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772 关系: ACE (电子计算机),Acid2,Agat,AGEIA,AIM联盟,AIR (遊戲),Altec Lansing,AMD 10h,Amiga,Angel Beats!,Apple A4,Apple I,Apple II,Apple III,Apple Lisa,Apple Monitor II,Apple Monitor III,功能性文盲,加勒比海盗3:世界的尽头,加速世界,AT規格,Athlon 64 FX,AUTOEXEC.BAT,城市建造遊戲,基于图块渲染,偶像大師 閃耀色彩,偶像大師SideM,半条命:衰变,即時通訊,南桥,南洋理工大学,单层系统,单色显示适配器,反恐精英:全球攻势,古墓丽影 (2013年游戏),古墓丽影:黑暗天使,可程式邏輯裝置,可穿戴式電腦,可编程逻辑控制器,史克威尔艾尼克斯,史葛·戈晃,双头垄断,双星物语,发明年表,友立資訊,合众国诉微软案,合作游戏模式,吉田明彦,堀井雄二,塔能鮑姆-托瓦茲辯論,... 扩展索引 (722 更多) »
ACE (电子计算机)
自动计算机(ACE,Automatic Computing Engine)设计为一台早期的存储程序式电子计算机。 名称中使用“Engine”一词是为了向查尔斯·巴贝奇的差分机(Difference Engine)和分析机(Analytical Engine)致敬。它是艾伦·图灵应英国国家物理实验室(NPL)数学部的监督人约翰·沃默斯利(John Womersley)的邀请而设计的。.
Acid2
Acid2,是針對網頁瀏覽器及設計軟件,就支援HTML、CSS 2.0及PNG圖像標準的綜合測試,由網頁標準計劃設計,在1997年推出首個版本,名為"Acid"。.
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Agat
Ага́т是第一种苏联制的一系列多用途8位元个人电脑。它基于Apple II+改造,研发期间为1981年至1983年,并于1984至1990年间生产。.
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AGEIA
AGEIA Technologies曾是一家美國的無廠半導體公司(Fabless),於2002年由五名技術成員成立。在2005年3月9日,它在『遊戲開發者論壇』中發表了世界上第一顆採用硬體加速的物理處理器-PhysX,令這間寂寂無名的公司一夜成名。公司名字 "AGEIA" 是取自五名創辦人來自的不同地區,分別為美國(America)、德國(Germany)、埃及(Egypt)、印度(India)和美洲(America)。2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA。使其G80及之後的產品支援PhysX加速。 物理處理器是專用來執行物理運算,而速度則比傳統处理器快上多倍。而PhysX物理處理器則采用NovodeX作為其中间件,用於遊戲軟體中。現時已有多款電腦遊戲及平台,使用和支援PhysX技术,包括Sony PlayStation 3、Microsoft XBOX 360、Nintendo Wii和個人電腦。遊戲引擎方面,魔域幻境引擎3已使用PhysX技术作為其物理引擎。由於PhysX物理引擎开发包(前稱NovodeX SDK)是免費的(源代碼要5萬美元一份),所以吸引了不少的用戶使用。而公司會透過售賣物理加速卡來賺錢。.
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AIM联盟
AIM联盟(AIM alliance),是由蘋果電腦(Apple Computer)、IBM和摩托羅拉(Motorola)於1991年所组成,目的在于把精簡指令集(RISC)架構的处理器用于个人电脑系统,由摩托羅拉和IBM联手对POWER架构进行重新设计,用于取代原先Macintosh系统中逐渐衰落的 680X0 CISC处理器。 Category:苹果公司 Category:IBM Category:摩托羅拉 Category:1991年美國建立.
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AIR (遊戲)
| 《AIR》是日本遊戲製作公司Key於2000年9月8日所推出的視覺小說,該遊戲也是繼《Kanon》後Key推出的第二款Windows平台戀愛遊戲,同時也被稱做Key公司季節組曲中的「夏」。起初是作為成人電腦遊戲發售,並且藉由CD-ROM來存取遊戲的相關檔案。之後Key推出了刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。在2005年4月28日,Key重新修改遊戲系統之後推出了可以於Windows 2000/XP平台个人电脑上運行的《AIR》標準版。在這之後《AIR》亦繼續展開多項移植企劃,除了於2007年推出PlayStation Portable運行的掌上型遊戲機版本外,同年5月也推出了可分別在和FOMA平台上使用的行動電話版本。另外在2009年7月31日推出了能夠在Windows Vista平台運行的《AIR》版本,而在2010年5月也推出可以於Windows 7運行的《AIR》紀念版,其中這2個版本皆是作為全年向遊戲銷售的美少女遊戲。 遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展开的,整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象,故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事,當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩,其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度,玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戏劇情讓人感動,因此許多愛好者称其为著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后,就進入日本最暢銷電腦遊戲榜,日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多,雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破,但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質量上已大大改善,同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《AIR》於日本獲得許多正面的評價,Visual Art's公司也陸續將原作故事改編並发布于其他媒體上。首先是漫畫家桂遊生丸參考遊戲的內容進行的漫畫創作,並在2004年8月10日到2006年2月10日於漫畫雜誌《Comptiq》上連載,之後也由角川書店推出了2集單行本。而Key公司除了授權印製漫畫選集以及畫冊外,也陸續推出相關的廣播劇系列光碟及數張音樂專輯。此外京都動畫也依照《AIR》的故事內容改編成13話的同名電視動畫,由石原立也擔任動畫導演一職,並於2005年1月6日到3月31日這段期間於電視台上播出。稍後又另外製作了2話OVA動畫「AIR in Summer」來補充故事劇情,並且分別於2005年8月28日和9月4日於電視台播出。另外東映動畫在動畫播放的同一年也獲得Key公司授權推出動畫電影版本,並於2005年2月5日時在日本數家電影院內首映。其中電影版本則是由出崎統擔任導演,並於之後推出「典藏版」、「特別版」以及「普通版」3種版本的DVD光碟。.
Altec Lansing
Altec Lansing Technologies, Inc.是一家電腦與家居音頻裝置裝造商。其中有名的產品線"Voice of the Theatre"於1947年製作,以及"in Motion",一條為蘋果電腦iPod而設計的便攜揚聲器產品線。 它為很多電腦製造廠商如Dell、Compaq、Hewlett-Packard和Gateway提供產品,在最近逾十年來一直保持個人電腦專用揚聲器市場的最高佔有率。主要競爭對手包括Harman Kardon與Bose。.
AMD 10h
AMD 10h處理器家族是美商超微(AMD)研發並推出市場的一代中央處理器微架構,舊稱為K10。在K10微架構尚未推出前,曾有媒體報導K10為已取消的計劃, The Inquirer,其後超微發言人否認此說法,宣佈K10將是AMD K8產品(Athlon 64、Opteron、Sempron 64等)的後繼者,沒有K9微架構的說法。最终基於K10微架構的皓龍(Opteron)處理器的工程样品于2007年早期曝光,2007年9月10日K10架構的首發產品——超微皓龍推出市场,其後在同年11月11日上市的是超微飛龍(AMD Phenom)——超微處理器系列的新品牌。後來超微也由K10衍生出一些姊妹版和改進版微架構,如Turion/Turion 64(11h)、Fusion(12h)等,直至超微推出Bulldozer微架構一年之後,由於Bulldozer架構的效能表現不如人意,基於K10架構改進版的部分型號的處理器到2012年時仍有生產。.
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Amiga
Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.
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Angel Beats!
| | | | | | 《Angel Beats!》(日文:エンジェルビーツ)又常簡稱為「AB!」或是「AB」,是一部由遊戲製作公司Key與Aniplex聯合製作的日本動畫,除了共13話電視動畫外還有相關企畫案。作品由曾寫過數款遊戲劇本的作家麻枝准發想,分別由負責動畫音樂部分,以及Na-Ga負責人物角色的原畫製作。其中音樂和原畫皆是由Key公司負責,而負責原作創作的麻枝准與人物設計的Na-Ga亦都是Key公司的員工。這次企畫案為Key首次嘗試直接進行動畫創作,在這之前Key主要推出原創的電腦遊戲、再授權其他動畫公司來製作系列動畫,這包括有先前的《Kanon》、《AIR》以及《CLANNAD》等著名的視覺小說作品。 動畫在2010年4月2日到6月25日期間首次播出,該動畫OVA版本則在同年12月22日發佈。Key推出動畫的同時,也聯合ASCII Media Works以及《電擊G's magazine》展開跨媒體製作。其中《Angel Beats!》總共在《電擊G's magazine》和《》上連載3部同主題漫畫作品,包括2部四格漫畫,以及連環漫畫作品《Angel Beats! -Heaven's Door》。在2009年11月和2010年5月時,麻枝准則與插畫家合作在《電擊G's magazine》雜誌上推出短篇小說《Angel Beats! -Track ZERO-》。而為了推廣《Angel Beats!》,Key也推出兩個不同呈現方式的網路電台節目,來播放相關內容與消息。2015年6月26日推出6卷系列第1卷可以在個人電腦平臺上遊玩的遊戲。 《Angel Beats!》獲得許多評論家的正面評價,一些人認為作品成功整合音樂表演、幽默呈現以及精彩動作等元素;然而另一種觀點認為整部故事中有太多的元素,反而無法完全呈現故事的內容。P.A.
Apple A4
蘋果A4处理器是一個由蘋果公司為iPad、iPhone手機等其旗下个人移动设备(非个人电脑)製造的系统芯片(SoC)。第一代版本运行在1GHz頻率並內建ARM Cortex-A8中央处理器、圖形處理器、内存控制器等组件。 苹果A4晶片在2010年1月27日於蘋果公司的Latest Creation活动中发布。.
Apple I
Apple-I是一种早期的个人电脑,由斯蒂夫·沃兹尼亚克设计并手工打造。沃兹尼亚克的朋友史蒂夫·乔布斯则提出销售这台电脑的主意。Apple I是苹果公司的第一项产品,在1976年4月于加州帕罗奥图的上展示。它于1976年7月以666.66美元的价位开始贩售,原因是沃兹尼亚克喜欢重复的数字Wozniak, Steven: "iWoz", page 180.
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Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
Apple III
蘋果III是一款面向商业用户的个人电脑。它于1980年5月由苹果电脑公司开始制造销售,于1984年4月24日停产。其先祖-著名的Apple II-是由苹果公司的共同创始人史蒂夫·沃茲尼克(Steve Wozniak)设计的。Apple III的设计则在Wendell Sander博士的指挥下于1978年末开始。它的内部代号叫做Sara,以Sander的女儿命名。.
Apple Lisa
Apple Lisa是1983年由苹果電腦公司設計生產的一款個人電腦產品,是全球第一款搭載图形使用者界面(GUI)的個人電腦。 Lisa的研發計劃最初开始於1978年,苹果電腦公司希望開發出一款針對企業及個人用户,擁有全新操作方式並且功能强大的电脑。 大约在1982年時,-zh-hans:史蒂夫·乔布斯;zh-hk:史提夫·喬布斯;zh-tw:史蒂夫·賈伯斯;-被迫离开Lisa開發小組,因此加入了Macintosh開發小組。由於1984年上市的Macintosh往後在銷售上的佳績,常讓一般大眾(非蘋果使用者)誤認二種產品有著繼承上的關係,但事實正好相反,Macintosh不是Lisa的相關系列產品,虽然它们有著非常接近的操作方式。 和Macintosh系统相比,Lisa可說更为先进(同时也更为昂贵),這也具體的表现在许多方面,如内存保护,协作式多任务处理,基于硬碟的操作系统,内置的屏幕保护程序,支援纸带的先进计算器程序,支援高达2兆(百萬)字节(即2MB)的内存,扩充插槽,和一个更大更高的分辨率显示。这是Macintosh平台多年以后到OS X时才拥有的特点。不过Macintosh配置了更快的68000处理器( 7.89 MHz )和声音。操作系统的复杂性也让Lisa 5兆赫的摩托罗拉68000微处理器不堪重负,它使系统缓慢,特别是在滚动显示文件的时候。 Lisa的命名被认为是源自史蒂夫·乔布斯的女儿丽萨·布伦南-乔布斯。而乔布斯本人也承认了该电脑的确是以女儿的名字命名的。.
Apple Monitor II
Apple Monitor II是苹果公司设计给Apple II个人电脑系列使用的12寸单(绿)色CRT显示器。苹果公司直到Apple II系列上市后许久才开始生产Apple Monitor II。面向商业用户的Apple III则已有自己的Apple Monitor III。许多Apple II用户在Monitor II推出前使用电视机当做电脑屏幕。它内部有垂直旋转构造,可以让用户在不需另加旋转装置的情况下调整视角。 Category:Apple Inc.
Apple Monitor III
Apple Monitor III是1980年由苹果公司设计制造给Apple III个人电脑的绿磷色CRT显示器。作为第一款苹果公司的显示器,它比Apple Monitor II早了几年推出。Apple Monitor III的主要特色是有减少反光的被覆。Apple Monitor III亦兼容于Apple III+、Apple IIe、Apple IIc,透过其复合视频接口,亦可兼容于Apple IIc+及Apple IIGS。 Category:硬件小作品 Category:蘋果公司硬體.
功能性文盲
功能性文盲是指具有閱讀、書寫或計算能力,但是卻缺乏利用這些能力來處理某些日常生活事務的能力。文盲则是指不能用任何语言阅读或书写,甚至不能够读写简单的句子。.
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加勒比海盗3:世界的尽头
《加勒比海盗3:世界的尽头》(Pirates of the Caribbean: At World's End)是一部2007年的历险奇幻剑侠电影,也是加勒比海盗系列电影的第3部。剧情围绕威爾·杜納(奥兰多·布鲁姆饰)、伊丽莎白·斯旺(姬拉·麗莉饰)、哈克特·巴博沙船长(杰弗里·拉什饰)以及“黑珍珠号”海盗船的一众船员们试图营救杰克·斯派罗船长(強尼·戴普饰)的努力展开,他们还需要与库特勒·贝克特(Cutler Beckett,湯姆·荷蘭德饰)和戴夫·琼斯(Davy Jones,-zh-hk:標·尼菲;zh-hans:比尔·乃尔;zh-hant:比·乃爾;zh-tw:比爾·奈伊;zh-mo:標·尼菲;zh-cn:比尔·奈伊;-饰)为首的东印度贸易公司对抗,挫败他们永远消灭所有海盗的野心。与之前的两部作品《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》和《加勒比海盗2:聚魂棺》一样,本片也是由高爾·韋賓斯基执导的,拍摄工作与《加勒比海盗2:聚魂棺》在2005至2006年间同时进行。 迪士尼公司决定把上映日期较原计划提前一天,影片最终于2007年5月25日在英语国家发行,虽然所获评价褒贬不一,但电影在票房上非常成功,是2007年的票房冠军,全球收入超过9.63亿美元。 影片获得了第80届奥斯卡金像奖化妆和视觉效果两项提名,但最终分别败给了《玫瑰人生》和《魔幻羅盤》。2011年5月20日,本片的续集,加勒比海盗系列的第4部电影《加勒比海盗4:惊涛怪浪》上映,该片也是此系列第一位既非高爾·韋賓斯基导演,也没有凯拉·奈特莉和奥兰多·布鲁姆出演的电影。 《加勒比海盗3:世界的尽头》的制作预算高达3亿美元,无论是否考虑通货膨胀因素,这都创下了电影成本的新纪录。.
加速世界
| | | | 《加速世界》(アクセル・ワールド,Accel World)是川原礫著作,HIMA繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年2月10日開始發行。中文版正體版由台灣角川發行,譯者為邱鍾仁;簡體版則是天聞角川代理發行,第1至10集沿用該譯本。 2011年宣布由日昇動畫動畫化,其後宣布推出廣播劇CD作為動畫的先驅。動畫於2012年4月6日播放至9月21日。2015年10月4日宣布製作新作:劇場版動畫《加速世界 -Infinite Burst-》。.
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AT規格
AT(Advanced Technology)規格是一種主機板規格,在1984年由IBM制定,常見於80年代至90年代。現在,已經被淘汰,於1990年代中期被ATX規格取代。 標準的AT主機板長12英吋,寬11至13英吋(305毫米x 279-330毫米)。.
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Athlon 64 FX
Athlon 64 FX是AMD K8系列中央處理器(CPU)之一,專為追求極限的愛好者而設。該處理器特意不設鎖頻,用家可透過自由改變倍頻來把CPU超頻或降頻。它可在單核心或雙核心處理器的PC上執行,支援x86及AMD64的指令集。在產品特色方面,它設有1MB的L2快取及128位雙通道記憶體控制器。在時脈方面,它的速度介乎2.2至2.8GHz之間。一如其他K8處理器,它擁有800MHz的HyperTransport資料傳輸技術,後期更增至1000MHz。 該處理器共分為兩款插座,分別為Socket 940和Socket 939,前者主要用在伺服器上,後者則供愛好者使用。而型號方面,計有FX-51(2.2 GHz)、FX-53(2.4 GHz)、FX-55(2.6 GHz)、FX-57(2.8 GHz)、FX-60(2.6 GHz)和FX-62(2.8 GHz)。FX-60是AMD Athlon FX系列的首款雙核心處理器,FX-57則是x86平台上性能最強的單核心處理器。.
AUTOEXEC.BAT
AUTOEXEC.BAT,又常被稱為開機執行檔,是個人電腦上的一個系統指令檔,始源於MS-DOS。AUTOEXEC.BAT 的名稱來自英文字「AUTOmatic」和「EXECution」的結合,即「自動執行」之意;副檔名「BAT」則解釋了它是一個批次檔。 AUTOEXEC.BAT 內記載的指令於相對的作業系統啟動時自動執行。.
城市建造遊戲
城市建造遊戲是一種策略類型的電子遊戲,玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,以俯視的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理。玩家僅控制建築配置與城市特色管理(例如政府員工薪資以及優先事業),而城市將會依照玩家的規劃管理發展。 著名的城市建造遊戲包括《模擬城市》和《超級大城市》等作品,它們也被認為是一種建設與管理的模擬遊戲。.
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基于图块渲染
基于图块渲染(Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在中通过规则的细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在繪圖管線中间而不是接近结束时进行几何排序。.
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偶像大師 閃耀色彩
是一款由開發的養成網頁和手機遊戲。該遊戲為《偶像大師系列》第二世代的遊戲之一,且首度運用了萬代南夢宮娛樂旗下的HTML5平台「enza」。在遊戲中,玩家將扮演「283(翼)藝能經紀公司」(283(ツバサ)プロダクション)的製作人,以進行培養旗下偶像的工作。《偶像大師 閃耀色彩》由發行商萬代南夢宮娛樂定於2018年4月24日發行,其平台包括PC、iOS和Android。.
偶像大師SideM
,運行於Mobage平台,于2014年2月28日发行。同样也是卡片对战游戏,不同的是,本作题材为男性偶像,围绕着315艺人事务所的故事发生,其中所属偶像包括原来在2代出现的敌对事务所961艺人事务所的三名男性偶像组合“Jupiter”。2015年4月30日追加“F-LAGS”,2016年7月22日追加“Legenders”。現時登埸的男性偶像共46名。.
半条命:衰变
《半条命:衰变》(Half-Life: Decay)是《半条命》的一个扩展包,由Gearbox Software开发并且由雪乐山娱乐发行,《衰变》作为PlayStation 2版半条命的扩展内容于2001年11月14日发行。他是半条命的第三个扩展包,和他的前任(半条命:藍色偏移)一样,《衰变》将回到半条命的原始故事情节,尽管游戏的视角被设计为两个不同的角色:两个工作在黑山研究所的科学家。《衰变》是一款多人合作游戏,被设计为需要2个玩家其心协力才能通过游戏关卡。 《衰变》并不是十分成功,但仍然收到了一些正面评价。许多评论者认为游戏的多人合作模式很有趣,不过游戏中过多的难题仍旧减低了玩家的游戏体验。在2008年9月,一群乌克兰开发者将该游戏移植到了Windows平台,并作为半条命的一个MOD发布。.
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即時通訊
即時通訊(Instant Messaging,簡稱IM)是一種透過網路進行實時通訊的系統,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與--交流。通常以網站、電腦軟體或流動應用程式的方式提供服務。.
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南桥
南桥是基于个人电脑主板芯片组架構中的其中一枚芯片。南桥设计用来处理低速信号,通过北桥与中央處理器联系。各晶片組廠商的南桥名稱都有所不同,例如英特爾稱之為輸出/輸入控制器中心(Input/Output Controller Hub,ICH),NVIDIA的稱為MCP,ATI的稱為IXP/SB,AMD也開始納入Fusion APU,並給予FCH這個標記,或稱Fusion控制器中心,代表其南橋晶片。但在部分的芯片组架構中,會將南橋的功能與北橋整合在一起;或者將部分功能移到北橋,而部分的南橋功能則刪除,將被刪除的介面功能使用額外獨立的芯片组提供功能。這樣使得整個芯片组架構中只會有單一芯片,而不會另外的有南橋芯片。 南橋包含大多數周邊設備介面、多媒體控制器和通訊介面功能。例如PCI控制器、ATA控制器、USB控制器、網路控制器、音效控制器。各世代的南橋效能大多雷同,但偶然聽到某些南橋會有較差的Serial ATA或USB效能。 目前所有的南桥製造商都提供SATA磁盘阵列功能,NVIDIA則允許SATA和ATA硬碟機混合組成磁盘阵列。最新的英特爾Matrix RAID技術,讓RAID-0和RAID-1組態可以在兩顆硬碟機中同時使用。 大多數南橋都能直接連接Gigabit Lan PHY(實體層晶片,用來處理連接訊號),高階的南橋通常擁有兩組Gigabit Lan PHY,不過中階的主機板則只支援一組。而NVIDIA最新的南橋則支援頻寬合併、封包排序和TCP/IP加速等高級網路卡功能。現在大部份高級南橋則支援Azalia高傳真音效,藉著編碼晶片支援7.1声道音效。 大多數南橋都支援PCI Express Hub,但主機板製造商通常采用北橋所提供的PCI Express Lane。.
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南洋理工大学
南洋理工大学(Nanyang Technological University,缩写为NTU),简称南大,是新加坡的一所世界级顶尖综合研究型大学,其校址前身是南洋大学,著名学者林语堂曾为南洋大学首任校长。目前世界各主流大学排名榜TOP15均被麻省理工学院,哈佛大学,斯坦福大学,牛津大学,剑桥大学等英美传统名校所把持,南大和新加坡国立大学(简称“国大”)是唯一能进入世界主流大学排名TOP15的两所亚洲国家范围内的大学。 南大的主要校园被称为“云南园”,位于新加坡的西南部,占地200公顷。南大主校区经常被列入全球十大最美丽的大学校园之列,并有57个绿色标志认证(相当于LEED认证)建筑,其中54个获得Green Mark Platinum认证,另外南大在新加坡医疗区诺维娜也设有校园。南大南洋商学院连续第三年在英国《金融时报》全球MBA排名上升,2018年在世界各大商学院中排名第22位;南大工程学院是世界规模最大的工程学院之一,拥有亚洲顶尖工程教育;南大与英国伦敦帝国学院合作,创建南洋理工大学李光前医学院。 南大的愿景和使命是:“创新高科技,奠定全球性卓越大学。全方位教育,培养跨学科博雅人才”。在2019年QS世界大学排名中,南大名列全球第12名,亚洲第2名;在2018美国usnews世界大学排名中名列全球第55名,亚洲第2名;在2018年英国泰晤士高等教育世界大学排名中名列世界第52名,亚洲第6名。.
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单层系统
单层系统是指在处理,数据和用户界面都在同一个系统中。 大型计算机采用单层系统取得了可观的成功。实现单层体系结构的基于DOS和早期的Microsoft Windows的个人电脑通常在多用户情形下表现不好。这种性能的低下主要是因为简陋的记录加锁机制和在局域网上的文件处理导致。 Category:電腦架構.
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单色显示适配器
单色显示适配器(Monochrome Display Adapter或MDA)是IBM在1981年用於IBM-PC的一種IBM机上的顯示介面卡,它具有80×25的文字解析度,最高支持720x350的文字解析度。比Apple II的時代(40×25)多了一倍,這種文字模式的解析度一直到現今仍是個人電腦的標準,但是因為MDA不具備繪圖的能力,因此後來便被Hercules單色繪圖卡所取代。目前MDA和Hercules介面卡已經被彩色介面卡淘汰。 Category:電腦顯示標準 Category:顯示卡.
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反恐精英:全球攻势
是一款由Valve與合作開發 的第一人稱射擊遊戲,也是《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 《全球攻勢》於2012年8月21日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平台。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支援Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平台對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或鼠標。另外,與前作不同,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實名稱(《絕對武力》、《一觸即發》及《次世代》中,因為武器的版權問題,遊戲中武器的名稱都與真實名稱不同,例如AK-47改成了CV-47,FN Five-seveN改成了ES Five-Seven等)。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。Linux版的遊戲在2014年9月發行。.
古墓丽影 (2013年游戏)
是一款由晶體動力开发、Square Enix發行的动作冒险遊戲,為古墓丽影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓丽影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原发行公司Eidos Interactive后发行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.
古墓丽影:黑暗天使
《古墓丽影:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)是《古墓丽影》系列的第六套作品,也是最後一套由Core Design小組開發的作品,由Eidos Interactive發行。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos 最终做出剥夺 Core Design 古墓丽影系列开发权的决定。.
可程式邏輯裝置
可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,縮寫為PLD)是一種電子零件、電子組件,簡而言之也是一種集成电路、芯片。PLD晶片屬於数字型態的電路晶片,而非模拟或混訊(同時具有數位電路與類比電路)晶片。 PLD與一般數位晶片不同的是:PLD內部的數位電路可以在出廠後才規劃決定,有些類型的PLD也允許在規劃決定後再次進行變更、改變,而一般數位晶片在出廠前就已經決定其內部電路,無法在出廠後再次改變,事實上与一般的類比晶片、混訊晶片一樣,在出廠後就無法再對其內部電路進行調修。.
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可穿戴式電腦
可穿戴式電腦(Wearable computer)為可穿戴於身上出外進行活動的微型电子设备。此种电脑由輕巧的裝置構成、利用手錶類小機械電子零件組成,達成像頭戴式顯示器(HMD)一般,使得电脑更具便携性,目前已出现了將衣服與電腦進行結合的研究。这类技术已经开发用来支持通用或特殊目的的信息技术和媒体发展。穿戴式电脑对于除了硬件编码逻辑需要更复杂计算支持的应用非常有用。 可穿戴式设备主要特征之一是持续性,在计算机和用户之间要保持稳定交互,比如,设备不需要主动打开或关闭。其他特征还有多任务运行能力,不须停止你正在做的事情来使用这种设备,它是被增强到其他动作上的。这些设备可以与用户结合像假肢一样。因此,它可以成为用户大脑或身体的延伸。 在、环境-zh-cn:智能;zh-hk:智能;zh-tw:智慧;zh-sg:智慧;-、普适计算研究组织中,很多主题经常与可穿戴相关,包括电源管理()、散热片、软件架构、无线和个人局域网。 是以可穿戴式电脑为主题的长期学术会议。 以個人電腦為理念,穿戴式電腦具有作為終端與使用者進行直接聯繫的重大意義。手表型電腦與PDA、小型電腦、隨身通信裝置、感應裝置(相機、GPS等接收裝置)等不勝枚舉的多樣化、廣泛圍研究正在進行與提出中。但是如同頭戴式顯示器一樣,由於在室外使用時會因為外觀及使用上較為奇特,因此在實用與普及上有許多課題需要克服。 其它還有高度機能化的手機、掌上型遊戲機、IC卡等廣義上也能稱作穿戴式電腦的一種。.
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可编程逻辑控制器
可程式邏輯控制器(Programmable Logic Controller,简称PLC),一种具有微处理器的数字电子设备,用于自动化控制的數位邏輯控制器,可以將控制指令隨時載入記憶體內儲存與執行。可程式控制器由內部CPU,指令及資料記憶體、輸入輸出單元、電源模組、數位類比等單元所模組化組合成。PLC可接收(輸入)及發送(輸出)多種型態的電氣或電子訊號,並使用他們來控制或監督幾乎所有種類的機械與電氣系統。 最初的可编程序逻辑控制器只有電路逻辑控制的功能,所以被命名为可程式邏輯控制器,后来随着不断的发展,这些当初功能简单的计算机模块已经有了包括逻辑控制,时序控制、模拟控制、多机通信等许多的功能,名称也改为可程式控制器(Programmable Controller),但是由于它的简写也是PC与个人电脑(Personal Computer)的简写相冲突,也由于多年来的使用习惯,人们还是经常使用可程式邏輯控制器这一称呼,并在术语中仍沿用PLC这一缩写。 在可程式邏輯控制器出现之前,一般要使用成百上千的继电器以及計數器才能组成具有相同功能的自动化系统,而现在,经过编程的简单的可程式邏輯控制器模块基本上已经代替了这些大型装置。可程式邏輯控制器的系统程序一般在出厂前已经初始化完毕,用户可以根据自己的需要自行编辑相应的用户程序来满足不同的自动化生产要求。 現在工業上使用可程式邏輯控制器已經相當接近於一台輕巧型電腦所構成,甚至已經出現整合個人電腦(採用嵌入式作業系統)與PLC結合架構的可程式自動化控制器(Programmable Automation Controller,簡稱PAC),能透過數位或類比輸入/輸出模組控制機器設備、製造處理流程及其他控制模組的電子系統。可程式邏輯控制器广泛应用于目前的工业控制领域。在工業控制領域中,PLC控制技術的應用已成為工業界不可或缺的一員。.
史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.
史葛·戈晃
史葛·戈晃(Scott Cawthon,)是一名美国独立电子游戏设计师、开发者、动画师兼作家,同时也是玩具熊的五夜后宫系列的创作家。 除了玩具熊的五夜后宫系列以外,戈晃也曾经开发了其他儿童游戏,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒凉的希望》以及《这里没有暂停按钮!》。他也曾经创作了一些象征基督教的动画,例如《圣诞旅程》和《天路历程》等。他所制作的游戏(包括玩具熊的五夜后宫系列)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5来开发。.
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双头垄断
双头垄断(Duopoly)是一种寡头垄断垄断形式,只有两个竞争者存在于市场当中。实际上,一般来说是两个主要竞争对手统治了市场。.
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双星物语
,是日本Falcom公司在2001年于个人电脑平台推出的一款动作角色扮演游戏。另有衍生网络游戏《双星物语Online》。.
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发明年表
以下是以时间来排列各项发明:.
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友立資訊
友立資訊股份有限公司(Ulead Systems, Inc.),是1989年8月5日在台灣台北市所創立的電腦軟體公司,為全球知名影像處理、網頁圖形設計、和多媒體視訊編輯軟體的專業研發及行銷公司。主要致力於與Windows作業系統相容的影像與視訊產品工具的研發及銷售。多年來隨著資訊發展的趨勢與市場的需求,友立的產品範疇逐漸拓展,除一系列由專業到消費性家用的影像處理軟體之外,更切入數位資訊多媒体、3D文字圖形製作、非線性剪輯與DVD製作燒錄的領域,並賦予每項產品網際網路應用的特質,成為國際軟體廠商與知名品牌。 友立資訊公司總部於2000年11月由台北市信義區東興路遷至台北市內湖科技園區內。為了著重在國際自有品牌的建立,2000年底並於台灣高雄成立研發辦公室,內部聘用超過270位以上的軟體專業人員,並在美國、歐洲、日本及中国大陆設立分公司,分別負責台灣、亞洲、北美、歐洲、日本的市場行銷以及業務推廣工作,並於菲律賓成立產品商品化中心,為台灣少數以自有品牌產品行銷全球主要軟體市場的軟體廠商之一。 1999年3月,友立公司成為台灣第一家上櫃的軟體公司。2001年9月17日則成為台灣第一家上市的軟體公司,股票上市類股為電子股。 2005年4月13日友立資訊被美商公司以股票收購的方式併購為該集團下的子公司。2006年7月9日友立資訊董事會通過與英特維台灣分公司合併案,並於同年8月22日臨時股東會中予以追認,英特維數位科技以“現金對價、吸收合併”的方式合併友立資訊,同時申請友立資訊股票下市,並於2006年10月24日完成股票下市作業。友立與英特維公司合併基準日為2006年12月28日,英特維公司為存續公司。預計兩家公司合併後年度營收將達到1.5億美元(約50億新台幣)。 2006年8月29日加拿大Corel公司宣佈以現金1.96億美元(約64億新台幣)買下美商英特維公司。.
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合众国诉微软案
合众国诉微软案(United States v. Microsoft Corporation,)是美国的一个反垄断诉讼案,联邦政府联合了19个州以及首都哥伦比亚特区共同起诉微软公司违反《谢尔曼反垄断法》而占据了绝对的市场垄断地位,是该案的首席检察官,最终该案由联邦司法部达成和解。 政府一方指控微软公司滥用垄断地位带来的权力,在其基于英特尔公司微处理器架构的个人计算机操作系统Windows中强制捆绑销售浏览器软件Internet Explorer。因此这一案件的核心问题就是微软公司是否能够在其操作系统Windows中捆绑Internet Explorer,而这一捆绑销售行为被认为正是微软赢得浏览器大战的根本原因,因为在市场中竞争的其它浏览器软件如Netscape Navigator或Opera都是需要用户使用调制解调器连网下载或是从软件商店购买的。 与之相关的一些问题还包括:微软是否通过改变或操纵应用程序接口来达到使Internet Explorer更具优势的目的,微软与原始设备制造商之间是否达成过相关的限制性许可协议,以及其达成这类协议过程中的相应意图是否是为了通过不正当竞争手段打压对手,形成垄断。 微软公司表示,将Windows与Internet Explorer进行合并完全是创新和竞争的结果,两者之间存在千丝万缕的联系,早已属于一个不可分割的整体,并且消费者也大都从IE的免费中得到了实惠,因为这让原本需要付费的Netscape之类软件之后也都变得了免费软件。但政府一方的律师则进一步反驳说,浏览器仍然是一个独立的软件产品,并不需要将之捆绑到操作系统中,一个显著的例子是,Internet Explorer仍然有为Mac OS设计的版本可供用户选择安装。他们还指出,IE浏览器未必真的就是免费的,因为其开发和营销的成本可能已经加入到了Windows的成本中,导致其价格上升。这一案件一开始是在哥伦比亚特区联邦地区法院进行审理的,主审法官为,而联邦司法部一方的代表则为。.
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合作游戏模式
合作游戏模式(常简称合作模式,co-op)是电子游戏中,让玩家与队友合作,一同击败一名或数名AI对手的功能。这和玩家对战或死亡竞赛等多人竞争模式有别。同时游戏允许玩家以多种方式互相协助:传递武器或道具、治愈、战斗中火力掩护、以及向上托举队友越过障碍等协作机动。 在大多数简单构成中,合作模式简单修改自单人模式,允许增加玩家并以提升难度水平作为补偿。然而也有更复杂的例子,这会更大幅度修改故事和游戏性。一些合作游戏当以合作模式完成游戏是会出现新结局。这新结局仅在玩家以组队形式完成游戏时解锁。比如《泡泡龙》有个结局只有在合作模式中两玩家存活才能看到,类似的还有《双截龙》、《怒之铁拳》、《快打刑事》等一些游戏机beat 'em up游戏。 合作游戏可以在本地——玩家共享输入设备在一台主机上连接多控制器——和网络上操作,合作玩家通过局域网或广域网加入游戏服务器上的游戏。因为游戏编码的复杂性,合作游戏很少允许网络玩家和本地玩家混合。但也有例外,比如《马里奥赛车Wii》和《使命召唤:黑色行动》,允许一台机器上的两个玩家与网络上其他玩家游戏。 随着控制器与网络技术的发展,合作游戏在近年电子游戏中逐渐普及。在PC和游戏机上,合作游戏越来越常见,许多类型的游戏——包括射击游戏、体育类游戏、即时战略游戏和大型多人在线游戏——都有了合作模式。 合作游戏还以单人游戏形式存在,玩家与合作者分先后完成游戏来完成目标。.
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吉田明彦
吉田明彦(1967年-)是就职于史克威尔艾尼克斯的日本。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作。.
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堀井雄二
堀井雄二出生于日本兵库县洲本市,作家、游戏制作人。“勇者斗恶龙”系列游戏的创造者。.
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塔能鮑姆-托瓦茲辯論
塔能鮑姆-托瓦兹辯論(Tanenbaum–Torvalds debate),於1992年在Usenet討論群組(新闻组)comp.os.minix上發起的一场辩论,主角為Minix創作者安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆與Linux核心原始作者林纳斯·托瓦兹,討論的主題在於作業系統内核架構的選擇。塔能鲍姆认为,以微内核架構設計的作業系統,在理論上,比宏内核架構更加优越,主張Linux應該以微內核架構來進行重新設計。但是林纳斯·托瓦兹以開發實務上的觀點展開反擊,陳述Linux選擇宏內核架構進行開發的理由,並比較Minix與Linux的效能差異。稍後,在Linux社群中的一些著名駭客也加入討論,如彼得·麥唐納、大衛·米勒、曹子德。 这场辩论有时被视为僅是一场網路論戰或口水战,然而這場辯論影響了Linux核心與Minix的設計走向,展示了軟體工程師之間對於作業系統架構的不同思考角度,因此得到許多重視。在辯論結束後,Linux社群並沒有因為這場辯論而改變作法,以微核心架構來重新設計Linux核心,但是在稍後改善了可移植性,擴展到x86之外的平台,同時引進了許多微核心架構的設計想法來改進其程式碼,例如採用了可載入核心模組。塔能鮑姆教授也仍然堅持以微核心架構來設計Minix,在1997年與2004年分別發表了兩個新版本,完全不收費的釋出Minix,並改善了Minix經常被批評的效能問題。.
增強型CD
增強型CD(Enhanced CD),正式名稱為增強型音樂CD(Enhanced Music Compact Disc),也被稱作CD Extra或CD Plus,是由美國唱片業協會認證的一項技術之一,可以包含音訊檔案以及電腦資料,而且可以應用在單片CDDA以及CD-ROM播放器上。 增強型CD主要包含的檔案格式有混合模式CD(黃皮書CD/紅皮書CD)、綠皮書CD、隱藏軌以及複合區段(藍皮書CD)。 在九零年代末期,由於個人電腦使用者的增加,使得增強型CD受到歡迎。音樂CD裡經常包含音樂錄影帶、圖片以及其他各式的內容。近來,由於電腦的DVD-ROM以及DVD播放器的普及,在規範上更希望是以DVD作為其實質上的媒介而非CD。 這類的CD在拷貝或轉檔上會造成一些問題。原因就在這種格式的CD裡,音訊檔案和資料中間會有一個空白的區段;如果使用者強行拷貝或轉檔,就會造成電腦回報錯誤,或是將這段空白區段當作音訊最後一首曲子的一部分。這個空白的區段換成音訊檔案的時間大約是2分32秒的空白時間。.
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复古游戏
复古游戏,或称经典游戏、怀旧游戏,是发行于老个人电脑、游戏机与街机的游戏。这些系统多过时或停产,因此在现代硬件上游玩需要使用模拟器,或直接游玩移植/合辑再版。热衷游玩或收集复古游戏的玩家有时被称为“怀旧玩家”。复古游戏和现代的独立游戏有所联系。此外该术语也指采用怀旧游戏元素的新游戏。 Category:電子遊戲文化.
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大力神图形卡
大力神图形卡(Hercules Graphics Card,簡稱HGC)是由美国大力神公司于1982年开发的一种单色顯示卡,分辨率为720x348,可以显示清晰的文字和图形。在过去个人电脑的早期年代,由于Herculus能够以较廉宜的价钱及较高的解像度(相对于CGA的640x200单色显示、或EGA的640x350的16色显示)显示图形,而且给予用户较大的弹性去利用图型卡,当时台湾的中文系统都以这显示卡为设计标准,并把画面重新调适为640x408,使电脑除了能够保留有25个标准行于一般程序使用以外,还有额外多两行供系统使用(主要是让用户选字及提供系统讯息)。但其複雜低階的控制方式(不被INT 10h支援,所以必須直接存取卡上硬體I/O設定)與特立獨行的顯示規格(720x348),在不使用高階語法、以中低階語言直接控制(此為當時設計遊戲尤其常見的需求)的情況下,顯得相當難以駕馭。 Category:顯示卡 Category:電腦顯示標準.
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大宇資訊
大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於台灣台北市信義區的電腦遊戲軟體公司,成立之初以該公司所設計、研發的的中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。.
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大五碼
Big5,又稱為大五碼或五大碼,是使用繁体中文(正--體中文)社群中最常用的電腦漢字字符集標準,共收錄13,060個漢字。 中文碼分為內碼及交換碼兩類,Big5屬中文內碼,知名的中文交換碼有CCCII、CNS11643。 Big5雖普及於台灣、香港與澳門等繁體中文通行區,但長期以來並非當地的國家/地區標準或官方標準,而只是業界標準。倚天中文系統、Windows繁體中文版等主要系統的字符集都是以Big5為基準,但廠商又各自增加不同的造字與造字區,衍生成多種不同版本。 2003年,Big5收錄到CNS11643中文標準交換碼的附錄當中,取得了較正式的地位。這個最新版本稱為Big5-2003。.
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大眾媒體
大眾媒體,又稱大眾傳媒,是指向大量受眾廣播之傳播媒體,同時是第三產業、知識產業和訊息產業。實現交流的技術手段各異:電台廣播、錄制音樂、電影和電視等廣播媒體通過電子途徑傳輸信息;報紙、書籍、宣傳冊和漫畫等紙質媒體採用實物傳播信息;公告牌、標誌和招貼畫等戶外媒體則主要放置在商業建築、體育場館、商店和公交車上。公共演說和事件組織也可以被看作是一種形式的大眾媒體。數碼媒體則包括互聯網和流動電話網絡。 控制這些技術的組織,例如電視台或出版社,通常也被稱作是大眾媒體。"Mass media", Oxford English Dictionary, online version November 2010.
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大鱼游戏
大鱼游戏(英语:Big Fish Games)是一家制作休闲游戏的公司,总部位于美国华盛顿州西雅图。大鱼游戏兼具开发商和经销商两个角色,经营电脑和移动设备上的休闲游戏。.
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太空帝国IV
太空帝国4 (Space Empire IV)是一个個人電腦平台上的回合制太空战略游戏,由Malfador Machinations于2000年11月推出。 Malfador Machinations开发的太空帝国系列游戏是相当强调4X概念体系的回合策略游戏(Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争),参与者们控制一个宇宙中的帝国势力,治理国土开发科技,组建舰队并与其他势力在宇宙中展开一系列角逐。这一系列游戏普遍拥有庞大而精妙的系统,并在10多年的发展中不断进化扩充,4代为其中最近的一部作品,其继承了之前数代的各种要素并进行了更进一步的发展拓展,可谓集大成之作。.
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太阳诱电
太阳诱电(太陽誘電)是--电子元件的生产商,由於成功开发了CD-R(「That's」系列产品)而为世人所熟知。作为研究者的佐藤彦八在1950年创建了这家公司。总部设在日本东京都,主要的生产工厂集中于日本群马县高崎市等地。公司的主要产品是以陶瓷电容器和陶瓷电阻器为主的被動元件,以及运用电子元件的相关技术高密组装而成的组合件(Assembly part)。该公司针对个人电脑和手机生产的陶瓷电容器拥有世界第二的市场份额。同时主力电子元件以外,还生产CD-R和各种DVD燒錄光碟片;对于被称为下一世代光盘格式的蓝光光盘的研究,该公司也投入了大量的研发精力,并被业界寄予了很大的希望。太阳诱电的光盘生产是由设置在日本福岛县伊达市的子公司「That's福岛」来进行「一条龙」生产。並为索尼、富士膠卷、TDK以及日立Maxell等知名企业的重要零組件供應商。 2015年6月11日,太阳诱电發布新聞稿,宣布全面退出光碟片市場,預定於本年12月結束販售燒錄光碟片。.
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太東
株式会社太東(株式会社タイトー,Taito).
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失落的星球:极限状态
是一款由卡普空开发与发行的第三人称射击游戏,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的电脑游戏。游戏的Xbox 360版于2006年12月在日本发行,2007年1月在北美和PAL区发行。PC版于2007年6月在北美和PAL区发行。PlayStation 3版于2008年2月在全球发行。 《失落的星球》的剧情开始于T.C.
夜光 (遊戲)
《夜光》(A Light in the Dark)是一部由Narrator、Storia、Crespirit所製作的一部灰色探索遊戲。.
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外设组件互连标准
外部連結(Peripheral Component Interconnect)标准,或稱個人電腦介面(Personal Computer Interface),实际应用中简称为PCI,是一种连接電腦主機板和外部设备的总线标准。一般PCI裝置可分为以下两种形式:.
女僕咖啡廳
女僕咖啡廳( 或 ;Maid cafe)為角色扮演系餐廳的一大類型。在女僕咖啡廳內,女服務生會穿著女僕的裝束,把顾客視為如同在私人住宅中的主人一般提供服務,而不單是视为普通或咖啡店的顧客。第一家正式的女僕咖啡廳「Cure Maid」於2001年3月,在日本東京都秋葉原的電器街成立。隨後各家女僕咖啡廳開始於日本各處紛紛成立,逐漸形成一種御宅族次文化的流行風潮。 儘管女僕咖啡廳最早出現在日本,其風潮也立即擴展至海外,包括中国大陆、韓國、台灣、香港、墨西哥、馬來西亞、新加坡、加拿大和美國等地都有女僕咖啡廳的出現。.
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女神轉生系列
是由冈田耕始、鈴木銀一郎和铃木一也开创的系列。系列主要由Atlus开发,现由世嘉飒美控股持有。系列首作是1987年的《数位恶魔物语 女神转生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。系列前两作由南梦宫(今万代南梦宫娱乐)发行,而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权。日本和北美地区作品由Atlus发行,欧洲地区作品由第三方公司代理发行。 系列首作改编自西谷史的科幻连载小说《数位恶魔物语》,标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。各游戏的情节和角色往往互相独立,但在许多方面有相同之处,如情节旋律阴暗、故事发展会受玩家选择影响、游戏机制类似、可以将生物(恶魔、Persona)招收参战。系列采用了多种哲学宗教,融入了神秘主义、朋克及早期科幻要素。 在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戏多未英文化。出於Atlus對西方市场的营销考量,从《真·女神轉生III-Nocturne》起會为子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神转生”名称。系列以艺术路线、系统挑战性和配乐闻名,但因成年内容、阴暗主题和宗教意象而引发争议。系列有改编漫画、动画电影、电视连续剧等跨媒体作品。.
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女装妹妹从没少过麻烦
《女装妹妹从没少过麻烦》(原名:《女装顶包妹妹从没少过麻烦》)是连载在中国大陆轻小说发布平台轻文轻小说上的一部轻小说作品,由疯浪所创作并获得轻文2017夏季徵文大賽最佳青春日常獎。Blue Fiddich製作組使用轻文轻小说的IQA引擎将这部轻小说改编为视觉小说,最初发布在轻文轻小说的演绘区,后来于2018年3月19日上架Steam游戏平台,同时有实体版发售。.
奇妙清單
奇妙清單(Wunderlist),是一款基於雲端工作的(Task management)應用軟體。它由德國的6Wunderkinder GmbH公司於2011年開發,而該公司於2015年6月被微軟收購。這款軟體能允許使用者在智慧型手機、平板電腦、個人電腦上操作,用以管理自己的工作上的待辦事項。它有分為免費版與專業版兩種版本,專業版必須付費使用(2013年4月發布)。截至2015年6月統計,它在全世界已擁有超過1,300萬名用戶 。.
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妖力女神
《妖力女神》是六道神士的日本漫畫作品,在少年畫報社青年漫畫雜誌《YOUNG KING》2010年9月號開始連載,2011年6月20日改至《月刊YOUNG KING》2011年8月號連載,至《月刊YOUNG KING OURS GH》(《月刊YOUNG KING》2013年10月號起改名)2016年4月號連載完畢。台灣及香港中文版由東立出版社發行。.
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威盛電子
威盛電子股份有限公司(VIA Technologies),是台湾的積體電路設計公司,主要生產主機板的晶片組、中央處理器(CPU)以及繪圖晶片。曾經是世界上最大的獨立主機板晶片組設計公司。身為一家無廠半導體公司(fabless),VIA主要在研究與發展他的晶片組,然後將晶圓製造外包給晶圓廠進行(例如台積電)。2000年,威盛的南北橋晶片組挑戰Intel,結果成功拿下全球市佔率一半,在台灣股市創下629元的天價,市值高達1兆8千多億,還有「台灣Intel」的稱號。.
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孤岛惊魂系列
是一个第一人称射击电子游戏系列。该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》,由德国Crytek工作室制作,由育碧于2004年3月23日发行,适用于Windows平台。首作推出后得到了积极的评价。其后又制作发行了四部续作:《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,并催生了许多外传或衍生游戏,包括《孤岛惊魂:本能》、《孤岛惊魂:本能-进化》、《孤岛惊魂:本能-掠夺者》、《》、《》和《孤岛惊魂:原始杀戮》。 2008年德国製英语同名电影孤岛惊魂即根据该游戏系列首作制作。 孤岛惊魂系列游戏设定于异域风情的开放性世界中,从喜马拉雅山脉到非洲大草原。 系列游戏还拥有一个直接的地图编辑系统,使玩家们可以创建和在多人模式下分享自己自定义的地图。.
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学生电脑
学生电脑(),旧称为Eduwise, 是英特尔面向发展中国家儿童推出的入门级低成本个人电脑。 OLPC”被认为与“每个孩子一台笔记本电脑”项目(One Laptop Per Child)的儿童机类似,尽管该计划产生利润,学生电脑仍被认为是一个 信息和通信技术促进发展 项目。该装置可以认为是上网本的创意来源。.
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字体排印学
字体排印学(typography)又称为文字设计,是通过排版使得文字易认、可读和优美的技艺。排版,即安排活字的方式,包括字体与字号的选取、栏宽与行高的设定以及字距的调整等。在西方设计领域,这项技艺常常被喻为“二维的建筑”。字体排印侧重于对不同样式与大小的活字进行安排;与之相近的设计门类字体设计(type design),则是对字体本身形状的描绘。尽管字体设计有时也被视为字体排印的一部分,然而不同分工的设计师对“字体排印师(typographer)”和“字体设计师(type designer)”并没有相互认同。 印刷技术的演进对字体排印的传统与发展有着重要影响。排版的对象是活字。桌面出版技术引入的数字字体,又可以视作是数码活字。在桌面出版时代和计算机普及之前,印刷文字的排版一直由专门人员完成,如排字工人、字体排印师、平面设计师、漫画家等等。现代的文字编码与字体技术使得排版作为一项技艺的门槛降低。正如英国平面设计院院长,David Jury所言:“字体排印现已成为每个人都在做的事情。”.
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实达集团
福建实达集团股份有限公司(Fujian Start Group Co.,Ltd,),简称实达集团,是中国大陆的一家房地产类综合公司,其总部位于福建省福州市。现其主营业务是电脑外部设备和商品房。.
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客制路由器韌體清單
路由器韌體,亦即路由器所用之作業系統,屬於嵌入式系統的一種。一般路由器廠商都有各自的私有韌體,但也有不少廠商使用的是基於Linux內核或是其他類Unix系統內核的設計,因像是Linux內核這樣採用強制開放原始碼許可協定的使然,使第三方個人或團隊(這裡的「第三方」,指的是非路由器廠商)基於廠商釋出的韌體原始碼及硬體技術資料,來開發、客制化路由器韌體成為可能。 由於有自由軟體的屬性,網通產品廠商一般可以在遵照韌體授權條款的情況下利用這些第三方韌體進行二次開發(如高通IPQ806x網通產品解決方案的SDK,即基於OpenWRT進行二次開發),由於一些韌體(包括所用的C/C++標準庫)的授權條款(如GPL)是要求修改過的韌體也必須開放原始碼,曾經有廠商沒有遵照條款而導致訴訟案的發生(如)。 本條目(清單)收錄較為知名的、由第三方製作並維護的(無線)客製路由器韌體、路由軟體套件專案。大部分的軟體套件都基於Linux內核,常見支援的廠商有像是Cisco/Linksys、華碩、Netgear等傳統廠商的,也有像D-Link、TP-Link、Tenda、華為等廠商的部分型號也有支援。由於硬體方案不盡相同,而常見的路由器又多是嵌入式系統設計,所以它們的支援度也會隨著硬體設計方案及相應的驅動程式、開發套件是否公開可得、以及更新與否,而有所差異。而一台個人電腦所具備的硬體,添加網路相關裝置(像是網路適配器等)以後也可以安裝有硬體支援的路由器韌體,來達成一台路由器的功用(俗稱「軟路由」)。.
家庭劇院
家庭劇院(Home cinema)是指在家中模擬出較專業的視聽放映場所,一般家庭的視聽設備通常就是一台一體成形的電視機,所有影像畫面都來自電視機,家庭劇院則是由多件專用性的設備組合而成一套影音輸出模組。.
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家用伺服器
家用伺服器是一部裝置,通常是個人電腦或其他電腦,並連接著家用網路,以為家中的其他裝置提供服務。這些服務可以包括資源共享、媒體中心服務、網站服務、身份認證及網域控制。因為家用網路的電腦數量比較少,所以家用伺服器通常都不必使用最新及最快的硬體。用家通常是把舊電腦循環再用,所以配備1GHz處理器及256M位元組記憶體的家用伺服器系統相當普遍。如果要有檔案伺服器服務,則可能需要較大及較快的硬碟(ATA-100 或 串聯 ATA)及網路卡。另外建議有一套 UPS (即不斷電系統 ),防止斷電意外導致遺失資料。.
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家用电脑
家用电脑是个人电脑的一种,於1977年投入市场,并在1980年代日益普及。其市场定位为更加贴近消费者,同时比遊戲機功能更强的个人电脑。这些电脑的售价一般要较当时的为商业、科学或工程用途设计的个人台式电脑廉价许多,但通常在存储以及扩展性上也逊色一些。不过,与商用个人电脑比起来,家用电脑的图形与声音处理能力往往更胜一筹。通常,家用电脑是被用作学习、游戏及文字处理等用途。.
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家用游戏机列表
家用游戏机(又稱電視遊樂器)指主要用来執行电子游戏的电子产品。.
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宇宙荒舟
《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套Games Workshop最初發行於1989年,並在2009年重新發行的圖版遊戲。這套遊戲根基於Games Workshop的《戰鎚40000》系列,主軸是星際戰士對抗佔據遠古船艦的外星生物基因竊取者(Genestealer)。.
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宇峻奧汀
宇峻奧汀科技股份有限公司,簡稱宇峻奧汀,是一家位於台灣新北市中和區的遊戲軟體公司,在2004年由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技合併而成。 成立之初以研發自製中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與戰棋模擬遊戲,著名的單機遊戲系列作品包括超時空英雄傳說系列、幻想三国誌系列、三国群英传系列、新絕代雙驕系列等。2002年發表第一款大型線上遊戲神州Online ,之後自行開發著名的有三國群英傳Online、新絕代雙驕Online、火鳳三國Online、搓麻將Online等線上遊戲。.
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安琪拉之歌
是一款由和设计的横向卷轴动作冒险游戏。两人组建了独立游戏公司Bit Blot,开发并最初发行这款游戏。经过两年多的开发,《安琪拉之歌》在2007年首先于Windows平台发行。2008年,该游戏的Mac OS X版本由发布,更新后的版本也在同年登陆Steam平台。Linux版本则在2010年发行,并收入Humble独立游戏套装的第一期作品集中(同期作品还有《粘粘世界》、《》、《》等)。游戏最终也于2011年11月2日登陆iPad平台。2009年,《安琪拉之歌》的游戏原声带开始销售,除了游戏所有的背景音乐,还包含新增的1首近9分钟的主题歌曲和4个混音版音轨。 游戏跟随失忆的海洋少女奈亚(Naija)探寻安琪拉水下世界。随着历险的深入,她发现了来自远古的秘密,也了解到了她的身世,甚至追寻到了她的真爱。玩家可以通过奈亚与环境进行一系列的互动:游泳、咏唱韵文以及与怪物战斗。奈亚的歌声可以使物件搬离,可以与生物沟通;还可以变换自身形态,对敌对生物发起攻击,或是利用形态的特效达到原本不能到达的水域。 游戏普遍受到积极正面的评价,特别在图像、音乐和对气氛的营造上最值得称道,有的赞赏游戏的剧情、控制和游戏性。同时,也有评论认为游戏的地图令人分辨不清,游戏目标过于有限。在2007年3月举行的独立游戏节中,《安琪拉之歌》夺得游戏节的最高奖项:塞尤玛斯·麦克纳利奖。.
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安迪·葛洛夫
安德魯·史蒂芬·葛洛夫(Andrew Stephen Grove,),原名安德拉什·伊什特萬·葛洛夫(András István Gróf),暱稱安迪·葛洛夫(Andy Grove),又译安迪·格罗夫或安德鲁·格罗夫,生於匈牙利布達佩斯,美國企業家。他參與英特爾公司(Intel)的創建,是英特爾第三名員工及首位營運長,於1987年至1998年擔任英特爾執行長,主導了英特爾在1980年代至1990年代間的成功發展。.
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實況足球系列
是由科乐美開發的足球电子游戏。.
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富士通
富士通公司(日語:富士通株式会社,英語:Fujitsu Limited)是一家源自於日本的綜合跨國電子製造公司與資訊科技(ICT)服務公司。總部位於東京,擁有100個以上的海外據點與16萬名以上的優秀員工,提供世界各地的客戶最佳的專業ICT服務。致力於研發、製造與銷售各類通訊系統、資訊處理系統與電子產品(半導體、超級電腦、個人電腦、伺服器)及相關服務,為日本第一大、世界領先的資訊科技公司。.
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密码学
密碼學(Cryptography)可分为古典密码学和现代密码学。在西欧語文中,密码学一词源於希臘語kryptós“隱藏的”,和gráphein“書寫”。古典密码学主要关注信息的保密书写和传递,以及与其相对应的破译方法。而现代密码学不只关注信息保密问题,还同时涉及信息完整性验证(消息验证码)、信息发布的不可抵赖性(数字签名)、以及在分布式计算中产生的来源于内部和外部的攻击的所有信息安全问题。古典密码学与现代密码学的重要区别在于,古典密码学的编码和破译通常依赖于设计者和敌手的创造力与技巧,作为一种实用性艺术存在,并没有对于密码学原件的清晰定义。而现代密码学则起源于20世纪末出现的大量相关理论,这些理论使得现代密码学成为了一种可以系统而严格地学习的科学。 密码学是数学和计算机科学的分支,同时其原理大量涉及信息论。著名的密碼學者罗纳德·李维斯特解釋道:「密碼學是關於如何在敵人存在的環境中通訊」,自工程學的角度,這相當于密碼學與純數學的差异。密碼學的发展促進了计算机科学,特別是在於電腦與網路安全所使用的技術,如存取控制與資訊的機密性。密碼學已被應用在日常生活:包括自动柜员机的晶片卡、電腦使用者存取密碼、電子商務等等。.
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對Windows Vista的批評
Windows Vista為微軟於2006年11月所公布的一套作業系統,並於2007年1月30日正式發售。儘管微軟在美國紐約等地舉行了多場的宣傳活動為其造勢,微軟首席執行官史蒂夫·巴爾默親自在活動上表示:「Windows Vista就是下一代家庭互聯式娛樂的核心,它的出現是下一代家庭互聯式娛樂開始。」而微軟董事長比爾·蓋茲亦宣稱新作業系統將比以前所有計算平台都要優秀,當消費者們看到Windows Vista時,會讓他們帶來驚喜不已, 但無論是在隱私、安全、效能、翻譯以及產品啟動等各方面,Vista反而受到許多使用者或評論者的批評。.
小型计算机
迷你電腦 (英语:Mini computer) 是70年代由DEC(数字设备公司、迪吉多)公司首先开发的一种高性能计算产品,曾经风行一时。 中文小型计算机(小型机)曾用来表示一种多用户、采用终端/主机模式的计算机,它的规模介于大型计算机和个人电脑之间,有的厂商可能会用其他名称代替。近代中國電腦界依然常常以小型机来称呼UNIX服务器,目前已經延伸為所有精简指令集处理器,性能和价格介于PC服务器和大型主机之间的高性能64位计算机都稱小型機。.
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小伏伸之
小伏伸之,藝名:こぶしのぶゆき,日本男性配音員。出身於京都府。.
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小教授一号
小教授一号(MPF I)是一款在1981年上市发表的個人電腦。它是宏碁(当时英文品牌名叫Multitech)的第一种品牌電腦产品,並可能是世界上卖得最久的电脑之一。直到2011年,它仍被位于英国南安普敦的Flite电子国际 制造贩售。小教授一号是一种针对Zilog Z80微处理器所開發、很易学易用的训练系统。 小教授一号看起来不像电脑,其最原始的版本是被封装在真空成形(铸造)的塑料盒中,这种盒子通常还装着语言课本、两卷录音带以及一本训练手册。当盒子关上时,它可以被放置在书架上以方便存放,且看起来就像是一本普通的书。 「小教授」的產品命名巧妙,其英文名稱Micro-Professor與微處理器的英文Micro-processor只有一個英文字母之差,發音有押韻效果。標誌中的「μP」為雙關語,兼具Micro-Professor與Micro-processor兩重意義。中文名稱則提示了它的教學功用。.
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屍體派對
| | 屍體派對(コープスパーティー)是電腦遊戲製作集團チームグリグリ製作、發售的一款恐怖冒險遊戲,另有製作短篇預告動畫四集,OVA兩部和電影。.
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局域网
局域网(Local Area Network(LAN))是一个可连接住宅,学校,实验室,大学校园或办公大楼等有限区域内计算机的计算机网络 。相比之下,广域网(WAN)不仅覆盖较大的地理距离,而且还通常涉及固接專線和对于互联网的链接。 相比来说互联网则更为广阔,是连接全球商业和个人电脑的系统。 在历经使用了, 令牌环,与AppleTalk技术后,以太网和Wi-Fi(无线网络连接)是现今局域网中最常用的两项技术。.
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岡田純子
岡田純子,日本女性配音員、舞台演員。出身於愛知縣海部郡蟹江町。血型B型。.
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工人物语系列
《工人物語》(The Settlers),是由德國的軟體公司Blue Byte Software所推出的即時戰略遊戲。最初於1993年發行Amiga電腦的版本,在隔年推出個人電腦的版本;原名Serf City - the Life is Federal,推出美國版本時改名The Settlers,以後各代沿用The Settlers的名稱。.
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工作站
工作站(Workstation)是一种高端的通用微型计算机。它是为了单用户使用并提供比個人電腦更强大的性能,尤其是在图形处理能力,任务并行方面的能力。 另外,連接到伺服器的終端機也可稱為工作站。.
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工作流技术
工作流(Workflow),是对工作流程及其各操作步骤之间业务规则的抽象、概括描述。工作流建模,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则,在计算机中以恰当的模型表達并对其实施计算。工作流要解决的主要问题是:为实现某个业务目标,利用计算机在多个参与者之间按某种预定规则自动传递文档、信息或者任务。 工作流管理系统(WfMS)是處理工作流的電腦軟體系統,其主要功能是通过计算机技术的支持去定义、执行和管理工作流,协调工作流执行过程中工作之间以及群体成员之间的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系统来实现。 工作流属于计算机支持的协同工作(CSCW)的一部分。后者是普遍地研究一个群体如何在计算机的帮助下实现协同工作的。.
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工業電腦
工業電腦(Industrial PC,簡稱IPC)主要是指用在是專供工業界使用的個人電腦,可作為工業控制器使用。 工業電腦基本性能與相容性與同樣規格的商用個人電腦相差無幾,但是工業電腦更多的防護措施,注重的部份在不同環境下的穩定, 如飲料生產線控制、汽車生產線控制等等,在惡劣的環境下要求穩定,如防塵、防水、防靜電等。工業用電腦並不要求當前最高效能,只求達到符合系統的要求,需符合工業環境中的可靠性要求與穩定,否則用於生產線萬一遇到電腦當機,則可能造成嚴重損失,因此工業用電腦所要求的標準值都有要求符合嚴格的規範與擴充性。 80年代初期,美國AD公司就已推出初期的MAC-150工業電腦,隨後美國IBM公司正式推出工業個人電腦IBM7532。由於IPC的性能可靠、軟體豐富、價格低廉,而在工業電腦中異軍突起,後來居上,應用日趨廣泛。目前,IPC已廣泛使用於通訊、工業自動化、醫療、環保、航空及人類生活各方面。 Category:计算机科学 Category:电脑硬件.
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已读不回
是一个流行于日本的俚语,意为通过即时通讯软件LINE聊天时,“自己通过信息功能(聊天功能)发送的信息,对方读了却不回复”或者“自己读了别人发来的信息后不进行回复”。 已读不回又称为、、“KS”(日语“既読スルー”的罗马字首字母缩写)等。.
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巴特勒·蘭普森
巴特勒·萊特·蘭普森(Butler Wright Lampson,),生於美國華盛頓特區,電腦科學家,為1992年圖靈獎得主。曾提出個人電腦的設計概念,存取控制矩陣也是由他提出。.
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业余无线电
业余无线电(Amateur Radio),也被称作火腿电台(ham radio)是一种供业余无线电爱好者进行相互通信、无线通讯技术实验、自我训练、个人娱乐、、以及的一项使用无线电频率频谱的无线电业务。其中“业余无线电爱好者”指“经正式批准的、对无线电技术有兴趣的人,其兴趣纯系个人爱好而不涉及谋取利润”。业余无线电与商业广播、安全业务无线电或者其他专业业务存在区别,业余无线电并非这些专业无线电业务的业余形式,也不是有关这些业务的业余爱好,而是一项独立的无线电业务。 业余无线电业务(包括业余业务和)由国际电信联盟(ITU)通过《》设立。在国家层面上,政府对业余无线电发射的技术及操作细节进行管理,并为每一个独立的业余电台指配呼号 。“准”业余无线电爱好者将接受考试,以检测其对无线电技术和所在国无线电法规的掌握。业余无线电爱好者使用多种语音、文字、图像、数据模式在无线电频谱上进行通联,以通联范围分包括城际通联、国际通联、洲际通联甚至空间通联。 在国际上,业余无线电业务由(IARU)代表和协调,国际业余无线电联盟由全部的3个ITU区域内的全国性业余无线电协会(在大多数国家都存在)组成。 根据2011年(ARRL)的统计,全球共有约200万人参与业余无线电活动。其中约有83万位于IARU区域2(美洲),约75万位于IARU区域3(亚太地区),约40万位于IARU区域1(欧洲、中东、独联体国家和非洲)。.
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上网本
上网本(netbook)這個名詞由加拿大ATIC公司於1996年6月提出,当时作为“可上网”的笔记本在北美市场销售。后来这个商标出售给加美(多伦多、加州)的一家笔记本电脑公司继续作为笔记本的商标。当时强调的是多功能、可直接上网、便攜的网络型筆記本電腦(Network-linkable notebook)。 随着英特爾学生本兴起,英特爾公司於2008年2月刷新對上网本一詞的定義,以形容一種低價、體積小、便攜和功能精简的小型筆記本電腦(subnotebook),俗稱Netbook。 这些笔记本电脑设计为允许使用者通过内部安装的软件或者云计算,实现互联网访问或者其他基本的功能(亦即Net一詞之意,如文字处理)。预计到2011年,上网本的售量将超过5千万部。 与上网本类似的廉价、功能精简的桌面电脑被称作Nettop。上网本和Nettop两种平台都使用了低电压、低功率的CPU,例如Intel Atom,VIA C7 或是AMD Geode。螢幕尺寸大多為10至12吋,較早期產品為7至9吋。.
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上新電機
上新電機(上新電機株式会社)是日本連鎖家電量販業者,總公司設於大阪市浪速區。主要競爭對手包括友都八喜(ヨドバシカメラ)、(ビックカメラ)與山田電機(ヤマダ電機)等。由於原本以關西為基地的競爭對手大部分已被關東地區的競爭對手併購,因此上新近年以「唯一全關西資本的家電量販店」之地位自居。 上新電機的前身為1948年5月11日時由淨弘信三郎在大阪日本橋創立的上新電機商會,迄今已發展成擁有181家分店的連鎖集團(2007年9月統計,包括直營店、關係企業店面與加盟店在內)。該公司股票於1972年時於大阪證券交易所第2部公開上市,並在1980年時轉進第1部,與在1985年時於東京證券交易所上市()。.
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帝國書院
帝國書院是日本的一家以出版地圖和社會科教科書而聞名的出版社。.
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帝盟多媒體
帝盟多媒體(Diamond Multimedia)是一家供應個人電腦顯示卡和音效卡的美國公司,總部位於加利福尼亞州查茲沃斯市(Chatsworth)的De Soto大街。1999年與S3 Graphics公司合併,但其品牌仍被保留。目前主要銷售產品是AMD的ATi顯示卡。 1990年代后半期,该公司的mp3音乐播放器业内技术与销售领先, 因此被美国唱片业协会控告大量广泛侵犯了音乐作品版权; 联邦第九巡回法庭判决该公司产品从互联网上下载播放音乐作品没有违背此前的法律,因此为合理使用, 此即著名.
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中华人民共和国
中华人民共和国,通称「中国」,是位於东亚的社会主义国家,首都位于北京。中国領土面積約960萬平方公里,是世界上纯陸地面積第二大、陸地面積第三大、總面積第三大或第四大的國家,當中劃分為23個省份、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。 中國地势西高东低而呈現三级阶梯分布,大部分地区属于溫帶、副熱帶季风气候,地理景致與氣候型態丰富多樣,有冰川、丹霞、黃土、沙漠、喀斯特等多种地貌杜蕙.
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中央处理器
中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.
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中國電視公司
中國電視公司(China Television Company, Ltd.)簡稱「中視」或「CTV」,是中華民國第二家成立的電視媒體公司,為臺灣五家無線電視台之一,與臺灣電視公司、中華電視公司並稱為「老三台」。.
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中国大陆网络用语列表
本條目是關於中國大陸通行的網絡用語的列表。.
中国移动
中国移动通信集团有限公司(简称中国移动、中移动或--)是2000年4月20日成立的中国国有重要骨干企业,注册资本为518亿元人民币,截至2016年12月31日,资产规模15,210億元人民币,負債總額5,389億元人民币,資產負債率35.4%。 中国移动通信拥有全球第一的移动通信网络规模和客户规模,截至2016年底,中国移动擁有8.49億移動客戶及7,762萬有綫寬帶客戶,,在中国的移动通信市场占有率达到了60%以上。中国移动连续多年入选《财富》杂志世界500强企业,2013年排名为第71位,是北京2008年奥运会合作伙伴和2010年上海世博会全球合作伙伴。 中国移动通信集团有限公司通过其全资拥有的中國移動香港有限公司拥有中国移动有限公司(前稱中國電訊,不是中國電信)的72.72%股权。中国移动有限公司在中国境内的31个省、直辖市、自治区主要经营移动语音、数据、IP电话和多媒体业务,拥有“全球通”、“动感地带”、“神州行”、“G3”和“And!和”等品牌,并具有互联网国际联网单位经营权和国际出入口局业务经营权,还提供传真、数据IP电话等增值业务。中国移动有限公司在香港和纽约上市(,),目前是中国在境外上市公司中市值最大的公司之一。根據福布斯的資料顯示,中國移動有限公司是在香港註冊的公司中市值最高的一間。 2018年6月20日,中国移动在纽约股市市值达到1820亿美元,成为目前全球市值最大的电信运营商。2008年5月23日,中国移动通信集团公司通报,中国铁通集团有限公司并入中国移动通信集团有限公司,成为其全资子企业。随着中国移动对中国铁通的兼併重组,中国通信業界史上最大规模的重新整合也随之展开。在2015年12月31日中国移动对中国铁通的资产核查完成之前,中国铁通曾保持相对独立运营。.
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中華人民共和國新聞自由
中華人民共和國的新聞自由被自由之家評價為在全世界195個國家或地區排名中名列181,與越南(178)、老挝(184)、古巴(190)、朝鮮(195)等社會主義國家同為沒有新聞自由的國家。2010年无国界记者發布的新闻自由指数,中國大陸仍然是極少數沒有新聞自由的地區之一。 由于中国政府的新闻封锁和网络封锁,媒體與網路被包含许多中国官方报道,但一些中國民眾和网民会通过国外电视台和网站得到一些中国官方单方报道之外的报道。 2015年2月12日,無國界記者組織发布报告,中国大陆的新闻自由再次下跌,排名在全球倒数第五。.
中華商場
中華商場是台灣台北市一座已拆除的大型商場,原址位於中華路一段中央,北起忠孝西路口,南至愛國西路口,由一連八座三層樓連棟式的樓座所組成,於1961年落成啟用。 中華商場曾為大台北地區規模最大的公有綜合商場,緊鄰西門町,興盛一時;後來為了因應市區重新規劃與捷運的施工進程等需求而於1992年10月20日之後拆除,原址則配合中華路改造計畫而成為林蔭大道的一部分。.
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中華民國與印度尼西亞關係
中華民國與印度尼西亞關係是指中華民國與印度尼西亞共和國(通稱印尼)之間的關係。兩國無官方外交關係,但在對方首都互設具政治、經濟、文化、簽證、僑務等功能的具大使館性質之代表機構,雙方民間商務交流亦屬密切。.
中華民國與伊朗關係
中華民國與伊朗關係即中華民國與伊朗伊斯蘭共和國之間的關係。 1942-1971年,兩國有正式外交關係。斷交後,目前沒有在對方首都互設具大使館性質的代表機構。對伊朗的相關事務由駐杜拜臺北商務辦事處。 中華民國對外貿易發展協會(外貿協會)在伊朗首都設有德黑蘭臺灣貿易中心,拓展雙方貿易往來業務。.
中華民國與俄羅斯關係
中華民國與俄羅斯關係是指中華民國與俄羅斯聯邦(通稱俄羅斯、俄國)之間的關係。1913-1949年,以俄羅斯為主體的俄羅斯帝國/蘇聯與中華民國有官方外交關係,期間多次斷交與復交。1949年10月3日,苏联是第一個與中华人民共和国建交,並與中华民国斷交的國家。1991年苏联解体后,俄罗斯联邦繼承苏联只承认中华人民共和国的立场,但和中华民国於首都互設具大使館性質的代表機構,雙邊在經貿等非官方的往來也如常。.
中间系统到中间系统
中间系统到中间系统(IS-IS,Intermediate system to intermediate system,读作“i-sys”)是一种内部网关协议,是电信运营商普遍采用的内部网关协议之一。标准的IS-IS协议是由国际标准化组织制定的ISO/IEC 10589:2002 所规范的。但是标准的IS-IS协议是为无连接网络服务(CLNS)设计的,并不直接适合于IP网络,因此互联网工程任务组制定可以适用于IP网络的集成化的IS-IS协议,称为集成IS-IS,它由RFC 1195等RFC文档所规范。由于IP网络的普遍存在,一般所称的IS-IS协议,通常是指集成IS-IS协议。.
中文信息处理
中文信息处理是指用计算机对中文的音、形、义等信息进行处理和加工。中文信息处理是自然语言信息处理的一个分支,是一门与计算机科学、语言学、数学、信息学、声学等多种学科相关联的综合性学科。信息处理技术在现代有广泛的应用,从1980年代开始,中文信息处理进入了快速发展阶段,并极大地提高了中文社会的信息处理效率。 中文信息处理分为汉字信息处理与汉语信息处理两部分,具体内容包括对字、词、句、篇章的输入、存储、传输、输出、识别、转换、压缩、检索、分析、理解和生成等方面的处理技术。 基於歷史、國家疆域、政治等各種問題,中文信息处理系統所需要處理的文字,有時不仅包括简体汉字、繁体汉字,也包括藏文、蒙文、壮文、维吾尔文等大量少数民族的文字,周邊國家的日語假名、諺文,还包括古汉语文字、西夏文、契丹文等各種不同的文字。 中文信息處理可以從硬體及軟體兩方面去看,以下詳述中文信息處理的發展歷史、現況及未來發展等多方面的面貌。.
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中文軟體
中文軟體指的是專門為了中文資訊處理使用所設計的軟體。包含但不侷限於中文系統(外掛)、中文輸入法、中文字形、中文自然語言處理、中文編程語言,如周蟒(ZhPy)等。.
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主機板規格比較
本文比較IBM兼容電腦主機板的規格尺寸,即它們的不同尺寸和主要系統組件的標準。 實際上,現在有許多電腦主機板的規格,這些一般都可以按應用程序的類別(尤其是在嵌入式系統),或由電腦架構(如CHRP)來分別。然而,這個比較只限於ISA(IBM兼容)的PC架構,它兼容演變,或已經發展到適應ISA兼容處理器的規格(例如-ITX和ETX)。.
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主机适配器
主机控制器(host controller)、主机适配器(host adapter)或主机总线适配器(host bus adapter,HBA)是以计算机为主机系统,连接其他网络或存储设备的计算机硬件。该术语主要指连接SCSI、光纤通道或eSATA设备的设备。但是,连接IDE、以太网、FireWire、USB或其他系统的设备也可能称之为主机适配器。 术语网络接口控制器(NIC)更常指连接计算机网络的设备,而术语可以在使用如iSCSI或乙太網路光纖通道標準协议以允许同一个物理连接上的存储和网络功能时使用。它们可能包括TCP卸載引擎。.
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世嘉
SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.
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世紀帝國II:帝王世紀
是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.
世界是平的
《世界是平的:一部二十一世紀簡史》(The World Is Flat: A Brief History of the Twenty-first Century)是一本由湯馬斯·佛里曼(Thomas L. Friedman)所撰寫的暢銷書,書中分析了21世紀初期全球化的過程。書中主要的論題是「世界正被抹平」,這是一段個人與公司行號透過全球化過程中得到權力的過程。 作者分析這種快速的改變是如何透過科技進步與社會協定的交合,諸如手機、網路、开放源代码程式……等,而產生的。佛里曼他本身大力的擁護這些改變,他稱自己為「自由貿易人」、「熱情推土機」,並且批評抗拒這些改變的國家。書中,他著重在「這些快速改變的必然性」及「個人和開發中國家所顯現出能力對美國人民及貿易所加諸壓力的程度」。 他給予了美國人和開發中國家一些特別的忠告(但對於歐洲則是輕描帶過。)「世界正被抹平」產生了許多可能:以附加價值服務為基礎的複雜供應鏈,伴隨著各行業中透過競爭的而變得及於現有市場,如印度和中國,使用當地勞工和服務的可能性。佛里曼的這本書是以大量的個人研究、遊歷、談話及沉思為基礎的熱門著作。他在「世界是平的」一書中,將概念性的分析和個人的佳句與意見以其相當具特色的方式結合。.
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万用表
万用表(multimeter),是一种多用途电子测量仪器,主要用於物理、電氣、電子等測量領域,一般包含電流表(安培计)、电压表(伏特計)、電阻表(欧姆计)等功能,也称为万用計、多用計、多用电表、萬用電表、萬用表或三用電表。 指針萬用表在英文中又稱 VOM (Volt-Ohm meter,伏特-歐姆計),但此名稱通常並不用於數字萬用表。.
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帕羅奧多研究中心
帕羅奧多研究中心公司(Palo Alto Research Center, Inc.,縮寫為PARC),前身為施乐帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),曾是施乐公司所成立的最重要的研究机构,它坐落于美国加利福尼亚州的帕羅奧多,成立于1970年。在2002年1月4日起成為獨立子公司。 帕羅奧多研究中心是许多现代计算机技术的诞生地,他们的创造性的研发成果包括:个人电脑Xerox Alto、激光打印机、鼠标、以太网;图形用户界面、Smalltalk、页面描述语言Interpress(PostScript的先驱)、-zh-cn:图标; zh-tw:圖示; zh-hk:圖標-、下拉式選單、所见即所得文本编辑器、语音压缩技术等。.
三國志III
三國志III,(三國志III,Romance of the Three Kingdoms III),又稱為三國志3代,是光榮(现为光榮特庫摩)所發售的,屬於三國志系列遊戲中的第三作。在家用遊戲主機版發售後,同樣被移植到PC版。 遊戲BGM延續前作,仍由作曲。遊戲的人物頭像由正子公也所繪製,這也是他為光榮遊戲首次繪製的作品。 2006年2月23日發售的『』,是基於本作製作開發的。.
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三國志IV
是光榮(现为光榮特庫摩)所發售的,屬於三國志系列遊戲中的第四作。在家用遊戲主機版發售後,同樣被移植到Windows版。 本作的背景音樂改由作曲,Windows版支援於9X的作業系統,如95、98、ME,不支援NT核心的作業系統,如NT、2000、XP、Vista。超任版於2007年2月被移植到Wii的Virtual Console,2013年7月起,可使用Wii U購買下載遊戲。本作於Game Boy Advance版稱為「三國志」,於任天堂DS版稱為,雖然遊戲名不同,但均以本作為基礎設計的。.
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三國志曹操傳
《三國志曹操傳》是日本光榮公司出版的英傑傳系列遊戲,故事以三國時代群雄曹操為主軸。在微軟Windows平台上推出。 光榮公司於2013年宣布與NEXON共同開發手機遊戲版的《三國志曹操傳Online》,2016年於韓國上架,2017年在台灣開放。.
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三国志12
《三国志12》(三國志12)是日本公司光榮特庫摩遊戲制作及发行的一款PC電子遊戲,是三国志系列的第12作。在2011年9月15日舉行的东京电玩展2011展会上正式发布了《三国志12》的消息,并於2012年4月20日推出。《三国志12》在前几作的基础上增加更多新要素,游戏风格也较前几作有很大区别。此外,《三国志12》还将登陆平板电脑,会根据平板电脑的特性增加触摸屏操作等特殊功能。另外,游戏插画设计仍然由长野刚担任。2012年4月20日,三国志12在日本正式发售,售价为9240日圆。繁體中文版于2012年8月23日在台灣发售,售价为新台币1980元。.
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三维模型
三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与电子游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。.
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幻想三國誌系列
幻想三國誌系列游戏,是由宇峻奧汀公司出品的一款單機角色扮演遊戲 (RPG),其背景為三国時期。本作於2003年6月24日發行第一部作品,並於2008年7月2日 發行四代外傳,為本系列之最終作。 2015年11月19日宇峻奧汀宣佈將於與广州叶游合作推出《幻想三國誌5》,並將以單機手遊方式推出。而後,幻想三國誌5手機版更名為《幻想三國誌:天環緣》,另外,宇峻奧汀宣布將與鳳凰遊戲合作,推出正統PC版續作「幻想三國誌5」。 本作的遊戲背景順序為: 幻想三國誌3 → 幻想三國誌貳 → 幻想三國誌 → 幻想三國誌4 & 幻想三國誌4外傳.
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幻想鄉
幻想鄉()是同人社團上海愛丽絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲東方Project中的架空世界。東方Project的故事就是以在幻想鄉發生的各種事件為主題。.
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亚德诺半导体
亚德诺半导体技术有限公司(Analog Devices,)是一家美國的跨國半導體裝置生產商。亚德诺半导体技术有限公司專為消費與工業產品製造ADC、DAC、MEMS與DSP晶片。他們目前正在設計大小範圍為65奈米到3微米的電路。 亚德诺半导体技术有限公司現今於全球雇用了8,800名雇員。2005年財政年度收入為24亿美元,累積銷售額為260亿美元。.
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康柏
康柏電腦(Compaq Computer Corporation, Compaq),是由羅德·肯尼恩(Rod Canion),吉米·哈里斯(Jim Harris)和比利·默頓(Bill Murto)三位來自德州儀器公司的高級經理於1982年2月,分別投資1000美元共同創建的。2002年康柏公司被惠普公司收購。.
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人口普查
人口普查是近代統計國家人口的重要工具,具體全面抽樣方式調查全国人口、住房以及相關的重要事项。自1790年美國政府展開首次具現代意義的人口普查後,諸如自殺率、犯罪率、宗教分布、男女比例等社會概念隨之出現,在經濟及政治上至今仍影響現代國家的運作。.
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人体学接口设备
人体学接口设备(Human interface device,缩写HID,直译为人类接口设备)也常被称为人体学输入设备,是一类与人类直接交互的计算机设备,它通常提供一种人类可用的方法,以及可能将输出信息传递给人类。术语“HID”一般指标准。该术语由微软的Mike Van Flandern提出,他提议USB委员会创建一个“人体学输入设备”(Human Input Device)类工作组。该工作组后被更名“人体学接口设备”(Human Interface Device)类,.
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互联网+
互联网+,是创新2.0下中国互联网发展新形态、新业态,是知识社会创新2.0推动下的互联网形态演进,在2015年被国务院总理李克强率先提出。“互联网+”不仅仅是互联网的移动与泛在,以及与传统行业的融合及应用,更加入了无所不在的计算、数据、知识,造就了无所不在的创新,也引领了创新驱动发展的“新常态”。.
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五月茉莉
《五月茉莉》是一部以印尼黑色五月暴动為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣Erotes Studio遊戲工作室製作。分為三部曲,第一部《五月茉莉 EP1:何謂神》於2015年5月9日正式發售。 2015年獲得數位內容系列競賽數位內容產品獎。.
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井上喜久子
井上喜久子(,),日本女性配音員、旁白、歌手。出身於神奈川縣橫須賀市。身高164cm。血型O型。.
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廣辭苑
《廣辭苑》是日本有名的日文國語辭典之一,由岩波書店發行。它的前身是博文館所發行的《辭苑》。《廣辭苑》當前最大的競爭對手是三省堂的《大辞林》;《大辞林》主要著眼於現代日本詞彙和外來語的解釋,《廣辞苑》則包含了大量古文和方言。.
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任天堂GameCube
是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.
任天堂Network
是任天堂为Nintendo 3DS、Wii U以及其兼容游戏提供的線上服務。宣告于2012年1月27日。它是继Nintendo Wi-Fi Connection后任天堂的第二个线上服务,与Nintendo Wi-Fi Connection并行运行。 其主要竞争对手是索尼電腦娛樂的PlayStation Network和微软的Xbox Live。.
介面 (資訊科技)
--(interface),台灣譯為--面,仲介之面的意思;大陸譯作--面,也譯作--,但「port」大陸也是譯作--。介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物(可以為另一實體),用以由內部操作分離出外部溝通方法,使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式,就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯,諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段,所以相比起直接溝通,會引致些額外負擔。 人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面。.
伊希歐之夢
《伊希歐之夢》(Emil Chronicle Online,日语假名化:エミル・クロニクル・オンライン;簡稱:ECO)是一款由Headlock、GungHo与Broccoli共同制作的大型多人線上角色扮演遊戲。.
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伟易达集团
偉易達(英文:VTech,),是全球最大的無線電話生產商 ,也是電子學習產品製造商,並同時是全球五十大電子製造服務供應商之一。.
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开关电源
开关电源(英文:Switching Power Supply),又稱交換式電源、开关变换器,是一种高频化电能转换装置,是電源供應器的一種。其功能是将一個位準的電壓,透過不同形式的架構轉換為用戶端所需求的電壓或電流。开关电源的輸入多半是交流電源(例如市電)或是直流電源,而輸出多半是需要直流電源的設備,例如个人电脑,而开关电源就進行兩者之間電壓及電流的轉換。 开关电源不同於线性电源,开关电源利用的切換電晶體多半是在全開模式(饱和区)及全閉模式(截止区)之間切換,這兩個模式都有低耗散的特點,切換之間的轉換會有較高的耗散,但時間很短,因此比較節省能源,產生廢熱較少。理想上,开关电源本身是不會消耗電能的。電壓穩壓是透過調整電晶體導通及斷路的時間來達到。相反的,線性電源在產生輸出電壓的過程中,電晶體工作在放大区,本身也會消耗電能。开关电源的高轉換效率是其一大優點,而且因為开关电源工作频率高,可以使用小尺寸、輕重量的變壓器,因此开关电源也會比線性電源的尺寸要小,重量也會比較輕。 若电源的高效率、體積及重量是考慮重點時,开关电源比線性電源要好。不過开关电源比較複雜,內部電晶體會頻繁切換,若切換電流尚加以處理,可能會產生雜訊及電磁干擾影響其他設備,而且若开关电源沒有特別設計,其電源功率因数可能不高。.
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开源标准
开源标准是一项公开发表的标准,拥有与之相关的权利,以及与之设计相关的属性(如:开源进程)。 由于其复杂的用途,不存在一个对于开源标准的单独定义。 开源和标准两词联系其广泛的用途,拥有大量不同的含义。 对于开源标准的不同定义强调了不同程度的开源,包括对结果的规格的开源,草案进程的开源以及所有权利的归属。“标准”一词有时被限制于明确的组委会批准的开放给所有有兴趣的人一同参与的基础技术。 有关于开放的定义用于学术机构、欧盟以及一些其成员,例如:丹麦、法国、西班牙等,杜绝开源标准需要收费使用。 而在标准化组织这一侧,例如万维网联盟则允许开源标准基于一个買斷式授權的收费基础。 许多有关于标准的定义都持有明显的“合理且无歧视性协议”收取买断式授权观点。 举例来说,由一些被国际广泛认可的标准委员会发布的标准,比如 互联网工程任务组(IETF)、國際標準化組織(ISO)、国际电工委员会(IEC)及 ITU-T 所提供的标准就包含了需要进行付费授权的相关标准。在这些组织中,只有 IETF 和 ITU-T 特别地称他们的标准为“开源标准”,具有“合理且无歧视性协议”授权费用。 由一些由开源软件社区所支持的“开源标准”定义则仅限于允许被自由地接受、使用和扩展的标准。 当开源标准被特定的所有者所有后,它仍然能够被自由地公开分享,不受到严格地版权保护。Langlois, Richard N.
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你 (时代年度风云人物)
你」於2006年獲選為《時代》雜誌的年度风云人物。《時代》把「你」選為年度风云人物,原因是數以百萬計的人在維基百科、YouTube、MySpace、Facebook、亞馬遜網路書店、GNU/Linux作業系統和其他web 2.0網站上匿名貢獻了大量用戶生成內容。註:根據 Wayback Machine 存檔網站對本文網址2006年12月18日取得的映像檔,本文標題為「You — Yes, You — Are TIME's Person of the Year」,26日映像檔的標題已變為「Time's Person of the Year: You」(未知是否為12月25日雜誌出刊時採用的標題),2011年7月10日的映像檔又已改回最早的標題。上述各日期之映像檔可於查詢。.
彩色條碼
彩色條碼(ColorCodeTM)是一種帶顏色的二維條碼。2013年,微軟宣布正式停止彩色條碼應用服務,微軟彩色條碼結束其短暫的產品週期。.
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彩虹冒險
彩虹冒險是韓國IO Entertainment開發,Hanbitsoft出版的免費網路遊戲,並且曾於東南亞各地發行,但已陸續關閉,台灣的猿人在線亦於2008年8月26日正式宣佈彩虹冒險結束營運公告。而最終韓國彩虹冒險也在2013年2月24日結束營運。.
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影音光碟
影音光碟(Video Compact Disc;VCD),是一種在光碟(Compact Disc)上存儲視訊信息的標準。VCD可以在個人電腦和VCD播放器以及大部分DVD播放機中播放,但大部分藍光光碟播放機已不支援VCD。 VCD標準由索尼、飛利浦、JVC、松下電器等電器生產廠商聯合於1993年制定,屬於數位光碟的白皮書標準。.
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使命召唤3
是2006年由Treyarch开发、动视发行的一款以二战为背景的第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列的第三部作品。该游戏作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平台上发布。 本部游戏是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对个人电脑平台发售的正统续作,同时它也是Treyarch继《使命召唤2:红一纵队》后开发的第二部《使命召唤》作品。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平台向下兼容。.
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侏羅紀公園系列
《侏羅紀公園》系列(英文:Jurassic Park Franchise)為一套美國跨媒體製作系列,故事內容圍繞以複製恐龍作賣點的主題樂園。麥可·克萊頓是此系列的創始者,環球影業在他的小說尚未正式出版時就已經買下其版權。由-zh:史提芬·史匹堡;zh-cn:斯蒂芬·斯皮尔伯格;zh-hk:史提芬·史匹堡;zh-tw:史蒂芬·史匹柏;-於1993年執導的電影獲得了極大的成功,為後來的三部電影續集以及諸如電子遊戲、漫畫書等周遭產品殿下了基礎。不考慮通脹因素,《侏羅紀公園》系列的累積票房收入於各電影系列中位列第十一。多部作品亦獲提名競逐包括奧斯卡金像獎在內的多個電影獎項。.
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御三家
御三家是一個日語詞語,用於統稱一個領域中最著名的三者,意思接近英語的「三巨頭」。該詞源自江戶時代的「德川御三家」,是指德川氏中除德川將軍家外擁有幕府將軍繼承權的三大旁系。 除了「御三家」外,同樣源自江戶時代(或戰國時代)的統稱用語尚有「雙璧」、「兩巨頭」、「御三卿」、「四天王」、「五攝家」等。.
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微型计算机
一般来说,微型计算机是以微处理器作为CPU的计算机。这类计算机的另一个普遍特征就是占用很少的物理空间。 桌面计算机、游戏机、笔记本电脑、平板电脑,以及种类众多的手持设备都属于微型计算机的範例。 微型计算机使用的设备大多数都紧密的安装在一个单独的机箱中,也有一些設備可能短距離地連接在机箱外,例如显示器、键盘、鼠标等等。一般而言,一台微型计算机的尺寸可以使之很容易摆放在大多数桌面上。相对的,更大的计算机像小型计算机、大型计算机和超级计算机可以占据部分机柜或者整个房间。 大多数微型计算机只能同时服务单用户,但是一些运行类Unix操作系统的PC和工作站可以同时提供多个用户使用。如同所有的计算机,微处理器负责所有的计算和数据处理工作。与CPU一同工作的数据存储有两种,非常高速但易失的RAM以及較低速但非易失的磁盘。 完整的微型计算机所包括的其他设备有电源供應和各种输入/输出设备,例如印表機、螢幕、人機界面裝置等,用來轉達資訊給人類操作者,或是從他得到資料。.
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微軟英雄
《微軟英雄》(Pirates of Silicon Valley),1999年電視电影,是部描述蘋果公司與微軟的,非官方授權的傳記式電影。電影改編自保羅·弗列柏格(Paul Freiberger)與米迦勒·史文(Michael Swaine) 所撰寫的《矽谷之火》(Fire in the Valley: The Making of The Personal Computer)。電影由馬汀·伯克(Martyn Burke)編導,於1999年在 透納電視網(Turner Network Television,簡稱T.N.T.)播出。 故事於1970年開始,以1985年史蒂夫·喬布斯30歲生日時,被執行長約翰·史考利(John Sculley)趕出蘋果電腦作為終結。電影敘述了1970年至1985年間家用電腦(個人電腦)的發展;以致蘋果Apple Computer(Apple II及Apple Macintosh)與微軟Microsoft(MITS Altair、MS-DOS、IBM PC及Windows)的合作,決裂與對壘。.
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微软
微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.
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微软工作室
微軟工作室(英文:),原名Microsoft Game Division,於2002年起易名為「微軟遊戲工作室」(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),到2011年改名至現名。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。 微软工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室。微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软,成为独立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive。微軟工作室在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。四年后,在微软的E3发表会宣布微软工作室已收购了由前任Crystal Dynamics总监Darrell Gallagher新成立的工作室《The Initiative》还有四个游戏工作室《Undead Labs》, 《游乐场游戏工作室》 (Playground Games), 《忍者理论》 (Ninja Theory) 和 《Compulsion Games》.
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德軍總部3D
是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.
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後個人電腦時代
後個人電腦時代(Post-PC era,亦译为后PC时代)是蘋果公司提出的詞彙,類似微軟公司描述的PC+。描述2010以後的電子消費品市場,個人電腦的地位不斷下降並有利於其他設備。如智能手機和平板電腦,並促進雲計算的移動和跨平台的 Web 應用程序。.
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俠客風雲傳前傳
《俠客風雲傳前傳》(英語版名:Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)是2016年的个人电脑武俠角色扮演遊戲,《俠客風雲傳》的前傳作品,由臺灣團隊河洛工作室開發,鳳凰遊戲於2016年9月28日發售,2017年8月15日於Steam發佈。 本作dlc「幽冥路」於2017年9月28日登場。.
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俠盜獵車手III
是一款由DMA Design(Rockstar North的前身)制作的電視與電腦動作遊戲,由Rockstar Games於2001年10月在遊戲機PlayStation 2上發行,2002年5月發售基於Microsoft Windows電腦的版本,2012年发售支持IOS及Android操作系统的移动平台版。2003年11月發售Xbox版。該作是俠盜獵車手系列的一部分,前作為《俠盜獵車手II》(Grand Theft Auto II)。《俠盜獵車手III》亦是該系列第一次在PlayStation 2上發行。 該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的無名罪犯,在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前,他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣,《俠盜獵車手III》實現了像沙盒的遊戲性,玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動,例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。 遊戲的概念與遊戲性,以及該系列第一次結合3D遊戲引擎RenderWare,令《俠盜獵車手III》在發售後極受歡迎並成為2001年最暢銷遊戲。《俠盜獵車手III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。.
俠盜獵車手:聖安地列斯
是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手机的版本已经上市。支援的平台有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平台的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格罗夫街家族帮派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同时,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.
俠盜獵車手V
是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4遊戲平台;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.
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信息时代
信息时代通常也是指计算机时代或者数字时代。它是指在现时代,个人都有能力去自由传递信息,以及適时获取信息的这种特征,这在过去是很难或者不可能做到的。它和数字时代以及数字革命的概念有关。它是从工业化衍生的工业化革命的这种传统工业经济转变为以信息管理为主的知识经济,亦即信息化社会。.
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心灵杀手
是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚风格动作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上發行。 本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。 《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。 後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》;但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計畫。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計畫已被暫時延後。.
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心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss
《心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss》(ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss)是科樂美數位娛樂在2006年8月3日發售的女性向戀愛模擬遊戲,略稱為「GS2」,是《心跳回憶 Girl's Side 系列》的第2彈。舞台是跟前作一樣是振翅市,不過主人公就讀的學校變成了「羽崎学園」。 2007年3月15日發售PC版打字遊戲《心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss Typing》。而在2008年2月14日發售任天堂DS版戀愛模擬遊戲《心跳回憶 Girl's Side 2nd Season》,並增加新角色和新元素。.
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圣诞精神
《圣诞精神》(The Spirit of Christmas)是兩部同名美國動畫短片,後為方便區別而分別改名為《耶稣vs雪人》(Jesus vs.,1992年)和《耶稣vs耶誕老人》(Jesus vs.,1995年),為動畫電視劇《南方公园》的前身,兩部電影皆由特雷·帕克和馬特·斯通編劇、執導及配音。《耶稣vs雪人》講述四名男孩賦予了雪人生命,雪人卻開始大開殺戒,男孩找上了耶穌擊敗雪人;而《耶稣vs聖誕老人》的劇情則圍繞著耶穌與聖誕老人因對聖誕節的定義而大打出手。 帕克與斯通在科羅拉多州就讀大學時拍攝了《耶稣vs雪人》。兩人為了製作該片而成立了「Avenging Conscience」製片公司。1995年,帕克與斯通想創作一部電視劇,兩人找上了製作人。在被喜劇中心及福斯廣播公司拒絕後,格拉登要帕克與斯通製作一支聖誕節的短片,好寄送給他的朋友。這部短片後來被命名為《耶稣vs聖誕老人》。 《耶稣vs聖誕老人》在美國廣為流傳,成為病毒式行銷的首例,同時也讓帕克與斯通得以將他們的概念發展成《南方四賤客》。《耶稣vs聖誕老人》曾於1996年在「史派克與麥克的病態動畫節」(Spike and Mike's Sick and Twisted Festival of Animation)上放映。1997年,《耶穌vs聖誕老人》榮獲洛杉磯影評人協會獎的。兩部《聖誕精神》後收錄在《南方四賤客》的第一碟中。.
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在线仿真器
在线仿真器(In-Circuit Emulator,简称:ICE)是调试嵌入式系统软件的硬件设备。嵌入式系统开发者要面对一般软件开发者所没有的特殊问题,因为嵌入式系统往往不像商业计算机那样具有键盘、显示屏、磁盘機和其他各种有效的用户界面和存储设备。在线仿真器通过处理器的额外辅助功能,使系统在不失去其功能的情况下,提供调试功能。历史上,由于处理器能力有限,这通常意味着将其处理器临时更换成一个硬件仿真器。硬件仿真器是普通处理器的特制版本,内部设有多种额外的调试信号,以便提供处理器内部状态的信息。 而现今,在线仿真器也可以指在处理器上直接进行调试的硬件设备。由于JTAG等新技术的出现,人们可以直接在标准的量产型处理器上直接进行调试,而不需要特制的处理器,从而消除了开发环境与运行环境的区别,也促进了这项技术的低成本化与普及化。在这种情况下,由于实际上并没有任何的“仿真”,“在线仿真器”是个名不副实的误称,有时会造成一些误解。当仿真器被插入到待开发芯片的某个部分的时候,在线仿真也被称作硬件仿真。这样的在线仿真器,可以在系统运行实时数据的情况下,提供相对很好的调试能力。.
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在线词典
在线词典又称线上词典,是可以通过电子设备(如个人电脑、智能手机)透過互联网進行字詞查阅的词典,种类包括单语、双语、多语、各专业词典、即时翻译服务等,可以提供比传统纸质或电子词典更为丰富的服务方式及内容。缺点是需通过網路才可查閱(部分软件兼有本地电子词典),及有些免費服务的内容可能不夠嚴謹。.
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地球星艦企業號
地球星艦企業號,船籍編號NX-01(Enterprise (NX-01)),是科幻电视剧《星际旅行:进取号》中虛構的太空航行器,為NX级星舰的第一艘。它由乔纳森·阿彻上校指挥。是《星际旅行》中第一艘以“进取号”为名的主角星舰。.
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地牢守护者
是一款由Trendy娱乐公司開發的塔防、動作角色扮演遊戲混合類型的系列遊戲。遊戲發生在一個魔幻的世界,玩家需要幫助正在修行的學徒守護地牢免受邪惡怪物的攻擊。地牢守護者於2010年12月發布,並計劃登錄微軟Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及個人電腦平台。在支持Move的同時,Trendy娛樂公司還計劃推出支持PlayStation Network的版本以及其他掌機的版本。Epic Games公司副總裁馬克·萊因聲明該遊戲將是一款跨平台遊戲,並支持PlayStation 3和PlayStation Vita。该游戏于2011年10月19日通过Steam发布。.
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圖形處理器
圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.
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北桥
北桥(Northbridge)是基于 Intel 处理器的个人电脑主板芯片组两枚芯片中的一枚,北桥设计用来处理高速信号,通常处理中央處理器、随机存取存储器、AGP 或 PCI Express 的端口,还有與南桥之间的通信。.
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北海道旅客鐵道
北海道旅客铁道股份有限公司(),經常簡稱為JR北海道或JR Hokkaido,是1987年4月1日日本國有鐵道(JNR)分割且民營化之後,七個新成立的鐵路公司之一。JR北海道是以日本北海道地區作為主要的營業範圍,其企業識別色是淡綠色,屬於日本國內第一種鐵道事業者的分類。.
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國際電信聯盟電信標準化部門
國際電信聯盟電信標準化部門(ITU Telecommunication Standardization Sector,缩写ITU-T)是国际电信联盟管理下的专门制定远程通信相关国际标准的组织。该机构创建于1993年,前身是国际电报电话咨询委员会(Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique,International Telegraph and Telephone Consultative Committee,缩写:CCITT),总部设在瑞士日内瓦。 由ITU-T指定的国际标准通常被称为“建议书”(Recommendations),ITU-T的各种建议书的分类由一个首字母来代表,称为系列,每个系列的建议书除了分类字母以外还有一个编号,例如“V.90”。.
刺客教條IV:黑旗
)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供简体中文支持。.
刺客教條:大革命
是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。.
分辨率
解析度(英語:Image resolution)泛指量測或顯示系統對細節的分辨能力。此概念可以用時間、空間等領域的量測。日常用語中之分辨率多用於影像的清晰度。解析度越高代表影像品質越好,越能表現出更多的細節;但相對的,因為紀錄的資訊越多,檔案也就會越大。個人電腦裡的影像,可以使用视频處理軟體(例如Adobe Photoshop、PhotoImpact)調整大小、編輯照片等。.
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创新科技
創新科技有限公司(Creative Technology Limited)(),是新加坡電腦多媒體製造商,1981年7月1日由新加坡企業家沈望傅創立。創新科技在世界其他地區的分部稱為Creative Labs, Inc.;在台灣曾用中文譯名「創巨科技」,之後改成「創新未來」。創新科技自成立以來陸續併購了Ensoniq、E-MU Systems、Cambridge SoundWorks、Aureal、3DLABS、Ectiva、Share Vision、Digicom與Silicon Engineering等公司。 創新科技最為著名的是自1989年推出的Sound Blaster系列音效卡,現時主要產品為音效卡、電腦用多媒體音箱、耳機及便攜藍牙音箱。 創新科技也跟主機板製造商和筆記型電腦品牌合作,將Sound Blaster技術內置在它們的產品上。.
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嵌入式系统
嵌入式系统(Embedded System),是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含數位硬件和机械部件的完整设备,例如汽車的防鎖死煞車系統。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能處理各式各樣的運算情況,以满足广大终端用户不同的需要。 现代嵌入式系统通常是基于微控制器(如含集成内存和/或外设接口的中央处理单元)的,但在较复杂的系统中普通微处理器(使用外部存储芯片和外设接口电路)也很常见。通用型处理器、专门进行某类计算的处理器、为手持应用订制设计的处理器等,都可能应用到嵌入式系统。常见的专用处理器有数字信号处理器。 嵌入式系统的关键特性是处理特定的任务,因此工程师能对其进行优化,以降低产品的体积和成本,提升可靠性和性能。 嵌入式系统的物理形态包括便携设备如計步器、电子手表和MP3播放器,大型固定装置如交通灯、工厂控制器,大型复杂系统如混合动力汽车、磁共振成像设备、航空电子设备等。它们的复杂度低至单片机,高至大型底盘或外壳内安装有多个部件、外设和网络。.
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告别回憶系列
告别回憶系列(メモリーズオフシリーズ,Memories Off)(原名秋之回忆系列)是日本遊戲廠商KID公司自1999年製作於家用遊戲機的一系列戀愛遊戲,以及以此衍伸出來的動畫,小說、漫畫等系列作品。 本系列遊戲以追求劇情及故事性為重,受到日本玩家的好評,並於2000年起將其作品移植到個人電腦上。2001年,北京新天地在中国大陆发售本系列的初代《秋之回憶》PC版,开创本系列进军大中華地區的先河。 原本受到製作公司KID破產的影響,預訂在2007年2月發售的秋之回憶5:安可暫停開發。但2007年2月初,CyberFront收购該公司旗下所有作品系列版权,并将本系列剩余未完成作品托付由KID部分原班人马组建而成的5pb.公司完成开发。而后,5pb.宣布取得了本系列的一切共同版权、开发权与发行权。 2018年06月28日,因未能从娱乐通公司手中买下“秋之回忆”中文商标名,MAGES将系列译名更名为告别回憶,原“秋之回忆”译名来源自初代《秋之回忆》剧情发生在秋天,后渐渐成为中国玩家熟悉的译名。而“告别回忆”则是“Memories Off”的直译,符合游戏剧情的主要框架“告别旧日回忆”。.
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和碩聯合科技
和碩聯合科技股份有限公司(),簡稱和碩或和碩聯合,是一家臺灣的電子製造公司,主要業務為開發電腦周邊、通信技術及消費性電子產品予品牌供應商, 並從事計算機外圍設備和組件的開發、設計和製造。 其主要產品包括筆記型電腦、上網型電腦、桌上型電腦、遊戲機、行動裝置、主機板、顯示卡、液晶顯示器及寬帶通信產品,如智慧型手機、機上盒和電纜調製解調器。此外,和碩也是美國《財富》雜誌2016年全球500大公司的排行榜中的第259名。 2007年7月,華碩電腦宣佈品牌、代工分割,將品牌業務留在華碩,代工業務則分割成和碩聯合科技與永碩聯合國際,2008年1月1日為分割基準日。2013年11月11日,和碩聯合科技宣布合併子公司永碩聯合國際,合併後和碩為存續公司,永碩為消滅公司。.
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傳送門2
是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.
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哈利·波特与密室 (游戏)
《--》是由Eurocom開發,电子艺界於2002年發售的遊戲。先後推出PlayStation 2、Xbox、GameCube、PC、Game Boy Advance、Game Boy Color版本。.
哈利·波特与火焰杯 (游戏)
《哈利·波特与火焰杯》是2005年11月11日正式發行的一個電視和電腦遊戲剛好在《--》電影版上映前幾日正式發售。遊戲改編自J·K·羅琳所寫的同名小說《--》。.
哈利·波特与魔法石 (游戏)
《--》是電視和電腦遊戲。最初四個版2001年由EA在個人電腦、Game Boy Color、Game Boy Advance及Sony PlayStation發行。2002年發行了Mac的PC版,2003年發行了任天堂 GameCube、Sony PlayStation 2、Microsoft Xbox的版本。本遊戲根據J·K·羅琳的《哈利波特》系列的第一集編寫。.
哈利波特仙境
哈利波特仙境(Harry Potter Fairyland,簡稱HPFL)是一個非官方的中文哈利波特粉絲網站,由哈利波特迷創立、經營,以提供哈利波特相關新聞資訊為主,內容包含其相關的書籍、電影、遊戲、商品等資料,以文字、圖片照片、聲音或影片動畫等方式呈現。擁有一個哈利波特網路社群,提供討論區、貼圖區、文章分享等交流平台,並不定期舉辦各種社群活動,包括線上競賽、節慶活動等。 網站主要分為兩個版本,網頁提供個人電腦 (PC) 及平板電腦瀏覽,則目標服務智慧型手機訪客;網站主頁版面以電影劇照編修而成,並且隨機搭配來自不同哈利波特電影的佈景主題。現有社群成員超過 20,000 人,多數為台灣、香港、澳門人。.
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哈利波特:魁地奇世界盃
哈利波特:魁地奇世界盃是由电子艺界公司所出品的电子游戏,這個遊戲是哈利波特系列當中虛幻的運動比賽魁地奇。 玩家先打霍格華茲魁地奇盃(由四大學院-zh-hans:格兰芬多; zh-hant:葛來分多;-、-zh-hans:斯莱特林; zh-hant:史萊哲林;-、-zh-hans:赫奇帕奇; zh-hant:赫夫帕夫;-和-zh-hans:拉文克劳; zh-hant:雷文克勞;-互相競爭),然後再晉級到打魁地奇世界盃(由美國、英格蘭、法國、德國、斯堪的纳维亚、日本、西班牙、澳大利亞與保加利亞相互競爭)。最具爭議的是在這個遊戲裡面,魁地奇世界盃當中的參賽國,竟然沒有愛爾蘭,因為在第四本小說《--》當中,愛爾蘭擊敗了保加利亞,奪得魁地奇世界盃的冠軍。.
哑终端
哑终端计算机科学中表示一个相对于其他种类比较“聪明”的计算机终端来说,功能较为有限的计算机终端。其具体的含义根据不同的语境(场合)而变化。 在老式的采用RS-232串行口连接的计算机终端里,哑终端指不能执行诸如“删行”、“清屏”或“控制光标位置”的一些特殊ANSI转义序列(escape sequences)的计算机终端。在此意义上,哑终端还被称作玻璃电传打字机(glass teletypes),因为它与电传打字机有着类似的有限功能。这类哑终端仍然被现代的类Unix操作系统所支持。可以将系统的环境变量TERM设置为dumb来启用支持。(smart或intelligent是指那些支持ANSI转义序列的终端。 在更宽的意义上,哑终端包括了所有形式的包含键盘和屏幕的计算机通信设备。包括个人电脑(personal computers)、无盘工作站(diskless workstations)、网络电脑(network computers)、瘦客户端(thin clients)和X终端(X Terminals)。 哑终端有时候也指任何类型的采用RS-232串行通信方式连接的老式计算机终端。.
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唯讀記憶體
唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)是一種半導體記憶體,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,且內容不會因為電源關閉而消失。在電子或電腦系統中,通常用以儲存不需經常變更的程式或資料,例如早期的家用電腦如Apple II的監督程式 、BASIC語言直譯器、與硬體點陣字型,個人電腦IBM PC/XT/AT的BIOS(基本输入输出系統)與IBM PC/XT的BASIC直譯器,與其他各種微電腦系統中的韌體(Firmware),均儲存在ROM內。.
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冲破火网
是世嘉AM 2开发的1987年战斗飞行模拟类街机游戏。这时铃木裕最早设计的游戏之一。玩家使用专用摇杆(含飞行员座舱)操作F-14飞行。游戏发展出几部续作。.
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冶天科技
冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.
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内存模块
内存模块(memory module)是一种装有内存集成电路的印刷电路板。内存模块可以轻松安装到个人电脑、工作站和服务器等计算机的电子系统中以及进行更换。第一个内存模块采用专有设计,只能用于特定制造商制造的特定计算机型号。不久后,内存模块由JEDEC等组织进行了标准化,可以在任何遵循相关设计的系统中使用。 内存模块的类型包括:.
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内存时序
内存时序(Memory timings或RAM timings)是描述同步动态随机存取存储器(SDRAM)性能的四个参数:CL、TRCD、TRP和TRAS,单位为时钟周期。它们通常被写为四个用破折号分隔开的数字,例如7-8-8-24。第四个参数(RAS)经常被省略,而有时还会加入第五个参数:Command rate(命令速率),通常为2T或1T,也写作2N、1N。这些参数指定了影响随机存取存储器速度的潜伏时间(延迟时间)。较低的数字通常意味着更快的性能。决定系统性能的最终元素是实际的延迟时间,通常以纳秒为单位。 当将内存时序转换为实际的延迟时,最重要的是注意它是以时钟周期为单位。如果不知道时钟周期的时间,就不可能了解一组数字是否比另一组数字更快。 举例来说,DDR3-2000内存的时钟频率是1000 MHz,其时钟周期为1 ns。基于这个1 ns的时钟,CL.
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出神音樂
出神音樂(英語:Trance music)是1990年代於德國興起的一種電子舞曲的類型。英文Trance一詞即為恍惚、出神之意,亦有音譯名稱「傳思」或「勸世」等。一般而言出神音樂是BPM介於120至150,藉由重複短旋律與樂句,明顯地營造出張力的音樂形式。出神音樂是獨立的類別,但豐富地結合了其他音樂類別所帶給它的影響,諸如鐵克諾、浩室、流行、、古典、、氛圍等等,甚至是電影配樂Webber, Stephen (2008).
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啟動程式
引导--程序(boot loader)位于電腦或其他計算機應用上,是指引导作業系統的程序。啟動程式啟動方式及程序視應用機型種類而不同。例如在普通的个人电脑上,引导程序通常分为两部分:第一阶段引导程序位于主引导记录(MBR),用以引导位于某个分区上的第二阶段引导程序,如NTLDR、BOOTMGR和GNU GRUB等。 BIOS開機完成後,bootloader就接手初始化硬體設備、建立記憶體空間的映射,以便為作業系統內核準備好正確的軟硬體環境。 簡單的bootloader的虛擬組譯碼,如其後的八個指令: 但是随着计算机操作系统越来越复杂,位于主引导记录的空间已经放不下引导操作系统的代码,于是就有了第二阶段的引导程序,而MBR中代码的功能也从直接引导操作系统变为了引导第二阶段的引导程序。對於UEFI系統,已由EFI應用程式(即EFI分割區中.efi檔案)取代MBR和PBR,UEFI會載入啟動程式.efi檔案,再由啟動程式載入作業系統。MBR和PBR程式通常是用組合語言編寫的,會調用BIOS中斷呼叫;而.efi檔案則是PE格式的檔案,可用C語言編寫。 在计算机中, 引导或者引导程序是计算控制系统的一个初始化过程。引导过程可以使“硬引导”,如:开机通电后硬件诊断;也可以使“软引导”,此时会跳过开机自启。一些系统中软启动过程中,RAM可以不清零。软启动和硬启动都可以通过硬件发起,如按下电源开关;也可以通过软件命令来进行。当正常、有效的运行环境达到后,启动完成。 引导装载程序是计算机开机自检完成后装载操作系统或者其他系统软件的计算机程序。自检完成后运行引导装载程序,然后再加载并运行软件。引导装载程序可以从永存体(硬盘)装载到主内存中。一些老计算机中,引导装载程序可以从打孔卡、穿孔纸带、或者磁带中加载到主内存中。启动装载程序加载且执行完成启动的程序。和POST程序相似,启动装置代码可以存储在永久存储体位置中,也可以为硬连线的形式。 当代通用计算机中,启动过程通常包含开机自检、定位以及初始化外围设备、然后找到、加载、并开始一个操作系统。睡眠和休眠过程不包含启动。一些嵌入式系统不要求可察的启动序列,可以直接运行存储在ROM中的可运行程序。所有计算机系统都是状态机,只有重启才可能返回到初始状态。 引导在英文中为"boot",是bootstrap的缩写,源自于短语"pull oneself up by one's bootstraps",即"靠自己振作起来"。如果大部分软件需要通过其他已运行的程序加载到计算机中,则必须存在一个将初始软件加载到计算机中的机制。 各种类型的只读内存可以解决此类的矛盾体——允许计算机带有可被擦除的启动程序。随着ROM容量的变大,更加精细的启动程序得以实现。.
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內碼
在計算機科學及相關領域當中,內碼指的是「將資訊編碼後,透過某種方式儲存在特定記憶裝置時,裝置內部的編碼形式」。在不同的系統中,會有不同的內碼。 在以往的英文系統中,內碼為ASCII。 在繁體中文系統中,目前常用的內碼為大五碼。在簡體中文系統中,內碼則為國標碼。 為了軟體開發方便,如國際化與本地化,現在許多系統會使用Unicode做為內碼,常見的作業系統Windows、Mac OS X、Linux皆如此。許多程式語言也採用Unicode為內碼,如Java、Python 3。.
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兩津勘吉
兩津勘吉是日本漫畫《烏龍派出所》及其改編作品中的主人公,通稱「阿兩」(「両さん」)。台灣無版權盜版時期翻作兩光或粱浩。.
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共享资源
在计算机领域,共享资源(shared resource)或网络共享(network share)是指使同一个计算机网络上的其他计算机可使用的某台计算机的计算机资源的行为。换而言之,是使计算机上的一种设备或某些信息可通过另一台计算机以局域网或内部网进行远程访问,且过程透明,就像资源位于本地计算机一般。网络共享可能通过网络上的行程間通訊实现。.
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光荣
株式会社光荣(株式会社コーエー)是一家曾经存在的个人计算机、游戏主机用软件企划、开发公司,现已与特库摩合并为光荣特库摩。.
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光标 (图形用户界面)
光标是个人计算机WIMP人机交互使用的计算机屏幕或其他显示设备上的符号或图形,以响应定点设备(如鼠标, 触摸板, 數位筆)的移动。光标给出了用户动作发生的位置点。光标不同于表示键盘输入插入位置的游标或称插入点(caret)。.
光明之子
是一款結合平台與角色扮演類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360和Xbox One、PlayStation Vita。最初发售时没有繁体中文版,之后针对PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁体中文语言包,并于7月发行PlayStation Vita繁体中文版。。 遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作,該引擎曾用在《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》中使用。.
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前往夢中
《前往夢中》(夢の中へ)是日本男性井上陽水在1973年由寶麗多唱片發行,及井上他的個人第3張單曲。.
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前進吧!高捷少女 Initiating Station
《前進吧!高捷少女 Initiating Station》是希萌創意與遊戲社團NarratoR合作,為臺灣高雄捷運的虛擬代言人《高捷少女》系列發表的第一款遊戲。2015年11月20日於官方粉絲專頁上透露遊戲的製作消息,並於2016年1月30日至1月31日的第27屆開拓動漫祭(FF27)發行。 其遊戲主題曲〈未完成 START〉,收錄於與遊戲同時發布的角色形象歌曲輯《高捷少女角色形象歌曲 Station.1》之中。.
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勁爆美國職籃09
NBA Live 09 是EA Sports根据NBA球员的真实数据制作的一款篮球游戏,于2008年10月7日开始发售,没有PC版本,只在Xbox360、PS3、PS2、Wii和PSP上发行。 本作游戏除NBA各支球队外,还包含以下FIBA的国家篮球队: 此外,玩家还可自建球隊,并通过比赛胜利提升球隊的排名。.
勁爆美國職籃10
NBA Live 10是EA Sports在2009年8月根據NBA球員的真實數據製作的一款籃球遊戲。与上代作品NBA Live 09一样,NBA Live 10没有发行PC版本。同时,NBA Live 10也是NBA Live系列的最后一代游戏,它将被NBA Elite所取代。 NBA Live 10包含NBA联盟的30支俱乐部球队和以下各支FIBA国家篮球队。.
勇者斗恶龙 (游戏)
是角色扮演游戏(RPG)系列勇者斗恶龙的第一作。游戏由Chunsoft开发,并由艾尼克斯于1986年在FC游戏机平台发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color、移动电话、iOS及Android平台。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。 游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。 《勇者斗恶龙》在日本获得了巨大的商业成功;但在北美市场则并未如此。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。.
動作角色扮演遊戲
是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.
回到未來II
《回到未來續集》(Back to the Future Part II)是經典美國科幻喜劇電影《回到未來系列》的第二集,於1989年上映。由Robert Zemeckis執導,Bob Gale編劇,迈克尔·J·福克斯(Michael J. Fox), Christopher Lloyd,Lea Thompson和Thomas F. Wilson主演。.
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图形用户界面
图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.
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倚天中文系統
倚天中文系統,係臺灣倚天資訊於1980~90年代針對IBM PC XT/AT相容個人電腦之DOS平臺,所開發可讀取、輸入、顯示與列印中文之軟體或帶有硬體。在微軟推出Windows 95之前,倚天中文系統在臺灣PC領域有壓倒性的市場佔有率。至今部分廠商開發的POS(收銀機)、工業電腦及嵌入式系統等仍有使用倚天中文系統。.
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個人電腦供應商市場份額
年度世界范围个人电脑供应商市场份额包含桌上型電腦、筆記型電腦以及上网本,但不包括移动设备,比如不属于二合一電腦的平板電腦。.
個人氣象站
個人氣象站是由非氣象專門機構所操作使用的氣象測量儀器。使用者可能為個人、俱樂部及協會等基於興趣而業餘使用,或例如農場等基於業務經營的需要而使用。個人氣象站的質量和數量差異很大,在於如何安置儀器,到獲取準確資料,或有意義和可比較的數據,也可以是差異很大。 典型的儀器包括風速儀、風向標、溫度計、濕度計(獲得相對濕度)、晴雨表和雨量計。更先進的站也可以測量紫外線指數、太陽輻射、葉面濕度、土壤水分、土壤溫度和池塘、湖泊、小溪、河流的水溫與其他數據。今天的個人氣象站也通常涉及數碼化數據收集。這些氣象站可接駁到個人電腦中,數據可顯示、儲存並上傳到網站或數據分析系統之中。 個人氣象站除了可供教育用途外,更是作為業餘興趣者的裝置,但許多個人氣象站也與他人分享他們的數據,通過使用互聯網或業餘無線電分享成果。公民天氣觀測計劃是個人提交的數據,通過使用軟件,透過互聯網或業餘無線電傳送予國家氣象局作為的天氣或氣候預測模型。 Category:氣象儀器和設備 en:Weather station#Personal weather station.
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BASIC Stamp
BASIC Stamp(有時也稱BASIC Stamp Module)是由美國Parallax公司自1992年起所提創的一種微控制器,此種微控制器與其他微控制器不同的地方在於:微控制器(BASIC Stamp)中的ROM記憶體內建了一套小型、特有的BASIC(培基)程式語言直譯器,稱為:PBASIC。有了PBASIC後,想開發、撰寫微控器應用的設計者,只要學會、具備BASIC程式語言的撰寫能力,就能夠用其開發出嵌入式系統所用的控制應用程式,大幅降低了嵌入式設計的技能學習門檻,也因此BASIC Stamp在電子電機的嗜好玩家群中相當普遍與受歡迎。.
BeIN Sports
beIN Sports,中文媒体通常称作“贝因体育”、“拜因体育”,或沿用其旧称“半岛电视台体育频道”,是一家面向全球播出的体育电视网,为卡塔尔所拥有,原为旗下的“半岛电视台体育频道”(Al Jazeera Sports),2012年在法国开始使用“beIN Sport”作品牌名称开始播放节目,2014年,与面向阿拉伯世界播放的半岛体育台系列频道合并成立BeIN Media Group,现已与半岛电视台不再有关联,但BeIN Media Group却是半岛媒体集团旗下公司。.
BIOS
BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一种業界標准的韌體介面。。BIOS这个字眼是在1975年第一次由CP/M操作系统中出现。BIOS是个人电脑启动时加载的第一个软件。 BIOS用於電腦開機時執行系统各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引导程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系统參數。系统硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體。現代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.
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Break鍵
Break鍵是電腦鍵盤上的一個鍵。Break鍵起源於19世紀的電報。在DOS時代,是常用鍵之一,但是近年來該鍵的使用頻率逐年減少。在某些較舊的程式中,按這個鍵會使程式暫停,若同時按,會使程式停止而無法執行。 因為可以中斷程式,所以Break鍵也被稱為Pause鍵。.
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Cameleon
Cameleon(现场直播器)是一种直播流軟體,同时也是 iOS App和平台,让用户能利用标准的錄影 USB、网络摄像机、GoPro、闭路电视监视系统,、IP 网络录像机和电脑等设备,将现场内容直播到 Facebook 和 YouTube 等各大社交媒体平台。所有服务都开放给大众取得,而軟體本身是免费的,或接受捐款支持;堪称 Periscope、Facebook 直播、YouTube 直播、Livestream 等直播流服务的免费替代方案。其中支持的平台有 YouTube 直播、Facebook 直播、Tumblr、RTSP、RTMP、Wowza 流引擎、Adobe Flash 流媒体服务器等多种媒体服务器。.
CAT電腦訊源
CAT(computer as transporter)是利用個人電腦的架構,來播放出高保真的音樂品質。中國大陸叫PC Hi-Fi,香港叫CAS(Computer As Source)。在美國也有不少的文獻以及公開的研究報告,較為著名的是網絡上名為Cics的作者,他率先撰寫裝置手冊教導如何利用個人電腦取得近似高級音響的品質。建立電腦訊源的基本原則,是選擇購買在市場上可取得的商用量產電腦零組件,置入發燒音響的觀念與手段取得傳真的音樂再生。在台灣具代表性的是網絡上名為P900的作者,組織該區域電腦領域從業人士,進行一系列的業餘研發及網絡論壇運動,其中推出不少革命性的觀念,在網絡廣為討論。香港日本均有類似的研究,近年來國際數字音響生產業者,也紛紛推出播放電腦音樂檔案的商用機。.
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CD
--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.
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CGA
CGA是一個有三個英文字母的縮寫,它可能指以下其中一個意思:.
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Chromebook
Chromebook是搭載Google Chrome OS系統的個人電腦,有單機筆記型電腦的特徵也有雲端運算的概念,最初在2011年上市由三星(Samsung)和宏碁(Acer)生產,目前是美國教育指定最多的筆記型電腦。.
Chromebox
Chromebox是谷歌公司推出的一款迷你個人電腦產品,產品支持互聯網連接以及藍牙技術。.
Chromecast
Chromecast(網路上又簡稱CC)是Google在2013年推出的一款數位電視棒,运行精简版Chrome OS操作系统。主要功能為將傳統電視、顯示器等升級為網路電視,使其具有播放網路媒體的功能。.
CIH病毒
CIH(英语又称为Chernobyl或Spacefiller)是一种电脑病毒,其名稱源自它的作者,當時仍然是台灣大同工學院(現大同大學)學生陈盈豪的名字拼音或注音(Chen Ing-hau)縮寫。它被认为是最有害的广泛传播的病毒之一,会破坏用户系统上的全部信息,在某些情况下,会重写系统的BIOS。因為CIH病毒的1.2和1.3版發作日期為4月26日(第一版病毒創造出來的時間),正好是前蘇聯(位於今日烏克蘭)核電廠災害“切尔诺贝利核事故”的紀念日,故曾被認為病毒作者撰寫動機和切尔诺贝利事件有關,因此CIH病毒也被稱作切尔诺贝利(Chernobyl)病毒。.
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CLANNAD
《CLANNAD》(クラナド)是由日本遊戲品牌Key所发行的第三款戀愛冒險遊戲,或依此為原作改编或扩充的跨媒體製作作品。因其剧情大部分发生于春季,《CLANNAD》亦被视为Key社季节组曲中的“春”。.
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Color The Cover
《Color The Cover》(百色倖感翻唱選輯)為日本歌手倖田來未於2013年2月27日發行的第二張翻唱專輯。.
CP/M
CP/M是數位研究公司(1991年被Novell所兼并)在1974年开发,为8位CPU(如Intel 8080、Zilog Z80等)的个人电脑(PC)所设计的操作系统。在PC市场的黎明阶段,它成为被广泛应用的操作系统。可是因为在向16位CPU的转化上错失机会,在以IBM PC/AT以及IBM PC兼容机为中心的16位PC市场上惨败给Microsoft的MS-DOS,从而从市场上消失。虽然CP/M推出了为Intel 8086而设计的“CP/M 86”以及为Motorola 68000而设计的“CP/M 68k”等版本,但使用者几乎不存在。.
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Cross Days
| 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上。《Cross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」或者是「雜交日」。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品儘管《Cross Days》的故事內容與《School Days》有著密切關係,但通常不會將其視為後者的Fan disc看待。。 其中《Cross Days》的主要舞台設定皆與《School Days》相同,然而在原本故事背景中添加了新的男主角足利勇氣以及女主角喜連川路夏等角色,而這也是首款在《School Days》中由非伊藤誠的角色擔任主角之遊戲。一般來說會將《Cross Days》的劇情列入空氣系作品行列,其故事內容為平常過著普通生活的男主角足利勇氣發現自己對於桂言葉以及喜連川路夏有所好感,然而勇氣也因而對於和這兩者有所交集的伊藤誠抱持著嫉妒與不滿,並且引發了一連串的事件。儘管《Cross Days》中很少有讓玩家可以互動的選項,不過在遊戲中玩家仍然可以挑選對話選項並且決定進入不同的故事路線中。 0verflow在2008年12月時首次公布《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。而在遊戲發售後不久0verflow便要求用戶必須下載更新以解決遊戲問題,並且亦發生有被安裝特洛伊木馬的《Cross Days》在對等網路上偽裝成非法未授權遊戲、之後將不知情的用戶個人資料公布在網站上一事。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網路電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。.
CROSS†CHANNEL
《CROSS†CHANNEL》是FlyingShine第一套以自己公司名義制作及發售的成人游戏,于2003年9月26日发售。2004年3月18日再由KID發售PlayStation 2版本《CROSS†CHANNEL ~To all people~》。2012年11月22日由WillPlus发行复刻版。.
Ctrl+Alt+Del
Ctrl+Alt+Del是一個非常廣泛用於IBM相容電腦上的鍵盤按鍵組合,其目的是為了立即終結電腦的異常狀態,包括當機。 代表按住、、這3個按鍵,按法為先按住和後(無先後順序)再按。.
Cyrix
Cyrix Corporation是1988年在美國德克薩斯州理查森市成立的一家微處理器開發公司,主要從事于專為286和386微處理器提供高性能的浮點運算處理器。Tom Brightman和Jerry Rogers是這家公司的創始人,經過公司總裁兼CEO的Jerry Rogers親自招賢納士,最終組成了一個僅有30人的設計團隊,人數雖少但卻很高效。 Cyrix在1997年11月11日與國家半導體合併。.
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知識貶值
知識貶值是指知識所帶來的經濟價值隨時間而不斷減低的現象。雖然這種現象早在20世紀初就已出現,但最先把這種現象作具體描述的,應該是日本前經濟企劃廳廳長堺屋太一。.
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短接启动
短接启动(Hot-wiring)也称短路打火,指绕过汽车的点火系统,从而在没有鑰匙的情况下启动汽车。.
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石坂千尋
石坂千尋(石坂 ちなみ,),是日本大阪府池田市出身的前寫真偶像和演員。過去隶属于JMO。.
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玩具總動員瘋狂遊戲屋
玩具總動員瘋狂遊戲屋(Toy Story Midway Mania!,對外宣傳時簡稱:Toy Story Mania!)是一個在三間迪士尼樂園內的「4D電影」遊樂設施。設有此設施的樂園為:佛羅里達州的迪士尼好萊塢影城、加州的迪士尼加州冒險樂園,以及東京的東京迪士尼海洋。 這項遊樂設施是由華特·迪士尼幻想工程設計,並以迪士尼與皮克斯的《玩具總動員》系列為藍本。第一座玩具總動員瘋狂遊戲屋是在2007年1月於華特迪士尼世界舉行的記者會上對外公開。位於美國佛羅里達州的版本在2008年5月31日正式開幕,接著加州的版本在2008年6月17日啓用。日本版則是在2012年7月9日對外開放。另外,2022年,香港迪士尼的反斗奇兵遊樂城的右側、冰雪奇緣園區的左側有可能建造這個遊樂設施,但是現在還在討論階段、未有決定性結果。.
玲衣
衣,日本漫畫家、插畫家。.
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王者荣耀
《王者榮耀》是一款由天美工作室群研发的多人在线竞技游戏,正名前曾稱《英雄战迹》、《王者联盟》。此遊戲亦被网友戏称为“王者农药”、“亡者农药”、“农药”。该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,总下载次数突破2亿次,注册用户数亦突破2亿。2016年全年收入为68亿元人民币,占2016年中国大陆手游总收入的17.7%。2017年5月取得全球手游综合收入榜冠军。2016年9月启动王者荣耀职业联赛。.
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火影忍者
《火影忍者》(NARUTO -ナルト-),通常簡稱為“火影”,为日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,講述忍者世界裡圍繞著身為對手的漩渦鳴人和宇智波佐助兩人,與其他角色的經歷。 漫画自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫画杂志《週刊少年Jump》上連載。2002年,由日本动画工作室Studio Pierrot根据漫画原作所改编制作的电视动画版《火影忍者》开始在日本东京电视台播出。2004年,漫畫進而改編成電影。2006年,漩涡鸣人入選美国《新闻周刊》日文版于10月18日发行的特集中选出的「全世界最受尊敬的100位日本人」。 2010年集英社宣布系列漫画的累計發行量已突破一億冊。《火影忍者》在三十多个国家及地区被翻译并出版发行,截至2014年8月,系列漫画在全球的累计發行量已突破2亿本。連載達15年的《火影忍者》已於2014年11月10日在該年第50期週刊少年Jump上,以700話完結篇劃下句點。.
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火線獵殺系列
是由育碧紅色風暴開發的戰術射擊遊戲系列,而這個工作室是由原著作家湯姆·克蘭西成立。 玩家在游戏中扮演駐守在北卡羅萊那州布拉格堡的美国陆军一营D连连长,但第五特种作战群的一个营只有三个连,对应A、B、C三个连,所以一营D连在现实中并不存在。.
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火狗工房
火狗創意有限公司(火狗工房),是香港的動漫及遊戲軟體創作公司。早年以研發中文個人電腦遊戲軟體為主要業務,後其作品被移植日本家用遊戲機版本,作品包括《愛神餐館》系列、《緋雪千夜》系列等。曾推出中文少年月刊漫畫雜誌《SpeedUP》,漫畫家Kai作品《十五二十》亦在該雜誌中連載。.
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硬件
是裝置在機箱內以做出個人電腦。系統軟體是儲存在硬體內,而系統軟體內含有韌體,例如BIOS以及作業系統,這些軟體使應用軟體可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由匯流排與裝置溝通,這需要軟體提供驅動程式。.
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硬盘
(Hard Disk Drive,简称HDD)是电脑上使用坚硬的旋转盘片为基础的非挥发性存储设备,它在平整的磁性表面存储和检索数字数据,信息通过离磁性表面很近的磁头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上,信息可以通过相反的方式读取,例如读头经过紀錄資料的上方時磁场导致线圈中电气訊號的改变。硬盘的讀寫是採用隨機存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盘中的資料。硬盘包括一至數片高速轉動的磁盘以及放在执行器懸臂上的磁头。 早期的硬盘儲存介质是可替换的,不过今日典型的硬盘采用的是固定的儲存介质,碟片与磁头被封装在机身裡(除了一個有过滤的气孔,用来平衡工作时产生的热量导致的气压差)。 硬盘是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式電腦中主要的,隨著技術的進步,硬盘也成為服务器及個人電腦的主要組件。.
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磁阻式隨機存取記憶體
磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory,縮寫為MRAM),是一種非揮發性記憶體技術,從1990年代開始發展。這個技術的擁護者認為,這個技術速度接近SRAM,具有快閃記憶體的非揮發性,容量密度及使用壽命不輸DRAM,平均能耗遠低於DRAM,成為真正的(Universal memory)。它目前由公司生产,其他公司,包括格羅方德(GlobalFoundries)和三星集团已经宣布产品计划。.
神偷 (游戏)
是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类动作游戏,也是《神偷》系列的初代重启作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起决定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台发售,发售日是北美2014年2月25日、澳大利亚2月27日和欧洲2月28日。.
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神偷:暗黑计划
是为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏,也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏,被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。续作為2000年《神偷II:金属时代》、2004年《》和2014年重启作《神偷》。.
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神舟电脑
深圳市神舟电脑股份有限公司,成立于2000年9月,是一家中国大陆的IT企业。.
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神木隆之介
木隆之介(),日本男演員、声优,埼玉縣出身,隸屬於Amuse。活躍於電視劇、電影、電視廣告、電台廣播劇各領域。身高168cm,血型B型。.
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福山潤
福山潤()是一名日本男性聲優(配音員)、歌手。生於廣島縣福山市,出身於大阪府高槻市。事務所所屬。本名也稱為福山潤,在日本喜愛他的聲優迷們暱稱他為ジュン或ジュンジュン(潤潤)本人親筆書寫並且公開的暱稱,最初是由聲優森川智之所命名。與之友好的聲優們以及聲優迷亦如此稱呼。。.
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称霸四海
是 1999 年上市的一款策略/动作/冒险类的 PC 游戏,由 Microïds (该公司因发行赛伯利亚和赛伯利亚II 而闻名) 开发和发行。这个游戏模拟了类似 17 世纪时期,由英格兰、法兰西、荷兰或者西班牙雇佣的海盗生涯。玩家可以参与具有特定任务场景的战役,或者冒险模式,即以单纯地为所在国家(Nation)占领地图上所有的港口为目标。.
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移动电话
行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.
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移动电话网络
前在全球范围内使用最广是的第三代移动通信技术。在台湾和中国大陆以GSM和LTE最为普及。第二代移动通信技术以GSM为主,它是数字制式的,除了可以进行语音通信以外,还可以收发短信、MMS、无线应用协议等。目前整个行业正在向第三代和第四代移動通訊技術迁移。.世界网络.
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科南時代:希伯來人的冒險
是Funcom研發多年的奇幻多人網路遊戲(MMORPG)。同時在個人電腦和Xbox 360兩個平台上發行。個人電腦版的發行日是2008年五月20日, 但是Xbox 360版本被取消。科南時代在2006年夏天開始內部測試,2007年4月3日開始開放測試。並於同年在503家廠商參與的Games Convention中拿到2007年最佳線上遊戲獎。並長時間維持在MMORPG.COM網站的期待遊戲排行榜第一名。 希伯來人的冒險是科南時代系列的第一部,整個系列的故事是源自於小說家羅勃哈爾在1932年時的系列創作。遊戲科南時代的場景發生於小說《蠻王科南》The Hour of the Dragon一年之後,也被稱為“希伯來時期”。.
科技預測
科技預測是指人類對未來科技發展的估計。這些估計通常都是按當時的科技發展作出推算。然而,由於科技的發展進度難以作出準確的估計,因此很多時候都很難完全準確,有時更會出現偏差。.
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秋之回憶 (遊戲)
《秋之回憶》(Memories Off,假名:メモリーズオフ)是日本遊戲廠商KID公司在1999年9月30日初發售於Playstation平台上的戀愛冒險遊戲,秋之回憶系列的处女作。副标题为“不可替代的回忆……找到了(かけがえのない想い…みつけた)”。本作品是KID公司的代表作,仅PS版销量就达到4万份左右《秋之回忆》PS版销量据不完全统计达到3万9663份,参照,GEIMIN.NET,在之后的岁月中不断被移植至不同游戏平台、推出各式各样的衍生产品,以“纯爱”特色奠定秋之回忆系列在日本恋爱游戏市场的一席之地,直到该公司破产、品牌开发权转移至5pb.后,依然受到欢迎。.
秋葉原
秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與台東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱为「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.
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秋葉原無線電會館
秋葉原無線電會館(;亦譯為秋葉原收音機會館、秋葉原廣播會館),簡稱「Rajikan」(ラジカン,意為「無線電館」),是位於日本東京都千代田区外神田一丁目的商業大樓。因為其位於秋葉原站的電器街出口,有著巨幅黃底招牌寫著「世界的 無線電會館 秋葉原」(世界の ラジオ会館 秋葉原),且為秋葉原一帶早期興建的大樓,見證著秋葉原發展,而形同秋葉原的地標建築物。.
穿山甲之戀
是一款由Google塗鴉製作的網頁遊戲,於2017年2月11日、12日、13日及14日之間分4關發布。該遊戲是特別為西洋情人節而設計的,可在Google網站遊玩。.
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笨蛋,測驗,召喚獸
| 《笨蛋,測驗,召喚獸》(バカとテストと召喚獣)是Fami通文庫發行的輕小說,是第8屆Entame大獎小說部門編輯部特別獎得獎作品。作者為井上堅二,插畫家是葉賀唯。於2010年1月改編為電視動畫。2010年4月1日宣布將製作電視動畫續篇,由於碰巧是愚人節,有商品網站惡搞本作將進軍荷里活。2010年5月23日官方宣布製作第2季,並於2011年7月開播。 在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第8名。.
第60回NHK红白歌合战
60回NHK红白歌合战于日本時間2009年12月31日19时15分至23时45分于日本東京NHK音乐厅举行。本次的主题是“歌曲的力量∞无限大”(歌の力∞無限大),红白两组各有25组歌手出场,加上4组“小红白歌合战”及两组特别出场的歌手,一共有56组歌手。本次最终以白组拿下第32次胜利收场。.
第九大陸
《C9第九大陸》(C9,全稱“Continent of the Ninth”),是一款由韓國NHN Games開發的3D動作大型多人在線角色扮演遊戲(ACT+MMORPG),於2009年8月15日開始在韓國進行公開測試。 《C9第九大陸》為3D動作角色扮演類型,首重華麗的畫面與暢快的打擊感,此外也強調組隊、公會等社群功能,與豐富的任務及故事。.
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第五元素 (電影)
《第五元素》(Le Cinquième élément)是部1997年的法国英语科幻动作片,由吕克·贝松担任导演和编剧,剧本根据他设想的故事题材创作,影片由布鲁斯·威利斯、加里·奥德曼和米拉·乔沃维奇主演,主要情节发生在23世纪,威利斯饰演开出租车为生的前特种部队少校科本·达拉斯,这天一位青年女子莉露突然掉进他的车里,阴差阳错之下,他需要承担起拯救地球的重任。达拉斯和莉露一起寻找4块神秘的石头,用来组建武器抵抗迫在眉睫的强大进攻。 贝松早在16岁时就开始创作这个之后会成为《第五元素》的故事,等到该片在院线上映时他已经38岁。贝松本打算在法国拍摄,但没法找到适合的取景地点,影片最终是在伦敦和毛里塔尼亚拍摄。漫画作者尚·吉罗和让-克洛德·梅济耶尔(Jean-Claude Mézières)成为本片的艺术指导设计师,两人的漫画作品对电影制作产生影响。片中的服装由让-保罗·高缇耶设计。 《第五元素》上映后所获评价以正面为主,但影评人看法两极。有人认为該片為史上最优秀暑期大片,也有人認為是史上最差。電影在商业上取得成功,以9000萬美元预算取得了超过2.63亿美元的全球票房。本片发行时刷新了欧洲电影成本纪录,也创下了法国电影的票房纪录,直至2011年才被《无法触碰》超越。.
筆記型電腦
記型電腦(Notebook Computer,簡稱為:Notebook PC、Notebook、NB),中文又稱--或膝上電腦(Laptop Computer,可簡為Laptop)其中Notebook,筆記型一稱只在中文區比較通行,其他地區如英美日較常用Laptop,是一種小型、可以方便攜帶的個人电脑,通常重達1至3公斤,亦有不足1公斤者。此前的世界第一台便携式电脑Macintosh Portable体形巨大,并不受消费者欢迎。现在的发展趋势是体积越来越小,重量越来越轻,而功能却越发强大。為了縮小體積,筆記型电脑通常擁有液晶显示器(液晶屏),现在新型的部分機種甚至有觸控螢幕。除了鍵盤以外,還裝有觸控板(touchpad)或觸控點作为定位裝置(Pointing device)。 就现在来看,笔记本电脑从用途上一般可以分为4类:商务型、时尚型、多媒体应用、特殊用途。商务型笔记本电脑的特征一般可以概括为移动性强、电池续航时间长;时尚型外观特异也有适合商务使用的时尚型笔记本电脑;多媒体应用型的笔记本电脑是结合强大的图形及多媒体处理能力又兼有一定的移动性的综合体,市面上常见的多媒体笔记本电脑拥有独立的较为先进的显卡,较大的屏幕等特征;特殊用途的笔记本电脑是服务于专业人士,可以在酷暑、严寒、低气压、战争等恶劣环境下使用的机型,多。 截至2018年2月12日,全球笔记本市场占有率最高的6位厂商分别为惠普、联想、戴尔、华硕、苹果、宏碁(按市场占有率降序排列)。.
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等離子顯示屏
電漿顯示器(Plasma Display Panel)又稱為--顯示屏,是一種平面顯示屏幕,光線由兩塊玻璃之間的離子,射向磷質而發出。与液晶显示器不同,放出的氣體並無水銀成份,而是使用鈍氣氖及氙混合而成,這種氣體是無害氣體。 電漿顯示器甚為光亮(1000 lx或以上),可顯示更多種顏色,也可製造出較大面積的顯示屏,最大對角可達381厘米(150吋)。等離子顯示屏的對比度亦高,可製造出全黑效果,對觀看電影尤其適合。顯示屏厚度只有6厘米,連同其他電路板,厚度亦只有10厘米。 電漿的發光原理是在真空玻璃管中注入惰性氣體或水銀蒸氣,加電壓之後,使氣體產生等離子效應,放出紫外線,激發荧光粉而产生可见光,利用激發時間的長短來產生不同的亮度。電漿顯示器中,每一个像素都是三个不同颜色(三原色)的等离子发光體所产生的。由於它是每個獨立的發光體在同一時間一次點亮的,所以特別清晰鮮明。電漿顯示器的使用壽命約5~6萬個小時。隨著使用的時間的增加,其亮度會衰退。 要注意的是,電漿顯示器並不是液晶顯示器。後者的顯示器雖然也很輕薄,但是用的技術卻是大不相同。液晶顯示器通常會使用一到兩個大型螢光燈或是LED當作其背光源,在背光源上面的液晶面板則是利用遮罩的原理讓顯示器顯示出不同顏色。CNET Australia -.
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精工愛普生
精工愛普生(英文:Seiko Epson;日文:セイコーエプソン),通常簡稱愛普生(英文:Epson),是一家日本公司,主要生產噴墨印表機、雷射印表機、點陣式印表機、掃描器和手錶(雖然母公司精工品牌更加知名)、桌上型電腦、商務和家用投影機、大型家庭劇院電視、機器人、以及工業自動化設備、POS發票列印機和收銀機、筆記型電腦、積體電路、LCD元件和其他相關的電子設備。公司總部位於日本長野縣,在全世界各地有許多分公司。該公司目前的執行長是草間三郎。在2004/2005年度的營業額約為1.479兆日圓。.
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系统请求
System request(有时缩写为SysRq或Sys Req)是在PC键盘上一个没有标准用途的按键。该键的渊源,可以追溯到在大型机上使用的型控制台键盘的操作终端键,令、等操作系统允许控制台将输入送给操作系统。.
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索尼
索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.
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紅旗Linux
红旗Linux是由中国中科红旗软--件技术有限公司开发的一系列Linux发行版,包括桌面版、工作站版、数据中心服务器版、HA集群版和红旗嵌入式Linux等產品。目前在中国各软件专卖店可以购买到光盘版,同时官方网站也提供光盘镜像免费下载。红旗Linux是中国较大、较成熟的Linux发行版之一。.
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綠壩·花季護航
綠壩·花季護航(简称綠壩或綠航)是一款客戶端的網絡過濾軟件。中國政府稱安裝軟體的目的在於保護未成年電腦使用者,誤闖入色情網站等有害內容,但有網民發現該軟件可過濾一些政治敏感的信息,而且過濾的準確度亦十分低。然而该软件和政府大规模的推行软件预装措施招致诸多民众和媒体异议。中國政府預定於2009年7月1日起,要求在中國大陸新生產和銷售的電腦進行全面預裝,后迫于舆论压力而表示暂缓。 面對此爭議,軟體生產公司發言人則稱該強--措施并不適用成年人;即用戶可以選擇不安裝綠壩軟體。同时官方也表态,上网过滤软件可自选安装,不进行任何监控。.
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網路存取
網際網路存取(Internet access),又譯為互聯網接入,俗稱上網、連網、連線,將個人電腦終端機、個人電腦、行動裝置與電腦網路,透過各種連結技術與管道,連結到網際網路(Internet)上,讓使用者能夠使用網際網路上提供的各種服務(例如電子郵件、World Wide Web)。為公眾提供網際網路存取服務的公司或組織,稱為網際網路服務供應者(Internet service provider,ISP)。.
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網路電腦
網路電腦(Network Computer)是指几乎只通过網路(包括以太网的局域网或互联网)完成操作的轻量级计算机。它有自己的中央处理器和随机存储记忆体,没有如硬盘等的辅助存储器(Secondary Storage),通过计算机网络启动,并在本地运行应用程序。这类网路计算机和计算机终端不同,它不是应用程序服务器的一个客户端。 20世纪90年代,部分评论员和业界巨擎如Larry Ellison和甲骨文公司(Oracle Corporation)预言,网路计算机将在不远的将来取代台式机,而用户将通过网络运行应用程序,而无需把应用程序拷贝至本机。 时至今日,这个预言尚未实现。正如個人電腦並未取代大型電腦一般,網路電腦也不會取代個人電腦。這新科技在特定的場合提供了一個更合適的替代方案,也可透過开放式标准與早已建立的系統並存.
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網路新聞傳輸協定
网络新闻传输协议(英文:Network News Transport Protocol,缩写:NNTP)是一个主要用于阅读和张贴新闻文章(新闻组邮件)到Usenet上的Internet的应用协议。这个协议也负责新闻在服务器间的传送。NNTP协议是由加州大学圣迭戈分校的Brian Kantor和加州大学伯克利分校的Phil Lapsley发明的,其他为此协议贡献过的人包括贝勒医学院的Stan Barber和苹果电脑公司的Erik Fair。 Usenet最初是由UUCP网络发展而来,在UUCP网络上,大部分文章都是直接通过两台电脑间的电话线连接传送。发帖人和阅读者必须登入相同服务器的主机然后从本地硬盘阅读文章。后来随着LAN和網際網路的普及,人们希望新闻阅读器能够在个人电脑上运行,同时人们也迫切希望了解文章在互联网上传播的路径,因为当时网络上互联网兼容文件系统并不存在,于是人们开发出一个新的类似SMTP的协议,与SMTP不同的是,这种协议只用来阅读新闻组。 目前这个协议仍然被广泛使用,2005年正在努力制定一个NNTP的更新标准,IMAP协议也能用于新闻组的阅读。.
纯爱咖啡厅
《女仆咖啡帕露菲》(パルフェ 〜ショコラ second brew〜,Parfait ~chocolat second brew~)是2005年3月25日由日本成人遊戲品牌戲畫所發售的18禁戀愛冒險遊戲,2007年6月29日由TGL發售普通版。《女仆咖啡帕露菲》的故事以系列前作《Chocolat ~maid cafe "curio"~》的故事背景后两年为舞台,其名称“Parfait”是咖啡店里一种常见的甜点,而“second brew”则是“第二次冲泡”之意。.
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综合业务数字网
综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一个数字电话网络国际标准,是一种典型的电路交换网络系统(circuit-switching network)。它通过普通的铜缆以更高的速率和质量传输语音和数据。ISDN是欧洲普及的电话网络形式。GSM移动电话标准也可以基于ISDN传输数据。 因为ISDN是全部数字化的电路(只有0和1这两种状态),所以它能够提供稳定的数据服务和连接速度,不像模拟线路那样对干扰比较明显。在数字线路上更容易开展更多的模拟线路无法或者比较困难保证质量的数字信息业务。 除了基本的打电话功能之外,ISDN还能提供视频、視像會議、图像、傳真、遠距教學、個人電腦通訊与数据服务。ISDN需要一条全数字化的网络用来承载数字信号,故又稱作「一線通」。 另外,ISDN也特指使用这项技术建立保持和断开电路交换的协议组。.
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终结者2:审判日 (游戏)
《终结者2:审判日》(简称《终结者2》,国际版本名称为《Rules of Survival》)是一款由网易游戏为安卓及iOS研发的大逃杀手游,由终结者2:审判日授权为官方手游,玩法类似于PC端的绝地求生,又被网友称为“吃鸡手游”。截至至11月8日,终结者2:审判日用户规模达497万,日活跃用户数为369.9万,11月1日至8日,新增用户数均值为50.3万。该游戏已登顶55国游戏下载榜,全球玩家突破1.5亿。2017年12月7日至2018年1月7日,《终结者2:审判日》携手网易CC直播举办终结者2超级联赛,总奖金池高达540万元。《终结者2:审判日》举办的全球首个大型电竞赛事,TSL国际超级联赛将于2018年3月24日下午开战,总决赛总奖金高达320万人民币。.
细胞分裂系列
是一系列以美國作家湯姆·克蘭西冠名的電子遊戲和小說。主角山姆·費雪(Sam Fisher)是一個訓練有素的國安局黑色作戰分部「第三梯隊」(Third Echelon)的特務,於最新作黑名單當中成為「第四梯隊」的指揮官。该作吸取了一些之前的隐蔽类游戏如神偷系列的特色。.
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罗伯特·诺伊斯
罗伯特·诺頓·诺伊斯(Robert Norton Noyce,),是仙童半导体公司(1957年创立)和英特尔(1968年创立)的共同创始人之一,他有“硅谷市长”或“硅谷之父”(the Mayor of Silicon Valley)的绰号。诺伊斯也是电子器件集成电路的发明者之一,Lécuyer, Christophe.
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罗伯特·斯宾拉德
罗伯特·斯宾拉德(Robert Spinrad,),美国计算机先驱,被称为现代实验室自动化之父。担任施乐公司帕洛阿尔托研究中心主任期间,该中心产生了大量具有深远意义的创新成果。.
网络应用程序
网络应用程序(web application,英文简称 Webapp)分为客户端到服务器架构或无服务器后端架构。其中的客户端就是网页浏览器。常見的網頁應用程式有Webmail、網路购物、網路拍賣、wiki、網路論壇、網誌、網路遊戲等诸多應用。 网络应用程序風行的原因之一,是因為可以直接在各種電腦平台上執行,不需要事先安裝或定期升級等程序。.
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美少女遊戲
美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.
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美國陸軍系列
是一系列多人軍事戰術的第一人称射击游戏,由美国陆军陸軍遊戲工作室研發,美國聯邦政府為了協助美国陆军而發行的电子游戏,其目的主要是吸引更多的青年志願加入美国陆军,遊戲版權屬於美国陆军。《美國陸軍》的微軟視窗版本於2002年7月4日發行《美國陸軍:偵察行動》,2002年7月12日發行《美國陸軍:軍事行動》,《美國陸軍:特種部隊(聯盟)》首次在2006年12月21日發行而且有很多更新皆來自《美國陸軍:偵察行動》。目前官方網站已終止《美國陸軍二》的開發與下載,最近發行的遊戲版本是《美國陸軍:演習場》與《美國陸軍三》。最初的研發單位是的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》來研發,研發資金皆來自於美國國防预算,在互联网上免費提供遊戲軟體給玩家。.
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美国科技
美国科技美国的科学技术一直以强大在世界上著称,人类史上很多重要的发明,包括白炽灯、轧棉机、通用零件、生产线等都是源自美国,美国第一个研究出了原子弹,在冷战期间实行阿波罗登月计划登上了月球。目前,美国在火箭技术、武器研究、材料科学、医学、生物工程、電腦等许多领域都处于世界领先地位。.
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羅技
羅技(Logitech International S.A.)是瑞士的行動裝置研製企業,成立於1981年。股票代號為LOGI(納斯達克)及LOGN(瑞士證券交易所),辦事處及經銷網遍及世界一百多個國家或區,北美、歐洲和亞太地區的主要城市設有銷售辦公室,包括矽谷、洛桑、香港、蘇州、新竹及東京等地。Logitech品牌在日本市場變更成Logicool,主要目的是為了避免與Logitec既有的已註冊商標混淆。.
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猎杀潜航系列
是一款以二次大戰時期為主的潛艇模擬類電腦遊戲集合,自1996年起於個人電腦平臺上推出迄今共發行五代。 《猎杀潜航》的一代作品是由SSI公司开发的,自二代开始由育碧软件开发,是PC平台上主要的潜艇模拟游戏。玩家主要扮演一名潜艇指挥官的角色,操纵自己的潜艇奔波于各大洋之上,寻找并击沉敌方的舰艇。迄今为止共推出五代,每代的画面、场景都有进步。.
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爱丽丝梦游魔境
是心理恐怖元素的第三人称动作游戏,2000年12月6日在个人电脑平台发行。游戏由Rogue Entertainment开发,艺电发行,是路易斯·卡罗尔《爱丽丝》小说的非正式后传。游戏由亚美利坚·麦基设计,克里斯·维伦纳谱曲。 游戏使用最早在《雷神之锤III 竞技场》使用的id Tech 3引擎。曾有开发PlayStation 2移植版,但最终取消。续作《爱丽丝:疯狂回归》2011年6月14日发行。为配合续作的发行,游戏可随其在PlayStation 3和Xbox 360上免费下载。 游戏设定于《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》之后数年,使用年长、更愤世嫉俗及恐怖化身的爱丽丝。游戏到2010年7月22日时售出150万套。.
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瘋狂水族箱
瘋狂水族箱(Insaniquarium),或稱怪怪水族館,是一個由Flying Bear Entertainment以及寶開遊戲所製作的電腦遊戲,在台灣一般都稱為「養魚遊戲」。這個遊戲曾經在2002年獲得「遊戲革新設計」獎。 該遊戲的第一個版本是一個使用Java來運行的,而且是一個小型的免費線上遊戲。不久以後,一個個人數碼助理的版本釋出了,玩家可以從網路上免費下載有時間限制的試用版。這個遊戲最早的版本英文全名為Insaniquarium Deluxe,是在2004年的9月釋出的,該版本是提供給個人電腦使用的。 新版本的瘋狂水族箱在美國的價格是大約二十元美金,這個新版本與舊的Java版本之間的不同在於:新版本有新的寵物、新的遊戲模式,還有一種新的一套錢幣,其英文名字叫做Shells,中文直譯過來是「貝殼」。在「冒險模式」中,共有四個魚缸,每一個魚缸結束後會有一個讓你撿拾「貝殼」的小關卡,第一次全部破完後每破一關就可以撿貝殼,這些錢幣可以用在「虛擬魚缸」模式中,也可以來創造一個屬於自己的遊戲螢幕保護程式,還可以在破完第一次的「冒險模式」後購買隱藏寵物。.
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統一可延伸韌體介面
統一可延伸韌體介面(Unified Extensible Firmware Interface,缩写UEFI)是一种個人電腦系统規格,用來定義作業系統與系統固件之間的軟件界面,作為BIOS的替代方案。可扩展固件接口負責加電自檢(POST)、联系作業系統以及提供連接作業系統與硬體的介面。 UEFI的前身是Intel在1998年开始開發的Intel Boot Initiative,后来被重命名为可延伸韌體介面(Extensible Firmware Interface,缩写EFI)。Intel在2005年将其交由统一可扩展固件接口论坛(Unified EFI Forum)來推廣與發展,為了凸顯這一點,EFI也更名為UEFI(Unified EFI)。UEFI论坛的創始者是11家知名電腦公司,包括Intel、IBM等硬件廠商,軟件廠商Microsoft,及BIOS廠商、Insyde及Phoenix。.
終端
終端(Computer terminal),是一台電腦或者计算机系统,用来讓用户输入数据,及显示其计算结果的机器。終端有些是全电子的,也有些是机电的。其又名終端機,它與一部獨立的電腦不同。.
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終極動員令系列
命令与征服(Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。 終極動員令系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平台上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併为EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。 至2013年止,終極動員令系列共發行11套遊戲,其中最新的遊戲為2013年發行的免費RTS遊戲《命令与征服》.
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終極動員令:紅色警戒3
紅色警戒系列於2008年發布之作品,美商藝電於2008年2月15日宣佈推出PS3、XBox及個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本遊戲於同年10月推出。2008年7月中旬,美商藝電宣佈中止PS3版本的開發,並且撤出開發人員,其理由是“PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3”;但是在個人電腦版本發售一段時間後,美商藝電又宣佈恢復其PS3版本的開發。同年7月29日,美商藝電釋出《終極動員令:紅色警戒3》的電腦測試版本,正式版本在同年10月28日起發售;首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》则於2009年3月推出。.
組裝電腦
組裝電腦(或称組裝機),是指一部自行購置各項電腦硬件组装而成的電腦。.
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瑞薩電子
薩電子公司(日文:ルネサス エレクトロニクス株式会社,英文:Renesas Electronics Corporation.),為NEC電子以及瑞薩科技合併後所成立的新公司。於2009年9月16日簽定最終協議,以NEC電子為存續公司,與瑞薩科技進行合併。.
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炎龍騎士團 邪神之封印
《炎龍騎士團 邪神之封印》是由漢堂國際資訊公司於1994年發行、使用在個人電腦上遊玩的回合制性質的角色扮演遊戲,且為該系列作品《炎龍騎士團》的首作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的圖案胸章、作為促銷手法。 2014年1月15號併購漢堂國際(併購後改名智樂堂)的智冠科技推出『炎龍騎士團~邪神之封印』iOS/Android版,並命名為『炎龍騎士團 懷舊板』,開放手機用戶免費下載,其中包含簡易攻略。.
炎龍騎士團外傳 風之紋章
《炎龍騎士團外傳 風之紋章》是由漢堂國際資訊公司在1998年發行的個人電腦平台用回合制角色扮演遊戲,為該系列作品《炎龍騎士團》的第3作。 最初擬定的發行時間為1997年夏季,之後才延遲至隔年1月發行。 此遊戲除了為《炎龍騎士團》單人遊戲版系列中第一個以光碟作為儲存媒介外,並首次邀請專人為遊戲演唱主題曲。在初期發售時,另有搭配附贈限量製作的遊戲角色海報、作為促銷手法。.
炎龍騎士團II 黃金城之謎
《炎龍騎士團II 黃金城之謎》是由漢堂國際資訊公司於1995年發行的個人電腦平台回合制角色扮演遊戲,為《炎龍騎士團》系列的第二作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的紙雕座鐘、作為促銷手法。 2014年由併購漢堂國際的智冠科技總公司成立專案小組,于2014年7月30號起在行動裝置先後推出 『 炎龍騎士團II 黃金城之謎』 的iOS與Android版,並命名為『炎龍騎士團2 懷舊板』, 售價60元 ,其中包含簡易攻略,絕版設定集,音樂集等。.
生化危機系列
-- 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此生化危機系列幾乎所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日本原名生化--危機(BIOHAZARD)。台灣獨自稱作惡靈--古堡。是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚与第三人称射击為主要内容的電子遊戲系列。除電子遊戲外,還衍生出電影、漫畫、小說、音樂劇等改編作品。截至2017年9月,系列作品的全球總出貨數已达到了8,000万套。.
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电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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电子游戏产业
电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.
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电脑游戏
电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.
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电脑显示标准
历史上个人电脑曾经使用过多种电脑显示标准或显示方式。显示标准通常是显示分辨率(由屏幕横向和纵向像素数目来定义)、颜色比特数和屏幕刷新频率(单位赫兹)的一个组合。早期的显示适配器只是简单的帧缓冲区,新的显示标准还定义更详细的显示功能和软件控制接口。 早期,大多数电脑显示器的纵横比是4:3,也有一些是5:4。之后16:10、16:9的宽屏显示器相继成为主流,最近21:9等新的显示方式也已产生。.
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熔毁 (安全漏洞)
毁(Meltdown),也译熔断、崩溃,,正式名稱爲「Rogue Data Cache Load」,常譯作「恶意数据缓存加载」是一个存在于英特爾大部分的x86/x86-64微处理器、部分IBM POWER架構處理器以及部分ARM架構處理器中關於推測執行機制的硬件设计缺陷及安全漏洞,这种缺陷使得低權限的进程無論是否取得特權均可以獲取具備高權限保護的内存空間的資料,漏洞利用是基於時間的旁路攻擊。2018年1月隨同另一個也基於推測執行機制的、屬於重量級資訊安全漏洞的硬體缺陷「Spectre」(幽靈)于通用漏洞披露公布。 由於英特爾處理器及IBM POWER處理器均在市場上佔據極大的份額(出現缺陷的ARM處理器在缺陷被發現時尚未正式面市),這種涉及資訊安全的硬體缺陷影響範圍甚廣,包括幾乎整個x86、POWER伺服器領域、幾乎整個小型主機及大型主機市場、個人電腦市場等都無一倖免,另外該缺陷的危險程度之高(無需特權即可存取敏感資料所在的記憶體空間),曾一度令資安人員及機構懷疑缺陷的真實性,而提前公佈這些缺陷還極有可能引發全球性的資安災難,因而選擇先與處理器廠商及核心客戶聯絡協商備妥修補方案再另行公佈。目前該硬體缺陷可通過軟體實作規避,包括Linux系、Android、OS X/macOS、Windows等等都有相應的修復程式(像是Linux的内核页表隔离技術),但是軟體規避將導致處理器效能的顯著下降。而從根本上修復該缺陷的方法(包括修復「幽靈」缺陷)是重新設計處理器的微架構,爲此英特爾、IBM及ARM都將新處理器微架構的推出時程大幅押後。.
特技飛車
特技飛車(Hard Drivin') 是一款街機遊戲,可供玩家駕駛大馬力跑車在障礙賽道上奔馳。此遊戲開創了以三維電腦圖形作為駕駛環境的先河。該街機上的方向盤更設有撞車時的力回饋功能,是街機遊戲史上的第一個。.
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牙刷
牙刷是用於刷牙的一種刷子。它的结构,是将嵌满一束束高密度刷毛的刷头安装在握把上,促进清洁口腔中难以触及的区域。一般刷牙時都會在牙刷上加上牙膏以提高刷牙的功效。市面上的牙刷有各式各样的尺寸、形式、和刷毛材质可供选择。大部分的牙医师都推荐软刷毛的牙刷,因为过硬的刷毛可能会破坏牙釉質并且刺激牙齦。电动牙刷可減少用户刷牙時手部的反复運動,最新型的牙刷是超声波牙刷,但目前沒有可靠證據證明電動牙刷的清潔效果優於傳統牙刷。.
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狮子王
是一部1994年由華特迪士尼動畫片場製作、由华特迪士尼影片發行的动画史诗歌舞電影,為第32部迪士尼動畫長片以及在被稱為時代所製作的第五部動畫電影。《獅子王》由和罗伯·明可夫執導,監製,劇本由、和琳达·沃尔夫顿創作,原創歌曲則由艾爾頓·約翰和作詞家蒂姆·赖斯創作並由漢斯·季默配樂。電影採用群戲模式,配音員包括馬修·波特歷、、傑瑞米·艾恩斯、喬納森·泰勒·托馬斯、、納坦·朗、、路雲·雅堅遜、、、琥碧·戈柏、切奇·马林和。故事設定於非洲的一個王國,並曾从威廉·莎士比亚的《哈姆雷特》取得灵感。 《獅子王》主角为一只名叫辛巴的幼獅,它將從父親木法沙中繼承榮耀石的王位。但在辛巴的叔叔刀疤(木法沙嫉妒心極強的弟弟)謀殺木法沙後,辛巴被誤導認為自己應對父親的死負責並開始流亡。在和的照顧下,辛巴逐漸成長,最後在兒時好友娜娜和他的萨满拉飛奇的啟迪下,重回榮耀石來挑戰刀疤以結束他的暴政,並重奪他在「生命的循環」中應有的王位。 《獅子王》的構思開始於1988年、和於歐洲宣傳《奥丽华历险记》時的一個會議。托马斯·M·迪斯科撰寫了,沃尔夫顿起草了第一份劇本,則被簽約為導演,其後Roger亦一同加入執導。電影的製作於1991年開始,唯集中了大量迪士尼頂級動畫家的《风中奇缘》亦在同一時期製作中。在工作人員前往肯尼亚地獄門國家公園研討電影的設定和動物的一段時間後,Scribner因不贊同將電影轉為音樂劇的決定並離開了製作團隊,由明可夫替代。而當Hahn加入計劃時,他對劇本十分不滿意,並很快重寫了故事。其後接近20分鐘的動畫鏡頭在佛羅里達迪士尼好萊塢夢工場製作,其中便包含了牛羚狂奔的動畫。 《獅子王》於1994年6月15日上映,並獲得影評家的正面評價,稱讚電影的音樂、故事及動畫。最後,電影全球票房達7.66億美元,並成為1994年全球總票房收入最高的電影、当时全球總票房收入第二高的电影以及現時全球總票房收入最高的傳統動畫電影。《獅子王》獲得了兩項與音樂相關的奥斯卡金像奖以及金球獎最佳音樂及喜劇電影。電影亦促成了許多衍生作品,比如、兩部衍生录影带首映電影(1998年的續集《狮子王2:辛巴的荣耀》以及2004年的前傳/平行《狮子王3:Hakuna Matata》)、兩部電視劇《彭彭丁滿歷險記》及《》以及一個2011年的3D重製。 2016年,電影被美國國會圖書館因其「文化上、歷史上或藝術上的重要性」被選入美國國家影片登記表保存。一部由強·法夫洛執導的CGI重製則將於2019年7月19日於美國上映。 该片双碟版的白金典藏版DVD已经分别由中录德加拉、洲立、博伟在中国大陆、香港、台湾发行。电影原声带由滚石在两岸发行後,EMI、艾迴分别在中国大陆、台湾再度发行。.
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直接記憶體存取
接記憶體存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允許某些電腦內部的硬體子系統(电脑外设),可以獨立地直接读写系統記憶體,而不需中央處理器(CPU)介入處理 。在同等程度的處理器负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。很多硬體的系統會使用DMA,包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。.
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盗贼之海
是一款由Rare开发并由微软工作室发行的Microsoft Windows 10和Xbox One世界共享动作冒险电子游戏。玩家在游戏中将扮演海盗,独自一人或与最多四位同伴玩家一起航海探索世界。游戏支持合作模式和玩家对战模式。《盜賊之海》于2018年3月20日在全球发行。.
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DAISUKI
DAISUKI.net,係多家廣告及動畫相關公司合資成立,向日本國外播送動畫節目與販售相關商品的網路平台,由Anime Consortium Japan公司營運。2013年5月開站,2017年10月閉站結束營運。DAISUKI.net倒閉之前幾個月由萬代南夢宮買下獨資營運。.
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Damn small linux
Damn Small Linux簡稱DSL,是種供x86系列個人電腦使用的作業系統。最早這個project是由一位非科班出身的電腦玩家John Andrews基於好奇想試試看又小又合用的Linux能做到怎樣?結果做出了一張小光碟的LiveCD,而後日漸發展而成。 其簡稱DSL與一種通信技術相同,它也不是DSLinux。.
DBase
dBase是第一個在個人電腦上被廣泛使用的單機版資料庫系統,在CP/M與DOS的時期,由公司所發表。在1980年,它最初是出現在CP/M的軟體,而後被移植到Apple II與IBM PC的DOS上。在dBase III與dBase III Plus時,成為當時資料庫市場的主流,而後其他公司推出功能相近甚至是強化的產品,例如Clipper或FoxPro,它們被稱為。然而在dBase IV的失敗,使用者被迫尋找其他更穩定與安全的資料庫。而後在SQL與主從式架構的市場需求下,dBase快速從Microsoft Windows的軟體市場上消失。 dBase的系統包括核心資料庫引擎、查詢系統、表單引擎、與一個腳本程式語言,這些組件一起被販售。.
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DC 超級英雄 Online
《DC 宇宙 Online》(英文名:DC Universe Online)是索尼線上娛樂所發行的一款大型多人線上角色扮演遊戲,可運行於個人電腦及PlayStation 3。游戏根據DC漫畫中的超級英雄而設,遊戲總監是吉姆·李。遊戲最早於2008年7月4日發布和2008年7月14日發布首款預告片,於2011年1月正式推出。遊戲最初以按月收費,至2011年10月改為免費。.
Di Gi Charat
Di Gi Charat(デ・ジ・キャラット;又譯滴骰孖妹(香港無綫電視)、鈴鐺貓娘(香港譯名)、叮噹小魔女(台灣譯名))是Broccoli為其角色精品店所做的角色企畫,原作者是小夏鈍帆。由於其獨特的造型,很快就成為了Broccoli的精品連鎖店GAMERS的吉祥物,因大受歡迎亦被多次改編動畫、電子遊戲等。.
DIMM
雙列直插式記憶體模組或雙線記憶體模組(Dual In-line Memory Module,簡稱DIMM)是指一系列由動態隨機存取記憶體(DRAM)組成的模組。DIMM通常是數顆至數十顆DRAM晶片焊接安裝於一塊已製作好電路的印刷電路板的形式,用於個人電腦、工作站、伺服器。相比SIMM兩邊針腳相連在一起,DIMM兩邊針腳是獨立的。SIMM的數據總線為32-bit寬度,DIMM則是64-bit寬度。.
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DisplayPort
DisplayPort(簡稱DP)是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.
DIY
DIY是英文Do It Yourself的縮寫,可以正式譯為自己動手做,但通常不需詳譯人們也大都能理解其意義。DIY原本是個-zh-hans:名词短语; zh-hant:名詞片語;-,但在中文環境裡除了當名詞用之外,它往往是被當作形容詞般使用,意指「自助的」。.
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DOCOMO动画商城
DOCOMO动画商店有限公司(株式会社ドコモ・アニメストア,DOCOMO ANIME STORE, INC)是日本一家互联网网络电视公司。.
DONKEY.BAS
《DONKEY.BAS》是一款於1981年推出的電腦遊戲,隨IBM个人电脑的PC-DOS作業系統附送。DONKEY.BAS屬於駕駛遊戲,玩者需避開路上的一只驢。微軟公司的主席比尔·盖茨曾參與該遊戲的編寫。.
DOS
DOS,是磁碟作業系統(英文:Disk Operating System)的縮寫,是個人電腦上的一類作業系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC相容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。 DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最為著名。雖然這些系統常被簡稱為"DOS",但沒有任何一個系統單純以"DOS"命名(只有一個毫無關連的1960年代IBM大型主機作業系統以此命名)。此外,有幾個和DOS無關、在非x86的微電腦系統上執行的磁碟作業系統在名稱中也有"DOS"字眼,而且在專門討論該機器的場合中也會簡稱為"DOS"(例如:AmigaDOS、AMSDOS、ANDOS、Apple DOS、Atari DOS、Commodore DOS、CSI-DOS、ProDOS、TRS-DOS等),但這些系統和DOS執行檔以及MS-DOS API並不相容。.
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Download.com
Download.com是全球最大的下載目錄網站,於1996年作為CNET的一部份開辦。而Download.com上的軟體可能已不再更新。.
DR-DOS
DR-DOS(Digital Research-Disk Operating System)是數位研究公司(Digital Research,很多人都和迪吉多(Digital Equipment Corporation, DEC)混淆,其實兩家公司完全沒有關係)开发的,最初用于个人电脑上的一种DOS操作系统。主要支持IBM PC兼容机。 从1990年代PC机广泛使用Windows 3.x开始,DR-DOS系统被逐步被MS-DOS取代。到1995年全面采用Windows 95时,DOS的影响开始减小,DR-DOS也随之在桌面市场迅速衰落。1999年,DR-DOS推出7.03版本,随后在一段时间内一直未有正式更新。目前DR-DOS在单任务嵌入式设备中还有少量应用,另有极少数DOS爱好者还在研究或使用DR-DOS。 2004年,DR-DOS推出了8.0版,功能上仅做了很小修改,支持FAT32和大容量硬盘。2005年又曾一度推出DR-DOS 8.1版,但由于版权纠纷,随后DR-DOS 8.x从市场上撤回。目前其公司开始重新销售DR-DOS 7.03版本。.
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E3 2015
E3 2015,全称电子娱乐展2015(Electronic Entertainment Expo 2015),是21世纪举办的电子娱乐展活动。E3是娱乐软件协会(ESA)举办的年度电子游戏贸易展览会。活动于美国洛杉矶的会议中心举办。展会于2015年6月16日开始举办,6月18日结束,参与者共5.22万。 在会参展商主要有动视、Atlus、贝塞斯达、艺电、微软、任天堂、英伟达、索尼、史克威尔艾尼克斯和育碧。.
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EASCII
EASCII(Extended ASCII,延伸美国标准信息交换码)是将ASCII码由7位扩充为8位而成。EASCII的内码是由0到255共有256个字符组成。EASCII码比ASCII码扩充出来的符号包括表格符号、计算符号、希腊字母和特殊的拉丁符号。.
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EFF DES破解机
EFF DES破解机(EFF DES cracker)是电子前哨基金会(EFF)在1998年建造的机器,用于暴力破解美国政府的数据加密标准,即DES加密算法,昵称“深译”(Deep Crack)。这台机器能够对DES密钥空间中所有的密钥逐一进行尝试,从而将密文破解,其目的在于证明DES的密钥长度不足,不能保证安全。.
EIA-485
EIA-485(过去叫做RS-485或者RS485)是隶属于OSI模型物理层的电气特性规定为2线、半双工、平衡傳輸線多点通信的标准。是由(TIA)及电子工业联盟(EIA)聯合發佈的標準。實現此標準的數位通訊網可以在有電子雜訊的環境下進行長距離有效率的通訊。在線性的組態下,可以在一個網路上有多個接收器。因此適用在工業環境中。 EIA一開始將RS(Recommended Standard)做為標準的字首,不過後來為了便於識別標準的來源,已將RS改為EIA/TIA。电子工业联盟(EIA)已結束運作,此標準目前是電信行業協會(TIA)維護,名稱為TIA-485,但工程師及應用指南仍繼續用RS-485來稱呼此一協定。.
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ESC
ESC」可以指:.
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芯片组
芯片组(英語:Chipset)是一组共同工作的集成电路“芯片”,并作为一个产品销售。它负责将电脑的核心——微处理器和机器的其他部分相连接,是决定主板级别的重要部件。以往,芯片组由多顆晶片組成,慢慢的簡化為兩顆晶片。 在计算机领域,“芯片组”术语通常是特指计算机主板或扩展卡上的芯片。当讨论基于英特尔的奔腾级处理器的个人电脑时,芯片组一词通常指两个主要的主板芯片组:北桥和南桥。芯片组的制造商可以,通常也是独立于主板的制造商。比如PC主板芯片组包括NVIDIA的nForce芯片组和威盛電子公司的KT880,都是为AMD处理器开发的,或英特尔许多芯片组。 單晶片晶元組已推出多年,例如SiS 730。但直到最近nForce 4的出現才逐漸流行。現在的單晶片晶元組,不像以往般複雜,因Athlon 64已內建記憶體控制器,取代了北橋的功能。縱使晶元組變成單晶片,習慣上亦沿用舊名稱。.
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音频交换文件格式
音频交换文件格式(Audio Interchange File Format,缩写为AIFF)是用于在个人电脑和其他电子音频设备中存储音频数据一种音频格式。这种格式由苹果公司于1988年在'''艺电'''公司的交换档案格式(Interchange File Format,缩写为 IFF,广泛使用于Amiga系统)基础上开发而成,并被用在苹果公司的OS X操作系统上。 一个标准的AIFF文件中的音频应是线性PCM(pulse-code modulation),还有一种被称为AIFF-C或AIFC的使用各种压缩编解码器的变体。 标准AIFF格式与SDII和WAV一并被认为是专业视频音频编辑应用的领导性格式,并且与广为人知的有损格式MP3相比,它未经过压缩。与其它的未压缩无损音频格式相比,AIFF会占用比MP3更多的磁盘空间。在立体声的44.1 kHz采样率和16 bits采样深度的条件下,这个差额大约是每分钟10MB。 除了音频信息外,AIFF格式还可以包含循环点数据和乐谱示例,可以供硬件采样器和取样器使用。 标准AIFF文件的扩展名是.aiff或.aif,压缩过的AIFF文件的扩展名应是.aifc,但.aiff和.aif也被支持AIFF的应用程序很好地接受。.
莎木系列
是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平台打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平台獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平台移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人铃木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平台發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平台上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.
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遊戲駭客族
《遊戲駭客族》是東森綜合台的電玩節目,1997年2月12日開播,1999年3月28日停播,完全採用外景錄影,標榜亞洲第一個集合動畫、漫畫、電腦遊戲(PC game)及電視遊戲(TV game)的綜藝電視競賽節目,與同時期臺灣其他電玩節目最大不同處在於開放觀眾組隊參賽,開場口號為:「《遊戲駭客族》,hacker!」 《遊戲駭客族》主持形式為一男一女主持,男主持人固定為SD太郎(胡龍雲),女主持人先後有寇乃馨、蠟筆小嵐與小嫻。第一季播出期間為1997年2月16日至1997年5月11日,首播時間為每星期日13點整至14點30分。第二季於1997年5月18日開播,首播時間為每星期日17點整至18點30分。1998年9月20日,小嫻成為《遊戲駭客族》女主持人,稱號「世紀末電玩次世代美少女」。 《遊戲駭客族》錄影地點為臺北市中正區忠孝西路一段36號1樓及地下1樓「T.T.Station資訊廣場」、臺中市中華路一段「黃金眼流行俱樂部」與臺北市中正區館前路「NOVA資訊廣場臺北店」。1998年11月22日,《遊戲駭客族》與《電玩時代週刊》在NOVA資訊廣場臺北店合辦「電玩英雄會」,《遊戲駭客族》現場播出1998年東京電玩展實況錄影。.
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聖戰魔咒
《聖戰魔咒》又稱《被詛咒的聖戰》(英語:The Cursed Crusade),是由法國遊戲廠商Kylotonn所開發的動作冒險遊戲,有家用個人電腦的Windows(Win)版本,以及家用電子遊戲機的Xbox 360(XB360)和PlayStation 3(PS3)版本。 在歐洲由dtp entertainment遊戲廠商於2011年10月11日發售Win、XB360、PS3版本;在北美由ATLUS遊戲廠商於2011年10月25日發售Win、XB360、PS3版本;在日本由育碧軟體遊戲廠商於2012年2月9日只發售PS3版本。.
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联想集团
联想集团有限公司(Lenovo Group Ltd.;;)),是中国一家总部设在北京市和美国北卡羅萊納州罗利市的跨国科技公司,成立于1984年,由中国科学院计算技术研究所投资20万元人民币、11名科技人员创办,当时称为“中国科学院计算所新技术发展公司”。1989年,更名为“北京联想计算机集团公司”。 联想公司主要研发、生产和销售笔记型电脑、一体机、台式电脑、服务器、手机、平板电脑,以及其他移动互联、数码、电脑周边等类产品。1996年开始,联想电脑销量位居中国大陸市场首位。2005年联想收购了IBM的個人電腦业务,2011年起成为全球第二大个人电脑生产商,2013年起成为全球第一大个人电脑生产商。(2017年度开始衰退,出货量不及惠普)根据2012年第四季度的统计,联想是世界第八大手机生产商,第五大智能手机生产商。 聯想集團是一家全球性的公司,第二個總部设于美國北卡羅萊納州羅利市三角研究園。.
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運輸王
是由獨立游戏开发者克里斯·索耶所開發的2004年電腦經營模擬遊戲。此遊戲是1994年經營模擬遊戲《運輸大亨》的續作。在中國大陆由星空娱动代理发行。.
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荒野行动
《荒野行动》是中国大陆的网易游戏公司开发的一款第三人称射击游戏,在台湾由龍邑科技代理发行并分级为辅12级,最初是运行在智能手机上,支持安卓和iOS系统,后来移植到Windows PC平台上。游戏本身可以在官方网站上以及Google Play和苹果App Store等上免费下载,但在游戏中可以通过充值来购买时装等付费内容。此游戏在玩法上跟韩国电子游戏开发商蓝洞公司所开发的《绝地求生:大逃杀》很相似,属于大逃杀游戏,俗称「吃鸡类游戏」。.
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菊池政治
菊池政治是日本男性原畫家、插圖畫家,血型A型。作品多為十八禁遊戲的CG,於2006年下旬初次正式為輕小說繪畫插圖。亦不定時在Comic Market發售同人誌。.
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青空下的約定
《青空下的約定》(この青空に約束を―),2006年3月31日由日本成人遊戲品牌戲畫(戯画)所發售的18禁戀愛冒險遊戲。同年6月23日發售普通版。官方沒有公佈遊戲的簡稱,而在愛好者之間經常簡稱為「こんにゃく(中文的意義是蒟蒻)」(この青空に約束を→こんの青空にやくそくを→こんにゃく),官方也認同這簡稱。電視動畫自2007年4月3日起播放。同年5月31日由TGL發售PlayStation 2版《この青空に約束を― ~melody of the sun and sea~》,有增加劇情與新的CG,並為PS2版新製作片頭曲與片頭動畫。2007年4月27日發售的《Xross Scramble》中所收錄的「Xross Savior」可以使用澤城凜奈,而且是只有兩位角色可選擇的試玩版中的可選角色。2009年6月25日由TGL發售PlayStation Portable版《青空下的約定 掌中乐园》(この青空に約束を― てのひらのらくえん),2015年12月17日發售PlayStation Vita版。.
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青空文庫
青空文庫()是蒐集了日本國內著作權已經進入公有領域的文學作品的數位圖書館,由富田倫生、野口英司、八卷美惠、らんむろ・さてぃ四人發起創立,被每日新聞譽为将日本国内公有领域文学作品数字化的先驅。2015年访问量累计达880萬次以上。 收錄作品由志願者在JIS X 0208漢字編碼規格內以青空文庫格式文本檔案用Html格式電子化。為了讓人能夠在遵守《青空文库收录文件的使用规定》下自由利用,收錄作品在個人電腦、PAD、手機上也能够使用。 雖然青空文庫沒有提供閱讀軟體,但電子辭典、iPhone都已經有開發出閱讀文庫用的第三方應用程式。.
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蝙蝠俠:阿卡漢
是一款根據DC漫畫《蝙蝠俠》所改編的动作冒險潛入類遊戲系列,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360等遊戲機上發行。由Rocksteady Studios遊戲公司和開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作发行。系列首座《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》於2009年8月25日從北美發行至全球,發行後獲得了全方面的讚賞,遊戲的成功使得Rocksteady繼續開發更多阿卡漢遊戲系列作品,其他還包括動畫電影、漫畫等其他影視作品。 首作和續作的遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編。《阿卡漢瘋人院》劇情主要講述蝙蝠俠於阿卡漢精神病院裏獨自對抗多年死敵—小丑並制止其陰謀,《阿卡漢城市》設定於前集一年後,蝙蝠俠制止並揭開掌管大型監獄「阿卡漢城市」的邪惡科學家雨果·史特蘭奇,《阿卡漢起源》作為系列前傳遊戲,剛出道不久的蝙蝠俠對抗黑面具所雇用的八名最強刺客,而最終作《阿卡漢騎士》講述蝙蝠俠對抗昔日強敵稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」和其武裝部隊。 遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。系列所有主要遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。系列最新作則是《蝙蝠俠:阿卡漢VR》,為系列裏首部以虛擬現實操作的遊戲。.
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預製組件
製組件(Modular and prefabricated buildings),又名預製件,是現在流行的製造業的生產流程,一件商業製成品,並非由一地一工廠由頭到尾完全生產出品。預製組件是利用全球化的優勢,由世界各地入口預製組件,再加工裝配而成品。.
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街机模拟器
街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。 街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名、最广为使用的街机模拟器如下:.
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袖珍女侍小梅
《袖珍女侍小梅》(HAND MAID メイ),是2000年7月26日到同年9月27日WOWOW播放的电视动画,共11集,DVD-Video全5卷。OVA《》是其續篇。.
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频率调制
調頻(Frequency Modulation,缩写:FM)是一种以载波的瞬时频率变化来表示信息的调制方式。(与此相对应的调幅方式是透过载波幅度的变化来表示信息,而其频率却保持不变。)在模拟应用中,载波的频率跟随输入信号的幅度直接成等比例变化。在数字应用领域,载波的频率则根据数据序列的值作离散跳变,即所谓的频率键控(FSK)。 调频技术通常运用在甚高频段(VHF无线电波段)上的高保真音乐和语音的无线电广播。普通的(模拟)电视的音频信号也是透过调频方式传递。窄带形式的调频广播(N-FM)限于商业上的声音通讯和业余无线电领域,广播中使用的调频技术则一般称为宽带调频(W-FM)。 调频技术还用于大多数的模拟VCR,包括家庭视频系统VHS,用于记录视频信号的亮度(黑和白)信息,不过是在中频段使用。调频是用于录取视频磁带时唯一不造成大的信号走样的调制技术,因为视频信息的所包含的频谱范围很广,从几个赫兹到几十兆赫,同均衡器工作时很难将噪声信息保持在-60分贝以下。调频方式也使磁带处于饱和状态,起到降噪的作用,同时接收端的调频捕获效应基本消除了透印和前回声等现象。如果在信号上加上一个连续的导频音,就像在V2000以及许多Hi-band 格式上作的那样,机械抖动可以得到有效的控制,从而有助于。 调频技术还应用在音频的合成上,即所谓的调频合成,在早期的数字合成器上应用很普遍,并成为几代个人电脑声卡的标准特征。.
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裝甲姬 Baldr Fist
《裝甲姬 Baldr Fist》是戲畫TEAM BALDRHEAD小組製作的十八禁戀愛冒險+動作遊戲,「BALDR系列」的第二作,世界觀的設定是上一作《BALDRHEAD 武裝金融外傳》的兩年前。於1999年12月10日發售,使用平台是個人電腦。 動作遊戲系統方面,在當年的十八禁遊戲算是上作,但故事劇本被批評為十分薄弱。.
飛行模擬器
飛行模擬器或飛行模擬機〈香港稱為模擬駕駛艙〉是一種儘可能真實地再现或模擬航空器駕駛感觉的系統。飛行模擬器包含了從電子遊戲,到由液壓或電動機驅動,並由最先進的電腦技術所控制的同比例模擬駕駛艙。 飛行模擬器已廣泛地運用於由航空工業設計和研發,以及為民用和軍用飛機做飛行員與機組成員培訓。 工程飛行模擬器也於用航空器製造商用於以下任務:.
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西門子利多富資訊系統
西門子利多富資訊系統, AG(Siemens Nixdorf Informationssysteme,簡稱:SNI)是1990年代中期由西門子公司收併了利多富電腦公司後,西門子公司將利多富電腦公司與自身原有的資料資訊服務(Data Information Services,簡稱:DIS)部門進行合併而成。 就功效上而言,SNI公司與西門子公司完全分隔獨立,SNI公司銷售BS2000及SINIX作業系統、BS2000大型主機、一些資料庫、SNI RISC型RM-x00伺服器以及各種軟硬體產品(小至個人電腦,大到SAP R/3的大型企業商務應用軟體都有),如此SNI一直到1990年代後期為止一直是歐洲最大的資訊技術業者。 之後,SNI公司一分為二,一部份歸入富士通-西門子電腦公司(Fujitsu Siemens Computers,有些地方也會簡寫成:FSC),另一部份成為Wincor-Nixdorf,之後持續負責所有銀行業與零售業的資訊化業務。2016年Wincor-Nixdorf被收购组成公司 。.
香港97 (遊戲)
香港97是由日本吉喜軟体公司(HappySoft)於1995年所製作的超級任天堂遊戲。此遊戲以其著名的低劣品質在台灣及日本掀起一陣熱潮,被歸類為惡搞遊戲,是一種以粗製濫造為特點的遊戲,並且衍生了許多仿作以及其他惡搞內容。遊戲非經由正式管道流通,即所謂的「地下遊戲」,由日本企業家兼散文家擔任主要開發。.
香港巴士迷文化
香港的巴士迷文化,是香港常見的次文化範疇之一。它的發展很大程度與巴士在香港的普及程度、香港城市環境、電子產品及資訊科技普及化,以及巴士公司不定時變更巴士路線及引入新車隊有關,巴士車隊大多購自歐洲,款式新穎,令許多人對巴士產生很大的興趣。自1990年代後期起,香港網絡文化間接影響了當地巴士迷文化,造就巴士迷文化蓬勃發展,使之變得多姿多采而複雜。.
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香港中文大學碧秋樓
香港中文大學碧秋樓(Pi Ch'iu Building)位於香港中文大學本部百萬大道,原為一座綜合事業大樓,供不同學科處理院務。當大樓開幕時,中大資訊科技服務處亦以大樓為基地。從1990年代起,資科處在大樓內設立香港國際互聯網交換中心,令碧秋樓逐漸發展成為香港互聯網的中樞。迄今,全港互聯網商雖然已互相設立不同交換訊息渠道,但主要通訊仍在該大樓進行。 由於大樓具有相當於國防安全的角色,大樓內設立多重保安系統,防止外人闖入,2005年世貿會議在港舉行期間,香港警方為防止示威者衝擊香港互聯網系統,亦需派人協調大樓保安工作。近年,中大資訊科技服務處為防止碧秋樓發生意外導致香港網絡癱瘓,已在中大伍何曼原樓7樓,以及校外數個地方(包括葵涌中信電信大廈的HKIX第二站)設立新的交換中心,減少過於倚賴碧秋樓的設施。.
香港秘密警察
,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平台上的開放世界動作冒險游戏。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24个DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,画质得到全面提升。PS4版则对游戏内容进行了繁体中文化。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播。.
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香港特別行政區歷史
香港特別行政區於1997年7月1日零時根據《中英聯合聲明》及《香港基本法》正式成立。香港實行一國兩制,高度自治,但國防及外交事務由中央人民政府負責。 為了確保順利過渡,特區剛成立時,政府結構及主要官員並無即時作重大改變,仍沿用英治時期的架構及班子。但其後出現多項改革,如高官問責制及三司十三局;行政長官及立法會的選舉方式及制度則維持不變。 主權移交過渡期在1997年6月30日結束。但在短短三個月後,香港貨幣受外來衝擊,股市、地產產值大幅下跌,加上早前生產線開始北移,和香港扮演中國轉口港的優勢下跌,失業、通縮和負資產等經濟民生問題隨之而來。港府連串政策失誤如「八萬五政策」、教育改革、公務員改革、禽流感疫情處理失誤,使社會不滿氣氛與日俱增,終爆發2003年的七一大遊行。直至2004年底,衰退得以緩和。其後,經濟開始復甦,金融、旅遊、零售業等恢復興旺,但並非所有行業皆能受惠。2007年7月1日是香港特別行政區成立十周年紀念,曾舉行多項慶祝活動。在2010年後,樓價和租金升幅過急,令市民置業十分困難。2014年,國務院發表一國兩制白皮書及全国人大关于香港特区普选和立法会产生办法的决定文件,引起市民不滿,令2014年爆發俗稱雨傘革命的佔中運動。2016年在旺角也爆發一場大型騷亂。.
视差滚动
视差滚动是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏月球战车和丛林大战。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏跳跳车https://books.google.com/books?id.
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视频编解码器
视频编解码器(Video Codec)是指一个能够对数字视频进行压缩或者解压缩的程序或者设备。通常这种压缩属于有损数据压缩。历史上,视频信号是以模拟形式存储在磁带上的。随着Compact Disc的出现并进入市场,音频信号以数字化方式进行存储,视频信号也开始使用数字化格式,一些相关技术也开始随之发展起来。 音频和视频都需要可定制的压缩方法。工程师和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。 一个复杂的平衡关系存在于以下因素之间:视频的质量、用来表示视频所需要的数据量(通常称之为码率)、编码算法和解码算法的复杂度、针对数据丢失和错误的鲁棒性(Robustness)、编辑的方便性、随机访问、编码算法设计的完美性、端到端的延时以及其它一些因素。.
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計算機 (消歧義)
計算機可以指:.
計算機工程
计算机工程(Computer engineering)一个以电机工程学和计算机科学的部分交叉领域为内容的工程学,其主要任务是设计及实现计算机系统。计算机工程师通常受过专业的电子工程(或其他与计算机工程有关的电机工程学分支)、软件设计和软硬件集成综合技能的培训。计算机工程师的工作涉及了许多有关计算机的硬件和软件,其关注范围包括微处理器、个人电脑、超级计算机和电路设计(特别是集成电路的设计)等。计算机工程并不仅仅关注计算机系统本身的工作,还致力于多个计算机组成更大规模的分布式系统。 涉及计算机工程的常见工作包括为嵌入式系统、微控制器、超大规模集成电路的编写设计软件代码和韌體,此外还常常结合模拟的传感器、混合信号集成电路的设计,以及参与操作系统的设计。计算机工程和机器人的研究和设计也有一定的关联,特别是那些大量依靠数字系统来进行电动机、電腦輔助溝通、传感器相关系统监视、控制的机器人系统。 在许多高等院校,计算机工程的学生可以选择计算机工程的某一个专业方向进行深造。与计算机设计与应用相关知识包罗甚广,有些甚至已经超出了本科教育的范围。而另一些院校则要求其学生在选修计算机工程的专业课程之前,先完成一年的普通工程学课程。.
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計算機硬體歷史
計算機硬體是人類處理運算與儲存資料的重要元件,在能有效輔助數值運算之前,計算機硬體就已經具有不可或缺的重要性。最早,人類利用類似符木的工具輔助記錄,像是腓尼基人使用黏土記錄牲口或穀物數量,然後藏於容器妥善保存,米諾斯文明的出土文物也與此相似,當時的使用者多為商人、會計師及政府官員。 輔助記數的工具之後逐漸發展成兼具記錄與計算功能,諸如算盤、計算尺、模拟计算机和近代的數位電腦。即使在科技文明的現代,老練的算盤高手在基本算數上,有時解題速度會比操作電子計算機的使用者來得快──但是在複雜的數學題目上,再怎麼老練的人腦還是趕不上電子計算機的運算速度。 此條目包含了計算機硬體的主要發展軌跡,試圖描述其來龍去脈。關於事件細節的時間表,請見計算機時間表。.
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記憶卡
存储卡(memory card),或称快闪存储卡(flash memory card)、或稱閃卡,是一种固态电子快闪存储器数据存储设备,多為卡片或者方块状。它一般是使用Flash(快闪存储器)芯片作为储存介质。主要用于数码相机、PDA和笔记本电脑、音乐播放器、掌上游戏机和其他电子设备。它能提供可重复读写,无需外部电源的存储形式。也有非固态的存储卡。 快闪存储卡曾被视为软盘的替代品,但是这一角色被闪存盘所取代。闪存盘可以通过USB口与任一电脑相连。 存储卡的格式有很多种,通常在数码相机、掌上游戏机、移动电话,和其他设备上都有。PC卡(PCMCIA)在1990年代就成为了首批投入商业生产的存储卡格式,但是目前它主要用于工业设备或承担输入输出功能,作为设备的连接标准。同样在1990年代,其它的一些较小型的卡格式出现了,包括CF卡、SM卡和Mini卡。在移动电话、掌上游戏机等设备开始使用一些独有的微型内嵌存储卡(SID),而PDA、数字音乐播放器等倾向于使用移动存储卡。 从1990年代后期到21世纪初期,一些新的格式出现了,例如SD/MMC、记忆棒、xD圖像卡和其他一些衍生格式,由于移动电话、PDA、数码相机等产品的尺寸不断缩小,它们对于更小的存储卡的需求变得更强烈,这也使得原先的“小型”卡显得很大。数码相机上SM卡和CF卡曾经非常成功。2001年,单SM卡就占有50%的市场份额,CF在专业数码相机领域也所向披靡。但是到了2005年,SD/MMC卡已经取代了SM卡的位置,它的对手也已经不是CD卡,而是XD卡、记忆棒等格式。在工业领域,前任的王者PC卡还能维持生计;在移动电话和PDA方面,记忆卡市场已经是群雄纷争了。 目前,不少新的个人电脑都已经内置了多功能的读卡器。.
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諾頓PartitionMagic
Norton PartitionMagic是最初由PowerQuest公司所開發的個人電腦硬碟分割軟件,而該公司今為賽門鐵克公司收購。其適用之環境為Microsoft Windows 作業系統或由引導光盤而適用於裝有任何作業系統和沒有作業系統的個人電腦。現有分區可以在不受數據損失的情況下調整大小。.
高动态光照渲染
動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.
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高密度光盘格式之战
密度光盘格式之战是指2006年至2008年間,針對如何儲存影像和聲音所發生的;當中對立的光碟分別是藍光光碟和HD DVD,最後由藍光光碟勝出。這兩種格式在2000年至2003年間出現,吸引各大消費電子產品製造商、個人電腦製造商、電視和電影生產商與經銷商參與,且採取相互簽約或獨家支援等策略以取得優勢。2006年,藍光光碟和HD DVD開始於市面銷售。到了2008年,隨著一些工作室和分銷商決定轉移到藍光光碟上,大體局勢決定。2008年2月19日,東芝正式宣布將停止的HD DVD播放器的發展,承認在格式之戰中敗給藍光光碟格式。.
高精度事件计时器
精度事件计时器(High Precision Event Timer,缩写HPET),也称高精度事件定时器,它是个人电脑中使用的一种硬件计时器,由英特尔(Intel)与微软共同开发,并自2005年以来已被纳入PC芯片组。英特尔以前曾有多媒体计时器(Multimedia Timer),因此选择了HPET作为术语,避免与作为在Windows 3.0中引入到的混淆。 使用不支持硬件HPET的旧款操作系统的设备只能使用旧型号计时设备,例如(PIT)或實時時鐘(RTC)。当Windows XP配有最新的硬體抽象層(HAL)时,也可以使用处理器的(TSC)或(PMTIMER),从而与RTC一起提供操作系统的功能,这些功能在之后的Windows版本中由HPET硬件提供。但令人困惑的是,即使未使用英特尔WPET设备,Windows XP系统也会在设备驱动程序管理器中引用“HPET”连接。.
高级电源管理
级电源管理(Advanced power management,縮寫:APM),是一组由英特尔和微软在1992年开发的一组应用程序接口, 090429允许操作系统运行一台IBM兼容个人电脑与BIOS共同实现电源管理。1997年製定的高级配置与电源接口(ACPI)是其後繼者。 Windows Vista已不支持APM,但Linux內核仍支持APM。.
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高登電腦中心
登電腦中心(Golden Computer Centre;中文名稱「高登」音譯自其英文名稱「Golden」。)是香港著名的電腦產品銷售商場,位於九龍深水埗區深水埗福華街146至152號1樓,上蓋物業為私人住宅黃金大廈。而高登電腦廣場(Golden Computer Plaza)一般被認為是高登電腦中心的新翼,兩個商場之間互通,卻各自有獨立的樓梯和扶手電梯上落,地面入口只有桂林街一處。高登電腦廣場於2007年年初才落成,為原來的高登33電腦廣場及銀都桌球城改建部份。 位置分佈上,高登電腦中心及高登電腦廣場位於上層(1樓),而黃金商場則位於地下及地庫。高登電腦中心及高登電腦廣場主要售賣電腦硬件,黃金商場則主要售賣電腦軟件,週邊配件例如CD-R、DVD-R、滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬件店舖。下層的黃金商場與台北同類型的光華商場十分相似。三個商場過百家店舖形成了一個大型的電腦購物中心。.
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高解析度影音網路協會
解析度影音網路協會(High Definition Audio-Video Network Alliance)是一個由媒體業界領導公司組成的組織,用以制定穩固的高清影音網絡的工業設計指標。該協會於2005年10月由Charter Communications、JVC、美國松下數位電子公司、美國國家廣播環球公司、三星及昇陽共同創立。除創辦成員的公司外安謀、飛思卡爾半導體與被列為HANA的贊助成員。.
高橋美佳子
橋 美佳子,日本女性声优。隸屬I'm Enterprise。帝京平成短期大学畢業。千葉縣出身。昵稱「みったん」、「みたーん」等。 2016年12月31日,於Blog宣布結婚。.
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高效率视频编码
效率視訊編碼(High Efficiency Video Coding,簡稱HEVC),又稱為H.265和MPEG-H第2部分,是一種視訊壓縮標準,被視為是ITU-T H.264/MPEG-4 AVC標準的继任者。2004年開始由ISO/IEC Moving Picture Experts Group(MPEG)和ITU-T Video Coding Experts Group(VCEG)作为ISO/IEC 23008-2 MPEG-H Part 2或稱作ITU-T H.265開始制定。第一版的HEVC/H.265視訊壓縮標準在2013年4月13日被接受為国际电信联盟(ITU-T)的正式標準。HEVC被認為不僅提昇影像品質,同時也能達到H.264/MPEG-4 AVC兩倍之壓縮率(等同於同樣畫面品質下位元率減少到了50%),可支援4K解析度甚至到超高畫質電視(UHDTV),最高解析度可達到8192×4320(8K解析度)。 數個基於HEVC延伸的編碼標準正在進行中,包含range extensions(支援進階的影片格式)、可調式編碼和3D視訊編碼標準。.
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魔岩山传说
《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角動作角色扮演遊戲。游戏受旧式第一人称RPG启发,采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。其Windows版本发行于2012年4月11日。 Almost Human于2011年2月成立,是一个由4名开发者组成的独立团队。《魔岩山传说》是团队自筹资金开发的处女作。.
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魔幻天下
《魔幻天下》是由台灣光譜資訊公司製作的個人電腦Windows遊戲,於1998年8月以單片CD方式推出,為大富翁形式的遊戲,與同公司推出的富甲天下系列遊戲方式相似。.
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魔兽系列
是由暴雪娱乐所发布的一整套包括長篇小說、电子游戏及基于其他媒介的跨媒体系列作品。该系列由四款核心游戏:魔兽争霸:人类与兽人、魔兽争霸II:黑潮、魔兽争霸III:混乱之治、魔兽世界及一款卡牌游戏炉石传说:魔兽英雄传组成。前三款都是即时战略类游戏,对阵双方的玩家需要控制一整支虚拟队伍进行对战,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。而后的一款是MMORPG游戏。除魔兽争霸:人类与兽人之外的其他游戏版本都有资料片,资料片中通常包含了新的内容以延长游戏寿命。魔兽争霸II的资料片是魔兽争霸II:黑暗之门,魔兽争霸III的资料片是魔兽争霸III:冰封王座,魔兽世界的资料片有燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉諾之霸及軍臨天下。 玩家最初先进入《魔兽争霸: 兽人与人类》的艾泽拉斯。在这个世界中存在着一个名为“扭曲虚空”的地方。在此魔兽系列的历史里,荒芜的世界,魔法门被打开了。众所周知,世界上包含艾泽拉斯,德拉诺,阿古斯、卡瑞许以及克索诺斯(Xoroth)。.
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魔物獵人Frontier Online
《魔物獵人Frontier Online》(モンスターハンター フロンティア オンライン,Monster Hunter Frontier Online),是一款多人線上動作角色扮演遊戲,由日本游戏公司CAPCOM开发并在日本运营,略稱「MHF」。 日本方面在2013年4月17日的大型更新中,把標題更改成《魔物獵人FrontierG》(モンスターハンター フロンティアG),簡稱「MHF-G」,2016年11月9日的大型更新將標題改成《魔物獵人FrontierZ》(モンスターハンター フロンティアZ),簡稱「MHF-Z」。 臺版方面原由遊戲新幹線代理,但於2012年9月4日結束營運;後來CAPCOM在2014年開設官方直營的繁體中文伺服器,服務範圍包括台灣、香港、澳門及新加坡,平台為PC、PS3及PSV。.
魔法氣泡系列
是日本Compile公司於1991年所推出的方塊遊戲系列,雖然每個像史萊姆一樣的磚塊都有名字,不過一般都簡稱「ぷよ」(羅馬拼音:puyo,與遊戲名一半相同)。 1998年Compile遇到經營問題,將著作權賣給世嘉。2002年12月8日Compile解散,現在則由世嘉繼續製作。.
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魔戒三部曲:王者再臨 (遊戲)
《魔戒三部曲:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King)是2003年跨平臺第三人稱hack and slash電子遊戲,遊戲改編自彼得·傑克森的《魔戒二部曲:雙城奇謀》和《魔戒三部曲:王者再臨》。遊戲由EA Redwood Shores開發,美商藝電發行於PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一開發於Game Boy Advance的hack and slash角色扮演遊戲。 遊戲和前作《魔戒二部曲:雙城奇謀》相似,但加入了多人情節、更多的可操作角色以及增强了和環境的交互。遊戲零散的取用了電影的情節,並非問三個獨立的故事線。在一些任務中可以使用雙玩家合作模式。 《王者再臨》的開發和新線影業進行了密切合作,使用了許多實際引用的照片、製圖、模型、小道具及其他電影資產。遊戲在畫面、音效、遊戲性方面獲得了媒體的正面的評價,而視角控制則受到批評。.
變形金剛:復仇之戰
《變形金剛:復仇之戰》(Transformers: Revenge of the Fallen)是一部於2009年上映的真人拍攝電影,根據變形金剛系列和其玩具產品改編,與前集《變形金剛》一樣由麥可·貝執導。影片延續了上一部的剧情,增加了更多的金剛,并将场景延伸至包括法国、埃及、中国在内的眾多國家。 本作的續集為《變形金剛:黑月降臨》。.
變態 (色情用語)
變態(、)是一個從日語中直接借用过来的用詞,通常是用来形容带有色情或者是情色內容的動畫和漫畫上;有時候也可以用来形容具有相似意義或者行为的一个動漫詞彙總稱,特別是指那些出自於日本的動畫、漫畫以及遊戲的內容。不少來自歐美國家的御宅族也會使用相關單字,來形容那些含有色情含意的日本動漫風格商品。變態其發展與日本自身的美學與人類的性歷史以及文化發展有所關係,同時也影響到不少相關法律條文的制定,甚至還跟日本經濟的成長有一定程度上的關聯Mariana Ortega-Brena.
计算 (计算机科学)
计算(computing)是使用電腦自行運算操作的領域。The Joint Task Force for Computing Curricula 2005.
计算机图形
计算机图形、電腦圖像(Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。.
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讯飞输入法
讯飞输入法(iFlytek Voice Input Method,粵拼:seon3 fei1 syu1 jap6 faat3)是由安徽科大讯飞公司推出的汉语拼音及语音输入法。最初为一款手机输入法,--Android、iOS系统;2013年推出PC测试版,手机输入法也改名为讯飞输入法手机版。讯飞输入法的特色是基于讯飞语音云平台的语音输入,语音识别率高、识别速度快。2013年11月推出「蜂巢」输入模型,支持拼音、手写、语音三者云端+客户端的输入方式。2014年2月后还支持川话、吴语、东北话等方言以及粤语和英语的识别输入。.
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访问键
便捷鍵(Access Key或accesskey)是指在網頁瀏覽器或其他软件中定义的按下特定键盘按鍵即可跳转或调用相应功能的按键,例如快速切換到網頁中的不同區域。這項概念在公元1999年被提出且立刻得到各家瀏覽器的支援。便捷鍵最受到注目的是它提供某些身心障礙人士能更加方便且有效率地瀏覽網頁。.
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诺基亚N73
诺基亚 N73(Nokia N73),是诺基亚公司出品的一款智能手机。 到2006年末,N73手机与其他的诺基亚N系列和E系列手机一样,都安装了许多的应用程序:包括联系方法、短信、图片与视频浏览器,音频播放器,可视FM收音机,RealPlayer,IM客户端,WAP浏览器,基于KHTML/Webkit的完整网页浏览器,Microsoft Office文档查看器,PDF查看器及一些游戏。这些程序中的多数支持后台运行;例如,一位使用者可以在浏览互联网的同时播放音乐;还能在不关闭任何程序的情况下,切换到编辑器中撰写一节文字信息或一篇电子邮件。非“智能手机”通常不能,或者仅能以相当受限的方式完成这些工作;例如,那些只有音乐播放器能在后台运行的手机。与其他“N”或“E”系列手机最大的差别在于,N73拥有320万像素自动对焦的照相机,这在其发售之时是市场上最好的配件。N73不支持Wi-Fi。在中国大陆发行的N73手机,由于该地区尚未颁发3G牌照以及政策准入等因素,不得已去掉了WCDMA连接功能。另外一个N73不支持的功能则是GPS,不过这个功能在N73的换代者N82上得到了支持。 Java应用程序同Symbian(S60第三版)应用程序一样,可以由使用者安装或卸载,无论是使用诺基亚PC套件(Nokia PC Suite)中的模块还是其自带的安装程序。特别地,诺基亚支持用户使用套件(Nokia PC Suite)中的模块自行升级N73的固件。由于N73可以通过蓝牙和USB大容量存储的方式访问,它可以与支持蓝牙或USB大容量存储方式的设备(譬如安装有Microsoft Windows、Linux的个人计算机,或者使用Mac OS X的麦金塔计算机等)进行大量的文件传送。N73使用数据库系统支持“Gallery”式的应用程序(永久在后台运行,以减少搜索与操作时间的程序),同时数据库还能在设备上进行本地更新。这意味着支持的图像、视频与音频文件可以放在文件系统的任何路径下,均可轻松访问;而就MP3音频文件而言,则按ID3标签分类(例如:“专辑”、“艺术家”等)。.
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诺顿 (赛门铁克)
诺顿(Norton),也称Norton by Symantec(赛门铁克的诺顿),它是赛门铁克公司的一个部门、全球最大的安全软件提供商,总部位于美国加州山景城。自1990年赛门铁克公司将其收购以来,诺顿持续提供与相关的各种产品和服务。2014年,诺顿母公司赛门铁克宣布将业务分拆为两个单位,诺顿位于着重安全性的单位,而另一单位侧重于信息管理。.
買台麥金塔
買台麥金塔(英文:Get a Mac)是苹果公司从2006年至2009年播放的一套苹果电脑广告。.
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貓捉老鼠
是由日本南夢宮於1983年發行的橫板平台遊戲。玩家扮演著一個叫做「Mappy小警察」(Mappy the Micro Police,以下簡稱Mappy)的警察老鼠,取得物品,並躲過貓咪們的攻擊,即可過關。.
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賈斯汀·隆
賈斯汀·傑克·隆(Justin Jake Long,)是一位美國演員,曾經演出《惊心食人族》(Jeepers Creepers)、《爱情服务生》(Waiting...)、《录取通知书》(Accepted)、《疯狂躲避球》(Dodgeball)、 《疯狂金龟车》(Herbie: Fully Loaded)、《虎胆龙威4.0》(Live Free or Die Hard)、 《哈啦上菜》、《鐵男躲避球》及电视剧集 《》,另外他也是蘋果公司麥金塔電腦廣告「Get a Mac」的代言人。.
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資訊革命
資訊化革命,或信息革命,是指資訊科技的发展,以互联网普及全球为重要标志。 从1980年代个人电脑普及开始,信息的传递变得越来越简便、快捷、廉价,人们寻求一种更快捷的通信方式,恰恰美国将用于军事、商业的网络完全开放,形成实际意义的互联网。网络的发展令网络软件应运而生,即时通讯软件、电邮令分隔两地的人可以于短时间内实现通讯。它完全打破了地域、距离、意识形态的限制,使人们能接触到各种思想、文化,更主要的是实现了信息的即时性。前期的互联网称为Web 1.0,是指其只实现了单向的信息广播,而目前正处于Web 2.0的过渡之中,即通过互联网实现各种互动。 虽然信息化革命使人们資訊爆炸,但是仍然有不少人担忧虚假信息的泛滥以及人类将沉浸于虚拟世界。.
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資訊設備
資訊設備(Information Appliance,簡稱IA)泛指所有能夠處理資訊、訊號、繪圖、圖像、動畫、錄像及聲音的器材。現時資訊設備有兩個不同的定義:.
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贝奥武夫机群
贝奥武夫机群(Beowulf cluster),又称贝奥伍尔夫集群,是一种高性能的并行计算机集群结构,特点是使用廉价的个人电脑硬件组装以达到最优的性能/价格比。得名于古英语著名史诗《貝奧武夫》。 于1994年最早在NASA为Donald Becker等人开发,是目前科学计算中流行的一类并行计算机。 最常见的方式是把相同个人电脑作为组装单元,运行Linux或BSD系统。各个单元之间通过小型TCP/IP局域网和有关的程序库来分配计算任务和通信。常用的并行程序库包括MPI和PVM。.
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质量效应2
《质量效应2》(Mass Effect 2)是由Bioware旗下蒙特利尔工作室制作,由美国艺电发行的动作角色扮演游戏。是质量效应系列的第二作。Xbox 360和PC版本发布于2010年1月,PS3版本发行于2011年1月18日。http://www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3/續集《質量效應3》於2012年發售。.
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质量效应2:Shadow Broker之巢
《质量效应2:Shadow Broker之巢》(Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker)是一个由BioWare开发,美国艺电为动作角色扮演游戏《质量效应2》发行的下载包(DLC)。下载包于2010年9月7日以800微软点数发布于Xbox 360平台,同时以800 BioWare点数发行于PC平台。下载包收录了2011年1月18日发行的PlayStation 3版《质量效应2》。《Lair of the Shadow Broker》介绍了一个新任务,玩家将假扮精英人类士兵Commander Shepard,并帮助前小队成员Liara T 'Soni找到被称为Shadow Broker的情报商人。 《质量效应2:Shadow Broker之巢》于2010年7月22日宣布开发。BioWare称一些玩家在扩展包中做出的决策影响了《质量效应3》的故事。扩展包获得了媒体非常正面的评价,Xbox 360版在Metacritic的汇总得分为87/100。评论通常称赞了主角之间的故事,并认为这是最好的游戏下载包。.
鴻海科技集團
鴻海科技集團(英語譯名:Foxconn Technology Group),是由臺灣企業家郭台銘創立並擔任總裁的跨國企業集團,總部位於新北市土城區,以富士康(Foxconn)做為商標名稱。其專注於電子產品的代工服務(CM),研發生產精密電氣元件、機殼、準系統、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示件等3C產品上、下游產品及服務。旗下多家企業在臺灣證券交易所、香港交易所、東京證券交易所掛牌上市,包括做為集團核心的鴻海精密,在世界多國都設有廠房,員工總數超過百萬人。 鴻海科技集團是在創辦人郭台銘發想的「eCMMS」模式進行產業上下游,來建立經濟規模。旗下各關係企業的研發、設計、製造、銷售、售後服務等領域包括精密零組件、外觀、結構件、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示、半導體設備等。2010年其集團主要企業鴻海精密合併營收超過千億美元,並列入-zh-hans:福布斯; zh-hant:福布斯; zh-cn:福布斯; zh-tw:富比士; zh-hk:福布斯; zh-sg:资本家杂志-全球前五十大排行榜及世界第三大資訊科技公司。鴻海在美国《财富》杂志2017年全球500大公司排行榜中位列第27名。.
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鶺鴒女神
《鶺鴒女神》(セキレイ)是極樂院櫻子所作的日本漫画作品,臺灣中文版由尖端出版代理發售,香港中文版由天下出版所代理。第一季电视动画於2008年7月至2008年9月播放,第二季于2010年7月开始播放。 在2017年5月2日宣布在發售的雜誌 《YOUNG GANGAN》中,將繼續連載,並起新名為《鶺鴒女神 她不在的365天》,於2018年連載結束。.
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超威半导体
超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.
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超低頻
超低頻(Super Low Frequency,SLF)指的是頻率介於30Hz(赫茲)與300Hz間的电磁波。一般由變電所配送到居家的交流電頻率多在此范围內,即50Hz~60Hz間。 在無線電通訊的收發上,美國的Saguine系统使用76Hz,俄羅斯的ZEVS系统使用82Hz,都屬於超低頻,不過也經常被人誤以為是極低頻(ELF,Extremely Low Frequency)。這兩種低頻無線電通訊都是用在與水中的潛艦溝通之用。有傳言表示德國柏林泰波霍夫機場(Tempelhof)也將有一個名為「泰迪熊」(teddybear)的超低頻發送器,但此傳言未獲得證實。.
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超级计算机
超级计算机(Supercomputer),指能够执行一般个人电脑无法处理的大资料量与高速运算的计算机,规格与性能比个人计算机强大许多。现有的超级计算机运算速度大都可以达到每秒一兆(万亿,非百万)次以上。「超级计算」(supercomputing)這名詞第一次出現,是在1929年《纽约世界报》关于IBM为哥伦比亚大学建造大型報表机(tabulator)的报导。 1960年代,超级计算机由麥可·徐(Michael Tsui)在Control Data Corporation裡设计出来并领先市场直到1970年代克雷创立自己的公司──克雷研究。凭着他的新设计,他控制了整个超级计算机市场,并占据颠峰位置长达五年(1985年-1990年)。到了1980年代,正值小型计算机市场萌芽阶段,大量小型对手加入竞争。在1990年代中期,很多对手受不了市场的冲击而消声匿迹。今天,超级计算机成了一种由像IBM及惠普等大型计算机公司所特意设计的计算机。虽然这些公司通过不断并购其他公司而增强了自己的经验,克雷研究依然是超级计算机领域的巨头之一。.
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超级肉肉男孩
,是一款独立电子游戏,由和设计,肉肉小组(Team Meat)开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂(Jonathan McEntee)一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》(Meat Boy)之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台,11月发行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作为Humble Indie Bundle#4的内容之一发行于Linux,2015年10月发行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月发行于Wii U,2018年1月发行于任天堂Switch平台。 《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,亦有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色肉红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戏中的大反派“胎儿博士”(Dr.Fetus)绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”(Bandage Girl),玩家需要通过闯关来营救她。 《超级肉肉男孩》的开发始于2009年1月。麦克米伦负责美工及关卡设计,雷费恩则负责编程工作,而游戏的测试工作主要由他们两人及其家人们进行。二人原定在2010年年初便发行游戏的个人电脑以及WiiWare版本,但中途决定添加更多关卡并移除多人模式,因而推迟了发行时间;又因WiiWare的技术限制问题而取消了在该平台上的发行。《超级肉肉男孩》的配乐由制作,他同时也是前作《肉肉男孩》的音乐制作人。游戏配乐后来作为专辑发布,其中一些曲目亦被《》所收录。 游戏一经发布,大受好评。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”(Most Challenging Game),被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”(Best Downloadable Game)。游戏精密的操作手感,复古的美术风格,富有挑战性的关卡设计和精美的配乐广受称赞,但亦有人认为游戏的难度会令部分玩家望而生怯。《超级肉肉男孩》叫好亦叫座,截至2012年1月,销量已逾一百万。其续作《》正在开发中,预计发布于2018年。.
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超高清蓝光光碟
超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)是取代藍光光碟的數碼光盘数据存储格式。超高清蓝光光碟的碟片尺吋規格雖与传统的CD、DVD及现有的蓝光光碟相同,但播放器不兼容,需使用支援讀取超高清蓝光光碟播放器才可播放。超高清蓝光光碟支持4KUHD(分辨率:3840×2160)视频,帧速率高达每秒60帧,使用高效率视频编码(H.265)进行编码。透-S11J,為第一款可於個人電腦使用的超高清蓝光光碟機。.
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跨國公司
跨國公司、多國公司(Multinational Corporation,MNC),經常被稱為跨國企業(Multinational Enterprise,MNE),是在多个国家有业务,通常规模很大的公司。这些公司在不同的国家或地區设有办事处、工厂或分公司,通常还有一个总部用来协调全球的管理工作。亦有超國家公司(transnational corporation,TNC)、國際公司(international corporation)、「世界公司」 此稱呼應衍生自翻譯問題,譯者刻意以此稱呼凸顯效應以及較能使初學者明白其意義。等稱呼。跨国公司通常利用承包商来製造特殊的商品,外包的經營手法也經常被使用。 大型的跨国公司其预算甚至超過許多國家的政府預算。它們對全球政治具有很大的外交影響力,這不僅是因為它們直接影響到許多政治人物選區的經濟以外,也是因為它們在公關與政治遊說上提供了資金來源。一個國家中的地區之間以及國家與國家之間都會彼此競爭以爭取跨國公司來到它們的地方設點(以及隨之而來的稅收、工作機會和經濟提升)。國家與地區政府通常會提供优惠条件来吸引跨国公司,比如財税优惠、承諾給予政府協助或较低的环境标准。也因此,類似的國際投資雖然多少帶著社會意識,其短期內能獲得巨大利益且四處流動的特性,經常給世人一種「是否逐步剝奪各國在經濟與社會方面的權力,甚至一步步掌控全球」的擔憂與批評。第33任美國副總統亨利·阿加德·華萊士評論法西斯主義時說,與主權國家的政府比起來,真正掌控全球權力的是跨國公司,而且以美國的跨國公司為主:「如果將法西斯的內涵定義在一種『以金錢與權力最大化為終極目標,並不惜利用各種手段達到它』,那美國已有成千上萬個法西斯主義者了。(If we define an American fascist as one who in case of conflict puts money and power ahead of human beings, then there are undoubtedly several million fascists in the United States.)」2016年1月22日,工人國際委員會台灣表示,以美國為首的跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議(TPP)會讓跨國公司剝奪國家主權。 世界上最早的跨国公司是1600年成立的英國东印度公司和1602年成立的荷兰东印度公司。.
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路由表
在计算机网络中,路由表(routing table)或称路由择域信息库(RIB, Routing Information Base),是一个存储在路由器或者联网计算机中的电子表格(文件)或类数据库。路由表存储着指向特定网络地址的路径(在有些情况下,还记录有路径的路由度量值)。路由表中含有网络周边的拓扑信息。路由表建立的主要目标是为了实现路由协议和静态路由选择。 在现代路由器构造中,路由表不直接参与数据包的传输,而是用于生成一个小型指向表,这个指向表仅仅包含由路由算法选择的数据包传输优先路径,这个表格通常为了优化硬件存储和查找而被压缩或提前编译。本文将忽略这个执行的详细情况而选择整个路径选择/传输信息子系统作为路由表来说明。.
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麥金塔
--(Macintosh,,或稱為Mac),是個人電腦系列產品,由苹果公司设计、开发和销售,最初目标定位于家庭、教育和创意专业市场。随着Macintosh的出现,该电脑已经发生了巨大的改變。 首款的Mac於1984年1月24日發表。是蘋果公司繼Apple Lisa後第二款具備圖形使用者介面的個人電腦產品,故常被認為是首款將GUI成功商品化的個人電腦。 由於蘋果公司在之後的十多年間(68k Mac系列產品銷售時間1984~1996)將其發展成為一個龐大複雜的產品系列,並且在其後的商品系列名稱中也加入Mac,故Mac Computers也可以泛指所有由蘋果公司設計生產並且運行Mac OS作業系統的個人電腦產品。.
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軟碟控制器
軟碟控制器(Floppy Disk Controller,簡稱:FDC),是一個特殊功能的晶片,由控制讀取與寫入電腦軟式磁碟機相關電路所組成。在1980年代到1990年代,軟碟控制器普遍使用於個人電腦或與IBM PC相容的機型上,如NEC μPD765、Intel 82072A或是82072A及其後繼晶片型號。而在除上所列外其他的軟碟控制器,可能存在結構上有著與之不同的觀念或實作方式。.
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軟體音源
軟體音源是21世紀初期逐漸蔚為主流的電腦音樂所使用之音源模式。昔日MIDI音源多以硬體音源器、硬體取樣器、硬體合成器為主;但在2000年代初期,隨著個人電腦運算速度的大幅提升,使得許多昔日MIDI音源都可直接以軟體的方式來加以模擬,大幅減低購置硬體的高昂成本,以及器材之間彼此搭配的困難度,因此逐漸取代硬體音源地位,成為業界主流。 軟體音源主要有兩類型的原聲,第一類型是原聲採樣,以管絃交響樂團音色庫為例,小提琴獨奏或著18隻小提琴合奏它們的聲音收錄來自真實世界收錄,逼真而傑出,由專業音色商採用最先進的錄音技術收錄,渾然天成,擁有最純淨的音色,原聲採樣無疑是未來的趨勢,可以代替熱音樂團跟交響樂團進行演出,超越人力資源跟經費的限制跟負擔。第二類則不然,合成採樣是以後期專業技術進行改造,因此音色本質會產生失真跟形變,因此風格迥異、百變多端,當代的虛擬電音及電子鼓等都是合成採樣最確切的體現,造就了無限的想像空間。 Category:多媒體.
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黃金電腦商場
黃金電腦商場(Golden Computer Arcade)是香港的電腦產品銷售商場,由三大華資地產公司,新鴻基地產代理有限公司、長江實業(集團)有限公司及新世界發展有限公司攜手合作發展。位於九龍深水埗區深水埗福華街146至152號黃金大廈地下及底層。黃金電腦商場與高登電腦中心同在一座建築物內,惟設計因用途不同,1樓原設計為酒樓及戲院,所以兩個商場在建築設計上不互通,為比較罕見的設計。由於兩家商場的英文名字非常相近,不少外國人都以為是同一家商場。高登電腦中心位於上層(1樓),而黃金電腦商場則位於地下及地庫。高登電腦中心主要售賣電腦硬件,黃金商場則主要售賣電腦軟件,週邊配件例如CD-R、DVD-R、滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬件店。下層的黃金商場與台北同類型的光華商場十分相似。.
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黑暗靈魂II
是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的開放世界動作角色扮演遊戲。本作为魂系列的第二部作品。 本作的PlayStation 3、Xbox 360版于2014年3月上市,Microsoft Windows版于2014年4月上市。 本作的强化版原罪哲人(Scholar of the First Sin)于2015年4月登陆PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows平台。.
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軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
《軒轅劍肆 黑龍舞兮云飛揚》是台灣大宇資訊制作的角色扮演遊戲,於2002年8月4日在台湾發行。同年8月22日由寰宇之星在中国大陆发行,这也是寰宇发行的第一款的轩辕剑系列游戏。故事發生於秦朝末期,游戏名稱源自劉邦的《大風歌》:「大風起兮云飛揚」。黑龍指遊戲中的「黑火龍」,是由黑火變化而來。DOMO小组為這一款遊戲取這個名詞也是暗合遊戲背景時代。.
鼓打貝斯
鼓打貝斯(drum and bass,縮寫 d&b、DnB、dnb、deenbee、drum n bass、drum & bass等),是一種電子舞曲風格,有時也被稱為丛林舞曲(jungle)。鼓打貝斯在1990年代早期出現,音樂風格以快速的節奏與碎拍的鼓點(一般而言介於每分鐘160-180拍之間)、輔以厚重複雜的低音聲線()著稱。如今,鼓打貝斯仍被視為一個偏於地下音樂的風格,但其影響力已擴及流行音樂與流行文化。 鼓打貝斯最初是英國1980年代的碎拍硬蕊()與瑞舞場景中開展出的一個分支,融合了ragga、dancehall、電音、放克、嘻哈、浩室、爵士樂、重金屬、雷鬼、搖滾樂、铁克诺音乐與出神音樂。 Q Q Q Q.
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软件
軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.
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软件即服务
软件即服务(Software as a Service,縮寫為 SaaS,发音:或)有时被作为“即需即用软件”(即“一经要求,即可使用”)提及,它是一种软件交付模式。在这种交付模式中云端集中式托管软件及其相关的数据,軟件僅需透過網際網路,而不須透過安裝即可使用。用户通常使用精簡客户端經由一个网页浏览器来访问软件即服务。 对于许多商业应用来说,软件即服务已经成为一种常见的交付模式。这些商业应用包括会计系统、协同软件、客户关系管理、管理信息系统、企业资源计划、开票系统、人力资源管理、内容管理、以及服务台管理。软件即服务已经被吸纳进所有领先的企业级软件公司的战略中。这些公司的最大的卖点之一就是通过将硬件和软件维护及支持外包给软件即服务的提供者,来降低信息技术(Information Technology,简称IT)成本。 根据一份高德纳集团(Gartner Group,也称顾能集团)的评估,软件即服务的销售在2010年达到了100亿美元,并且曾被预计在2011年要达到121亿美元,比2010年上升20.7%。高德纳集团估计,到2015年,软件即服务的收入将会超过它的2010年的收入的2倍以上,并且达到预计的213亿美元。客户关系管理系统持续成为软件即服务的最大市场。在客户关系管理市场中的软件即服务曾被预测会从2010年的32亿美元上升到2011年的38亿美元。 “软件即服务”(SaaS)的术语被认为是云计算的命名法的一部分,还有IaaS、PaaS、(DaaS)都被认为是云计算的学术名称。.
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软件无线电
软件无线电(Software Defined Radio,SDR)是一种实现无线通信的新概念和体制。其中已在硬件被典型地实现的组件(例如混频器,滤波器,放大器,调制器 / 解调器,检测器等),也可以通过软件手段的个人计算机上或代替实施嵌入式系统。一开始应用在军事领域,在21世纪初,由于众多公司的努力,使得它已从军事领域转向民用领域,成为经济的、应用广泛的、全球通信的第三代移动通信系统的战略基础。.
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软盘
在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.
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龍召還娘
《龍召還娘》(英語:DRAGON MASTER Silk;日語:ドラゴンマスターシルク)是由日本發售的迷宮探索類型電子角色扮演遊戲。 此遊戲由Gimmick House開發,先於1992年12月發售個人電腦版本的一代,後於1995年8月發售個人電腦版本的二代;並且由Datam Polystar大幅更新遊戲內容,於1997年3月28日發售世嘉土星版本。 台灣由歡樂盒代理發售個人電腦版本的一代與二代。.
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龍穴歷險記
《龍穴歷險記》(Dragon's Lair)是電子遊戲歷史上第一個鐳射光碟電子遊戲,1983年由Cinematronics發行。它的特色動畫由前迪士尼的動畫師Don Bluth製作。它同時是第一個引入了全動態影像的電子遊戲。.
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远古文明
《遠古文明》Ikariam是一款由德國游戏公司Gameforge AG製作的、在瀏覽器內使用的免費大型多人線上遊戲(MMOG)。 目前已有德國、英國、西班牙、法國、土耳其、波蘭、葡萄牙、美國、丹麥、義大利、匈牙利、羅馬尼亞、捷克、希臘、荷蘭、芬蘭、俄羅斯、台灣、香港版本,將來會繼續增加版本。 各語種版本分別有各自多個伺服器,玩家無法在各個伺服器之間交互通訊。除非在升級期間,全部玩家使用同一個遊戲版本。.
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迈克尔·克莱顿
約翰·麥可·克萊頓(John Michael Crichton,),美國暢銷書作家、医生、影視製片人、導演兼编剧。作品多為動作類型,科技成份濃厚,被冠以「科幻驚悚小說之父」的稱號。作品中大量的引用醫學科技新知,充份反應出他的醫學訓練與科學背景。他的書已被譯成36種語言,暢銷書幾乎本本被好萊塢搬上銀幕,在全世界擁有眾多的讀者和影迷。1994年,克莱顿成为了美国历史至今唯一同时有作品位于电影(《侏罗纪公园》)、电视剧(《急诊室的故事》)和畅销书(《桃色机密》)排行榜首位的艺术创作人。.
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返校
《返校Detention》是一款2017年發布的2D橫向式恐怖冒险解謎游戏,由姚舜庭於2014年開始獨立製作。原本受到英國小說作家乔治·奥威尔()的影響想製作出一部反乌托邦題材的臺灣版《一九八四》作品,並製作出第一款名為《魔都》的恐怖遊戲原型,於後期重新製作成第二款原型《返校》,並在2015年與其他五人創立赤燭工作室後共同開發。 劇情講述位在偏遠山區一座名為翠華中學的高中校園裡,高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中,兩人要想辦法逃出學校,但是卻發現學校的各種事物與場景,都有著不為人知、深埋已久的背景故事。《返校Detention》最初於2016年5月13日開放PC平台的試玩版後引起討論,尖端出版也宣布會改編成小說;之後,赤燭遊戲在宣傳網站公布遊戲於2017年1月13日上市,並與臺灣作曲家張衞帆擔任製作的原声带在Steam同時上架;同年2月6日出版由笭菁執筆的小說《返校-惡夢再續-》,之後公視向赤燭團隊買下IP版权開發電視影集,影一製作所也確認拍攝電影並由導演徐漢強執導、李烈和李耀華共同監製。.
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蜡笔小新
《蠟筆小新》(クレヨンしんちゃん,Crayon Shin-chan)是日本漫畫家臼井儀人所著的漫画。漫画以春日部市一名5岁小孩野原新之助的日常生活展开。 此漫畫於1990年在周末《漫畫Action》開始連載,2000年移至月刊《》連載。2009年9月11日,臼井儀人因登山意外身亡,本漫畫成為未完成之遺作;其後於2010年由長期協助臼井儀人的助手組成的「臼井儀人&UY Studio」續載,並取名為《新蠟筆小新》(新クレヨンしんちゃん)。 1992年開始由SHIN-EI動畫製作電視動畫,在朝日電視台播出。並於1993年開始由東寶製作,每年播出一部电影版。 在其動畫和漫畫上臼井儀人旁均提有「らくだ社」字樣。據知是作者自行設立的公司。至今,动画版已有超过30种语言配音。.
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茜姬物語
《茜姬物語》(日語:アカネヒメ物語),是日本的作家、村山早紀所作的日本兒童文學。繪畫由森友典子擔任。漫畫風的繪畫。.
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部活
,简称,是日本学校在放学后的团体活动,主要由教职员指导在体育或文化、学习方面有共同兴趣的学生进行。作为学校教育活动的一环,部活广泛存在于从小学到大学(或专门学校)的各个教育阶段,尤以中学教育为甚。部活有时也指类似的学校外活动(企业队等),这部分内容以及类似“部活动”的词语将在后文详述。.
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郭台銘
郭台銘(英文名:Terry Gou,),台灣企業家,生於台灣臺北縣板橋鎮,板橋高中初中部、中國海事專科學校(今台北海洋科技大學)畢業,是鴻海精密董事長、富士康科技集團總裁,以及永齡文教慈善基金會創辦人。以個人資產2504億台幣名列富比士億萬富翁列表中的第181大富豪,同時也是台灣首富。.
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能登麻美子
能登麻美子(のと まみこ,)是一名日本女性聲優,大澤事務所所屬。石川縣金澤市出身,血型O型,身高163cm。興趣、特長是料理、電影鑑賞、拍照、插花。首次工作是馬自達汽車的廣播廣告,初次配音是1999年動畫《爆球連發!!超級彈珠人》的ハスラー・ナミ,同年以《幻影死神》的配角殿村望都正式出道。.
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興勤電子
興勤電子工業股份有限公司,簡稱興勤電子,英文簡寫「Thinking」,創立於1979年7月16日,為台灣知名的電子保護元件企業,總部設於臺灣高雄市。董事長為隋台中先生,為國立臺灣海洋大學表列的知名校友。.
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阻燃劑 (塑膠)
阻燃劑是用在塑料,紡織品和塗料中,為了抑制或抵禦火災的蔓延所加入的化學品。塑膠產品已廣泛用於我們日常生活中,除了機械特性的要求外,也日益重視阻燃防火的安全特性,為了符合產品設計對於阻燃塑膠材料的需求。 人類最早使用阻燃劑的歷史可追溯到西元前450年的古埃及人,當時是利用明礬來降低易燃性,西元前200年的古羅馬人則是利用明礬加醋混合來提高阻燃劑效果。.
阿波羅電腦
阿波羅電腦(Apollo Computer, Inc.)於1980年在麻賽諸賽州(Massachusetts)的Chelmsford成立,創辦人為William Poduska(也是之後Apollo PRISM電腦的發創者)。80年代的阿波羅電腦主要是研製Apollo/Domain工作站,阿波羅電腦與Symbolics公司及昇陽電腦(Sun Microsystems)同為80年代圖形工作站的的先驅業者。 1981年該公司發表了DN100工作站,使用摩托罗拉 68000微處理器。Apollo工作站使用的是Aegis(之後改稱Domain/OS)作業系統,是一種專屬作業系統,並具有一個合乎POSIX規範的UNIX交替前端。Apollo在網路功能的技術上尤其優異,是第一個能在網路上實現需求分頁功能的業者,且能讓網路運用於無形,此外極低的系統使用管理率(sysadmin-to-machine ratio)也是無人能及。(待查證) 在1980年到1987年間,Apollo成為最大的網路工作站製造商,然而在1987年年底時其市場佔有率卻落到第三,低於迪吉多電腦(Digital Equipment Corporation,簡稱:DEC)及昇陽電腦(Sun Microsystems),不過仍舊是領先惠普科技(Hewlett-Packard,簡稱:HP)及國際商業機器(International Business Machine,簡稱:IBM)。阿波羅電腦最大的客戶是Mentor Graphics(電子設計需求)、通用汽車(General Motors,簡稱:GM)、福特汽車(Ford)、克萊斯勒汽車(Chrysler)以及波音(Boeing,機械設計需求)。 到了1989年,惠普科技以4.76億美元收併了阿波羅電腦,並在1990年到1997年間逐漸的退淡。 附帶一提的是,阿波羅電腦公司也發創了修訂控制系統:DSEE(Domain Software Engineering Environment網域軟體工程環境),此軟體之後改名成為Rational ClearCase,原有的名稱DSEE讓人覺得過玄與難解。.
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阿拉伯语聊天字母
阿拉伯語聊天字母(Arabic Chat Alphabets,ACA)是一種在網路上或行動電話簡訊中使用的阿拉伯語字母。由於技術上的理由,正常的阿拉伯語字母並不能正常在上述環境中使用。基本上它是把阿拉伯字母對譯為拉丁字母,而用者亦發展特殊用語來直譯一些拉丁字母不包括的字母。.
蘋果地圖
蘋果地圖(Apple Maps)是一套由苹果公司研发的电子地图服务,也是macOS、iOS以及watchOS系統中預設的地圖服務軟體。 「蘋果地圖」首次發表在2012年的蘋果公司全球軟體開發者年會(縮寫: WWDC),蘋果公司向外公布將在iOS6及往後的版本中取代「Google地圖」作為新的預設地圖服務。地图的数据主要通过荷兰导航系统制造商“TomTom公司”提供,而在中国大陆因为當地政策所限制,當地的数据供应商則改为“高德软件”。.
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蘋果公司
蘋果公司(Apple Inc.,,),原稱蘋果电脑公司(Apple Computer, Inc.),是总部位于美国加州庫比蒂諾的跨國。公司最初由史蒂夫·賈伯斯、史蒂夫·沃茲尼克、罗纳德·韦恩创立于1976年4月1日,次年1月3日確定正式名稱為苹果电脑公司,主業是开发和销售个人计算机,至2007年1月9日在舊金山上宣佈改名为苹果公司,宣佈其业务重点转向消费电子领域。現時的業務包括设计、开发和销售消费电子、计算机软件、在线服务和个人计算机。 苹果的Apple II在1970年代助长了个人电脑革命,其後的Macintosh接力於1980年代持续发展。该公司最著名的硬件产品是Mac电脑系列、iPod媒体播放器、iPhone智慧型手机和iPad平板电脑;在线服务包括iCloud、iTunes Store和App Store;消费软件包括macOS和iOS操作系统、iTunes多媒体浏览器、Safari网络浏览器,还有iLife和iWork创意和生产力套件。在2017年時苹果公司曾位列財星全球500大企業的第9名,《财富杂志》曾提名苹果公司为美国2008年最受尊敬的公司、2008年到2012年世界最受尊敬公司,《福布斯》2015年发布的全球品牌价值榜,苹果公司连续第五年雄踞榜首,其价值曾是地球上其他任何品牌的两倍以上。但是,苹果公司在其产业链中的劳工制度、环境和商业实践中至今仍然飽受抨擊。 至2017年7月,苹果公司拥有21个国家的497间零售商店,还有线上苹果商店、iTunes商店。iTunes商店是世界最大音乐零售商。苹果公司是市值最高的公共交易公司,到2014年6月大约拥有市值6000亿美元,到同年11月更是歷史上首家突破7000億美元的公司。截至2012年9月29日,苹果公司全球拥有永久全职员工72800名,临时全职员工3300名。2013年全球总收入1709亿美元。截至2014年1季度,苹果公司五年平均增长率销售额39%,利润率45%。2013年5月苹果公司首次进入财富500强公司名单前10名,比2012年上升11位,位列第6名。.
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閃電霹靂車
《閃電霹靂車》(新世紀GPXサイバーフォーミュラ),日昇動畫製作並於1991年在日本電視台播映,以未來的高科技賽車為題材的動畫作品,矢立肇原作,福田己津央監製,TV版本共37話。 最初由於收視不佳與相關玩具的銷售不理想,且動畫製作極為粗糙,原來設定播放50集的TV版本在最後被縮短為37集播放。TV商業化雖然失敗,但是動畫劇情內容的評價卻不差,在1991年獲選日本多項讀者投票的動畫大獎。 1992年,動畫首部OVA推出,節奏與構圖有大幅度的加強,值得一提的是,此版本的製作大大改善之前的粗糙動畫,成為1990年代超人氣動畫之一,OVA亦呈現與TV不同的故事題材,觀眾年齡層亦相應提高。最後一部OVA『SIN』在1998年出售,整個系列從開始至完結近10年之久,是日昇動畫除了機動戰士GUNDAM系列以外的少數長篇動畫,且至2012年仍有電玩遊戲推出。 1993年,閃電霹靂車在香港播出,原創主題曲由草蜢樂隊主唱,歌名为《你让我找到了未来》,並收錄至同年底的不可思議大碟內。 在台灣播出時也帶動一些青少年收看F1賽事的風潮。.
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開源硬件
開源硬體,指與自由及開放原始碼軟體相同方式設計的計算機和電子硬體。開源硬體開始考慮對軟體以外的領域開源,是開源文化的一部分。 這個詞主要是用來反映自由釋放詳細信息的硬體設計,如電路圖、材料清單和電路板布局數據,通常使用開源軟體來驅動硬體。 共享邏輯設計連同可程式邏輯器件之重構,也是一種形式的開源硬體。 硬體描述語言代碼的共享代替共享電路圖。硬體描述語言通常用於系統晶片系統,也用於元件可程式邏輯閘陣列或直接在專用集成電路中設計。當分配時叫做硬體描述語言模塊或 IP cores 。.
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藍寶科技
藍寶科技(Sapphire Technology)是一間位於香港的科技公司,主要研發和製造個人電腦和工作站使用的顯示卡、主機板、電視卡、數碼音頻播放機等電子裝置以及液晶顯示器和液晶電視。.
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藍澤光
藍澤光是臺灣微軟為推出的開發技術平台Microsoft Silverlight所萌擬人化後製作的虛擬宣傳代言人,其中由同人繪師shinia負責角色設計以及人物繪製,並且邀請配音員姚敏敏進行角色配音。藍澤光最早是作為臺灣微軟「2010 Tech Days」的活動宣傳企劃之一,但是在推出後隨即獲得臺灣及日本地區的廣泛迴響,甚至促使得臺灣微軟決定陸續提出了另外三個姐姐藍澤優、藍澤葵及藍澤玲的設定。而之後臺灣微軟不斷積極地進行一系列相關的官方活動,這包括有相關軟體、特殊桌布、網頁遊戲、相關活動以及愛好者聚會等等。 2014年6月23日,臺灣微軟正式宣佈已經經營近4年歷史的臺灣Silverlight網站正式關閉,而網站之後會直接重定向到美國微軟官方網站,這也導致原有資源連接和相關信息不再可用。在此之前,網站曾於2014年4月30日「光的消失」主題活動《怪獸爭霸戰》結束後進行頁面改版,新增了兩個官方的行動應用程式和上載新的桌布,提供的最後一張桌布為「春暖花開——跟小光一起泡溫泉賞櫻來解除一天的疲勞吧!」而其Facebook官方專頁表示,日後藍澤光的動態消息與經營將轉至Facebook上。 後來台灣微軟在藍澤光Facebook官方專頁發起網路連署行動,希望能夠藉由讓藍澤光成為Microsoft Cortana的台灣地區代表角色,讓藍澤光的計畫能夠繼續下去。2014年9月5日,藍澤光Facebook官方專頁宣布,藍澤光擔任微軟雲端運算作業系統Microsoft Azure的台灣代言人;之後臺灣微軟公佈相關網站活動《My Azure girl 人類女孩養成計劃》,並且更換配音員林美秀以及推出由其演唱的主題曲《My Dear Friend》。.
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闪存控制器
快闪记忆体控制器或称闪存控制器、闪存主控芯片(英語:Flash Memory Controller)管理存储在闪存中的数据,并与计算机或电子设备进行通信。一般快闪记忆体控制器可设计为工作在低占空比的环境,如SD卡,CF卡,或其他类似的媒体,数码相机,个人数位助理(PDA),移动电话等使用闪存控制器与个人电脑通过USB低占空比端口沟通。闪存控制器也可以设计为高占空比的环境,如用于电脑系统作为关键数据存储、清理任务等企业级存储阵列的固态硬盘(SSD)上。.
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闪迪
晟碟 (新帝) 公司(-,),原名 SunDisk,是一家設計與銷售快閃記憶體產品的美國跨國公司,於1988年由Eli Harari與非揮發性記憶體技術專家Sanjay Mehrotra創立,1995年11月在NASDAQ上市。新帝生產許多不同類型的快閃記憶體,包括多種記憶卡與一系列USB隨身碟。晟碟 (新帝) 公司均有銷售高端與低端的快閃記憶體。 晟碟 (新帝) 公司的總部位於加州苗必達市,並在世界各地擁有辦事處與生產設施,如在愛爾蘭共和國都柏林的歐洲總部。2015年10月21日,西部數據(威騰電子)宣布將以190億美元收購晟碟 (新帝) 公司,並於2016年5月12日以160億美元完成併購。.
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闇影詩章
,是一款由Cygames开发和运营的集换式卡牌游戏。首先于2016年6月17日在iOS、Android平台开始运营,及后在DMM GAMES、Steam平台上运营。游戏基本内容免费。.
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蒸气波
蒸气波(Vaporwave)是一种电子音乐类型,出现于2010年初的互联网社区,随后逐渐从网络模因发展成为了艺术运动。这类作品侧重于20世纪80年代、90年代的美国、日本流行文化元素,包括城市生活、购物中心、商业广告、电子游戏、科技和早期互联网等,也受到赛博朋克科幻的影响。其音乐大量使用同时代的、、电梯音乐等商业音乐作为素材,进行采样和编辑。《Vice》的米歇尔·洛克(Michelle Lhooq)表示,即使蒸气波的素材来自「糟糕」、「垃圾」的商业音乐,但蒸气波并不是为了模仿或者重新创作商业音乐,而是把商业音乐变成「更性感」的合成音乐。参与者将蒸气波的风格称为「美学」,为了与自身风格一致,常使用全角字符写作AESTHETICS。 蒸气波表现出了对资本主义、消费主义和全球化一种模棱两可的反思。一方面,有评论者认为蒸气波是反资本主义和反消费主义的,以反讽的手法对其进行批判;同时也有评论认为,蒸气波体现出对昔日繁荣社会的怀旧情怀,表现出复古未来主义。而个人电脑和影音娱乐等科技元素,唤起了人们的文化记忆,以及昔日乌托邦主义远景破灭的叹息;而《布鲁克林铁路》杂志的一篇评论则表示,蒸气波表达了对当下政治失败和社会异化的不满,但与朋克摇滚的那种「原始的能量」相比,蒸气波则侧重于被动的接受,表现出失落和委靡不振的情绪。 该运动发源于网络,早期的成员来自Last.fm、Reddit和4chan等在线社区,随后则有更多的创作者涌入,多数都以网名活动,并使用Bandcamp网站发布作品。《布鲁克林铁路》的文章评论说,蒸气波是第一个从生到死都完全发生于互联网上的音乐流派。.
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钽
鉭(Tantalum,舊譯作鐽)是一種化學元素,符號為Ta,原子序為73。其名稱「Tantalum」取自希臘神話中的坦塔洛斯。鉭是一種堅硬藍灰色的稀有過渡金屬,抗腐蝕能力極強。鉭屬於難熔金屬,常作為合金的次要成份。鉭的化學活性低,適宜代替鉑作實驗器材的材料。目前鉭的最主要應用為鉭電容,在手提電話、DVD播放機、電子遊戲機和電腦等電子器材中都有用到。鉭在自然中一定與化學性質相近的鈮一齊出現,一般在鉭鐵礦、鈮鐵礦和鈳鉭鐵礦中可以找到。.
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育碧魁北克
是育碧软件在北美的工作室位於魁北克市。2005年6月成立,作為育碧的子公司,最初開發低調的項目,該工作室目前擁有超過300名員工.
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铁克诺音乐
鐵克諾音樂(Techno music),又譯「高科技舞曲」,在1988年,「鐵克諾」一詞首度被用作標示音樂類型,而如今舞池上各種鐵克諾曲風五花八門,族繁不及備載,然而底特律鐵克諾(Detroit techno)仍被視為所有分支曲風的基底。 鐵克諾的成形始於兩種音樂的融合:來自白人的歐陸電音子音樂,例如Kraftwerk,以及放克(funk)、electro、芝加哥浩室(Chicago house)與電聲爵士等美國黑人音樂;除此之外,與美國晚期資本主義社會相關,充滿未來感的科幻主題也對鐵可諾影響深遠,尤其是艾文·托佛勒 (Alvin Toffler)的著作《第三波》(The Third Wave)。鐵克諾製作人始祖胡安·阿特金斯(Juan Atkins)曾說過,他之所以用「鐵克諾」來形容自己所創造的音樂風格,就是受到托佛勒發明的詞彙「鐵克諾叛客」("techno rebels")啟發所致;基於以上獨特影響元素,人們會將鐵克諾納入一種稱黑人未來派主義(afrofuturism)的美學概念。對德里克·梅(Derrick May)等製作人來說,將靈魂從肉身移轉至機械,是他們的中心思想,一種科技靈魂的表現;從這角度切入,「鐵克諾舞曲擊潰了狄奧多·阿多諾(Theodor Adorno)所認為機械化對現代意識造成的疏離效果」。.
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蓮花軟體
Lotus Software(被IBM收購前名為Lotus Development Corporation)是一家美國軟體公司,總部設置在麻薩諸塞州的劍橋。這家公司最著名的軟體是Lotus 1-2-3試算表軟體,曾是IBM PC平台上被稱為殺手級的應用軟體。1995年被IBM以35億美金併購。 在IBM的管治下,Lotus積極開發針對企業市場的群組協作軟件平台。當中以Lotus Notes為客戶端的Lotus Domino平台為眾多企業所採納,成為該公司目前的旗艦級產品。.
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野狼大神
《野狼大神與七位夥伴》(オオカミさん)系列,是電擊文庫刊行、沖田雅著、うなじ繪製插圖的輕小說,並改編成電視動畫。繁體中文版漫畫由台灣角川代理。.
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自動光學檢查
自動光學檢查(Automated Optical Inspection,簡稱AOI),為高速高精度光學影像檢測系統,運用機器視覺做為檢測標準技術,作為改良傳統上以人力使用光學儀器進行檢測的缺點,應用層面包括從高科技產業之研發、製造品管,以至國防、民生、醫療、環保、電力…等領域。 自動光學檢查是工業製程中常見的代表性手法,利用光學儀器取得成品的表面狀態,再以電腦影像處理技術來檢出異物或圖案異常等瑕疵,因為是非接觸式檢查,所以可在中間工程檢查半成品。高精度光學影像檢測系統,包含量測鏡頭技術、光學照明技術、定位量測技術、電子電路測試技術、影像處理技術及自動化技術應用等領域,其開發應用不但符合高科技產業發展需求,其技術層面更可擴展至國防軍事工業,舉凡兵工武器製造、夜視作戰系統、戰略地形形貌之分析與研判等,都與此影像技術息息相關。.
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自由枪骑兵
是一部太空战斗经营模拟游戏,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios发行。本于1999年由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil创始人)首次公开,但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购,游戏直到2003年才正式发售。 本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗,也可以投身于海盗事业。在停靠于空间站与行星时,玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者(本作由此得名)Edison Trent,从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的,但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下,玩家从一开始就是完全自由的。 罗伯茨本来承诺提供更多的游戏体验,例如支持数千玩家在线的多人模式,自动飞行控制和动态的经济体系。但最终发售的版本并未具备这些功能。本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件。游戏最终发布后,评论认为本作虽然品质不俗,但与当初的承诺仍有差距。.
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臺灣
臺灣,舊稱福爾摩沙,是位於亞洲東部、太平洋西北側的島嶼,地處琉球群島與菲律賓群島之間,西隔臺灣海峽與中国大陆相望,周圍從3點鐘方向以順時鐘排序分別為太平洋(菲律賓海)、巴士海峽、南海、臺灣海峽、東海所環繞,為東亞島弧中一島。面積約3.6萬平方公里,為世界第38大島嶼,其中七成為山地與丘陵,平原則主要集中於西部沿海,地形海拔變化大。因北回歸線貫穿,氣候介於熱帶與亞熱帶地帶之間,北回歸線以北為副熱帶季風氣候、以南為熱帶季風氣候,自然景觀與生態系資源相當豐富而多元。全島現今人口約2,331萬人,超過七成集中於西部的五大都會區,其中以行政中心臺北為核心的臺北都會區最大,總人口達700萬。族群構成以漢族、原住民族為兩大民族:原住民族由多個屬於南島民族的部族組成,漢族則依民系及移民年代的不同而分為河洛(閩南)、客家與外省族群,其中河洛為臺灣最大族群。 臺灣自古為原住民族世居之地,台湾原住民在17世紀中葉來自中國大陸的漢人移民潮開始前居於主體民族地位;但隨著漢族不斷移入、持續向內陸開墾、以及與平埔族原住民通婚,漢族遂取代原住民族成為臺灣的最大民族。自有信史記錄以來,歷史上曾經歷大肚王國、荷西時期、明鄭時期、滿清時期、日本時期等多次政權遞嬗,最近一次為1945年10月後由中華民國統治。1949年兩岸分治後,中華民國的有效統治範圍限縮至臺澎金馬與部分南海島礁,臺灣自此實質上成為中華民國的主要領土,並延續至今。 歷經1860年臺灣開港以來至日治時期所打下的現代化基礎、以及中華民國政府遷臺後運用美援所進行的一系列的經濟建設,臺灣自1960年代起在經濟與社會發展上突飛猛進,締造舉世聞名的「臺灣奇蹟」,名列亞洲四小龍之一;之後在1990年代躋身已開發國家之列,目前無論人均所得或人類發展指數均具世界先進國家水準。臺灣擁有蓬勃的製造業及尖端科技,在半導體、資訊科技、通訊、電子精密製造等領域執牛耳。貿易方面主要透過高科技產業賺取外匯,經濟發展上以高科技產業與服務業為中心,亦朝向文化產業及觀光業發展。 隨著解嚴以來政治上的自由化與民主化,以泛藍與泛綠為首的政黨政治、統一與獨立議題、以及公民社會的形成,臺灣逐漸捨棄過往戒嚴時代形塑的中國史觀,發展出臺灣主體性與多元文化主義,使得臺灣文化呈現多元並立、兼容並蓄的面貌。.
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金士頓科技
金士頓科技公司(Kingston Technology Corporation)為華人杜紀川、孫大衛所創辦的一家美國記憶體產品生產商,總部及生產設於加州芳泉谷,在美國、英國、愛爾蘭、馬來西亞、台灣與中國大陸擁有後勤工廠洪友芳,,自由時報,2015-06-02。 金士頓是現今全球最大的DRAM記憶體模組獨立生產商及供應商楊伶雯,,鉅亨網,2016-10-12,2017年DRAM全球市場市占率超過72%。台灣記憶體市場上的主力記憶體生產廠商如力晶、茂矽、茂德、華邦電、南亞科等都是金士頓的供應商,此外,金士頓還在快閃記憶體控制IC領域方面,陸續投資群聯(8299-TW)、鑫創(3259-TW)、點序(6485-TW)與擎泰等公司,在記憶體封測廠方面,也入股力成(6239-TW)及華泰(2329-TW)陳昱光,,中時電子報,2016-08-30;而記憶體模組廠則投資品安(8088-TW)范中興,,蘋果日報,2012-09-21。金士頓可能是第二大的快閃記憶體生產商,根據研究機構Gartner評估,金士頓為全球第二大隨身碟供應商。 2004年金士頓科技擁有2,400名雇員,2005年營收首次突破30億美元。以性能為主的DRAM產品線名為HyperX,擁有終生保固(質保)。 金士頓曾贊助2004年中華民國總統選舉重新驗票的費用,總數為1,695萬元新台幣。 2014年,金士頓在富比士雜誌“全美500大私人企業”中名列#69;在科技硬體及設備公司的分類中名列#2。.
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金田一少年之事件簿
《金田一少年之事件簿》(金田一少年の事件簿,The Kindaichi Case Files)是自1992年開始連載,以本格推理為主題的日本漫畫。早期原作為金成陽三郎(後擔任劇本),目前原作為天樹征丸(前原案),由漫畫家佐藤文也繪製。.
艾尼克斯
是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿--克。 艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。.
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英伟达
NVIDIA(全稱NVIDIA Corporation,,發音:,台湾与香港地区官方中文名为--,中國大陸翻譯成--),创立于1993年1月,是一家以设计和銷售圖形處理器为主的無廠半導體公司。NVIDIA亦會設計遊戲機核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的產品線是為個人與遊戲玩家所設計的GeForce系列,為專業CGI工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla系列,雖然起家於PC電腦的顯示卡業務,輝達也曾涉及行動晶片Tegra的設計,但智慧機市場對此響應不大,不過近年卻利用這些研發經驗,目前朝向人工智慧和機器視覺的市場發展,也是圖形處理器上重要的開發工具CUDA的發明者。不過NVIDIA的發展過程也是非議不斷,批評多集中於濫用排他性商業合作、不正當行銷方式、對業界開放標準和自由軟體運動的拒斥等。 NVIDIA的總部设在美国加利福尼亞州的圣克拉拉位於矽谷的中心位置。「NVIDIA」的讀音與英文「video」相似,亦與西班牙文envidia(含义为英文「envy」)相似。.
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英特尔
英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等。“Intel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.
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英雄傳說II
是日本Falcom公司最早于1992年發行的一款角色扮演遊戲http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Slayer:_The_Legend_of_Heroes_II,後來被移植到MD,PCE, DOS,SFC等遊戲平台。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成為《英雄傳說系列》的第二代與第二部作品,和《英雄傳說I》合稱為伊賽魯哈薩篇。.
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雨港基隆
《雨港基隆》是一部以第二次世界大戰後的台湾基隆和二二八事件為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣的遊戲工作室Erotes Studio製作,是第一部以台湾历史为主题的美少女游戏。于2014年8月23日正式發售,此前有提供试玩版。2014年9月30日由未來數位代理上市。2014年10月25日發售第一張資料片《媛德妹妹》。日文版於2016年7月17日發行,將會有追加故事、新曲,追加日文配音及可切換台灣配音,並刪除台灣版劇情差評的部份。2015年在台北國際電玩展得到國內自製單機遊戲金獎。.
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雲端運算
雲端運算(cloud computing),是一種基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机各种终端和其他设备。 雲端運算是继1980年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一种巨变。用户不再需要了解“云”中基础设施的细节,不必具有相应的专业知识,也无需直接进行控制。云计算描述了一种基于互联网的新的IT服务增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展而且经常是虚拟化的资源。 在「軟體即服務(SaaS)」的服務模式當中,使用者能夠存取服務軟體及資料。服務提供者則維護基礎設施及平臺以維持服務正常運作。SaaS常被稱爲「隨選軟體」,並且通常是基於使用時數來收費,有時也會有採用訂閱制的服務。 推廣者認爲,SaaS使得企業能夠藉由外包硬體、軟體維護及支援服務給服務提供者來降低IT營運費用。另外,由於應用程式是集中供應的,更新可以即時的發佈,無需使用者手動更新或是安裝新的軟體。SaaS的缺陷在於使用者的資料是存放在服務提供者的伺服器之上,使得服務提供者有能力對這些資料進行未經授權的存取。 使用者透過瀏覽器、桌面應用程式或是行動應用程式來存取雲端的服務。推廣者認爲雲端運算使得企業能夠更迅速的部署應用程式,並降低管理的複雜度及維護成本,及允許IT資源的迅速重新分配以因應企業需求的快速改變。 雲端運算依賴資源的共享以達成規模經濟,類似基礎設施(如電力網)。服務提供者整合大量的資源供多個用戶使用,用戶可以輕易的請求(租借)更多資源,並隨時調整使用量,將不需要的資源釋放回整個架構,因此用戶不需要因爲短暫尖峰的需求就購買大量的資源,僅需提升租借量,需求降低時便退租。服務提供者得以將目前無人租用的資源重新租給其他用戶,甚至依照整體的需求量調整租金。.
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零调制解调器
零调制解调器(Null modem),也称空调制解调器,是一种使用一根RS-232直接连接两个(電子計算機、終端、打印机等)的通信方法。这个名称源自历史上使用RS-232电缆将两个電傳打字機设备到连接两个调制解调器以彼此通信的方式;零调制解调器的通信是指使用交叉的RS-232电缆将电传打印机直接连接到另一台电传打印机,而无需调制解调器。 假设一端为一个DTE,另一端为一个(例如调制解调器),则RS-232标准对于通信链路两端的定义是不对称的。使用零调制解调器连接,则发送和接收线路交叉连接取决于目的,有时还会交叉连接一个或多个握手线路。因为零调制解调器连接未被RS-232标准覆盖,所以有数种布线布局得到使用。.
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電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.
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電子遊戲術語列表
本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.
電子遊戲機
電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.
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電子計算機
--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.
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電子舞曲
電子舞曲,英文多稱為EDM(Electronic Dance Music),是一種主要與舞蹈相關的娛樂活動中播放所製作的電子音樂,但很多也是當作流行樂出品或將流行曲當做素材,與流行電音有著密不可分的關係。此類型的音樂大多是為了讓DJ(disc jockeys,中文又稱唱片騎師)於連續播放的「DJ set」中使用而創作,在DJ set中,DJ會使用混音等技巧讓不同歌曲或唱片之間能夠滑順的銜接起來。 由於電腦可以很輕易的統合各種音樂風格,使得電子舞曲是一個廣義的名詞,一般來說用來描述各種以迪斯可、浩室、鐵克諾(techno)和嘻哈為骨幹製作的混合性音樂類型。電子音樂是在1980年代從各地的夜店誕生並開始流行,其後經歷了1980年代後期的倉庫派對場景,以及之後的銳舞和迷幻浩室(acid house)風潮。到了1990年代中期,電子舞曲已經大量的出現在當代文化中,其在社會中的角色也開始在各種歷史、文化和社會科學的研究文獻中被分析探討。電子舞曲是利用各種如合成器、擊鼓機和音序器等電子樂器所創造,並刻意強調這些樂器的獨特聲音效果,有些電子樂器也會模仿傳統共鳴樂器的聲音。電子舞曲有時也包括以舞曲風格為創作基礎,但並非是完全為了使用於舞蹈中所製作的音樂。.
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電子雜誌
電子雜誌有別於電子書,可以呈現出豐富的多媒體影音互動效果,是傳統平面雜誌功能增強與數位化的替代品,通常為數位格式的檔案,使用者可以透過網頁瀏覽器,進行線上閱讀或是下載觀看。.
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電子浩室
電子浩室(英語:Electro House)是浩室音樂的一個類型。 擁有浩室音樂基本的特色,由鼓聲器所組成4/4拍子,伴隨著明顯的低音聲線(bassline)和大鼓(Kick Drum),此外電子浩室的最大特徵在於是在每一個拍點都有顯著的鼓打貝斯。節奏在125至135bpm左右。 由、 、 流行音樂、 流行電音、 和 發展而來。 許多DJ雜誌的百大DJ如艾維奇(Avicii)、、大衛庫塔(David Guetta)、Hardwell、Skrillex 、Steve Aoki和提雅斯多(Tiësto)、艾倫·沃克(Alan Walker) 都有從事此風格之音樂。.
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電子書
电子书又称e-book、數位化的圖書,是指以數位方式儲存於儲存裝置中的書籍。電子書必須透過特殊的閱讀軟體,以電子檔的形式(主流格式以PDF及EPUB為主),透過網路連結下載至一般常見的平臺,例如個人電腦、筆記型電腦、iPad、平板電腦、PDA、手機,或是專門的電子書閱讀器。以電子形式儲存書籍,可以減少用紙。.
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電學
電學(英文:electricity, electrical science),涵蓋一切以電為研究基礎的學科。19世紀末隨著電報、電力系統的應用逐漸奠定了此工程的學科基礎,並廣泛地應用在各個領域。在技職教育上,以基本電學作為起始基礎教育學科,電機工程包括許多「次領域」如:電路學、電子學、電力學、電磁學等等,並且與其他物理科學領域有相互關係。.
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電容災難
電容爆漿是指一些電子產品因使用壽命提早結束的電容器而造成的電器損毀現象,多發生在主機板、顯示卡、日光燈穩定器及個人電腦的電源供應器上。而電容災難(Capacitor plague)指1999年至2007年间超出预期的非固态故障率,尤其是某些台湾厂商的产品,由于电解质组成不良导致的腐蚀伴随产生气体,通常会使电容器因压力积聚而破裂。 20世纪90年代,以红宝石(Rubycon)为首日本厂商开始研发一种新型、低內阻的水基电解电容。这种电容以70%的水填充,其价格低廉、性能优良,特别是具备低ESR与高耐压的特色。然而,水基电解液具有腐蚀性,导致电容无法长期稳定工作,这是水基电容研发早期的重大技术障碍。经过多年的技术攻关,日本学者鹈沢滋(Shigeru Uzawa)领导的研究团队终于在90年代末成功研发出一种混合型抑制剂,解决了铝电容氢化的难题。随后于1998年,红宝石公司推出了ZL和ZA两个系列的新产品,这是水基电解电容首次得到生产运用,其含水量为40%,工作温度范围可达 −40-105°C。随后的电解液中,水的比重提升到70%。其他制造商,如NCC、Nichicon与Elna也很快推出了自家的同类产品。 在此期间,一名在红宝石工作的研究员带着ZA和ZL系列的电解液机密配方离开,转为一家中国公司工作。他成功的复制了这一配方,很快,中国公司管理层又有几人携带配方再次叛逃,将其出售给了许多位于台湾的电解电容厂商,而售价比日本公司低得多。遗憾的是,这几名管理人员手中的配方并不完整,缺失了对电容长期稳定性至关重要的化学成分,导致电解液灌入铝电容后不再稳定,会与铝发生化学反应,产生氢气。这些电解电容随后以「低阻抗」、「低ESR」、「高纹波电流」、「耐压100V」大规模进入消费电子市场。 此问题發現於1999年,但在2000年中此種電容器仍常用于制造,而當多數製造商已得知此消息(通常在使用產品一年多後會出現問題)進而修正缺失时,还是有些瑕疵電容在2007年初被使用。 由於瑕疵電容內錯誤的電解液成分會產生氫氣,進而導致電容器膨脹變形,而且最終會使電解液泄漏。还有少数案例是因瑕疵電容而會出現爆炸的狀況。.
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電競電腦
電競電腦(Gaming computer),又稱電競配備,也是的一種評測級別及廠商標示的一種產品級別,稱作電競級,屬於個人電腦的一種,該種電腦在內部配備的硬體是針對运算需求高的电子游戏及電子競技玩家而设计。電競電腦與一般电脑的区别在于通常配有較高階的硬體。.
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電源供應器
電腦電源供應單元(PC Power supply unit,常直接以電源供應器稱之,簡稱PSU或电源),是電腦的一種電能轉換類的電源(有別於電池供電類的電源),負責將标准交流電轉成低压穩定的直流電,給電腦內其它的組件所使用。目前一般的電腦電源供應器都是交換式電源供應器,輸入電壓自動適應用家所在地點市電參數(而某些產品可能需要用家調整電壓切換開關)。 現時常用的ATX規格PC電源供應器輸入電壓一般為100V至250V之間自動適應,輸入交流電頻率頻率50Hz或60Hz,輸出12V、5V及3.3V三種穩定的直流電壓。最新的ATX規格是2008年中發表的ATX 2.31版。.
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雅達利ST
雅達利ST(Atari ST)是一款家用與個人用電腦,在1985年至1990年代早期是非常成功的產品。依雅達利公司的正式說明,ST是英文「Sixteen/Thirty-two」(中文16/32之意),意指摩托羅拉68000處理器的外部16位元與內部32位元的匯流排。 雅達利ST的標準配備除了摩托羅拉68000處理器之外,還有512KB的記憶體以及3½英吋的軟碟機,另外還配有一個創新的單晶片繪圖系統,使得它成為第一個具有彩色圖形使用者介面的電腦。 採用基於數位研究公司的GEMDOS所開發出來的Atari TOS(The Operating System)做為操作系統。.
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雅达利游戏掩埋事件
雅达利游戏掩埋事件(Atari video game burial)是美国电子游戏和个人电脑制造商雅达利在新墨西哥州堆填区掩埋大量滞销的游戏卡带、主机和计算机的事件。到2014年,已挖掘出的游戏卡带包括无论是商业口碑都极其失败的《E.T. 外星人》以及商业表现稍好的雅达利2600版《吃豆人》。 自掩埋事件首次见诸报端,人们就一度怀疑事件的真实性和发生地,而使事件演变成为都市傳說。因此,该事件成为了文化印记和1983年美國遊戲業大蕭條的代表事件。因为年度财政出现严重赤字,雅达利被抛弃,最终以这次掩埋事件划下了休止符。尽管据称有数百万份《E.T.外星人》被弃置于堆填区,但雅达利的工作人员后来证实被销毁的各大游戏卡带数目约70万盒,包括《E.T.外星人》在内。 2014年,、微软等公司联合新墨西哥州政府挖掘堆填区,验证填埋场的物品,过程收录于纪录片《》。4月26日挖掘出了遭到废弃的游戏和硬件,但仅有约1300份,占掩埋总量的冰山一角。卡带的去向有二,小部分用于策展,大部分被拍卖以帮助筹建纪念性质的博物馆。.
通用Windows平台
通用Windows平台(Universal Windows Platform,简称UWP)是微软公司建立并在Windows 10中首次引入的一个同性質應用程式架构平台。此软件平台的目的是帮助发展Metro样式的應用程式,便于軟體可以在Windows 10和Windows 10 Mobile上執行且无需重新編寫。它支援使用C++、C#、VB.NET或XAML开发的Windows應用程式。API采用C++实现,并支持C++、VB.NET、C#和JavaScript。UWP在Windows Server 2012和Windows 8中作为一个Windows Runtime平台的扩展被首次引入,允许开发者创建可潜在运行在多种设备类型上的应用程序。.
通用Windows平台应用
通用Windows平台应用,也称Metro风格应用,是一种通過Windows应用商店向Microsoft Windows作業系統分發的移動應用程式,它們不同於在設計、開發、分發以及內容上不同於傳統桌面應用程式。.
考文垂大学
雲地利大學(英文:Coventry University)位於英國高雲地利市中心,是一所新大學。 高雲地利大學的根源可追溯到1843年的高雲地利設計學院(Coventry College of Design),後於1954年成為美術學院(College of Art)。1970年,美術學院(Coventry College of Art)與蘭徹斯特技術學院(Lanchester College of Technology)、Rugby工程技術學院(Rugby College of Engineering Technology)合併為「蘭切斯特理工學院」(Lanchester Polytechnic),以紀念英格蘭中部地區的汽車工業先驅。1987年,更名為高雲地利理工學院(Coventry Polytechnic)。在1992年,英國馬卓安政府頒佈《1992年持續進修及高等教育法案》,將多間不同理工學院升格為大學,所以高雲地利理工學院亦於同年更名為高雲地利大學。.
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逆向工程
逆向工程,又称反向工程,是一种技术过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程、组织结构、功能性能规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品。逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析。其主要目的是,在無法轻易获得必要的生产信息下,直接从成品的分析,推导产品的设计原理。 逆向工程可能会被误认为是对知识产权的严重侵害,但是在实际应用上,反而可能会保护知识产权所有者。例如在集成电路领域,如果怀疑某公司侵犯知识产权,可以用逆向工程技术来寻找证据。.
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虚拟终端
虚拟终端機(Terminal emulator)是在个人电脑上虚拟的一个终端以及为此目的而写的软件。虚拟终端的目的是达到个人电脑及其用户能够与大型计算机的连接。一般来说需要连接的大型计算机是IBM的大型计算机或者所谓的超小型计算机(过去往往是迪吉多的VAX)。 虚拟终端使得个人电脑的用户可以直接使用他的个人电脑来与大型计算机联系,而不必使用专门的终端。 通过虚拟终端的软件虚拟终端还可以扩展大型计算机的标准终端的功能,通过虚拟终端不但可以将个人电脑上的数据传递给大型计算机,而且还可以将大型计算机的数据传递给个人电脑,并在个人电脑上继续加工。 一般大型计算机的终端是字母式的输入和输出接口,因此一个虚拟终端至少需要一个能够模拟这样的字母式(比如ASCII)输入和输出接口的能力。最常见的平台是图像式的用户表面。要使得新的、图像式的程序能够使用老的字母式的或者没有图像式输入和输出能力的程序也需要虚拟终端。 现代的大型计算机也内部使用虚拟终端,这样它们可以向老的、需要终端的程序假装一个终端,而实际上它则将程序的显示转到显示卡上。比如Linux以及其它大多数基于个人电脑的类似Unix的操作系统假装有六至十个这样的“虚拟”的终端。 字母程序 虚拟终端 图像显示 shell xterm X11.
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陳偉仁
陳偉仁,是台灣知名軟體公司友立資訊的創辦人,曾獲選為1988年中華民國資訊產業十大傑出人物。他也是一名虔誠的基督徒,曾任職台灣世界展望會副會長,目前擔任中華基督教長老會台北信友堂董事長及該堂長老、心又新關懷協會的創辦人及理事長。他也是一名文字創作者及攝影家,涉獵於散文、童書、新詩等文體創作。.
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虹彩六號:拉斯維加斯
是一款由育碧蒙特利爾和育碧魁北克開發,育碧發行的戰術第一人稱射擊遊戲。 續集《虹彩六號:拉斯維加斯2》由育碧蒙特利爾開發,並在2008年3月發行第七代主機版和在2008年4月發行個人電腦版。.
虹志電腦
虹志電腦(AST)是一間已被收購的個人電腦生產商,1980年由黃朝虹(Albert Wong)、Safi Qureshey與袁志坤(Thomas Yuen)於美國加州歐文創立。黃朝虹與袁志坤是香港移民。公司英文名字來自三人名稱首字母;中文名字來自兩華人中文名。初期業務為生產微電腦擴展卡,後轉為個人電腦。台灣虹志電腦股份有限公司位於新竹科學園區為八零年代當時竹科第三大個人電腦出貨廠商,1991年曾由美國經濟雜誌Fortune選為美國五百大銷售公司。 虹志電腦是1988年開發「延伸工業標準架構(EISA)」匯流排之九間公司之一。1990年收購Tandy個人電腦生產業務。 曾在香港屯門設有廠房裝配台式及手提电腦。1996年8月11日為三星集團併購。.
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FAT
檔案配置表(File Allocation Table,首字母縮略字:FAT),是一種由微軟發明並擁有部分專利 的文件系統,供MS-DOS使用,也是所有非NT核心的微軟視窗使用的檔案系統。 FAT文件系統考慮當時電腦效能有限,所以未被複雜化,因此幾乎所有個人電腦的作業系統都支持。這特性使它成為理想的軟碟和記憶卡檔案系統,也適合用作不同操作系統中的資料交流。現在,一般所講的FAT專指FAT32。 但FAT有一個嚴重的缺點:當文件刪除後寫入新資料,FAT不會將檔案整理成完整片段再寫入,長期使用後會使檔案資料變得逐漸分散,而減慢了讀寫速度。-zh-cn:碎片整理; zh-tw:磁碟重組;-是一種解決方法,但必須經常重組來保持FAT文件系統的效率。.
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Fate
Fate是英文单词,意思是「命運」,指生命的經歷。 Fate也可以指:.
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Fate/hollow ataraxia角色列表
Fate/hollow ataraxia角色列表為PC平台十八禁文字冒險遊戲《Fate/hollow ataraxia》登場的角色。 ※詳細資料與前作大致相同,可參考Fate/stay night角色列表 ※本作為前作三線融合下的產物,與前作三線皆有關聯,也可推測為聖杯所製造出的矛盾。 ※PC版遊戲並無聲優配音,移植至PSV的版本收錄全語音.
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Fate/stay night
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト,命運/停駐之夜、命運守護夜世萌繁體中文翻譯)是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台十八禁文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。 由於廣受歡迎,2005年10月28日發售Fan Disc「Fate/hollow ataraxia」。2006年1月播放動畫版,至同年6月全24集已经播放完畢。该游戏的PS2版本由角川書店發售。2010年1月23日劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD於2010年9月30日正式發行。此電視動畫版及劇場版均由STUDIO DEEN製作。 2007年,本作在去除十八禁元素後被移植到PS2上,並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局,此版本被稱為《Réalta Nua》,其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智慧手機上。 2013年7月,曾製作動畫版《Fate/Zero》的ufotable宣布即將把本作重新動畫化,於2014年1月30日公佈為TV動畫,7月27日的“Fate Project”最新情报发表会上宣布內容為「Unlimited Blade Works」路線,并将分割为2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同时宣布「Heaven's Feel」路线将制作成剧场版动画。.
Fate/stay night角色列表
Fate/stay night角色列表為PC平台十八禁文字冒險遊戲《Fate/stay night》登場的角色。 配音人員根據動畫版、劇場版/PlayStation 2版配音聲優,而動畫、劇場版、PS2相同者則省略。原作遊戲並無聲優配音。 ※ 註:.
FC磁碟機
是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.
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FIFA系列
世界盃足球賽是一个非常流行的足球类电子游戏系列,由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)旗下的EA Sports发行。自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。.
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Firefox for Android
Firefox for Android (代號Fennec,曾被称为“Firefox for Mobile”)是Firefox瀏覽器針對行動電話和非個人電腦裝置推出的一個瀏覽器版本,其前身為Minimo。 Firefox for Android使用和Mozilla Firefox相同的Gecko排版引擎。例如,版本1.0使用與Firefox 3.6相同的引擎,而4.0以後版本與Firefox 4.0共享核心代碼。它的功能包括HTML5支援、分頁式瀏覽、附加元件,以及可在桌面與手機之間同步。 此外,使用者介面已被完全重新設計以適應小螢幕,很多選單和按鈕等被省略以最大程度的顯示網頁內容。它同時也對觸控式螢幕有良好支援以進行類似滑鼠的拖動操作。.
FM
FM可能指:.
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FM Towns
FM Towns是日本公司富士通生产的一种个人电脑。电脑起初定向为多媒体应用与游戏用私人电脑,但后来逐渐开始与一般电脑兼容。1993年,与既存FM Towns游戏兼容的游戏机FM Towns Marty发行。 “FM”和早期产品一样,意为“富士通微机”(Fujitsu Micro);“Towns”则衍生自开发代号“Townes”。Townes指1964年诺贝尔物理学就得主之一的查尔斯·汤斯(Charles Townes),而以诺贝尔奖得主名为PC产品开发代号是富士通当时的惯例。团队除去“Townes”中的“e”是为表面单词发音近似“towns”而非“tow-nes”(托尼斯)。.
FM-7
FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用电脑,最早于1982年发售,仅面向日本市场。他是之前FM-8的精简版本;在开发中FM-7被称为“初级FM-8”(FM-8 Jr.)。 虽然以廉价型著称,最明显的是取消了了昂贵的磁泡存储器技术,但FM-7使用了更高级的音效合成器,因此在日本业余电脑市场中反响强烈,称为比FM-8更占主导的系统。 在1980年代早期,该机型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列电脑竞争。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns继承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack类似使用Motorola 6809处理器;一些软件溶蚀兼容这些系统。 Category:富士通 Category:家用電腦.
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FM-8
FM-8(Fujitsu Micro 8,富士通微机8)是富士通在1981年5月开发并生产的个人电脑。FM-8后来由两种新型号替代——面向商业的FM-11和面向大众市场的FM-7。.
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Folding@home
Folding@home(簡稱FAH或F@h)是一个研究蛋白质折叠、误折、聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程。由斯坦福大学化學系的潘德实验室(Pande Lab)主持,於2000年10月1日正式啟動。Folding@home現時是世界上最大的分布式計算計劃,於2007年為吉尼斯世界纪录所承認。 2004年3月8日,研究基因結構的計劃終止,併入Folding@home。.
From Software
From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收购,成为其子公司。.
GeForce
GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.
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Gmail Drive
GMail Drive,是一個附加於微軟Windows檔案總管的免費介殼 (Shell) 名稱空間(Namespace)擴展程式,使用它可以在工作站(個人電腦)上建立一個新的網路分享空間。你需要一個Gmail賬戶才能使用這個擴展程式。這個擴展程式可以讓使用者利用Windows中的檔案「複製」和「貼上」命令以在你的電腦和Gmail賬戶間傳送檔案,就像Gmail賬戶空間是一個在你的區域網路中的一個硬碟,又名網上硬碟。.
Godot
Godot是由社区开发的一款二维和三维跨平台、开源的游戏引擎。在被公开发布以前,Godot在拉丁美洲的几家公司内部使用。其开发可在Microsoft Windows、macOS、Linux、BSD和Haiku(32、64位)下进行。它可以用于创建PC、遊戲主機、智能手机和Web平台的游戏。 Category:游戏引擎.
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Google Fuchsia
Fuchsia是Google开发的操作系统Prince, Rob.
Google定位
Google Latitude(中国大陆官方译名:谷歌--纵横,台灣、香港官方译名:Google 定--位)是由Google开发的显示用户地理位置的移动设备软件。“Google 定位”让手机用户允许特定的人跟踪他们的地理位置。通过用户自己的Google账户,他们的位置显示在Google Maps上。用户可以控制其他用户可以查看他们位置的精度和细节——确切位置或者仅所在城市。出于隐私考虑,用户可以关闭它,或者手动指定一个地理位置。用户必须选择加入“Google 定位”,并且只能看到允许他们看到自己位置的好友的位置。 2005年Google收购的Dodgeball,使用短信提供了类似的服务。“Google 定位”将服务扩展至了个人电脑上,并且在手机上通过Cell-ID、蜂窝定位和 GPS自动检测地理位置。 2013年7月10日,Google在官方博客中宣布 Google Latitude 将会停止服务,类似的功能已经存在于Google+中。 Google Latitude 已于2013年8月9日停止服务,包括: Google Maps for Android 、 Latitude for iPhone 、 Latitude API 、 公开位置显示图、 iGoogle 挂件、 Latitude 网页。.
Google桌面
Google桌面(Google Desktop)是Google公司的一款桌面搜索软件,在Windows XP或Windows 2000的SP3以上版本的个人电脑以及Mac,Linux上本地运行。 该桌面搜索程序可以对一个人的电子邮件、电子文档、音乐、照片、聊天记录和使用者浏览过的网页进行全文搜索。 “Google桌面”不是开源、自由的软件,但是在遵守最终用户使用条款(EULA)的前提下,用户可以免费下载使用。安装完成后,“Google桌面”会花费数百MB的空间和一定时间来建立索引,并在每次开机的时候自动启动,以实现搜索本地资源的功能。用户也可以自由选择关闭、删除该软件。.
GoTo望遠鏡
"GoTo望遠鏡"在業餘天文學中是指望遠鏡架台內安裝入相關軟體,可以接受指令自動指向使用者所選擇天體的光學望遠鏡。GoTo架台的兩個軸都裝有驅動馬達,可以透過微處理器-以積體電路為基礎的控制器或個人電腦來操作。這允許使用者可以輸入命令,以天體的赤經和赤緯值,或是以預先儲存的資料,包括梅西爾目錄、NGC 目錄和太陽系主要的天體(太陽、月球和行星),讓望遠鏡指向目標。 像一個標準的赤道儀架台,GoTo赤道儀架台驅動赤經軸來追蹤夜空中的天體。由於GoTo技術下的架台,兩個軸都由電腦來控制,因此使得經緯儀架台追蹤天體的機制也可以簡化。.
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GROW系列
《GROW》(直譯:成長,另譯成長球)是由日本獨立電子遊戲開發者On開發的一系列Flash益智游戏,這些遊戲均被發佈在On的網站上。《GROW》的首個遊戲於2002年2月7日發佈,至今有10個完整版本、6個迷你遊戲及1個取消了的遊戲。而於最近發佈的遊戲於2013年3月發佈。系列中的所有遊戲均為簡單的點擊遊戲,要求玩家判斷正確的按鈕次序,以將遊戲中的物件升到最高等級,並達到遊戲的好結局。遊戲的畫面簡單,且其圖形多以可愛的造型出現,並不時使用一些來自On創作的另一個遊戲系列《Tontie》中的各種生物。 遊戲系列獲得的評論基本上都是正面的。這些正面的評論稱讚遊戲簡單的概念、可愛的造形、以及創意。而批評則主要指出遊戲過於公式化,以及缺乏重玩性。雖然大部份玩家都認為《GROW》是一種益智遊戲或解迷遊戲,但於2008年,國際遊戲開發者協會則指出「《GROW》系列是定義新類型遊戲的一個好例子」。.
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Gust
Gust株式會社(株式会社ガスト,)是日本曾經存在的電子遊戲開發商,總部位於長野縣長野市,在2011年12月7日納入為光荣特库摩的子公司,2011年12月13日成為光荣特库摩的完全子公司;2014年10月1日解散、併入光荣特库摩游戏,並保留內部組織「Gust長野開發部」及其品牌。代表作品為電子角色扮演遊戲鍊金術士系列。.
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H.O.T.
H.O.T.(韓語:에이치오티),韩國第一代偶像團體,也是韓國第一支男孩團體,「韓流」的開山鼻祖。有「元祖偶像」、「韓國歌謠界的五名戰士」、「青少年的代言人」、「KPOP世界的傳奇」、「偶像們的偶像」等美譽。他們成為日後許多團體的營銷典範,是現今韓國偶像產業的發展起點,也是他們首先打開了國際市場。成員為隊長文熙俊、張佑赫、Tony An(安勝浩)、Kangta(安七炫)、李在元,1996年出道,2001年解散。曾獲得「韓國金唱片獎」、「首爾歌謠大賞」、「MTV音樂錄影帶大獎」、「Mnet亞洲音樂大獎」等主要獎項。團名「H.O.T.」本身是縮寫,全寫是「High-five Of Teenagers」,意指「青少年的勝利」。念法為一個一個單字念「H.O.T.」,而非英語的「熱」。 他們出道三個月便取得巨大成功,在多個音樂節目連續稱霸排行榜第一名,自此之後一直位居韓國男孩團體的首位,直到解散為止。韓國音樂產業開始被爆發性增加的偶像團體主導,青少年也主宰了大眾文化。出道第一年已經席捲年輕族群,成為轟動南韓社會的現象。第二年則在韓國面臨經濟危機時,以110萬張的成績創造唱片市場神話。H.O.T.將韓國音樂的消費結構改變後,曾一度壟斷音樂市場的九成,還為整個社會帶來衝擊效應,青少年世代對他們的瘋狂追逐曾令家長們擔憂。他們創下諸多首例,包括成為第一個在首爾奧林匹克主競技場單獨開唱的韓國藝人。舉行演唱會時,市政府需要調動大批警力、醫療人員、加開地鐵班次和接駁巴士來支援。解散當時,甚至掀動了股票市場震盪。 H.O.T.共發行了五張錄音室專輯、三張現場專輯、一張電影原聲帶。成員從第三張專輯《復甦》開始創作歌曲,至第五張專輯《大愛》時已經轉型為創作歌手。除了曾是韓國的頂級人氣團體,在中國、香港、台灣、日本等鄰國也有成功的商業表現。活動近五年間,累積了超過1200萬張唱片銷量。2001年,該團體被經紀公司韓國SM娛樂有限公司單方面強制解散,導致約三千名歌迷進行針對公司的抗議暴動。解散後,安七炫與文熙俊與SM娛樂續約,分別發行個人專輯;張佑赫、安勝浩和李在元與簽約,组成新團體jtL。2004年jtL解散後,成員開始各自發展。直到2018年2月15日,五人才於MBC綜藝節目《無限挑戰》企劃特輯《星期六星期六是歌手第三季 - H.O.T.》演唱會上首度合體演出,最高創下19.3%的收視率。 因形象良好、文化影響力巨大,H.O.T.曾被任命為「中韓文化交流宣傳大使」、「韓國觀光推廣大使」和「禁毒宣傳形象大使」,被韓國總統金大中接見三次,在民意調查中獲選為「照亮韓國的名人」。他們的音樂和時尚引起青少年強烈共鳴,成為最強勢的流行風潮,韓國媒體數次以「H.O.T.症候群」、「席捲唱片市場的超級颱風」來形容其風靡程度。代表性的歌詞主題包括校園霸凌、家庭暴力、青年獨立、批判制度僵化、社會黑暗、國家意識、弱勢族群權利、政治諷刺、反戰等,呼籲國民關注這些議題。官方歌迷會是「Club H.O.T.」,應援色為白色,應援物包括白色雨衣與白色汽球。其歌迷俗稱為「白飯」,是「韓國四大海洋奇蹟」之一。在2012年韓國電視劇《請回答1997》播出後,「白飯」也開始被外界暱稱為「成詩媛們」。.
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Hangar 13
Hangar 13是2K Games于2014年12月在美国加利福尼亚州诺瓦托前成立的游戏开发工作室,由漫画书和电子游戏作者主管。2016年10月7日,工作室处女作《黑手党3》面世。.
Happy Hacking Keyboard
Happy Hacking Keyboard(缩写为HHKB)是由株式会社PFU(富士通的全资子公司)所经销的计算机键盘。本键盘由和田英一和PFU研究所共同开发,于1996年12月开始销售。 2004年荣获「商品设计部门」和「个人计算机及相关外设部门」的优秀设计奖(グッドデザイン賞)。.
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Haswell微架構
Intel Haswell是英特爾目前第三新的中央處理器架構,由英特爾的奧勒岡團隊負責研發,用以取代Intel Ivy Bridge和Intel Sandy Bridge微架構。 和Ivy Bridge微架構一樣,採用22納米製程 根據英特爾的“Tick-Tock”策略和產品路線圖,基於Intel Haswell微架構的處理器定於2013年6月發布。 - cnbeta.comIntel曾於2011年的IDF上展示出基於Haswell微架構的晶片。2012年的英特爾開發者論壇上,英特爾公佈了更多關於Haswell架構的工程樣品處理器和技術說明。在2013年6月4日至6月8日的台北國際電腦展上,英特爾正式推出Haswell微架構以及其處理器產品。.
HDMI
畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.
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HEADLOCK
株式会社HEADLOCK是一家日本游戏开发商,业务涵盖家用机、移动电话、个人计算机、街机平台上的游戏的企划、开发,网络游戏的企划、开发、运营。.
Hewlett-Packard 9100A
Hewlett-Packard 9100A 是1968年推出的早期電腦/計算機。惠普公司在廣告時,已將此一產品視為個人電腦,或可視為個人電腦最早濫觴。但因威廉·休利特指出「如果我們將其稱為電腦,我們的客戶將會拒絕它,因為它長的不像一台IBM。」故惠普仍將其品名定為桌上型計算機。配合CRT螢幕、磁帶匣、印表機,整體售價約為$5000美元。.
HK21通用機槍
HK21是一挺由西德軍火生產商黑克勒-科赫在1961年以HK G3戰鬥步槍為基礎研制和生產的通用機槍,發射7.62×51毫米北約口徑步枪子彈。這挺武器目前仍在亞洲、非洲和拉丁美洲多個國家的軍隊之中使用著。這槍也在西德以外被特許生產,在葡萄牙由純銀手臂工廠()生產並且命名為M/968,在墨西哥則由國營兵工廠國防秘書處(,簡稱:SEDENA)生產並且命名為MG21。在德國軍隊(德國聯邦國防軍,)和聯邦警察(德國聯邦警察,)被命名為G8。.
HK45手槍
HK45是由德国軍火製造商黑克勒-科赫於2006年設計、2007年生產的半自動手槍,是HK P30的.45 ACP口徑版本。HK45使用和HK P30相近的改進設計,更符合人體工程學的特點;它所具有的特點是,減少了操作時所造成的壓力,並同時增加使用者操作和射擊的時侯的舒適度。.
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HomeOS
HomeOS是由微软研究院正在开发的操作系统的暂定名称,由微软研究院於2010年公布该项目。.
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Hudson Soft
Hudson Soft(),是一家已被併購的日本电子游戏发行商,主要業務為游戏软件开发与销售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.
HyperTransport
HyperTransport匯流排技术,简称“HT总线”,以前曾被称作“闪电数据传输”(Lightning Data Transport,LDT),是一种電腦處理器的互聯技術。它是一種高速、双向、低延时、点对点(P2P)、串行或者并行的高带宽连接总线技术,最早在1999年由超微半導體提出並發起,並聯合NVIDIA、ALi、ATI、Apple、全美達、IBM、CISCO等多個硬體廠商組成HyperTransport開放聯盟,于2001年4月2日开始將此匯流排技術投入使用,並由HyperTransport联合会(The HyperTransport Consortium)负责改进和发展此技术。.
IBM
国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.
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IBM 5550
IBM5550是IBM公司在1980年代至1990年代于中国、台湾、日本和韩国地区销售的一种个人电脑的型号。 IBM 5550于1983年以“Multistation 5550”的型号在日本销售,因为它具有三合一的角色:一台PC、一台文字处理机(此前这类机器在日本以不同于PC的形式存在)以及一台IBM终端机。.
IBM PC
IBM PC是IBM个人电脑(Personal Computer)的缩写,是IBM PC兼容机硬件平台的原型和前身,其型号为5150,1981年8月12日推出,是IBM佛罗里达州博喀拉藤(Boca Raton)的一组工程师和设计师在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的领导下设计的。 “个人电脑”这个称呼最早用於1972年施乐帕洛阿尔托研究中心研制的Xerox Alto电脑,到1981年前这个称呼已经相当普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后这个词几乎只用於与IBM标准兼容的微型计算机了。.
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IBM PC AT
IBM PC AT是美国国际商用机器公司于1984年发布、1987年停產的个人电脑产品,正式名称是IBM 5170 PC AT。“AT”是英文“先进技术”(Advanced Technology)的缩写,这是由于它引入了标准的16位ISA总线以及采用了当时最新的英特尔80286处理器。PC/AT是IBM公司自PC机发布后的第二代升级产品(也有認為是PC/XT的下一代產品)。尽管早期的产品存在着與磁盘存储部件相关的瑕疵,它最终还是迅速流行于商用及普通用户市场,成为了PC工业最持久的事实标准。至今,由于软件兼容性的原因,最新的PC系统都还支持PC/AT机的总线结构。 Category:IBM Category:個人電腦.
IBM PC兼容机
IBM PC兼容机(IBM PC compatible),是指与IBM的PC机兼容的个人电脑。早期的IBM兼容机主要是基于x86系列CPU,使用ISA总线,能够运行PC-DOS/MS-DOS系统。 “IBM PC兼容机”一般用于指80486及之前的PC机,之后渐渐代之以“标准PC”的说法。.
Intel 8086
Intel 8086(亦稱之為iAPX 86) (page 1-1)是由英特爾公司於1976年初開始設計,1978年年中發表的Intel第一款16位元微處理器。随後於1979年,又推出了Intel 8088,它在晶片的外部連接椎使用8位資料匯流排(允許使用更廉價和更少積體電路Fewer TTL buffers, latches, multiplexers (although the amount of TTL logic was not drastically reduced).
IS〈Infinite Stratos〉
|- | 《IS〈Infinite Stratos〉》(IS 〈インフィニット・ストラトス〉),也称为《无限斯特拉托斯》,是弓弦出著作的日本轻小说系列,曾因某些因素导致小说、漫画更换绘者,发行出版社变更為Media Factory,此版本插画由okiura负责,OVERLAP新装版插画由CHOCO负责。台湾中文版均由尖端出版代理。.
Jetico Personal Firewall
Jetico Personal Firewall是Jetico公司出品的一款个人电脑防火墙。適用於微軟的Windows 98/ME/NT/2000/XP。Jetico防火墙分为免费和付费两种版本,付费版本较之于免费版本具有更丰富的功能。根據的評比,Jetico Personal Firewall的評比分數為各防火墙中最高分。.
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Kanon
《Kanon》(カノン)是日本遊戲製作公司Key於1999年6月4日所推出的視覺小說,該遊戲也是Key成立的第一款Windows平台戀愛遊戲。Kanon亦被称为Key社四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售,之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年,但幾乎没有关于七年前在北國小鎮的记忆。之後他遇到幾位少女,並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。《Kanon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價,《Kanon》的原作故事改編並发布于其他媒體上。 本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說和藝術家一同推出的不同系列漫畫選集也陸續发布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播映,OVA於2003年發售;由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播映。.
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Key (遊戲品牌)
Key是電子遊戲出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發公司主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。其中在1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。2011年6月時推出的第九款作品《Rewrite》,並在2012年7月時推出該作品Fan disc內容《Rewrite Harvest festa!》。之後Key於2015年6月推出視覺小說作品《Angel Beats!》。Key於2016年9月推出《Harmonia》。Key將推出《Summer Pockets》。 Key是由五位共同創辦人成立,其中麻枝准在Key公司中扮演著極為重要的角色,並且負責絕大多數Key推出的視覺小說企劃、編劇和音樂製作人等角色。而同樣為共同創辦人的樋上至則是擔任Key所屬的藝術家,並且在一開始推出的3部作品中擔任原畫家;而同樣在Key公司擔任重要藝術創作角色的Na-Ga在初期主要負責遊戲背景的繪製工作,但是到了Key準備開發《Little Busters!》時則改與樋上至共同負責人物設計等創作工作。另外一名共同創辦人折戶伸治則擔任了Key公司的作曲家,並且為Key創作許多音樂作品而成功打響知名度。而另一名同樣受到關注的劇本作家都乃河勇人則是在《Little Busters!》製作時真正參與了劇本創作,並且在麻枝准轉從事音樂家工作後負責《Rewrite》等遊戲的劇本開發部分。此外Key也有許多工作人員負責系統平台的設定以及電腦繪圖等工作,其中絕大部分都是外包員工。 Key除了透過出版公司Visual Art's推出個人電腦遊戲外,也積極和Interchannel與合作來將自家作品移植到其他平台上。在2010年時,Key更是進一步與隸屬ASCII Media Works的《電擊G's magazine》共同合作推出了以電視動畫《Angel Beats!》為主的跨媒體製作企劃。在2015年時,再度推出電視動畫作品《Charlotte》。此外一些遊戲作品也被改編成電視動畫並且於電視台上播出,進而獲得日本國內乃至於其他國家觀眾的好評。同時Key自從1999年12月首次參與Comiket 57並且發售《Kanon》相關商品後,便積極透過Comic Market來宣傳自身的新作品以及相關產品,而最近的一次便是參與了在2012年12月舉辦的Comiket 83。其他相關的工作包括有Visual Art's在2001年協助創辦的唱片公司Key Sounds Label,以及2007年12月和2010年8月之間播放的Key網路電台;其中前者主要被視為以Key的視覺小說為基礎發行其音樂專輯和單曲作品的銷售品牌,後者則是以自家遊戲作品為主要討論內容而開辦的網路電台節目。.
Key開發遊戲列表
Key是日本Visual Art's旗下的視覺小說遊戲工作室暨出版品牌,其開發的視覺小說遊戲大多先通過Visual Art's在Microsoft Windows平台個人電腦發行,之後再由Interchannel和Prototype移植到其他電子遊戲平台。而在日本以外的海外地區,Key並沒有與其他廠商進行合作來發行自家的遊戲作品。Key最早在1999年發布了第一款遊戲《Kanon》,之後於2000年發布第二款作品《AIR》,其中這2部作品最早都是作為成人遊戲推出。不過在2004年所推出的遊戲《CLANNAD》,則是在一開始便將遊戲分級定為任何人都能夠遊玩。2004年時Key推出的《星之夢》同樣是一款適合各個年齡層遊玩的遊戲,同時開發團隊則將遊戲內容歸類為擁有直線劇情的KineticNovel(キネティックノベル)。 2005年時Key發布了自家第五部作品、即成人遊戲的《智代After ~It's a Wonderful Life~》,內容則是以《CLANNAD》女主角坂上智代其劇情加以擴充而成的衍生作品。而在2007年時Key推出了全新題材、適合全年齡遊玩的《Little Busters!》,並在2008年與2010年時則分別推出劇情擴充的成人版本《Little Busters! Ecstacy》、以及延伸能美·庫特莉亞芙卡其角色故事而成的《Kud Wafter》。2011年時Key則推出最新的全年齡向遊戲《Rewrite》,並且在2012年發布了作為Fan disc的《Rewrite Harvest festa!》。Key於2015年發售參考動畫《Angel Beats!》發展而來視覺小說作品《Angel Beats!-1st beat》。2016年年9月23日Key推出15周年紀念作品《Harmonia》。預定於2018年6月29日發售《Summer Pockets》。 截至2016年12月,Key已經透過Visual Art's推出共計12款、40種版本的視覺小說遊戲。在這40部遊戲中有11部遊戲被列為成人遊戲,其他31部遊戲作品則是適合任何年齡層遊玩的全年齡向內容。而到了今日,Visual Art's已經不再銷售Key公司所推出的21種不同版本遊戲之內容。而在2009年7月10日時,Key則推出了「KEY 10th MEMORIAL BOX」的紀念盒裝企劃,內容則是收錄有6款適合各個年齡層遊玩的Key公司遊戲作品,不過紀念盒只限於在網際網路上訂購、之後消費者再以郵購的方式收到。而在2010年4月到5月期間,Key則推出了前五部作品全年齡向內容的紀念版本。.
Kud Wafter
《Kud Wafter》(日语:クドわふたー)是Key于2010年6月25日于Windows平台发售的日本成人视觉小说游戏,又称为《库特wafter》、《库特after》。《Kud Wafter》是Key开发的第8部游戏,是同公司的游戏《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈。Key于2013年6月18日发售了一个本作品的去掉色情部分的全年龄版本,并已经将本作品移植到安卓、BDPG、PSP、PSV等平台。 《Kud Wafter》讲述的是在《Little Busters!》中的事件之后,主人公直枝理树与女主角能美·库特莉亚芙卡成为了情侣,在暑假里发生在他们身边的故事。作品名称中的“Kud”是库特莉亚芙卡的爱称,其中文译名为“库特”。本游戏名称中的“Wafter”即为库特的口癖“哇呼”(日语:わふ)与“After”合成的词语。《Kud Wafter》的剧本由曾创作《Little Busters!》中库特路线的城桐央执笔,而原画设定由《Little Busters!》的两位原画师Na-Ga与樋上至共同担任。本游戏发售后登上了日本全国PC游戏销量排行榜的榜首。 游戏的改编漫画,由爆天童执笔,于ASCII Media Works的杂志《电击G's magazine》上连载。2017年為紀念《Little Busters!》發售十周年,在camp-fire舉行眾籌,以製作動畫項目,J.C.STAFF製作,預定2019年秋天推出。.
LG顯示
樂金顯示公司(英文:LG Display),簡稱LGD,是一間設立於韓國的液晶面板的製造商,為LG集團的子公司。.
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LiMux
LiMux – The IT evolution是慕尼黑(德国第三大城市)将软件系统从闭源、专有的微软产品迁移到自由及开放源代码软件的项目。该项目已于2013年底成功完成,涉及将15,000台个人电脑和笔记本电脑迁移到自由及开源软件。LiMux也是该项目中使用的Linux发行版(一个Ubuntu衍生版)的名称,它包含LibreOffice(以及WollMux)作为主要的生产力软件。该项目最初使用OpenOffice,但后来切换到LibreOffice。慕尼黑报告称,除获得软件的自由决定权和增加安全性外,这也节约了1170万欧元(约合1600万美元)。 其中的IT进化(IT Evolution)与“革命”对应,不是没有计划的急剧过渡,而是较慢但连续的“进化”。 LiMux是首个取--得德国技术服务部TÜV IT的行业应用()认证的Linux桌面发行版。它最初基于Debian,之后改为Ubuntu——最流行的Debian衍生版。基于Ubuntu 8.10的第三版于2010年12月可用,基于Ubuntu 10.04 LTS的第四版于2011年8月可用;尽管使用了KDE Desktop 3.5,2012年8月的4.1版也基于Ubuntu 10.04 LTS。未来的LiMux版本将基于Ubuntu 14.04 LTS。LiMux的名称取自Linux与München(慕尼黑)。 有类似成果的项目包括:中国政府的中标麒麟(Kylin),法国宪兵的GendBuntu,阿姆斯特丹的Open.Amsterdam,西班牙萨拉戈萨的AZLinux,維也納的(已放弃),以及瑞士索洛图恩(已放弃)。.
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Linux
Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.
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Linux的採用
Linux的採用指的是家庭、組織、公司或政府採用根基於Linux核心的作業系統的現象。一些著名的Linux作業系統包含Android(主要用於行動裝置)、Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux(主要用於個人電腦、伺服器等)。 許多因素導致愈來愈多個人電腦用戶和伺服器系統的操作者使用Linux系統,包含了較低的作業系統費用、較高的安全性以及對開放原始碼原則的支持。 在2010年8月,Forrester Research的Jeffrey Hammond稱:「Linux已經跨過了主流採用的宏溝。」在2009年第三季對公司進行的一個統計中,48%的公司使用了開放原始碼的作業系統。.
Little Busters!
《Little Busters!》(リトルバスターズ!)是日本遊戲品牌Key於2007年7月27日所推出的戀愛冒險遊戲,該遊戲也是Key成立後第六款Windows PC平台遊戲。擁有不同於《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》的風格。PC十八禁版《Little Busters! Ecstasy(Little Busters! EX)》(リトルバスターズ!エクスタシー)於2008年7月25日及9月26日發售,移除十八禁元素後亦移植到多個平台上發售。該遊戲故事主要敘述主角直枝理樹與朋友於小時候組成的團體「Little Busters」,並在高中時找到其他女生加入該團體打棒球。 在《Little Busters!》中擁有許多故事分支,並提供玩家與六名女主角互動的選擇。小遊戲是指在《Little Busters!》中穿插的各種遊戲,出現在共通線和沙耶線中。小遊戲可以由玩家選擇是否開啟,除沙耶「學院革命線」外,關閉小遊戲對遊戲流程沒有影響。小遊戲的完成進度與小遊戲中出現的各種情況有關,如:在戰鬥排位賽中出現的各種武器,結束後的不同排名等。《Little Busters!》和《Little Busters! Ecstasy》為日本暢銷的PC遊戲,其中《Little Busters! Ecstasy》銷售量超過十萬台。Key于2010年6月25日发售《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈《Kud Wafter》。 《Little Busters!》的原著改編並发布于其他媒體上。該作品已改編成十三款漫畫,並各由ASCII Media Works、角川書店、一迅社出版。漫畫選集、廣播劇、輕小說等媒體也陸續发布。由J.C.STAFF負責製作、山川吉樹擔任導演的26集電視動畫於2012年10月至2013年4月播映。2013年8月發售OVA。2013年10月至12月播映第二季13集電視動畫《Little Busters! 〜Refrain〜》。2014年1月至7月發售共八集OVA《Little Busters! EX》。.
Lotus 1-2-3
Lotus 1-2-3,是Lotus Software(美國蓮花軟體公司)於1983年起所推出的電子試算表軟體,在DOS時期廣為個人電腦使用者所使用,是一套殺手級應用軟體。但在Windows興起後,微軟強力--其Microsoft Office軟體,因此Lotus 1-2-3就逐漸式微。.
MAC
Mac或MAC可以指:; 计算机.
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Mac OS X Leopard
Mac OS X 10.5 Leopard是蘋果為 Mac 產品所製作的作業系統Mac OS X的第六個版本,也是前代作業系統Tiger的繼承者。Leopard最早於2007年10月26日發行,以兩種版本:以個人電腦為訴求的桌上型電腦版本,以及伺服器版本——Mac OS X Server。蘋果提供減價升級版或者內含升級版DVD給介於2007年10月1日到2007年12月29日購買新蘋果電腦,且新電腦未預裝Mac OS X v 10.5的用戶。 根據蘋果的說法,Leopard包含了超過300種更新與加強功能,含括核心操作系統元件,以及應用程式與開發工具。Leopard引進了顯著大修過的桌面,包括重新設計的Dock,改進過的Finder,新功能Stacks、半透明選單條,以及內含最初於iTunes使用的Cover Flow。其它主要的特點在包含支援64位元GUI應用程式、可自動備份的時光機(Time Machine)、Spotlight搜尋可橫跨多台機器,以及原來只在一部分Mac機型才有的Front Row與Photo Booth。 蘋果錯過了蘋果執行長史提夫·賈伯斯所公告的Mac OS X 10.5推出時間。當第一次於2005年6月提出,賈伯斯說蘋果將在2006年底或2007年初推出Leopard。 一年後,更改成「2007年春天」,然而在2007年4月12日蘋果公告因iPhone的開發因素,將延後至10月推出。 Leopard在2006年的 WWDC 對軟體設計師做第一次發表,而Leopard已在2007年10月26日上市,以 129 美元、129 歐元,或是 4390 新台幣賣出。 蘋果亦提供199美元的五人授權“家庭版”,116美元的學生版(皆含稅)。 凡於2007年10月1日至12月29日購買Mac可以9.95美元的代價購買升級。.
MacPaint
MacPaint是一個由蘋果公司所開發的點陣圖繪圖軟件。在1984年1月24日,MacPaint作為第一代麥金塔個人電腦(麥金塔128K)的預載軟件,正式推出市場。此外,MacPaint是和蘋果另一款的文字處理軟件MacWrite一同綑綁銷售,售價為195美元。MacPaint的一大特點是它制作的圖像可以被其它麥金塔應用程式再使用。MacPaint透過使用滑鼠,剪貼簿和QuickDraw圖像語言技術,令圖片可被軟件剪出,然後複制進其他MacWrite文件裏。.
MAME
MAME 是一套設計給個人電腦使用的軟體應用程式,其目標在於盡可能的忠實且精確地模擬許多街機遊戲,宗旨在於保存遊戲的歷史,並防止古老的遊戲被遺失或遺忘。程式名稱是由全名 Multiple Arcade Machine Emulator 〔多重大型電玩模擬器〕的首位字母縮寫成的單字。.
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MapKing
MapKing 是以亞太地區為主攻市場的電子地圖和智慧城市服務公司。以導航軟體產品打出品牌。MapKing創業期是專業的地理訊息系統 (Geographic Information System) 服務公司,第二階段是作為附有全球衛星定位系統(Global Positioning System,簡稱GPS)的電子手帳及智能手機的隨機贈送軟件而廣為人知。近年主力從事智慧城市、智能交通、車聯網及車隊管理業務,開始人功智能及無人駕駛研發。 MapKing(國圖顧問有限公司,)亦是Apple、Google谷哥地圖及百度的資料供應商,及為亞洲區域的電訊公司、地鐵公司、物流車隊、的士公司等中大型機構提供相關服務。參與2009至2011年中原、黃頁、有線、壹地圖香港網上地圖之爭。MapKing曾得到《Smartphone and Pocket PC Magazine》2006最佳旅遊類別軟體提名。MapKing也曾得到《香港無間斷城市》2008軟體獎項。 MapKing提供香港、新加坡、台北、北京、廣州、南京、深圳、上海、馬來西亞、印尼、印度、東京、胡志明市、迪拜、巴林、汶萊、阿布達比、首爾等地方之地圖,並推出可在個人電腦、Pocket PC、PND-Personal Naviagation Device及智能手機的平台上運行的不同版本。 2010年,MapKing成為荷蘭智能交通研發中心HTAS項目的亞洲區域夥伴公司。在2011年成為Intel智能互聯汽車中國應用展示夥伴。2012年,MapKing銷售澳洲、中東GCC國家、歐洲等地圖。2012年6月,MapKing推出 東南亞首部車聯網GPS導航機,開啟車聯網時代。。2015 香港政府推介 MapKing 。2017年開始第二代實時交通系統整合研發。.
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Matrox
Matrox Electronic Systems Ltd是一家加拿大公司,中文名为迈创。公司位在加拿大的魁北克省(Quebec)南部的多瓦勒(Dorval)市,该公司专注于个人计算机内的显示卡,而创办人为Lorne Trottier与Branko Branko Matić,该公司的命名也来自于此:Matić的"Ma"与Trottier的"tro",最后再加上x(x取自英文「excellence,优秀、卓越」的x)就成了Matrox。 过去很长一段时间,Matrox的显卡一直有着最佳的2D显示效能,因此被ZD Davis的PC绘图视频测试软件认定为2D显示效能的测试基准,以Matrox的效能表现为100分,测试其它业者的显卡能获取几分。 Matrox在专业多重显示的显卡上相当独到,多重显示可以让一张显卡同时对多个显示器进行画面输出。除此之外,Matrox的目标客户相当广泛,举凡有2D视频、3D视频、影像视频等需求者,以及科学、医疗、军用(防御)、财务等影像绘图工作站需求者,都是Matrox的目标客户、目标使用者。 在1990年代期间,Matrox公司的Millennium系列显卡在2D方面的速度、质量都有极佳的表现,不过在3D显卡方面的效能、市占都逐渐落后于其它业者,虽然该公司曾努力维持自身在产业界的地位。最后,Matrox转专注到特有、利基的视频需求市场,导致了近几年在整体显卡市场中仅剩不足1%的占有率。.
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MemoQ
memoQ是一款可以在Microsoft Windows上运行的专有電腦輔助翻譯(CAT)軟體套裝。它由2004年成立的翻译管理软件提供商——匈牙利软件公司Kilgray Fordítástechnológiai Kft(Kilgray Translation Technologies)开发,并在2012年和2013年被称为翻译技术行业发展最快的公司之一。memoQ为桌面、客户端/服务器和网络应用环境提供翻譯記憶、术语、机器翻译集成和参考资料信息管理。.
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Memory Stick
Memory Stick,簡稱為MS卡、记忆卡、记忆棒等,它是一種可移除式的快閃記憶卡格式,並由--製造,於1998年10月推出市場。現因SD卡等儲存媒介較為通用,MS卡已幾乎被市場淘汰。 整個Memory Stick的記憶卡系列包括了Memory Stick PRO(容許更佳的最大儲存容量和更快的傳輸速度)、Memory Stick Duo(Memory Stick的小型格式版本,包括PRO Duo和PRO-HG Duo)、比Duo更小的Memory Stick Micro(M2)及較PRO速度更快的PRO-HG。.
Micral
Micral是历史上最早使用Intel微處理器(Intel 8008)的商用个人电脑,是夫朗索瓦·热尔内尔(François Gernelle)及其合作者在1973年发明的。这种计算机是在法国国家农业研究院的推动之下而制造的,因为这个研究院当时没有足够的资金来购买大型计算机。 第一款型号Micral-N的价格对那个时代来说相当低(8500法郎,約合1250歐羅左右)。后来随着微处理器的发展和硬盘的发明,出现了许多其它型号。 在Apple II之前很多年,这是世界上最早的完整成套计算机。开发这种计算机的公司是R2E,后来被Bull公司所收购。 据说是Borland软件公司成立者菲利普·康(Philippe Kahn)使用的第一台计算机。.
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Micro Bit
Micro Bit(也叫做BBC Micro Bit,或风格化为micro:bit)是基于ARM结构的嵌入式系统,由BBC设计用于英国的计算机教育。 电路板大小为,拥有1个ARM Cortex-M0处理器,加速度传感器和磁力传感器,蓝牙通信和USB连接编程能力,由25个LED组成的显示屏,2个可编程按钮,可以用USB或者外部电池包来供电。设备输入和输出包括环孔连接器和边缘连接器。.
Microsoft Office 98 Macintosh 版
Microsoft Office 98 Macintosh 版(Microsoft Office 98 Macintosh Edition,简称Office 98 Mac版)是一款美国微软公司开发的专为苹果公司旗下个人电脑操作系统Mac OS平台提供的Microsoft Office套件。在1998年1月6日的旧金山Macworld展会上首次亮相。它引入了Internet Explorer4.0网页浏览器以及Outlook Express——一个支持Usenet新闻组阅读器的互联网e-mail客户端。Office98由微软的Macintosh业务部门负责进行过重新设计,以满足客户需要更多“类Mac软件”的愿望。.
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Microsoft Surface
Microsoft Surface 是由微軟設計與製造的个人计算设备系列,包括平板电脑、笔记本电脑和一体机。 Surface 首次发布时有兩個版本,分別為 Surface RT 系列與 Surface Pro 系列,前者搭载 Windows RT 系统,使用 Nvidia 處理器,而後者搭载完整的 Windows 8 系统,使用 Intel 處理器;兩個版本皆能自 Windows Store 安裝應用程式,但僅有 Pro 型 Surface 能夠執行 PC 版 Windows 上的軟體。 這系列的產品由微軟執行長史蒂夫·巴爾默在2012年6月18日於洛杉磯舉行的記者會上公開。同年2012年10月26日推出。 接下來,微軟於2013年9月23日發表 Surface Pro 2 及 Surface 2 ,同年10月22日上市。但在2014年6月10日發表會上卻只有公佈 Surface Pro 3 ,同年8月28日上市。 在2015年3月31日微軟發表了 Surface 2 後繼機 Surface 3 ,並搭載 Intel 的 Atom 處理器及安裝使用 PC 版 Windows ,於同年5月5日上市。象徵搭載 Windows RT 系統的 Surface 止於 Surface 2。 目前(西元2015年6月之後) Surface 及 Surface Pro 系列均安裝 PC 版 Windows(8.1或10) 家用或專業版,走向入門及進階版。.
Microsoft Windows
Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.
MIDI
音樂數位介面(Music Instrument Digital Interface,簡稱MIDI)是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝置(如合成器)定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦、手機或其它的舞台演出配備彼此連接,調整和同步,得以即時交換演奏資料。 MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。 MIDI演出控制協議(MSC Protocol)是為MIDI而設的工業標準,由MIDI產業協會在1991年制定。它允許不同種類的媒體控制裝置在相互之間的通訊,借助電腦可以現場進行演出控制的功能與娛樂應用。與音樂MIDI相同,MSC並不傳輸實際顯示的媒體- 它只是簡單地傳輸有關多媒體性能的指令。 現在幾乎所有的錄音工程都將MIDI作為一項關鍵開放技術來紀錄音樂。除此之外,MIDI也用來控制包括錄音設備的硬體,如舞台燈、效果器踏板等高性能的設備。近十年,MIDI已經堂堂邁入行動電話領域。MIDI用來播放支援MIDI行動電話的鈴聲。MIDI還可為某些電子遊戲、電腦遊戲提供背景音樂。 MIDI標準是在1981年由工程師向提出的的一篇論文,MIDI 1.0於1983年8月發布。 MIDI使得電腦、合成器、音效卡以及電子樂器(電子鼓、電子琴等)能互相控制、交换訊息。現在電腦的音效卡都是與MIDI相容的,並能逼真地模擬樂器的聲音。 許多音樂的文件格式,都建構於MIDI檔之上。這些格式可說就是電子樂器在看的電子樂譜,所以通常一個文件只需幾十KB,就能夠讓電子樂器演奏出一首很完整的音樂。.
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Minitel
Minitel是通过电话线路访问的,并被认为是万维网出现前世界上最成功的线上服务之一。 该服务于1978年在布列塔尼试验性推出,1982年在全法国推出,由PTT(,1991年拆分自法国电信与法國郵政)提供。, Hugh Schofield, BBC News Magazine (Paris), 27 June 2012.
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MOS 4510
MOS 4510是MOS科技公司(MOS Technology)所研製的處理器,在當時的年代則習慣稱為微電腦晶片(Microcomputer Chip),這顆處理器當年用於的8位元家用/個人電腦內,不過此一電腦後來並沒有發表上市。 MOS 4510之後與2顆MOS 6526的複雜介面配接器(Complex Interface Adapter,CIA,本質上即是I/O配接器)晶片進行整合,成為了MOS 65CE02處理器。 Category:微處理器.
MOS 6502
MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位元微處理器。當年6502剛問世時是當時效能最強的8位元CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,進而激起一系列的的電腦專案,並在之後的1980年代帶來一場個人電腦的革命。MOS科技僅授權兩家業者能相容研製6502,即是所謂的“第二供貨源”,此分別是洛克威爾國際公司()與,更之後才有更多的業者獲得相容研製的授權,並仍持續在嵌入式系統的市場中供貨。.
MS-DOS
微軟磁碟作業系統,MS-DOS,MicroSoft Disk Operating System的縮寫,一個由美国微软公司發展的作業系統,運行在Intel x86個人電腦上。它是DOS作業系統家族中最著名的一個,在Windows 95以前,DOS是IBM PC及兼容机中的最基本配备,而MS-DOS则是个人电脑中最普遍使用的DOS操作系统。.
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Music.jp
music.jp是日本企業株式会社エムティーアイ(MTI ltd.)經營的日本的數位音樂下載服務網頁。經營項目包括來電答鈴、全曲下載、來電旋律、歌詞等數位下載服務,手機與個人電腦及部分的智慧型手機可以利用。 音樂種類包含J-POP、地下音樂、搖滾樂、HIP HOP/R&B、CM、TV・連續劇・廣播、電影、動畫・特攝・遊戲、西洋音樂等。.
MYTH
MYTH是一个Warez小组,专注于破解和Ripping PC游戏。除了Rip游戏,MYTH也发布一些游戏作弊器和游戏升级补丁的破解。.
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N702iD
FOMA N702iD是一部由NEC開發、NTT DoCoMo的第三代流動電話(FOMA)通訊終端產品。.
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NBA
國家籃球協會(National Basketball Association,缩写为NBA)是北美的男子職業籃球組織,拥有30支球队,分属两个分區(Conference):东部联盟和西部联盟;而每个分區各由三个赛区(Division)组成,每个赛区有五支球队。所屬球隊中除了一支来自加拿大的多伦多之外,其餘均位於美國。其赛事美国职业篮球联赛(或称美国篮球联赛,简称美职篮)也被直接称为NBA。 NBA正式赛季於每年11月第一個星期二开始,分为常規賽、季後賽等兩大部分。常规赛为循环赛制,每支球队都要完成82场比赛;常规赛到次年的4月结束,每个联盟的前八名将有资格进入接下来进行的季后赛。季后赛采用七戰四勝赛制,共分四轮;季后赛的最后一轮也称为总决赛,由两个联盟的冠军争夺NBA的最高荣誉——总冠军。整個NBA賽季當中,常規賽完結之後分区冠军不設獎盃,只給予得獎球隊錦旗一個,但联盟冠军及总冠军均設有獎盃加錦旗。 NBA前身是1946年成立的美國篮球协会(簡稱BAA)--NBA.com,1949年改為現名 --Hoopedia。协会总部位于纽约市第五大道645号的奥林匹克塔大厦,现任总裁为亞當·萧華。NBA是北美四大職業運動之一,又因美國在世界籃球界的領導地位,而被視為全世界水準最高的職業籃球賽事。.
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NVIDIA GeForce 100
GeForce 100系列是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,皆為GeForce 9系列重新更名而成,規格基本與對應的GeForce 9系列產品相同,全系列僅提供於預先建置(OEM)系統中,而不會在零售市場出現。.
NVIDIA GeForce 200
GeForce 200系列是NVIDIA的第十代GeForce顯示晶片,核心架構代號『Tesla』,以塞爾維亞裔發明家兼物理學家尼古拉·特斯拉命名。首個產品GeForce GTX 280於2008年6月16日推出,是一款高端產品。隨後推出了中高階的GTX 260。GTX 200系列擁有65nm製程的高階D10。與AMD不同,NVIDIA依然先推出單核心的旗艦級顯示卡,再將其功能削減,成為中低端的顯示卡。面對著對手AMD的Radeon R700顯示核心,GTX 200顯示核心顯得太複雜和成本高,不能與之有效競爭。所以NVIDIA即時將GeForce 9800 GTX降價,並提升其製程至55nm,再推出GeForce 9800 GTX+顯示卡。在2009年1月8日開幕的CES 2009電子大展推出55nm版本的GTX 260核心及兩款新卡GTX 285、GTX 295。.
NVIDIA GeForce 300
NVIDIA GeForce 300系列是NVIDIA的第十一代GeForce顯示晶片。首款產品在2009年11月被推出市場。和前代NVIDIA GeForce 100一樣是舊系列圖形處理器的更名版,或是基於舊有圖形處理器推出的新型號顯示卡,而且只供OEM使用,無零售版本。GeForce 300仍採用TSMC的55奈米或65奈米製程來製造,中低端產品會采用新型SDDR3顯示記憶體,部分低階產品更名自GeForce 200系列,一些型號更是基於NVIDIA GeForce 9系列的顯示核心,支援Direct 10或10.1.
NVIDIA GeForce 400
GeForce 400系列 是NVIDIA的第十二代GeForce顯示晶片。採用TSMC的40nm製程,高階型號將首次採用GDDR5顯示記憶體,中低端產品會采用新型SDDR3顯示記憶體。 該系列產品在最初準備發表時,人們曾認為將命名為GeForce 300系列,但在2010年2月初,nVIDIA通過在Twitter和Facebook的官方帳戶發出消息,下一代Fermi核心的首發兩款產品將被命名為GeForce 400系列,分別為GTX 470和GTX 480。而GeForce 300系列將使用在OEM市場,就像之前的GeForce 100系列。 由於NVIDIA需要針對DirectX 11而重新設計顯示核心,所以GTX 480的推出比對手AMD慢了不少。後者只是在舊有顯示核心,加上對新Shader Model指令的支持,並沒有針對DirectX 11而優化。.
NVIDIA GeForce 500
GeForce 500系列是NVIDIA的第十三代GeForce顯示晶片。同GeForce 400系列一樣採用TSMC的40nm製程。GeForce 500系列是GeForce 400系列的改進版。首款產品GeForce GTX 580於2010年11月8日推出。2011年1月5日的CES上NVIDIA推出GeForce 500M系列移動顯示卡,以及採用GF119M的GeForce 410M與GeForce 315M。.
NVIDIA GeForce 6
GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出 並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。.
NVIDIA GeForce 600
GeForce 600系列是NVIDIA的第十四代GeForce顯示晶片。GeForce 600首次發佈於2011年12月6日,型號是GeForce 610M、GeForce GT 630M、GeForce GT 635M,均為上一代Fermi架構的移動版GPU。真正全新一代Kepler架構的產品於2012年3月22日正式發表,命名為GeForce GTX 680,競爭對手為AMD Radeon HD 7970。在發表的同時NVIDIA宣佈更換沿用6年之久的GeForce Logo,著力於打造全新的GeForce品牌形象。.
NVIDIA GeForce 8
GeForce 8系列,代號G80,是NVIDIA的第八代GeForce顯示晶片。在7900 GTX发布后八个月,NVIDIA於2006年11月推出GeForce 8800 GTX,它是建基於G80核心。G80是全球首款支援DirectX 10的顯示晶片,核心的架构和技术比前代GeForce 7系列顯示晶片有很大的不同。縱使它是為DirectX 10而設計,但由於架構的改進,G80在DirectX 9环境下仍可以發揮出強大的效能。.
NVIDIA GeForce 9
GeForce 9系列,代號D9E,是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,首個產品GeForce 9600 GT於2008年2月尾推出。9系列擁有65nm製程的高階D9E和55nm製程中階的D9P兩種型號,兩者皆支援DirectX 10和Shader Model 4.0。08年二月尾先上市的是高階的D9E,D9P則在同年六月推出。2009年初,NVIDIA將GeForce 9系列多數型號重新更名為GeForce 100系列,規格只在頻率上有部分提升。 這個系列的第一款顯示卡是GeForce 9600GT,是一款中端的顯示卡。架構與8800GT相似,但只有64個流處理器。此核心亦強化顯示記憶體控制器,提高資料的壓縮比。它亦是NVIDIA首款中端顯示卡,擁有256-bit記憶體頻寬。PureVideo HD方面,此核心可以同時處理兩條影片,新增對HDR的調整,以及加強膚色的色澤表現。.
NVIDIA RIVA 128
RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量。经历了NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。.
NVM Express
NVM Express(NVMe),或称非易失性内存主机控制器接口规范(Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification,缩写:NVMHCIS),是一个逻辑设备接口规范。它是與AHCI類似的、基於裝置邏輯接口的匯流排傳輸協定規範(相當於通讯协议中的应用层),用于访问通过PCI Express(PCIe)总线附加的非揮發性記憶體介质(例如採用快閃記憶體的固態硬碟機),雖然理論上不一定要求 PCIe 匯流排協定。 NVM代表非揮發性記憶體(non-volatile memory)的首字母縮略字,这是固态硬盘(SSD)的常见的闪存形式。此規範主要是為基於快閃記憶體的存儲裝置提供一個低延時、內部並行化的原生界面規範,也為現代CPU、電腦平台及相關應用提供原生存儲並行化的支援,令主機硬體和軟體可以充分利用固態存儲裝置的並列化存儲能力。相比此前機械硬碟機(HDD)時代的AHCI,NVMe/NVMHCI降低了I/O操作等待時間、提升同一時間內的操作數、更大容量的操作隊列等。 依託於PCIe匯流排,NVMe裝置可適用於各種支援PCIe匯流排的物理插槽上,包括標準尺寸的PCIe(一般是4個PCIe通道)、採用U.2物理連接界面(SFF-8639)的2.5英寸/3.5英寸標準尺寸固態硬碟機、SATA Express匯流排(相容於PCIe)的裝置、M.2規格擴展卡等。 此規範由「Non-Volatile Memory Host Controller Interface Working Group」(非揮發性記憶體主機控制器界面工作組)負責管理。.
Opera電腦瀏覽器
Opera(前稱:Opera桌面瀏覽器),是Opera軟件為個人電腦推出的網頁瀏覽器。.
OPTi
OPTi Inc.是一家美國的半導體公司,專注於研製、銷售個人電腦用的晶片組,該公司於1989年成立於加州的Milpitas。 在1990年代初期,OPTi公司是個人電腦用的核心邏輯(Core Logic)晶片組及音效控制器(Audio Controller,音效卡晶片)的主要業者,並在1993年首次公開募股(Initial Public Offering,IPO)。 不過,英特爾(Intel)公司在1990年代的中後期開始獨霸PC用的晶片組市場,OPTi公司便開始嘗試轉移到筆記型電腦的市場,不過並不成功。到了2002年OPTi公司開始將所有的製造資產、行銷資產售給OPTi科技公司(OPTi Technologies,自OPTi分立出)。現在,該公司嘗試銷售晶片組設計方面的矽智財(Silicon Intellectual Property,SIP),且公司員工僅剩下一名。.
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OQO
OQO是一個的小型UMPC製造商,其製品名為ultra Personal Computer (uPC),是一種擁有平板電腦機能、尺寸外型比PDA略大的電腦。根據金氏世界紀錄大全"OQO"是最小型的全功能個人電腦。OQO第一個小型筆記型電腦產品為OQO model 01。 初時OQO model 01於原型機亮相多年前發表以致很多人稱其為霧件直至最終於2004年後期發售。該電腦預載Windows XP(Home Edition或Professional版,Tablet PC Edition於model 01+發售後才能選擇)、擁有1 GHz全美達處理器、20 GB硬碟及256 MB RAM,包含了USB 1.1、FireWire 400、耳機接口、內置麥克風、整合802.11b無線連接與藍芽,使用配合磁性筆的800x480磁性輕觸式Transflective LCD屏幕,零售運送於2004年10月14日開始。 OQO model 01+於2005年12月27日發表與發售,作為model 01的加強版OQO model 01+擁有30GB硬碟、512MB RAM、USB 2.0與內置揚聲器,同時加入支援自畫像顯示模式(480x800)並重新設計屏幕斜面以增加輕觸屏幕的準確性。 運行Microsoft Windows XP Tablet PC Edition 2005的OQO model 01+於2006年1月4日推出市面,充份利用了Tablet PC Edition的手寫識別與導航功能。 最近它被用作與UMPC平台比較,儘管它比UMPC發售早得多。.
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OrCAD
OrCAD是一套在個人電腦的電子設計自動化套裝軟體,專門用來讓電子工程師設計電路圖及相關圖表,設計印刷電路板所用的印刷圖,及電路的--之用。 OrCAD是一個混合名詞,反映了軟體的發源地:俄勒岡(Oregon)+計算機輔助設計(CAD)。.
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OS/2
OS/2是由微软和IBM公司共同创造,后来由IBM单独开发的一套操作系统。OS/2是"Operating System/2"的缩写,是因为该系统作为IBM第二代个人电脑PS/2系统产品线的理想操作系统引入的。.
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P2S
P2S(Peer to Sever),即「点对服务器」技术,是最经典的一种下载协议。“点”(Peer)即网络节点或终端,通常可以理解为用户的個人電腦。P2S协议又分HTTP(Hyper Text Transportation Protocol,译为超文本传输协议)与FTP(File Transportation Protocol,文件传输协议)两种类型。IE自带的下载软件采用的是P2S技术。网际快车(FlashGet)是主要的P2S型下载软件。相关的網絡技術还有P2P与P2SP。 Category:下载协议.
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P2SP
P2SP(Peer to Server and to Peer),即「点对服务器和点」技术,是一种下载协议。“点”(Peer)即网络节点或终端,通常可以理解为用户的個人電腦。P2SP整合了P2P与P2S技术。在稳定性和速度方面,P2SP协议比传统的P2P或P2S有了较大的提高。迅雷是中國大陸主要的P2SP型下载软件。 Category:下载协议.
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Paint Tool SAI
SAI(ペイントツールSAI,Easy PaintTool SAI)是由日本SYSTEMAX公司销售的一款绘图软件,其图标是两支画笔和一片青柠檬。.
PC
PC可以指:.
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PC-98系列
PC-98是日本電氣(NEC)獨立設計的一系列16位元個人電腦產品的略稱,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX等三個系列。 在PC-98上的軟件,一般放在硬碟(Disk 0和1)或軟碟(A和B)上運作。PC-98不同於IBM PC,例如:它使用自己的16位元匯流排取代ISA匯流排;BIOS、I/O接口尋址、記憶體管理和圖形輸出都和IBM PC不同。可是MS-DOS或Microsoft Windows可以有限地在PC-98上使用。.
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PC-cillin
PC-cillin,是趨勢科技推出的防毒軟體。。.
PC-DOS
PC-DOS是IBM PC个人电脑上使用的一种DOS操作系统,由微软为IBM开发。同时微软也以MS-DOS名销售同一软件。 自1993年的IBM PC DOS 6.1起,IBM與微軟分道揚鑣,開始獨立發展。.
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PC-FX
PC-FX是日本電氣(NEC)的子公司「NEC Home Electronics」(NECホームエレクトロニクス,簡稱NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用遊戲機,名義上是PC Engine的後繼機種,同時也是NEC HE最後一部遊戲主機。隨著NEC集團的改組,NEC HE已於2000年3月31日結束營業、2002年2月完成清算並解散,也意味NEC全面撤出電玩遊戲市場。.
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PC/104
PC/104 是美國 Ampro Computers 在 80 年代末期所發展出來的介面規格,並且在 1992年公開以增加普及性。PC/104 的 PC 指的當然就是個人電腦,而 104 就是這個介面規格的總腳數。從嵌入式系統系統的角度來看,PC/104 的好處在於它比目前電腦標準的 ISA 介面規格小得多、整合了主機板與插卡的架構、降低訊號驅動力與電源的要求以配合嵌入式系統的需求。.
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PCI Express
PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于现有的PCI系统,只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。 PCIe拥有更快的速率,以取代几乎全部现有的内部总线(包括AGP和PCI)。現在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南桥/北桥方案。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考虑到现在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善直接从插槽中取电的功率限制,16x的最大提供功率达到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以满足當時(2004年)的中高階显卡的需求。这一点可以从AGP、PCIe两个不同版本的6600GT顯示卡上就能明显地看到,后者并不需要外接电源。 PCIe只是南桥的扩展总线,它与操作系统无关,所以也保证它与原有PCI的兼容性,也就是说在很长一段时间内在主板上PCIe接口将和PCI接口共存,这也给用户的升级带来方便。由此可见,PCIe最大的意义在于它的通用性,不仅可以让它用于南桥和其他设备的连接,也可以延伸到芯片组间的连接,甚至也可以用于连接圖形處理器,这样,整个I/O系统重新统一起来,将更进一步简化计算机系统,增加计算机的可移植性和模块化。.
PDP (迷你電腦)
PDP,是DEC公司生产的小型机系列的代号。PDP是“Programmed Data Processor”(程序数据处理机)的首字母缩写。 在计算机发展的初期,整个计算机产业就已发展到了相当的规模,但是计算机只有一些资金雄厚的公司和机构才能用的起,因为那时的计算机都是庞然大物,功能强大而复杂(当然不能与现代计算机相比)。 1960年,DEC推出了首个以阴极管为监视器的小型机产品PDP-1设备。PDP-1简化了大型机的功能,而且价格低廉。1965年推出了世界上第一台真正意义的小型计算机PDP-8。随后,DEC又推出了世界上首款采用晶体管的小型机PDP-8/1。1970年,DEC推出了第一款 16位小型机PDP-11。(美国工业协会评为“70年代最具影响力的技术产品”)。 PDP系列计算机使DEC公司成为了小型机时代的领头羊。 由于小型机的推广,降低计算机产品的使用成本,使得更多的人获得了接触计算机的机会,大大促进了计算机产业以及相关行业的发展,并直接促进了个人计算机(PC)的发展。 尽管DEC公司因为推动计算机大众化而获得成功,DEC却因为反对个人计算机的出现而遗憾的成为了历史的笑柄。随着比小型机还小型化的苹果等大批个人计算机出现时,DEC业绩一落千丈。 20世纪90年代后,DEC被康柏电脑收购(康柏最终被惠普收购)。由DEC开创的小型机时代宣告结束,小型机市场多被高性能个人计算机占领,目前选择小型机的客户多有特别的需求。.
PDP-11
PDP-11為迪吉多電腦於1970到1980年代所銷售的一系列16位元迷你電腦。PDP-11是迪吉多電腦的PDP-8系列的後續機種。PDP-11有著許多創新的特色,而且比起其前代機種更容易撰寫程式。當32位元的後續擴充機型VAX-11推出時,PDP-11已經廣受程式設計師的喜愛。這兩個機型後續的市場,則多由IBM PC、蘋果二號與昇陽電腦的工作站電腦等個人電腦所取代。.
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PDP-8
PDP-8,由迪吉多公司推出的一款迷你電腦,是PDP產品系列之一。在1965年3月22日推出,是第一款採用電晶體技術的迷你電腦,它是第一款成功的商品化迷你電腦,被認為是個人電腦的先驅。 最早的PDP-8,採用封裝在Flip Chip板卡上的電晶體邏輯(Diode–transistor logic)來運作。 Category:迷你電腦.
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Phoenix OS
Phoenix OS(鳳凰系統)是基於Android-x86開發的操作系統,由鳳凰工作室(现为北京超卓科技)開發。其特點是用戶可以在電腦上以視窗化的形式運行Android應用程式。 現時主要更新的版本,是基於 Android7.1 及 Android5.1 兩種內核版本。.
Photo Booth
Photo Booth 是苹果电脑公司开发的运行在Mac OS X与iOS上的一个小型应用程序,主要功能是通过摄像头iSight进行数码拍照。它有17种内置特效作用于拍摄的照片上。该程序内置于iMac G5,iMac,MacBook,iPad和MacBook Pro 个人电脑上,这些机器均有内置的iSight摄像头来拍照。 Photo Booth 已成為 苹果电脑公司的操作系统——Mac OS X v10.5 花豹(Leopard) 及iOS4以後版本的一部份。 该程序可以与即时通讯程序联动,如OS X系统内置的iMessage软件,或Adium。.
PING (备份软件)
PING (Partimage Is Not Ghost)是一個基於partimage和Linux From Scratch(LFS)的自由軟件,主要用來作硬碟克隆或備份。軟件支援一般個人電腦、工作站或伺服器的硬碟控制平台,計有ATA、SATA、SCSI及RAID;檔案系統方面,亦支援FAT16、FAT32、NTFS、ext3格式,對於不能辨識的檔案系統,軟件會採用低層次的方式去閱讀整個硬碟分割。 PING現時的最新版本是3.00.04版,採用了 2.6.33.2.的核心。較舊的版本亦可下載。.
Pixlr
Pixlr是一套基于云计算的图像工具和实用程序,其中包括图像编辑器、屏幕抓取的浏览器扩展和照片共享的功能。2008年始创于瑞典,在非专业人士中使用。2011年7月19日,Autodesk收购了该套件。它可在个人电脑和Android、iPhone等智能手机上使用。 2018年该套件被买断式授权的微库存图片库123RF.com收购,并且新增了PC网页版应.
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PlayStation 4
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.
PlayStation Portable Go
PlayStation Portable Go(官方簡稱PSP Go或PSP-N1000)是索尼電腦娛樂在2009年推出的PSP遊戲掌機系列的新機型。索尼官方並沒有把該款機型認為是PSP-300X系列機型的後繼機種,而許多人認為這款機型是PSP掌機的又一個新系列。同時也有少數玩家認為PSP go為索尼針對新世代掌機市場的測試機,可能的測試目的為取消實體載體的可行性以及的市場能否接受取消實體載體(如UMD)的掌機系統(如在2011年末發售的PS vita就去掉了UMD讀取系統)。 PSP Go與之前的PSP系列掌機不同,索尼取消了困擾正版遊戲玩家多年的UMD光碟設計,取而代之的是16GB的內建存儲空間。同時,此款PSP掌機亦不支援Memory Stick Duo記憶卡,轉而使用Memory Stick Micro(又稱M2卡)迷你型記憶卡作為存儲媒介。除此之外,索尼還為PSP Go配備了藍牙連接功能,可以透過藍牙連接無線網路。 外界對新機型的最大爭議在於其過高的定價與及外形設計。許多玩家更是認為新機型的滑蓋設計極大地影響操作手感。另外也有玩家認為新機型不支援UMD對已經購買正版UMD遊戲的玩家極不公平。不過此機型明顯與PSP3000系列相同,其硬體配置與遊戲軟體基本相通。 由於PSP Go並未如預期以滑蓋設計獲得玩家青睞,反而由於遷就滑蓋影響按鍵手感以及整體的握持,推出後並未拉抬PSP的銷售量,2011年4月,索尼已經決定終止PSP Go。.
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PlayStation Store
PlayStation Store是通过PlayStation Network提供给索尼PlayStation 4(PS4)、PlayStation 3(PS3)、PlayStation Vita以及PlayStation Portable(PSP)游戏机用户的一个在线虚拟商店。.
PlayStation Vita系统软件
PlayStation Vita系统软件是指官方发布的PlayStation Vita和PlayStation Vita TV可升级固件。 该系统软件的升级方式与PSP、PS3以及PS4等几乎一样。该系统软件可以通过在PS Vita连接Wi-Fi的情况下下载升级文件、通过PS3下载升级文件、通过PC下载升级文件、或者通过附有升级文件的PS Vita游戏卡来安装升级。PlayStation TV系统也可以通过连接因特网升级。PlayStation Vita使用LiveArea作为默认可视界面。PlayStation Vita系统软件有一个可选附加组件——PlayStation Mobile Runtime Package。该系统软件是一个脱胎于FreeBSD和NetBSD的类Unix系统。 目前最新的系统软件版本是2018年4月10日所發行的3.68版。.
PM
Pm、pm或PM可以指.
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Power Mac G4 Cube
Power Mac G4 Cube(也稱為:Power Macintosh G4 Cube)是蘋果電腦公司所推出的一部麦金托什个人电脑,這部個人電腦標榜寧靜(因該機完全不用電動風扇)、外觀與構型紮實緊緻,該機款發表於2000年8月,並於2001年7月停售。.
Power Macintosh
Power Macintosh(或簡稱Power Mac、PPC Mac,少部分中文使用者以直譯稱之為:威力麥金塔),是由美商蘋果電腦公司(今蘋果公司)設計生產的桌上型個人電腦系列產品。 繼 Macintosh(麥金塔)系列產品之後,Power Macintosh在90年代中後期是蘋果主要的硬體系列產品,機型則因不同的市場定位有:平台式、直立式及含螢幕的一體成型式等各種設計,前期龐大繁雜的產品線並未對提高蘋果在個人電腦市佔率有所幫助(其高昂的定價以及部分較廉價但品質低劣的授權相容機,使得一般使用者多轉而採購一般PC產品),後期機種(1997年賈伯斯返回蘋果後)雖然以精簡產品線、收回相容機生產授權、更具創意風格的外形設計、較為大眾化的硬體規格等方式力圖振作,但仍無法再創Apple II或初期Macintosh般的成功,而賈伯斯也以iPod等消費性電子產品帶領蘋果走向轉型之路。Power Macintosh後為新產品Mac Pro取代。 有別於麥金塔系列產品,名稱中的 "Power" 係指使用 PowerPC系列處理器(CPU)(簡稱PPC)的產品系列,而後相對於Power Mac系列,使用摩托羅拉 68000系列中央處理器的麥金塔系列產品則被使用者稱之為68k系列、68k Mac。.
PowerCD
Apple PowerCD是首款由蘋果電腦銷售的光碟播放器,售價499美元,於1993年開始發行並於數年後停產。PowerCD是貼牌自飛利浦設計的產品,另額外附加了蘋果的揚聲器與一個遙控器。PowerCD可讀取柯達的Photo CD、資料光碟與音頻光碟,另可經由SCSI連接麥金塔個人電腦,亦可連接立體聲系統與電視。現時PowerCD由於相當地罕有而成為收藏品。.
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PowerDVD
PowerDVD是由訊連科技開發的播放軟件,容許使用者在個人電腦上觀看DVD-Video。Ultra版支援Blu-ray的播放。.
Praat语音学软件
Praat语音学软件,原名Praat: doing phonetics by computer,通常简称Praat,是一款跨平台的多功能语音学专业软件,主要用于对数字化的语音信号进行分析、标注、处理及合成等实验,同时生成各种语图和文字报表。.
Prime95
Prime95是一款运行于Windows中的开源软件,由寻找梅森素数的分布式计算项目GIMPS的乔治·沃特曼编写。 Prime95的另外一个作用是用于测试计算机系统的稳定性。由于该软件需要进行大量的运算工作,所以可以有效的测试计算机系统的稳定性。在许多的测试中被使用。 Prime95的Linux及FreeBSD版本稱為MPrime。 Prime95在PC爱好者和超频爱好者中很流行,因为它的数字“粉碎”算法能够很好的测试系统的稳定性。这个软件现在的版本包含专门为测试PC子系统负荷的“Torture Test”模式。.
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PS/2
PS/2(Personal System/2)是IBM出的第三代個人電腦,采用Intel386处理器、微通道总线和OS/2操作系统。该系統定义了一些包括鍵盤與滑鼠在內的外部设备所使用之接口(一般稱之為PS/2接口),使用非常廣泛,一直到多年之後才逐漸被USB等後來開發的介面規格所取代。 IBM PS2 hiiri.jpg|IBM PS/2滑鼠 MCA IBM XGA-2.jpg|MCA介面的IBM XGA-2顯示卡 IBM Personal System2 Model 25.jpg|IBM PS/2 Model 25 DeuxPS2.jpg|Model 60與Model 80兩款直立式機種,擁有相同的外觀.
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PS/2接口
PS/2接口是一種PC相容型電腦系統上的介面,可以用來連結鍵盤及滑鼠。PS/2的命名來自於1987年時IBM所推出的個人電腦:PS/2系列。PS/2滑鼠連接通常用來取代舊式的序列滑鼠接口(DB-9 RS-232);而PS/2鍵盤連接則用來取代為IBM PC/AT所設計的大型5-pin DIN接口。PS/2的鍵盤及滑鼠介面在電氣特性上十分類似,其中主要的差別在於鍵盤介面需要雙向的溝通。在早期如果對調鍵盤和滑鼠的插槽,大部份的桌上型電腦主機板將不能識別出鍵盤及滑鼠。現在已經沒有關係了。 目前PS/2接口已經慢慢的被USB所取代,只有少部份的桌上型電腦仍然提供完整的PS/2鍵盤及滑鼠接口,少部分機器則已無PS/2,大部分的機器僅提供一組鍵盤及滑鼠可以共用之PS/2或是僅可供鍵盤使用。有些滑鼠及鍵盤可以使用轉換器將接口由USB轉成PS/2,亦有可從USB分接成鍵盤滑鼠用PS/2接口的轉接線。不過,由於USB接口對鍵盤最大只能支援6鍵無衝突,而PS/2键盤接口可以支援所有按键同時而無衝突。因此大部分主機板PS/2鍵盤連接埠仍然被保留,或是僅保留一組PS/2鍵盤及滑鼠都可共用之PS/2埠,同時保留鍵盤及滑鼠之主機板目前已經比較少。 PS/2接口支援熱插拔(相對於傳統AT鍵盤而言),但插入後需先重新启動,有別於現在的熱插拔。.
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Pwn
Pwn,是一個駭客語法的俚語詞,自"own"這個字引申出來的,這個詞的含意在於,玩家在整個遊戲對戰中處在勝利的優勢,或是說明競爭對手處在完全慘敗的情形下,這個詞習慣上在網路遊戲文化主要用於嘲笑競爭對手在整個遊戲對戰中已經完全被擊敗(例如:"You just got pwned!")。過去式的拼寫可以拼成pwnd,pwn3d,pwnt(讀成 t 這個音)或是powned(讀成 d 這個音)。 在駭客行話裡,尤其在另外一種電腦技術方面,包括電腦(伺服器或個人電腦)、網站、閘道裝置、或是應用程式,"pwn"在這一方面的意思是攻破("to compromise",危及、損害)或是控制("to control")。在這一方面的意義上,它與駭客入侵與破解是相同意思的。例如某一個外部團體已經取得未經公家許可的系統管理員控制權限,並利用這個權限駭入並入侵("owned" 或是 "pwned")這個系統。.
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QR碼
QR圖碼(全稱為快速響應矩陣圖碼;Quick Response Code)是二維條碼的一種,於1994年由日本DENSO WAVE公司發明。QR來自英文Quick Response的縮寫,即快速反應,因為發明者希望QR碼可以讓其內容快速被解碼。QR碼使用四種標準化編碼模式(數字、字母數字、字節(二進制)和漢字)來存儲數據。QR碼常見於日本,為目前日本最通用的二維空間條碼,在中國也普遍使用。QR碼比較普通條碼可以儲存更多資料,也無需要像普通條碼般在掃描時需要直線對準掃描器。因此其應用範圍已經擴展到包括產品跟踪,物品識別,文檔管理,營銷等方面。.
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ReactOS
ReactOS是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目目前虽然只是处于内部测试(alpha)开發状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。 ReactOS主要是由C語言編寫。部分元件則由C++編寫,例如ReactOS文件瀏覽器。 ReactOS的各部份在GNU通用公共许可证、GNU寬通用公共許可証、及/或BSD许可证下发布。 為確保操作系統沒有任何一部份是看過泄漏出來的微軟Windows源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到净室设计標準,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發者下令展開。此審查目前已經結束。.
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Realtime Worlds
Realtime Worlds是一個總部設在英國蘇格蘭登地的電子遊戲開發商。在2002年開始營業,2010年9月公司倒閉。.
Regista
Regista是日本的電子遊戲開發公司,於2004年開業。公司名在意大利語中意思為「電影導演」、「司令塔」、「演出家」、「GAME MAKER」等。 主要開發個人電腦用成人遊戲及由漫画・動畫改編的PS2用遊戲軟件。2006年和2007年推出原創作品《I/O》及《Myself; Yourself》。.
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Remix OS
Remix OS是一款面向x86,x86-64和ARM架构个人电脑的计算机操作系统,这款操作系统可以在任何在2017年之前生产的Intel CPU运行并允许你运行和使用Android的应用程序。同时它还支持少部分AMD处理器运行。不过,能否运行取决于你的AMD处理器生产年份。 2016年1月,技德公布一个名为Remix OS for PC的Beta版操作系统,它基于——一个面向于X86平板、X86个人电脑的操作系统,并对这款系统进行了深度定制,并可从网站免费下载。Remix OS for PC支持硬盘安装、32位/32-64位支持、UEFI BIOS启动支持以及OTA更新。除自由软件授权部分在GitHub上可用外,,不同于Android-x86,Remix OS的操作系统源代码不向公众提供。 Google移动服务(GMS)在Remix OS Update: 2.0.307后已从Remix Mini中移除技德声称是为“确保所有Android设备的一致体验。之后有评论表示,某些应用程序存在兼容性问题,导致Google要求不预装GMS。 目前,RemixOS PC已经停止更新。技德公司已经转入商业化运作模式。.
Replica 1
Replica 1是由Vince Briel在斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)的授权下设计生产的Apple I复制机。Replica 1在功能上与原版Apple I几乎一样,但使用更新的零件及较小、简化过的主板。Replica 1使用与Apple I一样的MOS Technology 6502做为内核与设计基础。与原版Apple I一样,Replica 1使用简单的AV端子输入/输出以连接至电视,并保持了许多当时的特性,例如缺乏删除键。 苹果公司并不反对这项计划,因为Wozniak已经许可,且Apple I实际上可说是Wozniak自己的作品,因为它在公司成立前即已出产。苹果公司曾释出关于Apple I的所有材料给Apple I Owners Club。 Briel Computers贩卖两种型式的Replica 1,一种是已经组合好的,另一种是需要自己动手组装的。稍早前的一个修改版本附了一个序列I/O卡,可使任何在Replica 1上编写的程序或Replica 1使用的程序存储于任何个人电脑的硬盘上。由于录音机(原版Apple I使用的存储装置)的短缺,这对于存储程序是必须的。该I/O卡亦可安装于原版Apple I上。 最新的Replica 1——Replica 1第二版——于2006年6月上市。第二版除了整合上一版的I/O卡之外新增了USB介面。其他改进包含内置的电源供应器(旧版需另接PC用的电源供应器)及电源指示灯。 Replica 1在ROM中内置Apple I BASIC以提供快速、简单的编程功能及KRUSADER Assembler编译器-该编译器提供强大的符号组合编程环境并包含解译器及低阶纠错器。.
RIAJ付費音樂下載榜
RIAJ付費音樂下載榜(日語:RIAJ有料音楽配信チャート),正式名稱是「着うたフル(R)有料音楽配信チャート」,一般簡稱「唱協榜」(レコ協チャート),是日本唱片協會(RIAJ)從2009年4月至2012年7月起實施統計並發表的日本國內唯一的音樂下載官方排行榜。統計每週手機全曲付費下載(即「着うたフル」)的總次數,但不包括個人計算機(PC)下載和手機片段下載(即「着うた」)。.
Rockstar San Diego
Rockstar San Diego(前身為Angel Studios,2002年11月被Take-Two Interactive收購)是一間美國的電子遊戲開發公司,隸屬於Rockstar Games旗下。該公司以《瘋狂城市賽車》和獲獎的《灣岸》(Midnight Club)系列開創了開放世界競速遊戲類型。Rockstar San Diego也負責西部風格遊戲《--》系列的開發製作,包括2004年的《紅色死亡左輪》與2010年的《碧血狂殺》。負責研發RAGE引擎的RAGE Technology Group也隸屬於該公司旗下,包括《俠盜獵車手V》在內的多款Rockstar Games遊戲作品皆使用了RAGE引擎進行製作。.
ROM卡带
,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.
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ROMP
ROMP的全稱是Research (Office Products Division) Micro Processor,它是IBM公司所研製的一顆微處理器,第一顆ROMP晶片於1981年問世,並在之後用於辦公事務的機器設備內,事實上這顆處理器的研發用意是用來取代自1970年中期就開始使用的OPD Mini Processor(OPD迷你處理器)OPD迷你處理器主要是用在文字編輯的系統設備內,如IBM的Office System/6及DisplayWriter等。 ROMP處理器最初是用在IBM RT/PC的系列產品內,該系列產品於1986年發表,之後ROMP處理器也被用在IBM的雷射印表機內。此外有一段時間IBM有意讓IBM RT/PC成為個人電腦產品,並用自有的ROMP處理器來取代Intel公司的8088處理器,不過實際上其軟體方面卻比較偏向於工程用的工作站。.
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Rosetta@home
Rosetta@home 是一个基于伯克利开放式网络计算平台(BOINC)的分布式计算项目,由华盛顿大学开发和维护,用于蛋白质结构预测、蛋白质-蛋白质对接和新的的研究。截至2015年2月12日,全球共有5万多台计算机是这一项目的活跃志愿者,平均每秒浮點運算次數达87万亿(87.688 teraFLOPS)。Rosetta@Home还开发了一款电子游戏Foldit,目的是通过众包途径来实现上述研究目标。尽管这个项目很大程度上侧重于进行提高蛋白质组学方法的精确性和稳固性的基础研究,它也进行一些关于艾滋病、疟疾、癌症、阿兹海默病以及其他疾病的病理学的应用研究。 与其他BOINC项目一样,Rosetta@home使用志愿者的计算机中空闲的进程资源来执行单独的单元计算。计算结果会被发送到项目的中央服务器,经验证後存入数据库中。这个项目是跨平台的,支持多种不同的软件和硬件环境。用户可通过Rosetta@home的屏幕保护程序观看正在自己计算机上进行的蛋白质结构预测的情况。 除了疾病相关研究,Rosetta@home网络还是结构生物信息学中新方法的一个测试框架。这些新方法经Rosetta@home庞大且多样的用户群体使用後,若运行效果稳定,将会被用于其他基于Rosetta的应用程序,例如RosettaDock和(HPF)。新方法测试中的两个重要项目是(CASP)和(CAPRI)。这两项测试实验分别用于评估蛋白质结构预测和蛋白质-蛋白质对接预测的最前沿技术。Rosetta@home稳居最重要的对接预测器之一,并且是现有最好的蛋白质三级结构预测器之一。.
Rovio娱乐
Rovio娱乐有限公司(Rovio Entertainment Corporation,之前名为“Relude”及“Rovio Mobile”),是一家总部设在芬蘭埃斯波的电子游戏开发商、发行商和分销商。该公司在2003年以移动电子游戏开发工作室的名义而成立的。該公司最有名的電子遊戲產品為憤怒鳥。.
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RPCS3
RPCS3是一个在Windows与Linux上运行的开源模拟器及调试工具,能够模拟PlayStation 3和PlayStation Vita,目前正处于开发阶段。本软件可以让PlayStation 3的游戏在PC上运行与调试。截至2017年6月初,本模拟器可以正常运行约170个商业游戏。.
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RSA加密演算法
RSA加密演算法是一种非对称加密演算法。在公开密钥加密和电子商业中RSA被广泛使用。RSA是1977年由罗纳德·李维斯特(Ron Rivest)、阿迪·萨莫尔(Adi Shamir)和伦纳德·阿德曼(Leonard Adleman)一起提出的。当时他们三人都在麻省理工学院工作。RSA就是他们三人姓氏开头字母拼在一起组成的。 1973年,在英国政府通讯总部工作的数学家克利福德·柯克斯(Clifford Cocks)在一个内部文件中提出了一个相同的算法,但他的发现被列入机密,一直到1997年才被發表。 對极大整数做因数分解的难度決定了RSA算法的可靠性。換言之,對一极大整数做因数分解愈困难,RSA算法愈可靠。假如有人找到一种快速因数分解的算法的话,那么用RSA加密的--的可靠性就肯定会极度下降。但找到这样的算法的可能性是非常小的。今天只有短的RSA钥匙才可能被强力方式--。到目前为止,世界上还没有任何可靠的攻击RSA算法的方式。只要其钥匙的长度足够长,用RSA加密的--实际上是不能被--的。 1983年9月12日麻省理工学院在美国为RSA算法申请了专利。这个专利2000年9月21日失效。由于该算法在申请专利前就已经被發表了,在世界上大多数其它地区这个专利权不被承认。.
SETI@home
SETI@home(Search for ExtraTerrestrial Intelligence at Home,“在家搜寻外星智慧”),是一个通过互联网利用家用个人计算机处理天文数据的分布式计算项目。该项目试图通过分析阿雷西博射电望远镜采集的无线电信号,搜寻能够证实地外智慧生物存在的证据。该项目由美国加州大学伯克利分校的伯克利空间科学实验室(SSL)主办。 它主要会在接受到的射电数据中搜寻以下三种讯号:.
SHOWROOM
SHOWROOM(SHOWROOM / ショールーム)是源自日本的即時影音串流網站及平台,2013年由日本DeNA成立,2015年8月3日起改由DeNA新設的轉投資公司「SHOWROOM株式會社」經營。所有人均可免費註冊為用戶,在網站上自己開設線上實況頻道、或者觀賞其他用戶的線上實況頻道。而日本多個經紀公司與唱片公司,也在此開設旗下藝人的官方帳號,做為與粉絲線上的互動平台。 使用者可透過個人電腦(瀏覽器)與iOS、Android的行動裝置(官方APP),免費收看SHOWROOM用戶的線上實況頻道,以及SHOWROOM官方所提供的付費實況頻道。另外,亦支援用戶以虛擬實境(VR)進行實況。.
SO-DIMM
小外形双列直插式内存模块(small outline dual in-line memory module),通常简称为SO-DIMM或SODIMM,它是一种采用集成电路的電腦記憶體。SO-DIMM类似DIMM,但它的体积更小,大约是常规DIMM的一半。 SO-DIMM经常用于空间有限的系统,例如筆記型電腦、基于Mini-ITX主板的小体积个人电脑,高端可升级办公打印机,以及诸如路由器、NAS设备等。.
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Songbird
Songbird是一款自由媒體播放器。Songbird整合了桌面網路播放器、數位播放器與網頁瀏覽器,是如iTunes等私有媒體播放器的替代品之一。 Songbird建基於Mozilla的XUL Runner平台,因此只需經少量修改就可在Windows、Mac OS X、與大多數的Linux個人電腦上運行。在2010年4月2日,他们宣布不再对Linux版本提供Q&A支持,但Linux版本开发并未停止。Songbird使用GStreamer媒體框架來播放媒體及使用SQLite作為媒體庫的儲存引擎(1.0以前的版本,在Linux以外使用VLC插件來播放媒體)。 Songbird的首個公眾預覽版為0.1,開發代號"Hilda",於2006年2月8日發佈,目前的版本2.0.0於2012年6月8日發佈。 2011年3月15日,Songbird正式发布Android平台1.0版本。.
Sound Blaster
Sound Blaster(聲霸卡)是一個電腦音效卡系列產品,曾經是IBM個人電腦聲效的非正式標準,由新加坡創新科技開發。首張Sound Blaster音效卡在1989年11月面世,其後推出過多代版本,如Sound Blaster 16、Live!系列及Audigy系列,介面亦由ISA经PCI演變為更高效能的PCI-E。 近年其他音效標準的出現,加上主板內置音效的流行,令Sound Blaster的地位不如往日。現時Sound Blaster主要生產較高價的音效卡產品,提供虛擬環繞聲,還原音頻文件因壓縮而損失的自然動態範圍,增強低音,自動調整音量和增強電影中的語音的功能。.
Steam Machine
Steam Machine(又稱Steam Box)是一系列預先組裝的電競電腦,這些遊戲電腦都根據維爾福公司訂下的設計規格生產製造,並由多個廠商販售。所有 Steam Machine 都預先安裝了維爾福公司的 SteamOS 或 Steam 用戶端軟體。SteamOS 是一個發展自 Debian Linux 的開源作業系統,開發來執行 Steam 上的Linux遊戲並提供其他娛樂項目。有些 Steam Machine 的廠商宣佈他們的 Steam Machine 會安裝Microsoft Windows,他們並稱之為「預備好的 Steam Machine」(Steam Machine Ready),當 SteamOS 和 Steam Controller 開發完成時即可在這些電腦上使用。多數預先組裝的 Steam Machine 可以在一定程度上進行硬體上的升級,就如同傳統的個人電腦一般。如同許多Linux發行版,任何人都可以免費下載並安裝 SteamOS 到他們的電腦上。不同的 Steam Machine 會有不同的硬體配備、性能和價格。維爾福公司亦在開發一套叫作 Steam Controller 的遊戲手把,該手把使用觸控板和傳統按鈕來進行操作。 儘管原先預定在2014年發行,維爾福公司後來把預定的發行日延後到2015年11月。.
Sun Ray
Sun Ray是昇陽電腦公司(Sun Microsystems)於1999年所發表的瘦客户端(Thin Client),是針對企業資訊環境而推出。 Sun Ray的組成包括一個智慧卡(Smart Card)讀卡機,且多數機款與平面顯示器(Flat Panel Display,FPD)合為一體。.
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Super I/O
Super I/O 是一種I/O晶片,於1980年代後期被使用於個人電腦的主機板內,起初是以介面卡的形式出現,後來直接內建於主機板上。一個Super I/O晶片包含了若干各式低頻寬設備的介面。其功能通常包含以下項目.
Surface Pro 3
Surface Pro 3是Surface Pro系列第三代产品,由微软設計開發並推出販售的平板電腦,于2014年6月10日发布。最初Surface Pro 3運行的作業系統是Windows 8 Pro,2015年後升級至Windows 10 Pro。.
System 1
System 1,原名Macintosh系统软件(Macintosh System Software),是蘋果公司推出的首款Macintosh操作系统,属于经典Mac OS系列。1984年1月24日,System 1随首款Macintosh系列个人计算机发布。.
Tails (操作系统)
Tails(The Amnesic Incognito Live System)是一个侧重安全,基于Debian专注于个人隐私和匿名性,并将非匿名通信进行封锁的操作系统。 这个系统所有的外部通信均强制通过Tor进行传送, 此系统设计为使用Live DVD或者Live USB进行引导,且不让计算机在非显式行为下留下。另外,Tor Project对于此项开发提供经济支持。.
TCL集团
TCL集团股份有限公司(),是一家总部位于中国大陸广东省惠州的电子、电器制造企业。TCL集团生产移动电话、个人电脑、家用电器、电气照明和数字媒体(Digital Media)、平板電視并在中国大陸内外销售。TCL是在深圳证券交易所和香港交易所上市的公司。TCL的名称来源已经无从考证,更多的说法是来自于公司早期名稱“TCL通讯设备有限公司”(Telephone Company Limited)的英文缩写。TCL的品牌形象一直围绕“T”“C”“L”三个字母组成。2007年6月18日,TCL集团宣佈启动新品牌战略,将“TCL”解释为“創意感動生活”(The Creative Life)。此前,TCL集团将TCL释为“今日中国雄狮”(Today China Lion)。.
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Telegram
Telegram是一個跨平台的即時通訊软件,它的客户端是自由及开放源代码软件,但是它的服务器是专有软件。使用者可以相互交換加密與自解構的訊息,以及相片、影片、文件,支援所有的檔案類型。官方提供移动端(Android、iOS、Windows Phone)、桌面端(Windows、macOS、Linux)和网页端()应用;同时官方开放应用程序接口(API),因此擁有許多第三方的客户端可供選擇。2017年3月30日,Telegram官方應用程式新增了語音通話(Voice Calls)功能。但在4月16日,語音通話功能被伊朗封鎖。.
THQ
THQ公司()是美國的游戏开发商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申请破产保护。2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。.
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TPG网络
TPG网络(Total Peripherals Group,),可被理解为“完全外围设备小组”,通常称TPG或TPG网络。是澳大利亚的一家因特网服务提供商以及IT公司。隶属于SP Telemedia(同为澳洲的通讯公司)。在过去的18年以来,TPG号称是澳大利亚最大的10家因特网服务提供商之一。最近,TPG公司着手于在澳大利亚范围内建设自己的ADSL2+宽带网络,采用的是线路共享技术。 TPG公司的服务范围,包括因特网接入服务、组建网络、OEM服务、会计软件等等。.
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Tripcode
Tripcode是一種認證方式,主要用於匿名留言板或沒有用戶註冊系統的留言板,如日本的2ch、2chan、美国的4chan、台灣的Komica等。Tripcode是通過雜湊演算法產生的。.
TrueOS
TrueOS(舊名PC-BSD或PCBSD)是一套基於FreeBSD-CURRENT、桌面取向的類Unix作業系統。主要目的是建立一個易於安裝軟體的图形用户界面,藉由提供KDE SC、Lumina、MATE、Xfce等桌面環境使其容易上手。TrueOS还为nVidia和Intel硬件提供二进制驱动程序。同时可通过KWin提供3D桌面,也可通过Wine来运行微软Windows的软件。TrueOS可以运行Linux软件。除了使用FreeBSD的ports,TrueOS有自己独立的软件包管理系统,可以让用户以图形的方式安装可执行文件。就像在Windows系統上一样,双击某个下载到的可执行文件进行安装,只是这个可执行文件只能用于BSD系统。 TrueOS支持ZFS文件系统。安装程序可对硬盘进行加密,这样系统在启动时就需要输入密码。 2016年9月,开发团队宣布PC-BSD更名为“TrueOS”。.
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Ubuntu
Ubuntu(國際音標:,)是以桌面應用為主的Linux發行版,Ubuntu由Canonical公司發布,他們提供商業支持。它是基於自由軟件,其名稱來自非洲南部祖魯語或科薩語的「ubuntu」一詞(譯為烏班圖),意思是「人性」、「我的存在是因為大家的存在」,是非洲傳統的一種價值觀。 Ubuntu的開發由英國Canonical有限公司主導,南非企業家Mark Shuttleworth所創立。Canonical通過銷售與Ubuntu相關的技術支持和其他服務來產生收益。Ubuntu項目公開承諾開源軟件開發的原則;鼓勵人們使用自由軟件,研究它的運作原理,改進和分發。 Ubuntu是著名的Linux發行版之一,它也是目前最多使用者的Linux版本,用戶數超過10億人(含伺服器、手機與其分支版本)。.
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Ubuntu Touch
Ubuntu Touch(又稱Ubuntu Phone)是Canonical公司與Ubuntu社群所開發的行動裝置作業系統 ,專為觸控螢幕行動設備所設計,例如:智慧型手機和平板電腦。.
Unicode
Unicode(萬國-)是電腦科學領域裡的一項業界標準。它对世界上大部分的文字系統進行了整理、編碼,使得電腦可以用更為簡單的方式來呈現和處理文字。 Unicode伴隨著通用字符集的標準而發展,同時也以書本的形式對外發表。Unicode至今仍在不斷增修,每個新版本都加入更多新的字符。目前最新的版本為2018年6月5日公布的11.0.0,已經收錄超過13萬個字符(第十萬個字符在2005年獲採納)。Unicode涵蓋的資料除了視覺上的字形、編碼方法、標準的字符編碼外,還包含了字符特性,如大小寫字母。 Unicode發展由非營利機構統一碼聯盟負責,該機構致力於讓Unicode方案取代既有的字符編碼方案。因為既有的方案往往空間非常有限,亦不適用於多語環境。 Unicode備受认可,並廣泛地應用於電腦軟體的國際化與本地化過程。有很多新科技,如可扩展置标语言(Extensible Markup Language,簡稱:XML)、Java程式語言以及現代的作業系統,都採用Unicode編碼。.
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Unity (使用者介面)
Unity是Canonical公司为GNOME桌面环境所开发的图形用户界面,用于Ubuntu操作系统。Unity在Ubuntu 10.10上网本版中首次推出,最初是为了充分利用上网本有限的屏幕尺寸。 。不同於GNOME、KDE SC,Unity并非一个桌面套件。 Unity是Aytana項目的一部分,而Aytana項目為提昇使用者對Ubuntu的體驗而設。 2017年4月,Mark Shuttleworth 宣布將會在2018年轉回使用GNOME。Canonical公司放棄原本桌面手機合一的路線,並將其重心轉移至雲端運算和物聯網。 UBports 創始人 Marius Gripsgård 宣布將會接手 Unity 的開發。 Unity 8 現由 UBports 開發及發佈。 Ubuntu 17.04 是最後一個預載 Unity 桌面環境的版本。.
Uplay
Uplay是由育碧研发的一款集数字发行、数字版权管理、多人电子游戏和通信服务的客户端。同时,Uplay向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统。该系统也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上发行。Uplay往往只支持育碧公司自主开发的游戏,尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖,但Uplay并不支持这些游戏。.
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Upstart
Upstart是一个基于事件的init程式 ,用于替代传统的init(多种类Unix计算机操作系统启动时用于执行任务的程序)。它是由Canonical公司前雇员Scott James Remnant所写。.
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USB
通用串行总线(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.
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VAIO
VAIO有限公司(VAIO株式会社、VAIO Corporation)是VJ控股2公司旗下的個人電腦及智能手機製造商,並兼營電子代工(EMS),曾是索尼旗下品牌,后由索尼退出個人電腦市場,並将大部分股权售出,現亦持有象徵性 5% 股權。.
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Vericut
Vericut (通常拼写为 VERICUT), 是一款用于模拟机床加工的仿真软件 。它通常用于模拟机床刀具运动以及加工时材料去除过程,检测加工过程中可能出现的错误或数控加工程序中的错误。 它由CGTech公司所开发, 并且在1988年发布了第一个版本。.
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VESA
Video Electronics Standards Association(视频电子标准协会,简称“VESA”)是制定计算机和小型工作站视频设备标准的国际组织,1989年由NEC及其他8家顯示卡製造商贊助成立。 創立VESA的原始目的是要制定解析度為800x600的SVGA視訊顯示標準。其後,VESA公告一系列的個人電腦視訊週邊功能的相關標準。 2010年11月,VESA宣布了一份與無線千兆聯盟(WiGig)的合作協議書,分享雙方技術專長和規範,以共同發展多千兆無線DisplayPort標準相容產品。DisplayPort是VESA的技術,用以提供數位顯示介面。.
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VHS
VHS是Video Home System的缩写,意为家用录像系统。它是由日本JVC公司在1976年开发的一种家用录像机录制和播放标准。.
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VoIP軟體的比較
VoIP 是一種透過IP網路的通訊軟體。 其他的VoIP 軟體還包含了会议伺服器、对讲机系统、虚拟外部交换局以及兼容电话软件,目前皆支援IP电话和公共交换电话网。.
WAV
Waveform Audio File Format(WAVE,又或者是因為副檔名而被大眾所知的WAV),是微软與IBM公司所開發在個人電腦儲存音訊串流的編碼格式,在Windows平台的應用軟體受到廣泛的支援,地位上類似於麥金塔電腦裡的AIFF。 此格式屬於資源交換檔案格式(RIFF)的應用之一,通常會將採用脈衝編碼調變的音訊資儲存在區塊中。也是其音乐发烧友中常用的指定规格之一。由于此音频格式未经过压缩,所以在音质方面不会出现失真的情况,但档案的体积因而在众多音频格式中较为大。.
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Web 2.0
Web 2.0,指的是一個利用万维网(Web)的平台,由用户主导而生成内容的互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为web2.0。 Web 2.0 是资源平等的体现。Web 2.0的应用可以让人了解到目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。Web 2.0並不是一個技術標準,不過它包含了技術架構及應用軟件。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使得可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。 Web 2.0是網路運用的新時代,網路成為了新的平台,內容因為每位使用者的參與(Participation)而產生,參與所產生的個人化(Personalization)內容,藉由人與人(P2P)的分享(Share),形成了現在Web 2.0的世界。Darcy DiNucci在她1999年的文章「Fragmented Future」中第一次使用了這個詞彙,但現在我們所以為的Web 2.0一直要到2004年才出現。Tim O'Reilly提到他與工作夥伴在一次腦力激盪中提出了「Web 2.0」這個概念,他的定義是: 一些科技專家們,特別是蒂姆·伯纳斯-李,質疑是否有人可以有意義地應用這個名詞,因為許多Web 2.0的技術元件從早年的Web開始就存在著。 IBM的社群網路分析師,Dario de Judicibus,提出不一樣的定義,特別是在社群互動和架構現實上。 将纷繁芜杂的Web 2.0现象放置于科技发展与社会变革的大视野,Web 2.0可以说是信息通讯技术引发信息革命、知识社会所带来的面向未来、以人为本的创新2.0模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网到所有用户参与织网的创新民主化进程的生动注释。.
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Wi-Fi
Wi-Fi(,法语发音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術。基於兩套系統的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同义術語。「Wi-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.
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Wind: A Breath of Heart
《Wind: A Breath of Heart》是日本遊戲公司minori開發的視覺小說系列,2002年4月19日首次以日本成人遊戲來販賣,適合個人電腦使用。2003年,《Wind: A Breath of Heart》被移植到Dreamcast與PlayStation 2。《Wind: A Breath of Heart》於2004年被改編成動畫、OVA與漫畫。該作品的片頭動畫和插入動畫是由後來的動畫導演新海誠製作而引發了話題。.
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Windows 1.0
Microsoft Windows 1.0是微软第一次对个人电脑操作系统进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。 Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一个产品,於1985年11月20日开始发行。 当时很多人认为Microsoft Windows 1.0是一个低劣的产品。当时最好的GUI电脑平台是G.E.M.,另外一个选择是。Microsoft Windows 1.0在1987年由新发行的Windows 2.0取代,但此版本的支援週期長達16年,由1985年支援到2001年最後一天為止。 Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作。Windows 1.0 自带一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。总之,刚诞生的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上PDA,不过这在Windows 1.0诞生时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。 Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。在Windows 1.0中已经出现控制面板(Control Panel),对驱动程序、虚拟内存有明确的定义,不过功能非常有限。.
Windows 10
Windows 10是一個由微軟開發的作業系統,是Windows 家族的最新成員,為Windows 8.1和Windows Phone 8.1的後繼者,開發代號為Threshold和Redstone。設計目標是統一包括個人電腦、平板電腦、智能手机、嵌入式系統、Xbox One、Surface Hub和HoloLens等等,整個Windows 產品系列的作業系統。它們共享一個通用的應用程式架構和Windows 商店的生態系統。 Windows 10引入微软所描述的「通用Windows平台」(UWP),并把Modern UI风格的应用程序扩充。这些应用程序可以在多种设备上运行——包括PC、平板电脑、智能手机、嵌入式系统、Xbox One、Surface Hub以及HoloLens全息设备。微软還为Windows 10设计一个新的开始菜单,其中包含Windows 7的传统开始菜单元素与Windows 8/8.1的磁贴。Windows 10还引入一个虚拟桌面系统、一个称为任务视图的工作切換器、Microsoft Edge浏览器、支持指纹和面部、虹膜识别登录、企业环境的新安全功能,以及DirectX 12和WDDM 2.0,以提高操作系统的游戏图形功能。 微软将Windows 10变成一项服务,它将持续接收更新。截至2016年8月,Windows 10的使用率正在增长,随之而来的是旧版本的Windows在总使用量中所占份额下降。根据2018年2月微软官方调查,Windows 10为43%,排名第一。第二是Windows 7,为42%。第三Windows 8.1,为13%。 正式版本於2015年7月29日發行並開放给符合條件的用户免費升級,不過Windows 7、8及8.1已於UTC-10的2016年7月30日零点關閉免費直接升級通道,而面向使用辅助技术的用户而设的Windows 10免费升级亦于2017年12月31日结束,之後升级就必须付费(曾經升級過Windows 10并取得數位许可的使用者除外)。.
Windows 95
Windows 95是美国微软公司于1995年推出的電腦操作系统。.
Windows Home Server
Windows Home Server是微軟公司推出的一套家用伺服器作業系統。由時任微軟公司董事長的比爾·蓋茨在2007年1月7日的Consumer Electronics Show中發表的這個系統,將會成為為家中多部電腦進行檔案分享、自動備份、--存取等等的解決方案。此系統是建基於Windows Server 2003 SP2。.
Windows Rally
Windows Rally是微软公司一套旨在简化有线和无线网络互联设备的设置与维护的技术。这些技术旨在提高设备与互联网或运行Microsoft Windows的计算机互联的稳定性与安全性,可以提供对网络服务质量(QoS)的控制,以及对数据共享、通信和娱乐的诊断。Windows Rally技术面向下列设备提供:.
Windows XP
Windows XP(开发代号:Whistler)是微软公司推出供个人电脑使用的操作系统,包括商用及家用的桌上型电脑、笔记本电脑、和平板电脑等。其RTM版于2001年8月24日发布;零售版于2001年10月25日上市。其名字「XP」的意思是英文中的「体验」(experience)。Windows XP是继Windows 2000及Windows Me之后的下一代Windows操作系统,也是微软首个面向消费者且使用Windows NT架构的操作系统。Windows XP的外部版本是2002,內部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的版本号是5.1.2600。 Windows XP OEM及零售版本已经在2008年6月30日停止销售,但用户仍可在购买Windows Vista旗舰版(Ultimate)或企业版(Enterprise)之后降级到Windows XP。 微软最先发行专业版和家庭版两个版本,之后又发行过平板电脑版、嵌入版、客户端版等多個版本及64位元Windows XP操作系统。Windows XP也有几个只在特定地区销售的版本,如Windows XP Starter Edition等。 基于NT的操作系统比9x系列有更佳的稳定性及效能。Windows XP中出现一个新的图形使用者界面,因为微软想提供一个比过去Windows版本易用性更好的系統。Windows XP亦是首个使用产品启用与盜版竞争的Windows,然而Windows XP亦被部分用户批评其安全漏洞、与应用程序(如Internet Explorer 6及Windows Media Player)需紧密结合和预设使用者界面等。在之后的SP2、SP3和Internet Explorer 8的版本解決其中部分问题。 2011年9月底前,Windows XP是世界上使用人数最多的操作系统,市场占有率达42%;在2007年1月,Windows XP的市场占有率达历史最高水平,超过76%。根据Netmarketshare公司对全球互联网用户的统计数据显示,2012年8月份,统治操作系统市场长达11年之久的Windows XP最终被Windows 7超越。 2013年12月30日,微軟宣布,99天後,也就是2014年4月8日,終止對Windows XP的支援服務,Windows XP因此正式退役。但2014年1月16日,為了防止電腦病毒擴散的危害,微软宣布将会为Windows XP的用户提供病毒定義檔(Microsoft Security Essentials)更新方面的支持,直到2015年7月14日。.
Windows XP版本列表
Windows XP的最初版本於2001年中發佈。其後,微軟也發佈多個其他Windows XP版本。 Windows XP可通过语言包拥有中文、日语、德语、法语等其他25种语言界面。另外,亦可以得到某些語言的附加使用者界面翻譯。.
Windows管理规范
Windows管理规范(Windows Management Instrumentation,缩写WMI)由一系列对Windows Driver Model的扩展组成,它通过组件提供信息和通知,提供了一个操作系统的接口。WMI是微软对(DMTF)的(WBEM)和通用信息模型(CIM)标准的实现。 WMI允许脚本语言(例如VBScript或Windows PowerShell)来本地或远程管理Microsoft Windows个人电脑和服务器。WMI预装在Windows 2000及更新版的微软操作系统中,它也可以手动下载以适用于Windows NT、Windows 95和Windows 98等操作系统 。 微软为WMI提供了一个称之为Windows Management Instrumentation Command-line(WMIC)的命令行界面。.
Windows預先安裝環境
Windows预先安装环境(Microsoft Windows Preinstallation Environment),简称Windows PE或WinPE,是Microsoft Windows的輕量版本,主要提供個人電腦開發商(主要為OEM廠商)、工作站、伺服器打造客製化的作業系統環境,或系統離線時進行故障排除來使用,以取代格式較舊的MS-DOS。其可理解为Windows的Live CD或子系統,系統核心採用32位元,以近似保护模式的格式运行。由於不大,因此便於儲存在光盘、隨身碟等各種可攜式儲存裝置。 Windows PE最初是設計給個人電腦開發商使用,以便於電腦生產時將Windows入內,但目前也以捆包的方式提供給一般的軟體開發者使用,目前從Windows XP以及之後的Windows公開版本都有支援。.
Windows行動中心
Windows 行動中心是微軟所開發,在Windows Vista中是管理行動電腦的工具,但是在Windows 7中是個相似Windows 資訊安全中心的工具。.
WinDVD
WinDVD是由科亿尔数码科技開發的一種影片播放軟件,容許使用者在個人電腦上觀看DVD影片。如使用DVD Decrypter可把DVD後備檔存放在電腦硬碟中。使用者也可以用其他編碼來播放影片,例如DivX、XviD、WMV。新版WinDVD更可支援Blu-Ray。.
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Wintel
Wintel,音译微特爾,字面上指由Microsoft Windows操作系统与Intel CPU所组成的个人计算机。 该词实际上是指Microsoft与Intel的商业联盟,该联盟意图并成功地取代了IBM公司在个人计算机市场上的主导地位。所以也称为Wintel联盟。这是廣受媒體使用的一種通俗用法。.
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X Window系統
X Window系统(X Window System,也常稱為X11或X)是一种以位图方式显示的軟體視窗系統。最初是1984年麻省理工學院的研究,之後變成UNIX、类UNIX、以及OpenVMS等操作系统所一致適用的標準化軟體工具套件及顯示架構的運作協定。X Window系统透過軟體工具及架構協定來建立作業系統所用的图形用户界面,此後則逐漸擴展適用到各形各色的其他作業系統上。现在幾乎所有的作業系統都能支援與使用X。更重要的是,今日知名的桌面環境——GNOME和KDE也都是以X Window系统為基礎建構成的。 由於X只是工具套件及架構規範,本身並無實際參與運作的實體,所以必須有人依據此標準進行開發撰寫。如此才有真正可用、可執行的實體,始可稱為實現體。目前依據X的規範架構所開發撰寫成的實現體中,以X.Org最為普遍且最受歡迎。X.Org所用的協定版本,X11,是在1987年9月所發佈。而今最新的參考實作(參考性、示範性的實作體)版本則是X11 Release 7.7(簡稱:X11R7.7),而此專案由X.Org基金会所領導,且是以MIT授權和相似的授權許可的自由軟體。.
X06
X06」是由微軟策劃的全球巡迴遊戲展覽,針對Xbox360遊戲平台所專屬的新遊戲與相關的新周邊技術所進行的展覽。 展出內容包括近期已上市的新遊戲,或者是尚未上市,但受到各界關注的開發中遊戲。另外也會有一些與Xbox 360相關的新技術,在這個展會中一同發表。.
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X1
X1,有时作夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑。它使用Z80 CPU。 虽然夏普电脑部门已经发售了MZ系列,但电视部门突然发行了新的X1电脑系列。在初版X1发行当时,其它全部家用电脑多使用ROM中的BASIC语言。然而X1沒有BASIC ROM,因而必须通过卡式录音带加载Hu-BASIC解释器。然而从正面看,这一理念意味在不使用BASIC时释放尽可能大的空闲RAM空间。这一策略最初是复制夏普MZ系列,它们在日本被称作裸机。X1的机壳形状在当时相当时尚,并有大量机壳颜色可供选择。 X1的RGB监视器有电视调谐器,电脑画面可以叠加到电视上。通过电脑程序可控制全部电视功能。字体完全通过4色程序化,能有效用于大量游戏。VRAM储存器全部映射到I/O区域,控制无需改变库。X1这些特性对游戏软件非常有用。 在X1为销量挣扎时,NEC的PC-8801在日本市场很快畅销。1984年夏普发行了使用了高分辨率的X1 Turbo系列(640x400对X1的640x200)。它做了大量改进,但时钟频率仍然只有4 MHz。1986年夏普发行了4,096色模拟RGB监视器的X1 Turbo Z。机壳有PC-Engine的X1双子机型在1987年发行。在这最后一台X1系列机种发行后,系列被夏普X68000系列取代。 夏普在日本通过Sharp Aquos继续在日本发行桌面PC/TV组合,其中有一款是红色的X1风格。.
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Xbox (遊戲機)
Xbox是由微软所開發、销售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在遊戲市場,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.
XD圖像卡
xD圖像卡(Extreme Digital-Picture Card)是一種專門於数码相机的闪存記憶卡,由富士胶卷與奥林巴斯聯合於2002年7月發表,應用於超迷你型數码照相機市場。前述兩公司共同研發以外,东芝亦參与研發,擁有为上述两家公司生产xD卡的授權。其他品牌,如柯达、新帝和雷克沙现在也开始销售xD卡。 富士胶卷與奥林巴斯以往採用SM卡,但因為SM卡本身的容量限制及卡片尺寸而發展受限,因此開發了xD卡以取代它,不过,在内部的电路却还是继承了SM卡的设计概念,只有存储器没有控制电路,所以,为xD卡而设计的控制集成电路也可向下相容3.3V的SM卡。 xD卡在奥林巴斯、柯达、富士胶卷的数码相机上使用。 M型xD卡于2005年推出。基于Multi Level Cell技术来获得比512MB更大的容量。虽然M型xD卡容量最终可以扩展到8GB,但目前仅有1GB一款。 H型xD卡於2005年11月推出。相較於M型xD卡,H型xD卡的主要追求為高速存取速率。目前容量有256MB、512MB、1GB、2GB。 要将照片从xD卡传输到计算机,可以将数码相机插到计算机上(通常使用USB接口),也可以通过读卡器直接从xD卡上读取。 通常為避免與網路語言XD混淆,縮寫為xDPC。.
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Xenix
Xenix是一种UNIX作業系統,可在個人電腦及微型计算机上使用。该系统由微軟公司在1979年从美国电话电报公司获得授权,為Intel處理器所开发。后来,聖克魯茲作業公司(SCO)收购了其独家使用权,自那以后,该公司开始以SCO UNIX(亦被称作SCO OpenServer)为名发售。值得一提的是,它還能在DEC PDP-11或是Apple Lisa電腦執行。它繼承了UNIX的特性,Xenix具備了多人多工的工作環境,符合UNIX System V的介面規格 (SVID)。.
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Xerox Alto
Xerox Alto,又譯為施乐奥托,一個通用型電腦,為個人使用而設計,是最早的個人電腦原型之一,但不是一種家用電腦。與現代個人電腦不同,不是使用微處理器為核心。由全錄帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),於1973年3月1日首度公開。它是第一個使用桌面比擬的電腦,也是最早使用图形用户界面(GUI)的電腦之一。 它不是一個商業化量產的產品,但是曾經製造過上千台,在帕羅奧多研究中心,全錄各研究中心與美國大學中使用。Xerox Alto啟發了個人電腦的設計方向,如安迪·貝托爾斯海姆根據Xerox Alto設計出SUN工作站。蘋果公司的麥金塔電腦,最初也是參考Xerox Alto設計。.
Xvid
Xvid(舊稱為XviD)是一個開放原始碼的MPEG-4影像編解碼器,是由一群原OpenDivX開發者在OpenDivX於2001年7月停止開發後自行開發的。 Xvid支持量化(Quantization)、範圍控制的運動偵測(Motion Search)、码率曲線分配(Curve)、動態關鍵幀距(I-frame interval)、心理視覺亮度修正、演職員表選項、外部自定義控制、運動向量加速(Hinted ME)編碼、畫面優化解碼等眾多編碼技術,對用戶來說功能十分強大。 Xvid的主要競爭對手是DivX。但Xvid是開放原始碼的,而DivX則只有免費(不是自由)的版本和商用版本。.
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Yasuyuki
Yasuyuki(やすゆき,),日本男性插畫家。出身於長崎縣,目前居住在埼玉縣。他的作品主要從事電腦成人美少女遊戲的原畫、人物設定。網路線上別名yasu。同人創作團體「紙切ればさみ」主宰。.
Zilog Z80
-- Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位元微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M作業系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟體。 Z80也廣泛用在一些家用電腦(當時還未使用個人電腦這一名詞)中,其中較知名的例如Tandy / Radio Shack的TRS-80。 Z80也大量用於微電腦學習機,例如宏碁公司的第一款微電腦產品:小教授一號(MPF I)。 原始Z80的最高時脈是2.5 MHz,Z80A則可以使用到4 MHz時脈,後來推出的Z80B最高可以使用6 MHz時脈。之後還有8MHz、10MHz的版本。 Z80原使用NMOS製程,後來也有生產CMOS製程的Z80。後期使用的編號,NMOS者為Z8400,CMOS者為Z84C00。.
Zip Drive
zip Drive(極碟)是美國埃美加(Iomega)公司所發明的一種高容量軟式磁碟機,使用具有較堅固外殼的特製高容量軟碟片,並利用部分硬碟中使用的技術,製成的個人電腦儲存裝置。.
抢滩登陆战系列
《抢滩登陆战》是一系列第一人称射击游戏,由美国游戏公司Digital Fusion制作。此系列一共有三部游戏,分别是:.
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技嘉科技
技嘉科技(GIGABYTE Technology)創立於1986年,是台灣的電腦硬體生產商之一,以主機板產品為主力。除深耕主機板,近年以電競品牌AORUS積極切入電競市場。目前在歐洲、北美、亞洲、中東、南非、紐澳都有行銷服務據點。現任總裁為葉培城,執行副總裁兼總經理劉明雄,資深副總裁為馬孟明、曾俊明和林火元。 2016年產品營收比重為主機板約佔51%;以銷售地區區分,歐洲約佔23%、亞洲約占%23、美加約17%、其他地區約6%、內銷則占4%。 2014年3月,GSmart Rey R3智慧型手機在台灣正式發布。.
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技术革新
技术革新、技术开发和技术成就(或技术进步)是技术或过程上发明、创新和扩散的整体过程。,摘要链接:.
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查尔斯·萨克尔
查尔斯·萨克尔(Charles P. Thacker,),美国计算机科学家,美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,計算機協會会士,微软技术院士。因设计与实现了第一台现代个人电脑Xerox Alto而荣获2009年图灵奖。.
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查克·葉格
查尔斯·艾伍德·「查克」·葉格(Charles Elwood "Chuck" Yeager,),退役美國空軍--將,持有王牌飛行員(Ace)稱號的二戰空戰英雄,美國空軍與NASA試飛員,第一個突破音障的人類(雖然紀錄有點爭議),被認為是20世紀人類航空史上最重要的傳奇人物之一。.
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查理與巧克力工廠
《查理與巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)是一本由英國作家羅爾德·達爾於1964年所著的兒童文學,內容是關於主角查理·畢奇在古怪糖果製造商威利·旺卡(王卡衛 Willy Wonka)所持的巧克力工廠中的歷險。這部書被譽為21世紀最受歡迎的兒童文學之一。 《查理與巧克力工廠》於1964年在美國首度由Alfred A.
林家志弦
林家志弦()是日本的漫画家。埼玉縣出身,女性。.
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恐怖谷理论
恐怖谷理論(另名詭異谷,Uncanny Valley;不気味の谷現象)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差别,都會顯得非常顯眼刺眼,整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。 「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平,回升至好感前的那段範圍。.
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提督之決斷III
是光榮在1994年推出的一個關於第二次世界大戰海戰的回合制策略遊戲,為提督之決斷系列的第三個作品。.
杏林也瘋狂
是一个模擬經營类的单机電腦遊戲,由牛蛙工作室開發,由美商藝電在1997年發行,玩家需要在遊戲內設計和經營一間醫院。与牛蛙的其他遊戲一樣,《主题医院》充滿了很多古怪和幽默。.
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杜奕瑾
杜奕瑾(),生於臺灣高雄縣小港鄉大林蒲,曾居美國西雅圖,現居臺北市。軟體工程師。為BBS站批踢踢的創站站長,為微軟公司人工智能(AI)部門亞太區研究總監,臺灣AI實驗室創始人。.
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格鬥遊戲
格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.
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桌上型電腦
桌上型電腦---(Desktop Computer)是個人電腦的一種,相對於方便攜帶的筆記型電腦。.
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桌面定制
桌面定制是一个术语,用来描述对于个人电脑的桌面环境的定制。 可以通过不同的方式定制不同的桌面环境。流行的桌面环境有Windows XP,GTK,GNOME和KDE等。GTK,GNOME和KDE等桌面环境主要用于Linux操作系统。对桌面的定制包括壁纸,窗口风格,插件,小工具以及应用软件皮肤等。 Category:桌面环境 Category:個人電腦.
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桃色純愛
《純愛粉色系》(ピンク♥♥イノセント),台灣譯為《桃色純愛》,是桃雪琴梨所創作的少女漫畫。在講談社的《Nakayoshi》2006年10月號(9月發售)開始連載。.
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桑岛法子
桑島法子(,),日本女性配音員、歌手、旁白。出身於岩手縣膽澤郡金崎町。身高158cm,血型A型。.
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梦境杀手
梦境杀手(Dreamkiller)是一款幻想类的第一人称射击游戏,由Mindware开发,AspyrMedia发行,在PC和Xbox 360平台发售。游戏中,玩家扮演的是女精神病医生爱丽丝·德雷克(Alice Drake),她可以进入精神病患者的脑中与以梦魇为食的恶魔作战。此外,女主角还可以使用各种特殊武器和特殊能力。游戏共有12种类的单机冒险任务可供玩家选择。.
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榮譽勳章系列
榮譽勳章(Medal Of Honor)是由美商藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美商藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟系列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章系列作《榮譽勳章:鐵血悍將》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。.
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樂高Mindstorms EV3
樂高機器人 Mindstorms EV3是樂高集團所製造第三代的可程式即可組合機器人玩具(第一代為RCX,第二代為NXT)。整組的套件包含了感測器及連接線。樂高(LEGO)于2013年下旬推出樂高公司和美國麻省理工學院(MIT)共同開發的機器人組件新款“教育用LEGO Mindstorms EV3”。Mindstorms是將配備微處理器的LEGO公司的塑膠積木組裝起來,通過個人電腦制作的程式來控制的機器人。在台灣樂高機器人EV3 (P/N 31313) 價格約為13000元至17000元。.
樂高Mindstorms NXT
樂高機器人 Mindstorms NXT是樂高集團所製造第二代的可程式即可組合機器人玩具(第一代為RCX,第三代為EV3)。整組的套件包含了感測器及連接線。樂高(LEGO)已于2006年9月上旬推出樂高公司和美國麻省理工學院共同開發的機器人組件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是將配備微處理器的LEGO公司的塑膠積木組裝起來,通過個人電腦制作的程式來控制的機器人。最新的版本為2009年8月的 Lego Mindstorms NXT 2.0.
機器磚塊
是一款由Creatures開發的大型多人線上,該平台允许用戶設計自己的遊戲,以及遊玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的遊戲。与《我的世界》相比,《機器磚塊》是一個網站和應用程序,主要是由樂高般的虛擬磚塊所構建的社群網路虛擬世界遊戲。 創始人兼首席執行長大衛·巴斯佐茲基於2004年開始以《DynaBlocks》的名義進行初步的樣本測試。2005年,它更名為《機器磚塊》,運行平台為個人電腦。該平台於2006年由Roblox公司正式發布。截至2016年,《機器磚塊》每月有著約3000萬名的活躍用戶。.
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機殼改裝
機殼改裝(英文:Case Modding),指的是對於電腦機殼的改裝。將機殼改裝成非制式的模樣。許多人,特別是硬體發燒友以機殼改裝來展現他們的美學。機殼改裝者通常會舉辦LAN party或網路聚會來展示他們的大作。.
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櫻子小姐的腳下埋著屍體
是一部日本推理小說,作者是太田紫織,插畫由鐵雄負責。.
櫻花大戰系列
是日本SEGA发行的电子游戏系列。 1996年9月27日,《樱花大战》首次登场于SEGA Saturn上,遊戲最大的特点是融合恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,劇情上结合源自日本宝塚歌劇的文化,自此获得了廣泛的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。全系列遊戲總計售出了450萬套。 《樱花大战》还衍生出包括舞台劇、动画、漫画等一系列多媒體領域創作。 在本傳5代發售經13年後,2018年4月SEGA公布將推出本傳系列的新一代續作,發售日期則尚未決定。.
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欢乐百世
北京歡樂百世科技有限公司,通稱歡樂百世(Joyland),是一家位於中華人民共和國北京市的軟件公司。該公司成立於2009年,主要發行日本Falcom公司製作的遊戲的中文PC版本。目前,該公司已推出《英雄傳說 零之軌跡》、《英雄傳說 碧之軌跡》、《伊蘇7》以及《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》的中文PC版。2017年,該公司將四款遊戲投稿到Steam青睞之光上,並獲得通過 。.
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死亡鬼屋打字版
是在1999年根據《死亡鬼屋2》改編的一個街機游戏(之後在Dreamcast、微軟視窗、跟PS2上推出)。而死亡之屋打字版則是利用敲“電腦鍵盤”的方式代替原作中的光線槍射擊。 這是個有教育性的遊戲,因为玩家需要提高自己的打字技巧才能成功,但是評論家普遍對於頗具喜剧性的內容感到讚賞。.
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歌單
歌單,又名播放列表,即是播放歌曲的名單,在電台廣播及個人電腦中有不同的含意;亦可以指DVD上的錄像檔案清單,或某些互聯網影片分享網站例如YouTube上的播放列表。通常歌單都可以順序播放或。.
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比尔·盖茨
威廉·亨利·盖茨三世(William Henry Gates III,),通稱比爾·蓋茨(Bill Gates),是一名美國著名企業家、投资者、軟件工程師、慈善家。他與保羅·艾倫一起創建微軟公司,曾任微軟董事長、CEO和首席軟件設計師,並持有公司超過8%的普通股,也是公司最大的個人股東。。 1995年到2007年的《福布斯》全球億萬富翁排行榜中,比爾·蓋茨曾經連續13年蟬聯世界首富。2008年6月27日離開微軟公司,並把580億美元個人財產捐到比尔及梅琳达·盖茨基金会。《福布斯》杂志2014年美国富豪排名,比尔·盖茨以812億美元资产重登榜首。 盖茨在2000年1月辞去微软首席执行官。他仍然担任董事长,并为自己创立一个新职位「首席软体架构师」(Chief Software Architect)。2006年6月,盖茨宣布,他将在微软的全职工作转变为兼职工作,他渐渐的转移他的职责。他于2014年2月辞去微软的董事长,同时仍作为技术顾问,協助新任命的首席执行官萨帝亚·纳德拉。 2017年11月当选为中国工程院外籍院士。.
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毀滅戰士 (1993年遊戲)
是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.
永恆冒險
| 是一款横版大型多人在线動作角色扮演遊戲。由韓國遊戲公司KOG Studios開發。游戏在2003年推出。台灣代理後一開始命名為《三小俠》,但之後改名為《永恆冒險》;中國大陸曾命名為《彩虹骑士》,但也在後期的重新封測改名為《永恒冒险》。遊戲官方聲稱在巴西受到熱門歡迎。 該遊戲最後一次更新在2014年12月, 已於2015年4月終止全球所有伺服器的服務。Actoz Games 於2015年7月13日在 Google Play 釋出手機遊戲《永恆冒險M》。.
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民眾日報
民眾日報(英文:The Commons Daily)創立於1950年,為台灣的綜合性日報,與《台灣時報》、《台灣新聞報》並稱「南台灣三大報」,總社設在高雄市三民區。《民眾日報》1950年由李瑞標創立於基隆市,由於資金不穩,屢傳易主。1953年,《民眾日報》受到基隆市政府控告,發生過經營權和發行權的爭奪事件,之後由李哲朗出任董事長,並於1978年將報社總部遷往高雄市,成立「民眾日報社股份有限公司」。.
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決勝時刻:戰爭世界
是一款由Treyarch開發,美国动视發行的第一人稱射擊遊戲,平台包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戏,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戏于2008年11月11日在北美地区上市,11月14日在西欧地区上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平台同名作的剧情流程不同,但也是二战背景。游戏的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里·彼得连科的角度讲述。多人游戏部分则如前作一样,有丰富的模式种类,并设置了军衔系统,让玩家在战斗中获得解锁武器和额外奖励。游戏新设置了合作模式,允许局域网上2人,或互联网上4人合作游戏。 在美国,游戏是发布当月的销量亚军,共售出141万份。在英国,游戏的第一周销量是《決勝時刻4:現代戰爭》的两倍,成为销量最快游戏中的第三名。游戏主要获得了积极的评价,特别是真实渲染出了战争阴暗、可怕的一面。然而,游戏也被认为不如《使命召唤4:现代战争》成功。Game Rankings和Metacritic的统计数据显示游戏获得了来自各家媒体、平均85%的打分。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平台向下兼容。.
求生之路
是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.
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波斯王子2:影与火
是一款由Broderbund制作和发行的平台游戏。游戏于1993年在MS-DOS发行。游戏后移植至超级任天堂。 《波斯王子2》获得《電腦遊戲世界》1993年年度最佳“动作游戏” 2013年,游戏推出Android及IOS移动版操作系统的高清重制版。.
波斯王子:时之砂
是一款第三人視角的动作冒险游戏,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司开发。以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新並3D化而成。发布的平台有个人电脑、XBOX、PS2、任天堂,之后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA和手机。由于《时之砂》的成功,育碧公司分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。 2010年推出波斯王子:遺忘之沙的時間點,回到了首部曲時之沙與二部曲武者之心之間發生的事。.
泰鼎微系統
泰鼎微系統(Trident Microsystems, Inc.),簡稱「泰鼎」或「Trident」,是一家供應平面螢幕顯示器(包括液晶顯示器、電漿顯示器、HDTV等等..)之影像處理器(Video Processor)晶片的公司,過去也曾是提供個人電腦顯示卡晶片與音效卡晶片的廠商。.
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洞窟物語
是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。 在作者自行发行该游戏后,《洞窟物语》在网络上逐渐赢得众人青睐,其扣人心弦的剧情与游戏模式也为评论家所称道。后来在2010年间,独立游戏开发商Nicalis和天谷大辅并肩协作,将游戏移植到了WiiWare与DSiWare平台;而《洞窟物语》的增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。Nicalis亦为游戏重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物语3D》之名发布任天堂3DS平台版本。 游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。.
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洛克人11 命運的齒輪!!
是由卡普空开发並發行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第11作,也同時為洛克人系列30周年紀念作,預定在2018年10月2日於北美首發,2018年10月4日於日本發行。在遊戲中,玩家将扮演主角洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人展開另一場战斗。游戏將從前作洛克人9、10的復古風格改為以2.5D式效果呈現。.
洛克人元祖系列
洛克人元祖系列,是由遊戲開發商卡普空推出的橫向捲軸動作遊戲,由洛克人之父北村玲開創,旗下統括了相當多的分支系列遊戲,遊戲系統相當多元化,也有許多漫畫詮釋這個系列的人物及遊戲劇情。.
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洛克人X4
洛克人X4(ロックマンX4,Rockman X4 or Mega Man X4 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第四作。PlayStation版及SEGA Saturn版於1997年8月1日由卡普空在日本發售,而北美版在1997年9月推出,歐洲則只有PlayStation版發售。1998年,卡普空推出了對應電腦的Windows版本。台灣的PC版由第三波資訊代理,除了標題改為Rockman X4(歐美使用Mega Man X4)以及有中文說明書之外,其餘皆與歐美版相同。.
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洛克人X8
洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第八集。於2005年3月10日由CAPCOM在日本發售的PS2動作遊戲,PC日文版由SOURCENEXT代理發行,PS2版與PC版同一天上市。台灣是由美商藝電代理發行PS2版與PC版,PS2的版本與日文版相同,而PC版是國際中文版。 國際中文版可以更換發音,有英日兩種可供選擇,但是遊戲的翻譯不會因為發音的更改而跟著改變,遊戲的翻譯以日文版為主,只有工作人員名單會跟著發音改變,英文配音的工作名單外,大致雷同。.
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游戏引擎
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.
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游戏开发者
游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。 也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。.
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游戏端口
游戏端口(game port)是一種在x86基礎的PC的傳統電子遊戲的輸入裝置。 自1990年代起,游戏端口通常是被多功能I/O或音效卡整合在一起,不論是ISA或PCI的介面卡,或是被整合在主機板上,在此之前,它通常是在一張獨立的ISA介面卡上。 微軟已停止在Windows Vista中內建支援游戏端口,因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。 但是,它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式,使游戏端口能夠工作,一些公司在過去製作游戏端口的介面卡時曾這樣做。 或是透過USB對游戏端口的轉接器,讓傳統的類比搖桿也能夠使用。.
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游戏机模拟器
游戏机模拟器是在计算机平台上模拟电子游戏机及其游戏的模拟器程序。通常情况下,游戏机模拟器能打破原游戏机硬件的限制,提供诸如非原生手柄的支持、游戏速度控制、性能与画质增强等功能。在为已停产的旧游戏机开发或新游戏的过程中,模拟器也起着重要作用。.
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準系統電腦
準系統電腦(barebone computer),又稱「骰仔機」,指的是已組裝一半的個人電腦,具有機殼、電源供應器、主機板、散熱系統。使用者可依照自身需求以及預算而自行決定所需的CPU、記憶體、儲存裝置(硬碟及光碟機)等以購買及安裝。對於使用者和廠商而言,是具有彈性的電腦銷售和選購方式。.
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漫画女孩
《漫画女孩》(日语:こみっくがーるず)是由半泽香织创作的四格漫画作品。本作品自2014年5月号起于芳文社旗下《Manga Time Kirara MAX》起做客连载,同年8月号起正式连载。已出版第4冊單行本。於2018年4月5日開始播放電視動畫。.
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激光打印机
光打印机(英语:laser printer)是一种常见的在普通纸张上快速印制高质量文本与图形的打印机。与复印机一样,激光打印机也是采用静电复印的过程,但是与模拟的复印机不同的是其图像直接通过激光束在打印机光鼓上进行扫描生成。.
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木島佳苗連續騙婚殺人詐財事件
木島佳苗連續騙婚殺人詐財事件(日語:首都圏連続不審死事件)是指一名名為木島佳苗(日語:木嶋佳苗)的日本女子,多次利用結婚活動與被害人熟識、交往,以乘機謀財害命。事件於2009年曝光,木島佳苗最後被控詐欺、詐欺未遂、偷竊、殺人等多項罪名(事件编号为“平成21年(わ)第1809号等”)。 由於此案係假藉結婚活動而犯下各種罪行,日本亦稱為「結婚活動殺人事件」、「婚活大量殺人事件」、「婚活連續殺人事件」。.
机器人学
機器人學(robotics)是一項涵蓋了機器人的設計、建造、運作、以及應用的跨領域科技,就如同電腦系統之控制、感測回授、以及資訊處理。這些科技催生出能夠取代人力的自動化機器,在危險境或製造工廠運作,或塑造成外表、行為、心智的仿人機器人。如今許多的機器人受到自然界的啟發,貢獻於生物啟發的機器人學的領域。 創造可自動運轉的機器的概念可追溯至古典時代,但是直到20世紀以前,機器人的功能和潛在應用開發及研究沒有持續地成長。縱觀歷史,機器人常見於模仿人類行為,且常以類似的方法管理事務。時至今日,機器人學成為一個快速成長的領域,同時先進技術持續地研發、設計、以及建造用來達成各種實用目的新款機器人,例如、工業機器人或軍用機器人。許多機器人從事對人類來講非常危險的工作,如拆除炸彈、地雷、探索沉船等。机器人学还被用于STEM教育(科学Science, 技术Technology, 工程Engineering, 和数学Mathematics) 作为教学辅助。.
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月姬
《月姬》(つきひめ)是日本同人社團TYPE-MOON在2000年推出的一款十八禁美少女游戏,平台為個人電腦的Windows作業系統。.
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指令
在计算机技术中,“指令”是由指令集架构定义的单个的CPU操作。在更广泛的意义上,“指令”可以是任何可执行程序的元素的表述,例如字节码。 在传统的构架上,指令包括一个操作码(opcode)——它指定了要进行什么样的操作,例如“将存储器中的内容与寄存器中的内容相加”——和零个或者更多的操作数(operand)——它可能指定了参与操作的寄存器、内存地址或者立即数(literal data)。操作数可能还包括寻址方式,它确定了操作数的含义。原文:The operand specifiers may have addressing modes determining their meaning or may be in fixed fields.——译者 在超長指令字(VLIW)构架中(包括很多微指令(microcode)构架)多个并发的操作和操作数在一条单独的指令中被指定。 指令的长度相差悬殊,从一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超长指令字系统中的几百位。大部分现代的个人计算机、大型计算机、超大型计算机中的处理器的指令尺寸在16到64位之间。在一些构架中,特别是RISC构架中,指令长度是固定的,通常与其构架的字长一致。在其他的构架中,指令有不同的长度,但通常是字节或者半个字的整数倍。 构成程序的指令很少以它在机器内部的数值形式而直接的被使用;它们可以被程序员通过汇编语言加以表示,或者,更常见的,被编译器生成。.
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指令集架構
指令集架構(Instruction Set Architecture,縮寫為ISA),又稱指令集或指令集体系,是计算机体系结构中與程序設計有關的部分,包含了基本数据类型,指令集,寄存器,寻址模式,存储体系,中斷,異常處理以及外部I/O。指令集架構包含一系列的opcode即操作码(機器語言),以及由特定處理器执行的基本命令。 指令集体系与微架构(一套用于执行指令集的微处理器设计方法)不同。使用不同微架構的電腦可以共享一种指令集。例如,Intel的Pentium和AMD的AMD Athlon,兩者几乎採用相同版本的x86指令集体系,但是兩者在内部设计上有本质的区别。 一些虛擬機器支持基于Smalltalk,Java虛擬機,微軟的公共語言运行时虛擬機所生成的字节码,他們的指令集体系將bytecode(字节码)从作为一般手段的代码路径翻譯成本地的機器語言,并通过解译执行并不常用的代码路径,全美達以相同的方式开发了基于x86指令体系的VLIW處理器。.
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最小寻址单位
最小寻址单位是指特定的计算机硬件机构所支持的最小数据存取块大小。以个人电脑为例,内存机构的最小寻址单位为1个字节(1 Byte)即8个bit。也就是说,你无法单独存取1 bit的信息或者任意小于1字节的信息。个人电脑中的硬盘部分最小存取单位为4KB(依厂商不同而有所区别,较早的硬盘该单位比较小),这就是通常所讲的“硬盘按块寻址”,一块既指4KB的数据。 Category:操作系统.
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最终幻想系列作品列表
最终幻想系列作品列表是一个包含一系列由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威爾)开发和发行的游戏(主要收录主系列游戏)以及其他相关媒体作品的列表。最终幻想系列是由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威爾)开发并发行电子角色扮演游戏系列。系列首作于1987年在日本FC游戏机上发行,此后的游戏在各种游戏平台登陆;许多作品均在北美、欧洲和澳大利亚等市场本地化,自2010年《最终幻想XIII》起,系列游戏开始有官方中文化。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的系列产品,已在全球出货超过1.1亿套。除了传统的主机角色扮演游戏外,系列还在掌上游戏机、手机和个人电脑上发行战略角色扮演、大型多人在线角色扮演等游戏。系列广受欢迎,是第8畅销电子游戏系列(2011年数据),多年来获得数项奖项。 除已发售的15部主系列(编号)游戏及衍生与相关游戏外,“最终幻想”系列还催生出许多跨媒体作品,如动画、电影、小说、漫画和广播剧等。《最终幻想:无限》最初为独立动画连续剧,但现在也发展为含电子游戏在内的专属子系列。许多游戏,尤其是主系列,都有各自改编配乐的原声音乐专辑发售。史克威尔艾尼克斯还持续发布各种游戏相关图书,如补充的背景故事和情节信息的图书,以及详细的游戏攻略书。自“最终幻想VII补完计划”发布以来,史克威尔艾尼克斯一直专注于“多态内容”,通过电子游戏及各种跨媒体形式扩展本传世界观。.
最终幻想系列游戏列表
最终幻想(Final Fantasy)是由史克威尔艾尼克斯(原为史克威尔)开发和发行电子游戏系列。系列首作《最终幻想》最早于1987年在日本发行,之后几乎每年都有一部最终幻想游戏发行。截止2010年,系列一共发行了14部本传系列(数字编号)游戏。除了续作、前传、衍生作品和各种游戏关联作品外,系列还有很多的跨界作品。主系列中的各个作品都发生于不同的架空世界中,而非后作是前作续集的关系,然而一些游戏则有着同一世界观下的前传或续作。 大多数的游戏都于多个不同平台上再发行,其中又有许多作品以捆绑打包的形式发售。系列的游戏多为角色扮演游戏,但其中也有一些大型多人在线角色扮演游戏、第三人称射击游戏、塔防游戏或战略角色扮演游戏。继首作在FC游戏机平台上发行后,最终幻想系列已经在十数种游戏平台上发售,此外亦有游戏运行于PC或移动电话上。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的游戏系列,包括主系列和衍生作品在内,截至2011年6月,系列在全球售出超过1亿份。最终幻想的流行使其成为了销量最高的游戏系列之一。.
最终幻想XI
是由史克威尔(后来为史克威尔艾尼克斯)开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为最终幻想系列的一作。游戏由田中弘道设计并制作,于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首发,次年又在Microsoft Windows平台个人电脑发行。游戏是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金。 游戏情节设定于名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家建立的化身通过在各种目标中竞争与合作,来发展各种职业和技能,并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务,并通过游戏的等级制度发展,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情,以及大量区域、任务、事件和道具奖励。 2006年时,每日有20至30万活跃用户登录,是日本占主导地位的MMORPG。2008年史克威尔艾尼克斯宣布,《最终幻想XI》有50万订阅者的强大用户基础,2009年4月,官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月,史克威尔时任总裁和田洋一公布,《最终幻想XI》成为最终幻想系列获利最多的作品。.
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最終幻想系列
是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.
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戰地風雲系列
戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、丰富的网络对战為賣點,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。.
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戰遊網
戰遊網(英文:Wargaming,又稱 Wargaming.Net)是一家於1998年成立的戰略遊戲開發公司。公司總部位於賽普勒斯尼科西亞,於白俄羅斯、烏克蘭、俄羅斯、美國等地皆有開發工作室。並在白俄羅斯、俄羅斯、美國、日本、法國、英國、德國、南韓、台灣、新加坡、澳洲等地設立分公司。 Wargaming 的代表作為《》(Massive Assault)系列,該公司另一款較為知名的則是由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)發行的第二次世界大戰即時策略遊戲《》(Order of War)系列,亦是該公司首次替史克威爾艾尼克斯開發的遊戲。.
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战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是由EA DICE制作、美商藝電发行的一款第一人稱射擊遊戲,是《战地:叛逆连队》的续作。遊戲使用了升级版的寒霜1.5引擎,以从宏观到细节的破坏效果为特色。游戏将推出PC、PS3以及Xbox 360三个版本,同时于2010年3月2日在北美上市,于3月5日在欧洲上市。.
战锤40000
战锤40000(Warhammer 40,000,又称Warhammer 40K或简称40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特的故事背景,而且充滿科幻及宗教色彩。玩家需要購買軍隊模型及規則書進行遊戲。.
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戀愛研究所
《戀愛研究所》(ラブラボ發音方式並非普通讀音「れんあいラボ」。)又譯「戀愛研究室」、「戀愛實驗室」香港《Ani-wave》翻譯。是由所繪製的日本四格漫畫作品。作品的商標上同時併記英文表記「LOVE LAB」。 於《Manga Home》(芳文社)的2006年11月號至2010年9月號連載。也於同出版社的《》(《Manga Time Kirara Carat》増刊)的Vol.1(2007年5月發售號)客座刊載後、從Vol.6(2008年5月發售号)連載至Vol.12(2009年5月發售号),後因該誌休刊,移籍至《Manga Time Special》,並於2009年10月號起連載(2010年2 - 3月号休載、同4月号 - 8月号隔月連載、同10月号開始每月連載)。另外,也曾於《》《》客座刊載,也曾刊於《》,在《Manga Home》的連載結束後,也曾在2010年10月号、11月号以「特別篇」的形式刊載。另外,在《Manga Home》自 2013年1月號開集中連載(除同年5月號為一般的四格漫以外,皆採故事形式)。作者的另一個作品《》共享世界觀,登場人物有關聯性。 截至2013年9月為止,單行本共發行9卷,2009年12月23日 由 Frontier Works發售廣播劇CD,2012年11月發表電視動畫化。自2013年7月起於每日放送《Animeism》等電視台播映中。.
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星願小王子
《星願小王子》系列,為香港特別行政區政府全資擁有的公司—香港教育城於2005年香港教育統籌局第一輪資訊科技協作計劃中的線上學習開放教育資源項目,為一款由三水同鄉會劉本章學校、新怡互動創作有限公司和香港教育城共同合作製作的教育軟體遊戲系列之互動學習系統。此遊戲系列分為兩個系列,分別為讀寫系列和Online系列,讀寫系列包括星願小王子、星願外傳及星願歷奇,而Online系列為星願小王子Online,現時分為九個部份。.
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星银岛
《星银岛》(Treasure Planet)是一部由華特迪士尼製作、於2002年首次上映的電腦動畫電影。2002年11月27日上映,為第43部華特迪士尼經典動畫長片。電影的故事主要改編自羅伯特·路易斯·史蒂文森所作的長篇冒險小說《金銀島》,它也是第一部同時於一般以及IMAX電影院上映的電影。這部電影的製作採用了一種當時很新奇的手法:將2D的傳統動畫放置在3D的電腦動畫背景上。 這部電影是由和兩人共同合作編劇、監製以及導演的,他們兩人當初在提出有關這部電影的想法時也同時提出了電影《小美人魚》的想法。《星銀島》中的配音員有以下幾位:喬瑟夫·高登·李維、、大衛·海德·皮爾斯、馬丁·修特以及愛瑪·湯普森等人。電影中的音樂是由詹姆斯·紐頓·霍華譜寫,而由演出的。這部電影在北美洲的票房收入非常少,電影經費約1.4億美元,但在美國和加拿大的票房收入只有約3800萬美元,全世界總收入則約為1.1億美元。另外,它在2002年時被提名入圍奧斯卡金像獎。 電影的DVD已經分別由博偉在台灣發行,VCD由中錄德加拉在中國大陸發行,電影原聲帶由Sony在台灣發行。.
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星际争霸 (游戏)
是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.
星海爭霸系列
是由暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment)制作发行的一系列战争题材科幻游戏。游戏系列主要由Chris Metzen与James Phinney设计开发。游戏的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区——位于遥远的银河系中心。剧情讲述了三个种族之间的斗争,包括来自地球的人类、神秘而强大的星灵以及异形异虫。1998年即时战略游戏《星际争霸》发行,随后便产生了一大批衍生产品,包括8部相关题材的小说、1款桌上游戏以及其他授权商品比如模型玩具等。 暴雪娱乐于1995年开始着手设计《星际争霸》系列游戏。这款游戏首先在1996年的电子娱乐大展(E3 Expo)上进行展示,并最初采用了《魔兽争霸II》的游戏引擎。《星际争霸》同样使暴雪娱乐建立了影片制作部门,最初用以在《星际争霸》的故事主线中插入一系列过场电影短片。 1998年《星际争霸》发行之后,大部分《星际争霸》开发人员继续进行了其官方资料片《母巢之战》(Brood War)的开发。2001年,《星际争霸:幽灵》开始由Nihilistic Software领导开发。不同于先前的即时战略系列游戏,这是一部动作冒险游戏。然而在2004年,《星际争霸:幽灵》宣布被无限期推迟。《星际争霸II》于2010年7月27日发行。《星际争霸II》資料片《星际爭霸II:蟲群之心》則于2013年3月12日发行。《星际争霸II》最后一部资料片《星际争霸II:虚空之遗》在2015年11月10日发行。和《星际争霸II:自由之翼》以及《星际争霸II:虫群之心》不同的是,这次虚空之遗在中国大陆的发售与全球战网服务器的时间同步。於2017年8月14日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。 原版《星际争霸》及其资料片发行初期即受到大量好评,仅于1998年即售出了150万套,,是当年销量最好的PC游戏;而十年内總銷售量则超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最为傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。这一系列的游戏吸引了全世界众多的玩家。特别是在韩国,职业选手及战队在电视上进行对抗,收视率很好。.
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明基 MID S6
明基 MID S6是明基电通于2008年上市的一款MID(行動聯網裝置)。基于英特尔ATOM系列处理器,明基MID S6的市场取向是介乎于移动电话和上网本之间的市场。其“MID”概念类似于其产品诞生数年前的PDA(个人数码助理),但在机能上更加接近甚至基本上兼容个人电脑。.
显示卡
--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.
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流星蝴蝶劍.net
《流星蝴蝶劍.net》(英語版名:Meteor Blade.net)是2002年發佈的个人电脑武俠動作遊戲,改編自小說作家古龍的作品《流星·蝴蝶·劍》,由昱泉國際開發,2002年10月17日發行。.
斯大林大战火星人
《斯大林大战火星人》(Stalin vs.
斯蒂夫·沃兹尼亚克
斯蒂芬·蓋瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak,),美国電腦工程師,曾與史蒂夫·賈伯斯合夥創立蘋果電腦(今之蘋果公司)。沃茲尼克在1970年代中期創造出第一代苹果电脑和第二代苹果电脑,第二代苹果电脑風靡普及後,成為1970年代及1980年代初期銷量最佳的個人電腦,被誉为是使电脑進入大眾家庭的工程師。 沃茲尼克有不少綽號,像是沃兹(The Woz)、神奇巫師沃茲(Wonderful Wizard of Woz)和i沃茲(iWoz,調借自蘋果公司的產品名稱)。沃茲(WoZ)其名同時也是沃茲尼克所創立的公司「宙斯之輪」(Wheels of Zeus)的縮寫,他性格矜持,不以名人身份自喜,著有個人傳記《iWoz:科技頑童沃茲尼克》。.
新鐵金剛之黑日危機
《黑日危机》(The World Is Not Enough)是一部於1999年上映的英国电影,是詹姆斯·邦德系列电影的第19部,也是第3部由男演员皮尔斯·布鲁斯南扮演英国秘密情报局间谍詹姆斯·邦德的电影。本片由迈克尔·艾普特执导,故事和剧本由尼尔·珀维斯、罗伯特·韦德和布鲁斯·菲尔斯坦创作,迈克尔·G·威尔森和芭芭拉·布洛柯里担任制片人,片名来自《007之女王密使》原著小说中的一句台词。 电影的剧情主要讲述亿万富翁罗伯特·金爵士被恐怖分子雷纳德暗杀,邦德随即被派前往保护金的女儿艾莉卡,后者之前曾被雷纳德绑架向金勒索。但邦德之后发现艾莉卡并不像上司M所想像的那么简单,而且恐怖分子的目标是要在伊斯坦堡水域引发堆芯熔毁。 电影的拍摄地点包括西班牙、法国、阿塞拜疆、土耳其和英国,内景镜头大多在拍摄。虽然得到的专业评价褒贬不一,但商业上获得了成功,全球票房达3亿6183万2400美元。《黑日危机》也是拍摄的詹姆斯·邦德系列电影中第一部由米高梅公司正式发行的,之前的都是由联美公司发行。.
文件扩展名
副檔名(Filename Extension,或作延伸檔名、后缀名)是早期操作系统(如VMS/CP/M/DOS等)用来标志檔案格式的一种机制。以DOS来说,一个副檔名是跟在主檔名后面的,由一个分隔符号分隔。在一个像“example.txt”的檔名中,example是主檔名,txt为副檔名,表示这个文件是一个純文字文件,句號“.
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文化分析
文化分析(英語:Cultural analytics)是一種對大量文化相關視覺材料的研究,視覺材料包括數位化的文物以及當代的視覺、互動媒體。面對如何有效率地探索大量文化材料的挑戰,文化分析學者透過高解析度的可視化、數位影像處理的方法,以及直觀的視覺技術。這些方法用以處理既存的人文學研究問題,也用以探索新問題,並發展出合乎21世紀初數位文化規模的新理論。.
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文本文件
文本文件一般指只有字符原生编码构成的二进制计算机文件,與富文本相比,其不包含字样样式的控制元素,能够被最简单的文本编辑器直接读取。.
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文明
英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civilis”,有“城市化”和“公民化”的含义,引申为“分工”“合作”,即人们和睦地生活于“社会集团”中的状态,也就是一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程。其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。文明拥有更密集的人口聚集地,并且已经开始划分社会阶级,一般有一个统治精英阶层和被统治的城市和农村人口。这些被统治的人群依据分工集中从事农业,采矿,小规模制造以及贸易的行业。文明集中权力,并且将人类对自然的控制力作极大的延伸。 在人类学和考古学中,文明指有人居住,並且有相當程度的文化與經濟的發展之地区,例如两河文明、黄河文明。也可以指文化类似的人群,例如基督教文明、儒家文明。.
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文明 (游戏)
,全稱,是由席德·梅爾在1991年為美國所開發的4X概念體系的回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。.
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无头计算机
无头系统(headless system)是指已配置为无须顯示器(即“头”)、键盘和鼠标操作的计算机系统或设备。无头系统通常通过网络连接控制,但也有部分无头系统的设备需要通过RS-232串行连接进行设备的管理。服务器通常采用无头模式以降低运作成本。.
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日程本
日程本(Diary,Appointment book),是一款文具用品,又叫做“手账”。日程本是以日程表為主要部分的小本子。日程表按年月日先後順序排列,在每一個日期所在的空白處可以記錄當日的日程安排等。有的日程本還在每一頁中留有專門做筆記的地方。一本手帐可包含年+月+周计划、日记录、工作/学习笔记(每天任务、项目、会议等)、生活记录(如收支、摘录、想法等)。手帐用法很多,因人而异。 通常在日程本最初和最後的幾頁中包含了地圖和電話區號等實用參考信息,還有日曆,等部分。大多數的日程本會依照特定的年份出版並在封皮上印上該年份。日程本中一般還夾帶小絲帶,可當作書籤來使用。日程本的起止日期大多是從1月份開始到12月份結束,但學校或學生的日程本(Academic diary)的開始日期則是在年中,比如新學年的開學日期前。 英國文具公司Letts Filofax集團於1812年推出了世界首款事先印刷的日程本,並將它稱之為「商業日程本」(Commercial Diary) 。現在紙印的日程本和其他擁有類似功能的活頁萬用手冊以及個人電腦,個人數碼助理,手機等電子設備競爭。.
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日本产业伙伴
日本产业伙伴股份有限公司(日本産業パートナーズ株式会社、Japan Industrial Partners, Inc.),是瑞穗金融集团旗下的日本型私募基金企业。.
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日本近代科技发明列表
日本近代科技发明列表列出了日本自明治维新以来的发明,但列表并不完整。.
日本電視台
日本電視放送網株式會社(日本テレビ放送網株式会社),通稱日本電視台(日本テレビ,Nippon TV),簡稱日視(日テレ,Nittele)、NTV,為日本一家以關東廣域圈為播放區域的無線電視台,也是日本第一家商業電視台。由於其識別呼號為JOAX-(D)TV,在業界亦簡稱為「AX」。.
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日本Falcom
日本Falcom股份有限公司(日本ファルコム株式会社;Nihon Falcom Corporation)是主要開發及販售電腦遊戲軟體的日本公司,其代表作品有《Dragon Slayer系列》、《伊蘇系列》和《英雄傳說系列》等。.
日本漫画
日本漫画()指日本於18世紀以後從12世紀戯画()延伸發展出的視覺藝術。當代日本漫畫包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。快速且高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。.
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日本成人遊戲
日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.
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日本流行文化
日本流行文化,一般是指來自日本本土的流行文化。日本流行文化種類繁多,包括動漫、音乐、電視劇、电子游戏、色情影片等等。這些流行文化不但提高日本的國際地位,也吸引不少亞洲人迷上日本文化。 明治维新後,日本快速西化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。1945年日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定日本流行文化的基礎。1990年代以来,日本文化的影响力迅速扩大和邁向了國際,从動漫、演藝到時装设计,日本的印记於全球各地无处不在。美国政治分析家麦克格雷形容这一现象时说:「日本的影响力正在重新崛起。它非但没有被经济上的困难打垮,反而提高了自己在世界流行文化的地位。通过流行文化,日本建立了一套强大的宣传机器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此为荣。」斯坦福大学日本研究中心主任甚至称,日本正从工业社会向生产流行文化的社会转变。 而日本傳統文化因日本流行文化的崛起而受到一定的抑制,很多傳統習慣流失,但是傳統的文化仍然受到保護,不時看見穿著和服的人在街上逛街。傳統文化同時因日本流行文化的影響而興起,帶動日本文化的整體流行程度,並因此多了很多來自世界各地的哈日族到日本「朝聖」,帶動旅遊業。另一方面日本人對本國文化也重新審視。.
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摩尔定律
摩尔定律(Moore's law)是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:積體电路上可容纳的電晶体(--)数目,约每隔兩年便会增加一倍;经常被引用的“18个月”,是由英特尔首席执行官大衛·豪斯(David House)所说:预计18个月会将芯片的性能提高一倍(即更多的晶体管使其更快)。 半导体行业大致按照摩尔定律发展了半个多世纪,对二十世纪后半叶的世界经济增长做出了贡献,并驱动了一系列科技创新、社会改革、生产效率的提高和经济增长。个人电脑、因特网、智能手机等技术改善和创新都离不开摩尔定律的延续。 盡管摩爾定律的現象已經被觀察到了數十年,摩尔定律仍应该被視為是對現象的观测或對未來的推测,而不是一个物理定律或自然界的規律,從另一角度看,未來的增長率在邏輯上無法保證會跟過去的--一樣,也就是邏輯上無法保證摩爾定律會持續下去。雖然预计摩尔定律将持续到至少2020年。然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经在2013年年底放缓;又比如說英特爾在22奈米跟14奈米的CPU製程上已經放慢了技術更新的腳步,.
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摩尔斯电码
摩尔斯电码(Morse code)是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、數--字和标点符号。是由美國人艾爾菲德·維爾與萨缪尔·摩尔斯在1836年发明。 摩尔斯电码是一种早期的數碼化通信形式,但是它不同於现代只使用0和1两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:.
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操作系统
操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.
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政府資訊科技總監辦公室
政府資訊科技總監辦公室(簡稱資科辦,英文:Office of the Government Chief Information Officer,縮寫:OGCIO 音:柯G奧)是香港特別行政區政府創新及科技局轄下的部門,政府資訊科技總監辦公室負責統領政府內外推行資訊及通訊科技。政府資訊科技總監辦公室作為中央的專責機構,負責制定資訊及通訊科技政策、策略、計劃和措施,以鞏固香港作為亞洲領先數碼城市的地位。.
意法半導體
意法半導體(STMicroelectronics)是一家國際性的半導體生產商,總部位於瑞士日內瓦。.
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愤怒的小鸟 (游戏)
是芬蘭Rovio娱乐推出的一款益智射擊遊戲。在遊戲中玩家控制一架彈弓發射無翅小鳥來打擊建築物和小豬,並擊殺以關中所有的小豬為最終目的。2009年12月首先發佈於蘋果公司的iOS平台,自那時起,已經有超過1200萬人在App Store付費下載,因而促使該遊戲公司開發新的遊戲版本以支持包括Android、Symbian OS等操作系統在內的擁有觸控式功能的智慧型手機。Rovio Mobile公司也通過免費升級的方式為憤怒鳥增加大量的遊戲內容,并推出節日的獨立版本。 支持者称赞《憤怒鳥》游戏内容让人著迷、具有滑稽趣味的風格和低廉的價格。遊戲的流行使憤怒鳥擁有了個人電腦和遊戲機版本、一個專賣遊戲角色相關商品的市場甚至是關於特色電影或是電視劇的長期計劃。包括在所有平台下的所有版本,本游戏的总下载量超过3亿,被誉为“目前最主流的游戏之一”、“2010年最畅销作品之一”以及“迄今移动产品应用中最大的成功”。目前是App Store最畅销的应用。 2012年1月13日,Rovio在其Youtube專門頻道上載中國龍年春節主題預告片,中國大陸將此遊戲名稱定為「--」。其餘海外華人社區包括台港澳則翻譯為「--」。同年,Rovio將憤怒鳥內的小豬轉變成主角,推出《搗蛋豬》。.
数码相机
數碼相機(Digital Camera),是一種利用電子感測器把光學影像轉換成電子數據的照相機,有别于傳統照相機通過光線引起底片上的化學變化來記錄圖像。“數--碼”一词原本是英文Digital(数字的)的港式翻译,后来传入大陆,而台灣則使用「數--位」。依功能、構造與畫質的不同,目前較常見的數碼照相機可區分為消費型數位相機(俗称傻瓜相机)、類單眼數位相機、數碼單鏡反光相機及無反光鏡可換鏡頭相機4種。另也有針對極為專業的特殊需求而設計的數碼中片幅(120片幅)相機。 在數位相機中,光感應式電荷耦合元件或互补式金属氧化物半导体感測器用來取代傳統相機底片的化學感光功能。被捕捉的圖像数据经集成的微处理器通过一定算法编码后,儲存在相機內部數位存儲設備(記憶卡、微型硬盘、軟碟或可重寫光碟)中。随着闪存容量的大幅增加和价格的下降,目前绝大多数数码相机都已采用闪存作为储存方案。 雖然早期電子元件性能不佳,但由于数码相机小巧轻便、即拍即有、使用成本低、相片方便保存、分享与后期编辑等诸多优点,而且畫質進步極快,使其在短时间得到迅速普及。大部分数码相机兼具有录音、摄录动态影像等功能。2009年,全球共售出数码相机(包括带数码相机功能的手机)超过9亿部,而传统相机已近乎在市场上绝迹。目前,越来越多的设备如手机、个人数字助理、个人电脑、终端机及平板电脑等也整合进了数码相机功能。.
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數碼寶貝03馴獸師之王
《數碼寶貝03馴獸師之王》(デジモンテイマーズ;中国大陆译作“数码--宝贝03驯兽师之王”; 香港譯作「數碼--暴龍3馴獸師之王」;台灣譯作「數碼--寶貝03馴獸師之王」),是數碼寶貝電視动画系列第三部,原始計劃名稱為“數碼寶貝大冒險EVO/デジモンアドベンチャー EVO/Digimon Adventure EVO”EVO即为EVOLUTION。,在網路上取其英文名稱“Digimon Tamers”的縮寫而稱為“DT”。.
效果器
效果器,或稱作踏板,是一種可以令電子樂器或音訊的音色加以修飾的電子器材。音樂人會在現場表演或是在錄音室時使用效果器,一般常用在電吉他、電子琴、電鋼琴或電貝斯。大多數的效果器被使用在電子樂器,然而也有少量設計用在原聲樂器、鼓與聲樂。一般效果器的例子為、、以及殘響效果器。 效果器的格式有內建在吉他音箱的、封裝在桌上式的、單顆效果器,以及機架式效果器,甚至也有內建在樂器上面的類型。單顆效果器是一個小型的金屬或塑膠盒,放置在樂手面前的地板上,並用(Patch cord,即導線)連接樂器與。它由一個或多個腳控切換開關來控制,而上面則有旋鈕控制音量、音調與效果的強度,通常僅提供一至兩個效果。裝置在的機架式效果器通常包含數種效果。 目前如何對效果器分類並沒有達到共識,但以下為七種常見分類:破音、動態(影響音量)、濾波器、調變器、音高 / 頻率、時間基礎,與回授 / 延音(Sustain)。吉他手從他們對樂器、拾音器、效果器,與吉他音箱的選擇,以及其不同的設定導出屬於他們自己的標誌聲音或是音色。.
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慢扫描电视
慢扫描电视(Slow-scan television)是业余无线电爱好者的一种主要图片传输方法,慢扫描电视通过无线电传输和接收单色或彩色静态图片。 慢扫描电视的一个术语名称是窄带电视。广播电视需要6MHz的带宽,因为帧速为25到30fps。慢扫描电视的带宽只有3kHz,因此慢扫描电视是一种慢得多的静态图像传输方法,通常每帧需要持续8秒或若干分钟。 业余无线电操作员通常在短波(或高频)、甚高频、超高频波段使用慢扫描电视。.
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扩频
展頻(Spread Spectrum,SS)是將傳輸訊號的頻譜(spectrum)打散到較其原始頻寬更寬的一種通訊技術,常用於無線通訊領域。比較嚴格的定義則分成兩個部分:.
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批踢踢
批踢踢實業坊,簡稱批踢踢、PTT,是一個臺灣電子佈告欄(BBS),採用Telnet BBS技術運作,建立在台灣學術網路的資源之上,以學術性質為原始目的,提供線上言論空間。目前由國立臺灣大學電子佈告欄系統研究社管理,大部份的系統源代码由國立臺灣大學資訊工程學系的学生與校友進行維護,並且邀請法律專業人士擔任法律顧問。它有兩個分站,分別為批踢踢兔與批踢踢參。目前在批踢踢實業坊與批踢踢兔註冊總人數約150萬人,尖峰時段兩站超過15萬名使用者同時上線,擁有超過2萬個不同主題的看板,每日超過2萬篇新文章及50萬則推文被發表,是台灣使用人次最多的網路論壇之一。.
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時代年度風雲人物
年度风云人物(Person of the Year)是美国《時代》于每年年底评选出的当年度对世界最具有影响力的事物。获选对象可以是个人、夫妇、一群人、概念、地方甚至是机器,只要在过去一年具有最深遠的影响力,无论是好的或是坏的影响。.
時代雜誌
《時代》(Time,注册商标为大写的TIME),(又譯《時代週刊》、《時代雜誌》等),是一份於1923年開始在美國出版的新聞雜誌。現今的《時代》共有四種版本,包括了美國主版、歐洲版、亞洲版、南太平洋版。歐洲版(Time Europe,舊稱Time Atlantic)出版於倫敦,亦涵蓋了中東、非洲和拉丁美洲的事件。亞洲版(Time Asia)出版於香港。南太平洋版出版於悉尼,涵蓋了澳大利亚、新西兰和群岛。《時代》之前曾发行过加拿大版(内容与美国版相同,广告刊登的是加拿大本地广告),自2008年12月起,终止发行加拿大版,目前在加拿大发行的版本均为美国版。.
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.NET框架
--是由微軟開發,一個致力於敏捷軟體開發(Agile software development)、快速應用開發(Rapid application development)、平臺獨立性和網路透明化的軟體框架。.NET是微軟為2000年代對伺服器和桌上型軟體工程邁出的第一步。.NET包含許多有助於互聯網和內部網應用迅捷開發的技術。.NET框架是微軟公司繼Windows DNA之後的新開發平臺。.NET框架是以一種採用系統虛擬機運行的編程平臺,以通用語言運行庫(Common Language Runtime)為基礎,支援多種語言(C#、F#、VB.NET、C++、Python等)的開發。.NET也為應用程式介面(API)提供了新功能和開發工具。這些革新使得程式設計員可以同時進行Windows應用軟體和網路應用軟體以及元件和服務(web服務)的開發。.NET提供了一個新的反射性的且物件導向程式設計編程介面。.NET設計得足夠通用化從而使許多不同高階語言都得以被彙集。 甲骨文公司的Java程式語言和Java平臺企業版技術是.NET平臺的競爭對手之一。 2014年11月12日,微軟宣布將完全開放.NET Framework的原始碼,並提供給Linux和OS X使用。.
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12位元
在计算机系统结构中,12位表示12位整数,存储器地址,或其他那些数据长度为12位(1.5字节)宽的数据类型。另外,12位表示架构为12位架构的CPU或者APU。 最有名的12位计算机为PDP-8和它的同类产品,类如Intersil 6100微处理器在1963年8月中旬至1990年生产。许多模拟 - 数字转换器(ADC)采用12位。一些PIC微控制器也采用12位位元。 12位二进制有着4096个不同的组合,因此,使用12位的存储器地址的微处理器可以直接访问寻址存储器的4096个字节(4千瓦)。而此时6位字符代码是共同的一个12位的字,它可以容纳两个字符,是一种方便的尺寸。.
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1月19日
1月19日是阳历年的第19天,离一年的结束还有346天(闰年是347天)。.
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2000年電子遊戲界
2000年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史。.
2008年西藏骚乱
2008年西藏骚乱,又稱2008年藏区骚乱。自2008年藏区抗议事件後,中共政府在全藏各地展开爱国教育运动,並增派工作组人员和驻军,同時襲擊的風險導致入藏的觀光客減少。 抗议地点以西藏自治区的首府拉萨为主(称“三·一四事件”),事件波及甘肃省甘南藏族自治州、四川省阿坝藏族羌族自治州等藏人居住地区。之后世界各国包括印度、尼泊尔等国也有相关的藏人抗议活动发生。 部分藏族示威者為了纪念1959年3月10日武装起義49周年,在中國的藏区、藏南的部分藏族激进人士集体抗议。但後來演变成藏族暴徒襲擊漢族、回族平民和商店、汽车等民用设施,并直接造成18名平民死亡的事件。 西藏自治区人民政府声称,此次骚乱是由分离主义分子挑拨,并由达赖喇嘛“有组织、有蓄谋、精心策划和煽动起来的”。"Top officials in Tibet's government accuse exiled Tibetan spiritual leader, the Dalai Lama, of plotting the violence as part of what they describe as "separatist sabotage."":.
2017年
2017年經联合国大会指定为国际可持续旅游发展年,也是俄國十月革命100週年。.
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2ch文字人物
二頻道(2ch)的發帖系統,以文字為主。(相比之下,後來出現的「雙葉頻道」──則以貼圖為主。)很多人在回應,甚至發起罵戰的時候,會用不同的辦法以達至具諷刺的效果,當中有人發明用文字和符號砌成的人物,加上對話框,借口說話。這種做法算是引申自ASCII藝術,而基於Shift JIS藝術(),故此現有的人物暫被統稱為二頻道AA(ASCII Art)人物。(不過有人認為因為這些二頻道原創的人物不是由ASCII編碼,而是日文Shift JIS編碼以成,故此應該改名,特別因為當中兩種編碼都具有國家名稱,分別為美國(ASCII)和日本(JIS)。).
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2K解析度
2K解析度(2K resolution) 為一種具有水平至少2000像素解析度的顯示器或是其內容的總稱。 數位電影聯盟(Digital Cinema Initiatives,DCI) 定義 2K 解析度的標準為 2048×1080。 在電影放映工業中,數位電影聯盟主導 2K 解析度的標準。在數位電影製作鍊中,2048×1556 為進入 2K 的門檻,解析度的標準來自傳統的超級35公釐電影。.
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3D音效
3D音效也称空间音效(Spatial Sound),是一套可以操控立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源,包括听者的后方、上方或下方。 3D音频(处理)是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象(使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术)来模仿自然声波,使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑,使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置,即使声音可能仅由两个扬声器生成(与环绕声不同)。.
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4月24日
4月24日是公历一年中的第114天(闰年第115天),离全年的结束还有251天。.
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64位元
64位元CPU是指CPU内部的通用寄存器的宽度为64位元,支持整数的64--宽度的算术与逻辑运算。早在1960年代,64位架构便已存在於当时的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,联系外部的資料匯流排与位址匯流排,可能有不同的宽度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有着使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址总线宽度最大为36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.
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8月12日
8月12日是阳历年的第224天(闰年是225天),离一年的结束还有141天。.
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亦称为 Personal Computer,个人计算机,💻。
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