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半精度浮点数
半精度浮点数 是一种计算机使用的二进制浮点数数据类型。半精度浮点数使用2字节(16位)存储。 在IEEE 754-2008中,它被称作binary16。这种类型只适合用来存储那些对精度要求不高的数字,而不适合用来计算。 半精度浮点数是一种相对较新的浮点类型。 英伟达在2002年初发布的Cg语言中将它定义为 half 数据类型,并且首次在2002年末发布的GeForce FX中实现。ILM 当时正在寻找一种能够有高动态范围,并且不需要过多消耗硬盘以及内存,而且能像单精度浮点数和双精度浮点数那样被用来进行浮点计算的图像格式。http://www.openexr.com/about.html由SGI的John Airey领导的硬件加速可编程着色小组在1997年发明了作为'bali'设计工作的一部分的s10e5数据类型。这曾在SIGGRAPH 2000年的论文http://people.csail.mit.edu/ericchan/bib/pdf/p425-peercy.pdf中介绍过。(见章节 4.3)并且在美国专利7518615http://www.google.com/patents/US7518615中被进一步记录。 半精度浮点数可以在包括OpenEXR, JPEG XR, OpenGL, Cg语言和D3DX等数种计算机图形环境中使用。与8位或16位整数的相比,它的优点是可以提升动态范围,从而使高对比度图片中更多细节得以保留。与单精度浮点数相比,它的优点是只需要一半的存储空间和带宽(但是会以精度和数值范围为代价)。.
大象之梦
大象之梦(Elephants Dream)是電腦辅助制作的动画电影,几乎完全使用开放源代码软件,除了音频用的Reaktor,和最终渲染使用Mac OS X。2006年3月24日,经过8个月的努力。这个代号Orange的计划由7名身处世界各地的艺术家完成。不久命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。.
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預覽程式
''預覽程式中文界面'' 預覽程式(Preview)是Mac OS X作業系統中的影像檢視器及PDF閱讀器。跟Mac OS X本身一樣,是從NeXT的OpenStep作業系統裡衍生出來的。 預覽程式可以打開下列的圖片格式:.
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高动态范围成像
动态范围成像(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。 高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。随着数码相机的日渐流行以及桌面软件变得易于使用,许多业余摄影师使用高动态范围成像的方法生成高动态范围场景的照片,但是,不要将这作为它唯一的用途,实际上高动态范围还有许多其它的应用。 当用于显示的时候,高动态范围图像经常要进行色调映射,并且要与其它几种(full screen effect)一起使用。.
POV-Ray
POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的,DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A. Collins编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。.
PTGui
PTGui是一款基于Windows与Mac OS X平台的全景摄影照片拼接软件,由New House Internet Services BV开发并维护。 PTGui最初是一款基于Helmut Dersch's Panorama Tools的图形化界面前台程序。主要功能包含图像拼接与混合,支持长焦,普通与广角及鱼眼镜头所拍摄的照片,支持创建普通,圆柱以及球形全景照片。 PTGui Pro还包含HDR与色调映射功能。.
Synfig
Synfig 是一款自由软件,用途是2D 矢量图形时间轴电脑动画创作,软件原作者是Robert Quattlebaum 得到了Adrian Bentley的大力帮助。 Synfig 原是定制平台,现在已被Voria Studios默认使用, 2005年开放源代码,使用 GNU通用公共許可證.
洛伦·卡彭特
洛伦·卡彭特(Loren C. Carpenter,)是一个美国计算机科学家,皮克斯创始人之一,皮克斯首席科学家,PRMan的主要作者之一,Reyes渲染架构的共同作者。迪士尼收购皮克斯后,他成为迪士尼研究院的高级研究科学家。 1980 年,当他在波音公司工作时,在 SIGGRAPH 上展示了一段两分钟的动画,名为 Vol Libre,内容是一块复杂的分形地貌环境,由计算机程序生成。这个短片让他受到艾德文·卡特姆和埃尔维·雷·史密斯的注意,从而加入卢卡斯影业的计算机部门。短片中的技术被用在了科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中,用于生成一个星球的分形地貌。他和夫人 Rachel 创立了Cinematrix ,一个研究计算机辅助视听互动的公司。 他发明了A-buffer隐面判别算法。 工业光魔的OpenEXR文件格式的PXR24压缩方式是基于卡彭特的工作。 2006年,他改进了著名的马特赛特旋转演算法——一种伪随机数生成算法。 他是 Charles Schmidt 的侄孙,Charles Schmidt 是漫画 Sgt.