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三维计算机图形

指数 三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

238 关系: A列车系列A级方程式赛车AGPArt of Illusion加速世界动画物理学偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!反亂獵人X台視影集变换矩阵合金弹头 (2006年游戏)吉姆·克拉克 (企業家)堡垒 (未发行游戏)多边形网格多边形造型夢見夢想大都會大家的精靈寶可夢牧場天氣先生天才Bang!Bang!Bang!头像妙探闖通關:自由警探小狐狸維克尾行3中東呼吸綜合症帶廣志七龙珠系列电子游戏列表世嘉土星三国志13三維掃描儀三维计算机图形软件三维投影三维模型三次元 (動畫製作公司)幻日 (显卡)亚瑟王的暗黑时代二维计算机图形互動式電影互联网媒体类型任天堂任天堂3DS中文区域游戏列表任天堂战争系列侍魂系列德軍總部3D圭亚那银行地下城守护者医学超声检查刀劍神域世界觀與設定和田洋一傳奇系列...凹凸贴图函数图形八叉树八方旅人光線跟蹤 (消歧義)光線追蹤光速傳說創聖的亞庫艾里翁動畫術語列表動物朋友BioWareBlend4WebBlenderBrowserquestBVE TrainsimCADKEYCinema 4DCross Days皮克敏犹他茶壶矢量图形火球 (动画)着色器语言神佑擂台神剑传奇神通鬼大福音戰士新劇場版:序科学可视化空間魔法師立体图第一人称射击游戏第六世代寶可夢列表类侠盗猎车手游戏粒子系统純真傳奇綜藝萬花筒纹理压缩线框模型网络三维終極動員令 (1995年遊戲)環球電視 (台灣)画家算法电子游戏产业特技飛車监禁 (游戏)白箱百無禁忌!女高中生私房話DirectXDreamcast聖劍傳說2顽皮狗風雲維新大將軍裝甲核心系列香港漫畫见证者视体计算机动画计算机图形计算机图形学诺基亚N8超级马里奥银河2超越时空的紫禁城距离模糊黃金太陽 漆黑的黎明龍刀奇緣辐射度算法霹雳娇娃 (游戏)興趣點阴影体阴影贴图蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~阿漬的垃圾堆蘋果核戰起源引擎電影編輯器薩爾達傳說 夢幻沙漏薩爾達傳說 不可思議的帽子薩爾達傳說 穆修拉的假面薩爾達傳說 時之笛鑲嵌蒼藍鋼鐵戰艦银河战士Prime野村哲也重力回復及氣候實驗衛星重装机兵系列艾德文·卡特姆英雄联盟電子角色扮演遊戲電影製作電玩世界 (探險活寶)電腦立體圖像F-Zero X 未来赛车Feng3dFLTKGDDRGlide (API)HVGAID-0IDeaSILLUSIONInfini-T ForceJ.C.STAFFKaby Lake微架構KodiLoveLive!LoveLive! 學園偶像祭MayaMesa 3DMilkShape 3DModoNEW GAME!NouveauNVIDIA GelatoOpenGLOpenGL SCOVA純愛手札Phong著色法Pixie (渲染器)POV-RayProgress QuestRareReyes渲染架构Rhinoceros 3DRunRunRiRu RanRanRaRaShadeSketchUpSoftimageSsbakSSE3Three.jsWings 3DYAOYOROZUYumiko林克 (塞尔达传说)构造实体几何插畫家核医学格鬥遊戲栅格化次表面散射殺戮都市毀滅戰士系列氣象新聞公司水星領航員河森正治波士頓動力公司注視點渲染法线法线贴图洞窟物語洛克人11 命運的齒輪!!洛克人X7洛克人X8深度缓冲渲染最终幻想III最终幻想VI最终幻想VII最终幻想VIII最终幻想X最终幻想X-2最終幻想系列最終幻想IV惡魔城 審判惡魔城 闇影主宰-命運之鏡惡魔城X年代記戰艦世界戰機世界我的世界星尘传说星光少女 美夢成真星光少女 極光之夢海頓天象館浓淡处理新超级马里奥兄弟Wii日本成人遊戲时光之帽时空之轮時空冒險記1-UP工作室1988年电子游戏界1992年电子游戏界1993年电子游戏界3D3D graphics3Delight3D電影3D游戏4chan 扩展索引 (188 更多) »

A列车系列

A列车系列(A列車で行こうシリーズ)是ARTDINK(アートディンク)开发的建造铁路及城市的模拟经营游戏。.

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A级方程式赛车

是南梦宫在1994年发行的3D竞速街机游戏。游戏中玩家驾驶一级方程式赛车在各种赛道环行。 南梦宫之后发行了两部街机续作:《A级方程式赛车 胜利金足》(1996)和《A级方程式赛车3 最终圈》(2008)。.

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AGP

AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.

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Art of Illusion

Art of Illusion是一款基于Java的用于三维绘图的自由软件。它小巧而功能强大。.

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加速世界

| | | | 《加速世界》(アクセル・ワールド,Accel World)是川原礫著作,HIMA繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年2月10日開始發行。中文版正體版由台灣角川發行,譯者為邱鍾仁;簡體版則是天聞角川代理發行,第1至10集沿用該譯本。 2011年宣布由日昇動畫動畫化,其後宣布推出廣播劇CD作為動畫的先驅。動畫於2012年4月6日播放至9月21日。2015年10月4日宣布製作新作:劇場版動畫《加速世界 -Infinite Burst-》。.

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动画物理学

卡通物理學 (Cartoon Physics) 是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭,重力在該角色意識到有危險之前不起作用。 動畫物理學亦指由一些美國的動畫製作公司,特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的動畫中,無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的動畫當中已經變得普遍適用。 進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果,是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖,但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化,並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。 卡通角色羅傑兔有著一個不同的,更簡單的理論:一個卡通角色可以打破任何物理定律,“只要有趣就行。”.

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偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!

是一部於2014年1月25日在日本上映的虛擬偶像動畫電影,由A-1 Pictures負責動畫製作並由Aniplex發行;其人物来自《偶像大师系列》和手機遊戲《偶像大師 百萬人演唱會!》以及2011年放映的電視動畫,導演、編劇以及主要人物的配音聲優都延續電視動畫團隊。電影為電視動畫的後續故事,描述虛構世界中765演藝事務所的偶像組合765PRO ALLSTARS成為當紅明星後,舉辦大型演唱會並請所內其他偶像候補生作伴舞;在候補生們遇到各種困難并想放棄時,互相提攜勉勵,最後在演唱會上獲得成功。 本電影票房收入超過7億日圓,為2014年十年以來日本深夜動畫改編電影版中的前五名。其電影DVD、BD則合計銷售超過七萬套;電影主題曲为《M@STERPIECE》,由劇中人物配音聲優群演唱,其單曲於發行首周在Oricon公信榜亦有排名第六名的成績。此外,本片獲得2014年Newtype動畫大獎的最佳主題曲獎、最佳電影版作品獎、最佳導演獎、最佳女角獎等多項獎項。.

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反亂獵人X

是卡普空於2005年12月15日發售的PlayStation Portable平台動作遊戲,《洛克人X》的重製版作品。遊戲的圖形改為3D並新增動畫影片。.

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台視影集

《台視影集》是台灣電視公司(台視)的西洋電視影集時段,始自《天龍特攻隊》於1984年(民國73年)10月27日(週六)20:00~21:00在台視頻道播出後,開始固定成為台視頻道的西洋電視影集時段,逐而成為當時每週六晚間台灣民眾最主要的娛樂,並掀起一波「美國影集熱」。 台視在1990年4月28日啟用企業識別系統之後,於每次播出《台視影集》之前,加入了台視自製的3D電腦動畫作為開場,由台視導播陳振中為開場動畫唸口白「台視影集,有口皆碑」,搭配〈台視之聲〉結尾旋律作為開場動畫背景音樂,更是讓人深刻難忘。 本時段最後於1993年(民國82年)3月13日結束長達9年的不動地位。隔兩週後,由張菲與費玉清主持的大型綜藝節目《龍兄虎弟》接棒,其餘影集則分散至各個其他時間播出。.

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变换矩阵

变换矩阵是数学线性代数中的一个概念。 在线性代数中,线性变换能够用矩阵表示。如果T是一个把Rn映射到Rm的线性变换,且x是一个具有n个元素的列向量,那么 我们把m×n的矩阵A,称为T的变换矩阵。.

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合金弹头 (2006年游戏)

《越南大戰》(メタルスラッグ,罗马字:,Metal Slug),为区别系列首作《合金弹头》,亦称《合金弹头3D》。游戏是SNK轉入PLAYMORE後的作品,為越南大戰系列第8作,在越南大戰系列中第一個使用3D遊戲方式來操作的第三人稱射擊遊戲作品,2006年6月29日發售於PlayStation 2平台。 游戏最早在2004年东京电玩展上公开时没有确定名称。在2005年E3游戏展上,SNK透漏游戏名称为“合金弹头 进化”。最终游戏定名仅为“合金弹头”。 在遊戲一開始著重於角色操作與METAL SLUG戰車操作教學。隨著遊戲的進行,玩家可以改造專屬於自己的METAL SLUG。.

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吉姆·克拉克 (企業家)

詹姆斯·亨利·克拉克(James Henry Clark,)是美國企業家和電腦科學家。他創立了幾家著名的矽谷科技公司,包括Silicon Graphics、Netscape、myCFO和Healtheon。他在電腦圖形方面的研究促成了3D電腦圖形快速渲染系統的發展。.

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堡垒 (未发行游戏)

是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提出让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。 史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒絕支付費用,数天后开发商申请破产。《堡壘》雖在2011年交由未名的工作室開發,但亦開發中止,遊戲不再以任何形式推出。.

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多边形网格

多边形网格(Polygon mesh)是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,它也叫作非结构网格。 这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 非结构网格内部表示的例子有:.

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多边形造型

在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。 网格造型所用的基本对象是三维空间中的顶点。将两个顶点连接起来的直线称为边。三个顶点经三条边连接起来成为三角形,三角形是欧几里得空间空间中最简单的多边形。多个三角形可以组成更加复杂的多边形,或者生成多于三个顶点的单个物体。四边形和三角形是多边形造型中最常用的形状。通过共同的顶点连接在一起的一组多边形通常当作一个元素。组成元素的每一个多边形就是一个表面。 在欧几里得几何中,任何三点都可以确定一个平面。因此,三角形总是位于一个平面,但是对于更加复杂的多边形来说可能并非如此。三角形的平面特性使得曲面法线的确定变得很简单,曲面法线是垂直于三角形所有边的一个三维向量。曲面法线对于光线跟踪中确定光线传输非常有用,并且在流行的 Phong shading 模型中它也是一个关键成分。有一些渲染系统使用顶点法线取代曲面法线来获得效果更好的光照系统,这样做的代价就是计算量的增加。注意每个三角形都有两个方向相反的曲面法线。在许多系统中,只有一个法线是有效的,根据需求可以定义成可见或者不可见;另外一条法线称为 背面。 许多造型程序并没有严格地遵守几何理论;例如,两个顶点之间在同样的空间位置可以有两个截然不同的边。同样可能能在同样的空间坐标有两个顶点或者同样的位置有两个表面。这样的状况并不是所期望的结果,因此许多软件包都可以自动地清除它们。如果无法自动清楚,就必须进行手动清除。 通过共有的边连接在一起的一组多边形叫作一个网格。为了增加网格渲染时效果的真实性,它必须是非自相交的,也就是说多边形内部没有边,另外一种说法就是网格不能穿过自身。并且网格不能出现任何的错误,如重复的顶点、边或者表面。另外对于有些场合,网格必须是流形,即它不包含空洞或者奇点(网格两个不同部分之间通过唯一的一个顶点相连)。.

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夢見

《夢見》(英語:Mida),是在台灣進行跨媒體製作的一個計畫,於2013年5月17日發表漫畫《夢見 D-ZONE》、2013年11月15日上映動畫電影《夢見。MIDA》,並於2013年12月發行電影原聲帶唱片。.

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夢想大都會

夢想大都會 (City Life)為一款讓玩家建造一座現代城市的城市建造遊戲。 其為第一款能讓玩家在立體(全3D)的環境下執行的城市建造遊戲。其開發者為法國的Monte Cristo。其在法國由 Focus 發行,在德國與英國為Deep Silver發行,而在北美則由CDV。於2006年5月發售。.

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大家的精靈寶可夢牧場

是由安霸(Ambrella)開發,以Wii為平台的神奇寶貝電子遊戲。本遊戲在日本於2008年3月25日透過WiiWare線上下載服務發行,並於2008年6月9日於美國,同年7月4日於歐洲和澳洲發行,價錢為1000 Wii點數。 《大家的神奇寶貝牧場》原本只能與任天堂DS的遊戲《神奇寶貝 鑽石·珍珠》配合,日文版之後更新的版本則亦可以與《神奇寶貝 白金》配合(購買者可以獲得免費更新)。《大家的神奇寶貝牧場》不能夠與《神奇寶貝 心金·靈銀》和後續的版本連動。本作品獲得的評價多為負面。.

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天氣先生

天氣先生(Freddy明珠台的英語天氣報告中的字幕顯示天氣先生的英文為Freddie,而非Freddy)是香港無綫電視《天氣報告》中的動畫人物。天氣先生造型動畫化,粉紅色臉孔,襯上黃色衣服,沿用至今,只在1993年改為使用電腦動畫時,細節略有改變。背景會定期改變以配合城市發展。短片的背景至改至3D版前都是水平翻轉的,且一直沒有改正,是故意抑或錯誤則不得而知,該電腦動畫的模式由1993年開始一直用到2007年12月­31日,長達14年。直至2008年1月1日,香港踏入高清年代,無綫電視更改天氣先生的裝扮,短片改為16:9制式,面孔也有所改變;部份在1980年代出現的動畫亦再次起用。有網民稱他為「高清天氣先生」。2009年3月31日起,無綫電視改用3D動畫製作的天氣先生預報,並以高清技術製作。.

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天才Bang!Bang!Bang!

《天才Bang!Bang!Bang!》(Genius Bang! Bang! Bang!)是中國電視公司(中視)一個綜藝節目,製作單位是全紅傳播,製作人是禚宏順,主持人是胡瓜、吳宗憲,首播時間為每星期五21:00~22:30(1998年3月中旬改版後曾數度延長為120分鐘,即21:00-23:00之時段)。整個節目可分為前後兩期,兩期的佈景與單元都不相同。 禚宏順製作的綜藝節目如《天生贏家》、《超級星期天》都有跳槽紀錄,故當時禚宏順在台灣電視節目製作業界有「跳槽大王」之稱;但《天才Bang!Bang!Bang!》不曾跳槽。.

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头像

在电脑中,头像(Avatar)是用户或用户另一自我/玩家角色的图形表示。在游戏或者虚拟世界中,头像可以以三维形式表示;或在网络论坛等在线社区中使用二维形式作为图标。它在MUD早期系统中还可指文本排列结构。这是一个代表用户的对象。术语“头像”还可以与账户名、别名联系,指代一个互联网用户。.

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妙探闖通關:自由警探

是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。 此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。.

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小狐狸維克

小狐狸維克(Vuk,The Little Fox),為一部1981年上映的匈牙利動畫片電影,由匈牙利的 Pannonia Film Studio 公司製作,導演為阿提拉·達蓋(Attila Dargay),改編自匈牙利作家伊斯特凡·費克特(István Fekete)的同名小說Vuk。該片描述一隻名為維克(Vuk,英語版本為Vic)的小狐狸的故事。.

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尾行3

《尾行3》是日本ILLUSION在2004年1月30日發售的3D立体成人遊戲。这是《尾行》系列游戏的第三作,得益于计算机图形性能的提高和全新的人物动作捕捉建模技术的采用,《尾行3》的逼真程度和环境效果被认为较其前作《尾行2》有本质提高。按照日本法律,《尾行3》只允许在日本境内销售、使用,在日本国境之外即使是成年用户使用此软件也是不被允许的。然而经由盗版渠道,该作品在中国大陆得以流通普及,特别是在青少年群体中,享有较高的知名度。.

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中東呼吸綜合症

中東呼吸綜合症(英文縮寫:MERS)是一種由中東呼吸綜合症冠狀病毒(前稱「2012年新型冠狀病毒」)所引起的新型人畜共患的呼吸系統傳染病。患者常見的症狀為發燒、咳嗽、喉嚨痛或胸痛、腹瀉或嘔吐。 疾病在2012年中東地區首次爆發,被發現於一位曾去過沙特阿拉伯的卡達病患身上,他被施以呼吸道疾病的治療,但疾病最後引起腎衰竭,入院後11天死亡。及後經過實驗室分析,確認該新發現的呼吸道疾病是由冠狀病毒所引起,並了解到這是以往未曾在人類身上發現過的致病病毒。中東冠狀病毒和嚴重急性呼吸系統綜合症冠狀病毒同隸屬於冠狀病毒家族 ;前者所導致的人類病死率比後者更高,但傳染性較低。 中東呼吸系統綜合症曾於2012年在中東引起大型爆發。在2015年5月,韓國首爾出現首例境外移入病例。由於該國衛生單位對此疾病不熟悉,至6月,在韓國遭到感染的患者數已經超過百例。特別引起注意的是,依照病史,少數被感染者和患者處於同一病房的時間,僅有五分鐘到數小時即受到病毒感染,顯示出高度傳播力,此一現象引起世界衛生組織關注。現時患者分佈在25國,主要流行國為沙烏地阿拉伯、韓國、阿拉伯聯合大公國、約旦、卡達、伊朗等中東地區 。全球病例數截至2015年6月20日為止,已有1342名患者,其中有513人死亡。.

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帶廣志

帶廣志(,),北海道帶廣市出生,是一名日本漫畫家、插畫家,另以本能猛()的名義繪畫成人向漫畫。逝世於相模原市。另有一位同名主持人(1957年4月28日生、本名:松葉邦雄).

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七龙珠系列电子游戏列表

是由鸟山明漫画《七龙珠》改编的游戏系列。七龍珠系列電子遊戲首作《七龍珠 大祕境》(ドラゴンボール ドラゴン大秘境)是在1986年9月27日发售于平台的清版射擊游戏,在第10作《七龍珠Z 超武鬥傳》首次加入配音。現在七龍珠的電子遊戲系列主要是以格鬥遊戲為主,發售公司大多是萬代南夢宮娛樂(包含萬代和萬普)。.

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世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

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三国志13

是光榮特庫摩遊戲開發並於2016年1月發行的三國題材战略游戏,對應PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平台。這是三國志系列第13款主要遊戲,為系列30周年紀念作品。.

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三維掃描儀

三維掃描儀(3D scanner)是一種科學儀器,用來偵測並分析現實世界中物體或環境的形狀(幾何構造)與外觀資料(如顏色、表面反照率等性質)。蒐集到的資料常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中建立實際物體的數位模型。這些模型具有相當廣泛的用途,舉凡工業設計、瑕疵檢測、逆向工程、機器人導引、地貌測量、醫學資訊、生物資訊、刑事鑑定、數位文物典藏、電影製片、遊戲創作素材等等都可見其應用。三維掃描儀的製作並非仰賴單一技術,各種不同的重建技術都有其優缺點,成本與售價也有高低之分。目前並無一體通用之重建技術,儀器與方法往往受限於物體的表面特性。例如光學技術不易處理閃亮(高反照率)、鏡面或半透明的表面,而雷射技術不適用於脆弱或易變質的表面。.

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三维计算机图形软件

--是用于创造三维電腦成像的软件。這類軟體時常用在制作電影和電子遊戲上,而本条目只涵盖部分此類的软件。注意大多数三维软件包还包括针对建筑和高端的专用插件,但上万美元的价格只有制作公司才使用。更大的制作公司通常花费巨额资金制作专用软件以配合这些软件运行。.

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三维投影

三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。.

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三维模型

三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与电子游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。.

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三次元 (動畫製作公司)

株式會社三次元(株式会社サンジゲン,SANZIGEN Inc.)是日本的動畫製作公司。.

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幻日 (显卡)

幻日(Matrox Parhelia)是Matrox研發的顯示卡,於2002年5月推出。系列首款產品是Parhelia-512。它完全支援DirectX 8.1和支援部分DirectX 9 技術,包括令人注意的DirectX 9 Displacement Mapping,顯核採用當年算是先進的512bit架構, 10bit Giga Color,第一張卡支援三個顯示器(Triple Head)。它支援16X反鋸齒技术,也是當時最優良反锯齿效果 。 無論Matrox多努力,Parhelia-512的3D性能始終比nVidia和ATi的顯示卡有較大差距,而Matrox从此脫離桌面市场。.

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亚瑟王的暗黑时代

亚瑟王的暗黑时代(Dark Age of Camelot,直译为卡米洛特黑暗时代,或称亚瑟王的黑暗时代,简称DAoC)是三维中世纪奇幻大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),故事在亚瑟王统治结束后的三个王国的战争中展开:大不列颠的Albion、斯堪的纳维亚的Midgard和爱尔兰的Hibernia。游戏由Mythic Entertainment(神话娱乐公司)开发,发布于2001年10月10日。 对于多数玩家,该游戏最有趣的地方在于王国对王国的战斗(RvR)。在普通服务器上,玩家不能伤害同一个王国的成员。他们可以旅行到特定的称为边境的区域,在那里和其他王国的玩家战斗。暗黑时代的多数玩家集中在RvR上,主要因为PvE(玩家对环境)可能很不刺激,或者对于很多职业难度过大(但是,有一些职业在PvE上极为优秀,譬如亡灵巫师)。有三个角色扮演服务器,它们和普通服务器差不多,除了你必须遵守角色扮演的准则这一点,还有一个玩家对玩家服务器,其中每个人可以随时自由攻击其他人,另外还有合作服务器,其中没有玩家对抗。每个服务器最多可容纳3500玩家同时在线。 最近,Mythic Entertainment引入了“服务器聚合”——多个服务器在一些特定的地点(边境,都市)变成了同一地点,而玩家可以在那里和其他玩家沟通并行进到其他的服务器上。而且,他们发布了一个新的服务器类型。这些服务器,称为经典服务器,和标准服务器类似,除了没有亚特兰第斯的试炼扩展版的内容并且所有的属性增强法术(buffs)只能用于和你同组的玩家,并且要在一定距离内。这个新服务器类型是在很多玩家反馈ToA扩展和辅助法术的问题后发布的。到2005年9月21日,共有22个服务器,6个不在服务器簇中,而其他都分布于4个簇中。.

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二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

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互動式電影

互動式電影又稱電影遊戲或VCR遊戲(interactive movie)是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現,且著重編劇。通常此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。.

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互联网媒体类型

互联网媒体类型(Internet media type,也称为MIME类型(MIME type)或内容类型(content type))是给互联网上传输的内容赋予的分类类型。一份内容的互联网媒体类型是由其文件格式与内容决定的。互联网媒体类型与文件拓展名相对应,因此计算机系统常常通过拓展名来确定一个文件的媒体类型并决定与其相关联的软件。互联网媒体类型的分类标准由互联网号码分配局(IANA)发布。1996年十一月,媒体类型在RFC 2045中被最初定义,当时仅被使用在SMTP协议的电子邮件中。现在其他的协议(比如HTTP或者SIP)也都常使用MIME类型。 一个MIME类型至少包括两个部分:一个类型(type)和一个子类型(subtype)。此外,它还可能包括一个或多个可选参数(optional parameter)。比如,HTML文件的互联网媒体类型可能是 text/html; charset.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS中文区域游戏列表

任天堂3DS是任天堂于2011年推出的掌上游戏机,为任天堂DS系列的后继机种。公司在原版主机发行后,又陆续推出多款改良机型,其中包括2012年的任天堂3DS XL。游戏机利用视差障壁技術,可讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡感受立體裸眼3D圖像效果。任天堂香港子公司任天堂香港和台湾子公司任天堂溥天于2012年,同步向台港澳区域推出繁体中文版3DS和3DS XL主机,中国大陆子公司神游科技也于同年在当地推出iQue 3DS XL。 任天堂3DS游戏有两种发行媒介,一是实体任天堂3DS卡带,二是任天堂eShop网络商店的数字销售服务。受区域限制政策所限,任天堂3DS只能运行对应区域的游戏,但神游机可兼容繁体中文区的简体中文游戏。除了官方中文化游戏外,亦有一些无汉化游戏向中文区推出,它们几乎仅正式面向繁体中文区。香港、台湾子公司于2013年5月底,启动了繁体中文区的任天堂eShop付费下载服务,唯两地发行的数字软件有所不同。正式面向中国大陆地区的游戏仅有两款——《超級瑪利歐3D樂園》(神游译名“超级马力欧 3D乐园”)和《瑪利歐賽車7》(神游译名“马力欧卡丁车7”)——皆为神游机SD存储卡内置的数字版游戏。此外中国大陆并未开通任天堂eShop服务,因此神游机除上述两款游戏外,仅能游玩部分集成简体中文的港台版卡带游戏。中文区游戏多为任天堂第一方作品,其他厂商部分也请任天堂代理中文区软件发行。台湾和香港的发行事物最初由任天堂溥天和任天堂香港负责,2014年春季任天堂溥天遭到裁撤后,繁体中文区的游戏全部由任天堂香港负责发行。.

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任天堂战争系列

是军事回合制战略游戏,主要由Intelligent Systems开发,任天堂发行。系列1988年8月12日在日本首发。和火焰之纹章等其他Intelligent Systems系列类似,早期作品僅在日本发行;《高级战争》(2001)是首款在美欧市场发行的作品。《高级战争》2001年9月11日在美国发行,但因为911恐怖袭击而推延在日本和欧洲发行。尽管欧洲版在2002年1月,但日本版直到2004年11月25日才以《Game Boy战争Advance 1+2》名义发行 Game Boy Advance作品。 2005年《任天堂战争DS》在任天堂DS平台发行,其沿用了前作的基本形式。同年的《突击!!任天堂战争》由Kuju Entertainment开发,发行于任天堂GameCube,被视作主系列的衍生作品。此作为3D动作即时战略游戏,并非主系列传统的回合制战略。.

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侍魂系列

是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了刀劍系列的作品。 由于此系列前两代中比较注重武器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。 它被视为二维武器對戰格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。和《真人快打》不同的是,较为血腥的场面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,并没有招致太多的批评。但在欧美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外动作指令被更改也令一些玩家不满。 《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家失血的时後才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂 天下第一剑客传》中重新的出现。.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.

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圭亚那银行

圭亚那银行(Bank of Guyana)是圭亚那的中央银行,简称央行或中央银行。成立于1965年,早于圭亚那国取得独立的时间,后者为1966年。 该行现任行长是Dr.

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地下城守护者

是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.

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医学超声检查

医学超声检查(超声检查、超聲诊断学)是一种基于超聲波(超音波)的医学影像学诊断技术,使肌肉和内臟器官——包括其大小、结构和病理学病灶——可视化。产科超声检查在妊娠时的產前診斷广泛使用。 超声频率的选择是对影像的空间分辨率和患者探查深度的折中。典型的诊断超声扫描操作采用的频率范围为2至13兆赫。 虽然物理学上使用的名词“超声”用于指所有频率在人耳听阈上限(20,000赫兹)以上,但在医学影像学中通常指频带比其高百倍以上的声波。.

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刀劍神域世界觀與設定

刀劍神域世界觀與設定是《刀劍神域》的世界觀與設定介紹。.

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和田洋一

和田洋一(1959年5月28日-,出生于日本名古屋),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的原会长与代表董事。他现为史克威尔艾尼克斯旗下云游戏公司神罗科技的负责人以及电脑娱乐供应商协会理事与数字内容使用促进大会的副主席。.

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傳奇系列

是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)持有的,以奇幻日式电子角色扮演游戏作品为主的跨媒体制作系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,现在由南梦宫万代开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有15部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。 虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了联系,如角色设计师藤岛康介和猪股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家樱庭统。系列生父为五反田义治。 大多数正篇有在西方國家本地化,但衍生作品基本只在日本发行。系列初期即有在北美地區發售,但从《仙乐传说》才开始在歐洲發行。系列到2013年12月在全球出貨量破1600万。评论多称赞系列战斗系统,但主要批评故事和角色。.

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凹凸贴图

凹凸贴图(bump mapping),又稱為凸凹纹理映射、皺面貼圖,是一项计算机图形学技术,在这项技术中每个待渲染的像素在计算照明之前都要加上一个从高度图中找到的扰动。这样得到的结果表面表现更加丰富、细致,更加接近物体在自然界本身的模样。法线贴图是一项常用的凹凸贴图技术,另外还有许多其它的实现技术,如视差映射等等。.

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函数图形

在数学中,函数 f 的图形(或图像)指的是所有有序对(x, f(x))组成的集合。具体而言,如果x为实数,则函数图形在平面直角坐标系上呈现为一条曲线。如果函数自变量x为两个实数组成的有序对(x1, x2),则图形就是所有三重序(x1, x2, f(x1, x2))组成的集合,呈现为曲面(参见三维计算机图形)。 实函数的图形拥有其唯一的图像。而对于一般的函数,其图形形式无法应用,图形的正式定义取决于数学表述的需要,例如泛函分析中的閉圖像定理。 函数图形的概念由二元关系图形推广而来。需要注意的是,尽管一个函数与其图像通常是一一对应的,但二者并不可混淆。两个函数可能拥有相同的图像,却有不同的上域(陪域)。例如,对于下文提到的三次多项式,当其上域为实数时函数即为满射,而若其上域为复数则不然。 通过垂线测试可以判断一条曲线是否为一个函数,而通过水平線測試可以判断函数是否为单射且是否存在反函数。如果反函数存在,则其图像可以通过将原函数图像以直线y.

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八叉树

八叉树(octree),或稱八元樹,是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心點作為節點的分叉中心。.

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八方旅人

是由史克威爾艾尼克斯和Acquire開發的電子角色扮演遊戲,預定于2018年7月13日在任天堂Switch平台发售。遊戲使用虚幻引擎4开发,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格,官方称该风格为“HD-2D”。游戏的故事发生在奥鲁斯特拉(オルステラ)大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。.

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光線跟蹤 (消歧義)

光线跟踪可以是下列意思:.

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光線追蹤

光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。 在物理学中,光线追迹可以用来计算光束在介质中传播的情况。在介质中传播时,光束可能会被介质吸收,改变传播方向或者射出介质表面等。我们通过计算理想化的窄光束(光线)通过介质中的情形来解决这种复杂的情况。 在实际应用中,可以将各种电磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光线),基于这种假设,人们利用光线追迹来计算光线在介质中传播的情况。光线追迹方法首先计算一条光线在被介质吸收,或者改变方向前,光线在介质中传播的距离,方向以及到达的新位置,然后从这个新的位置产生出一条新的光线,使用同样的处理方法,最终计算出一个完整的光线在介质中传播的路径。.

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光速傳說

《光速傳說》(Heat The Road),由韓國遊戲開發商 M. Planet在2012年開發的競速線上遊戲。《光速傳說》以一级方程式赛车故鄉摩納哥為遊戲背景,是一款寫實風格的三維計算機圖形多人線上賽車遊戲,因人氣不佳,在封測時就關閉遊戲。 Category:韩国开发电子游戏 Category:競速遊戲 Category:網路遊戲 Category:2012年电子游戏.

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創聖的亞庫艾里翁

| 《創聖的亞庫艾里翁》(原題:創聖のアクエリオン)是日本科幻機器人動畫,由東京電視台於2005年4月4日至9月26日播放,全26話。台灣於2009年12月13日在每週日播放國語配音版四集。續作《創聖機械天使EVOL》於2012年1月8日開始播映。第三作《創聖機械天使LOGOS》於2015年7月播映,後於「AnimeJapan 2018」上宣佈新企劃啟動。.

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動畫術語列表

動畫術語指動畫專用的特別詞語。本頁所列舉的主要為日本動畫為主的術語,部份術語在歐洲動畫、美國動畫或其他國家的動畫均適用。有關動畫術語的詳細解釋,請按下--瀏覽。.

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動物朋友

《動物朋友》(けものフレンズ)是由動物朋友企劃、東京電視台、KADOKAWA、勝利娛樂、Crunchyroll SC動畫基金、AT-X、SYS、人脈、Age Global Networks、、DOCOMO動畫商城、武士道發起的日本跨媒體製作作品。此企劃以匯集了許多萌擬人化野生動物——「動物女孩」的虛構動物園「JAPARI PARK」為舞台,推出各類衍生作品。最初在2015年發行手機用遊戲軟體,並在《月刊少年Ace》上開始連載漫畫;後於2016年宣佈製作電視動畫,並在2017年1月播出。角色的概念設定由吉崎觀音擔任,遊戲中也舉行過與吉崎的代表作《Keroro軍曹》合作的活動。作品標語為。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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Blend4Web

Blend4Web是用于创建和在网页浏览器中显示交互式三维计算机图形的开源框架。.

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Blender

Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。.

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Browserquest

《BrowserQuest》是由Mozilla公司與法國网页设计工作室Little Workshop合作开发的免费MMORPG,用於展示最新的網路技術。遊戲基于Canvas、HTML5、JavaScript和WebSocket技术打造;而音效则由HTML5的音效标签负责,游戏原始碼發布於GitHub网站。游戏通过HTML5的Canvas元素构建了复古的2D像素化视觉效果,而音效则由HTML5的音频标签负责。而最新标准提供的支持使玩家不需要额外的扩展即可开始游戏,并可以在台式电脑、平板电脑及智能手机等任何支持HTML5的平台运行。游戏通过WebSocket连接服务器,并用本地储存保存玩家的游戏进度,游戏很好的应对了初始负载,在1,900个玩家同时在线时游戏也能正常运行。游戏源代码在GitHub网站上发布。這款遊戲的意義在於,不需要任何外掛程式或安裝即可遊戲,可說是未來網頁遊戲的雛形。.

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BVE Trainsim

BVE Trainsim,(原名為「暴走ビューエクスプレス 名稱簡略為 BVE 的「暴走ビューエクスプレス(暴走View Express)」,命名來源是JR東日本255系電車「(房総ビューエクスプレス,Boso View Express)」的暱稱,因為房総日語讀音同之趣味,不過原名也造成漢字使用者之誤解,因此統一以英文作表記「BVE Trainsim」。,Boso View Express」),中譯為暴走列車,是一款在Windows 系統在2007年3月1日微軟推出的OS「Windows Vista」在網路上有玩不到BVE的報告。 ,不過後來有位英國網友公佈在Vista下執行BVE 4的方法 。上免費使用的模擬鐵路列車駕駛電腦遊戲,由日本網友Mackoy原作者真正姓名:Takashi Kojima(こじま たかし),詳見 開發。由於玩家可以為遊戲自行設計、製作列車、--、佈景等元素,同時可下載世界上眾多網路用戶公開的車輛檔案,享受各式各樣的路線和車輛的駕駛樂趣,因此深受多國玩家的歡迎。.

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CADKEY

CADKEY是一种2D/3D机械制图软件,可用于DOS、UNIX和Microsoft Windows等多种操作系统。DOS版本最初发布于1984年,是PC上最早的具有3D功能的CAD软件之一。.

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Cinema 4D

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染外掛著称。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《-zh-hans:范海辛; zh-hant:凡赫辛;-》(Van Helsing)、《-zh-hans:蜘蛛侠; zh-hant:蜘蛛人;-》、以及动画片《-zh-hans:极地特快; zh-hant:北極特快車;-》、《-zh-hans:丛林大反攻; zh-hant:打獵季節;-》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。.

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Cross Days

| 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上。《Cross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」或者是「雜交日」。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品儘管《Cross Days》的故事內容與《School Days》有著密切關係,但通常不會將其視為後者的Fan disc看待。。 其中《Cross Days》的主要舞台設定皆與《School Days》相同,然而在原本故事背景中添加了新的男主角足利勇氣以及女主角喜連川路夏等角色,而這也是首款在《School Days》中由非伊藤誠的角色擔任主角之遊戲。一般來說會將《Cross Days》的劇情列入空氣系作品行列,其故事內容為平常過著普通生活的男主角足利勇氣發現自己對於桂言葉以及喜連川路夏有所好感,然而勇氣也因而對於和這兩者有所交集的伊藤誠抱持著嫉妒與不滿,並且引發了一連串的事件。儘管《Cross Days》中很少有讓玩家可以互動的選項,不過在遊戲中玩家仍然可以挑選對話選項並且決定進入不同的故事路線中。 0verflow在2008年12月時首次公布《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。而在遊戲發售後不久0verflow便要求用戶必須下載更新以解決遊戲問題,並且亦發生有被安裝特洛伊木馬的《Cross Days》在對等網路上偽裝成非法未授權遊戲、之後將不知情的用戶個人資料公布在網站上一事。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網路電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。.

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皮克敏

是任天堂为电子游戏机GameCube开发,并于2001年发行的即时战略游戏。《皮克敏》是游戏系列皮克敏的首作,也是GameCube平台上的第3部游戏。游戏由宫本茂设计。《皮克敏》2001年10月在日本发行,2001年12月在北美发行,2002年6月在欧洲发行。其续作《皮克敏2》于2004年发行。角色歌曲《爱之歌》由Strawberry Flower演唱,在日本游戏广告中出现,但之后意外流行,最终超越了《皮克敏》的销售。到2002年3月31日,《皮克敏》售出100万份。 《皮克敏》是一款3D俯视战略游戏,玩家以第三人称视角控制船长奥利玛。奥利玛跟随并指挥皮克敏。奥利玛和皮克敏都约一英尺高。 2009年,初代《皮克敏》作为用Wii玩作品在Wii上再版。.

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犹他茶壶

犹他茶壶(Utah teapot),或称纽维尔茶壶(Newell teapot),是在计算机图形学界广泛采用的标准参照物体(有时也是个内行幽默)。其造型来自于生活中常见的造型简单的茶壶,被制成数学模型,外表为实心、柱状和部分曲面。 以一个茶壶作为基本物体的想法,与计算机程序设计领域里的“Hello World”程序如出一辙。目的是,方便快捷地建立一个最简单的三维场景,使其含有相对复杂的模型,以此模型为基本参考几何物体,用以辅助安排场景和设定灯光。 有许多库甚至包含专门用来绘制茶壶的函数。 这个茶壶的模型是在1975年由早期的计算机图形学研究者马丁·纽维尔(Martin Newell)制作的,他是犹他大学先锋图形项目小组的一员。.

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矢量图形

量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.

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火球 (动画)

火球(ファイアボール,Fireball)是日本迪士尼制作的3DCG动画短片,每话片长在2分钟左右。 第一期于2008年4月开始在各种频道放送。 第二期火球·魅力之章(ファイアボール チャーミング/Fireball Charming)于2011年4月开始电视放送,并在YouTube上开设了频道,在网络上放送了部分章节。主要人物的设计较第一期均有所改变。.

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着色器语言

色器语言(Shader Language)也叫着色语言(Shading Language),是一类专门用来为着色器编程的编程语言。这类语言使用「颜色」「法线」等特殊的数据类型。由于三维计算机图形目标市场的多元化,不同的目标市场通常使用不同的着色器语言。.

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神佑擂台

,是DreamFactory开发,南梦宫1998年发行的街机3D格斗游戏。游戏1998年移植到PlayStation平台,并由史克威尔发行,后史克威尔艾尼克斯于2008年在PlayStation Network发行游戏。 游戏可能以收录《最终幻想VII》角色而最为知名。克劳德·史特莱夫和蒂法·洛克哈特在街机和PlayStation版都是玩家角色;萨菲罗斯、尤菲·如月、文森特·瓦伦丁和扎克斯·菲尔在后来的PlayStation版收入。.

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神剑传奇

《神秘岛》(Xcalibur)是加拿大与法国联合创作的一部40集3D电脑动画片。2001年11月1日至2002年4月1日于加拿大YTV电视频道首播。每集30分钟左右。中国大陆于中国中央电视台少儿频道的动漫世界栏目与大风车栏目播出。.

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神通鬼大

是一款黑色幽默主題的冒險遊戲,由LucasArts於1998年在Windows平台上推出,提姆·謝弗(Tim Schafer)為開發計劃主導人。《神通鬼大》是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的冒險遊戲。與其他的LucasArts冒險遊戲相同,玩者必須透過與其他角色互動並正確的查看、收集和使用物品來解開謎題,並讓遊戲故事向前推進。 《神通鬼大》的世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰,以及來自《梟巢喋--血戰》、《岸上風雲》和《北非諜影》等「黑色電影」的要素,建構出了「死者國度」(Land of the Dead)。死去人物的靈魂(在遊戲中以卡拉維拉人偶作為其形象)在抵達終點「第九陰間」(Ninth Underworld)前,必須旅行穿越死者國度。遊戲主角曼紐·「曼尼」·卡拉維拉(Manuel "Manny" Calavera)在陰間旅行社擔任職員,他試圖幫助一名剛來到陰間的少女靈魂梅塞德斯·「米契」·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar)平安渡過她的漫長旅程。 本作獲得來自評論家普遍的讚賞,在其藝術設計和遊戲方向方面獲得了許多好評。《神通鬼大》在推出時獲得了多座遊戲獎項,並在許多媒體的史上最佳遊戲列表中占有一席之地。然而,本作在銷售方面的表現不如預期,LucasArts因此終止了其他冒險遊戲的開發,也成為冒險遊戲類型衰退的一部分原因。 在2014年電子娛樂展(E3)的索尼媒體大會中發表了重新編輯版本的《神通鬼大》,由謝弗執掌的工作室Double Fine Productions負責開發。《神通鬼大》重新編輯版本將會在PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X和Linux平台上推出。Android和iOS平台的重新編輯版本則在2015年5月5日發行。.

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福音戰士新劇場版:序

《福音戰士新劇場版:序》(ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 EVANGELION:1.0 YOU ARE (NOT) ALONE.)是2007年上映的日本動畫電影。是福音戰士新劇場版系列的第一部。電影於2007年9月1日在日本上映。.

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科学可视化

. at wci.llnl.gov.

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空間魔法師

間魔法師(Space Magician)是由台灣源一資訊為電腦上應用電腦輔助設計而開發的3D室內設計軟體。介面人性化,完成平面圖時3D立體同步長出,且3D出圖快速。應用於3D空間設計與規劃(室內設計、建築、建材)、系統家具製作、系統廚具製作、3D電腦的圖形。.

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立体图

立体图(也称为“三维立体图”或“三维立体画”)是一类能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。立体图最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,现在所说的立体图还包括anaglyph和autostereogram等。 立体图最早被Charles Wheatstone于1838年发现,他同时对双目视觉给出了一种解释,这引导他构建了一种由棱镜和鏡子组成的器材,从而使人可以从一对二维图像中观察到三维效果。 随着在计算机上制作autostereogram的技术的发展,立体图得以重新流行。在autostereogram中,三维效果隐藏于一幅单独的二维图像中,观察者只有在正确地将目光聚焦之后才能观察到立体影像。Magic Eye系列就是一个流行的实例。Magic Eye将autostereogram称作立体图,这使得许多人认为立体图就是autostereogram的同义词。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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第六世代寶可夢列表

六世代的寶可夢是指在2013年發售的《精靈寶可夢 X·Y》中引入的72種新的虛構生物。從這一世代開始,寶可夢的圖像從原本的2D變成3D,亦新增了一項新的屬性「妖精」。 這些寶可夢是杉森建和吉田宏信所率領的約20位設計師所設計的。該世代傳說寶可夢中的哲爾尼亞斯和伊裴爾塔爾並不是由杉森建設計,這是在《精靈寶可夢》特許經營中的首例。他請協助設計。 下表列出第六世代的72種新寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號650的哈力栗起,至編號721的波爾凱尼恩止。.

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类侠盗猎车手游戏

类侠盗猎车手游戏(又称侠盗猎车手翻版游戏,Grand Theft Auto clone)是开放世界动作冒险电子游戏的子流派,其特点是无论是游戏系统还是整体设计,都与《侠盗猎车手》系列有相似之处。在这些类型的开放世界游戏中,玩家在开放的世界设定中漫游时,可以找到并使用种类繁多的载具和武器。这类游戏的目标是完成涉及驾驶和涉及的主线人物场景,但经常有支线任务和小游戏加入,从而提升重玩价值。这种子流派的游戏剧情通常具有较强的暴力犯罪主题。 流派于二十世纪八九十年代源自风靡欧洲的开放世界动作冒险游戏。《侠盗猎车手》(1997)的发布标志着开放式游戏设计在北美的重大商业成功,提供了更加迎合市场的犯罪主题。但2001年3D续集《侠盗猎车手III》的流行,导致子流派更具体的游戏系统公约传播得更广泛。流派目前包括出自全球各大开发商的众多游戏,玩家可以操作种类繁多的载具和武器。流派目前已经发展到环境细节更高、动作更逼真的更大水平。 由于流派英文名称中的“clone”(克隆)有贬义,评论家为此想出了其他名字,例如“沙箱游戏”。然而该名字被众多与《侠盗猎车手》系列没有共同特色的游戏使用。.

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粒子系统

粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的游戏图形。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。.

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純真傳奇

是一款动作角色扮演游戏,对应任天堂DS平台。《圣洁传说》是传说系列第9款正传,由Alfa System开发,万代南梦宫游戏于2007年发行。游戏沿用了诸多前作元素,其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣洁传说R》于2012年1月发行。重制版除升级战斗系统外,还新增了故事内容。两个版本都仅在日本发售。.

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綜藝萬花筒

《綜藝萬花筒》是中華電視公司1990年代著名的30分鐘綜藝節目,1991年7月1日開播,1996年12月13日停播,播出時間多次變動(後述),共播出1414集。製作單位是全能製作公司,製作人是王鈞、郭建宏、李蕙蘭與齊錫麟,節目口號是:「《綜藝萬花筒》,喔~耶!.

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纹理压缩

纹理压缩(Texture compression)是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的隨機存取做了优化。.

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线框模型

线框模型(wireframe model)是真实世界对象的采用直线和曲线的一种骨架表示(skeletal representation)。线框由物体上两个数学上连续光滑的表面相交生成或者用直线或者曲线连接物体顶点得到,通过绘制每一条边就可以将物体映射到计算机屏幕上。 使用线框模型可以看到三位模型的底层结构设计。传统的二维观察或者绘制可以通过合适的物体旋转以及选择经过切面的线消隐实现。 由于线框渲染方法相对来说比较简单并且计算速度很快,所以这种方法经常用于高帧速的场合,如非常复杂的三维模型或者模拟外部现象的实时系统。当需要更加精细的效果时可以在完成线框绘制之后自动渲染表面纹理。这种方法允许设计人员及时审查改动以及将物体旋转到新设计的场景,它没有真实感渲染所常有的较长延时。 线框模型格式也非常适合于数控机床中的路径编程,并且已经在那个领域得到了广泛应用。.

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网络三维

网络三维(Web3D),泛指經由網頁瀏覽器去顯示三维计算机图形的各種方法。 例如虚拟现实經由Web使用。一般网络三维支持通过安装浏览器插件来实现。.

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終極動員令 (1995年遊戲)

《終極動員令》(Command & Conquer),简稱C&C,后又稱泰伯倫黎明(Tiberian DawnWestwood Studios (1996-02-06).

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環球電視 (台灣)

球電視(Global TV)是台灣曾經存在的有線電視及衛星電視頻道家族,1997年4月1日開播,已經於2000年代停播。.

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画家算法

画家算法也叫作优先填充,它是三维计算机图形学中处理可见性问题的一种解决方法。当将三维场景投影到二维平面的时候,需要确定哪些多边形是可见的,哪些是不可见的。 “画家算法”表示头脑简单的画家首先绘制距离较远的场景,然后用绘制距离较近的场景覆盖较远的部分。画家算法首先将场景中的多边形根据深度进行排序,然后按照顺序进行描绘。这种方法通常会将不可见的部分覆盖,这样就可以解决可见性问题。 在有些场合下,画家算法可能无法解决可见性问题。在这个例子中,多边形 A、B、C 互相重叠,我们无法确定哪一个多边形在上面,哪一个在下面,我们也无法确定两个多边形什么时候在三维空间中交叉。在这种情况下必须用一些方法对这些多边形进行切分、排序。1972年提出的Newell算法就是切分类似多边形的一种方法,在计算几何领域人们已经提出了许许多多的解决方法。 一些基本的画家算法实现方法也可能效率很低,因为这将使得系统将可见多边形集合中的每个点都进行渲染,而没有考虑这些多变性在最终场景中可能被其它部分遮挡。这也就是说,对于细致的场景来说,画家算法可能会过度地消耗计算机资源。 人们有时候也使用逆向画家算法进行处理,这种算法首先绘制距离观察者较近的物体,已经进行绘制的部分不再进行其它的绘制过程。在计算机图形系统中,这种方法由于无需根据光照、纹理等参数计算被较近物体遮挡的远处物体的颜色,所以效率非常高。但是,这种方法也有许多与普通画家算法同样的问题。 画家算法的这些缺陷导致了深度缓冲技术的发展,深度缓冲技术可以看作是画家算法的一个发展,它根据逐个像素的信息解决深度冲突的问题,并且抛弃了对于深度渲染顺序的依赖。即使在这样的系统中,有时也使用画家算法的变体。由于深度缓冲实现通常是基于硬件中的固定精度深度缓冲寄存器,因此舍入误差就会带来一些显示问题,即在多边形连接的地方会出现重叠或者间隙。为了避免这种问题,一些图形处理引擎使用了“过度渲染”的方法,即根据画家算法的顺序绘制两个多边形中受影响的边界。这也就是说有些像素如同在画家算法中那样实际上绘制了两次,但是由于图像中只有很少的一部分才做这样的处理,因此对于性能的影响很小。 Category:三维计算机图形学 Category:算法.

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电子游戏产业

电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.

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特技飛車

特技飛車(Hard Drivin') 是一款街機遊戲,可供玩家駕駛大馬力跑車在障礙賽道上奔馳。此遊戲開創了以三維電腦圖形作為駕駛環境的先河。該街機上的方向盤更設有撞車時的力回饋功能,是街機遊戲史上的第一個。.

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监禁 (游戏)

《监禁》(レクイエムハーツ〜監禁〜)是日本ILLUSION在2001年6月29日發售的3D立体成人遊戲,2003年7月31日發售DVDPG版。按照日本法律,《监禁》只允许在日本境内销售、使用,在日本国境之外即使是成年用户使用此软件也是不被允许的。然而经由互联网和盗版渠道,该作品在中国大陆和欧美市场得以流通普及并享有一定知名度。 这是一部糅合了平台动作,轨道射击和性交模拟的电脑游戏作品,讲述的是未来(2197年)日本警察与猖獗的跨国有组织犯罪集团斗争的故事。性爱成分并不是本游戏的重点,只是为了配合说明黑社会组织反人性的罪恶和日本警察(特别是日本女警)为破除犯罪表现出的献身精神。.

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白箱

| 是由P.A.WORKS製作,水島努執導的日本原創電視動畫。也是自2011年的《花開物語》後「工作的女孩系列(働く女の子シリーズ)」的第2部作品,2014年8月8日宣布動畫製作消息,同年10月在TOKYO MX等台首播,播出至2015年3月,全24話。本作以動畫製作業界為題材,許多角色和事物影射了现实行业相关著名人物和事物。2018年4月28日,發表製作劇場版動畫消息。.

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百無禁忌!女高中生私房話

| 是鈴木健也的網絡漫畫作品。自2014年6月27日起,在角川免費漫畫網站“”上連載,逢週五更新。截至2015年11月在網絡的總累積瀏覽人次已突破180萬。單行由KADOKAWA於2014年11月開始出版發行,中文版由台灣角川代理販售,譯者為蔡孟婷。 2015年11月公佈動畫化的消息,並於2016年1月開始在日本國內頻道播放。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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聖劍傳說2

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。 《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程序,史克威尔资深设计师田中弘道制作。 游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智能(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机,两个版本皆支持中文。.

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顽皮狗

頑皮狗(Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡。.

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風雲維新大將軍

《風雲維新大將軍》(風雲維新ダイショーグン)是J.C.STAFF和A.C.G.T共同製作的日本電視動畫作品。2014年4月至6月在TOKYO MX獨立電視網播放。 本條目也會有動畫前身的跨媒體製作企画《艶華王道大☆將軍》(艶華王道ダイ☆ショーグン)的相關記事。.

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裝甲核心系列

是From Software公司於1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出,使用全3D展現的機械人戰鬥的第三人稱視點之射擊遊戲。其著名於可以讓玩家自行組裝機械人極多的設定,而單以零件配合及組裝千變萬化外觀及性能,與及加上色彩、徽章等塗裝的個性化元素,讓得玩家的自訂機體機乎是獨一無二的極強自訂性質。而從只有PlayStation平台開始到現在PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox及移動電話(暫只限日本)等等平台上的作品超過10多部,均深受日韓、中台港澳以及世界各地玩家著迷。而能長久保持著世界各地玩家組織同好會繼續討論與交換情報的一套經典遊戲系列。.

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香港漫畫

香港漫畫有別於風行亞洲的日本漫畫,同時接受了日本漫畫和美式漫畫的雙重影響,在製作過程上則吸取美國漫畫工業化製作的流程,以裝配線的製作方式創作,編劇、人物、效果線、頭髮、衣服皺摺、上色、彩稿……等每一環節,都由專人各自獨力負責,分工細密,基本上由主編統籌劇情,主筆統籌美術,以大約10人左右團隊共同協力製作。畫風則接近美式超級英雄漫畫,筆觸細膩而精緻,有時也兼融水墨風格,最大特色為旁白式解說。在内容與人物設定上則深受中國武俠作品傳統的影響,但相較於日本漫畫的幾乎無所不包的多元題材,香港漫畫題材則較狹隘,多以武俠為主。大多數作品商業色彩濃厚,由於作品壽命極長故劇情常常愈寫愈歪。隨著電腦和互聯網的日漸普及,民間獨立創作的漫畫在網絡上出現。.

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见证者

是一款由开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。 是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。 《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了的所有开发成本。.

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视体

在三维计算机图形学中,视体(viewing frustum)又称视景体、视锥,是三维世界中在屏幕上可见的区域,即虚拟摄像机的视野。 该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,但顾名思义,其常见的形状是方平截头体。将四棱锥截为平截头体的两个平面称作近平面 和远平面。如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远,那么这个物体不会被显示。 视体剔除(Viewing frustum culling)指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。为了加速剔除过程,通常使用物体的包围体而不是物体本身来进行位置比较。 通常,可以通过视野角度、纵横比,以及近平面和远平面到摄像机的距离来描述一个视体。.

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计算机动画

计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。.

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计算机图形

计算机图形、電腦圖像(Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。.

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计算机图形学

计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.

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诺基亚N8

諾基亞 N8是諾基亞公司首部Symbian ^ 3 作業系統的诺基亚N系列智能手機。其為首部具備1200萬像素相機的手機,同時具備手勢識別。連接功能包括:HDMI輸出,USB ON - The - Go和Wi - Fi 802.11 B / G / N。,同時成為2010年公司的旗艦產品。.

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超级马里奥银河2

《超级瑪利歐银河2》(Super Mario Galaxy 2,スーパーマリオギャラクシー2)是一款由任天堂情报开发本部东京工作室开发并由任天堂发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2008年发售的《超级瑪利歐银河》的正统续作,也是3D世界的《超级瑪利歐》系列首次以续作形式推出的新作。 《超级瑪利歐银河2》首次公布于2009年的E3电玩游戏展。本作的最大特色是加入了瑪利歐的老搭档——恐龙耀西,在游戏中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更远。 由于本作极为出色的品质,在Metacritic与GameRankings两大游戏娱乐评价网站上,《超级瑪利歐银河2》的综合评分都是最高的。IGN等游戏网站给给予本作满分的肯定。.

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超越时空的紫禁城

《超越时空的紫禁城》是中国故宫博物院与IBM合作开发的以互联网互动、三维图像全方位展示紫禁城的虚拟世界软件,於2008年10月10日正式啟用。注册登入的用户可以在软件中扮演某种清朝時代的身份,可選擇包括皇室艺术家、公主等,并与其他用户和软件操控的虛擬人物进行互动。 該軟體除了可以让用户在线体验紫禁城內的景象,还可以通过软件制订实际游览故宫的路线。在虚拟環境中游览各处景点和文物时,也有丰富的解說信息。用户还可以将感兴趣的画面保存为圖片,与他人共享。 《超越时空的紫禁城》是一个跨平台的软件,支持Windows XP、Vista、Mac OS X和Linux。推出時原本有官方網站,但現已停止運作,網址也轉手他人,但軟件仍可在其他網站下載。.

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距离模糊

距离模糊是三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术。 由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单,并且难于渲染复杂的阴影,所以许多图形处理引擎都使用了“模糊”梯度,距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊。它的原理是由于光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其是在户外环境中更是这样。 雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用,当时处理能力不够强大,无法渲染远距离的场景,所以就使用了clipping方法,但是这种方法的效果非常不好。通过使用中等程度的模糊,被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失,尽管在有些场合看起来仍然不够真实。许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果,比较著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64。.

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黃金太陽 漆黑的黎明

,是奇幻角色扮演游戏黄金太阳系列的第三作。游戏由Camelot开发,任天堂发行于任天堂DS平台。游戏最初在2010年的E3游戏展上展示,同时在展会中也透露了游戏的官方名称及运行平台。游戏日版发行于2010年10月28日,美版发行于同年11月29日。游戏距离Game Boy Advance平台前作《失落的时代》的发行有8年。 本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角也转为前两作主角的后代。玩家在游戏中将扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。 媒体总体给了《漆黑的黎明》较好的评价,但对本作的评价并不如前两作高。GameSpot评价道“虽然人们可能不认为游戏是经典之作,但《黄金太阳 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS RPG游戏”。.

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龍刀奇緣

又名:龍刀傳奇,是特思數碼有限公司製作的香港動畫電影,動畫全3D製作,是全球首部三維立體功夫動畫電影,因為故事內容是以中國古代為背景,加上是香港製作,所以將不少中國傳統文化色彩注入電影其中。本片獲第二屆香港數碼娛樂傑出大獎。 由於投資8000萬元的《龍刀奇緣》,香港票房僅為26.8萬,令有意在香港發展動畫的投資者卻步。.

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辐射度算法

辐射度算法,一种全局光照算法,用于三维计算机图形学绘制。和倾向于只在一个表面上模拟一次光的反射的直接光照算法(例如光线跟踪)不同,像辐射度算法这样的全局光照算法模拟光在一个场景裡的多次反射,通常会导致更柔和更自然的影子和反射。 辐射度算法做为绘制方法是在1984年由康奈尔大学的研究人员(C.

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霹雳娇娃 (游戏)

是由Neko Entertainment开发,育碧发行的清版动作游戏,于2003年7月4日在欧洲索尼PlayStation 2版。之后于7月9日和7月18日在北美与欧洲发行任天堂GameCube版。游戏改编自电影《霹雳娇娃》及第二部《霹靂嬌娃:全速進攻》,采用卡梅隆·迪亚兹、刘玉玲和德鲁·巴里摩尔等影星班底配音。 游戏讲述了女特工埃历克斯(刘玉玲)、戴兰(德鲁)和娜塔利(卡梅隆)的继续冒险,他们尝试解决一系列国家古迹失踪之谜。他们不使用火器,而是利用钝器和特定的环境对象。 游戏以获得媒体严厉批评而著名,被视为史上最糟糕的电子游戏之一。.

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興趣點

興趣點(point of interest,通常縮寫成POI)乃是電子地圖上的某個地標、景點,用以標示出該地所代表的政府部門、各行各業之商業機構(加油站、百貨公司、超市、餐廳、酒店、便利商店、醫院等)、旅遊景點(公園、公共廁所等)、古蹟名勝、交通設施(各式車站、停車場、超速照相機、速限標示)等處所。由於興趣點必須包含名稱、類別、經度、緯度、海拔等資料才能在電子地圖上呈現,中國大陸亦翻譯成信息點。.

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阴影体

影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。 阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。.

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阴影贴图

影贴图(Shadow mapping)是在三维计算机图形中加入阴影的过程。阴影贴图的概念最初是由 Lance Williams 于 1978年在“在曲面上投射阴影”这篇论文中提出的。从那时开始,这种方法就已经用于场景预渲染、实时甚至是许多游戏设备以及高端电脑游戏中。在Pixar 的 RenderMan 中就使用了阴影贴图技术,同样,在 玩具总动员 这样的游戏中也使用了这项技术。 像素与以纹理形式保存的光照深度缓冲区或者深度图像比较,通过这种方式计算像素是否处于光源照射范围之内,从而生成阴影。.

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蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~

《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~》(日語:ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~;英語:Atelier Rorona: Alchemist of Arland),是由Gust所製作的一款PlayStation3的角色扮演遊戲。初版在2009年6月25日發行於日本,並預定在2010年發行北美版與歐洲版。《蘿樂娜的鍊金工房》是《鍊金術士系列》的第十一部作品。承襲了系列的特點,《蘿樂娜的鍊金工房》的內容也強調「物品合成」。此作是第一部發行於PlayStation3的鍊金術士系列作品,而且也是第一部使用三維電腦圖形的鍊金術士系列作品。 《新・蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事~亞蘭德之鍊金術士~》(日語:新・ロロナのアトリエ はじまりの物語~アーランドの錬金術士~)於2013年11月21日在日本發售PS3與PSV兩款主機對應版本遊戲,該遊戲大幅改良了原作的各項人物與場景模組以及遊戲系統模式等諸多項目。 《蘿樂娜的鍊金工房》的續作《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~》于2010年6月24日在日本發售。.

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阿漬的垃圾堆

《阿漬的垃圾堆》(Mr.Stain on Junk Alley(ガラクタ通りのステイン))是增田龍治制作及監督的3DCG作品。獲日本文化廳媒體藝術祭動畫優秀獎。.

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蘋果核戰

《蘋果核戰》(アップルシード)是由士郎正宗所作的科幻漫畫。該作品分別於1988年4月21日和2004年4月17日改編為OVA和動畫電影。角色設定方面是參考希臘神話。獲選為2004年第八回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。.

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起源引擎電影編輯器

Source Filmmaker(简称SFM),汉译起源电影编辑器、起源引擎电影编辑器,是维尔福公司於2012年6月27日推出的基于起源引擎的視訊采集及编辑应用--。SFM已被绝地要塞2、戰慄時空2、惡靈勢力系列在内的超过50个游戏採用、製作游戏动画。.

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薩爾達傳說 夢幻沙漏

《塞尔达传说 夢幻沙漏》(--译作“--”,ゼルダの伝説 夢幻の砂時計,The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)是任天堂薩爾達傳說系列中一款遊戲作品,在任天堂DS主機上推出。 遊戲採用3D卡通渲染(cel-shaded)的畫面風格,搭配以俯角為主的攝影機視點,依據遊戲內容有時也會轉換為其他角度的視點。本作品的影像風格與《薩爾達傳說 風之律動》類似,而根據任天堂美國分公司證實,《夢幻沙漏》是該遊戲的正統續作。 岩田聰在2006年於美國加州聖荷西舉行的游戏开发者大会(GDC)簡報中,首次公開了本遊戲的預告影片。《夢幻沙漏》于2007年6月23日率先在日本发售,而后于10月1日在北美地区发售,10月19日于欧洲发售,10月11日于澳大利亚发售,2008年4月3日在韩国发售。推出首周的日本銷量已達到約30萬,最终销量约91万份;而本作的全球销量约413万分。.

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薩爾達傳說 不可思議的帽子

《塞尔达传说 缩小帽》(ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,The Legend of Zelda: The Minish Cap,--)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《天空之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance游戏,是薩爾達傳說系列游戏的第12部作品;是在任天堂的监督之下,由Flagship制作。于2004年在日本和欧洲发行,2005年在北美洲发售。缩小帽是塞尔达传说系列自2001年的不可思议的果实之后首个在掌上游戏机平台上运行的单人游戏。 《缩小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之剑的作品。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族。 《缩小帽》受到了评论者的好评。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20,并被Gamespot评为2005年最佳Game Boy Advance游戏。.

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薩爾達傳說 穆修拉的假面

,是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。 《穆修拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《穆修拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的穆修拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《穆修拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《穆修拉的假面》廣受好評。.

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薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

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鑲嵌

鑲嵌可以指:.

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蒼藍鋼鐵戰艦

《蒼藍鋼鐵戰--艦》(蒼き鋼のアルペジオ)為Ark Performance的日本漫畫作品,2009年9月30日開始於《YOUNG KING OURs》(少年畫報社)上連載,是以近未來的日本、潛艦為舞台的青年向科幻海洋戰記漫畫作品。繁體中文版由長鴻出版社發行。2013年5月29日宣布動畫化,於同年秋季開播。 《Newtype》2014年2月號十大人氣作品排行獲得第2名,動畫大賞2014各部門獲得角色設計獎第三名、劇本獎第五名、機械設計獎第一名、音樂獎(伴奏)第五名、主題曲獎第六名、監督獎第六名、作品獎(電視放送)第二名。.

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银河战士Prime

是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《银河战士Prime》银河战士系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏。因为探索优先于战斗,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。任天堂在北美版发售同日发行了Game Boy Advance《银河战士 融合》,标志着系列在《超级银河战士》(1994)沉寂8年后再次回归。 《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。如同系列前作,《银河战士Prime》是用科幻设定,玩家操作赏金猎人萨姆斯·阿兰。故事讲述萨姆斯和太空海盗以及他们在星球Tallon IV的战斗。 游戏由德克萨斯奥斯汀的Retro员工和日本任天堂的雇员合作,任天堂制作人宫本茂也参与游戏,他在2000年参观Retro总部后建议了这个项目。虽然游戏第一人称视角最初遭到强烈反对,但游戏获得普遍好评和商业成功,仅北美就售出百万以上。游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一,是Metacritic上汇总得分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.

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重力回復及氣候實驗衛星

重力回復及氣候實驗衛星(Gravity Recovery and Climate Experiment,縮寫:GRACE,也稱為重力反演和氣候實驗或重力量測及氣候監控衛星)是一項由NASA與德國航太中心(DLR)合作的任務,該任務使用的是一對雙衛星,從2002年於俄羅斯的普列謝茨克航天發射場透過呼嘯運載火箭搭載( 火箭推進器)發射以來運作至今。負責探測的兩具衛星相距約 220 公里 ,主要目標是對地球重力場進行探測,進而研究地球的水資源、地質及氣候。.

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重装机兵系列

是后末日战车题材电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列由日本游戏公司Crea-Tech出品,重装机兵首作于1991年5月在日本FC游戏机平台发行。由于原发行商Data East破产及商标权利问题,一些续作由Success公司以为名发行。自Enterbrain解决商标问题后,系列得以以Metal Max为名再次发行。 系列有四部Metal Max游戏,四部Metal Saga游戏,系列前两部游戏曾重制或移植。系列作品主要为传统的游戏机游戏,发行平台包括FC游戏机、超级任天堂、PlayStation 2、任天堂DS和任天堂3DS。除了游戏机游戏外,系列还有一部手机游戏及一部网页游戏。除了游戏外,系列还有衍生漫画和原声音乐发售。大多数作品仅在日本发行,但亦有少量作品同时在北美、中国大陆和台湾等地发行。系列最新作品是发行于2013年11月7日的任天堂3D游戏《重装机兵4 月光的歌姬》。 和当时日本国民RPG勇者斗恶龙等幻想类游戏不同,重装机兵的世界观中没有剑与魔法。重装机兵的世界观设定在大破坏后的近未来世界——城市文明荒废,变异物种和失控机械出现。游戏以高自由度和战车系统而知名。在游戏中玩家将收集并改造战车,击败赏金首获得高额赏金。系列游戏的高自由度甚至可让玩家随时结束游戏。.

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艾德文·卡特姆

艾德文·厄尔·卡特姆(Edwin Earl Catmull,),美国计算机科学家,迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁,皮克斯的创始人之一。作为计算机科学家,卡特姆为计算机图形学作出了许多重大的贡献。.

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英雄联盟

是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的DotA模式啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。 在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,在每場遊戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著遊戲進展而升級。這些數值會在下一場遊戲重新開始。 《英雄聯盟》受到普遍的讚譽,並在一般玩家間享有高人氣。至2014年1月為止,超過6700萬名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》,而每天都玩的玩家超過2700萬,高峰時段有超過750萬人同時在線上。2016年9月,該公司估計全世界每個月有超過1億名的活躍玩家。 《英雄聯盟》在電子競技的領域裡有著傑出的表現,自2011年起,在北美和歐洲,Riot Games分別在洛杉磯和柏林組織了英雄聯盟全球总决赛,來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下,而港澳台、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽。在2016年的賽季的冠軍戰中,同時有1470萬線上觀看的觀眾,該屆的總獎金超過500萬美金,冠軍獎金為200萬美金。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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電影製作

電影製作(filmmaking、或稱電影製片)指的是製作電影的過程。 電影的性質決定了製作期間所需工作團隊的規模大小和類型。許多好萊塢冒險電影需要電腦運算的影像(CGI),必須由非常多的3D模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員來製作。然而,一部預算較低的獨立製片電影,可能僅由小型的工作團隊製作,通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作,並且也有截然不同的預算範圍,從中國縣市政府出資贊助的紀錄片,到在美國的製片廠系統內,完全以商業利潤為導向的電影製作。.

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電玩世界 (探險活寶)

《電玩世界》(英語:Guardians of Sunshine)是《探險活寶》第二季第十六集的名稱。在卡通頻道2011年2月21日播出。 本集以小男孩阿寶和魔法狗老皮為主角,講述阿寶和老皮須打敗從嗶莫內部釋出電子遊戲中的三個頭目。.

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電腦立體圖像

#重定向 三维计算机图形.

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F-Zero X 未来赛车

是一款由任天堂情报开发本部开发的未来风格竞速游戏。本作是《F-Zero》系列的第三款作品,也是第二款正统作品,还是该系列首次采用三维计算机图形技术的作品。本作由任天堂于1998年发售在Nintendo 64平台,并于2000年在日本发售了本作基于Nintendo 64DD的扩展盘《F-ZERO X EXPANSION KIT》;在中国大陆,神游科技于2004年发售了本作在神游机上的官方行货版本,并加入了全程中文语音;2007年,任天堂在Wii的Virtual Console服务中提供了本作的原版付费下载。 《F-Zero X 未来赛车》作为系列第一款使用三维计算机图形技术的作品,为玩家带来更强烈的视觉体验。本作需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体上依旧沿袭前作;不过在本作中新加入的“死亡竞赛”(Death Race)模式和游戏标题中X代表的“X大奖赛”(X Cup)使得游戏更具有挑战性。在“死亡竞赛”中,玩家需要跟29名对手一较高下,并尽可能快地淘汰其他所有对手坚持到最后;在“X大奖赛”中,游戏会随机选取赛道供玩家使用,并且每次都会改变赛道的设定,使其不同。 《F-Zero X 未来赛车》获得的赞誉主要集中在超高速的游戏体验、丰富的赛车和流程、赛道设计以及稳定的高帧率。而对本作的批评大多数集中在游戏对于画面细节上的不足。2010年,本作作为其中一款电子游戏被收录在《有生之年非玩不可的1001款游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)一书中。 File:Fzerox_poster.jpg|《F-Zero X 未来赛车》神游官方海报(2004年发布).

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Feng3d

Feng3d是使用TypeScript进行编写基于WebGL的游戏引擎,编译后生成一个跨浏览器的JavaScript脚本,提供API可在网页浏览器中创建和展示三维计算机图形。Feng3d代码托管在GitHub。.

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FLTK

FLTK(Fast Light Toolki,读做“fulltick”)是一个跨平台的C++GUI工具集,用在UNIX/Linux(X11)、微软Windows和Mac OS X上。FLTK提供现代的GUI功能,除却膨胀,通过OpenGL和内建的GLUT模拟器提供3D图形支持。最初由Bill Spitzak开发,当前由全世界一小组开发者使用美国一个中心仓库维护。 FLTK被设计足够小和模块化以被静态链接,但作为共享库工作良好。FLTK同时包含一个优秀的称为FLUID的UI构建器,可以被用来在几分钟内创建应用程序。 FLTK在GNU宽通用公共许可证第二版下提供,除了允许静态链接。.

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GDDR

GDDR是Graphics Double Data Rate的缩写,为显存的一种,GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,其有專屬的工作頻率、時脈、電壓,因此與市面上標準的DDR記憶體有所差異,与普通DDR内存不同且不能共用。一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片。.

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Glide (API)

Glide是3dfx Interactive为其Voodoo 3D加速卡设计的3D图形应用程序接口(API)。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源码。它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。.

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HVGA

HVGA (Half-size VGA),即VGA(640×480)的一半,分辨率为480×320(宽高比 3:2),480×360(4:3),480×272(16:9)或 640×240(8:3)。此分辨率常用于PDA设备,最初使用该分辨率的设备是2002年的Sony Clié PEG-NR70。.

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ID-0

《ID-0》是在2017年4月播出的日本原創3DCG電視動畫作品,由谷口悟朗擔任導演、黑田洋介擔任編劇、三次元負責動畫製作。.

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IDeaS

iDeaS 是一款應用於Microsoft Windows或GTK+Linux的Nintendo DS模擬軟件。目前iDeaS能完全模擬GBA遊戲的ARM7處理器,99%模擬DS遊戲的ARM9處理器。它能運行大部份的遊戲影像檔(包括商業遊戲),包括Super Mario 64 DS與寵物小精靈鑽石&珍珠。iDeaS以鼠標控制觸摸屏,鍵盤控制DS的按鈕。配合了插件系統,以便增加模擬器的擴充性。iDeaS限制了無線網絡,截至目前只有一個無線網絡插件,但不是真正的上網功能,只是用於需以網絡解鎖的DS遊戲的破解。iDeaS與其他DS模擬器一樣不支援部份的3D繪圖。.

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ILLUSION

ILLUSION(日语:イリュージョン)是位于日本横滨的アイワン公司旗下之成人遊戲品牌。在1993年推出了首個遊戲,依照公司的自行规定,其开发的游戏不會在日本以外的地区销售,官方也只會對日本在地用戶提供售後支援。自1997年起,產品中開始有多數美術風格採用3D建模的遊戲,事實上ILLUSION也是成人遊戲業界投入3D技術研發的最早先驅者之一,3D圖像的遊戲作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望之血系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。.

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Infini-T Force

《Infini-T Force》是龍之子55週年紀念製作,集合以前製作四部科幻動畫角色的日本原創電視動畫,並以3DCG動畫製作。作品會有《宇宙騎士》、《再造人卡辛》、《科學小飛俠》和《》角色出場。 T為「龍之子」英文拼音Tatsunoko的頭字,Infini-T Force意即「無限的龍之子力量」。《劇場版Infini-T Force/飛鷹俠再見了朋友》2018年2月松竹發行公開預定。電視動畫的先行漫畫《Infini-T Force 未來的軌跡》在《月刊Hero's》2015年12月號連載中。.

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J.C.STAFF

株式會社J.C.STAFF(株式会社ジェー·シー·スタッフ,J.C.STAFF Co.,Ltd.)是一家位於日本東京都武藏野市的動畫製作公司。成立於1986年。日本動畫協會正式會員。該公司的名稱是全名「JAPAN CREATIVE STAFF(ジャパン·クリエイティブ·スタッフ)」的縮寫。.

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Kaby Lake微架構

Kaby Lake是Intel发布的14纳米处理器架构代号,接替Skylake微架構。Kaby Lake已于2017年1月发售。 Kaby Lake是Intel第一款只支持Windows 10以及之后版本Windows作業系統的处理器架构 Skylake原定继任者是10纳米,但2015年7月16日已宣布,Cannonlake被推迟到2017年下半年。.

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Kodi

Kodi是由XBMC基金会开发的开源媒体播放器,原名XBMC(最后一个以XBMC命名的版本是13.2“Gotham”,14.0 “Helix”是第一个以“Kodi”命名的版本。),Kodi可以运行在多种操作系统和硬件平台。 它可以让用户播放本地或网络存储设备中的大多数视频、音乐、播客及各种常见数位媒体文件。 它是Windows Media Center的很热门的替代物。 Kodi 的可定制性很高,有许多皮肤可以更改软件外观及各种可以访问网络内容的插件,包括Spotify、鲨客、Pandora电台和Youtube。 从版本12.0(代号“Frodo”)开始,XBMC附带录制直播节目的数位视频录像机图形界面前端,同时支持电子节目指南和高清视频录制。 该软件最初是为计划运行在Xbox上的,名称也由此而来, Review of XBMC in Hardcore Gamer Magazine 随后有了Android、 Linux、 BSD、 Mac OS X、iOS和Microsoft Windows操作系统的原生版。 单机版XBMC有 XBMCbuntu。 由于该软件是开源的且跨平台,用C++(美国国家标准)写成,使得其改装版被用在智能电视、机顶盒、酒店电视系统及很多数位媒体播放器中。XBMC有多种衍生物,其中有一些通过XBMC基金会认证,可以标注“由XBMC驱动”或者“为XBMC设计”,比如Boxee。.

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LoveLive!

LoveLive! School idol project(ラブライブ! School idol project)是由日本動畫公司日昇動畫、唱片公司Lantis、以及ACG月刊雜誌《電擊G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划。項目原案由公野櫻子設計,監督為京極尚彥,角色設計和插圖由室田雄平製作,總製作人則由齋藤滋擔任。.

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LoveLive! 學園偶像祭

:スクフェス、Sch-Fes,是由KLab製作、武士道營運的iOS及Android智能手機節奏與冒險遊戲 。屬於「LoveLive!」多媒體計劃當中的一個作品,於2013年在日本首先推出日文版,並在2014年先後推出英文版(國際版)、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。 本遊戲在iOS及Android屬於免費下載的應用程式,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。 遊戲在第一期電視動畫播放完畢後不久推出。由於其反應熱烈,開發商KLab因而在2013年5月擺脫長期赤字的困境,成功將預期的9000萬日圓虧損逆轉為9000萬日圓盈利,轉虧為盈,被稱為是一個令其「兩度起死回生」的作品。本作也成為了該公司2013年的焦點產品。.

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Maya

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且複雜的三維计算机圖形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。.

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Mesa 3D

Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的API是和OpenGL相同,具体的OpenGL版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这么认为它就是OpenGL的软件模拟GPU光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有3D的应用,可以试试它。.

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MilkShape 3D

Milkshape 3D是一款三维绘图建模软件,由Mete Ciragan开发。它主要用于低多边形游戏角色的建模和动作编辑。支持多种游戏中的模型文件,可以打开例如《半条命》、《Quake》、《反恐精英》等。它支持多种三维文档并且操作简单、功能强大,这是Milkshape 3D的一大特色。.

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Modo

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。.

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NEW GAME!

《NEW GAME!》(ニューゲーム!)是得能正太郎的日本四格漫畫作品。起初於芳文社雜誌《Manga Time Kirara Carat》2013年3月號至5月號短期連載,其後才從7月號開始長期連載化。動畫方面,於2016年7月至9月播出電視動畫。2017年2月12日決定製作第2季,並於同年7月至9月播出。兩季都由動畫工房負責製作。.

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Nouveau

nouveau 是一個,是為Nvidia的显示卡所編寫,也可用於屬於系统芯片的NVIDIA Tegra系列,此驅動程式是由一群獨立的軟體工程師所編寫,Nvidia的員工也提供了少许幫助。 該專案的目標為利用逆向工程Nvidia的專有Linux驅動程式來創造一個開放原始碼的驅動程式。由讓freedesktop.org託管的X.Org基金会所管理,並以Mesa 3D的一部份進行散布,該專案最初是基於只有2D繪圖能力的「nv」自由與開放原始碼驅動程式所開發的,但紅帽公司的開發者Matthew Garrett及其他人表示原先的程式碼被混淆處理過了。nouveau以MIT許可證授權。 專案的名稱是從法文的「nouveau」而來,意思是「新的」。這個名字是由原作者的的IRC客戶端的自動取代功能所建議的,當他鍵入「nv」時就被建議改為「nouveau」。.

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NVIDIA Gelato

Gelato是一個由NVIDIA推出的电影渲染器软件,目前已停止開發。透過NVIDIA的Quadro顯示核心和电影着色语言,就能实现电影级渲染效果。Gelato分為免费版本和付费版本。即使是學生,亦可利用Gelato和Quadro顯示卡,创造出高級的电影效果。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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OpenGL SC

OpenGL SC ,全称OpenGL for Safety Critical applications (用于安全关键系统的OpenGL),它是OpenGL3D图形API的一个子集。其设计为面向航空电子、工业、军事、医疗以及车载应用等安全关键市场,包括FAA 认证。OpenGL SC 由非盈利技术协会,Khronos Group维护。.

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OVA純愛手札

《OVA純愛手札》(Original Video Animation Tokimeki Memorial;オリジアル・ビデオ・アニメ ときめきメモリアル)是依據科樂美發行的戀愛育成遊戲《純愛手札》(ときめきメモリアル)改編的OVA,全兩卷,科樂美音樂娛樂(今科樂美數位娛樂)製作及發行,King Records總經銷,各有VHS、LD、DVD-Video等版本發售,是科樂美音樂娛樂成立後發行的第一部動畫。VHS版與LD版的第一卷發售日期為1999年6月17日,VHS版與LD版的第二卷發售日期為1999年10月8日。DVD-Video版的兩卷同時發售日期為2000年3月3日,編號分別為「KMBA1」與「KMBA2」,光碟種類為DVD-5(單--單層),未稅價皆為日幣5800元,DVD區域碼皆為2,畫--長寬比為4:3,聲音格式為日語杜比數位2聲道立體聲。DVD-Video版第一卷片長45分鐘,DVD-Video版第二卷片長50分鐘。.

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Phong著色法

Phong著色法,三維電腦圖像的繪圖技巧之一,結合了多邊形物體表面反射光的亮度,並以特定位置的表面法線作為像素參考值,以插值方式來估計其他位置像素的色值。 這個方法由美國越南裔學者裴祥風發明,於1973年的博士論文首度發表。 與Gouraud著色法比較,Phong著色法的效果更逼真,能够提供更好的光滑曲面的近似值。Phong著色法假设一个平滑变化的曲面为一矢量。在对于有较小的高光曲线区的反射模型,例如PHONG模型时,Phong著色法比Gouraud著色法更优。但運算程序也比前者為複雜。Gouraud著色法在遇到在较大的多边形模型中央有高光曲线区时会产生严重的问题。因为这些高光曲线区在多边形的顶点处会产生缺失,而Gouraud著色法是基于定点的颜色的,这些高光曲线区会从多边形的内部缺失。这个问题在Phong著色法中得到了解决。不同于通过多边形差值的Gouraud著色法,Phong著色法中一个矢量是从多边形顶点的法线到多边形表面进行差值的。为了或得到最后的像素颜色,面的法线被差值,应用于一个反射模型。由于Phong著色法需要逐像素点进行计算,因此运算量远大于Gouraud著色法。 Category:三维计算机图形学 Category:渲染.

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Pixie (渲染器)

Pixie是一款可免费自由获取的开源渲染器,符合RenderMan规范,因此能够读取RIB文件,并支持用RenderMan着色语言(RSL)编写着色器,它是Reyes渲染架构的一个实现。Pixie由Okan Arikan在德克萨斯大学奥斯丁分校的计算机科学系时所开发,后来的主要开发者有George Harker,但George Harker已被皮克斯聘用为PRMan的开发者,因此现在Pixie渲染器的开发停滞下来了。 和私有的BMRT渲染器一样,Pixie是学习RenderMan规范的一个渲染器,它的源代码存放于SourceForge,并有编译好的二进制版本可供下载。.

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POV-Ray

POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的,DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A. Collins编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。.

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Progress Quest

《Progress Quest》是一個為了戲仿「無盡的任務」(EverQuest)、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲, 也就是說玩家一設定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;遊戲自己本身「玩」了起來,而人類玩家則充當觀察者的角色。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲,尤其是 無盡的任務(EverQuest),因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式,自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲,並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論,盡量給Progress Quest高的評分。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上,包含數個進度條,表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份,也會在前一個章節完成後加入新的章節。 開始一個新遊戲時,會顯示幾個選項供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定,包含力量(Strength)、體質(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。.

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Rare

Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂第二方开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》、《杀手本能》系列、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》、《松鼠大作战》以及《星际火狐大冒险》等。 2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下微软游戏工作室的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《宝贝万岁》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。虽然被收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏。 2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。.

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Reyes渲染架构

Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一个实现。 根据最初描述该算法的论文,Reyes渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”,论文中指出Reyes包括一系列算法和数据处理系统,不过本词条中的“算法”和“架构”是同义的。 Reyes是Renders Everything You Ever Saw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写,这个名字也是卢卡斯影业以前所在地——加州的名字,因此Reyes是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程。根据罗伯特·库克的说法,Reyes的正确写法是首字母大写,其余小写,和1987年库克/卡彭特/卡特姆的SIGGRAPH论文中一样。.

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Rhinoceros 3D

Rhinoceros 3D是一套專業的3D立體模型製作軟體,簡稱Rhino3D,由位於美國西雅圖的Robert McNeel & Associates(McNeel)公司於1992年開始開發,1998年發售1.0版,目前最新版為Rhino 6。Rhino3D所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino3D軟體已廣泛用於:工業設計、遊艇設計、珠寶設計、交通工具、玩具與建築相關等產業。 Rhino3D也是一個開放式的3D平台,除了官方自己開發的、、、外掛程式之外,McNeel公司也免費開放給第三廠商以撰寫用於Rhino3D軟體的專屬,目前推出的相關商用外掛程式已超過200套。 目前最新的只有64位元的版本,目前在Apple電腦下執行的版本為Rhino 6 for Mac也將隨後推出。.

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RunRunRiRu RanRanRaRa

《RunRunRiRu RanRanRaRa》(るんるんりる らんらんらら)於2011年5月25日由Media Factory發行,是小林優的第4張單曲。.

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Shade

Shade是一套由日本公司开发的三维绘图软件,相比其他同类型软件价格便宜。电影《星舰战将》(Starship Troopers)中的战舰模型设计就是出自Shade。2006年3月Shade发布了它的最新版本8.5。.

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SketchUp

SketchUp是一套面向建筑师、城市规划专家、制片人、游戏开发者以及相关专业人员的3D建模程序。它用于Google Earth上的建模也十分方便。它比其他三维CAD程序更直观,灵活以及易于使用。 基于便于使用的理念,它拥有一个非常简单的界面。SketchUp世界中一个众所周知的特性便是3D Warehouse。用户可以利用他们的Google账户来上传创建的模型,并且浏览其他的组件和模型。 部分关键特性和用处包括:.

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Softimage

Softimage是一个知名的三维绘图软件,主要运行于Windows上,也有Linux的版本。主要用于电脑动画、电影、广告、电视游戏和电脑游戏的图形制作。由Softimage软件公司维护發行。Softimage自1986年创建以来,曾被微软和Avid以高价收购。目前Softimage软件公司隸屬於歐特克公司(Autodesk)。 它的前身為Softimage|3D,最初总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市。为1986年加拿大国家电影理事会制片人丹尼尔·朗洛斯(Daniel Langlois)创建的。其为致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统。其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。.

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Ssbak

《Ssbak》(쌈박,英文名又称为:Ssambak)是由韩国MGW公司开发的3D卡通风格的格斗游戏。 2008年2月NOWCOM宣布代理MGW开发的休闲格斗网络游戏,2008年2月26日游戏进行了第一次内侧,2008年5月7日游戏进行了第二次内侧,2008年7月16日进行了公测前的最后一次测试,2008年7月30日公测。但是公测后游戏人气急剧下降最终NOWCOM在9月至11月期间停运。 2008年11月21日MGW公司宣布名为《BigBang》(빅뱅온라인)的游戏将由MicroGames(마이크로게임즈)代理。2008年12月15日游戏正式公测。从公测的图片可以确定《BigBang》就是《Ssbak》(쌈박),而这个版本也面对同样的没有人气问题,最终在2010年前停运。.

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SSE3

SSE3(Streaming SIMD Extensions 3),又稱PNI(Prescott New Instructions),它指的是:在原有架構的處理器中,所第三次額外新增、添加的多媒體指令集,之前的兩次分別是SSE、SSE2。 SSE3是Intel公司所其原有IA-32架構的處理器所研創,並在2004年初的新款Pentium 4(P4E,Prescott核心)處理器中使用,之後2005年4月AMD公司也發表具備部分SSE3功效的處理器:Athlon 64(E3步進核心),此後的x86處理器也幾乎都具備SSE3的新指令集功能。 此外,在SSE3提出之前,x86架構的處理器先後已有多種多媒體指令集被提創與使用,先後順序大致是Intel MMX、AMD 3DNow!、Intel SSE、Intel SSE2等。 附帶一提的是,SSE3比在它之前的SSE2增加13條新指令。.

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Three.js

Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形。Three.js使用WebGL。源代码托管在GitHub。.

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Wings 3D

Wings 3D是一个开源的三维计算机图形软件,适合创建细分曲面模型。Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构,构思取于Izware的Nendo和Mirai。支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。基于Erlang环境。.

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YAOYOROZU

YAOYOROZU(ヤオヨロズ)是日本的動畫製作公司,由石舘光太郎、達紀及福原慶匡於2013年8月創立,主要以卡通渲染及3D電腦圖形方式製作動畫。 本公司附屬於藝能公司「」,是該公司的動畫事業部門。 2017年12月28日,本公司獲得「CGWORLD AWARDS」大獎。.

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Yumiko

Yumiko (ユミコ),是一位日本的女性舞者、編舞家。是電波組.inc及柚子樂團的編舞師,亦是 Live & Bar 「秋葉原DearStage」的工作人員。也使用MTP名字進行活動。哥哥是日本舞蹈團體梅棒的TAKUYA。.

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林克 (塞尔达传说)

是日本任天堂公司發行的角色扮演遊戲《薩爾達傳說》系列的角色,由日本游戏设计师宫本茂设计。初次登場於系列第一作《薩爾達傳說》中,並出現在該系列的後續作品及改編漫畫、動畫中。.

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构造实体几何

构造实体几何(英文为 Constructive solid geometry,缩写为 CSG)是实体造型中应用的一项技术。CSG 是 三维计算机图形学与CAD中经常使用的一个程序化建模技术。在构造实体几何中,建模人员可以使用逻辑运算符将不同物体组合成复杂的曲面或者物体。通常 CSG 都是表示看起来非常复杂的模型或者曲面,但是它们通常都是由非常简单的物体组合形成的。在有些场合中,构造实体几何只在多边形网格上进行处理,因此可能并不是程序化的或者参数化的。 最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如立方体、圆柱体、棱柱、棱锥、球体、圆锥等。根据每个软件包的不同这些体元也有所不同,在一些软件包中可以使用弯曲的物体进行 CSG 处理,在另外一些软件包中则不支持这些功能。 构造物体就是将体元根据集合论的布尔逻辑组合在一起,这些运算包括:并集、交集以及补集。.

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插畫家

插畫家又稱插畫師(illustrator)是以繪製插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。.

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核医学

核医学是医学和医学影像学(医学成像)的一个分支,其利用物质的核特性来进行诊断和治疗。更为具体地说,核医学是分子影像学的组成部分,因为其产生的是那些反映细胞和亚细胞水平上所发生的生物学过程的图像。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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栅格化

栅格化是将向量圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表機输出的过程。.

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次表面散射

次表面散射(Subsurface scattering,简称“SSS”,也作subsurface light transport)是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体。次表面散射在三维计算机图形中十分重要,可用来渲染大理石、皮膚、树叶、蜡、牛奶等多种不同材料。.

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殺戮都市

《GANTZ殺戮都市》(GANTZ)是奧浩哉的漫畫作品,同時是動畫及遊戲作品的原作,Gantz是本作中登場的黑球的名稱。日本集英社的漫畫雜誌週刊YOUNG JUMP於2000年31號開始連載,隔周連載中,至2013年29號完结。.

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毀滅戰士系列

,是由id Software開發的第一人稱射擊電子遊戲系列。本系列以一個不知名,在Union Aerospace Corporation(UAC)工作的宇宙軍人为题材,他为了存活下来而與怪物及僵屍戰鬥。在電子遊戲界中,人们普遍认为系列是第一人稱射擊遊戲的开拓者之一,游戏有一些特性,如3D畫象,真實三維空間性,網絡多人遊戲及讓玩家利用創作額外關卡。自《毀滅戰士》於1993年發佈,本系列已有4部續作、無數的擴展關卡以及同名電影《毀滅戰士》。.

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氣象新聞公司

氣象新聞公司(Weathernews Inc.),簡稱WNI,是一家跨國氣象情報供應公司,成立於1986年6月,從日本起家,總部設於日本東京都,全球營運中心(グローバルセンター)設於日本千葉縣千葉市,全年無休進行氣象觀測、預測、分析工作,並向不同事業的客戶提供服務。.

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水星領航員

《水星領航員》(日文原名:ARIA)是日本漫畫家天野梢所創作的漫畫,以及依此改編的電視動畫、小說、PS2遊戲等。 本書原先以《AQUA》的名稱在月刊Stencil上連載。雜誌休刊後,又自2002年4月起以《ARIA》為名於月刊Comic Blade上開始連載,而第一季的電視動畫自2005年10月5日起至12月28日以ARIA The ANIMATION之名播映,共十三集。第二季的電視動畫自2006年4月2日至9月26日以ARIA The NATURAL之名每週播映,共二十六集。第三季的電視動畫ARIA The ORIGINATION自2008年1月7日至3月31日播映,共十三集。 2015年2月5日,在原作者天野梢的另一部作品《藍海少女!》中宣布進行第一季動畫播放10周年紀念企劃《「ARIA」蒼のカーテンコール》,計畫推出藍光光碟BOX,以及製作新作ARIA The AVVENIRE ,計劃於2015年9月26日於全日本11家劇場上映(後在7月擴大上映規模到23家),並預定於每月5日(即《藍海少女!》被刊載之雜誌《Comic Blade》出刊日)發表紀念企劃的新情報。另外在同日,紀念企劃及新作動畫的官方網頁,網站,推特帳戶及Facebook專頁開設。其中日本時間2月5日晚上11點開設,Mag-Garden內的紀念企劃網頁由於瀏覽量過大,在翌日暫時封閉。截至2月11日,紀念企劃網頁已經恢復。 2015年4月4日,新作之特報影像在相同製作公司製作的《幸福光暈 ~畢業寫真~ 第1部 芽~GIZASHI~》首次放映時首次公開,並於4月6日在網上公開。另外官方推特及網頁在同日公布聲優名單,將保持所有在以前電視版出演的聲優不變。對於擔當雅典娜・葛絡俐的聲優,在2011年去世的川上倫子的問題,經過各方同意,她的名字將會作為製作委員會一員在職員表列出,而角色介紹上仍會列出她的名字。由於《藍海少女!》在5月號《Comic Blade》沒有出刊,5月並無本作的情報公開。 2015年6月5日,官方公布有關於新作之構成,新登場角色的設定圖等。本作將由3集故事構成,並且在本作使用3D技術,協助描繪鳳尾舟等有難度的場景。另外,過往播放之三季動畫的藍光光碟BOX將由原作者繪畫封面圖片,並附送映像特典,音聲特典,以及動畫新作等特典;劇場上映方面將於日本全國11所影院上映,並在6月20日開始發售前售券。9月7日公布將發行入場者特典,為本作內三家不同公司內角色色紙,並進行每周輪替。 2015年6月18日,官方公布新登場角色的資料,姬屋所屬的梓・B・麥拉倫將由中原麻衣飾演,橙色行星所屬的阿尼亞將由茅野愛衣飾演。官方並在其後的6月25日宣布在一個月後的7月25日進行動畫第一季的一舉放送(一次播放第一季所有話數)。另外官方也在分別在8月2日,8月9日及9月6日進行第二及第三季的一舉放送。 作者在連載初期曾表示這是一部「水與貓的故事」;漫畫上的介紹則為「未來式的治癒系漫畫」。 另,幾乎所有出場人物的名字都統一以「A(あ)」為開頭,而作品中還有作者以前作品的登場人物、作者身邊的貓們會出現。 「ARIA」名稱的由來,為作者過去飼養的一隻貓名。.

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河森正治

河森正治是日本的機械設計師、動畫監督、演出家。出生於富山縣東礪波郡(現南砺市)。 在遊戲、玩具等各領域裡也有參與。隸屬於Studio Nue。兼任SATELIGHT取締役。.

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波士頓動力公司

波士頓動力公司(Boston Dynamics)是一家美國的工程與機器人設計公司,此公司的著名產品包含在國防高等研究計劃署(DARPA)出資下替美國軍方開發的四足機器人:波士頓機械狗,以及DI-Guy,一套用於寫實人類模擬的現成軟體(COTS)。此公司早期曾和一同接受來自美國(NAWCTSD)的一份合約,該合約的內容是要以DI-Guy人物的互動式3D電腦模擬,取代海軍飛機彈射任務訓練影片。 Marc Raibert是該公司的總裁兼專案經理,他在1992年令此公司從麻省理工學院底下獨立出來。 在2013年12月13日,波士頓動力公司被Google收購。2017年6月9日軟銀以不公开的条款收購谷歌母公司Alphabet旗下的波士頓動力公司。.

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注視點渲染

注視點渲染是一種新型图形计算技術,凭借降低注視點周圍图像的解析度來大幅降低计算複雜度,主要应用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中。 人眼在看東西時,並不會整個視野範圍都一樣清晰,而是中心點清晰,越往兩旁越模糊.因此在虛擬實境的設備上渲染 (Rendering) 顯示圖像時,並不需要整個畫面都同一解析度.而是正在注視的那個畫面中間解析度最高,往周圍解析度一次降低.一般說來會將視野切成三個同心圓,中心那一圈會使用完整的解析度,第二圈則是 50% - 60% 解析度,最外圍解析度則會降到 25% 以下.根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是「降低CPU負載30%-70%」,以及「節省50%-80%像素,CPU運算速度提升5-7倍」。.

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法线

三维平面的法线是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangent plane)的向量。 法線是与多边形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的浓淡处理(Flat Shading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方向。.

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法线贴图

在三维计算机图形学中,法线贴图(Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或生成。 法线贴图通常以普通RGB图像的形式存储,其中的R、G、B分量分别对应法线的X、Y、Z坐标。 法线贴图有时也称为“Dot3(仿立體)凸凹纹理贴图”。凸凹与纹理贴图通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完全更新法线。与凸凹贴图类似的是,它也是用来在不增加多边形的情况下在浓淡效果中添加细节。但是凸凹贴图通常根据一个单独的灰度图像通道进行计算,而法线贴图的数据源图像通常是从更加细致版本的物体得到的多通道图像,即红、绿、蓝通道都是作为一个单独的颜色对待。 法线贴图通常有两个变体,即物体空间与tangent-space法线贴图,它们的不同之处在于法线测量与储存所用坐标系统。 这项技术的一个有趣的应用是使用高分辨率模型的法线贴图表大幅度地提高low poly低面模型的显示效果。尽管这种利用该分辨率模型细节创建位移贴图取代非均匀有理B样条的方法早在1996年由Krishnamurthy与Levoy在Proc.

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洞窟物語

是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。 在作者自行发行该游戏后,《洞窟物语》在网络上逐渐赢得众人青睐,其扣人心弦的剧情与游戏模式也为评论家所称道。后来在2010年间,独立游戏开发商Nicalis和天谷大辅并肩协作,将游戏移植到了WiiWare与DSiWare平台;而《洞窟物语》的增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。Nicalis亦为游戏重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物语3D》之名发布任天堂3DS平台版本。 游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。.

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洛克人11 命運的齒輪!!

是由卡普空开发並發行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第11作,也同時為洛克人系列30周年紀念作,預定在2018年10月2日於北美首發,2018年10月4日於日本發行。在遊戲中,玩家将扮演主角洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人展開另一場战斗。游戏將從前作洛克人9、10的復古風格改為以2.5D式效果呈現。.

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洛克人X7

洛克人X7(日文:ロックマンX7,英文:Mega Man X7)是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第7集。關卡環境從以往的2D環境改為立體圖形,多數路段更是在3D環境空間中進行。.

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洛克人X8

洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第八集。於2005年3月10日由CAPCOM在日本發售的PS2動作遊戲,PC日文版由SOURCENEXT代理發行,PS2版與PC版同一天上市。台灣是由美商藝電代理發行PS2版與PC版,PS2的版本與日文版相同,而PC版是國際中文版。 國際中文版可以更換發音,有英日兩種可供選擇,但是遊戲的翻譯不會因為發音的更改而跟著改變,遊戲的翻譯以日文版為主,只有工作人員名單會跟著發音改變,英文配音的工作名單外,大致雷同。.

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深度缓冲

在计算机图形学中,深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。可见性问题是确定渲染场景中哪部分可见、哪部分不可见的问题。画家算法是另外一种常用的方法,尽管效率较低,但是也可以处理透明场景元素。深度缓冲也称为Z缓冲。 当三维图形卡渲染物体的时候,每一个所生成的像素的深度(即z坐标)就保存在一个缓冲区中。这个缓冲区叫作z缓冲区或者深度缓冲区,这个缓冲区通常组织成一个保存每个屏幕像素深度的x-y二维数组。如果场景中的另外一个物体也在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体。然后这个所保留的物体点深度保存到深度缓冲区中。最后,图形卡就可以根据深度缓冲区正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。这个过程叫作z消隐。 深度缓冲的分辨率对于场景质量有很大的影响:当两个物体非常接近的时候,16位的深度缓冲区可能会导致“z缓冲区fighting”的人为噪声;使用24位或者32位的深度缓冲区就会表现得较好;由于精度太低,所以很少使用8位的深度缓冲区。.

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渲染

渲染(render,或称为绘制)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。.

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最终幻想III

是由史克威爾開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲,也是Final Fantasy系列第一部在原版及重製版皆取得百萬銷售量的作品。 故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶将自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们的使命告诉了收养家庭,并动身探索,找回世界的平衡。 游戏于1990年4月27日在日本首發,2006年8月24日在日本發行任天堂DS重製版。該版本也是《最終幻想III》首次在日本以外發行,而這也是當時唯一沒有在西方發行的最終幻想遊戲。遊戲曾計畫重製於萬代的掌上遊戲機WonderSwan Color,而且當時系列初代、二代和四代都已完成,唯三代數次延遲並最終取消。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在日本售出百萬份。 遊戲還在其他多個系統發行。FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日發行,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發行,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬發行(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月發行於修改自Android的Ouya遊戲機。.

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最终幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題为「Final Fantasy III」,盖因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由東星軟體製作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服务上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。长期負責系列美術概念的天野喜孝继续圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫为本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。本作的超级任天堂版和Playststion單作移植版在全球销量已逾350萬套。.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最终幻想VIII

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年於PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因港台舊譯「太空--戰士8」成為當時史克威爾授權的港台攻略本與媒體使用的名稱,在華語圈許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系統取消了一貫消費魔力值发动魔法的方式,改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀,但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲讲述了一群佣兵學園學生——隶属于組織“SeeD”——的故事,劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間,牽動着角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務,即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。 《最终幻想VIII》从1997年开始研發,长期负责系列音樂的植松伸夫继续为本作配乐,但為系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。.

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最终幻想X

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)於2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以「最终幻想X/X-2 HD重制版」名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例,並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,製作预算約40億日圓,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。.

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最终幻想X-2

是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功,PS2版本全球销量约529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年开始,本作与《最终幻想X》共同进行高清重制,并命名为“最终幻想X/X-2 HD重制版”进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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最終幻想IV

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來移植或重製的本地化版改為了原標題。 遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。 《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。.

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惡魔城 審判

《惡魔城 審判》(日文:悪魔城ドラキュラ ジャッジメント)是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列電玩遊戲,于2009年1月15日日在任天堂的家用主機Wii上發售,本作是惡魔城系列第六個使用三維計算機圖形的作品,同時也是遊戲風格與諸多舊作相比完全不同的作品。.

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惡魔城 闇影主宰-命運之鏡

是一款由西班牙Mercury Steam工作室开发并由科乐美发行在任天堂3DS平台上的恶魔城系列游戏。该作品是2010年游戏《惡魔城:闇影主宰》的续作,并且本作是系列首次登陆到任天堂3DS平台,是一款介於2D和2.5D,偶然會出現全3D場景的作品。本作经过一次延期后终于在2013年3月8日在欧美地区发售、3月20日在日本发售;本作也同时推出eShop数字下载版。 2013年8月19日,官方通过Faceboock帐号宣布本作的高清版本:《Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD》 将于2013年10月29日起登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,将以数字下载的形式在Xbox Live和PlayStation Network上发售。在2014年3月时,科乐美再次宣布本作的高清版将在“本月晚些时候”通过Steam网络商店独家向Windows平台发行。 《惡魔城 闇影主宰-命運之鏡》的剧情接由前作《惡魔城:闇影主宰》,发生在《闇影主宰》的25年之后。.

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惡魔城X年代記

《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル)是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。.

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戰艦世界

,是一款20世紀上半期海戰主題的3D大型多人在線角色扮演射击游戏-MMOTPS,採用玩家對戰及玩家聯合作戰的遊戲模式,由戰遊網公司開發和發行運營。該遊戲已於2015年9月17日正式上線開放註冊,為戰遊網旗下戰爭三部曲之一,另外兩款分別是坦克世界和戰機世界。.

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戰機世界

是一款以軍事航空黃金時代為背景的大型3D大型多人線上空戰遊戲。烏克蘭遊戲開發工作室 Persha Studia 開發,由戰遊網發行營運。2013 年 11 月正式推出於獨立國協、歐洲、北美 該遊戲為戰遊網旗下戰爭三部曲之一,遊戲背景從 1930 至韓戰期間,玩家將可以操控雙翼飛機到噴射機等多樣戰機,與其他玩家一同爭奪制空權而進行激烈的駁火空戰。 透過 戰遊網 旗下平台 Wargaming.net ,可以與《戰艦世界》以及《戰車世界》使用同一帳號遊玩並共用虛擬貨幣(金幣)。.

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我的世界

是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.

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星尘传说

《星尘传说》(国语:星空恋曲Online;英文:Luvinia Online),是由成都星漫科技有限公司开发、上海盛大网络发展有限公司代理的3D大型多人在线角色扮演游戏。.

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星光少女 美夢成真

《星光少女 Dear My Future》(プリティーリズム・ディアマイフューチャー)是星光少女動畫系列的第二季。於2012年4月7日起播出,並換上新登場的角色;此外,中國大陸以「--」命名於土豆網播出,台灣以「--」的名義於東森幼幼台播出。香港於2013年1月26日起在無綫電視翡翠台播出該作品。.

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星光少女 極光之夢

《星光少女 極光之夢》為日本玩具廠商Takara Tomy、Syn Sophia與南韓孫悟空玩具公司聯合製作的女性向跨媒體製作專案中的其中一套動畫。在日本本作於2011年4月9日開始播映。而海外方面,香港於2012年1月10日開始在翡翠台播映。台灣以「星光少女」的名義於東森幼幼台播出。中國就由得到東京電視台正式授權的土豆網於2011年12月起進行播放。.

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海頓天象館

海頓天象館是一個公眾的天象館,它是位於紐約的美國自然史博物館地球和太空的玫瑰中心的一部分。目前的館長是天文物理學家奈爾·德葛拉司·泰森。 從2000年2月,天象館已經成為玫瑰中心內兩個主要的景點之一。海頓球房屋的上半部是星空劇場,以視覺科學和目前的天文物理資料為基礎,使用高解析的全天域影像,投射出太空景象。除此之外,使用客製的蔡司星空投影機系統精確的複製從地球上看見的夜空。 球的下半部是回到大爆炸的劇場,在4分鐘的節目中描述了宇宙的誕生。當訪客離開天象儀劇場,他們在出口看見宇宙大小的展示,這些顯示出宇宙的遼闊;步道本身就是宇宙從大爆炸到現在的時間線。這項展示離開宇宙通道並引導至大爆炸劇場,同時顯示宇宙的歷史。從底部的宇宙通道,訪客可以駐足在巨大的地球廳探索地質、氣候、板塊構造以及其它的,或是繼續進入宇宙大廳探索行星、星系和更多其他的領域。 海頓天象館提供了大量的課程和演示文稿,包括天文物理學的前緣(最近的進展)和知名作家的系列講座。 當海頓天象館改建完成在2000年重新開幕時,就只有8顆行星的模型,不包括當時仍被視為行星的冥王星,這導致在標題上產生了爭議。.

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浓淡处理

浓淡处理(Shading,也称明暗处理、着色法)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。.

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新超级马里奥兄弟Wii

是由任天堂制作发行的Wii平台横版平台动作游戏。游戏分别于2009年11月12日在澳大利亚、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在欧洲、2009年12月3日在日本发售。任天堂也在2010年7月3日台湾、香港地区首度推出繁体中文版;而在2017年12月6日,游戏通过英伟达的在中国大陆发售官方简体中文版。该作是自街机版《马里奥兄弟》以来,马里奥正统系列中首款允许多人共同游戏的作品,同时也是任天堂首款具备遊戲示範功能的游戏。为了突出该作的“特殊性”,任天堂为其设计了红色的封面,而不是常见的白色。这也是第二款没有使用白色封套的Wii游戏(第一款是《银河战士:三部曲》) 。 《新超级马里奥兄弟Wii》成功地同时获得了市场和媒体的青睐,游戏评分综合网站GameRankings和Metacritic分别统计得出88%与87/100分。截止2015年3月,本作以2,932万份的全球销量,在Wii畅销游戏排行榜上名列第四。 游戏斩获多项殊荣,包括斯派克电子游戏盛典(Spike Video Game Awards)、IGN与GameTrailers颁发的2009年度最佳Wii游戏。 本作的续作《新超级马里奥兄弟2》于2012年8月在任天堂3DS上发行。而家用机平台上的续作《新超级马里奥兄弟U》作为任天堂的新家用游戏主机Wii U的首发游戏之一,于2012年底在世界各地发售。.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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时光之帽

是由Gears for Breakfast开发的平台动作冒险游戏,可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上游玩。游戏使用虚幻引擎3开发,并由Kickstarter资助,在首两天就加倍了其募捐目标。这款游戏启发自较早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平台游戏,例如《超级马里奥64》、《班卓熊大冒险》、《》和《阳光马里奥》。游戏于2017年10月自行发布在Microsoft Windows和macOS平台,并在两个月后由Humble Bundle发行至PlayStation 4和Xbox One游戏机平台。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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時空冒險記

時空冒險記」(ZENTRIX)是2002年由香港意馬國際製作的三維電視動畫,總共26集。故事融合了大量奇幻與機械人的元素,講述了一位人類穿越未來與過去同自己製造的邪惡機械人大戰的故事。 本片是「意馬」的開山之作,從2000年就開始製作,一經推出就引來無數好評,在法國、德國、英國、日本和香港地區播放並獲得多個獎項,包括意大利波西塔諾(Positano)舉行的Cartoons on the Bay動畫展中獲2002 Pulcinella獎的「最佳幼兒影集」之榮譽、美國洛杉磯獲第35屆美國國際電影及電視節電腦動畫組攝影金獎、香港數碼娛樂傑出大獎電腦動畫組金獎和德國漢堡舉行的「2003世界媒體節」獲兒童動畫組全球媒體銀獎。。 香港於2004年7月3日至2004年12月25日在無綫電視翡翠台播出,而日本於2003年4月至9月在日本放送協會衛星第2電視頻道BS2的衛星動畫劇場中播出,萬代已獲此作的美加播映權,也曾在法、德、英等電視台上映。 2005年,日本玩具公司萬代還根據該片改變製作了一款以機器人之間的戰鬥為主題的PlayStation 2主機遊戲。.

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1-UP工作室

1-UP工作室(1-UPスタジオ株式会社,1-UP Studio Co., Ltd.)是一家日本的电子游戏开发商,由日本游戏巨头任天堂在2000年出资创立。公司在2013年以前的名称是Brownie Brown Inc.(株式会社ブラウニーブラウン),在2013年2月1日更名为现名称。.

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1988年电子游戏界

没有描述。

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1992年电子游戏界

没有描述。

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1993年电子游戏界

没有描述。

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3D

3D可以指:.

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3D graphics

#重定向 三维计算机图形.

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3Delight

3Delight 是一个专有的,符合 RenderMan 规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的 PRMan 有一样高的渲染质量和效率,由 Taarna 工作室的子公司 DNA Research 开发。.

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3D電影

三维电影(3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再製畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。 技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作3D電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。.

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3D游戏

3D游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。3D遊戲是指遊戲是以3D技術製成,而並不是指螢幕是以3D輸出,令人有覺得是立體的感覺。.

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4chan

4chan是於2003年推出的一個仿雙葉頻道(2chan)風格、以ACG相關討論為主題的美國貼圖討論版網站,原为分享圖片和討論日本動漫文化而建,現亦與英文互聯網的次文化和运动相關,許多英文網路流行物也源由於此。此網站是匿名者和玩家門網絡行動的起源,使用者也曾引起各種著名網絡攻擊事件,該網站用户大部分以匿名身份發文,其机制與具爭議的文化也引起了美國與他國媒體的關注。.

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