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電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画之间的区别

電玩世界 (探險活寶) vs. 骨骼动画

《電玩世界》(英語:Guardians of Sunshine)是《探險活寶》第二季第十六集的名稱。在卡通頻道2011年2月21日播出。 本集以小男孩阿寶和魔法狗老皮為主角,講述阿寶和老皮須打敗從嗶莫內部釋出電子遊戲中的三個頭目。. 動畫(Skeleton animation又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三维模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮(Skin),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。.

之间電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画相似

電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画有1共同点(的联盟百科): 三维模型

三维模型

三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与电子游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。.

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電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画之间的比较

電玩世界 (探險活寶)有27个关系,而骨骼动画有2个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为3.45% = 1 / (27 + 2)。

参考

本文介绍電玩世界 (探險活寶)和骨骼动画之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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