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46 关系: Agat,Apple I,Apple II,ARM架構,字 (计算机),字节序,家用電腦分類列表,家用游戏机,寄存器,小教授三号,小教授二号,微处理器,BASIC,BBC Micro,班德·班亭·羅德里蓋茲,第三世代遊戲機,第一世代遊戲機,第二世代遊戲機,精简指令集,红白机,红白机编辑,瘋狂大樓,組合語言列表,超級任天堂,蘋果的英特爾平台遷移,雅達利5200,雅达利2600游戏列表,雅达利7800,雅达利Lynx,陽犬號,Hexspeak,Intel 8086,MOS 6501,MOS 6502,PC Engine,Replica 1,Super A'Can,机器码监视器,月球冒险,斯蒂夫·沃兹尼亚克,文曲星 (品牌),摩托罗拉6800,整数 (计算机科学),1983年美国游戏业大萧条,65535,8位元。
Agat
Ага́т是第一种苏联制的一系列多用途8位元个人电脑。它基于Apple II+改造,研发期间为1981年至1983年,并于1984至1990年间生产。.
Apple I
Apple-I是一种早期的个人电脑,由斯蒂夫·沃兹尼亚克设计并手工打造。沃兹尼亚克的朋友史蒂夫·乔布斯则提出销售这台电脑的主意。Apple I是苹果公司的第一项产品,在1976年4月于加州帕罗奥图的上展示。它于1976年7月以666.66美元的价位开始贩售,原因是沃兹尼亚克喜欢重复的数字Wozniak, Steven: "iWoz", page 180.
Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
ARM架構
ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.
字 (计算机)
在電腦领域,对于某种特定的计算机设计而言,字(word)是用于表示其自然的数据单位的术语,而在台灣這個術語稱作「字組」,以與字的原意區別。在这个特定電腦中,字是其用来一次性处理事务的一个固定长度的位(bit)组。一个字的位数(即字长)是電腦系统结构中的一个重要特性。 字长在计算机结构和操作的多个方面均有体现。電腦中大多数寄存器的大小是一个字长。電腦处理的典型数值也可能是以字长为单位。CPU和内存之间的数据传送单位也通常是一个字长。还有而内存中用于指明一个存储位置的地址也经常是以字长为单位的。 现代電腦的字长通常为16、32、64位。其他曾经使用过的字长有:8、9、12、18、24、36、39、40、48、60位;slab是早期的另一个字长实例。某些最早期的電腦是十进制的而不是二进制的,通常拥有10位或者12位的十进制数字作为字长,还有一些早期的電腦根本就没有固定字长。 有时候字长被定义为某个特定值是为了与早期的電腦保持兼容。现在个人電腦中最通用的微处理器(例如:Intel的Pentium系列和AMD的Athlon系列)就是一个例子。它们中的IA-32构架是早期的具有16位字长的Intel 8086构架的扩展。而IA-32处理器仍然支持8086(x86)程序,所以在IA-32中,“字”的含义仍然为16位,尽管事实上它运行起来(特别是当默认操作数为32位时)更像一台32位電腦。类似地,在更新型的x86-64构架中,“字”仍然是16位的,虽然64位操作数更为常见。.
字节序
字节顺序,又称端序或尾序(Endianness)。在计算机科学领域中,是跨越多字节的程序对象的存储规则。.
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家用電腦分類列表
這份家用電腦分類列表主要分類是用家用電腦的CPU族系,次要分類是該CPU的字組寬度(8/16/32/64 bits) 這份的家用電腦分類列表未分類的明細,則以以電腦廠名的字母排序,以初產年代作次要排序.
家用游戏机
家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.
寄存器
寄存器(Register),是中央處理器內的其中組成部份。寄存器是有限存貯容量的高速存貯部件,它們可用來暫存指令、數據和位址。在中央處理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序計數器。在中央處理器的算術及邏輯部件中,包含的寄存器有累加器。 在電腦架構裡,處理器中的暫存器是少量且速度快的電腦記憶體,藉由提供快速共同地存取數值來加速電腦程式的執行:典型地說就是在已知時間點所作的之計算中間的數值。 暫存器是記憶體階層中的最頂端,也是系統操作資料的最快速途徑。暫存器通常都是以他們可以保存的位元數量來估量,舉例來說,一個8位元暫存器或32位元暫存器。暫存器現在都以暫存器陣列的方式來實作,但是他們也可能使用單獨的正反器、高速的核心記憶體、薄膜記憶體以及在數種機器上的其他方式來實作出來。 這個名詞通常都用來意指由一個指令之輸出或輸入可以直接索引到的暫存器群組。更適當的是稱他們為「架構暫存器」。例如,x86指令集定義八個32位元暫存器的集合,但一個實作x86指令集的CPU可以包含比八個更多的暫存器。.
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小教授三号
小教授三号(MPF III)在1983年上市发表。它是宏碁(当时英文名叫“Multitech”)的第三种品牌电脑产品,也是一种早期的苹果电脑复制机(一种Apple IIe复制机)。与前两代小教授不同的是,它的设计受到IBM PC的影响。由于它在ROM里的增强功能以及不同的图像程序,小教授三号与Apple IIe并不完全兼容。 某些型号的MPF III有一个重要的功能,是它的中文培基。它是一种基于Applesoft BASIC中文化的BASIC语言。 MPF III包含了一块可选择的Z80CP/M模拟卡。它能使电脑切换到Z80处理器并运行设计给CP/M操作系统的软件。.
小教授二号
小教授二号(Microprofessor II,MPF II)在1982年上市发表。它是宏碁(当时英文名为Multitech)的第二种品牌电脑产品,也是一种最早的苹果电脑复制机。它看起来并不像大部份其他个人电脑。它的机箱是长方形的塑料盒,正面下方嵌着小型的软胶键盘。 在1983年,小教授二号在英国贩售,含税零售价是269英鎊。 MPF II一个重要的功能是它的中文培基。它是一种基于Applesoft BASIC中文化的BASIC语言。.
微处理器
微处理器(Microprocessor,缩写:µP或uP)是可程式化特殊集成电路。一种处理器,其所有元件小型化至一块或数块集成电路内。一种集成电路,可在其一端或多端接受编码指令,执行此指令并输出描述其状态的信号。这些指令能在内部输入、集中或存放起来。又称半导体中央处理器(CPU),是微型计算机的一个主要部件。微处理器的元件常安装在一个单片上或在同一组件内,但有时分布在一些不同芯片上。在具有固定指令集的微型计算机中,微处理器由算术逻辑单元和控制逻辑单元组成。在具有微程序控制的指令集的微型计算机中,它包含另外的控制存储单元。用作处理通用资料时,叫作中央处理器。這也是最为人所知的应用(如:Intel Pentium CPU);专用于图像资料处理的,叫作Graphics Processing Unit图形处理器(如Nvidia GeForce 9X0 GPU);用于音讯资料处理的,叫作Audio Processing Unit音讯处理单元(如Creative emu10k1 APU)等等。从物理角度来说,它就是一块集成了数量庞大的微型晶体管与其他电子元件的半导体集成电路芯片。 之所以会被称为微處理器,並不只是因为它比迷你电脑所用的处理器还要小而已。最主要的区别別,还是因为当初各大晶片厂之制程,已经进入了1 微米的阶段,用1 微米的制造,所產製出來的处理器晶片,厂商就会在产品名称上用「微」字,强调他们很高科技。与现在的许多商业广告中,「纳米」字眼时常出现一样。 早在微处理器问世之前,電子計算機的中央处理单元就经历了从真空管到晶体管以及再后来的离散式TTL集成电路等几个重要阶段。甚至在電子計算機以前,还出现过以齿轮、轮轴和杠杆为基础的机械结构计算机。,但那个时代落后的制造技术根本没有能力将这个设计付诸实现。微處理器的發明使得複雜的電路群得以製成單一的電子元件。 从1970年代早期开始,微处理器性能的提升就基本上遵循着IT界著名的摩尔定律。这意味着在过去的30多年里每18个月,CPU的计算能力就会翻倍。大到巨型机,小到筆記型电脑,持续高速发展的微处理器取代了诸多其他计算形式而成为各个类别各个领域所有计算机系统的计算动力之源。.
BASIC
BASIC(來自Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的縮寫),又譯培基,一種直譯式程序设计语言。名稱字面為意思“初學者的全方位符式指令代碼”,設計給初學者使用的程式語言,在完成編寫後不須經由编译及連結等手續,經過直譯器即可執行,但如果需要單獨執行時仍然需要將其建立成執行檔。.
BBC Micro
BBC Micro是由艾康电脑公司为BBC公司的计算机认知计划(Computer Literacy Project)设计和生产的电脑,冠以BBC品牌销售。 BBC Micro对计算机产业具有重要影响,因为在移动芯片领域举足轻重的ARM(早期名称为Acorn Risc Machine,后来更名为Advanced RISC Machine)最初就是为BBC Micro及其后续型号设计的。ARM架构处理器是今天最畅销的处理器,比其它处理器架构加起来还要多。.
班德·班亭·羅德里蓋茲
班德·班亭·羅德里蓋茲(Bender Bending Rodríguez),另名班德,是動畫情景喜劇《飛出個未來》的主要虛構人物。型号22号,機器人编号1729,序号2716057,1729是最小的 的士數, 1³ + 12³.
第三世代遊戲機
在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的FC游戏机即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。.
第一世代遊戲機
一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。 第一世代游戏机的某些特征包括有:.
第二世代遊戲機
在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。.
精简指令集
精简指令集计算(reduced instruction set computing,缩写:RISC)或简译为精简指令集,是计算机中央處理器的一种设计模式。这种设计思路可以想像成是一家流水線工廠,对指令数目和寻址方式都做了精简,使其实现更容易,指令并行执行程度更好,编译器的效率更高。目前常見的精簡指令集微處理器包括DEC Alpha、ARC、ARM、AVR、MIPS、PA-RISC、Power Architecture(包括PowerPC、PowerXCell)和SPARC等。.
红白机
红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.
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红白机编辑
,又称,是经任天堂授权,夏普于1989年生产的红白机兼容机。主机仅在日本发行,零售价4.3万日元。这是唯一内部生成RGB视频,能通过S-Video端子输出的红白机系统,并以生成清晰的图像而知名Covell, Chris.
瘋狂大樓
是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。.
組合語言列表
该条目记述的是各汇编器与汇编语言的列表。.
超級任天堂
是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.
蘋果的英特爾平台遷移
Apple的Intel平台遷移指的是2006年Mac電腦從PowerPC平台遷移至Intel x86平台的事件。平台遷移計畫最初在2005年的WWDC大會上由Apple執行長史提夫·喬布斯(Steve Jobs)正式公布,Apple稱日後將停止在Mac電腦中繼續使用由摩托羅拉(Motorola)及IBM提供的PowerPC微處理器,改用Apple大多數競爭對手選用Intel提供的x86處理器。 這一次平台遷移已是Apple第三次更改旗下電腦產品線的CPU架構。Apple將Apple II的8位元6502處理器改用成摩托羅拉的68k處理器架構(首次配備在Macintosh 128k上)是為第一次平台遷移;後來放棄使用摩托羅拉68k處理器,改用PowerPC處理器,則是為第二次平台遷移。迄今Apple仍然是業界裡唯一一家成功完成了核心部件平台遷移的企業(不考慮微軟Surface 2更新至Surface 3時從ARM架構回歸x86架構),歷史上其他嘗試過類似平台遷移的企業最終均以失敗告終,如Commodore、雅達利(Atari)、Acorn Computers、迪吉多(Digital)、SGI、Kaypro等 Apple的最初發佈的新聞稿預計平台遷移將會在2006年6月開始行動,之後在2007年末結束,而實際上Apple的平台遷移進行得比料想中快得多。首代配備了Intel處理器的Mac電腦於2006年1月就正式推出,史提夫·喬布斯在2006年8月推出配備Intel處理器的Mac Pro時表示,硬件的平台遷移已進入最後階段:Apple將會在2006年10月推出最後一款需要遷移至Intel平台的產品─Xserve。 最終新版Xserve伺服器於2006年12月推出,硬體層面的Intel平台遷移此時宣告完結。 Apple於2009年8月28日推出了僅支援Intel處理器的Mac OS X 10.6 Snow Leopard,正式在新版作業系統中去除對PowerPC架構Mac電腦的支援,但仍然留有Rosetta等執行PowerPC應用程式所需的系統元件。2011年推出的Mac OS X 10.7 Lion則不再支援Rosetta。 儘管能夠運作在x86處理器上,但Apple官方目前仍然不支援在x86個人電腦上安裝macOS。在除了Intel Mac以外的x86相容電腦運行Apple軟體,見OSx86。.
雅達利5200
雅達利5200(Atari 5200) ,全稱「雅達利5200超級系統」(Atari 5200 SuperSystem),是雅達利(Atari)在1982年11月發行的一款遊戲機,是當年風行一時的雅達利2600的後續機種。Atari 5200本是为了与Intellivision游戏机竞争而生,但发售不久便开始直接与ColecoVision争夺市场。.
雅达利2600游戏列表
本电子游戏列表列出了发行于雅達利2600的电子游戏。.
雅达利7800
雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的电子游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。 雅达利7800在2009年被IGN选为史上最佳电子游戏机第17位。他们将此机种调整为低顺位(虽然在雅达利主机中是除2600外最高的)并简短评论:“它的延时发售,它的周边设备取消,以及缺乏公司新持有者的财政支持,全部合起来让雅达利7800除了以令人吸引的方式玩雅达利2600作品外,没有看到任何成功”。.
雅达利Lynx
Atari Lynx是生產商雅達利於1989年發佈的手提式遊戲機,是世上首款設有彩色液晶顯示屏的手提電子遊戲機,與任天堂的GameBoy遊戲機同年推出。及後由於銷量並不理想,即使於1990年推出改良版Lynx II,但仍未能吸引遊戲開發商生產足夠的遊戲,而最終隨Atari與JT Storage合併而消失於市場。.
陽犬號
是1984年發行的一個策略與動作遊戲。它是FTL遊戲公司發行的第一套遊戲,一開始是設計在蘋果二號電腦執行。1984年3月發行1.0版本,三個星期後發行除錯版本1.1;而包括內容加強與性能提升的版本2.0則是在1984年10月發行。在1985年12月,推出了在雅達利ST電腦執行的版本,不但有一些蘋果二號版本上沒有的特色,同時在畫面品質上也因雅達利ST電腦的特性而大幅地提升,並成為雅達利ST電腦推出當年最暢銷的遊戲。.
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Hexspeak
Hexspeak(16进制魔术数字)是一种类似Leet的英文单词转写形式。.
Intel 8086
Intel 8086(亦稱之為iAPX 86) (page 1-1)是由英特爾公司於1976年初開始設計,1978年年中發表的Intel第一款16位元微處理器。随後於1979年,又推出了Intel 8088,它在晶片的外部連接椎使用8位資料匯流排(允許使用更廉價和更少積體電路Fewer TTL buffers, latches, multiplexers (although the amount of TTL logic was not drastically reduced).
MOS 6501
MOS 6501或稱6501是一顆8位元的處理器,由MOS科技公司(MOS Technology)率先推出及銷售,6501在引腳配置上兼容於摩托羅拉公司(Motorola)的6800處理器,同時6501也是65xx系列的首顆處理器。 不過,由於Motorola公司對MOS Technology公司針對接腳相容提出法律告訴,這使得MOS Technology公司補推出針對接腳組態進行改變的6502處理器,此外MOS Technology公司也在6502內部追加了一個2相時脈產生器,如此只要1相的時脈輸入即可讓處理器工作,簡化應用設計上的心力。 Category:微處理器 en:MOS Technology 6502.
MOS 6502
MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位元微處理器。當年6502剛問世時是當時效能最強的8位元CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,進而激起一系列的的電腦專案,並在之後的1980年代帶來一場個人電腦的革命。MOS科技僅授權兩家業者能相容研製6502,即是所謂的“第二供貨源”,此分別是洛克威爾國際公司()與,更之後才有更多的業者獲得相容研製的授權,並仍持續在嵌入式系統的市場中供貨。.
PC Engine
PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.
Replica 1
Replica 1是由Vince Briel在斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)的授权下设计生产的Apple I复制机。Replica 1在功能上与原版Apple I几乎一样,但使用更新的零件及较小、简化过的主板。Replica 1使用与Apple I一样的MOS Technology 6502做为内核与设计基础。与原版Apple I一样,Replica 1使用简单的AV端子输入/输出以连接至电视,并保持了许多当时的特性,例如缺乏删除键。 苹果公司并不反对这项计划,因为Wozniak已经许可,且Apple I实际上可说是Wozniak自己的作品,因为它在公司成立前即已出产。苹果公司曾释出关于Apple I的所有材料给Apple I Owners Club。 Briel Computers贩卖两种型式的Replica 1,一种是已经组合好的,另一种是需要自己动手组装的。稍早前的一个修改版本附了一个序列I/O卡,可使任何在Replica 1上编写的程序或Replica 1使用的程序存储于任何个人电脑的硬盘上。由于录音机(原版Apple I使用的存储装置)的短缺,这对于存储程序是必须的。该I/O卡亦可安装于原版Apple I上。 最新的Replica 1——Replica 1第二版——于2006年6月上市。第二版除了整合上一版的I/O卡之外新增了USB介面。其他改进包含内置的电源供应器(旧版需另接PC用的电源供应器)及电源指示灯。 Replica 1在ROM中内置Apple I BASIC以提供快速、简单的编程功能及KRUSADER Assembler编译器-该编译器提供强大的符号组合编程环境并包含解译器及低阶纠错器。.
Super A'Can
Super A'can是臺灣敦煌科技推出的家用電子遊樂器,於1995年10月25日開始販售,英文代号F-16,中文名敦煌。製造商為聯華電子。.
机器码监视器
机器码监视器(又名机器语言监视器)是允许用户输入命令以预览并修改计算机上内存位置的软件,同时有着保存内存内容从/至次级存储的选项。一些完整功能的机器码监视器提供了对机器语言程序执行(就像调试器一样)的详细控制("单步跟踪"),包括绝对地址的代码汇编和反编译的能力。 机器码监视器于20世纪70年代与80年代的家用电脑时期变得火热,且有时候作为常驻固件在某些电脑中提供(例如中的内建监视器)。在显示器中执行所有程序代替一个完整的符号汇编程序并不是闻所未闻。即使在完整功能的汇编程序变得可用之后,机器码监视器对于调试程序也是必不可少的。调试程序通常在代码进行测试时设置断点(例如使用6502汇编语言中的BRK指令)并启动程序。 当微处理器遇到了断点时测试程序将中断且控制会转移至机器码监视器中。通常这将触发寄存器转储随后监视器将等待程序员输入。在此点激活可能包含检查内存内容、修补码和/或也许会在改变处理器寄存器之前重新启动测试程序。 从头编写的汇编语言软件数量的普遍下降使得机器码监视器成为了一种失落的艺术。在大多数使用高级语言的系统上,调试器通过更为抽象和友好的界面呈现程序运行情况。然而,仍有使用机器码监视器的情况,特别是在业余爱好计算机的领域。.
月球冒险
是雅达利于1979年发行的街机游戏,使用矢量显示器显示矢量图形。虽然游戏不很成功,但街机游戏矢量图形化催生了雅达利最成功的投币式游戏《爆破彗星》。《月球冒险》的目标是引导登月模块成功在月球着陆。游戏于1979年8月发行,约制作4,830套 at arcade-history.com。.
斯蒂夫·沃兹尼亚克
斯蒂芬·蓋瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak,),美国電腦工程師,曾與史蒂夫·賈伯斯合夥創立蘋果電腦(今之蘋果公司)。沃茲尼克在1970年代中期創造出第一代苹果电脑和第二代苹果电脑,第二代苹果电脑風靡普及後,成為1970年代及1980年代初期銷量最佳的個人電腦,被誉为是使电脑進入大眾家庭的工程師。 沃茲尼克有不少綽號,像是沃兹(The Woz)、神奇巫師沃茲(Wonderful Wizard of Woz)和i沃茲(iWoz,調借自蘋果公司的產品名稱)。沃茲(WoZ)其名同時也是沃茲尼克所創立的公司「宙斯之輪」(Wheels of Zeus)的縮寫,他性格矜持,不以名人身份自喜,著有個人傳記《iWoz:科技頑童沃茲尼克》。.
文曲星 (品牌)
文曲星是北京金远见电脑技术有限公司推出的一系列电子词典产品的品牌。 第一款文曲星产品在1995年上市,仅具有英汉词典,时间日期等功能,但因其具有便携、翻译功能便利等优点,在市场上大受好评。在后续20多年间,共推出100多款产品型号,新产品上也陆续加入了语音发声、语言编程、彩色屏幕等功能。.
摩托罗拉6800
MC6800是摩托罗拉一款1974年投产的8位微处理器,也是摩托罗拉第一款微处理器。它是M6800微计算机系统的一员,这个系统还包括了其他不同的集成电路、RAM、ROM和芯片。M6800系统成员的一个显著特征是只需要5伏特的电源,相比之下當時其他一些微处理器需使用3种不同的电压。M6800系统发布于1974年3月,当年年底进入大规模生产 。6800的架构和指令系统受到了日后流行的迪吉多PDP-11小型计算机的影响。它有一个16位的地址总线和8位的双向数据总线,最大支持64KB的内存。在7种不同的寻址模式下,它的72条指令可提供192项作业码。原始版MC6800时钟频率可达1MHz,后续版本则提升到了2MHz。.
整数 (计算机科学)
在计算机科学中,整数的概念指数学上整数的一个有限子集。它也称为整数数据类型,或简称整型数、整型。 通常是程式設計語言的一種基礎資料型態,例如java及C 程式語言的int 資料類型,然而這種基礎資料型態只能表示有限的整數,其範圍受制於電腦的一個字組所包含的位元數所能表示的組合總數。當運算結果超出範圍時,即出現演算溢位,微處理器的狀態暫存器中的溢位旗標(overflow flag)會被設定,而系統則會產生溢位例外(overflow exception)或溢位錯誤(overflow error)。 電腦可處理帶號(signed)及非帶號(unsigned)整數,非帶號整數不包括負數。由於一般情況下要同時處理正數及負數,帶號整數把字組的最高有效位元(msb,即最左邊的位元)視為正負號(0代表正,1代表負),而數字則以二補數形式編碼,以簡化二進制運算的邏輯電路。 即使電腦字組的位元數有限,仍可透過編譯器及直譯器以軟體方式結合不同數目的字組以產生新的資料類型來加以擴展,於是在早期的8位元電腦上可處理16及32位元的整數,而在近代的32位元電腦上則可輕鬆地處理64位元的整數了。可變長度的整數(例如bignum)可以儲存任意大的整數,條件是有足夠記憶體存放。其它類型的整數長度都是固定的,例如某個數目的位元,通常取2的某次方(例如4、8、16等),或者某個固定位數(例如9個位、10個位)。 相反地,理論上的電腦(例如圖靈機)一般可以有無限的容量(但只是可數集)。.
1983年美国游戏业大萧条
1983年美国游戏业大萧条是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年间的市場蕭條。它终结了第二代的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,對美国和加拿大的游戏市场影響深遠。 这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩,期间北美游戏业市场并没有任何具有划时代意义的游戏面世。最后在1985年,任天堂公司以它的NES打破了僵局,并在1987年重新激活家用游戏机市场。 本次蕭條與當時遊戲業龍頭雅達利混亂的經營策略有密切關係,因此也以雅達利震蕩(Atari shock)之別名為人所知。.
65535
65535是65534与65536之间的自然数。.
8位元
8位元的CPU一般都使用8位元資料匯流排和16位元位址匯流排,意思就是他們的定址空間侷限於64 KB之內;然而,這不是"自然法則",因此有其他的例外。 第一個廣泛被採用的8位元微處理器是Intel 8080,被很多1970年代晚期和1980年代早期的電腦中使用,通常是用來運行CP/M作業系統。Zilog Z80(與8080相容)和Motorola 6800也都是使用在類似的電腦中。Z80和MOS Technology 6502的8位元CPU都曾經廣泛地被70和80年代時的家用電腦和遊戲主機所使用。很多8位元CPU或者微控制器都是今天普遍存在的嵌入式系統中的基礎。 8位元總共有28(256)種的排列組合。.
查看 MOS 6502和8位元
亦称为 6502,6502 (處理器),MOS Technology 6502。