-III)相同的新世界观设定下的第一款RPG魔法门系列游戏。它的故事发生在《魔法门之英雄无敌II》之后,紧随着《魔法门VI》故事的则是《魔法门之英雄无敌III》。 对比同时期同样著名的RPG游戏,比如《上古卷轴II:匕首雨》和《創世紀》,《魔法门VI》拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等。一些评论以类似于“见证了一个传奇的再生”的评语来评价《魔法门VI》,并将其作为欧美RPG复兴的一个里程碑。 后来发布的《魔法门VI》限量发行版中,附带了游戏世界所在大陆——恩洛斯大陆的一张布制地图和一份攻略指南,CD中也包含了魔法门系列I至V的游戏在里面。New World Computing/3DO的魔法门系列后来又发布了VII至IX,均为《魔法门VI》的游戏设定、故事与世界观的不同程度上的延续。.
魔法陣都市
| | 《魔法陣都市》(サイレントメビウス,Silent Möbius)是日本漫畫家麻宮騎亞在《》(角川書店刊)從1988年開始連載 (途中移籍《》)的一部科幻漫畫。.
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计算语言学
計算語言學,亦稱電腦語言學(computational linguistics)是一門跨學科的研究領域,試圖找出自然語言的規律,建立運算模型,最終讓電腦能夠像人類般分析,理解和處理自然語言。 過去,計算語言學的研究一般由專門負責利用電腦處理自然語言的電腦學家進行。由於近年的研究顯示人類語言是超乎想像的複雜,現在的計算語言學研究多由來自不同學科的專家共同進行。一般來說,研究隊伍的成員有電腦學家、語言學家、語言專家(熟悉有關研究項目所要處理的語言的人),以至研究人工智能、認知心理學、數學、邏輯學等的專家。 計算語言學具有理論和應用的成分。理論計算語言學聚焦於理論語言學與認知科學;應用計算語言學聚焦於模擬人類使用語言的實用成果。 對於計算語言學的定義是:……從計算的觀點,以科學方法研究語言的學問。計算語言學家關注於提供各種語言學現象的計算模型。.
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计算机将棋
计算机将棋是用人工智能创建可以下将棋的计算机程序的一个领域。将棋软件的研发主要由自由程序员、大学研究团体和私营公司进行。到2017年,最强大的程序表现超过了顶尖人类棋士。.
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计算机围棋
计算机围棋是人工智能(AI)的一个领域,该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种,有很古老的历史。.
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计算机科学
计算机科学用于解决信息与计算的理论基础,以及实现和应用它们的实用技术。 计算机科学(computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何与应用的实用技术的学科。 它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如计算机图形学;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人机交互则是專注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机问题的事业(比如信息技术),或者只是与使用计算机的经验有关,如玩游戏、上网或者文字处理。其实计算机科学所关注的,不仅仅是去理解实现类似游戏、浏览器这些软件的程序的性质,更要通过现有的知识创造新的程序或者改进已有的程序。 尽管计算机科学(computer science)的名字里包含计算机这几个字,但实际上计算机科学相当数量的领域都不涉及计算机本身的研究。因此,一些新的名字被提议出来。某些重点大学的院系倾向于术语计算科学(computing science),以精确强调两者之间的不同。丹麦科学家Peter Naur建议使用术语"datalogy",以反映这一事实,即科学学科是围绕着数据和数据处理,而不一定要涉及计算机。第一个使用这个术语的科学机构是哥本哈根大学Datalogy学院,该学院成立于1969年,Peter Naur便是第一任教授。这个术语主要被用于北欧国家。同时,在计算技术发展初期,《ACM通讯》建议了一些针对计算领域从业人员的术语:turingineer,turologist,flow-charts-man,applied meta-mathematician及applied epistemologist。 三个月后在同样的期刊上,comptologist被提出,第二年又变成了hypologist。 术语computics也曾经被提议过。在欧洲大陆,起源于信息(information)和数学或者自动(automatic)的名字比起源于计算机或者计算(computation)更常见,如informatique(法语),Informatik(德语),informatika(斯拉夫语族)。 著名计算机科学家Edsger Dijkstra曾经指出:“计算机科学并不只是关于计算机,就像天文学并不只是关于望远镜一样。”("Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.")设计、部署计算机和计算机系统通常被认为是非计算机科学学科的领域。例如,研究计算机硬件被看作是计算机工程的一部分,而对于商业计算机系统的研究和部署被称为信息技术或者信息系统。然而,现如今也越来越多地融合了各类计算机相关学科的思想。计算机科学研究也经常与其它学科交叉,比如心理学,认知科学,语言学,数学,物理学,统计学和经济学。 计算机科学被认为比其它科学学科与数学的联系更加密切,一些观察者说计算就是一门数学科学。 早期计算机科学受数学研究成果的影响很大,如Kurt Gödel和Alan Turing,这两个领域在某些学科,例如数理逻辑、范畴论、域理论和代数,也不断有有益的思想交流。.
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计算机程序
计算机程序(Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有訊息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体--结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语(編譯器)同時也會烹饪手法的人(体--结构)来做这道菜。 通常,以英文文本為基礎的计算机程序要经过編譯和連結而成为一种人们不易看清而计算机可解讀的一連串數字的格式,然后放入运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)。.
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计算机视觉
计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。 作为一門科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取「信息」的人工智能系统。这里所指的信息指香农定义的,可以用来帮助做一个“决定”的信息。因为感知可以看作是从感官信号中提取信息,所以计算机视觉也可以看作是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。 作为一个工程学科,计算机视觉寻求基于相关理论与模型来建立计算机视觉系统。这类系统的组成部分包括:.
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计算机逻辑
计算机逻辑描述应用于计算机科学和人工智能的逻辑。它包括:.
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认知科学
認知科學(Cognitive Science),是一門研究訊息如何在大腦中形成以及轉錄過程的跨領域學科。它研究何为认知,认知有何用途以及它如何工作,研究信息如何表现为感觉、语言、注意、推理和情感。其研究領域包括心理學、哲學、人工智能、神經科學、學習、語言學、人類學、社會學和教育學。它跨越相當多層次的分析,從低層次的學習和決策機制,到高層次的邏輯和策劃能力,以及腦部神經電路。「認知科學」這個詞是在1973年評注一部關於當時人工智慧最新研究的著作時創造的。同10年內,《認知科學期刊》和相繼於美國加州成立。认知科学的基本要义是:理解思维的最好途径,是认识脑中的代表性结构,以及这些结构中发生的计算性过程。.
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认识逻辑
认识逻辑是关心与知识有关的推理的模态逻辑子领域。(认识这个词的希腊语是 Episteme)。它应用于哲学、计算机科学、人工智能和其他领域。 认识逻辑的基本模态算子通常写为 K,它可以读做“有人知道...”,“...在认识上是必然的”,或“不...与已知相矛盾”。如果有多于一个的其知识要被表现的代理者(agent),可以向这个算子附加下标(Ka, Kb, etc.)来指示谈论的是哪个代理者。 认识逻辑与真势模态逻辑共享某些特征。例如模式 T, 陈述必然的事物是真的,这好像是正确的。它的认识版本是 陈述某知识为“已知”是真,这好像同样是正确的。在另一方面,很多在真势模态逻辑中似是而非的公式在按知识来解释的时候就更加可疑了。例如模式 4, 当把方框解释为“...(在形而上学上)是必然的”的时候好像是似是而非的。它的知识版本 陈述如果一个代理者知道某事,则他知道他知道这个事情,这不是个很明显的一个原理。 认识逻辑的早期提议者包括 E.
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语音识别
语音识别(speech recognition;語音辨識/言語辨別)技术,也被称为自动语音识别(Automatic Speech Recognition, ASR)、電腦語音識別(Computer Speech Recognition)或是語音轉文本識別(Speech To Text, STT),其目标是以電腦自動将人类的语音内容转换为相應的文字。与及说话人确认不同,后者尝试识别或确认发出语音的说话人而非其中所包含的词汇内容。 语音识别技术的应用包括语音拨号、语音导航、室内设备控制、语音文档检索、简单的听写数据录入等。语音识别技术与其他自然语言处理技术如机器翻译及语音合成技术相结合,可以构建出更加复杂的应用,例如语音到语音的翻译。 语音识别技术所涉及的领域包括:信号处理、模式识别、概率论和信息论、发声机理和听觉机理、人工智能等等。.
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賽博朋克作品列表
這是賽博朋克作品的列表,是科幻題材的一個次類型。賽博朋克的特點是集中於近未來背景中的「高階科技和低端生活」。常見主題包括先進的科學和技術,如人工智能和模控學,有勢力的大公司,以及社會秩序的衰退或激進的變化。一些作品被廣泛引用為例子,例如文學小說《神經漫遊者》和電影《銀翼殺手》,一些其他的分類則較為有爭議。賽博朋克還產生了許多,其中最顯著的是蒸氣朋克。.
贝拉娜·朵芮丝
贝拉娜·朵芮丝(B'Elanna Torres),由罗克珊·道森饰演,是科幻电视剧《星际旅行:航海家号》的一名虚构角色。她是联邦星舰航海家号的轮机长。 朵芮丝是《星际旅行》中唯一有着西裔背景的角色。.
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质量效应2
《质量效应2》(Mass Effect 2)是由Bioware旗下蒙特利尔工作室制作,由美国艺电发行的动作角色扮演游戏。是质量效应系列的第二作。Xbox 360和PC版本发布于2010年1月,PS3版本发行于2011年1月18日。http://www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3/續集《質量效應3》於2012年發售。.
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质量效应2:Shadow Broker之巢
《质量效应2:Shadow Broker之巢》(Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker)是一个由BioWare开发,美国艺电为动作角色扮演游戏《质量效应2》发行的下载包(DLC)。下载包于2010年9月7日以800微软点数发布于Xbox 360平台,同时以800 BioWare点数发行于PC平台。下载包收录了2011年1月18日发行的PlayStation 3版《质量效应2》。《Lair of the Shadow Broker》介绍了一个新任务,玩家将假扮精英人类士兵Commander Shepard,并帮助前小队成员Liara T 'Soni找到被称为Shadow Broker的情报商人。 《质量效应2:Shadow Broker之巢》于2010年7月22日宣布开发。BioWare称一些玩家在扩展包中做出的决策影响了《质量效应3》的故事。扩展包获得了媒体非常正面的评价,Xbox 360版在Metacritic的汇总得分为87/100。评论通常称赞了主角之间的故事,并认为这是最好的游戏下载包。.
质量效应3
是科幻游戏质量效应系列的第三部作品,并由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏发行于PC、Xbox 360、Wii U以及PS3上。游戏主要以角色扮演为主,并融合第三人称动作射击的风格。在《质量效应3》中,人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官薜帕德(Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明,联合起来对抗这个神秘的外来种族。本系列的新作《質量效應:仙女座》於2017年3月21日。.
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质量效应系列
质量效应系列(Mass Effect)是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。 BioWare於2015年E3遊戲展上宣佈將會推出同系列新作《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda),於2017年3月推出。.
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质量效应:启示
《质量效应:启示》(Mass Effect: Revelation)是由Drew Karpyshyn撰写的科幻小说,于2007年出版。该小说是质量效应系列的前传,Drew Karpyshyn亦是游戏《质量效应》的主要编剧之一。 此书主旨在填补游戏的背景细节,如星区划分、议会政治和外星种族等等,从人物和文明两方面补充了游戏中未介绍的历史。针对游戏里人机对抗的情节,小说大篇幅的描写了不同银河种族对人工智能的看法。.
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超少年密码
是2016年3月由北京时代峰峻、北京鼎炫、上海时创共同出品的一部以科幻校园青春悬疑为题材的网络电视剧,3月于廈門开机,4月杀青,由TFBOYS组合主演。本剧采用独家网络播出模式,授权视频网站乐视网于2016年7月11日上线播出,觀眾每天可免費收看電視節目一集,樂視會員則可提前觀看數集。台灣地區由台灣大寬頻與凱擘大寬頻取得版權,且于7月19日起在SuperMod上線供觀眾點播。.
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超人特攻隊角色列表
該表列出迪士尼/皮克斯電腦動畫超級英雄電影《超人特攻隊》及其續集《超人特攻隊2》中登場的角色。.
超音戰士
《超音戰士》(超音戦士ボーグマン,Sonic Soldier Borgman)是在1988年4月13日至12月21日期間,於日本電視系週三17:00-17:30時段首播的電視動畫。在海外,曾於香港亞洲電視本港台、台灣中國電視公司、東森育樂台、東森綜合台、中都卡通台及衛視電影台播出,台灣代理權是由博英社取得。.
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超智能足球
超智能足球是一部由深圳市方块动漫画文化发展有限公司制作,有关足球竞赛与未来科技的励志动画。.
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跳闪!2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷
是一款由制作、索尼互動娛樂制作的第一人称射击平台游戏。游戏于1996年在PlayStation发行。本游戏是一年前发行的《跳闪!》的续作。游戏之后于2009年通过PlayStation Network在PlayStation 3和PlayStation Portable上移植发行。 游戏围绕着一个名为Robbit的机器兔子主角。它为了搜寻丢失的Muu Muu。它们被游戏中新的对手Kabuki队长分散在游戏中不同的关卡。Robbit必须探索每个扩展世界来重新获取所有的丢失的Muu Muu。与前作类似,游戏是第一人物视角。许多界面是从首作《跳闪!》移植过来,目的是在开发过程中节约时间。新的特征包括更为长的、更新的人工智能和一个显示是否能够跳过平台的进度条。 与前作类似,《跳闪!2》收到评论者好评。他们赞扬了游戏中更新的界面、先进的图像和游戏剧情。它们“真的比对手出色”。然而,与其前作相同的是,本游戏由于其内容较短、缺乏挑战剧情并且结尾与首作类似而收到批评。尽管如此,《跳闪!2》收获足够的人气而产生一个最终续作《》。.
鹤龄英华中学
英华中学 (Anglo-Chinese College),原名鹤龄英华书院,福州话俗称英华斋(平话字:Ĭng-huà-că̤),是1881年-1952年间基督教卫理公会(美以美会)在中国福建省福州市仓前山所办的一所私立教会中学。.
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黃心穎
黃心穎(英文名:Jacqueline Wong;),2012年度香港小姐競選亞軍,现为無綫電視經理人合約藝員及力捧花旦之一。.
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黑客精英
是一款由英国Introversion Software公司于2001年发行的电脑游戏。2006年8月23日,该游戏登陆维尔福公司旗下的Steam平台,2011年3月24日起可以在乌班图软件中心上购买。该游戏模拟了电影中电脑黑客的行为。.
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黑道圣徒IV
是一款设定于开放世界的动作冒险游戏,由Volition开发,Deep Silver发行,是黑道圣徒系列的第四作,《黑道圣徒3》的续作。游戏主角,黑街聖徒成为了世界上最具权利最流行的组织,它的领导者成为美国总统,必须抵御外星生命入侵,还获得超能力。玩家完成主线和支线关卡,闲暇时可自由探索环境。游戏融入了科幻游戏和电影元素,继续了系列出色的恶搞特色。游戏于2013年8月登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台,随后于2015年移植到PlayStation 4、Xbox One和Linux平台。 游戏是Volition于2013年初卖给后的第一部作品。其中的超自然和超能力概念始于已取消的《黑道圣徒3》原计划资料片《》。资料片最终被团队扩大为《黑道圣徒IV》。后来发布的《进入施虐女王世界》“导演剪辑版”与《圣徒是如何拯救圣诞节的》、其他武器、服饰、载具包和独立资料片《黑道圣徒:杀出地狱》(剧情的外传)一道成了《黑道圣徒IV》的追加下载内容包。《黑道圣徒IV》设有多个限定版和年度版,在澳大利亚一度被封杀。评论家称赞游戏的幽默和角色自定义选项,但批评缺乏挑战性。首周销量突破100万份。.
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软计算
傳統計算(硬計算)的主要特徵是嚴格、確定和精確。但是硬計算並不適合處理現實生活中的許多問題,例如駕駛汽車。軟計算通過對不確定、不精確及不完全真值的容錯以取得低代價的解決方案和強健性。它模擬自然界中智能係統的生化過程(人的感知、腦結構、進化和免疫等)來有效處理日常工作。軟計算包括幾種計算模式:模糊邏輯、人工神經網絡、遺傳算法和混沌理論。這些模式是互補及相互配合的,因此在許多應用系統中組合使用。.
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达特矛斯会议
達特矛斯夏季人工智慧研究計劃(Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence)由约翰·麦卡锡等人于1956年8月31日发起,旨在召集志同道合的人共同讨论“人工智能”(此定义正是在那时提出的)。会议持续了一个月,基本上以大范围的集思广益为主。这催生了后来人所共知的人工智能革命。.
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达闼科技
达闼科技是一家云端智能机器人运营商,于2015年成立。该公司主要研发云端智能机器人运营级别的云计算网络安全、大型混合人工智能机器学习平台和安全智能终端和机器人控制器技术。.
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迈克尔·乔丹 (学者)
迈克尔·I·乔丹(, )是知名的计算机科学和统计学学者,主要研究机器学习和人工智能。目前担任加州大学伯克利分校电机工程与计算机系和统计学系教授。2016年,据《科学》报道,迈克尔·I·乔丹是当今世界最有影响力的计算机科学家。 他的重要贡献包括指出了机器学习与统计学之间的联系,并推动机器学习界广泛认识到贝叶斯网络的重要性。他还以近似推断变分方法的形式化、最大期望算法在机器学习的普及方面的工作而知名。.
过程工程
过程工程是化学、物理、生物过程的设计、运行、控制、优化与强化。涉及大量的工业领域,如化学、实话、农业、冶金、先进材料、食品、制药、软件开发、生物技术工业等。基于计算机的系统方法应用称为“过程系统工程”(process systems engineering)。.
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蜘蛛人2
《蜘蛛人2》(Spider-Man 2)是一部2004年上映的美國超級英雄电影,由史丹·李和史蒂夫·迪特科所創作的漫畫《蜘蛛人》所改編。電影是2002年電影《蜘蛛人》的續集,仍然由上一部的導演山姆·雷米執導,由陶比·麥奎爾、克莉絲汀·鄧斯特、詹姆斯·法蘭科和主演,這次加入艾佛烈·蒙利納和加入主演陣列。 電影設定於上一部劇情發生的兩年後,「蜘蛛人」彼得·帕克開始在自己的生活和英雄使命兩個抉擇當中左右為難,而一名新敵人八爪博士因為一場失敗的實驗導致喪妻,使他用安裝在他身上的四條機械手臂開始在紐約市作亂。迫使彼得必須再次上陣,制止博士將會毀滅全市的陰謀。 電影上映後獲贊,被列入史上最佳超級英雄電影之一,在第77屆奧斯卡金像獎中分別得到最佳視覺效果、、最佳音效剪輯三項提名,最終榮獲最佳視覺效果獎。.
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蜘蛛人:返校日
《蜘蛛人:返校日》(Spider-Man: Homecoming)是一部於2017年上映的美国超級英雄電影,由漫威漫畫旗下角色蜘蛛人故事改編,哥倫比亞電影公司與漫威工作室共同製片,並由索尼影視娛樂發行。本片為二度重啟的「蜘蛛人系列電影」,「漫威电影宇宙」中的第16部作品。由乔恩·沃茨執導,喬納森·戈爾茨坦、約翰·戴利、華茲、克里斯多福·福德、和艾瑞克·桑默斯編劇。汤姆·赫兰德、麥可·基頓、強·法夫洛、辛蒂亞、唐納德·格洛弗、、瑪麗莎·托梅及小勞勃·道尼等人擔任主演。劇情講述彼得·帕克試圖於英雄蜘蛛人及高中生生活之間維持平衡。 2015年2月,漫威工作室和索尼達成協議,共享蜘蛛人的角色版權,並將其加入已建立的漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)之中。接下來的6月,汤姆·赫兰德被選為擔任主角,而華茲則獲聘執導電影。不久之後,托梅加盟劇組,戴利與戈爾茨坦受僱編寫劇本。2016年4月,公布電影的片名《蜘蛛人:返校日》及唐尼在內的其他演員。主要攝影於2016年6月開始,地點位在喬治亞州費耶特縣的,劇組也在紐約市進行拍攝,之後於10月在柏林結束所有攝影作業。拍攝期間,公布華茲、克里斯多福·福德、克里斯·麥肯納和艾瑞克·桑默斯為額外的編劇,且更多演員獲證實有參與該片。 電影於2017年7月7日在美國以3D、IMAX及IMAX 3D版本發行。續集預計將於2019年7月5日上映。.
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舞台 (七級煉獄專輯)
《舞台》(The Stage)是美國重金屬樂團七級煉獄(Avenged Sevenfold)在2016年10月28日發行的錄音室專輯,也是他們的第一張概念專輯、第七張音樂專輯。該專輯由發行,並於發行前在樂團的Facebook頁面上舉辦了一場直播演出。這是樂團與新鼓手入團後一同創作的第一張專輯。Brooks Wackerman於2014年末加入樂團,但直到前鼓手Arin Ilejay在2015年離團時,才传出Wackerman入團的消息。 該專輯是七級煉獄乐队第一張由發行的專輯,也是樂團目前最長的錄音室專輯,共计75分35秒,比他們2005年的作品《City of Evil》多出了大約一分鐘。專輯中也收錄了樂團創作過最長的歌曲《Exist》,時間是15分鐘41秒。.
阳光失了玻璃窗
《阳光失了玻璃窗》是人工智能微软小冰创作的首部诗集,于2017年5月19日由微软与图书出版商湛庐文化在北京发布。這項研究由台灣大學徐宏民教授、林守德教授和亞洲研究員指導,由台灣大學資工研究所研究生吳肇中和網路多媒體研究所畢業生鄭文峰在微軟亞洲研究院實習時完成。.
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阿基纳多
是个基于的网络游戏和手机应用程序,其将会问出不同的问题来猜出玩家正在想的人物或角色。这个游戏是个能够找出最适合询问玩家的问题并学习的人工智能程序。其在2007年由三位RedstoneSpecial带队的法国程序师所制作,根据Google搜尋趨勢,其于2008年11月开始于全球流行起来。因法国手机公司“SCIMOB”推出的收集应用程序,其流行风潮于2009在欧洲以及2010在日本达到巅峰 ,并成功在应用商店达到最高评价。游玩《阿基纳多》时,一个卡通神灯将会询问玩家问题。.
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赛博朋克
賽博朋克(Cyberpunk)又稱赛博龐克、電腦叛客、電馭叛客、數位龐克,是Cybernetics(模控學)与Punk(朋克、龐克、叛客)的结合词,為科幻的一个分支,以计算机或信息技术為主題,集中於「低端生活和高科技的結合」,小說中通常有社会秩序高度控管下存在弱點受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕駭客、人工智能及大型企業之间的矛盾而展开,背景设在不遠的将来的一个反乌托邦地球,而不像早期科幻(如太空歌劇)時空背景多在遙遠未來的外太空殖民地。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术高速發展的一种自我修正。 赛博朋克也衍生出相关的电影、音乐、时尚。.
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薩爾達傳說 時之笛
是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.
钱江晚报
《钱江晚报》是中华人民共和国的一份晚报,也是浙江省创办的第一家晚报以及浙江省唯一的省级晚报,于1987年元旦在杭州创刊。现由浙江日报报业集团主办,总部在杭州市体育场路浙江日报大楼。报头与母报《浙江日报》一样,使用鲁迅的集字墨迹。 《钱江晚报》以“心向读者,情系万家”为办报宗旨,以创办“21世纪城市主流报纸”为目标,面向城镇家庭读者。该报是浙江省发行量最大、广告收入最多、影响力最大的都市类报纸,也是中国发行量较大的晚报之一、世界百大报纸之一,日均发行量达95万份。该报还同时入选世界品牌实验室认定的中国品牌百强及亚洲品牌500强。目前《钱江晚报》在杭州地区的影响力已被竞争对手《都市快报》赶上。在2006年全国晚报都市类报纸竞争力排名中,《钱江晚报》位居第二。.
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邏輯編程
邏輯編程(逻辑程--序设计)是種編程典範,它設定答案須符合的規則來解決問題,而非設定步驟來解決問題。過程是 不同的方法,可以看Inductive logic programming。 邏輯編程的要點是將正規的邏輯風格帶入電腦程式設計之中。數學家和哲學家發現邏輯是有效的理論分析工具。很多問題可以自然地表示成一個理論。說需要解答一個問題,通常與解答一個新的假設是否跟現在的理論無衝突等價。邏輯提供了一個證明問題是真還是假的方法。建立證明的方法是人所皆知的,故邏輯是解答問題的可靠方法。邏輯編程系統則自動化了這個程序。人工智能在邏輯編程的發展中發揮了重要的影響。 猴子和香蕉問題是邏輯編程社群的著名問題。電腦須自行找出令猴子接觸香蕉的可行方法,取代程式設計師指定猴子接觸香蕉的路徑和方法。 邏輯編程建立了描述一個問題裏的世界的邏輯模型。邏輯編程的目標是對它的模型建立新的陳述。世界上知識不斷澎漲。傳統來說,我們會將一個問題陳述成單一的假設。邏輯編程的程式透過證明這個假設在模型裏是否為真來解決問題。 一些經常用到邏輯編程工具的範疇:.
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邢大地
邢大地,男,汉族,1978年出生,中国科学技术大学学士,美国普渡大学运筹学博士,主要从事区块链、安全计算以及人工智能等方面的研究。 邢大地曾在美国发现金融服务公司担任数据科学家,现为普渡大学区块链与人工智能实验室副主任。.
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邱玉輝
邱玉輝,西南大學教授,博士生导师,是电脑报的主要创始人之一。曾担任电脑报主编。邱玉辉是重庆市首届学术技术带头人,西南大学计算机科学与技术一级学科硕士学位授权点负责人,计算机应用技术专业硕士学位授权点(重庆市重点学科)负责人。长期从事非单调推理、近似推理、神经网络、机器学习、分布式人工智能和网格计算的教学和研究工作。发表人工智能方面的论文210余篇。出版学术著作《自动推理导论》、《专家系统中的不确定推理-模型、方法和理论》和《人工智能探索》等。主持、主研完成国家“863”、国家自然科学基金、省市基金和攻关项目15项。在研“973”项目1项,获重庆市自然科学奖二等奖1项,重庆市科技进步二等奖1项、三等奖2项。省级优秀教学成果一等奖2项、二等奖1项。1992年起享受政府特殊津贴。.
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铁路大亨II
《铁路大亨II》(Railroad Tycoon II)是PopTop软件公司1998年开发的一款模拟经营游戏,是《席德·梅尔的铁路大亨》(Railroad Tycoon)(版权原属MicroProse公司)的续作。在PopTop软件公司获得其版权后,该系列就和席德·梅尔没有了任何关系,所以其命名也仅保留了“铁路大亨”。2000年,北京新天地在中国大陆地区代理發行了简体中文版。.
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蔡自兴
蔡自兴,中华人民共和国学者、中南大学教授,自兴人工智能首席科学家,电气电子工程师学会Fellow,历任第八届湖南省政协副主席,全国政协第九、十届委员,第3-4届中国人工智能学会副理事长及智能机器人专业委员会建会会长。主要从事人工智能、进化计算、智能控制、机器人学的研究。.
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脑
脑是由稱為神經元的神經細胞所组成的神经系统控制中心,是所有脊椎动物和大部分无脊椎动物都具有的一个器官,只有少数的无脊椎动物没有脑,例如海绵、水母、成年的海鞘与海星,它们以分散或者局部的神经网络代替。 许多动物的脑位于头部,通常是靠近主要的感觉器官,例如视觉、听觉、前庭系统、味觉和嗅觉。脑是脊椎动物身体中最复杂的器官。在普通人类的大脑皮质(脑中最大的部分)中,包含150-330亿个神经元,每一个神经元都通过突触和其他数千个神经元相连接。这些神经元之间通过称作轴突的原生质纤维进行较长距离互相联结,可以将一种称作动作电位的冲动信号,在脑的不同区域之间或者向身体的特定接收细胞传递。脊椎动物的脑由颅骨保护。脑与脊髓构成中枢神经系统。中枢神经系统的细胞依靠复杂的联系来处理传递信息。脑是感情、思考、生命得以维持的中枢。它控制和协调行为、身体内穩態(身体功能,例如心跳、血压、体温等)以及精神活动(例如认知、情感、记忆和学习)。 从生理上来说,脑的功能就是控制身体的其他器官。脑对其他器官的作用方式,一是调制肌肉的运动模式,二是通过分泌一些称为荷尔蒙的化学物质。集中的控制方式,可以对环境的变化做出迅速而一致的反应。 一些基本的反应,例如反射,可以通过脊髓或者周边神经节来控制,然而基于多种感官输入,有心智、有目的的动作,只有通过脑中枢的整合能力才能控制。 关于单个脑细胞的运作机制,现今已经有了比较详细的了解;然而数以兆亿的神经元如何以集群的方式合作,还是一个未解决的问题。现代神经科学中,新近的模型将脑看作一种生物计算机,虽然运行的机制和电子计算机很不一样,但是它们从周围世界中获得信息、存储信息、以多种方式处理信息的功能是类似的,它有点像计算机中的中央处理器(CPU)。 本文会对各种动物的脑进行比较,特别是脊椎动物的脑,而人脑将被作为各种脑的其中一种进行讨论。人脑的特别之处会在人脑条目中探讨,因为其中很多话题在人脑的前提下讨论,内容会丰富得多。其中最重要的,是与脑损伤造成的后果,它会被放在人脑条目中探讨,因为人脑的大多数常见疾病并不见于其他物种,即使有,它们的表现形式也可能不同。.
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重装机兵2
是由Crea-Tech出品,Data East发行于1993年3月5日的超级任天堂角色扮演游戏,游戏是重装机兵系列的第二部作品。在2003年,由Now Production复刻于GBA的移植版《重装机兵2改》的发售。2010年,Enterbrain发行游戏的Wii模拟器版。2011年12月8日, 角川游戏发行了于任天堂DS平台的重制版。 游戏原版在日本售出约25万份。.
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量子力學詮釋
量子力學已通過全面、嚴謹的實驗驗證,但應該如何詮釋這些實驗結果,從此又可對大自然的根本運作方式得出如何的結論,眾說紛紜。林林總總的理解方式,統稱為量子力學詮釋。諸多學派的爭議點包括,量子力學可否理解為決定性理論,量子力學的哪些方面是「真實存在」的,等等。 物理學家和物理哲學家都對這一問題特別關注。對量子力學的詮釋,一般被視為對量子力學之數學表述的詮釋,也就是為理論中的各個數學概念賦予現實的物理意義。.
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臨床蛋白質組學期刊
臨床蛋白質組學期刊(Clinical Proteomics)是由休瑪納版社(Humana Press)按季所出版的同行評審之公共衛生期刊。涵蓋著重以蛋白質組學技術乃至各方面臨床應用的"轉化蛋白质组学"之科研領域。 本期刊成立於2004年3月 主編是"丹尼爾·W·陳"(Daniel W.
自动化技术
自动化技术是一门综合性技术,它和控制论、信息论、系统工程、计算机技术、电子学、液压气压技术、自動控制等都有着十分密切的关系,而其中又以“控制理论”和“计算机技术”对自动化技术的影响最大。一些过程已经被完全自动化。 自动化的最大好处是可以节省劳动力,但是,它也可用于节约能源和材料,并改善质量,准确度和精度。 自动化技术已被通过各种方式通常在组合来实现的,包括机械,液压,气动,电气,电子和计算机。复杂系统,例如现代化工厂,飞机和船只,通常使用所有这些组合的技术。.
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自动推理
自动推理是计算机科学和数理逻辑的一个交叉领域,致力于了解理智的方方面面。自动逻辑的研究帮助了利用计算机自动进行完全或几乎完全的推理,其內容一般可分為演繹推理和非演繹推理。自动推理被认为是人工智能的一个分支,还和理论计算机科学甚至哲学相关联。 自动推理的研究内容包括定理机器证明、证明自动检查、不确定性推理、非单调推理以及类比归纳和外展推理。 自动推理的技术和工具包括经典逻辑、微积分学、模糊逻辑、贝叶斯推断、推理与最大熵和大量的非正式特别技术。 Category:理论计算机科学 Category:人工智能 Category:计算机逻辑 Category:推理.
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自主武器
自主武器是指能够在无人干预情况下独立搜索、识别并攻击目标的一种新式武器,包括目前某些防御武器所具有的能够拦截来袭的导弹、火箭弹和炮弹或附近的飞机的自主模式均属于自主武器的雏形。作为一种新式武器,有专家认为其出现可能改变战争模式,而其在随后发展中是否能够区分平民和军事目标也受到国际人道组织的关注。.
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自主机器人
自主机器人(Autonomous robot)是可以在行动或执行任务时有高度自主性,不需人為介入控制的機器人,这在像航天飞行、居所维护(例如清洁)、废水处理,快递分拣等其他服务中格外的重要。 一些现代的工业机器人若嚴格限制直接相關的工作環境時,是可以自主工作的。不過雖然工业机器人周围环境不會包括所有的自由度,但實際的工作场所往往嘈杂而混乱,讓機器人的運作增添了不可预测的变數。例如,在工廠中的机器人需要對工作任务要處理的下一個工件的精準位置有明確的定義,若是更先進的工廠,可能還需要知道下一個工件的種類以及要進行的工作。以機器人的觀點來看,上述的資訊都有很大幅度的不確定性。 机器人学中的一个重要議題就是要让机器人能够在不同的环境中工作,例如陆地,水下,空中,地下,或太空中。 一个完全自主的机器人可以:.
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自動駕駛汽車
自動駕駛汽車,又稱為無人駕駛汽車、電腦駕駛汽車或輪式移動機器人,是無人地面載具的一種,具有傳統汽車的運輸能力。作為自動化載具,自動駕駛汽車不需要人為操作即能感測其環境及導航。完全的自動駕駛汽車仍未全面商用化,大多數均為原型機及展示系統,部份可靠技術才下放至量產車型,但有關於自駕車逐漸成為現實,已經引起了很多有關於道德的討論。 自動駕駛汽車能以雷達、光學雷達、GPS 及電腦視覺等技術感測其環境。先進的控制系統能將感測資料轉換成適當的導航道路,以及障礙與相關標誌。根據定義,自動駕駛汽車能透過感測輸入的資料,更新其地圖資訊,讓交通工具可以持續追蹤其位置,即使條件改變,或汽車駛進了未知的環境內。 自動駕駛汽車的展示系統可追溯至1920年代及1930年代間,第一輛能真正自動駕駛的汽車則出現於1980年代。1984年,卡內基美隆大學推動Navlab計畫與ALV計畫;1987年,梅賽德斯-賓士與德國慕尼黑聯邦國防大學共同推行尤里卡普羅米修斯計畫。從此以後,許多大型公司與研究機構開始製造可運作的自動駕駛汽車原型。21世紀以後,伴隨著資訊科技的進步,更是突飛猛進,全自動駕駛的車輛在試驗車輛上已經被製造出了,特斯拉汽車率先推出了特定環境下的自駕車,而汽車工業人士估計2030年以前就會有量產車款出現。.
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至高统治者2020
《至高统治者2020》(Supreme Ruler 2020)是一款大战略电脑游戏,由BattleGoat Studios開發,Paradox Interactive發佈。此遊戲是於2008年6月17日在歐洲發佈,2008年7月1日在北美洲發佈,是《至高统治者2010》的續作。在此遊戲中,玩家需要操控一個企圖統一全世界的國家。於2008年12月23日,BattleGoat Studios發佈了此遊戲的擴充包,《至高统治者2020:全球危機》(Supreme Ruler 2020: Global Crisis)。於2009年9月18日,BattleGoat Studios發佈了此遊戲的金裝版。該金裝版包含了遊戲本身和擴充包。.
配音員
配音--員是以配音為主要工作內容的職業。英語是Voice Actor(男)/Voice Actress(女)。在日本則稱為声優,韓國的配音員也稱為聲優(성우),在中國大陸又叫做配音演員,在香港又叫做暗星。 其範疇涉及廣告、電視節目(旁白或外語影片轉譯)、人物聲音演出(戲劇、電台廣播劇、電視動畫、電影或電子遊戲、動畫)、場所廣播、布偶內建語音和遊戲設施的旁白等。廣義意指為影片配製聲音的人;狹義則單指替角色配製聲音的人;但現今外界所稱呼的配音員針對廣義上居多,已經趨向多元化,而非僅限為角色配音。 除翻譯影片(包括外語的翻譯和普通話、方言、少數民族語言之間的互相翻譯)需配音員配錄臺詞外,有些戲劇可能被製作團隊判定演員聲音不好、語言不標準、口音不同或不符合角色性格的要求,則在後期錄音時請配音員為該演員配音。 除了人物需要加入声音,还有主题曲、插曲、片尾曲、背景音乐和音效等,但这些工作並不是由配音员完成。所有声音皆须按指定时间或环境加入,否则可能出现声音与影片不同步的情况;角色配音更是讲究配音员的戲感与技巧。.
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艾伦·图灵
艾伦·麦席森·图灵,OBE,FRS(Alan Mathison Turing,又译阿兰·图灵,Turing也常翻譯成--林或者杜林,)是英国計算機科學家、数学家、邏輯學家、密码分析学家和理论生物学家,他被视为计算机科学與人工智慧之父。 在第二次世界大战期间,图灵曾在“政府密码学校”(GC&CS,今政府通信总部)工作。政府密码学校位于布萊切利園,是英国顶级机密情报机构。图灵在这里从事密码破译工作,有一段时间,他领导了(Hut 8)小组,负责德国海军密码分析。 期间他设计了一些加速破译德国密码的技术,包括改进波兰战前研制的机器,一种可以找到恩尼格玛密码机设置的机电机器。 图灵在破译截获的编码信息方面发挥了关键作用,使盟军能够在包括大西洋战役在内的许多重要交战中击败纳粹,并因此帮助赢得了战争。 图灵对于人工智能的发展有诸多贡献,例如图灵曾写过一篇名为《》的论文,提問「机器会思考吗?」(Can Machines Think?),作為一种用于判定机器是否具有智能的测试方法,即图灵测试。至今,每年都有试验的比赛。此外,图灵提出的著名的图灵机模型为现代计算机的逻辑工作方式奠定了基础。 图灵是著名的男同性恋者,并因为其性倾向而遭到当时的英国政府迫害,职业生涯尽毁。他亦患有花粉过敏症。 图灵还是一位世界级的长跑运动员。他的马拉松最好成绩是2小時46分03秒(手動計時),比1948年奥林匹克运动会金牌成绩慢11分钟。1948年的一次跨国赛跑比赛中,他跑赢了同年奥运会银牌得主。.
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艾伦·纽厄尔
艾伦·纽厄尔(Allen Newell,)是计算机科学和认知信息学领域的科学家,曾在兰德公司,卡内基梅隆大学的计算机学院、泰珀商学院和心理学系任职和教研。他是信息处理语言(IPL)发明者之一,并写了该语言最早的两个AI程序,合作开发了逻辑理论家(Logic Theorist 1956年)和一般问题解决器General Problem Solver。1975年他和赫伯特·西蒙(司马贺)一起因人工智能方面的基础贡献而被授予图灵奖。.
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鋼鐵雄心II
《鋼鐵雄心II》(Hearts of Iron II)為戰略遊戲。是《鋼鐵雄心》的加強版續作。遊戲背景設定在1936年至1947年之第二次世界大戰時期。允許玩家控制175個國家,幾乎涵蓋了當時所有政權。遊戲由開發,由Paradox Interactive發布。主要遊戲開發者為Johan Andersson 。2006年四月,Paradox Interactive再推出《鋼鐵雄心II》資料片《鋼鐵雄心2:末日戰役》(Hearts of Iron II: Doomsday),加入了第三次世界大戰劇情及編輯器。在2007年4月,《鋼鐵雄心2:決戰》進一步延長了遊戲時限,將戰局拉至1964年。2010年2月再推出《民主兵工廠》。.
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雲端情人
是一部在2013年由斯派克·琼斯编剧并执导的美国科幻爱情片,讲述一名男子与人工智能开发出的女性声音之间的浪漫关系,是琼斯首部单独编剧的作品。于2013年纽约电影节上亮相,美国于同年12月18日上映。 臺灣於2014年1月17日上映。 本片获得美国第85屆國家評論協會獎最佳影片、最佳導演、十大電影,以及第71屆金球獎最佳劇本獎和美国编剧工会奖最佳原创剧本,以及第86届奥斯卡金像奖最佳影片、原创剧本等五项提名,琼斯赢得最佳原创剧本奖。.
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雷神之锤C
雷神之锤C(QuakeC)是id Software的首席程序员约翰·卡马克在1996年开发的编程语言,是电脑游戏雷神之锤的一部分。使用QuakeC,程序员可以自定义Quake的各种属性,包括增加枪械、改变游戏物理系统以及其他的复杂功能。它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡。 QuakeC QuakeC QuakeC.
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雷蒙德·库茨魏尔
雷蒙德·库茨魏尔(Raymond Kurzweil,),生於美國紐約市,是一个作家、发明家和未来学家。他一直是光学字符识别(OCR)、文字转换语音合成、语音识别技术與电子键盘乐器领域中的先驱。他有关于健康、人工智能(AI)、超人类主义、技术奇点和未来主义相關的著作。现任谷歌工程总监。.
雷欧·范德托
雷欧·范德托(Leon van der Torre, ),荷兰逻辑学家,卢森堡大学计算机科学教授,主要研究领域为道义逻辑,多智能体系统,人工智能中的逻辑学。截止2016年已发表学术论文近300篇。.
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電子世界爭霸戰
《電子世界爭霸戰》(Tron)是一部1982年美國科幻動作冒險片,由自編自導,並與共同創作故事。其劇情敘述由傑夫·布里吉飾演的電腦軟體工程師凱文·費林(Kevin Flynn)意外地被吸進了電子世界當中,並在試圖從中央控制程式(Master Control Program)的手中逃走的同時,還得將其程式摧毀。除了布里吉外,其他演員包括布魯斯·巴克林納、大衛·華納、和。 《電子世界爭霸戰》的發展始於1976年,李斯柏格對當時的電子遊戲《乓》很感興趣,便和製片人成立了一間動畫工作室,並打算推出動畫電影《電子世界爭霸戰》。為了達到宣傳效果,李斯柏格和他的團隊製作了一支以「創(Tron)」為主角的30秒動畫短片。最終,李斯柏格決定改以在實拍元素的真人電影中加入背光和電腦動畫來呈現。李斯柏格和庫納許帶著其故事概念開始尋覓資助商,但被許多間製片公司所拒絕,直到華特迪士尼才願意投資和發行該片。在片中,有許多畫面是以手繪動畫結合電腦動畫及實拍所呈現,其中手繪動畫大多是由臺灣的所完成。 該片由華特迪士尼製片公司和Lisberger-Kushner Productions製作,並由博偉電影發行定於1982年7月9日在美國的1091間戲院上映。《電子世界爭霸戰》以1700萬美元的預算賺進了3300萬美元的成功票房,並獲得了影評界的普遍好評;大多讚賞具開創性的視覺效果和演出,但其敘事手法在當時則被認為是不連貫的。《電子世界爭霸戰》在第55屆奧斯卡金像獎上入圍了最佳服裝設計和,並因「電腦成像動畫的首次使用」而使李斯柏格獲得了金氏世界紀錄大獎。隨著時間的推進,《電子世界爭霸戰》成為了一部邪典電影,並推出一系列的,其中包括了多款電子遊戲、漫畫和電視動畫。相隔28年,迪士尼於2010年推出了續集《創:光速戰記》,由約瑟夫·柯金斯基執導、李斯柏格監製,而布里吉與巴克林納則再次回歸出演各自的角色。.
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電子計算機
--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.
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集體智慧
集體智慧(collective intelligence),也称集体智能、群智等称,此术语中intelligence即为智力、智慧。(注意,有几个英文单词都有“群”的含义,目前大陆科技论文中,一般“群体智能”、“群智能”是指另外一个术语,其“群”字的英文原文是另一个词) ,集体智慧(集体智能)是一种共享的或者群体的智能,以及集結眾人的意見進而轉化為決策的一種過程。它是从许多个体的合作与竞争中涌现出来的。集体智慧在细菌、动物、人类以及计算机网络中形成,并以多种形式的协商一致的决策模式出现。 对于集体智慧的研究,实际上可以被认为是一个属于社会学、商业、计算机科学、大众传媒和大众行为的分支学科——研究从夸克层次到细菌、植物、动物以及人类社会层次的群体行为的一个领域。这个概念也经常出现在科幻小说中,它被当作为联结物种和生化人的心灵感应。 上述定义来自侯世达(1979)、彼得·罗素(1983)、汤姆·阿特利(1993)、皮埃尔·列维(1994)、(1995年)、弗朗西斯·海拉恩(1995年)、道格拉斯·恩格尔巴特、克里夫·乔斯林、罗恩·德姆博、戈特弗里德·梅尔-克瑞斯(2003年)以及其他理论家的著作。集体智慧被诺曼·L·约翰逊称为共生智能。 有的人士,例如汤姆·阿特利,他们在集体智慧方面宁愿把重点主要放在人类上,并且为改进霍华德·布洛姆所谓的“群体智商”而积极工作。阿特利认为,可以鼓励集体智慧“去克服‘团体迷思’和个人认知偏差,以使得群体在流程中进行合作成为可能,同时还能大大提高智力表现”。 集体智慧(CI)也可以定义为某种形式的网络化,即互联网,它是由通信技术的进步而引发的。Web 2.0实现了交互性,因而用户可以发布自己的内容。集体智慧凭借这一点来提高现有知识的社会共享。Henry Jenkins,一个在新媒体和媒体融合领域的主要理论家,依照他的学说,集体智慧可以归因于媒体融合以及共享文化。集体智慧不仅仅是所有文化在信息数量上的贡献,同时,它也是质量上的贡献。 一个CI的先驱,George Pór,他将集体智慧定义为“通过分化与整合、竞争与协作的创新机制,人类社区朝更高的秩序复杂性以及和谐方向演化的能力”。汤姆·阿特利和George Pór说明“集体智慧还包括实现单一的关注点以及标准的衡量尺度,以提供适当的行动门槛”。他们的方法植根于科学界的隐喻。 列维和de Kerckhove从大众传播的思考方法来考虑CI,集中网络信息及通信技术的能力去提高社区知识库。他们认为,这些通讯工具可以使人类既方便又快速地进行互动、分享与合作(Flew 2008)。随着互联网的发展和广泛使用,对于那些以社区为基础的论坛,例如维基百科,为它们做贡献的机会大于以往任何时候。通过对数据库的集体访问,以及允许他们“利用蜂巢”,这些计算机网络给与参与用户存储和检索知识的机会(Raymond 1998; Herz 2005 in Flew 2008)。对于人和计算机所组成的群体,在麻省理工学院集体智慧研究中心(MIT Center for Collective Intelligence)的研究人员,他们研究和探索这些群体所具有的集体智慧。.
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逻辑
邏輯(λογική;Logik;logique;logic;意大利语、西班牙语、葡萄牙语: logica),又稱理則、論理、推理、推論,是对有效推論的哲學研究。邏輯被使用在大部份的智能活動中,但主要在哲學、心理、学习、推论统计学、脑科学、數學、語義學、 法律和電腦科學等領域內被視為一門學科。邏輯討論邏輯論證會呈現的一般形式,哪種形式是有效的,以及其中的謬論。 邏輯通常可分為三個部份:歸納推理、溯因推理和演繹推理。 在哲學裡,邏輯被應用在大多數的主要領域之中:形上學/宇宙論、本體論、知識論及倫理學。 在數學裡,邏輯是指形式逻辑和数理邏輯,形式逻辑是研究某個形式語言的有效推論。主要是演繹推理。 在辯證法中也會學習到邏輯。数理邏輯是研究抽象邏輯关系和数学基本的问题。 在心理、脑科学、語義學、 法律裡,是研究人类思想推理的处理。 在学习、推论统计学裡,是研究最大可能的结论。主要是歸納推理、溯因推理。 在電腦科學裡, 是研究各种方法的性质,可能性,和实现在机器上。主要是歸納推理、溯因推理,也有在歸納推理的研究。 从古文明开始(如古印度、中國和古希臘)都有對邏輯進行研究。在西方,亞里斯多德將邏輯建立成一門正式的學科,並在哲學中給予它一個基本的位置。.
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陈纯
纯(1955年12月-),浙江象山人,教授、博士生导师,1982年本科毕业于厦门大学数学系,之后取得浙江大学计算机应用硕士和博士学位。曾任浙江大学计算机学院系副主任、系主任和学院常务副院长。现任浙江大学软件学院院长,计算机软件研究所所长,兼任浙江省计算机学会理事长。 他长期从事计算机图形图象处理、计算机视觉、CAD/CAM、CSCW、人工智能、移动数据库、嵌入式系统等领域的教学科研工作,已发表160多篇学术论文,其中SCI/EI收录的有80多篇,出版4部专著。2015年12月当选中国工程院信息与电子工程学部院士。.
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虛擬助理
虛擬助理(virtual assistant)是一種能替個人執行任務或服務的軟體代理(software agent)。有時候「聊天機器人」泛指虛擬助理,亦或專指網路聊天使用的軟體機器人(有時候更專指娛樂而非實用的網絡聊天)。但也可以指一種職業,或者企業組織,其乃是透過網路執行遠端服務。 至2017年,隨著新產品進入市場,虛擬助理的功能與運用正快速擴張。一項2017年5月的線上調查顯示,美國的市佔率依次為蘋果 Siri(34%)、Google個人助理(19%)、(6%)及微軟Cortana(4%)。搭載這些助理的也有著巨大的變化;蘋果直到2017年6月才宣布其智慧揚聲器。臉書的 預計2017年在 Facebook Messenger 上會有數億的用量。https://venturebeat.com/2016/12/30/2016-chat-wars-are-over-amazon-won/ 大量的智慧手機用戶安裝了蘋果和 Google的助理,微軟則是在視窗的PC上 (Cortana 也可安裝於手機和智慧揚聲器);Amazon Alexa 則是首先具備線上訂購的功能。.
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FIFA系列
世界盃足球賽是一个非常流行的足球类电子游戏系列,由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)旗下的EA Sports发行。自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。.
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GLaDOS
GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System 基因生命体与磁盘操作系统)是传送门系列电子游戏中的虚构人工智能体,在《传送门》、《传送门2》、《》和《》等游戏中登场。角色由与设计,由配音。在游戏作品中,GLaDOS扮演了负责测试和维护实验设施的角色。在最初的《传送门》中,GLaDOS以引导者的角色登场,随着自己意图逐渐明晰,她的言语和行为也跟着变得邪恶。后来维尔福创作的漫画《Lab Rat》和游戏续作《传送门2》揭示她曾受到科学家的虐待,并在系列剧情正式发生之前用神经毒素杀死了所有的科学家。她在第一作中被玩家摧毁,但在续作中复活,而且被戏剧性地让另一个人工智能体塞入土豆电池中。 角色设计灵感始于创作游戏《》之时。当时艾瑞克·沃保撰写台词并使用了语音合成程序,而其他开发者感觉语音合成结果很有趣。最初设计者计划只让GLaDOS在《传送门》游戏前期出现,之后却受到了其他人的喜爱,测试玩家也因为她的指导而乐于完成游戏,结果角色的地位得到了提升。 虽然游戏已经设计了其他角色,但之后全都不再采用,只留下了GLaDOS一个角色。GLaDOS的外貌经过了数次修改,最终成为了现在的版本。至于配音方面,爱伦·麦克莱恩用自己的声音模仿语音合成器的效果,之后又进行处理,使声音听起来更像机器人。《传送门》和《传送门2》结尾歌曲均由麦克莱恩演唱,其中《仍然活着》取得了巨大成功,不光出现在《》系列游戏中,而且在YouTube的歌曲翻唱中也十分流行。 GLaDOS受到了评论家和游戏玩家的好评。一些人称其为自恋、被动攻击、险恶和诙谐。人们认为她是最伟大的电子游戏角色之一。2007年《传送门》正式发布时,GLaDOS的语音风格受到了普遍赞扬,角色获得了多个最佳游戏角色奖项,这些奖项来自GameSpy、《GamePro》和等媒体和杂志。许多出版物将其列为历史上最伟大的电子游戏恶棍之一,其中IGN网站和《Game Informer》杂志把GLaDOS排到了第一名。记者和游戏开发者也对她进行了重点分析和挖掘,并与其他小说中的恶棍电脑系统进行了类比,例如《2001太空漫游》中的HAL 9000与《》中的。.
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Globulation 2
Globulation 2是一個即時戰略遊戲,使用GPLv3授权的自由软件。程序自動分配工作給單位,將游戏微操作降到最低程度。现在正在beta状态,准备好后将发布稳定版本。.
Gmail
Gmail()是Google公司在2004年4月1日发布的一个免费电子邮件服务。Gmail在最初推出時,新用户需要现有用户的电子邮件邀请。2007年2月7日Google宣布將Gmail的注册完全开放。2009年7月7日正式取消Beta标志,在推出5年多后终于转为正式版本。 Gmail最初推出時有1GB的儲存空間,大大的提高当时免費信箱容量的標準。目前Gmail用戶已可以享有15GB的容量,并且可以通过付费获取更多空间。如果要另外租用更多的空間,能以每月1.99美元的價格來取得100GB的儲存空間。Gmail最令人稱道的就是它的使用界面,不但容易使用而且速度很快,此外Gmail也是一個著名的AJAX應用。.
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GUNDAM前哨戰
GUNDAM前哨戰(ガンダム・センチネル、-- SENTINEL),是一部以情境模型為插圖的GUNDAM系列小說作品。於1989年在大日本繪畫出版社所發行的月刊模型雜誌“Model Graphix”上連載,1990年以連載版故事為基礎,出版單行本小說「-- SENTINEL: ALICE的懺悔.
Havok (公司)
Havok是开发Havok物理引擎的公司的名字。这个公司于1998年成立,创始人为休·雷诺德(Hugh Reynolds)和斯蒂芬·科林斯博士(Dr.
Hunt the Wumpus
Hunt the Wumpus是一个很重要的早期电脑游戏。他是基于一个简单的隐藏/搜索的形式,有一个神秘的怪兽(Wumpus),潜行在房间的网络中。玩家可以使用基于命令行的文字界面,通过输入指令来在房间中移动,或者沿着几个相邻的房间中的弯曲的路径射箭。其中有20个房间,每个房间与另外三个相连接,排列像一个十二面體的顶点(或者是一个二十面体的面)。可能的危险有:,超级蝙蝠(它会把玩家扔到任意的位置)和Wumpus。当玩家从提示中推断出Wumpus所在的房间而不进入,并向房间内射入一支箭来杀死他。然而,如果射错了房间就会惊动Wumpus,他就会吞噬玩家。 游戏最初由Gregory Yob使用BASIC编写。 该游戏的一个简化版也变成了一个人工智能领域中的描述(一种计算机程序)概念的经典例子。(人工智能常用来模拟玩家的角色).
IBM中国研究院
IBM中国研究院(IBM China Research Laboratory)1995年成立于中国北京,是IBM在全球设立的12大研究机构之一。2008年,IBM中国研究院上海分院成立。过去的20多年里IBM中国研究院在人工智能、云计算、认知医疗、物联网及区块链等领域持续不断卓越创新,已成为中国最具影响力的研究机构之一,吸引着来自世界各地的科学家。 IBM中国研究院的研究领域横跨多个学科及行业,目前的重点研究课题包括人工智能、云计算、物联网及区块链技术的创新及应用。IBM中国研究院一直致力于运用前沿技术解决行业的关键问题,目前在环境保护、电力与能源、物流与供应链、医疗及金融服务等领域均有成功解决方案。展望未来,IBM中国研究院将充分利用IBM全球研究院先进的技术和优秀的人才,通过与政府、高校及商业伙伴的合作,助力社会的技术创新与持续发展。 IBM中国研究院现任院长:沈晓卫博士。目前中国研究院的研究方向主要包括:人工智能核心技术,让机器具备听觉、视觉、阅读和与人交流的核心能力;人工智能行业应用,从行业大数据中学习洞察解决行业问题;人工智能与新兴技术融合,与物联网、区块链、云计算等新兴技术联合创新,探索前所未有的商业模式。.
INFOCOMP電腦科學期刊
INFOCOMP電腦科學期刊為一份國際性的科學期刊(索引指標、印刷出版、季刊、連續流通)。所注重的領域為(但不限於此):.
Kismet
Kismet是一款模仿人头部的机器人,由麻省理工学院的Cynthia Breazeal博士在二十世纪九十年代制作,是研究机器能否辨认和模仿人的情感的一项实验。 Kismet 一词来自一个土耳其语单词,意为“命运”或“好运”。.
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Liero
Liero(常見譯名為虐殺幼蟲)是一个芬兰程序员Joosa Riekkinen在1998年制作的平台动作射击游戏。可以描述为即时版本的《百战天虫》,此游戏模仿了同期芬兰游戏MoleZ(比Liero更早)的创意,也深深影响了Soldat。游戏是用C++开发,基于Allegro。.
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Liquid War
《Liquid War》是一个多人动作游戏。此遊戲的创想源于托馬斯·科爾孔貝(Thomas Colcombet),而游戏則是由他和克里斯琴·摩迪(Christian Mauduit)编程。在6.X.X版本之前使用的自由軟件程式庫都是Allegro。此遊戲的授权协议为GPLv2,為GNU项目一部分。.
LISP
LISP是具有悠久歷史的計算機編程語言家族,有獨特和完全括號的前綴符號表示法。起源於西元1958年,是現今第二悠久而仍廣泛使用的高階編程語言。只有FORTRAN編程語言比它更早一年。LISP編程語族已經演變出許多種方言。現代最著名的通用編程語種是Common Lisp和Scheme。 LISP最初創建時受到阿隆佐·邱奇的lambda演算的影響,用來作為計算機程序實用的數學表達。因為是早期的高階編程語言之一,它很快成為人工智能研究中最受歡迎的編程語言。在計算機科學領域,LISP開創了許多先驅概念,包括:.
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Lisp机器
Lisp机器(Lisp machines)是被设计来高效运行以Lisp语言为主要软件开发语言的通用型计算机(通常通过硬件支持)。在某种意识上,它们是第一个商业的单用户工作站。尽管在数量上表现不如意(在1988年大概只有7000套),Lisp机器在商业上开创了许多现行的技术,包括高效的内存垃圾收集,激光打印,窗口化系统,计算机鼠标,高分辨率的位图,计算机图像解析和网络革新(像CHAOSN)。在上世纪八十年代,几家公司正建造和销售Lisp机器:Symbolics(3600,3640,XL1200,Maclvory和其他模型),Lisp Machines Incorpaorated(LMI Lambda),Texas Instruments(Explorer和MicroExplorer)和Xerox(InterLisp-D workstations)。这些操作系统都是用Lisp Machine Lisp,InterLisp(Xerox)和稍后出现的Common Lisp写的。.
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NHL 11
是一款冰球类电子游戏。本游戏成为庆祝《NHL系列》20周年之作。 游戏由EA加拿大制作、EA Sports发行。于2010年9月7日在北美发行,其他地区在两周内发行。游戏具有以物理为基础的引擎,取代了旧的以动画为基础的引擎。这一变化被《NHL 11》的制作人Sean Ramjagsingh所夸耀,称其为《NHL 11》的最大变化。其他一个巨大变化是游戏引入了折断的球杆。这个意味着当玩家击球时,可能会把球杆弄断。由于《NHL 11》没有得到国际冰球联合会的许可,游戏没有使用其球衣。《NHL》的游戏封面是芝加哥黑鷹队长,他于2010年成功地帮助队伍在49年里赢得第一个斯坦尼杯冠军。.
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Only Sense Online
,是日本小說家アロハ座長撰寫的輕小說系列,及根據小說改編的漫畫。小說最初在《成為小說家吧》上進行網絡連載,從2012年3月開始連載至今。於2014年該作品文庫化和漫畫化,小說成書版和漫畫版由富士見書房出版,小說插畫和人物設定由ゆきさん繪製,漫畫由羽仁倉雲作畫在《月刊Dragon Age》連載。 網路連載時作品名為《Only Sense Online》,文庫化書名為《Only Sense Online -オンリーセンス・オンライン-》,台灣中文版書名為《Only Sense Online 絕對神境》。.
OpenBVE
openBVE是一个独立开发的开源列车模拟器,openBVE的名称来源于 BVE Trainsim,即“开放的 BVE”。支持車内外視角自由觀察、立體駕駛室等。openBVE 使用 OpenGL 和 OpenAL作為 應用程式介面。本项目起源于作者的一个想法,应该有一个跨平台並且开源的列车模拟器,而且要比现存的所有此类软件都真实,並注重在駕駛室內驾驶。關於 openBVE: http://trainsimframework.org/about/index.html此程式並沒有使用上的限制,发布最新二进制包,同时独立发布其最新C#源码。 開發者在2011年5月11日宣布當openBVE進入第二版本的階段,程式會重命名為Train Simulation Framework。同時,官方網站域名改為 ,但是程式現時仍然保留openBVE的名稱。http://trainsimframework.org/ For almost a year now, we have therefore tried to find a new name that reflects the direction this project is taking.
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PDP
里PDP可以指:.
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Prisma
Prisma是利用神经网络和人工智能技术,为普通照片加入艺术效果的照片编辑软件。软件由阿列克谢·莫伊辛恩科夫(Alexey Moiseenkoy)创建,于2016年6月作为免费移动应用程序上线。上线首周,该应用受到推崇,截至2016年7月已被下载750万次,收获100万活跃用户。应用最初透过苹果App Store在iOS上首次亮相,成为俄罗斯及其邻国App Store的领衔应用程序。2016年7月9日,开发者发布应用的安卓测试版,数小时后因用户反馈而被开发者关闭,之后于2016年7月24日在Google Play公开发行。 2016年7月,开发者宣称软件的视频和虚拟现实版目前正在开发中。.
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Prolog
Prolog(Programming in Logic的缩写)是一种逻辑编程语言。它建立在逻辑学的理论基础之上, 最初被运用于自然语言等研究领域。现在它已广泛的应用在人工智能的研究中,它可以用来建造专家系统、自然语言理解、智能知识库等。.
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Quick, Draw!
是由 Google開發的一款線上遊戲,先由玩家所繪製出圖形和想法,然後再使用人工神经网络人工智能來猜測圖形所代表的內容。 人工智能會從每張圖中學習,並增加了未來的猜測能力。 遊戲與你畫我猜的遊戲類似,玩家得在有限的繪畫時間內完成(20秒)。 它猜測的概念可能很簡單,比如“腳”,或者更加複雜一些,比如“動物遷徙”。 這個遊戲是Google創建的許多簡單遊戲之一,這個AI 是名為“A.I.
R语言
R语言,一種自由軟體程式語言與操作環境,主要用于统计分析、绘图、数据挖掘。R本來是由來自新西蘭奧克蘭大學的罗斯·伊哈卡和罗伯特·杰特曼開發(也因此稱為R),現在由“R開發核心團隊”負責開發。R基于S语言的一个GNU計劃项目,所以也可以当作S语言的一种实现,通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行。R的語法是來自Scheme。 R的原始碼可自由下載使用,亦有已編譯的執行檔版本可以下載,可在多种平台下运行,包括UNIX(也包括FreeBSD和Linux)、Windows和MacOS。R主要是以命令行操作,同時有人開發了幾種圖形用戶界面。.
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RSVP Technologies Inc.
RSVP Technologies Inc.是一家从事人工智能的科技公司,主要开发自然语言人机接口。公司于2013年在滑铁卢成立。创始人李明教授是加拿大皇家学会会士,现任滑铁卢大学教授。 RSVP公司基于信息论、深度学习与自然语言处理技术,开发了深度语义理解平台“薄言超脑”。该平台以自然语言的句子为输入,自动生成回复进行输出。在互联网大数据与机器学习的帮助下,该平台构建了大量的中英文知识,并可逐步提高对话能力。 RSVP公司曾与华为、四维图新、中国气象局和中国多个省市旅游局开展合作,开发产品包括智能旅游导游、行车导航助手等。目前,RSVP公司正在开发面向学龄儿童的智能玩具机器人“豆豆”。 在2015年,RSVP公司获得加拿大南安省联邦经济发展局(FedDev)的支持资金,最多达$950,000加元。2016年,加拿大联邦小企业与旅游部部长Bardish Chagger 到访RSVP公司。.
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SCIgen
SCIgen是一个计算机程序,能够自动生成无意义的英文计算机科学研究论文,并且包含图片、表格、流程图和参考文献等。这个程序使用用户定制的上下文无关文法来生成论文的各类组成元素。.
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Siri
Siri(Speech Interpretation and Recognition Interface)是一款內建在蘋果iOS系统中的人工智能助理軟體。此軟體使用自然語言處理技術,使用者可以使用自然的對話與手機進行互動,完成搜尋資料、查詢天氣、設定手機日曆、設定鬧鈴等許多服務。 Siri 公司建立於2007年。起初 Siri 只是 iOS 平台中的一个應用程式,并同时在黑莓与 Android 平台提供Siri软件,但在蘋果公司於 2010 年 4 月 28 日收購了 Siri 公司並重新開發後,Siri 成為了蘋果裝置的內建軟體,並只允许在 iOS、macOS 中執行。 Siri 可用於: iPhone 4S 及更新机型、iPod touch (第 5 代) 及更新機型、iPad (第三代) 及更新机型、iPad mini 及更新机型、iPad Air 及更新機型、IPad Pro 及更新機型、 Apple Watch 及更新機型、Macbook (2009 年稍晚) 及更新機型、iMac (2009 年稍晚) 及更新機型、Macbook Air (2010 年) 及更新機型、Macbook Pro (2010 年) 及更新機型、Mac Mini (2010 年) 及更新機型、 Mac Pro (2010 年) 及更新機型。.
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SPSS Modeler
IBM SPSS Modeler 是 IBM 公司的一款数据挖掘与预测分析软件。用户可以通过可视化的界面来调用决策树(ID3)和神经网络(BP)等统计和数据挖掘算法建立,而不必进行编程,也不必知道这些算法的内在原理,从而降低了数据分析工作的难度。.
Stellar Stone
Stellar Stone是一家於2000年成立的游戏开发公司,其總部設於美國加利福尼亞州圣莫尼卡,惟其遊戲開發人員均主要來俄羅斯和烏克蘭。此公司僅擁有少量工作人員和少於15,000美元的預算。Stellar Stone的共同擁有人是TS娛樂集團的謝爾蓋·季托夫,他透過給予Stellar Stone TS娛樂集團的永恆遊戲引擎來換取共同擁有人的地位。此公司總共開發了8款遊戲,其中大部份均默默無聞且從未獲媒體報道。此公司開發的第一個電子遊戲《出租車手》(Taxi Racer)是於2001年發佈,但此公司最著名的作品卻是2003年的《大货车极限竞赛》。《大货车极限竞赛》獲得評論家一致的負面評論,並因此成為網絡迷因。 大部份Stellar Stone的作品都是由GameMill出版發佈,除了由BestBuys Interactive發佈的《出租車手》外。大部份Stellar Stone的作品都獲得負面評價,全因《大货车极限竞赛》為公司留下壞印象。而且,大部份Stellar Stone的作品都只有俄羅斯評分網站「Absolute Games」給予評分。.
SwiftKey
SwiftKey是一個供Android和iOS裝置,例如智能手機和平板電腦使用的輸入法。SwiftKey使用一系列的人工智能技術以用戶將會輸入的文字。它可以基於先前的短訊和現時正在輸入的文字來作出輸入的預測。 開發SwiftKey的公司於2008年由喬恩·雷諾茲和本·梅德洛克博士創立。現時公司有超過160名員工,總部位於倫敦薩瑟克,此外在舊金山和首爾都設有辦公室。 2013年9月,SwiftKey宣佈在一輪由B系列投資中取得1750萬美元。 2016年2月,SwiftKey被微軟以2.5億美元收購。.
The Data Incubator
The Data Incubator 学校(简称 TDI)是国际规模最大的大数据与数据科学培训公司。公司建立时得到康奈尔大学的支持,目前经扩展到中国,英国,德国,意大利,跟美国经营。顾客包括财富世界500强。公司最出名的项目是精英数据科学奖学金学校,为世界上博社毕业生提供现代免费的数据科学培训。公司也为中美财富世界500强提供企业培训。 学校吸引了各种国际媒体新闻注意,以录取率低于3%。The Data Incubator被媒体称为「世界上比哈佛考入更难的学校之一」,录取率甚至比北京大学(13%),清华大学(14%)低。在全世界大数据与数据科学企业中,排第二。公司雇员在哈佛商业评论、金融时报、华尔街日报、商业内幕等媒体新闻报纸书写关于数据题目短文。 公司参加国际峰会,诸如斯坦福中国2.0会议、数据点回忆、欧莱礼 Strata 北京大数据会议、朗迪金融科技峰会。.
Toonami
Toonami是美國有線電視頻道Cartoon Network旗下一個節目區塊品牌。有關名字是結合英語中動畫(Cartoon)和海嘯(Tsunami)最後四個字節,寓意區塊會為觀眾帶來泛起大浪般刺激的動畫作品。區塊於1997年3月17日啟播,並於2008年9月20日一度結束。但後來在一眾支持者要求和頻道重整形象的鋪排下,重新在2012年5月26日安排播放。儘管海嘯一詞源自日本,惟最初安排的均為動作系的美國動畫。引入日本動畫是屬於頻道後期的政策,讓區塊於美國地區作為其中一個日本動畫集中點。.
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Type-S 大赛车
是由史克威尔子公司Escape开发的PlayStation 2竞速游戏。游戏由史克威尔于2000年3月在日本发行。在游戏操作受到批评后,欧版和美版游戏改善了操作并增加了要素,并于2001年1月发行。 游戏使用了国际制造商授权的汽车。游戏有数种模式,其中如练习模式和双人模式。游戏音乐主要由细江慎治作曲,且有原声音乐在日本发行。游戏销量不高且在专业评论中毁誉参半,评论对游戏图形、操作和音效的评价不一。.
Web 2.0
Web 2.0,指的是一個利用万维网(Web)的平台,由用户主导而生成内容的互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为web2.0。 Web 2.0 是资源平等的体现。Web 2.0的应用可以让人了解到目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。Web 2.0並不是一個技術標準,不過它包含了技術架構及應用軟件。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使得可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。 Web 2.0是網路運用的新時代,網路成為了新的平台,內容因為每位使用者的參與(Participation)而產生,參與所產生的個人化(Personalization)內容,藉由人與人(P2P)的分享(Share),形成了現在Web 2.0的世界。Darcy DiNucci在她1999年的文章「Fragmented Future」中第一次使用了這個詞彙,但現在我們所以為的Web 2.0一直要到2004年才出現。Tim O'Reilly提到他與工作夥伴在一次腦力激盪中提出了「Web 2.0」這個概念,他的定義是: 一些科技專家們,特別是蒂姆·伯纳斯-李,質疑是否有人可以有意義地應用這個名詞,因為許多Web 2.0的技術元件從早年的Web開始就存在著。 IBM的社群網路分析師,Dario de Judicibus,提出不一樣的定義,特別是在社群互動和架構現實上。 将纷繁芜杂的Web 2.0现象放置于科技发展与社会变革的大视野,Web 2.0可以说是信息通讯技术引发信息革命、知识社会所带来的面向未来、以人为本的创新2.0模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网到所有用户参与织网的创新民主化进程的生动注释。.
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Wii Sports
《Wii Sports》(官方又称「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在欧美地区属於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,香港地区的Wii游戏机均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。同時,游戏以8,283万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同时也是单平台、主機遊戲最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。.
X (公司)
X,前稱為「Google X」,是一个谷歌公司运行的秘密实验室,位于加利福尼亚州旧金山湾区某处。实验室的工作由谷歌公司联合创始人之一谢尔盖·布林督导。.
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暴風傳奇
是Dimps开发,万代南梦宫游戏发行的电子角色扮演游戏。游戏于2006年10月在日本独占发行,是传说系列的外传“护航舰”作品。游戏使用传说系列例行的线性动作战斗系统,并为DS的触摸屏操控做了优化。游戏还加入了多人游戏元素。 游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆,以拥有半人半兽变身能力的“异端种族”雷蒙族少年凯乌斯为主角。游戏讲述凯乌斯解救被教会“异端狩猎”的养父,之后探索异端狩猎背后秘密的故事。游戏特有类型名称为。 《暴风传说》由樱庭统配乐,猪股睦美和奥村大悟设计角色,吉积信制作。这是系列首款任天堂DS游戏,也是传说团队吸取任天堂DS开发经验的作品。游戏在数度延期后发行。游戏发行后在日本评价分化,其故事和游戏性获得称赞,但技术质量和短流程等沦为批评对象。游戏最初被视作正篇,但制作人后来将其归为衍生作。游戏随后推出小说、广播剧等周边作品。.
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技术奇异点
技术奇点(Technological Singularity),又稱科技奇點,出自奇點理論,一个根据技术发展史总结出的观点,认为未来将要发生一件不可避免的事件──技术發展将会在很短的时间内发生极大而接近于无限的进步。当此轉捩點来临的时候,旧的社会模式将一去不复返,新的规则开始主宰这个世界。而后人类时代的智能和技术我们根本无法理解,就像金鱼无法理解人类的文明一样。 一般设想技术奇异点將由超越现今人类并且可以自我进化的机器智能、或者其它形式的超级智能的出现所引发。由于其智能远超今天的人类,因此技术的发展会完全超乎全人类的理解能力,甚至无法预警其发生。 之所以被称为奇异点,因為它是一个临界点。当我们越来越接近这个临界点,它会对人类的事物产生越来越大的影响,直到它成为人类的共识。但当它最终来临的时候,也许仍会出人意料并且难以想象。就好比物理学上引力接近无穷大时产生的黑洞的物理属性一样,已经不在一般正常模型所能预测的范围之内。.
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技术融合
本文描述科学和技术的融合,包括新兴技术(NBIC,即纳米技术、生物技术、信息技术和认知技术)的融合和媒体技术的融合。.
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柠檬水大亨
《柠檬水大亨》(Lemonade Tycoon),又稱《柠檬水公司》(Lemonade Inc.),是一個由JAMDAT移动公司所开发的Adobe Shockwave經營模擬遊戲,目前最新版本为《柠檬水大亨2》。玩家在遊戲中需要通过销售柠檬水来获得资金以继续下一次的销售。《柠檬水大亨》一共有三个遊戲模式:第一种模式是金钱模式,即在最短时间内获得最多的资金;第二种模式是时间模式,即在最短的时间中偿付所有的欠款;第三种模式为帝国模式,即在不限制的时间内建立起自己的柠檬帝国。目前最新版本《柠檬水大亨》的中心地点为纽约。 當在出售柠檬水時,玩家需要顧及多個項目。玩家需要先擬定柠檬水配方,並決定其價格、發售地點等。此遊戲亦設有天氣系統和新聞系統,而天氣的改變和新聞都會影響柠檬水的銷量。若果要解決一些問題,如排長隊和存貨,玩家可以購買提升。.
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极限学习机
极限学习机(英文:Extreme Learning Machines,縮寫ELM),又名超限学习机,為人工智能機器學習領域中的一種人工神經網絡模型,是一种求解单隐层前馈神经网络的学习算法。.
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推理
推理是「使用理智從某些前提產生結論」的行動。以下三種推理是屬於哲學、邏輯、心理學和人工智能等學門所感興趣的領域。.
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恐怖谷理论
恐怖谷理論(另名詭異谷,Uncanny Valley;不気味の谷現象)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差别,都會顯得非常顯眼刺眼,整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。 「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平,回升至好感前的那段範圍。.
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捷德·雷蒙德
捷德·雷蒙德(Jade Raymond,),出生于加拿大蒙特利尔 ,加拿大籍电子游戏制作总监,是EA旗下游戏工作室Motive Studios的创始人。曾任育碧多伦多首席执行官、董事总经理。.
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搜索 (计算机)
在人工智能中,搜索问题一般包括两个重要的问题:.
李天惠
李天惠 (Michael Li),是美国数学家与企业家。他是国际企业The Data Incubator的创始人。李博士参加英特爾國際科技展覽會、获得英特爾科學獎、美国国家科学基金会研究生奖学金、和馬歇爾獎學金。通过收获不同奖学金,毕业于普林斯顿大学计算机科学本科学位、剑桥大学数学与统计硕士、普林斯顿大学应用数学博士、康奈尔大学博士后。 毕业后在Google、摩根大通、彭博社、英特尔、美国国家航空航天局、Foursquare、等等企业工作,成为第世界上第一代大数据与人工智能数据科学家。创立The Data Incubator公司来提供国际大数据、人工智能、跟数据科学企业培训。.
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李飛飛
李飛飛(),史丹佛大學電腦科學副教授。目前任職於史丹佛大學人工智慧實驗室(SAIL) 、史丹佛視覺實驗室、丰田汽车-史丹佛人工智慧研究中心負責人。她的專業領域是電腦視覺和認知神經科學。現職為Google雲端人工智慧暨機器學習首席科學家,Google人工智慧中国中心的負責人之一。.
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李未
李未(),计算机专家,中国科学院院士,2002年开始任北京航空航天大学校长。 1966年毕业于北京大学数学与力学系,1983年在英国爱丁堡大学计算机科学系获博士学位,曾任英国科学与工程委员会、纽卡瑟大学和爱丁堡大学计算机系高级研究员,欧洲共同体发展信息战略计划(ESPRIT)及德国不莱梅大学教授级研究员,德国萨尔大学(Zuse)客座教授。1986年任教授,并被批准为博士导师,1997年当选为中国科学院院士。 他主要从事计算机软件与科学理论以及因特网应用研究,研究领域包括并发程序设计语言语义理论、软件开发方法、人工智能基础及超大规模集成电路辅助设计技术。 1981年提出了用结构操作语义描述软件中并发、同步及通讯现象的方法,系统地解决了诸如Ada、Edison等并发式程序设计语言的操作语义问题,结构操作语义方法已成为程序设计语言语义学的一种经典方法。 1992年建立了开放逻辑理论,解决了信息的不完全性、知识的可错性及推理的非单调性的描述问题。 1998年在中国首先倡导海量信息计算的理论与方法研究。 2008年,当选第十一届全国政协委员,代表科学技术界,分入第三十一组。并担任教科文卫体委员会专委。.
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李易 (配音演员)
李易(),中国大陆男配音员、播音员、语言艺术家。.
杨强
杨强 (Qiang Yang):香港科技大学計算機科學與工程學系主任 (讲席教授),大學新明工程学教授,大数据研究所主任。主要从事人工智能、机器学习、数据挖掘的研究和开发。曾在加拿大滑铁卢大学、西門菲莎大学任教,2012年在香港创立华为诺亚方舟实验室。父亲为中国天文学家杨海寿,生前是北京大学教授。 杨强教授是国际人工智能的顶尖专家和领军人物,在学术界和工业界做出了许多杰出贡献,尤其近些年为中国人工智能(AI)和数据挖掘(KDD)的发展起了重要领导和推动作用。他于2013年7月当选为国际人工智能协会(AAAI)院士,是第一位获此殊荣的华人,之后又于2016年5月当选为AAAI执行委员会委员,是首位也是至今为止唯一的AAAI华人执委,2017年8月当选为国际人工智能联合会(IJCAI,国际人工智能领域创立最早的顶级会议)理事会主席,是第一位担任IJCAI理事会主席的华人科学家。.
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杰米斯·哈萨比斯
德米斯·哈萨比斯,CBE,FREng,FRSA(Demis Hassabis,,生于伦敦),英国人工智能研究者、电子游戏设计者。.
核爆末世錄
《核爆末世錄》(COPPELION)是井上智德的SF漫畫作品。於《週刊Young Magazine》(講談社)2008年28號開始連載至2012年23號。其後轉至同出版社的《月刊Young Magazine》2012年6月號開始連載,至2016年3月號完結。共226話,26卷。台灣已由尖端出版出版11本單行本。 在2010年9月時,官方已決定把本作品動畫化,但受到於2011年3月發生的東北地方太平洋近海地震所引起的福島核事故的影響,有關動畫的訊息不再公佈。之後2013年7月發表同年秋天動畫化再開計劃,2013年10月2日起於BS11、AT-X、Animax等電視台播放。.
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極速快感:全民公敵
《極速快感:全民公敵》(Need For Speed: Most Wanted),是藝電(EA)推出的《極速快感》系列賽車遊戲之一,於2005年11月15日開始在美國推出。遊戲結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色。 本游戏除了推出Windows版本外,還為多款遊戲機推出多個不同版本,計有任天堂的GameCube、Game Boy Advance、NDS,還有Sony的PlayStation 2、PSP,以及微軟的Xbox和Xbox 360版本。此外,遊戲還推出特別版,稱為「黑名單版」,加入了普通版沒有的跑車及賽道,計有寶馬M3系列的E46及1967年的Chevrolet Camaro。.
榮耀戰魂
是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2017年2月14日全球发行。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們,最初阵营包括騎士、日本武士還有維京人,日后增加有武林。游戏採用第三人稱視角。 游戏的反响总体上是正面的,批评主要是针对多玩家在线匹配系统及这套系统的技术问题。.
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概念
概念是抽象的、普遍的想法,是充当指明实体、事件或关系的范畴或类的实体。在它们的外延中忽略事物的差异,如同它们是同一的去处理它们,所以概念是抽象的。它们等同的适用于在它们外延中的所有事物,所以它们是普遍的。概念也是命题的基本元素,如同词是句子的基本语义元素一样。 概念是意义的载体,而不是意义的主动者。一个单一的概念可以用任何数目的语言来表达;术语则是概念的表达形式。狗 的概念可以表达为德语的 Hund,法语的 chien 和西班牙语的 perro。概念在一定意义上独立于语言的事实使得翻译成为可能 - 在各种语言中词有同一的意义,因为它们表达了相同的概念。 概念是人类对一个复杂的过程或事物的理解。从哲学的观念来说概念是思维的基本单位。在日常用语中人们往往将概念与一个词或一个名词(術语)同等对待。.
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概率逻辑
概率逻辑(或或然性逻辑)的目标是组合概率论的处理不确定性的能力和演绎逻辑开发结构的能力。结果是更加丰富和更有表达力的形式化,并有广阔的可能应用领域。概率逻辑的困难是增加了它们的概率论和逻辑构件的计算复杂性。.
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模式识别
模式识别(Pattern recognition),就是通过计算机用数学技术方法来研究模式的自动处理和判读。我们把环境与客体统称为“模式”。随着计算机技术的发展,人类有可能研究复杂的信息处理过程。信息处理过程的一个重要形式是生命体对环境及客体的识别。对人类来说,特别重要的是对光学信息(通过视觉器官来获得)和声学信息(通过听觉器官来获得)的识别。这是模式识别的两个重要方面。市场上可见到的代表性产品有光学字符识别、语音识别系统。 计算机识别的显著特点是速度快、准确性高、效率高,在将来完全可以取代人工录入。 识别过程与人类的学习过程相似。以光學字元識別之“汉字识别”为例:首先将汉字图像进行处理,抽取主要表达特征并将特征与汉字的代码存在计算机中。就像老师教我们「这个字叫什么、如何写」记在大脑中。这一过程叫做“训练”。识别过程就是将输入的汉字图像经处理后与计算机中的所有字进行比较,找出最相近的字就是识别结果。这一过程叫做“匹配”。.
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模糊数学
模糊数学,亦称弗晰数学或模糊性数学。1965年以后,在模糊集合、模糊逻辑的基础上发展起来的模糊拓扑、模糊测度论等数学领域的统称。是研究现实世界中许多界限不分明甚至是很模糊的问题的数学工具。在模式识别、人工智能等方面有广泛的应用。.
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模擬交通
模擬交通(英文:Simutrans)是一個开放源代码交通模擬遊戲,於1999年3月6日發行。开发者当前维护BeOS、Linux、Mac OS X和Microsoft Windows環境運行。這個遊戲集中於貨運、集體運輸、郵遞及電力輸送,玩家可以從遊戲中興建城市、道路、鐵路、電車、單軌鐵路、磁浮列車、機場、運河等城市設施。遊戲程式原由Hansjörg Malthaner編寫,而模擬交通現在製作及修改已经开放。.
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機動戰士GUNDAM 00世界觀及設定
本條目介紹動畫《機動戰士GUNDAM 00》及其外傳中出現的名詞。.
機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY
機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY 是Sunrise製作的動畫機動戰士GUNDAM SEED的正式外傳作品。「ASTRAY」意思是異常、異端、偏離正道。 本系列採用多位漫畫家於不同的雜誌連載漫畫,而劇本則由千葉智宏負責。各個故事有著微妙的關聯、補完正篇沒有解釋的劇情,使故事更加完整。.
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機甲戰線
* 《機甲戰線》是戲畫發售的十八禁戀愛冒險及動作遊戲,「BALDR」系列的第三作,於2000年10月27日發售。前作是《裝甲姬 Baldr Fist》。在2001年11月15日被TGL的台灣分公司製成全年齡中文版出售。戲畫於2006年9月29日重製成《機甲戰線 REVELLION》(BALDR BULLET REVELLION)發售。其後在BALDR系列的fan disk Xross Scramble中的BALDR FORCE Re-Action再登場。2007年10月25日由Alchemist發售PS2版《機甲戰線 EQUILIBRIUM》。於同年9月5日播放網上廣播「BALDR BULLET RADIOBRIUM」,11月26日於電撃G'sFestival!COMIC Vol.1刊登單回短篇漫畫。.
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檢察官
檢察官,又名控方律師(prosecutor)是一種法律工作者。無論在歐陸法系或英美法系,檢察官均是進行刑事追訴的主導者,在一些法制中,檢察官也是公眾利益、國家利益的代表人。.
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武装突袭2
是一款由波希米亞互動工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继《武装突袭》之后《闪点行动:冷战危机》系列的真正续作。 2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部獨立資料片《武装突袭2:箭头行动》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。.
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武汉大学计算机学院
武汉大学计算机学院的历史可追溯到原武汉大学数学系建立的计算机专业,1978年独立为计算机科学系,是中国最早建立计算机科学院系的高校之一。在1999年的院系重组中,又与数学学院合并为数学与计算机科学学院。 2000年新武汉大学成立后,原武汉大学、武汉水利电力大学、武汉测绘科技大学的计算机系也随之合并成新的武汉大学计算机学院。 2010年1月11日,原武汉大学计算机学院、软件工程国家重点实验室、国家多媒体软件工程技术研究中心和武汉大学计算中心整合成现在的计算机学院。 自学院成立至今,学院在计算机理论、人工智能、专家系统、并行算法、演化计算、信息安全、软件工程、分布并行处理、分布式数据库、网络工程、多媒体技术、可视化技术、决策支持系统、软件开发工具与环境、计算机应用等领域作了大量基础研究和开发应用工作。共完成国家重点攻关项目、863计划高科技项目、跨世纪人才基金项目、国家和省自然科学基金项目、国际合作和其他研究课题200余项。在研科研项目100余项,有多个项目获得国家和省部级奖,出版著作130余部,在各类学术期刊上发表论文1500余篇,被SCI、EI和ISTP收录157篇。.
死者代言人
《死者代言人》(Speaker for the Dead)是奥森·斯科特·卡德于1986年发表的科幻小说《安德的游戏》的续作。本书的故事开始于《安德的游戏》之后约三千年,但是不断进行近光速旅行的主角安德·维京(在旅行中使用其本名安德鲁)本人因为相对论的时空关系,生理年龄仅仅三十多岁。 尽管前一部小说属于硬科幻,充满了军队和太空战,死者代言人更加偏重于哲学,虽然它仍然提出了一个新的名字“异生物学”,在当时独一无二的概念。小说描述了安德在一个人类前哨卢西塔尼亚星的生活。这个行星被人类认为是在安德对虫族进行的种族灭绝攻击之后唯一已知的具有外星生命的行星。小说论述了信仰天主教,使用葡萄牙语的殖民地人和猪族之间的紧张关系,並描述安德如何尝试给一个杰出但是陷入困境的和猪族之间有世交的家庭带來和平。 本书和前作一样,获得了1987年的雨果奖和1986年的星云奖。奥森·斯科特·卡德因此成为唯一连续两年包揽这两个奖项的作家。1991年此书在经过少量修改后再版。 本书的续作是《外星屠异》和《意念之子》。.
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死或生5
是《死或生系列》的一个格斗游戏,由Team Ninja与Sega AM2合作开发,由TECMO KOEI于2012年在PlayStation 3和Xbox 360平台同时发行。这是自《死或生2》以来第一个在多平台发行的死或生游戏,也是第一个在Playstation 3平台发行的死或生游戏。 《死或生5》引用了世嘉的《VR战士系列》游戏和几个新的游戏机制,并相对于前几作改善了图像并具有更真实的视觉风格。它的剧情是设定在《死或生4》事件发生的两年之后,讲述了与DOA新比赛有关的各种角色之间的故事以及继续追捕霞的邪恶克隆。 这个游戏总体上得到了好评。PlayStation Vita的便携扩展版,名为《Dead or Alive 5 Plus》(Dead or Alive 5+),于2013年发布。下一个版本《Dead or Alive 5 Ultimate》于2013年发布于PlayStation 3和Xbox 360平台,稍后发布了街机版本。最终游戏版本为《Dead or Alive 5 Last Round》于2015年在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和PC Steam发布。到2015年,该游戏的所有版本在全球实体销量超过150万张,电子版下载量超过350万。.
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歌單
歌單,又名播放列表,即是播放歌曲的名單,在電台廣播及個人電腦中有不同的含意;亦可以指DVD上的錄像檔案清單,或某些互聯網影片分享網站例如YouTube上的播放列表。通常歌單都可以順序播放或。.
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比特大陆
比特大陆(Bitmain)是一家总部在中国北京的半导体设计公司。公司以设计比特币矿机定制芯片著名,同时因其在加密货币挖矿的统治地位而受到批评,因为这与区块链去中心化的原则背道而驰。.
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汽车
汽車或稱機動車(英式英语:car;美式英语:automobile;美国口语:auto),即本身具有動力得以驅動,不須依軌道或電纜,得以動力行駛之車輛。廣義來說,具有四輪或以上行駛的車輛,普遍多稱為汽車。雖然,長久以來學術各界對「誰是第一位汽車發明者」皆有不同的看法及論述,未有完全一致性的看法,但是,絕大部份學者皆將德國工程師卡爾·本茨視為第一位發明者。賓士製造了三輪汽車以後,戈特利布·戴姆勒首先製造四輪汽車,美國人亨利·福特首先大量生產平價汽車,是使汽車得以普及化的人。.
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求生之路
是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.
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汉克·皮姆
亨利·喬納森·皮姆(Henry Jonathan Pym),暱稱漢克·皮姆(Hank Pym),是一位出現在漫威漫畫中的虛構超級英雄,第一位蟻人。是由史丹·李及杰克·科比所創作,首次出現於《驚異故事》(Tales to Astonish)第27期(1962)。在1964年,他成為了驚奇漫畫的英雄聯盟復仇者的創始成員。.
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汉语盘点
汉语盘点是由中国国家语言资源监测与研究中心、商务印书馆、新浪网、中国青年报等机构联合主办的一项年度汉语字词评选,自2006年开始举办。2011年评选范围扩容,从原先的“年度字词”扩展为“年度字词”、“十大流行语”、“十大新词语”的一体发布。.
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汉语拼音
汉语拼音(Hànyǔ Pīnyīn),簡稱为拼音,是一種以拉丁字母作普通话(現代標準漢語)標音的方案,為目前中文羅馬拼音的國際標準規範。汉语拼音在中国大陆作为基础教育内容全面使用,是义务教育的重要内容。在海外,特别是常用現代標準漢語的地区如新加坡、马来西亚、菲律宾和美国唐人街等,目前也在汉语教育中进行汉语拼音教学。臺灣自2008年開始,中文譯音使用原則也採用漢語拼音,但舊護照姓名和部分地名仍採用舊式威妥瑪拼音。 汉语拼音同时是将汉字转写为拉丁字母的规范方式。《中华人民共和国国家通用语言文字法》第十八条规定:“《汉语拼音方案》是中国人名、地名和中文文献罗马字母拼写法的统一规范,并用于汉字不便或不能使用的领域。”汉语拼音也是国际普遍承认的汉语普通话拉丁转写标准。国际标准ISO 7098(中文罗马字母拼写法)写道:“中华人民共和国全国人民代表大会(1958年2月11日)正式通过的汉语拼音方案,被用来拼写中文。转写者按中文字的普通话读法记录其读音。”无论是中国大陆的规范还是国际标准,都明确指出了汉语拼音的性质和地位,即汉语普通话的拉丁拼写法或转写系统,而非汉语正寫法或汉语的文字系统。汉语拼音字母只是对方案所用拉丁字母个体的称谓,并不意味着汉语拼音是一种拼音文字(全音素文字)。.
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沃森
沃森(Watson,在部份情況譯作華--生、華--森)可以指:.
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沃森 (人工智能程序)
沃森是能够使用自然语言来回答问题的人工智能系统,由IBM公司的首席研究员David Ferrucci所领导的DeepQA计划小组开发并以该公司创始人托马斯·J·沃森的名字命名。.
洛克人系列
,是日本遊戲開發商卡普空所開發的電子遊戲系列。由洛克人之父北村玲(A.K.)開創,後由藤原得郎、稻船敬二等人主導開發的動作遊戲系列,現在已有七個系列,情節主要是圍繞未來世界的電腦、網絡、人工智能、機械人和人類之間的關係發展。全系列的累計銷量已達3,200萬套。.
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涡轮码
涡轮码(Turbo code)是信息论中一种前向纠错的编码技术,发明于1990至1991年间,并于1993年首次发表。涡轮码是首个得以接近香农极限的现实可行的编码,在低信噪比条件下有着优越的性能,广泛运用于3G/4G移动通信(如UMTS与LTE)、深空卫星通信等领域。 涡轮码的解码过程通过一个反馈环路迭代进行,因类似于内燃机中涡轮增压器的工作过程而得名。 以人工智能的角度而言,涡轮码的解码可看作是贝叶斯网络上的循环置信度传播(loopy belief propagation)。.
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游戏引擎
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.
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清华大学交叉信息研究院
清华大学交叉信息研究院,是清华大学下属的交叉信息科学研究实体,由图灵奖获得者姚期智教授领衔。其前身是同样由姚期智教授领导的,后成为交叉信息研究院重要组成部分的理论计算机科学研究中心。.
溯因推理
溯因法或溯因推理(英语:abductive reasoning,也译作反绎推理),是推理到最佳解释的过程。换句话说,它是开始于事实的集合--,并推导出其最佳解释的推理过程。有时使用术语溯因(abduction)意味生成假设来解释观察或结论,但是前者定义在哲学和计算二者中更常见。 演绎和溯因区别在于推理中使用“a 蕴涵b”这种规则的方向(与归纳的比较请参见逻辑推理): (以下b.
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演化
--(evolution),指的是生物的可遺傳性狀在世代間的改變,操作定義是種群內基因頻率的改變。基因在繁殖過程中,會經複製並傳遞到子代。而基因的突变可使性狀改變,進而造成個體之間的遺傳變異。新性狀又會因為物種迁徙或是物種之間的水-平-基因轉移,而隨著基因在族群中傳遞。當這些遺傳變異受到非隨機的自然选择或隨機的遺傳漂變影響,而在族群中變得較為普遍或稀有時,就是演化。演化會引起生物各個層次的多樣性,包括物種、生物個體和分子 。 地球上所有生命的共同起源,約35-38億年前出現,其被稱為最後共同祖先,但是2015年一項在西澳的古老岩石進行的研究中發現41億年前「的行跡」。 新物種(物種形成)、種內的變化()和物種的消失(絕種)在整個地球的不斷發生,這被形態學和生化性狀證實,其中包括共同的DNA序列,這些共同性狀在物種之間更相似,因為它源於最近的共同祖先,並且可以作為進化關係的依據建立生命之樹(系统发生学),其利用現有的物種和化石建立,化石記錄的事物包括由的石墨 、,以至多細胞生物的化石。生物多樣性的現有模式被物種形成和滅絕塑造。據估計,曾經生活在地球上的物種99%以上已經滅絕。地球目前的物種估計有1000萬至1400萬。其中約120萬已被記錄。 物種是指一群可以互相進行繁殖行為的個體。當一個物種分離成各個交配行為受到阻礙的不同族群時,再加上突變、遺傳漂變,與不同環境對於不同性狀的青睞,會使變異逐代累積,進而產生新的物種。生物之間的相似性顯示所有已知物種皆是從共同祖先或是祖先基因池逐漸分化產生。 以自然選擇為基礎的演化理論,最早是由查爾斯·達爾文與亞爾佛德·羅素·華萊士所提出,詳細闡述出現在達爾文出版於1859年的《物種起源》.
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潘云鹤
潘云鹤(),中华人民共和国人工智能和计算机图形学专家。祖籍绍兴,出生于浙江省杭州市。曾任浙江大学校长(1995—2006),浙江大学人工智能研究所所长,中國工程院常務副院長、党组副书记。现任全国政协常务委员、外事委员会主任。.
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木乃伊3:龙帝之墓
《神鬼傳奇3》(The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor),2008年的美国冒險电影,是《神鬼傳奇》系列的第三部電影,該電影是以外國人的認識,加上天馬行空創作的故事。香港、南韓等地於2008年7月31日首播,北美洲、及部分歐洲、南美洲等地在2008年8月1日首映,在中國由於電影首次送廣電總局時未能順利通過,需要進行刪剪以符合中國電影尺度限制,故要到9月2日才能在中國上映。.
未來町商店街
《未來町商店街》(未来町内会)是野中英次在《週刊少年Magazine》所連載的搞笑漫畫作品。.
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未来试验
《未来试验》是一部由腾讯动漫签约作者薄暮所创作的中国大陆网络漫画,目前正在连载中,是一部全彩漫画。.
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末世觉醒之入侵
《末世觉醒之入侵》(The Invasion of Awakening)是《末世觉醒》系列动画第一季,共26集,每集15分钟,是中国大陆首部以现代战争末世科幻为题材的原创3D动画番剧。该剧由企鹅影视、北京天工艺彩文化传播有限公司以及星辉娱乐联合出品,于2018年5月24日在腾讯视频首播,截止到2018年5月31日,该部作品在腾讯视频上的播放量突破一亿。.
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末日之戰3
是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。 游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。 游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来,引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发,开发周期23个月。 《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式,但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元,然而在发行当月仅售出20.5万份,对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日发行。.
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本体 (信息科学)
在计算机科学与信息科学领域,理论上,本体是指一种“形式化的,对于共享概念体系的明确而又详细的说明”。本体提供的是一种共享词表,也就是特定领域之中那些存在着的对象类型或概念及其属性和相互关系;或者说,本体就是一种特殊类型的术语集,具有结构化的特点,且更加适合于在计算机系统之中使用;或者说,本体实际上就是对特定领域之中某套概念及其相互之间关系的形式化表达(formal representation)。本体是人们以自己兴趣领域的知识为素材,运用信息科学的本体论原理而编写出来的。本体一般可以用来针对该领域的属性进行推理,亦可用于定义该领域(也就是对该领域进行建模)。此外,有时人们也会将“本体”称为“本体论”。 作为一种关于现实世界或其中某个组成部分的知识表达形式,本体目前的应用领域包括(但不仅限于):人工智能、语义网、软件工程、 生物医学信息学、图书馆学以及信息架构。.
本体工程
本体工程,又称为本体论工程、本体论设计或本体设计,是计算机科学与信息科学当中的一个新兴领域,旨在研究用于构建本体的方法和方法学。本体工程乃是一个新兴的研究和应用领域,关注的是本体开发过程、本体生命周期、用于构建本体的方法和方法学以及那些用于支持这些方面的工具套装和语言 Asunción Gómez-Pérez, Mariano Fernández-López, Oscar Corcho (2004).
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本体论 (哲学)
本体论(Ontology),又译存在论、存有論,是形而上学的基本分支,本體論主要探讨存有本身,即一切现实事物的基本特征。 有的哲学家,如柏拉图学派认为:任何一个名词都对应着一个实际存在;另外一些哲学家则主张有一些名词并不代表存在的实体,而只代表一种集合的概念,包括事物或事件,也有抽象的,由人类思维产生的事物。例如“社团”就代表一群具有同一性质的人组成的集合;“几何”就代表一种特殊知识的集合等。 本體論就是「研究到底哪些名词代表真实的存在实体,哪些名词只是代表一种概念」。所以本體論成为某些哲学分支的基础。近年來,人工智慧及資訊技術相關領域的學者也開始將本體論的觀念用在知識表達上,即藉由本體論中的基本元素:概念及概念間的關連,作為描述真實世界的知識模型。針對此一趨勢,W3C組織也開始定義了許多本體論的相關語言,如RDF、DAML+OIL、OWL等。.
本体语言
在计算机科学和人工智能领域,本体语言(ontology language、又称为本体论语言)是指用于构建本体的形式语言。此类语言允许对有关特定领域的知识加以编码,且常常还包括为处理这些知识提供支持的推理规则。本体语言通常为描述性语言(又称为表述型语言、说明性语言),几乎总是属于框架语言的泛化形式,且一般都基于一阶逻辑或描述逻辑。.
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朱莉·帕耶特
朱莉·佩耶特(Julie Payette,),加拿大宇航员和政治家,第29任加拿大总督。.
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朱迪亚·珀尔
朱迪亚·珀尔(Judea Pearl,),美国以色列裔计算机科学家和哲学家,因其人工智能概率方法的杰出成绩和貝氏網路的研发而知名。2011年,他因通过概率和因果推理的算法研发在人工智能取得的杰出贡献而获得图灵奖。, ACM, retrieved 2012-03-14.
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机器学习
机器学习是人工智能的一个分支。人工智能的研究历史有着一条从以“推理”为重点,到以“知识”为重点,再到以“学习”为重点的自然、清晰的脉络。显然,机器学习是实现人工智能的一个途径,即以机器学习为手段解决人工智能中的问题。机器学习在近30多年已发展为一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、、计算复杂性理论等多门学科。机器学习理论主要是设计和分析一些让计算机可以自动“学习”的算法。机器学习算法是一类从数据中自动分析获得规律,并利用规律对未知数据进行预测的算法。因为学习算法中涉及了大量的统计学理论,机器学习与推断统计学联系尤为密切,也被称为统计学习理论。算法设计方面,机器学习理论关注可以实现的,行之有效的学习算法。很多推论问题属于无程序可循难度,所以部分的机器学习研究是开发容易处理的近似算法。 机器学习已广泛应用于数据挖掘、计算机视觉、自然语言处理、生物特征识别、搜索引擎、医学诊断、检测信用卡欺诈、证券市场分析、DNA序列测序、语音和手写识别、战略游戏和机器人等领域。.
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机器人
机器人(Robot)包括一切模拟人类行为或思想與模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。狭义上对机器人的定义还有很多分类法及争议,有些电脑程序甚至也被称为机器人。在当代工业中,機器人指能自動執行任务的人造機器裝置,用以取代或协助人类工作,一般會是機電裝置,由電腦程式或是電子電路控制。 機器人的範圍很廣,可以是自主或是半自主的,可以從本田技研工業的ASIMO或是的等擬人機器人到工业机器人,也包括多台一起動作的,其至是奈米機器人。藉由模仿逼真的外觀及自動化的動作,理想中的高仿真機器人是高级整合控制论、机械电子、计算机与人工智能、材料学和仿生学的产物,目前科学界正在向此方向研究开发。有关机器人的话题,常见于科幻作品中。 機器人學是有關機器人設計、組裝、運作及應用的技術研究,以及控制機器人的電腦系統、感測器回授以及信息處理等。機器人可以代替人類在一些危險的環境或是製造程序中工作,或是在外貌、行為或認知上取代人類。許多機器的概念都來自自然界,因此有仿生機器人學的出現。 在工業時代機械技術提昇後,像自動化設備、遙控甚至無線遙控也日益成熟,電子學的進展成為機器人發展的動力。第一個電子式自動機是於1948年在英國的布里斯托尔由William Grey Walter發明,第一個數位化,由電腦控制的自動機是在1954年由George Devol發明,命名為,後續在1961年賣給奇異電氣,用在紐澤西州的工廠中,用來將壓鑄設備中的熱金屬上移。 機器人可以作一些重複性高或是危險,人類不想做的工作,也可以做一些因為尺寸限制,人類無法作的工作,甚至是像外太空或是深海中,不適人類生存的環境。 社會上對越來越多的機器人及其角色有些疑慮,機器人因為在越來越多方面可以取代人類,因此被認為是增加失業人口的主因之一 。戰爭中使用的機器人也有道德上的疑慮。機器人自主的可能性及其影響是科幻小說的主題之一,以後也可能變成實際會發生的問題。.
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机器人学
機器人學(robotics)是一項涵蓋了機器人的設計、建造、運作、以及應用的跨領域科技,就如同電腦系統之控制、感測回授、以及資訊處理。這些科技催生出能夠取代人力的自動化機器,在危險境或製造工廠運作,或塑造成外表、行為、心智的仿人機器人。如今許多的機器人受到自然界的啟發,貢獻於生物啟發的機器人學的領域。 創造可自動運轉的機器的概念可追溯至古典時代,但是直到20世紀以前,機器人的功能和潛在應用開發及研究沒有持續地成長。縱觀歷史,機器人常見於模仿人類行為,且常以類似的方法管理事務。時至今日,機器人學成為一個快速成長的領域,同時先進技術持續地研發、設計、以及建造用來達成各種實用目的新款機器人,例如、工業機器人或軍用機器人。許多機器人從事對人類來講非常危險的工作,如拆除炸彈、地雷、探索沉船等。机器人学还被用于STEM教育(科学Science, 技术Technology, 工程Engineering, 和数学Mathematics) 作为教学辅助。.
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机器人世界杯
机器人世界杯(RoboCup)是一个国际合作项目,為促进人工智能、机器人和相关领域。它为人工智能机器人研究提供了广泛的技术标准问题,能够被综合和检验。该机器人项目的最终目标是:到2050年,开发完全自主仿人机器人队,能赢得对人类足球世界冠军队。为了真正作为一个团队进行机器人足球比赛,必须包含各种技术,包括:智能体自主设计、多智能体协作、策略获取、实时推理、机器人和传感器融合。機器人世界盃中还提供了软件平台进行软件方面在機器人世界盃中的研究。 目前共有三個全球性的機器人比賽聯盟, 分別是以亞太地區為主的「國際奧林匹克機器人大賽」(WRO, World Robot Olympiad)、總部位於美國的「第一樂高聯盟」(FLL,FIRST Lego League), 與近來相當受人矚目的機器人世界盃足球賽。 其中機器人世界盃系列活動是一項綜合教育與科技的國際性活動, 亦是學術成分最高的賽事。 機器人世界盃的概念是於1993年提出的,經過2年的可行性考察,於1995年8月, 組織委員會正式宣佈將舉行世界性的機器人交流和機器人足球賽。1997年7月, 首屆機器人世界盃大賽在日本名古屋舉行。隨後,法國巴黎、瑞典斯德哥爾摩,澳大利亞墨爾本和美國西雅圖都分別成功地舉辦國際機器人世界盃賽事,每年的活動都吸引了大量的科技工作人員和對機器人感興趣的人士參與。 RCJ是全球各地區,及國際機器人科技教育專家為青少年朋友提供的一個以教育和科技結合在一起的競賽項目,亦可說是以體育競賽為主體的科技研究交流賽。青少年足球賽結合機械設計、程式撰寫,發展青少年無限創意和潛能,使機器人能在場上進行比賽,從活動中探討對科學知識的實踐與瞭解。 先後已有法國、瑞典、德國、英國、澳洲、加拿大、美國、日本、義大利、以及其他二十多個國家舉辦。 目前中國大陸、德國、日本、伊朗、南韓、美國、臺灣、香港以及澳門皆投入機器人世界盃比賽行列。.
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机器人法律
“ 机器人 法律”是一套法律,规则,或者也可以说是原则。这些“法律”的目的是创造一个基本框架,以让机器人在工作时拥有一定程度的“自我约束” 。虽然这样复杂的机器人目前还没有被制造出来,但机器人法律却已被广泛应用在在科幻,电影之中。以及机器人研发领域中的“机器人”和“人工智能”领域上。 机器人法律包括机器人的使用和应用的法律。这是因为今天的法律和技术术语变得越来越难以在机器人领域中应用。机器人定律是对先进的机器,是为不断增加的配备人工智能机器人的自主性的状况评估及法律上的讨论。这种讨论是对机器人所应该履行法律权利和义务(不仅仅是传统的法律类型)所进行的重新评估。 最有名的一套机器人法律是“机器人三定律”,它由艾萨克·阿西莫夫在20世纪40年代提出。或者研究人员根据它所提出的其他的机器人法律。.
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机器视觉
机器视觉是配備有感測視覺儀器(如自動對焦相機或感測器)的檢測機器,其中光學檢測儀器占有比重非常高,可用於檢測出各種產品的缺陷,或者用與判斷並選擇出物體,或者用來測量尺寸...等,應用在自動化生產線上對物料進行校準與定位。是计算机视觉中最具有产业化的部分,主要大量應用於工廠自動化檢測及機器人產業等。 將近80%的工業視覺系統主要用在檢測方面,包括用於提高生產效率、控制生產過程中的產品品質、採集產品資料等。產品的分類和選擇也集成於檢測功能中。 視覺系統檢測生產線上的產品,決定產品是否符合品質要求,並根據結果,產生相應的信號輸入上位機。圖像獲取設備包括光源、攝像機等;圖像處理設備包括相應的軟體和硬體系統;輸出設備是與製造過程相連的有關系統,包括可编程控制器和警報裝置等。 資料傳輸到電腦,進行分析和產品控制,若發現不合格品,則報警器告警,並將其排除出生產線。 機器視覺的結果是CAQ系統的品質資訊來源,也可以和CIMS其他系統集成。.
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指环王Online:莫里亚矿坑
指环王Online:莫里亚矿坑(英文:The Lord of the Rings Online: Mines of Moria)是大型多人在线角色扮演游戏指环王Online:安格玛之影第一个零售资料片,于2008年11月18日发布。2008年3月14日,该游戏于公布。 游 戏故事设定于莫里亚,它位于中土大陆西北巨大而复杂的地下。资料片还增加了罗斯洛立安和伊瑞詹地区。游戏人物的等级也提升至60级。资料片(亦称“第二部 ”)的故事主线由六卷扩展,并新增符文师和守望者两个职业。其他新的特点还包括人工智能环境、动态光影及新的武器增强系统。.
最後一戰4:航向黎明
《最後一戰4:航向黎明》(Halo 4: Forward Unto Dawn)是一部美國軍事科幻網路劇,由和所創作,史都華·韓德勒執導。《最後一戰4:航向黎明》已於2012年10月5日起每週發行,由每集15分鐘的劇集、全部共5集組成,之後再以合併為一部91分鐘的電影發行於DVD和藍光,並於2013年在Netflix上播放。該劇為電子遊戲《最後一戰4》的宣傳活動之一,意旨擴展《最後一戰》系列的愛好者,以及作為潛在的《最後一戰》電影的進身之階。《最後一戰4:航向黎明》以將近1000萬美元的預算於2012年5月起在加拿大溫哥華花了超過二十五天拍攝。其使用電腦特效的鏡頭僅500多個,大約是整部片的四分之一,但其視覺效果則獲得了影評人的普遍讚譽。 故事以為架構,主要敘述湯瑪士·拉斯奇(Thomas Lasky)在二十六世紀的軍事訓練學院受訓時,遭受到了宗教結盟的外星種族「」的襲擊。在訓練期間的拉斯奇對未來感到迷惘,也因繼承他母親和兄長的步伐而倍感壓力。拉斯奇和他倖存的隊友被士官長所營救,他接著在愛人凱樂·席爾瓦(Chyler Silva)死去後受到士官長的啟發而打算拯救倖存的隊友。 《最後一戰4:航向黎明》入圍了多項,並因劇組在攝影、剪輯和美術上的成就而得獎。在影評界,影評人對特效和動作十足的第二幕感到印象深刻,但也批評故事的前半段步調過慢、許多角色的發展性不足。該劇也在第65屆黃金時段艾美獎上入圍了。.
最後一戰系列
,是由Bungie開發,由微软發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。.
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最终幻想X-2
是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功,PS2版本全球销量约529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年开始,本作与《最终幻想X》共同进行高清重制,并命名为“最终幻想X/X-2 HD重制版”进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。.
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最终幻想XII
是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。 游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。 《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并发售带有繁体和简体的中文版。其后于2018年2月2日通过Steam网络商店发售了高清复刻版的Windows版本。.
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最终幻想XIII
是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.
最终幻想XIII-2
是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机电子角色扮演游戏。2011年游戏在日本首發,2012年在欧美和台港发行。该游戏是2009年角色扮演游戏《最终幻想XIII》的后传,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“陣式轉換”系统,與可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失到一个未知世界,同样在前作登场的其妹塞拉·法隆,以及新角色年轻獵人诺艾尔·克莱斯开始旅行寻找雷霆。 《最终幻想XIII-2》大约从2010年三四月开始开发,周期至少约一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上公开。许多前作关键开发人员在本作中担任相同职务,同时开发商tri-Ace协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想XIII》,并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想XIII》的阵式切换战斗系统为基础,并弱化了线性的整体设计。 《最终幻想XIII-2》获得日本评论者非常积极,以及西方电子游戏媒体人一般积极的评价。虽然游戏系统、图像表現與避免情节過於线性获得赞扬,但主軸劇情则被批评為无力。游戏已在全球售出約340万套。续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本和台港发行,2014年2月在北美和欧洲发行。.
最終幻想 零式
是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的最終幻想系列的電子遊戲,最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平台发行。尔后于2015年3月推出高清重制版《最终幻想 零式 HD》,对应PlayStation 4、Xbox One平台。PC上的Windows平台,亦於同年8月发售。開發早期公佈的名稱為,其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 最終幻想計劃的第三作。.
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惡靈古堡3:大滅絕
《生化危机3:灭绝》(Resident Evil: Extinction),2007年首映的科幻動作驚悚電影。本片為2004年電影《生化危机2:启示录》的續集,同樣也是改編自Capcom遊戲系列《生化危機》。由拉塞尔·马尔卡希執導,保羅·安德森製作,由米拉·乔沃维奇继续主演。並且從系列遊戲《生化危机:圣女密码》擷取些微情節至電影當中,並且也將遊戲的角色及創意加入到電影當中。与許多恐怖喪尸片拍攝自陰暗詭異的地點不同,本片在沙漠中取景。《生化危机3:灭绝》於2007年9月21日在美國、加拿大、墨西哥、台灣上映,香港則於2007年10月4日上映。.
情感计算
情感计算(Affective computing,亦作--,,或情感AI,)是一个跨学科领域,涉及计算机科学、 心理学和认知科学,旨在研发能够识别、解释、处理、模拟人类情感的系统。虽然该学科最早可追溯至早期的哲学研究,即人们对情绪的剖析,但真正使其成为现代计算机科学分支的,则是1995年罗莎琳·皮卡德发表的关于情感计算的论文。人们研究情感计算很大程度上是为了能够模拟共情——机器应该能够解释人类的情绪状态,做出相适应的行为,对情绪给予恰当的回应。 文本情感分析()和情感分析的区别在于,前者仅辨识词语的情感极性,后者辨识人类的不同情绪。.
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成人世界
是一部於2015年上映的美國科幻片。尼爾·布洛姆坎普執導兼聯合編劇,賽門·金柏格監製,並由沙托·科普利、休·傑克曼、戴夫·帕托、雪歌妮·薇佛以及回答樂團的成員主演。本片是據布洛姆坎普於2004年釋出的短片《Tetra Vaal》延伸而出。 哥倫比亞電影公司將本片定於2015年3月6日在美國上映(含IMAX版本)。.
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戰鬥妖精雪風
《戰鬥妖精雪風》(戦闘妖精雪風)是由動畫公司GONZO DIGIMATION製作的OVA,以神林长平所著的科幻小说《戰鬥妖精·雪風》(戦闘妖精・雪風)系列為基礎改編而成。其原著小說始於1979至1983年間旗下《》(S-Fマガジン)斷續發表的一系列短篇作品,1984年這些短篇增補修訂后以《戰鬥妖精·雪風》(戦闘妖精・雪風)為題出版。1992年后該雜誌陸續刊出續篇,於1999年合併為《GOOD LUCK—戰鬥妖精·雪風》(グッドラック―戦闘妖精・雪風)出版,之後作者對第一部小說稍作修改以符合後續發展,於2002年以《戰鬥妖精·雪風〈改〉》(戦闘妖精・雪風〈改〉)為題再次出版。2006年后陸續發表的續篇於2009年以《UNBROKEN ARROW 戰鬥妖精·雪風》(アンブロークンアロー 戦闘妖精・雪風)為題出版。動畫改編版本曾在2006年的第五屆东京国际动画展中獲得原创动画(Original Video)部门最优秀作品奖。.
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戴廷龍
戴廷龍,約翰·霍普金斯大學商學院助理教授。 研究领域为管理科學,兴趣涉及美國醫療系統 、 市場學、 人工智能等。 戴廷龍于2004年畢業於同濟大学自動化系。2006年於香港科技大學獲工業工程及工業管理學系(現名“工業工程及物流管理學系”)哲學碩士學位。 2007年至2013年期間師從及,获卡內基梅隆大學商學院及聯合授予哲學博士学位。2013年起,任教于約翰·霍普金斯大學。 戴廷龍于2012年5月获。 2012年10月獲皮爾斯卡拉獎(Pieskalla Award)第二名。 2015年7月因協同約翰·霍普金斯大學醫學院關於心臟學的跨学科研究獲約翰·霍普金斯大學發現獎(The Johns Hopkins Discovery Award)。.
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战岛系列
Battle Isle 是一系列回合策略电脑游戏,由Blue Byte Software自1990年开始开发。描述 Chromos 这颗星球上的战争。.
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战术射击游戏
战术射击游戏是一种包括第一人称射击和第三人称射击的電子游戏類別。这些游戏通常模拟真实的战斗。在这种游戏中,比起在其他游戏中重視的快速反应能力,此類遊戲更需要战术和谨慎。涉及军事战斗的战术射击游戏有时被称为“士兵模拟”(soldier sims)。.
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戒備狀態 (遊戲)
《戒備狀態》(DEFCON)是一個由英國遊戲開發商Introversion軟件開發的即時戰略遊戲。這個遊戲取名自美國國家防禦等級的衡量方式「--」,並令人聯想起冷戰時期一觸即發的核戰。 這個遊戲自2006年9月起便可經Introversion的網上商店和Steam購買。並分別於2007年6月15日和2007年4月5日於英國和美國公開發售。.
星际争霸 (游戏)
是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.
星际争霸:母巢之战
是即时战略游戏《星际争霸》的官方资料片,于1998年由暴雪娱乐和Saffire共同发行。资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的遊戲單位、科技、地圖樣式、背景音樂及平衡性調整。 《母巢之战》于1998年11月30日正式发行。截至2007年5月,《星际争霸》与《母巢之战》已经同时售出了近1000万套。游戏得到了大多数媒体的好评,许多评论家称赞开发者的细心和精致,将其作为一部独立游戏而不仅仅是没有创意的延伸作品。在韩国游戏发展出了职业联赛。大量職業选手在电视直播的聯賽上进行对抗,赢得了高度的聲望及知名度。隨著暴雪娛樂2017年宣佈製作星海爭霸重製版,此資料片與星海爭霸由2017年4月19日起成為免費遊戲。.
星际旅行:航海家号每集列表
《星际旅行:航海家号》每集列表是美国科幻电视剧《星际旅行:航海家号》的每集列表与简短剧情介绍。《航海家号》于1995年1月16日在联合派拉蒙电视网(UPN)首映,是第四部基于《星际旅行》虚构宇宙的电视节目。2001年5月23日该剧播出终篇,计有172集共7季的剧情。下列的列表中按星历列出了每一集发生在《星际旅行》宇宙中的剧情。 《航海家号》许多集的片名都十分简短,大概只有一个或两个单词,这与《星际旅行:深空九号》形成了鲜明的对比。绝大多集的片尾,在制作人字幕出现前,都有星舰飞出屏幕的镜头。除了第一季与第四季,其余每季首或尾都由两集情节连载(cliffhanger)连接;最后两集则是连续播出。.
明日定律
《明日定律》(The Zero Theorem,在法國記作Zero Theorem)是一部2013年英國、法國、羅馬尼亞和美國合拍的科幻片,由泰瑞·吉連執導,撰寫劇本,主演包括克里斯多夫·華茲、大衛·休利斯、和盧卡斯·海吉斯。其故事主要圍繞著孤僻的電腦天才寇恩·萊斯(Qohen Leth,華茲飾演)展開,他必須藉由破解「零定理(Zero Theorem)」來找出人類存在的意義,但也為此碰上了一連串的麻煩。導演吉連將《明日定律》與《巴西》(1985年)、《未來總動員》(1995年)定義為「歐威爾式三聯畫」和「諷刺反烏托邦三部曲」,《明日定律》同時也是該三部曲的第三部及最後一部作品。 該片早於2003年便開始發展,但在經歷擱置後,才於2012年重新展開製作。主要拍攝於2012年10月在羅馬尼亞布加勒斯特開始進行。《明日定律》最先於2013年9月2日在第70屆威尼斯影展上進行全球首映並角逐金獅獎,後由定於2014年3月14日在英國上映,而美國則由排於2014年9月19日上映。《明日定律》發行後在影評界獲得了褒貶不一的評價,大多批評其老調重彈的主題、沉悶的步調、令觀眾難以理解的故事情節,整體評價不如《巴西》及《未來總動員》;但片中的視覺效果、美術和演員們的演出都獲得了一致肯定。該片亦入圍及獲得了許多獎項,其中在土星獎上入圍了最佳科幻電影。.
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济南市
济南市,別称“泉城”,是中华人民共和国山东省省会,副省级城市,环渤海地区南翼中心城市,国家历史文化名城、国家创新型城市、中国软件名城、国家园林城市、国家知识产权示范城市以及全国重要的交通枢纽和物流中心。北部战区陆军机关所在地,中国人民银行九大跨省区分行之一的濟南分行也设立于此。根据《全国城镇体系规划纲要(2005-2020年)》,济南被定位为区域中心城市。 济南位于山东省中西部,北临黄河,南依泰山。全市共辖7市辖区、3县,总面积7,998平方公里,人口723万(2016年)。济南分别与西南部的聊城市、北部的德州市和滨州市、东部的淄博市、南部的莱芜市和泰安市交界。济南拥有2700多年的历史,是中华文明的重要发祥地之一,是龙山文化的发祥地。因境内泉水众多,故被称为“泉城”,其中“七十二名泉”,并素有“四面荷花三面柳,一城山色半城湖”(清代刘凤诰诗)的美誉。 济南是2009年中华人民共和国第十一届运动会主办城市、第七届中国(国际)园林花卉博览会的主办城市、2013年第十届中国艺术节主办城市、2015年“第二十二届国际历史科学大会”的主办城市。.
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浪潮集团
浪潮(Inspur)全稱浪潮集团,是中国大陆一家以云计算、大数据、关键应用主机、服务器、存储、人工智能和ERP等为主营业务的資訊技术企业 原英文名称Langchao,2006年4月18日,浪潮将其英文名称改为“Inspur”,并同时更换了企业标志。此举意欲开拓国际市场,营造国际化的新浪潮。旗下的“浪潮軟件”在中国大陆上海证券交易所上市,上证A股600756。旗下的“浪潮信息”在中国大陆深圳证券交易所上市,深证A股000977。旗下“浪潮国际”在香港港交所上市,596。.
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海伯利安的陨落
海伯利安的陨落是丹·西蒙斯海伯利安诗篇系列科幻小说的第二部。成书于1990年,并赢得次年的英国科幻奖和轨迹奖,及1991年的星云奖和1990年的雨果奖提名。 小说由45章正文和1章尾声构成,时代背景设定在29世纪,记叙了前往神秘的世界“海伯利安”朝圣的七名朝圣者的命运。朝圣者们是当时的星际人类共同体——霸主——的公民,他们被派往海伯利安去向存在于那里的金属生物伯劳提出一个愿望。作品受到了浪漫运动和19世纪英国诗人约翰·济慈作品的很大影响。书中的故事即是由具有济慈人格和记忆的人工智能所叙述的。.
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浙江人
在历史长河中,浙江人文荟萃,名人辈出,在哲学、政治、军事、科技、文化、商业等各个领域都出现了不少杰出的人物。浙江也因此也有“东南财富地、江浙人文薮”之称。.
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斯坦利·库布里克
史丹利·寇比力克(Stanley Kubrick,),美国的电影导演。他在完成他的最後一部作品《大开眼戒》(Eyes Wide Shut,由汤姆·克鲁斯和妮可·基曼主演)四天之後去世。著名作品《奇爱博士》(Dr.
新興技術列表
新興技術列表,泛指當科技日新月異,在未來可能實用化或對人類造成重大影響的新興技術。.
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新雷鳥神機隊
《新雷鳥神機隊》(原題:Thunderbirds Are Go!)為2015年起播出的英國與紐西蘭合製電視動畫作品,是1965至1966年於英國播出的著名科幻人偶影集《雷鳥神機隊》的重啟與重製版本。製作方式則以CG動畫(主要於英國與台灣等地製作)搭配實景模型(主要於紐西蘭製作),並未採用舊作的人偶。各集約22分鐘(不含廣告)。 第一季內容已在2015年4月4日至6月20日(前半),與2015年10月31日至2016年1月23日(後半)分別於英國播畢。台灣則於2016年9月14日至12月8日期間,由公視於每週三、四下午18:00以中英雙語方式播出第一季(當週週六上午10:00重播週三、四播出的兩集內容),但台灣播出時的集數順序則有大幅變動。2017年3月15日起,同樣於每週三、四下午18:00開始播出第二季前半部的內容。 2016年10月22日起於英國開始播出第二季,另外並已獲得第三季的續約。.
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时空之轮
是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.
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时空轮回
--,是日本KID公司无限轮回(Infinity)系列游戏中的第二部。 雖然此遊戲主要為美少女遊戲,然而遊戲內容含有SF冒險的要素,以此為目的來遊玩也不會有問題;公式網站亦以「此遊戲的目的是要掌握劇情中謎團的真實」作為遊戲介紹。 時隔幾年,5pb.和公司在Xbox 360平臺重新製作此遊戲。原預定於2011年7月發售,後推遲至同年12月1日正式發售。.
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攻殼機動隊
《攻壳机动队》(攻殻機動隊,Ghost in the Shell)是由日本漫画家士郎正宗于1989年首次连载的赛博朋克科幻漫画,后又因1995年Production I.G.制作、押井守导演的同名动画电影而在国际名声大噪。从2002年到2006年间,Production I.G.又推出了由神山健治导演的系列电视动画《攻壳机动队: Stand Alone Complex》、《攻壳机动队:S.A.C.
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意识上传
心灵上传(Mind uploading),或称为意识上传、全脑仿真(Whole brain emulation),是一种科幻技术,该技术可以把人类脑部的所有东西(包括意识、精神、思想、记忆)上传至计算设备(如电脑、量子计算机、人工神经网络)上。该计算设备将能够模拟大脑的运作,如原先的大脑对外界输入作出相应的反应,并拥有一个具备意识的心灵。http://www.sim.me.uk/neural/JournalArticles/Bamford2012IJMC.pdfhttp://kajsotala.fi/Papers/CoalescingMinds.pdf 心灵上传有两种潜在的实现方法:复制-转移或神经元逐步替换。第一种方法通过对大脑特征的扫描,将其中贮存的信息复制或转移到电脑或其他计算设备中。这个模拟的心灵可以和一个模拟的三维躯体相连接,并被置入一个虚拟现实(virtual reality)或模拟现实(simulated reality)中;或者也可被置入一台连接着机器躯体或生物学躯体的电脑中。 心灵上传被一些未来学家和超人类主义者视为一种重要的生命延续技术。心灵上传的另一个目标是为人类心灵做永久备份,以使我们能够在全球灾变或星际旅行中存活下来。一些未来学家认为全脑仿真是计算神经科学和神经信息学的“逻辑终点”。人工智能研究领域也将其视为一种实现强人工智能的途径。基于计算机的智能(如一个上传的心灵)的思维速度可能会比一个生物学人类快很多,因而未来学家认为一个上传的心灵构成的社会将达到技术奇点(technological singularity),即技术增长突然以更大的指数暴涨。心灵上传是诸多科幻小说和电影的核心概念。 主流科学界、经费提供者和科学期刊目前对心灵上传的可行性持怀疑态度。与此有关的实质性努力包括主流科学界在动物脑测绘(brain mapping)与模拟、更快的超级计算机、虚拟现实、脑机接口、连接组学(connectomics)、动态大脑的信息提取方面的研究。 心灵上传的支持者指出,实现心灵上传的许多工具和思路已经存在或正在快速的发展中;然而他们也承认,到目前为止,许多想法还依然是猜测性的,但也拥有工程实现的可能。神经科学家兰道尔·库纳(Randal Koene)成立了一个非盈利组织“碳拷贝”(Carbon Copies)以促进关于心灵上传的研究。.
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愛德華·費根鮑姆
愛德華·阿爾伯特·費根鮑姆(Edward Albert Feigenbaum,),生於美國新澤西州,計算機科學家,專長於人工智能,經常被人稱為專家系統之父。為1994年圖靈獎得主。.
愛達·勒芙蕾絲
勒芙蕾絲伯爵夫人奧古斯塔·愛達·金·諾爾(Augusta Ada King-Noel, Countess of Lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),原姓拜倫(Byron),是一位英國數學家與作家,代表作是她為查爾斯·巴貝奇的分析機——機械式通用電腦——所寫的註記。她是第一位主張電腦不只可以用來數學計算的人,也發表了第一段分析機用的演算法。因此,愛達被公認為史上第一位電腦程式設計師。 愛達·勒芙蕾絲是名詩人拜倫的唯一婚生子,母親為溫特沃斯女爵。拜倫的其他子女都是和其他女人間的非婚生子。愛達出生週月父母離異。四個月後拜倫離開英國,一去不歸。拜倫在詩中寫著:「我的嬌女,妳的容顏是否如母?愛達,我屋簷下、我心中唯一的女兒。」愛達八歲時,拜倫在希臘獨立戰爭中病死。愛達母親始終痛恨拜倫,致力栽培愛達的數學和科學興趣,以免愛達陷入她眼中拜倫的瘋狂下場。但愛達終究很在意父親,過世時要求要葬在父親身旁。愛達童年多病。1835年愛達與威廉·金結婚,威廉·金於1838年受封勒芙蕾絲伯爵,她成為勒芙蕾絲伯爵夫人。 因為她的家庭與教育環境,她認識許多科學家,如、大衛·布儒斯特爵士、查爾斯·惠斯通和作家狄更斯,跟著他們進修。愛達自稱是「分析家(與形上學家)」,並自稱在從事「詩意科學」。 十幾歲時,因著她的數學天份,愛達認識了後世稱為「電腦之父」的查爾斯・巴貝奇,並參與了巴貝奇的分析機。愛達在1833年透過家教瑪麗·薩默維爾的關係,認識了巴貝奇。 在1842到1843年間,她翻譯了一篇義大利軍事工程師費德里科·路易吉闡述分析機的文章,並加上長篇的筆記(篇名就叫《筆記》)。愛達的筆記裡,包含了後世很多人公認的第一段電腦程式—一段分析機用的演算法。愛達的筆記對早期電腦發展史非常重要。此外,當巴貝奇等同時代學者,只關心電腦的數學運算力時,愛達已經預見了電腦廣泛應用的未來。她在筆記中以她的「詩意科學」思考分析機,研究個人和社會,如何透過科技協同工作。 愛達在1852年因子宮癌逝世,享年36歲。.
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数学心理学
数学心理学是利用数学模型来研究心理现象的心理学分支。用定量的方法来描述心理现象。由于研究的对象的复杂性,一般只能对研究作模糊的定性描述,但在信息论、控制论、统计决策论和计算机科学发展的推动下,数学心理学也发展迅速,不断取得了新成果。用数学模型描述心理现象,其优越性不仅是它比自然语言的描述具有更大的概括性、准确性、演绎力和预测力,更重要的是它便于用计算机来模拟,为研究人工智能创造了更好的辅助。.
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数学模型
數學模型是使用數學概念和語言來对一個系統的描述。建立数学模型的过程叫做数学建模。數學模型不只用在自然科學(如物理、生物學、地球科學、大氣科學)和工程学科(如计算机科学,人工智能)上,也用在社會科學(如經濟學、心理學、社會學和政治科學)上;其中,物理學家、工程師、统计学家、運籌學分析家和經濟學家們最常使用數學模型。模型会帮助解释一个系统,研究不同组成部分的影响,以及对行为做出预测。 Eykhoff定義「數學模型」為「對一個現存(或被建構的)系統本質的表述,以能以有用的形式表示出此系統的知識來。」 數學模型可以有許多種的形式,不只限定在動態系統、概率模型、微分方程或賽局模型而已。不同的模型可能有相同的形式,同一個模型也可能包含了不同的抽象結構。.
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数字映射
数字映射,或译作数字孪生指在信息化平台内建立、模拟一个物理实体、流程或者系统。借助于数字映射,可以在信息化平台上了解物理实体的状态,甚至可以对物理实体里面预定义的接口元件进行控制。 数字映射是物联网里面的一个概念,它指通过集成物理反馈数据,并辅以人工智能、机器学习和软件分析,在信息化平台内建立一个数字化模拟。这个模拟会根据反馈,随着物理实体的变化而自动做出相应的变化。理想状态下,数字映射可以根据多重的反馈源数据进行自我学习,从而几乎实时地在数字世界里呈现物理实体的真实状况。数字映射的反馈源主要依赖于各种传感器,如压力、角度、速度传感器等。数字映射的自我学习(或称机器学习)除了可以依赖于传感器的反馈信息,也可以是通过历史数据,或者是集成网络的数据学习。后者常指多个同批次的物理实体同时进行不同的操作,并将数据反馈到同一个信息化平台,数字映射根据海量的信息反馈,进行迅速的深度学习和精确模拟。 数字映射可以应用在各种行业(目前主要是工业)对核心设备、流程的使用进行优化,并简化维护工作。.
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数码宝贝系列
为原作本乡昭由、原案企画、日本大型玩具制造商万代(现万代南梦宫娱乐)以电子游戏机为中心发展出来的跨媒体制作产品系列。“数码宝贝”最初是1996年由原案企画,1997年6月26日由万代(BANDAI)发售的一种战斗电子宠物,在不断的发展中推出了很多游戏,而其中最有名的算得上是TV版和剧场版的数码宝贝系列,但是在TV版系列中断播放的时期,游戏周边和对战卡片依旧不断地发表着。 由於設定問題,數碼寶貝的種類很難界定其正確數量(進化態與模式變化的設定模糊不清)。包括携带游戏在内的数码怪兽系列,都有一个所有系列共同的成为主心骨的世界观,存在多数图像插画和专用词汇。不过,动画系列及其关联的游戏则多数情况下有独自的世界观展开。现在,新的系列还在持续登场。 数码宝贝角色设计大部分以WiZ的设计师渡边健史(渡辺けんじ)玩具企画公司WiZ的数码宝贝系列首席设计师,主要负责产品商品的插画,对于数码宝贝来说就如同亲父般的存在。为中心,火山太田、北川原真这三人进行。另外,在卡片游戏的相关企划当中,涌现出各种插画家,其中有在《GUNDAM大戰》中为人所知的As'玛利亚(As'まり)网名简称“AZMA”,日本画师、漫画家。在万代举办的数码宝贝官方插画活动中脱颖而出获得金奖,此后参与卡片游戏卡面的插画工作。因其参与设计了大量X抗体数码宝贝,又被粉丝们称为“X抗体数码宝贝之父”。和naoya,加上之前介绍的三人组成了官方插画团队。在日本全国的都市圈中,由《周刊少年Jump》上数码宝贝单元的周刊数码新闻和《V Jump》上的数码宝贝单元的Digimon Key(デジモンキー)和火山太田(ボルケーノ太田)摔跤火山太田(Pile Volcano Ota),本名太田健介(Oota Kensuke),万代员工,曾经有过在WiZ工作的经验。是数码怪兽系列的策划和开发者之一,曾经作为数码宝贝界的名人活跃着,在D-1大奖赛等数码宝贝官方活动上经常担任广播员。主持的「D-1系列全日本大会」之D-1大奖赛(D-1グランプリ,D-1 Grand Prix)D-1大奖赛是万代用于其商品数码怪兽所举办的官方活动。是参加者自带的让数码怪兽之间战斗的官方大会,主要在日本各主要城市举办。其名字,有F1大奖赛和K-1的意思。作为冠军奖品,官方准备了数码怪兽Ver.4的特别规格版。参加者主要以中小学男生为主,也有小学女生和高中男生等参加。官方大会也有举办。.
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数码宝贝故事 赛博侦探
是由Media.Vision根据数码宝贝系列开发的角色扮演游戏,对应PlayStation Vita与PlayStation 4平台,PlayStation Vita版最初于2015年在日本发售。.
数据挖掘
数据挖掘(data mining)是一个跨学科的计算机科学分支 它是用人工智能、机器学习、统计学和数据库的交叉方法在相對較大型的中发现模式的计算过程。数据挖掘过程的总体目标是从一个数据集中提取信息,并将其转换成可理解的结构,以进一步使用。除了原始分析步骤,它还涉及到数据库和数据管理方面、、模型与推断方面考量、兴趣度度量、复杂度的考虑,以及发现结构、可视化及在线更新等后处理。数据挖掘是“資料庫知識發現”(KDD)的分析步骤。数据挖掘:实用机器学习技术及Java实现》一书大部分是机器学习的内容。这本书最初只叫做“实用机器学习”,“数据挖掘”一词是后来为了营销才加入的。通常情况下,使用更为正式的术语,(大规模)数据分析和分析学,或者指出实际的研究方法(例如人工智能和机器学习)会更准确一些。 数据挖掘的实际工作是对大规模数据进行自动或半自动的分析,以提取过去未知的有价值的潜在信息,例如数据的分组(通过聚类分析)、数据的异常记录(通过异常检测)和数据之间的关系(通过关联式规则挖掘)。这通常涉及到数据库技术,例如。这些潜在信息可通过对输入数据处理之后的总结来呈现,之后可以用于进一步分析,比如机器学习和预测分析。举个例子,进行数据挖掘操作时可能要把数据分成多组,然后可以使用决策支持系统以获得更加精确的预测结果。不过数据收集、数据预处理、结果解释和撰写报告都不算数据挖掘的步骤,但是它们确实属于“資料庫知識發現”(KDD)过程,只不过是一些额外的环节。 类似词语“”、“数据捕鱼”和“数据探测”指用数据挖掘方法来采样(可能)过小以致无法可靠地统计推断出所发现任何模式的有效性的更大总体数据集的部分。不过这些方法可以建立新的假设来检验更大数据总体。.
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數碼寶貝03馴獸師之王
《數碼寶貝03馴獸師之王》(デジモンテイマーズ;中国大陆译作“数码--宝贝03驯兽师之王”; 香港譯作「數碼--暴龍3馴獸師之王」;台灣譯作「數碼--寶貝03馴獸師之王」),是數碼寶貝電視动画系列第三部,原始計劃名稱為“數碼寶貝大冒險EVO/デジモンアドベンチャー EVO/Digimon Adventure EVO”EVO即为EVOLUTION。,在網路上取其英文名稱“Digimon Tamers”的縮寫而稱為“DT”。.
手写识别
手写识别(Handwriting recognition)是计算机在纸、照片、触摸屏或其他设备中接收并识别人手写的文字等信息的技术,主要应用于光学字符识别(OCR)。.
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拳皇'95
是SNK开发的格斗游戏,也是拳皇系列首作《拳皇'94》的续作。本作最初在1995年于日本登陆Neo Geo的街机系统,并移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机,随后十余年间以多种形式分别移植至PlayStation、世嘉土星、Game Boy、PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台在日本和欧美各地发行。 本作「自由編制個人隊伍」,GC防禦取消。系列第二主角人氣角色八神庵首次登場。這次作品招式簡單、直接,但人工智能(AI)操控的每位角色攻擊力都极強,常發生逆轉的情形。.
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拳皇系列
是日本SNK电子游戏公司於1994年開始推出的格鬥遊戲系列,除拳皇原創角色之外,亦集合過往餓狼傳說、龍虎之拳等大作角色,令拳皇人物非常豊富,之後亦成為日本最知名的格鬥遊戲之一,幾乎每年推出一部,並以相應的年份命名。2002年SNK破產後由取得SNK所有知識產權的SNK Playmore繼續制作。2004年,SNK Playmore宣布新的拳皇正統系列將不再以年份命名。其在街機上的正统作品目前已經推出14作(拳皇'94—拳皇'XIV,被縮寫为“KOF”,並在後面加上出品年份或數字,表示其在系列中的顺序),另外在各家用主機上也推出了一些外傳性質的作品及街機移植版。 當時以R-TYPE系列聞名的Irem正從街機業務撤退,SNK接收了其中的開發人員,所以在美術上呈現不同以往的風格。在爆炸和燃燒的演出上更加華麗,帶有濃厚的2DSTG色彩。角色比例修長,用色清新光潔,擺脫了過往肌肉猛男搭配灰暗世界觀的80年代美學,時尚的造型更吸引了許多女性愛好者。該遊戲在東亞及拉美擁有極高的人气,在日本曾被認為是與卡普空的《快打旋風系列》系列齊名的兩大平面格鬥游戏系列,其影響至今仍在繼續。2010年推出的《拳皇'XIII》在歐美地區有很大的反響,其中以法國的反響最大,家用版發售後即入選歐美最大格鬥遊戲賽事EVO比賽項目,並在2013年以第2高的得票數再次入選EVO。.
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拉吉·瑞迪
拉吉·瑞迪(Dabbala Rajagopal "Raj" Reddy,),印度裔美国计算机科学家和图灵奖获得者。他也是计算机科学和人工智能的早期先驱人之一,现任斯坦福大学和卡内基梅隆大學的教授,有超过40多年的教学经验。1979年起,他是卡内基梅隆大學计算机学院Robotics Institute的创始领导人。1994年,他因其人工智能杰出工作,获得计算机领域最高奖项图灵奖,他是该奖项亚洲第一人。.
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曼彻斯特大学
曼徹斯特大學(The University of Manchester,縮寫為UoM)是一所著名的英國大學,世界50強頂尖名校,歷年最高世界排名為全球第26名。曼大是英國著名的六所“紅磚大學”之首,英國“常春藤聯盟”羅素大學集團的創始成員之一,始建於1824年。大學校園位于英國第二繁華城市曼彻斯特,是英國最大的單一校址大學。 作為全球最頂尖的科研與教學機構之一,曼徹斯特大學為人類社會的發展做出了舉世矚目的貢獻,在國際上享有極高聲譽。校友、教授和研究员中共有25位諾貝爾獎得主(在英國僅次於劍橋大學、牛津大學及倫敦大學學院)。現任專任教職員中有3位諾貝爾獎得主,為全英之冠。在2014年英國官方組織的研究卓越框架(REF)評估中,曼徹斯特大學的研究實力位居全英第5名(第1至4名為倫敦大學學院、牛津大學、劍橋大學、與愛丁堡大學)。 曼徹斯特大學是英國獲得女王周年獎次數第二多的大學(7次),僅次於牛津大學(9次)。曼大的年收入達八億多英鎊,每年收到全英最多的本科入學申請,是入學競爭最為激烈的英國大學之一。曼徹斯特大學的圖書館為全英第三大學術類圖書館,僅次於牛津大學和劍橋大學。 根據2014/15QS世界大學排名,曼徹斯特大學位居英國第8名、歐洲第11名、全球第30名。根據2014上海交通大學世界大學學術排名,曼徹斯特大學位居英國第5名、歐洲第7名、全球第38名。根據2014-15泰晤士高等教育世界大學排名,曼徹斯特大學位居英國第8名、歐洲第12名、世界第52名。根據2015美國新聞與世界報道世界大學排名,曼徹斯特大學位居英國第6名、歐洲第9名、世界第49名。根據2013/14QS世界大學雇主聲譽排名,曼徹斯特位居全球第9名。在英國畢業生就業市場研究機構High Flier Research發佈的2014-2015最受頂級雇主青睞大學排名中,曼大位居全英第1名,也是該排名發佈10年來唯一穩居全英前3的大學。.
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思想
思想可以指一般想法,或是在思考當中對各想法所作的組織。雖然思想是人類的基本活動,但對於思想是什麼構成,以及思想的產生方式,尚沒有一致的看法。簡單來說,思想可以視為自發的或是有意向的思考行為之產物或結果。 由於思想是許多人類行為和交互作用的基礎,因此對其物理和形而上學的起源、過程和效果的了解,一直以來都是多個學科的長期目標,包括心理學、神經科學、哲學、人工智能、生物學、社會學和認知科學等。 思考可以讓人類認知、詮釋、描述或模型化其體驗的周遭世界,並作出關於世界的預測。.
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性愛機械人
性愛機械人(Sex robot、sexbots)是一種機器人性玩偶,其旨在以模拟一名人類性伴侣的方式來滿足使用者的性需求。截至2018年,市面还没出現一款具備完整功能的性愛機械人。它在道德倫理層面上是具一定爭議性的,甚至可能衍生出新的法律問題。 性愛機械人此一構想最先出現於科幻小說中,但随着科技進步,此一構思逐漸成為了現實。 2002年,性愛機械人尚未出現於社交機械人的商品清單之上;到了2017年,性愛機械人的話語表達能力仍是非常有限 。 為了讓其他類型的機械人更能了解人類的行為和更具互動性,許多研究者曾進行大大小小不同的研究工作。此一研究領域在20世紀末已得到了充分發展;相關技術的統合則形成了現今的人工智能——一種旨在改善人机交互界面的技術。 如果性愛機械人配備了足夠複雜的人工智能以及擁有多樣化的性技巧,它就可以影響人的深度情感生活,引起人類強烈的情緒反應,並使人們的生活變得更為虛擬化。 負責任機械人基金會(Foundation for Responsible Robotics)在2017年7月發表了一份報告,表示因為人們接觸性愛機械人的机会仍是很少,所以他們的相關印象基本都是源於科幻小說、漫畫和電影,但這種機械人存有一定的市場需求:只提供性愛娃娃予客人的妓院已出現於西班牙和亞洲,且从性愛娃娃在全球的銷售量不斷增長的现象可見,性愛機械人擁有一定的市場。.
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普适计算
普适计算(Ubiquitous computing(ubicomp)、pervasive computing),又称普存计算、普及计算、遍佈式計算、泛在计算,是一個强调和环境融为一体的计算概念,而计算机本身则从人们的视线裡消失。在普适计算的模式下,人们能够在任何时间、任何地点、以任何方式进行信息的获取与处理。 普适计算是一个涉及研究范围很广的课题,包括分布式计算、移动计算、人机交互、人工智能、嵌入式系统、感知网络以及信息融合等多方面技术的融合。普适计算在教育中的应用项目:(1)清华大学smart class项目、(2)台湾淡江大学的硬件SCORM项目、(3)MIT的Oxygen项目。.
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智力
智力或智能是指生物一般性的精神能力。这个能力包括以下几点:推理、理解、计划、解决问题、抽象思维、表达意念以及语言和学习的能力。儘管智力的定义与重要性存在争论,特別是在主流刊物中,研究者们還是能夠在不少與智力相關的問題上持有共识。 智力测验被经常用作确定人的智力。这并不是无可争议的。一些研究者已经开始对累积智能进行研究,这种智力来自于人们的协作。 计算机科学促进了对人工智能领域的研究,这些研究旨在寻求如何使计算机以更加智能化的方式运算。 很多人也已经在致力于地球外智能生命存在的可能性研究。.
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智能规划
智能规划是人工智能的一个分支,其关注的是实现策略或动作序列,通常为了处理智能代理、自主机器人和无人驾驶车辆。不同于古典控制和分类问题,解决方案是复杂的,并且必须被发现和优化在多维空间。规划也与决策理论相关。 在已知环境中通过可用的模型、规划可以离线完成。解决方案在执行之前可以被创建和评估。在动态未知环境中,策略常常需要在线修订。必须使模型和策略适应。解决方案采用迭代试差过程经常出现在人工智能中。这些包括动态编程,强化学习和组合优化。用来描述计划和调度的语言通常被称为动作语言。 分类:人工智能.
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智能计算机系统
#重定向 人工智能.
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智能机器人
#重定向 人工智能.
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.ai
.ai為英國海外屬地安圭拉國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。管理者是安圭拉政府。 近年来,部分人工智能公司多采用此后缀注册公司域名。.
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1080°滑雪
,是任天堂为任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡。 《1080°》的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。《1080°》销量超过100万,第二作《1080°雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。.
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109件奇怪的事
《109件奇怪的事》(韓文: 109 별일 다 있네,英語:109 Strange Things),2017年2月1日起在韓國NAVER TVcast平台上首播的科幻網路劇,由崔泰俊、鄭彩娟領銜主演。描述從未來穿越的KDI-109智能機器人白久與人類一起生活的故事。.
2.PAK
2.PAK是一种为编写人工智能程序而设计的程式設計語言。該程式語言擁有協程,1975年在加拿大推出發行,用以取代舊的1.PAK。2.PAK的技術發展是基於SIMULA 67。 Category:程序设计语言.
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2011年10月逝世人物列表
;10月31日.
亦称为 人工智能系统。
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