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PhysX

指数 PhysX

PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行遊戲。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。.

目录

  1. 21 关系: Adobe DirectorAGEIAARM Cortex-A15 MPCoreATI Radeon HD 4000刺客教條:大革命图形处理器通用计算BulletCryENGINE 2CUDA物理引擎物理處理器蝙蝠俠:阿卡漢騎士輔助處理器镜之边缘Forgelight EngineHavok引擎NVIDIA GeForce 9NVIDIA PhysXUnity (游戏引擎)模拟火车 (美国艺电游戏)武裝行動3

Adobe Director

Adobe Director(前稱為Macromedia Director)是一个由Adobe Systems出品的多媒体制作软件。它允许用户以电影的形式来创建应用程序,而软件用户就是电影的导演(Director)。Director原来是被用于创建动画序列的,后期版本加入的一个强大的编程语言Lingo,使Director成为了一个创建CD-ROM程序或单一Kiosk程序的广受欢迎的选择,支持二维和三维的多媒体项目。.

查看 PhysX和Adobe Director

AGEIA

AGEIA Technologies曾是一家美國的無廠半導體公司(Fabless),於2002年由五名技術成員成立。在2005年3月9日,它在『遊戲開發者論壇』中發表了世界上第一顆採用硬體加速的物理處理器-PhysX,令這間寂寂無名的公司一夜成名。公司名字 "AGEIA" 是取自五名創辦人來自的不同地區,分別為美國(America)、德國(Germany)、埃及(Egypt)、印度(India)和美洲(America)。2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA。使其G80及之後的產品支援PhysX加速。 物理處理器是專用來執行物理運算,而速度則比傳統处理器快上多倍。而PhysX物理處理器則采用NovodeX作為其中间件,用於遊戲軟體中。現時已有多款電腦遊戲及平台,使用和支援PhysX技术,包括Sony PlayStation 3、Microsoft XBOX 360、Nintendo Wii和個人電腦。遊戲引擎方面,魔域幻境引擎3已使用PhysX技术作為其物理引擎。由於PhysX物理引擎开发包(前稱NovodeX SDK)是免費的(源代碼要5萬美元一份),所以吸引了不少的用戶使用。而公司會透過售賣物理加速卡來賺錢。.

查看 PhysX和AGEIA

ARM Cortex-A15 MPCore

ARM Cortex-A15 MPCore是一个32位的处理器核心,由ARM国际科技许可,实现ARM v7-A体系结构。它是一个多核處理器,带有脫序的超標量(out-of-order superscalar)流水线,運行速度高達2.5GHz。.

查看 PhysX和ARM Cortex-A15 MPCore

ATI Radeon HD 4000

ATI Radeon HD 4000系列,其显示核心代号Radeon R700,由AMD(ATI)研发并推出。Radeon HD 4000系列的第一款產品是RV770顯示核心,採用此晶片的顯示卡名為Radeon HD 4850,有800個流處理器。而核心頻率更高的HD 4870及HD 4890緊隨其後,更率先採用GDDR5作為顯示記憶體。最高端顯示卡採用R700核心,是一款雙晶片顯示卡產品,名為HD 4870 X2。.

查看 PhysX和ATI Radeon HD 4000

刺客教條:大革命

是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。.

查看 PhysX和刺客教條:大革命

图形处理器通用计算

图形处理单元上的通用计算(General-purpose computing on graphics processing units,簡稱GPGPU或GP²U),是利用处理图形任务的图形处理器来計算原本由中央处理器处理的通用计算任务。这些通用计算任务通常与图形处理没有任何关系。由于现代图形处理器有强大的并行处理能力和可编程流水线,令流处理器也可以处理非图形数据。特别是在面对单指令流多数据流(SIMD)且数据处理的运算量远大于数据调度和传输的需要时,通用圖形處理器在性能上大大超越了传统的中央处理器应用程序。.

查看 PhysX和图形处理器通用计算

Bullet

Bullet是一个跨平台的开源物理引擎,支持三维碰撞检测、柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。 Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。.

查看 PhysX和Bullet

CryENGINE 2

CryENGINE 2是由Crytek開發的遊戲引擎,來自於《孤岛惊魂》(Far Cry)使用的CryEngine的升級。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《孤岛危机》(Crysis)。瑞典的遊戲開發商MindArk已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和CryENGINE 2引擎簽約的是法國公司IMAGTP,用來在開始興建之前,對客戶展示建築物完成時的樣貌。 2007年5月7日,開發工作室Avatar Reality, Inc.簽約使用CryENGINE 2,創造了一個主題為被殖民的火星的大型多人虛擬世界。同年9月17日Ringling College of Art & Design成為第一個使用CryENGINE2作為教育目的的團體。Crytek也宣佈將以這個引擎開發一套新的遊戲。.

查看 PhysX和CryENGINE 2

CUDA

CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算架构)是由NVIDIA所推出的一種整合技術,是該公司對於GPGPU的正式名稱。透過這個技術,使用者可利用NVIDIA的GeForce 8以後的GPU和較新的Quadro GPU进行计算。亦是首次可以利用GPU作為C-编译器的开发环境。NVIDIA行銷的時候,往往將编译器與架构混合推廣,造成混亂。實際上,CUDA可以相容OpenCL或者自家的C-编译器。無論是CUDA C-語言或是OpenCL,指令最終都會被驅動程式轉換成PTX代碼,交由顯示核心計算。.

查看 PhysX和CUDA

物理引擎

物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。.

查看 PhysX和物理引擎

物理處理器

物理處理器(Physics Processing Unit,PPU)是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器,尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭髮模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。 第一個物理處理器為SPARTA and HELLAS。 物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品-PhysX的行銷術語,接著有數個方案亦使用了類似的科技,但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。.

查看 PhysX和物理處理器

蝙蝠俠:阿卡漢騎士

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不过后来大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平台由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.

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輔助處理器

辅助处理器(Coprocessor),也译作协处理器,这是一种协助中央处理器完成其无法执行或执行效率、效果低下的处理工作而开发和应用的处理器。这种中央处理器无法执行的工作有很多,比如设备间的信号传输、接入设备的管理等;而执行效率、效果低下的有图形处理、声频处理等。为了进行这些处理,各种辅助处理器就诞生了。 未來的处理器會有專用的接口接駁协处理器。2006年,ClearSpeed公司就联合AMD,推出了数学协处理器卡。.

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镜之边缘

是由EA DICE开发,并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。 游戏颜色风格亮丽,不同於其他大多数第一人称游戏,其拥有更多的动作(如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏,玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通--过通风井。 《镜之边缘》获得了较多的正面评价,其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评,而批评则集中于剧情的乏力,试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad,2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日,最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。.

查看 PhysX和镜之边缘

Forgelight Engine

Forgelight是一款用于大型多人线上游戏的3D游戏引擎,由索尼线上娱乐开发。.

查看 PhysX和Forgelight Engine

Havok引擎

Havok引擎,全称为Havok游戏动力学开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。2015年10月2日,微軟宣佈從Intel收購Havok。.

查看 PhysX和Havok引擎

NVIDIA GeForce 9

GeForce 9系列,代號D9E,是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,首個產品GeForce 9600 GT於2008年2月尾推出。9系列擁有65nm製程的高階D9E和55nm製程中階的D9P兩種型號,兩者皆支援DirectX 10和Shader Model 4.0。08年二月尾先上市的是高階的D9E,D9P則在同年六月推出。2009年初,NVIDIA將GeForce 9系列多數型號重新更名為GeForce 100系列,規格只在頻率上有部分提升。 這個系列的第一款顯示卡是GeForce 9600GT,是一款中端的顯示卡。架構與8800GT相似,但只有64個流處理器。此核心亦強化顯示記憶體控制器,提高資料的壓縮比。它亦是NVIDIA首款中端顯示卡,擁有256-bit記憶體頻寬。PureVideo HD方面,此核心可以同時處理兩條影片,新增對HDR的調整,以及加強膚色的色澤表現。.

查看 PhysX和NVIDIA GeForce 9

NVIDIA PhysX

#重定向 PhysX.

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Unity (游戏引擎)

Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平台的單機遊戲,或是 iOS、Android 移动设备的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。.

查看 PhysX和Unity (游戏引擎)

模拟火车 (美国艺电游戏)

《模拟火车》(Rail Simulator,又名“Kuju Rail Simulator”)是美国艺电(EA)发行的一款火车类模拟游戏。这一款游戏由位于英国的Kuju Entertainment制作,该公司之前也曾与微软开发了《微软模拟-zh-hans:火车; zh-hant:列車;-》(MSTS)。在英国版发行之后,此游戏的支持及未来开发工作交由Rail Simulator Developments Ltd进行,它会继续为火车模拟游戏爱好者提供更新、补丁、官方扩展包以及其他新的内容。RSDL也像预期那样通过网络和DVD-ROM发行了此款游戏的续篇。.

查看 PhysX和模拟火车 (美国艺电游戏)

武裝行動3

是一款軍事模擬遊戲,由波希米亞互動工作室開發,在2013年9月12日發行。此遊戲透過Steam平台發行。.

查看 PhysX和武裝行動3