徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
安装
比浏览器更快的访问!
 

VRAM

指数 VRAM

VRAM(Video RAM,影像隨機接達記憶器),是显存的一种形式,作为影像繪圖卡、顯示卡所使用的DRAM(記憶體),屬於雙埠隨機存取記憶體,可讓RAMDAC與影像處理同時存取。一般可包括兩個部分,第一是數位電子的部分,用以接受微處理機的命令,將所收到的資料格式化。另一個是影像產生器的部分,用以將上述資料進一步形成視訊訊號。 Category:電腦記憶體.

25 关系: Apple TV威力导演世嘉任天堂2DS任天堂3DS家族任天堂DS内存时序Cross Days第二世代遊戲機ETBASIC雙埠隨機存取記憶體FM-7Game Boy Advance SPGame Boy LightGame Boy PocketGame GearIMacMac系列比較Microsoft Virtual PCNeo GeoPlayStation 2Super A'CanWonderSwan揮發性記憶體显存

Apple TV

Apple TV是一款由蘋果公司所設計、行銷和銷售的數位多媒體機上盒。它可用作播放来自iTunes Store、Netflix、YouTube、Flickr、MobileMe里的線上内容或電腦上iTunes裡的多媒體檔案,並透過高解析度寬螢幕的電視機輸出影像。 苹果公司在2006年9月首次推出此產品,并于次年3月开始出货。最初的版本容量只有40GB硬盘,但在2个月之后蘋果再推出160GB的版本--40GB版本。 在2010年9月,苹果公司发布了第二代的Apple TV。第二代的体积大约是第一代的四分之一,而价格大约是第一代的三分之一。它可以从iTunes租赁影音内容,而且可以透過AirPlay播放电脑或是iOS设备上的影片。新的版本没有硬盘,但內建了8GB的快閃存储。新版本可以透過网上或本地连接获得資源。 2012年3月,第三代Apple TV與iPad (第三代)一同發表,將原本的中央處理器Apple A4升級為Apple A5,記憶體也從原本的256MB提升至512MB。 2015年9月9日,第四代Apple TV與iPad Pro與iPhone一同發表,將原本的中央處理器Apple A5升級為Apple A8,遙控器多了音量控制跟Siri。.

新!!: VRAM和Apple TV · 查看更多 »

威力导演

威力导演(PowerDirector)是一款非線性剪輯軟體,由讯连科技发行。用户可以使用它--、编辑、----,它也具有适合普通用户的半专业功能。 主要竞争者有Adobe Premiere Elements、会声会影、Magix Movie Edit Pro、和Vegas Movie Studio。威力导演能从官网或知名网上商店购买。 此外訊連科技也發行了適用於安卓系統的威力導演免費版及搭售版,於Google Play商店上架。2016年「威力導演行動版」入選「Google Play 2016年度最佳應用程式」的「最具創新力應用程式」。.

新!!: VRAM和威力导演 · 查看更多 »

世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

新!!: VRAM和世嘉 · 查看更多 »

任天堂2DS

任天堂2DS(Nintendo 2DS)是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月,并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇寶貝 X·Y》同时发行。日本在2016年2月27日随《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量发售,后在同年9月15日正式发售。 任天堂2DS是任天堂3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、相似的功能,并兼容为任天堂DS及3DS设计的游戏。但2DS的没有沿用之前机种的双面板翻盖设计,而是改为单触屏LCD直板,也没有使用任天堂3DS标志性的裸眼立体3DS显示技术。作为对任天堂3DS游戏市场扩张的刺激,2DS和3DS及3DS XL共同发售;任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称,2DS最初定位于低龄玩家(比如小于7岁),他们曾以潜在的眼睛健康为由,建议不要让孩童使用3DS的3D功能。 任天堂2DS获得褒贬不一的评价;积极评价称赞了和高端产品共存的2DS的定价与定位,许多批评则集中于主机和3DS相比的退化,如外形设计不如3DS有吸引力,较低的声音质量以及电池使用时间。然而一些评论称赞2DS的外形设计比3DS更为坚固易持,特别是就目标市场而言。一些评论还认为,缺少3D支持表明,任天堂认为这种概念是时尚潮流;但任天堂后来表示,裸眼3D仍将是他们未来计划的一环。.

新!!: VRAM和任天堂2DS · 查看更多 »

任天堂3DS家族

任天堂3DS家系是任天堂开发并从2011年销售的掌上游戏机家系。3DS家系和上世代的任天堂DS家系同样使用双屏显示。 在2017年7月底公開的第一季(截止至2017年六月)任天堂財報中任天堂3DS主機在全球已售出6,708萬台及遊戲軟體在全球已售出3億3,510萬份。.

新!!: VRAM和任天堂3DS家族 · 查看更多 »

任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

新!!: VRAM和任天堂DS · 查看更多 »

内存时序

内存时序(Memory timings或RAM timings)是描述同步动态随机存取存储器(SDRAM)性能的四个参数:CL、TRCD、TRP和TRAS,单位为时钟周期。它们通常被写为四个用破折号分隔开的数字,例如7-8-8-24。第四个参数(RAS)经常被省略,而有时还会加入第五个参数:Command rate(命令速率),通常为2T或1T,也写作2N、1N。这些参数指定了影响随机存取存储器速度的潜伏时间(延迟时间)。较低的数字通常意味着更快的性能。决定系统性能的最终元素是实际的延迟时间,通常以纳秒为单位。 当将内存时序转换为实际的延迟时,最重要的是注意它是以时钟周期为单位。如果不知道时钟周期的时间,就不可能了解一组数字是否比另一组数字更快。 举例来说,DDR3-2000内存的时钟频率是1000 MHz,其时钟周期为1 ns。基于这个1 ns的时钟,CL.

新!!: VRAM和内存时序 · 查看更多 »

Cross Days

| 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上。《Cross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」或者是「雜交日」。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品儘管《Cross Days》的故事內容與《School Days》有著密切關係,但通常不會將其視為後者的Fan disc看待。。 其中《Cross Days》的主要舞台設定皆與《School Days》相同,然而在原本故事背景中添加了新的男主角足利勇氣以及女主角喜連川路夏等角色,而這也是首款在《School Days》中由非伊藤誠的角色擔任主角之遊戲。一般來說會將《Cross Days》的劇情列入空氣系作品行列,其故事內容為平常過著普通生活的男主角足利勇氣發現自己對於桂言葉以及喜連川路夏有所好感,然而勇氣也因而對於和這兩者有所交集的伊藤誠抱持著嫉妒與不滿,並且引發了一連串的事件。儘管《Cross Days》中很少有讓玩家可以互動的選項,不過在遊戲中玩家仍然可以挑選對話選項並且決定進入不同的故事路線中。 0verflow在2008年12月時首次公布《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。而在遊戲發售後不久0verflow便要求用戶必須下載更新以解決遊戲問題,並且亦發生有被安裝特洛伊木馬的《Cross Days》在對等網路上偽裝成非法未授權遊戲、之後將不知情的用戶個人資料公布在網站上一事。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網路電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。.

新!!: VRAM和Cross Days · 查看更多 »

第二世代遊戲機

在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。.

新!!: VRAM和第二世代遊戲機 · 查看更多 »

ETBASIC

ETBASIC:配合倚天中文的 BASIC 直譯器。需搭配 BASICA.COM 與 BASIC.ROM。BASIC.ROM是 ROM-BASIC 的硬體傾印檔。.

新!!: VRAM和ETBASIC · 查看更多 »

雙埠隨機存取記憶體

雙埠隨機存取記憶體(Dual-ported RAM)簡寫為DPRAM,是一種允許同時(或幾乎同時)由二個設備存取的隨機存取記憶體。雙埠隨機存取記憶體有兩組位址匯流排及兩組資料匯流排(因此稱為「雙埠」),因此允許由二個設備存取,而一般的隨機存取記憶體的位址匯流排及資料匯流排都只有一組。 VRAM就是一種常見的雙埠动态随机存取存储器(DRAM),大部份由於影像記憶體,允許在中央處理器繪製圖形的同時,讓影示器硬體同時讀出資料,顯示在螢幕上。 不過大部份的雙埠隨機存取記憶體都是用静态随机存取存储器(SRAM),不會使用像VRAM一樣的DRAM技術。 大部份CPU的寄存器都是用小尺寸的雙埠(或多埠)隨機存取記憶體來實現,(參考寄存器堆)。 一般若使用雙埠隨機存取記憶體,若在同一個位置同時(或幾乎同時)由不同設備寫入不同資料,會有競爭危害的問題。 Category:電腦記憶體.

新!!: VRAM和雙埠隨機存取記憶體 · 查看更多 »

FM-7

FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用电脑,最早于1982年发售,仅面向日本市场。他是之前FM-8的精简版本;在开发中FM-7被称为“初级FM-8”(FM-8 Jr.)。 虽然以廉价型著称,最明显的是取消了了昂贵的磁泡存储器技术,但FM-7使用了更高级的音效合成器,因此在日本业余电脑市场中反响强烈,称为比FM-8更占主导的系统。 在1980年代早期,该机型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列电脑竞争。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns继承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack类似使用Motorola 6809处理器;一些软件溶蚀兼容这些系统。 Category:富士通 Category:家用電腦.

新!!: VRAM和FM-7 · 查看更多 »

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP(ゲームボーイアドバンス SP),是任天堂公司于2003年2月在日本发布的Game Boy Advance的升级版掌上游戏机,售价为12500日元。之后于2003年3月22日在美国发售,售价149.95美元;于2003年3月28日在欧洲及澳大利亚发售,售价分别为129.99欧元和199.99澳元。 2004年10月27日任天堂与中国神游科技在中国大陆发售中国版的GBA SP——小神游SP,售价人民币688元。.

新!!: VRAM和Game Boy Advance SP · 查看更多 »

Game Boy Light

Game Boy Light(简称为GBL)是任天堂公司继Game Boy Pocket以后发售的后续机种,也是任天堂第一款带背光的便携式游戏机。由于仅比下一代的Game Boy系列Game Boy Color早约6个月发售,再加上Game Boy Light单在日本销售,因此出货量不多,是Game Boy系掌机中较为稀少的一款。.

新!!: VRAM和Game Boy Light · 查看更多 »

Game Boy Pocket

Game Boy Pocket(简称为GBP)是任天堂Game Boy的改版机型,兼容GB软件。Game Boy Pocket相比于Game Boy,显得更小巧,缩小了近30%的体积,而且改良了LCD屏幕。在机能方面,与GB主机相比,并没有太大的变化,所以可以说是Game Boy的轻薄版。.

新!!: VRAM和Game Boy Pocket · 查看更多 »

Game Gear

Game Gear是SEGA(世嘉)基于世嘉Master System在1990年推出的第一部彩色掌上型遊戲機,當時SEGA將Mega Drive上的各款名作移植在Game Gear上推出,還推出各式的限量版主機來吸引消費者,但Game Gear的耗電快速的問題是其重大缺點,而且遊戲數量亦不多,日本只出過151款,最後只好漸漸的淡出市場。.

新!!: VRAM和Game Gear · 查看更多 »

IMac

iMac是一系列由蘋果公司設計與生產的一體化Mac桌上型電腦品牌,從1998年推出以來一直是蘋果針對消費者市場的主力機種。 iMac的特點是它的設計。早在1998年,蘋果總裁史蒂夫·乔布斯就將「What's not a computer!」([看起來]不是電腦的電腦)概念應用於設計iMac的過程。結果造就了果凍-G3、檯燈-iMac G4和相框-iMac G5。 有關其名稱,字母“i”的含義包括Internet、Individual、Instruct、Inform以及Inspire,在1998年iMac的發佈會上史蒂夫·賈伯斯對此作了介紹。.

新!!: VRAM和IMac · 查看更多 »

Mac系列比較

這是一個蘋果電腦機種的比較,這個條目只包含正在生產的機種。.

新!!: VRAM和Mac系列比較 · 查看更多 »

Microsoft Virtual PC

Microsoft Virtual PC是一个虚拟机软件,可以在Mac OS和Microsoft Windows 操作系統上模擬x86電腦,並在其中安装运行操作系统。原來由Connectix公司開發,起初--能在Mac OS運行,後改為跨平台,稱為Connectix Virtual PC。微軟公司於2003年收購該軟件,並改稱為Microsoft Virtual PC,並運用於微軟公司的訓練課程(如MCSE的訓練課程)作模擬用途。 微軟於2003年底推出用於Windows的Microsoft Virtual PC 2004,並於2006年7月12日宣佈Virtual PC成為免費軟件。不約而同地,其主要競爭對手VMware亦於同年宣佈VMware Server 1.0成為免費軟件。目前最新版本為Microsoft Virtual PC 2007,其正式版本已於2007年2月發佈,分為32位元及64位元版本,並支持Windows Vista,可於微軟官方網站下載。.

新!!: VRAM和Microsoft Virtual PC · 查看更多 »

Neo Geo

Neo Geo AES是SNK公司发布的家用游戏机,在16位元遊樂器中性能较強。發售時的宣傳標語為「將很棒的遊戲帶回家吧!」。 因使用了與NEO GEO MVS街機相同的機板和CPU,軟體部份僅稍做些許變更,即可維持相同的品質移植到家用機使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。 遊戲中的存檔資料記錄於PCMCIA規格的PC CARD記憶體中,容量為8KB。.

新!!: VRAM和Neo Geo · 查看更多 »

PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

新!!: VRAM和PlayStation 2 · 查看更多 »

Super A'Can

Super A'can是臺灣敦煌科技推出的家用電子遊樂器,於1995年10月25日開始販售,英文代号F-16,中文名敦煌。製造商為聯華電子。.

新!!: VRAM和Super A'Can · 查看更多 »

WonderSwan

WonderSwan是日本万代公司发行,横井军平的Koto Laboratory公司和万代开发的掌上游戏机。这款第五世代游戏机于1999年推出,WonderSwan有WonderSwan Color和SwanCrystal两款后继型号,万代在2003年正式停止支持三款主机。WonderSwan系列主机市场等原因,未在日本外推出。 WonderSwan采用16位元中央处理器(CPU),和竞争对手——任天堂的Game Boy Color与SNK的Neo Geo Pocket Color——相比,价格低廉且电池使用时间更长。后继型号除延续优势外,还改用彩色显示屏。WonderSwan可以横向或竖向游玩。掌机有一批独占游戏,除改编自第一方动画资产的游戏外,还有史克威尔、南梦宫、太东等知名第三方的游戏。WonderSwan各型号累计销量约350万,在受任天堂Game Boy Advance边缘化前,一度占据日本掌机市场份额的8%。虽然WonderSwan在和任天堂的短暂竞争中销量弱势,但回顾评论称赞了掌机的潜力。.

新!!: VRAM和WonderSwan · 查看更多 »

揮發性記憶體

揮發性記憶體(Volatile memory)是指當電流中斷後,所儲存的資料便會消失的電腦記憶體。不同於非揮發性記憶體 ,后者的電源供應中斷後,記憶體所儲存的資料也不會消失,只要重新供電後,就能夠讀取內存資料。.

新!!: VRAM和揮發性記憶體 · 查看更多 »

显存

显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.

新!!: VRAM和显存 · 查看更多 »

重定向到这里:

Video RAM

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »