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基于图块渲染
基于图块渲染(Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在中通过规则的细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在繪圖管線中间而不是接近结束时进行几何排序。.
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卡瓜斯
卡瓜斯 (英語、Caguas),綽號圖拉博谷 (El Valle del Turabo)和克里奧爾之城(La Ciudad Criolla),是美國屬土波多黎各的一個自治市,位於波多黎各島東部內陸、聖胡安以南。面積153平方公里。2000年人口140,502人,是該島第五大城市。下分卡瓜斯市和12區。 1775年1月1日建立,原名San Sebastián del Piñal de Caguax。.
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在互联网上,没人知道你是一条狗
“在互联网上,没人知道你是一条狗”(On the Internet, nobody knows you're a dog)是一句互联网上的常用语,因为作为《纽约客》1993年7月5日刊登的一则由彼得·施泰纳(Peter Steiner)创作的漫画标题而变得流行。这则漫画中有两条狗:一条坐在计算机前的一张椅子上,与坐在地板上的另一条狗说漫画的标题:“在互联网上,没人知道你是一条狗”。时至2000年,这一漫画是《纽约客》中被重印最多的一则漫画,施泰纳因为此漫画的重印而赚取了超过50,000美元。.
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美國奴隸制度
美国奴隶制度是美利坚合众国十八到十九世纪合法的奴隶制度。奴隶制起源于不列颠对北美殖民早期,在1776年《独立宣言》中被十三个殖民地承认。当美国建国时,虽然自由的有色人种已经存在,但是大多数奴隶是非洲后裔,种族在体制和遗产上起了决定因素。在独立战争后,废奴主义法律和情绪逐渐在北方各州中散布,1800年起棉花工业的快速发展使得南方各州与奴隶制强烈地联系在一起,並且试图将奴隶制扩散到新开辟的西方领域。國内對奴隸制度的觀點,則延梅森-迪克森线成极端的分化,并分裂了马里兰州(蓄奴)和宾夕法尼亚州(解放)。 虽然国际贩奴在1808年就已被禁止,国内贩奴依然持续,奴隶人口在解放前达到顶峰的400万人之多。Stephen D.
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羅伯·佛契哥特
羅伯·佛契哥特(Robert Francis Furchgott,),生於美國南卡羅萊那州的查爾斯頓,美国化學家。.
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韩晗
韩晗() 男,1985年4月出生于湖北黄石,祖籍北京市。中国大陆知名人文学者、散文作家,深圳大学艺术史副教授、文化产业研究院(国家文化创新研究中心)特聘研究员。先后毕业于西南民族大学、中国传媒大学,2013年获得武汉大学文学博士学位,2013年至2016年在中国科学院自然科学史研究所及美国北卡罗来纳大学教堂山分校(University of North Carolina at Chapel Hill)亚洲研究系从事博士后及合作研究工作,2016年晋升为中国科学院自然科学史研究所副研究员。兼任中国作家协会会员、中国戏剧文学学会理事、中国当代少数民族文学研究会理事、武汉大学文艺生产与消费研究中心研究员、四川大学符号-传媒研究所研究员、中国人民政治协商会议黄石市黄石港区常务委员(2011-2016)及《东亚人文》(Journal of East Asian Humanities)学刊联合创刊人暨执行主编。自2003年至今,已在中国大陆、美国、欧洲、香港与台湾等地的各种学术、文化与文学刊物发表著述千余篇,当中二十余篇作品被《中国社会科学文摘》《红旗文摘》《新华文摘》《中国出版年鉴》《中文年度文艺论文选》《中国人民大学书报复印资料(中国现当代文学、出版业、新闻传播学、外国文学、文化研究、文化创意产业)》与《中国文学年鉴》等学术选刊全文转载,并独立出版Literature Journals in the War of Resistance against Japanese Aggression in China(1931-1938)、《布拉格之夜——一个作家的蜜月札记》等中英文个人专著十五种与译著《从柏拉图到巴特:西方文艺思想史》。主要研究方向为中国现代文化产业史。.
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海因里希·伯尔
海因里希·特奥多尔·伯尔(德语:Heinrich Theodor Böll,),生於德國科隆,第二次世界大战后德国最重要的作家與翻譯家之一,1972年获诺贝尔文学奖。.
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数学史
数学史的主要研究对象是历史上的数学发现,以及调查它们的起源,或更广义地说,数学史就是对过去的数学方法与数学符号的探究。 数学起源于人类早期的生产活动,为古中国六艺之一,亦被古希腊学者视为哲学之起点。數學最早用於人們計數、天文、度量甚至是貿易的需要。這些需要可以簡單地被概括為數學對結構、空間以及時間的研究;對結構的研究是從數字開始的,首先是從我們稱之為初等代數的——自然數和整數以及它們的算術關係式開始的。更深層次的研究是數論;對空間的研究則是從幾何學開始的,首先是歐幾里得幾何和類似於三維空間(也適用於多或少維)的三角學。後來產生了非歐幾里得幾何,在相對論中扮演著重要角色。 在进入知识可以向全世界传播的现代社会以前,有记录的新数学发现仅仅在很少几个地区重见天日。目前最古老的数学文本是《普林顿 322》(古巴比伦,约公元前1900年),《莱因德数学纸草书》(古埃及,约公元前2000年-1800年),以及《莫斯科数学纸草书》(古埃及,约公元前1890年)。以上这些文本都涉及到了如今被称为毕达哥拉斯定理的概念,后者可能是继简单算术和几何后,最古老和最广泛传播的数学发现。 在公元前6世纪后,毕达哥拉斯将数学作为一门实证的学科进行研究,他创造了古希腊语单词μάθημα(mathema),意为“(被人们学习的)知识学问”。希腊数学家在相当大的程度上改进了这些数学方法(特别引入了演绎推理和严谨的数学证明),并扩大了数学的主题。中国数学做了早期贡献,包括引入了位值制系统。如今大行于世的印度-阿拉伯数字系统和运算方法,很可能是在公元后1000年的印度逐渐演化,并被伊斯兰数学家通过花拉子米的著作将其传到了西方。伊斯兰数学则将以上这些文明的数学做了进一步的发展贡献。许多古希腊和伊斯兰数学著作随后被翻译成了拉丁文,引领了中世纪欧洲更深入的数学发展。 从16世纪文艺复兴时期的意大利开始,算术、初等代数及三角学等初等数学已大体完备。17世纪变数概念的产生使人们开始研究变化中的量与量的互相关系和图形间的互相变换。随着自然科学和技术的进一步发展,为研究数学基础而产生的集合论和数理逻辑等也开始慢慢发展。 从古代到中世纪,数学发展的历史时期都伴随着数个世纪的停滞,但从16世纪以来,新的数学发展伴随新的科学发展,让数学不断加速大步前进,直至今日。.