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31 关系: 子弹时间,平方根倒数速算法,开源游戏列表,使命召唤 (游戏),命运战士,傭兵戰場2:雙重螺旋,第一人稱射擊遊戲引擎,爱丽丝梦游魔境,生化危機 逃出生天,DeFRaG,荣誉勋章:联合袭击,重返德军总部,重返德軍總部:深入敵後,雷神之锤引擎,雷神之锤系列,雷神之锤III竞技场,Gray Matter Interactive,Id Software,Id Tech 2引擎,Id Tech 4引擎,Id Tech 5引擎,IW引擎,OpenArena,Quake Live,Smokin' Guns,Tremulous,Urban Terror,決勝時刻系列,決勝時刻:聯合行動,星球大戰 絕地武士III:絕地學院,新鐵金剛之黑日危機。
子弹时间
子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。 有些这种效果是传统摄影技术达不到的,例如在極短時間內攝影機的空間變化中,其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。.
平方根倒数速算法
平方根倒数速算法(Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制常数0x5f3759df代称)是用于快速计算\scriptstyle x^(即\scriptstyle x的平方根的倒数,在此\scriptstyle x需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。 此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“--”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。 此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明,但后来的调查显示,该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与软件领域有所应用,如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知,此算法最早由加里·塔罗利(Gary Tarolli)在的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源,但至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。.
开源游戏列表
开源游戏是电子游戏中开放源代码的游戏。.
使命召唤 (游戏)
是一款以二戰为背景的第一人稱射擊遊戲,採用了強化過的重返德軍總部之遊戲引擎(即再次強化過的雷神之錘III引擎)。這款遊戲模擬了盟軍士兵在二戰時的作戰情形。 《決勝時刻》的獨特之處在於單人故事中玩家並非如當時其他FPS的主角一般孤軍作戰,遊戲過程中大部份時間均有大量的NPC隊友支援。同時隊友之間的互動亦給予玩家一種投入感,而這點亦成為往後續作的賣點之一。而另外一大卖点就是游戏裡时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。 《決勝時刻》的發售時間為2003年10月29日,開發工作由Infinity Ward進行,並由Activision負責出版。Mac OS X版的決勝時刻由Aspyr進行移植。2004年底,N-Gage版本的決勝時刻是由Nokia開發並由Activision出版。之後其它版本也陸續釋出,有典藏版(原聲帶與攻略)、年度最佳遊戲版(內含遊戲更新)以及豪華版(美國豪華版內容則是資料片和原聲帶,而歐洲豪華版內容則移除原聲帶)。 決勝時刻國際中文版於2003年12月25日在台發售,由松崗科技代理發行;中国大陆首先于2004年1月发行英文版,简体中文版则由上海育碧制作并于2004年7月14日发行。.
命运战士
《命运战士》(Soldier of Fortune)是一款由Raven Software开发、由Activision在2000年3月27日发行的第一人称射击游戏。它的引擎修改自雷神之锤II引擎。后来还发行了针对索尼PS2和世嘉DC的版本。Loki Software则开发了它的Linux版本。由于《命运战士》的巨大成功,Raven Software在2002年发布了基于雷神之锤III引擎的续作《傭兵戰場2:雙重螺旋》。最初的版本是供Microsoft Windows使用的,后来发行了微软Xbox版本。.
傭兵戰場2:雙重螺旋
是由Raven Software开发的第一人称射击游戏,是《傭兵戰場》的续集。游戏采用id Tech 3引擎,约翰·姆林斯担任游戏顾问。.
第一人稱射擊遊戲引擎
一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。.
爱丽丝梦游魔境
是心理恐怖元素的第三人称动作游戏,2000年12月6日在个人电脑平台发行。游戏由Rogue Entertainment开发,艺电发行,是路易斯·卡罗尔《爱丽丝》小说的非正式后传。游戏由亚美利坚·麦基设计,克里斯·维伦纳谱曲。 游戏使用最早在《雷神之锤III 竞技场》使用的id Tech 3引擎。曾有开发PlayStation 2移植版,但最终取消。续作《爱丽丝:疯狂回归》2011年6月14日发行。为配合续作的发行,游戏可随其在PlayStation 3和Xbox 360上免费下载。 游戏设定于《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》之后数年,使用年长、更愤世嫉俗及恐怖化身的爱丽丝。游戏到2010年7月22日时售出150万套。.
生化危機 逃出生天
是卡普空在PlayStation 2上的恐怖遊戲,最初於2003年12月11日在日本發售,隨後於2004年先後在歐美發行。本作為系列作首款支援網路的遊戲。.
DeFRaG
Defrag是一个雷神之锤III的自由软件MOD。利用其游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在各式各样的地图中可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动,从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。尽管多数进行在专用地图上,标准的CTF地图也可以最快夺旗模式使用。目前Defrag的最新版本是1.92.01 / 2009-07-09发布。.
荣誉勋章:联合袭击
荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)(荣誉勋章:联合突袭)是一款由斯蒂芬·斯皮尔伯格创建、2015公司开发的第一人称射击类型电脑游戏。游戏的引擎是一个修改过的雷神之锤III引擎,模拟了第二次世界大战时欧洲的战斗。联合袭击是榮譽勳章系列游戏的第一个针对微软的Windows操作系统发布的游戏。 联合袭击再后来又发行了自己的豪华版,包含突击部队模式、两个战术指导和联合袭击的原聲帶以及后续版本荣誉勋章:太平洋突袭的预告。.
重返德军总部
,是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由Gray Matter Interactive和Nerve Software开发。id公司则由于开发了前作德军总部3D而作为主要开发者对整个开发过程进行指导和监控。 2003年,游戏被移植到了PS2和Xbox主机上面,重新命名为操控复苏和战争趋势。两个版本都包含了以威廉·約瑟夫·布拉兹科维奇,绰号“B.J.”的探员为主角的单人游戏。 游戏使用了一个大幅度改动的雷神之锤III引擎。2010年8月,id公司在年度的QuakeCon活動中,宣佈了本遊戲及Enemy Territory所使用的引擎在GPL條款下公開原始碼。.
重返德軍總部:深入敵後
是一個由Splash Damage和id Software在2003年5月29日共同開發的第一人稱射擊遊戲。.
雷神之锤引擎
雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在上面得到了重生。.
雷神之锤系列
《雷神之锤》(Quake),由id Software开发的第一人称射击游戏,最早的版本发表于1996年5月31日。拥有大量游戏爱好者。.
雷神之锤III竞技场
《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.
Gray Matter Interactive
Gray Matter Interactive(原称Xatrix Entertainment),是一家由Drew Markham,格雷格·古德里奇和迈克尔·考夫曼(外号Maxx)成立于1994年的美国游戏开发商,并于2002年1月被动视收购。 2005年,Gray Matter Interactive并入Treyarch。.
查看 Id Tech 3引擎和Gray Matter Interactive
Id Software
id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.
Id Tech 2引擎
id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为:.
Id Tech 4引擎
id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是個由id Software所開發的遊戲引擎,首度使用這個引擎的遊戲是電腦PC遊戲毀滅戰士3。這個遊戲引擎由約翰·卡馬克(John Carmack)領導設計,他同時也設計了雷神之鎚遊戲所使用的引擎。.
Id Tech 5引擎
id Tech 5是id Software发布的专有游戏引擎。其之前的id Tech 1、2、3和4后来都以GNU通用公共许可证释出。id Tech 5为id Tech 4的大幅改进版。约翰·D·卡马克最早在引擎最早于蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)2007上,用一台8核心电脑演示;然而演示仅使用单核心加单线程Open GL,就在512 MB 7000型号Quadro显卡上实现运行。id Tech 5首次应用于《狂怒》游戏,随后又应用于《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》和《德军总部:旧血脉》。.
IW引擎
-- -- -- IW引擎是一个游戏引擎 ,由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。.
OpenArena
OpenArena 基于雷神之锤III 开始于,紧接着id Tech 3释放为GPL的那一天。 OpenArena为了成为完整的自由版本QuakeIII而开发着。引擎是ioquake3基于id Software放出的雷神之锤III引擎。OpenArena 在 GNU/Linux 发行版中传播,如 Debian,Fedora,Mandriva,Ubuntu。.
Quake Live
Quake Live是一款第一人称射击电子游戏,由id Software设计,可在基于x86计算机的Microsoft Windows,Mac OS X或Linux系统中下载后通过浏览器插件运行。是其前身雷神之锤3:竞技场(Q3A)的变种。 Quake Live的下载和游戏是免费的。此外还有可订购包括更多竞技场,游戏类型和游戏服务器的选项。 Quake Live之前是免费游戏,订阅选项提供额外的竞技场,游戏类型和游戏服务器选项。截至2015年10月27日,游戏不再免费,必须购买,订阅选项被取消。.
Smokin' Guns
Smokin' Guns(SG)是一个开源第一人称射击游戏。Smokin' Guns设计目标是成为基于雷神之锤III竞技场的旧西部故事,半真实半虚构的模拟。 深受西部电影影响,特别是意大利人摄制的美国式西部片。.
Tremulous
Tremulous 是带有第一人称射击,即时战略双重色彩的免费开源游戏 。Tremulous的汉语意思是颤抖。Tremulous是一个组队作战的第一人称射击游戏( FPS),没有单人游戏模式。玩家可以从选择2个独特的种族,外星异形和人类之间选择一个加入。两队都能够建造各自的设施,在游戏中就像一个实时战略游戏。这些设施提供了许多功能,其中最重要的再生点。建设者必须确保有产再生点否则死亡的其他队友将无法重新加入游戏,而任意一方没有活着的成员即意味着失败。设施包括提供自动化基地防御系统,医疗设施和其他。.
Urban Terror
Urban Terror(简写为UrT或者UT)是一个雷神之锤III(Quake 3)的MOD,2000年quakecon发布第一个beta版本,2001年发布第一版,2007年之后可以依赖开放源代码的ioquake3独立运行,尽管自身并非开源,所以理论上在ioquake3支持的平台上都可以运行。现在开发由Frozen Sand LLC(进行,并从玩家制作内容中不断补充。属于当代背景的第一人称射击游戏。官方口号是:好莱坞式的技巧型射击游戏,或许基于现实,不过乐趣超越现实("a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism"").
決勝時刻系列
,是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。.
決勝時刻:聯合行動
《使命召唤:联合进攻》是第一人称射击游戏《使命召唤》的扩展包。它由Gray Matter Interactive开发,同时也获得了Pi Studios的开发帮助,并且由Activision发行。他于2004年9月14日在Microsoft Windows平台正式发布。 从2006年10月13日起,这款游戏也可以在Valve的软件发行平台Steam上购买。.
星球大戰 絕地武士III:絕地學院
是一款星際大戰游戏,于2003年發行的第一和第三人稱射擊游戏。遊戲由Raven Software開發,LucasArts在北美发行、動視在欧洲發行、CyberFron在日本发行。遊戲于2003年9月Microsoft Windows和Mac OS X上发行,11月在Xbox上发行,並獲得了積極的評價。 在2009年9月,這遊戲連同《》、《》、《星球大戰 絕地武士:西斯之謎》還有一起,通过Steam和重新發行。 《絕地學院》和前作《相同,皆采用id Tech 3引擎。本作增加了新功能——玩家可以修改角色的性別和外貌,并自訂光劍的形態和顏色。 在單人模式中,玩家控制角色Jaden Korr,一個在絕地學院中在凱爾·卡塔恩個別指導下的學生。玩家一定要完成由卡塔恩和路克·天行者下達的各項任務。玩家可在遊戲中,通过區域網絡其他玩家联机一起遊玩。.
查看 Id Tech 3引擎和星球大戰 絕地武士III:絕地學院
新鐵金剛之黑日危機
《黑日危机》(The World Is Not Enough)是一部於1999年上映的英国电影,是詹姆斯·邦德系列电影的第19部,也是第3部由男演员皮尔斯·布鲁斯南扮演英国秘密情报局间谍詹姆斯·邦德的电影。本片由迈克尔·艾普特执导,故事和剧本由尼尔·珀维斯、罗伯特·韦德和布鲁斯·菲尔斯坦创作,迈克尔·G·威尔森和芭芭拉·布洛柯里担任制片人,片名来自《007之女王密使》原著小说中的一句台词。 电影的剧情主要讲述亿万富翁罗伯特·金爵士被恐怖分子雷纳德暗杀,邦德随即被派前往保护金的女儿艾莉卡,后者之前曾被雷纳德绑架向金勒索。但邦德之后发现艾莉卡并不像上司M所想像的那么简单,而且恐怖分子的目标是要在伊斯坦堡水域引发堆芯熔毁。 电影的拍摄地点包括西班牙、法国、阿塞拜疆、土耳其和英国,内景镜头大多在拍摄。虽然得到的专业评价褒贬不一,但商业上获得了成功,全球票房达3亿6183万2400美元。《黑日危机》也是拍摄的詹姆斯·邦德系列电影中第一部由米高梅公司正式发行的,之前的都是由联美公司发行。.
亦称为 Id Tech 3,QuakeIII引擎,雷神之錘III引擎。