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97 关系: Apogee Software,加布·纽维尔,執法悍將 (1997年遊戲),半条命 (游戏),半条命2,大刀 (遊戲),威尔乌,安吉·穆洛兹,世嘉土星游戏列表,一个对电子游戏的小小建议,平方根倒数速算法,亚美利坚·麦基,任天堂DS游戏列表,任天堂Switch游戏列表,德軍總部3D,德軍總部系列,德軍總部:黑曜陰謀,德軍總部:新秩序,离子风暴,約翰·卡馬克,约翰·罗梅洛,異塵餘生:庇護所,畅销PC游戏列表,狂怒 (游戏),Denuvo,Doom启世录,DOS,DOS扩展器,遊戲模組,職業電子競技聯盟,贝塞斯达软件,黎明 (遊戲開發者),软盘 (公司),迈克尔·亚伯拉什,露營者日記,阿德里安·卡马克,重返德军总部,重返德軍總部:深入敵後,雷神世界,雷神之锤 (游戏),雷神之锤4,雷神之锤引擎,雷神之锤C,雷神之锤系列,雷神之锤II,雷神之锤III竞技场,電子遊戲史,電子遊戲發行商,GtkRadiant,ID,... 扩展索引 (47 更多) »
Apogee Software
Apogee Software是一家电脑游戏和电视游戏开发商和出版商,成立于1987年。人们更熟悉它现在的名字3D Realms。.
查看 Id Software和Apogee Software
加布·纽维尔
加布·洛根·紐維爾(Gabe Logan Newell,),美國遊戲開發者和網上發行公司維爾福的共同創辦人兼董事總經理。.
執法悍將 (1997年遊戲)
《執法悍將》(Outlaws)是電子遊戲公司盧卡斯(LucasArts)於1997年發行的第一人稱射擊遊戲,游戏运行于Windows平台。 除了遊戲背景以美國舊西部為主題外,《執法悍將》亦為第一人稱射擊遊戲的作品歷史中;第一個出現可使用「狙擊鏡」類型的道具來狙殺遠方敵人的遊戲。 游戏产品文宣为“對他們來說,死亡是一種解脫”(Dyin's too good for 'em )。.
半条命 (游戏)
是Valve公司開發的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版發行。遊戲使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系统運行,后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演已畢業的理論物理學家戈登·弗里曼,由於一次的實驗失敗,玩家需要從一個秘密地下研究所中(黑色高地)逃出生天。 作為Valve開發的第一款遊戲,《半条命》在發行前普遍不被遊戲業界看好,認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手,直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后来Valve又开发了它的几个后续版本:《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》,以及游戏模组:《反恐精英》、《決勝之日》等。而《半条命》系列现在的最新版本是《戰慄時空2:二部曲》。 遊戲發售時,很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現,更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人称射击影響深遠,更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日,《半条命》銷售量達800萬套。2006年7月14日,《半条命》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計,《半条命》是最多人玩的線上遊戲(包括MMORPG),其次是《半条命2》。.
半条命2
是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.
大刀 (遊戲)
大刀,英文名称 Daikatana(在日语中为大刀之意思),是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏支援多种平台。.
威尔乌
威尔乌公司(Valve Corporation,原名:Valve Software)是一間位于华盛顿州专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在1998年11月发布。2004年Valve發布了使用自行研發的遊戲引擎Source引擎開發的半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司同時營運著名為Steam的數位發行平台,主要服務PC遊戲市場。2012年Valve宣布搭載steamOS的Steam Machine遊戲主機,正式進軍家用游戏机市場。.
安吉·穆洛兹
安吉·穆洛兹(Angel Munoz),生于美国的纽约,在电子游戏界是各种赛事和组织的领导者。他创建了职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League),被认为是电子竞技界的"教父"。.
世嘉土星游戏列表
本电子游戏列表列举了世嘉土星的电子游戏。.
一个对电子游戏的小小建议
一个对电子游戏的小小建议(英语:A Modest Video Game Proposal)是由前律师兼社会活动家杰克·汤普森于2005年10月10日所写的公开信。他将此信寄给各新闻媒体与娱乐软件协会的主席,提议:如果有人“在2006年创作、生产、发布并贩卖一款电子游戏”,允许玩家按照他的剧本杀死电子游戏开发者,他就会为前Take-Two主席所指定的任意一家慈善机构捐赠一万美元 。这封信的标题来源于作家乔纳森·斯威夫特于十八世纪所写的反讽短文《一個小小的建議》。 汤普森声称根本不会有人做出这样的游戏,认为开发者们害怕“培养出”会杀害他们的人。然而,汤普森并不知道,早在的商业游戏'''喋血街头'''2中,玩家便能杀戮包括其CEO Vince Desi与演员加利·高文在内的公司雇员。更早之前,还有游戏公司将可以毁坏的公司建筑作为彩蛋加入游戏(如某些关卡中的动视总部)。甚至,在毁灭战士II的最终Boss战中,玩家必须要杀死id Software的联合创始人约翰·罗梅洛。.
平方根倒数速算法
平方根倒数速算法(Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制常数0x5f3759df代称)是用于快速计算\scriptstyle x^(即\scriptstyle x的平方根的倒数,在此\scriptstyle x需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。 此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“--”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。 此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明,但后来的调查显示,该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与软件领域有所应用,如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知,此算法最早由加里·塔罗利(Gary Tarolli)在的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源,但至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。.
亚美利坚·麦基
亚美利坚·麦基(American McGee,),是一名美国電子遊戲设计师。 麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了毁灭战士I、毁灭战士II、雷神之锤I和雷神之锤II。1998年,他跳槽到了EA(电子艺界公司),在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:American McGee's Alice。在制作完这款游戏后,他离开了电子艺界,成立了自己的公司,Mauretania Import Export,并且自己任主席。 不久后麦基发布了游戏Scrapland,并且公布了制作Oz和Grimm两款游戏的计划。他的最后一个游戏是Bad Day LA。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏Oz的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片Alice也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作Grimm。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。” 他曾经说过为什么他的名字如此之怪(亚美利坚的英文和美国相同)。“我妈喜欢抽大麻,她算个嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的网站上曾经透露过一些消息:“她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作“亚美利加”,她得到了灵感,于是叫我“亚美利坚”。其实她也考虑过“奥伯纳”这个名字。她总是那么古怪,但是又充满创造力。”.
任天堂DS游戏列表
任天堂DS游戏列表列出对应任天堂DS、任天堂DS Lite和任天堂DSi平台的所有游戏。.
任天堂Switch游戏列表
任天堂Switch是任天堂出品的电子游戏机,支持实体和数字版游戏。实体版游戏载体为卡带,数字版游戏由任天堂电子商店销售,储存在32 GB内建储存器或microSD卡中。任天堂Switch不再锁区,可游玩任意区域的游戏。.
德軍總部3D
是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.
德軍總部系列
是一系列第二次世界大战题材游戏。前两作《》(1981年)和《》(1984年)由开发。第三作《德军总部3D》(1992年)由id Software开发,人们认为其起了普及第一人称射击游戏的作用。Gray Matter Interactive公司开发的《重返德军总部》(2001年)重启了系列。之后Raven Software开发《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》(2009年),MachineGames开发了《德軍總部:新秩序》(2014年)、《德軍總部:舊血脈》(2015年)和《》(2017年)。 大多数游戏讲述主人公威廉·布拉柯威兹(William "B.J." Blazkowicz)和納粹势力战斗的故事。《新秩序》、《旧血脉》和《新巨像》则设定于軸心國戰勝二次大戰的虛構歷史。.
德軍總部:黑曜陰謀
是一款已發行的電子遊戲,這個遊戲屬於科幻類的第一人稱射擊遊戲,由Raven Software、id Software、以及安德蘭工作室合作研發,遊戲引擎是使用id Tech 4引擎。在2004年期間,經由電視台的報導,身兼id Software合夥人與執行長職務的首次發表這款遊戲的相關消息。北美地區的發行日期是2009年8月18日,澳洲地區的發行日期是2009年8月19日,歐洲地區的發行日期是2009年8月21日;在台灣是由松崗科技代理發行於2009年8月22日上市。.
德軍總部:新秩序
是一款由MachineGames開發,贝塞斯达發行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飛象代理发行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。 游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。 游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。 游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面獲得好评,被評論者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。續作《德军总部II:新巨像》于2017年10月发行。.
离子风暴
离子风暴公司(Ion Storm Inc,有时拼写为ION Storm)是于美国德克萨斯州专门制作电脑游戏的公司,由约翰·罗梅洛和汤姆·霍尔创立于1996年,由一些以前的id Software的员工组成。 离子风暴公司有两个分公司,主要的办公室位于达拉斯,另外一个位于奥斯丁。位于达拉斯的办公室非常的豪华,坐落于Chase Tower的第54层和最高层,曾经用相当长的时间开发了两个游戏Anachronox和大刀。前者被批评故事主线和人物系统过于庞大,而后者则被称为最被高估的3D射击游戏。两个游戏都是既不叫好也不叫座,相对于为了开发它们而付出的金钱和努力,这两个游戏可以说是最浪费的作品。奥斯丁的分公司则开发了几款优秀的游戏,Warren Spector小组开发了非常成功且广泛赞誉的Deus Ex。 罗梅洛和霍尔在公司于2001年7月发布了Anachronox后辞职。一年以后,Eidos关闭了离子风暴位于达拉斯的工作室。奥斯丁分部则继续办公。2005年2月9日,Eidos宣布奥斯丁的工作室关闭,这也就意味着离子风暴公司已经不复存在。.
約翰·卡馬克
约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,),是美國的電玩遊戲程式設計師、id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。.
约翰·罗梅洛
阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero,),出生于科羅拉多州科羅拉多泉的美國程式設計師,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克(John Carmack)一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩(Commander Keen)、德軍總部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和毁灭战士II(Doom II)(事实上在这个游戏里面,罗梅洛以最终关底邪恶化身(Icon of Sin)的形象出现。他同时也参与制作了雷神之锤(Quake),并且以制作人的身份参与了Heretic和HeXen的制作。 罗梅洛后来离开了id,和汤姆·霍尔(Tom Hall)一起在美国得克萨斯州的达拉斯成立了离子风暴(Ion Storm)公司,随后设计并且制作了大刀(Daikatana)。野心勃勃的罗梅洛在1997年宣布这款游戏将会在同年的圣诞节之前放出。但是发售日期随后一拖再拖,甚至变成了遥不可及的作品。主要原因是离子风暴在1997年发布了一则臭名昭著的广告“罗梅洛将会把你变成他的婊子”(John Romero's About To Make You His Bitch)。这则广告激怒了玩家,让离子风暴的境地非常尴尬。最终在2000年4月大刀终于发布了。 在这个游戏发布之前,跳票已久的这个游戏已经变成了一个很大的失败。游戏的批评甚至开始变成对于罗梅洛的攻击和诋毁,很多人对于他的发展前景表示质疑,对他关于大刀游戏这个项目的管理表示不信任。最终,在发布了Ancharonox后,他和霍尔一起离开了离子风暴,在2001年7月成立了Monkeystone Games。 在1999年到2003年期间,罗梅洛开始和斯蒂薇·凯丝(Stevie Case)交往,斯蒂薇是一个在女子电子游戏群体内的偶像,她在一场雷神之锤的死亡游戏模式中击败了罗梅洛。在两个人分崩离析之前,斯蒂薇一直是Monkeystone Games的COO.2002年,罗梅洛把他的法拉利跑车放到eBay上面拍卖。这辆经过大幅度改装的跑车增加了一个并行端口在乘客座椅下面,可以接驳一台笔记本电脑,并且用电脑控制车子引擎。 2003年10月中旬,罗梅洛加盟了Midway Games,他的身份是Gauntlet:Seven Sorrows的项目领导。同时他还保持和Monkeystone Games的关系。Monkeystone Games后来搬家到了得克萨斯的奥斯丁,继续开发51区直到它发行。2005年1月,Monkeystone Games最终倒闭。 2004年1月,罗梅洛和拉卢卡·亚历山德拉·普拉斯卡在她的家乡罗马尼亚的布加勒斯特结婚。2005年7月底,罗梅洛离开了Midway Games。.
異塵餘生:庇護所
是一款由及合作開發,並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。作為《異塵餘生》系列的一部分,貝塞斯達軟件先於2015年6月14日發行本作至iOS平台,其後擴展至Android平台、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。 在發行後,本作獲得了褒貶不一的評價。評論家喜歡本作延續了《異塵餘生》宇宙的設定、核心玩法及其視覺風格。有部分批評則指本作缺乏深度、使用了不必要的微收費,以及缺乏結局。本作在發行後的兩星期錄得遊戲內的微收費額度為510萬美元。.
畅销PC游戏列表
这是一个已出售或装载至少100万份的PC游戏列表 (包括Microsoft Windows, Mac OS X和Linux)。 对于大型多人在线游戏例如魔兽世界、天堂和测试版如炉石传说:魔兽英雄传的数据没有计入统计因为它们并不一定用于销售。.
狂怒 (游戏)
是id Software开发的第一人称射击游戏,其采用公司的id Tech 5游戏引擎。游戏最早在2007年6月的蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)上,以技术演示形式展示,并在同年8月的QuakeCon上正式公布。游戏最终于2011年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X平台推出。 續作《狂怒煉獄2》於2018年5月15日首次公布,將在PlayStation 4、Xbox One、Windows上推出,發售日未定。.
Denuvo
Denuvo防篡改(Denuvo Anti-Tamper)或Denuvo,是由奥地利Denuvo软件解决方案股份有限公司(Denuvo Software Solutions GmbH)开发的一种防篡改技术。该公司通过的管理层收购(MBO)而组成。 Denuvo声称这项技术不是一个数字版权管理(DRM)的解决方案,因为它旨在保护现有的DRM解决方案,如Origin联机访问和Steam许可管理制度。.
Doom启世录
是大卫·卡什诺所著的传记文学,该书以电子游戏公司id Software创始人约翰·卡马克和约翰·罗梅洛为主线,介绍了该公司的历史及其对流行文化影响。 本书由兰登书屋于2003年5月出版,后于2012年5月出版演员威尔·惠顿讲述的有声书。简体中文版由孙振南翻译,电子工业出版社于2004年4月出版。.
DOS
DOS,是磁碟作業系統(英文:Disk Operating System)的縮寫,是個人電腦上的一類作業系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC相容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。 DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最為著名。雖然這些系統常被簡稱為"DOS",但沒有任何一個系統單純以"DOS"命名(只有一個毫無關連的1960年代IBM大型主機作業系統以此命名)。此外,有幾個和DOS無關、在非x86的微電腦系統上執行的磁碟作業系統在名稱中也有"DOS"字眼,而且在專門討論該機器的場合中也會簡稱為"DOS"(例如:AmigaDOS、AMSDOS、ANDOS、Apple DOS、Atari DOS、Commodore DOS、CSI-DOS、ProDOS、TRS-DOS等),但這些系統和DOS執行檔以及MS-DOS API並不相容。.
DOS扩展器
DOS扩展器是一个电脑软件程序,令须保护模式环境的软件能够在实模式运行,即使其所处的操作系统衹能在实模式下运作。 DOS扩展器起初在1980年代诞生,目的是要通过Intel 80286芯片(稍後扩展到Intel 80386)的指令,以应付MS-DOS及其它同类型操作系统的内存限制。.
遊戲模組
遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(--「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。.
職業電子競技聯盟
职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,简称CPL),电子竞技职业比赛聯盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是有参赛人员必须大于17岁的年龄限制(因为ESRB的要求)。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。 CPL同时还操控一个针对成人玩家的在线联盟,名叫CAL(Cyberathlete Amateur League)。CAL通常持续一年,其中包括一个每周进行1到2两场比赛的普通的8周赛季,和一个单败淘汰赛季。对于反恐精英,CPL参照队伍的在CAL中的表现来确定种子顺序。然而,随着在线游戏作弊趋势的增长,参加的CAL的队伍正在减少,也成为了在线游戏比赛的不祥预兆。 CPL曾經於2008年3月4日正式中止營運,在2010年9月2日在官方網頁宣佈再度運作CAL。.
贝塞斯达软件
是ZeniMax Media的一家子公司,专门开发和发行电脑游戏。.
黎明 (遊戲開發者)
黎明(Lê Minh,,网名Gooseman),加拿大遊戲開發者。1999年,他和共同开发了脍炙人口的《半条命》模组《反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商威尔乌,在韩国工作8年,开发多人第一人称射击游戏《》。目前,他是多人生存第一人称射击游戏《》的承包商。在参与创作的小团队游戏中,他当过程序师、美工和设计师。 他的绰号出自20世纪80年代动画连续剧《银河骑士》的主角之一肖恩·古斯曼。.
软盘 (公司)
软盘(Softdisk)是一家位于美国路易斯安那州的专门经营软件和网络有关商品的公司。它经营为苹果电脑和其他主机提供支持的软件的杂志,比如苹果电脑软件杂志和大蓝盘。上个世纪90年代,他们的出版行为被迫停止,尽管载星杂志还在继续独立出版。2006年軟盤公司出售給Bayou Internet and Communications公司。 软盘也售卖一些软件,包括能制作屏幕保护的屏幕保护工作室,现在这个软件还在开发和销售。不过软盘之所以被人所知还是因为他们曾经雇佣过后来成立了id Software的一些人,比如约翰·卡马克和约翰·罗梅洛,他们都曾经在软盘的软件部门工作过,但是后来和阿德里安·卡马克以及汤姆·霍尔一起离开了软盘创建了自己的公司。在软盘任职期间,他们开发了坦克3D、拯救罗沃和基恩梦想游戏(作为指挥官基恩系列游戏的“丢失”章节)。软盘在卡马克等人离开后雇佣其他人用这些游戏的引擎开发了其他一些游戏。 Category:電腦硬件公司 Category:已結業電腦公司 Category:美國電腦公司 Category:软件公司 Category:互联网内容提供商.
迈克尔·亚伯拉什
迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)是一位專注於最佳化的軟體技術作家與80x86組合語言程式設計師,他同時也是计算机图形学界的泰斗,曾在微软公司工作。他曾协助id公司的约翰·卡马克研制雷神之锤游戏引擎。.
露營者日記
《露營者日記》(Diary of a Camper,縮寫DoaC,中文又譯《婊人日誌》、《龜公日誌》)是一部发行于1996年的美國機造影片,该片是利用id Software所發行的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》的引擎而製作的。该部电影由當時一群著名的遊戲玩家所組成的「遊騎兵」遊戲戰隊下屬分支「聯合遊騎兵影業」所製作。該片在網際網路首次發行時是以一種非互動遊戲演示檔案格式散播。一般认为,該動作片是目前所知最早利用機造影片──即一种利用即時、虛擬三維環境、常常利用遊戲引擎擔綱來創作動畫片的技術──制作的电影。該片故事围绕着一位形單影隻的露營者(即描述那些不尋求積極的戰鬥,而躲在戰略位置龜縮的玩家,中譯龜公一詞即因此而來)而展开,他透過以儘可能殺死更多對手的死鬥模式,迎戰5位遊騎兵戰隊成員。 雖然在此前玩者已可以錄下遊戲進行的片段,不過這種情況通常适用于死鬥模式以及另一種以儘快完成某地圖为目标任务的競速通關(Speedrun)模式。《露營者日記》是第一個以內含文字對話旁白的演示片,这不同于以往僅僅顯示遊戲进程的短片。.
阿德里安·卡马克
阿德里安·卡马克(Adrian Carmack,),是id Software最初的四个创始人之一,并且自从公司成立以来就一直作为美工在那里工作。他和id的首席程序员,约翰·卡马克没有亲戚关系。 他是毁灭战士、雷神之锤系列的美工。游戏中看到的图像和材质大多出自他之手。 阿德里安在2005年从id引退。他觉得他已经在自己的领域已经完成了任务,他想要专心把自己的热情投身到艺术领域。.
重返德军总部
,是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由Gray Matter Interactive和Nerve Software开发。id公司则由于开发了前作德军总部3D而作为主要开发者对整个开发过程进行指导和监控。 2003年,游戏被移植到了PS2和Xbox主机上面,重新命名为操控复苏和战争趋势。两个版本都包含了以威廉·約瑟夫·布拉兹科维奇,绰号“B.J.”的探员为主角的单人游戏。 游戏使用了一个大幅度改动的雷神之锤III引擎。2010年8月,id公司在年度的QuakeCon活動中,宣佈了本遊戲及Enemy Territory所使用的引擎在GPL條款下公開原始碼。.
重返德軍總部:深入敵後
是一個由Splash Damage和id Software在2003年5月29日共同開發的第一人稱射擊遊戲。.
雷神世界
QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。.
雷神之锤 (游戏)
雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.
雷神之锤4
《雷神之錘4》(Quake 4),是雷神之錘系列的第四代遊戲,由之前與id Software合作多次的Raven Software開發,Activision發行。 《雷神之錘4》使用了《毀滅戰士3》的引擎,遊戲於2005年10月製作完成,18日發行PC版,11月22日Xbox 360版發行,另外還發行了DVD典藏版,裡頭附送了完整版的《雷神之錘II》和資料片。 遊戲的故事直接從二代跳到四代,二代和三代、三代和四代沒有直接關聯,因為《雷神之錘III》沒有所謂的故事情節,只提供了很有限的單人遊戲,並把焦點專注在多人遊戲上。.
雷神之锤引擎
雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在上面得到了重生。.
雷神之锤C
雷神之锤C(QuakeC)是id Software的首席程序员约翰·卡马克在1996年开发的编程语言,是电脑游戏雷神之锤的一部分。使用QuakeC,程序员可以自定义Quake的各种属性,包括增加枪械、改变游戏物理系统以及其他的复杂功能。它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡。 QuakeC QuakeC QuakeC.
雷神之锤系列
《雷神之锤》(Quake),由id Software开发的第一人称射击游戏,最早的版本发表于1996年5月31日。拥有大量游戏爱好者。.
雷神之锤II
《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。.
雷神之锤III竞技场
《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.
電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.
電子遊戲發行商
游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。 由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目经理人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑。.
GtkRadiant
GtkRadiant 是id Software与Loki Software共同开发的关卡设计软件。.
ID
ID、I.D.或id可以指:.
Id Tech 2引擎
id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为:.
Id Tech 3引擎
id Tech 3引擎是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。 它和虚幻引擎,Source引擎是在世界上使用最广泛的游戏引擎。 id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,和毁灭战士引擎有着很大的区别。虽然很多人认为毁灭战士3引擎是基于id Tech 3游戏引擎的,但是这种观点是错误的。 毁灭战士3引擎是由約翰·卡馬克领导的开发小组完全重新开发的引擎。 2005年8月19日,id Software在遵循GPL许可证准则的情况下开放了id Tech 3引擎的全部核心代码。形成的主要开发小组进行了bug修复和功能添加,这就是ioquake3。.
Id Tech 4引擎
id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是個由id Software所開發的遊戲引擎,首度使用這個引擎的遊戲是電腦PC遊戲毀滅戰士3。這個遊戲引擎由約翰·卡馬克(John Carmack)領導設計,他同時也設計了雷神之鎚遊戲所使用的引擎。.
Id Tech 5引擎
id Tech 5是id Software发布的专有游戏引擎。其之前的id Tech 1、2、3和4后来都以GNU通用公共许可证释出。id Tech 5为id Tech 4的大幅改进版。约翰·D·卡马克最早在引擎最早于蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)2007上,用一台8核心电脑演示;然而演示仅使用单核心加单线程Open GL,就在512 MB 7000型号Quadro显卡上实现运行。id Tech 5首次应用于《狂怒》游戏,随后又应用于《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》和《德军总部:旧血脉》。.
IW引擎
-- -- -- IW引擎是一个游戏引擎 ,由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。.
Libavcodec
libavcodec是一款LGPL自由软件编解码库,用于视频和音频数据的编解码工作。带有这个名字的库有FFmpeg项目和Libav项目,但是它们却彼此不兼容。 libavcodec是个集成了许多开源多媒体应用和框架。常见的MPlayer、xine和VLC媒体播放器都使用它作为它们的主要内置解码引擎,用于许多音频视频格式在所有支持的平台上的重放。它也被ffdshow试用解码器用作主要的解码库。libavcodec也被用于视频编辑和转换应用,例如Avidemux、或者Kdenlive既用它解码也用其编码。 libavcodec包含了解码器和为实现若干专有格式而存在的编码器。其本身在逆向工程方面的工作就是libavcodec发展成长的一部分。在标准的libavcodec框架下,有着这些有效的编解码器为使用原始的编解码器带来很大的益处,最明显的就是提升了移植性。另一些方面也增加了它的表现力,因为libavcodec包含了一份标准库,它高度优化了常见建立块的实现,比如DCT和色彩空间转换。但是,即便libavcodec致力于将字节提取级别的解码来实现最终结果,这样的重现中出现的错误和丢失的特征有时候能导致回放固定文件的兼容性问题。.
Linux游戏
Linux游戏是在Linux下运行的游戏。GNU/Linux是自由软件,也是以自由开源为旗帜。常用软件,甚至游戏类也多是开源免费游戏。.
Loki Software
Loki Software, Inc.(有時也叫做Loki Games或Loki Entertainment Software)是一家位於美國加利福尼亞州塔斯廷的軟體公司。它致力於把一些電腦遊戲從Microsoft Windows平台移植到Linux平台上。它得名於北歐神話的洛基。.
Modo
modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。.
NVIDIA GeForce 4
GeForce 4(核心代號是NV25)是nVIDIA研發的第4代繪圖處理器。架构實際基於GeForce3改進而成。它擁有4条像素流水线,每条流水线包含2个材质贴图单元,即4*2架構。T&L方面,GeForce4采用了nfiniteFX II引擎,它是從GeForce3的第一代發展而成。GeForce4 Ti配备了两个頂點著色引擎,比舊的GeForce3多了一个,這表示同一時間可以處理更多頂點。這並不是全新的設計,皆因Xbox中的显核亦使用了個頂點著色引擎。縱使GeForce4架构与GeForce3分別不多,但是依然有效能提升,原因是功能的改進与微調。 GeForce4系列有三個分支,分別是高端的Ti,較低端的MX以及一款通過HSI橋接晶片來支援PCI-E介面的PCX 4300。膝上型輕便電腦方面,則推出了GeForce4 Go (NV17M),它的架構與MX系列是相同的。三個家族都是於2002年頭發佈。在2002年尾,GeForce4 4200 Go (NV28M) 發佈,它的架構與Ti系列是相同的。.
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NVIDIA RIVA 128
RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量。经历了NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。.
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Oculus Rift
Oculus Rift是一個虛擬實境頭戴式顯示器,由Oculus VR所開發。Rift最初於Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR(當時還是一家獨立的公司)為Rift的開發籌到了240萬美元的經費。 Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。 Rift自從於Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為「開發工具包」的一部分公開販售,DK1於2012年底,DK2於2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。 於2016年6月左右,大多數的遊戲從「支援 HTC Vive、Oculus」變成「Oculus 獨家」,這種大規模的壟斷收購舉動造成多數人的反感,甚至在 Reddit 上議論紛紛,也導致幾個遊戲(如 Superhot),從原本的「大受好評」降至「褒貶不一」,普遍都是因為 Oculus 的壟斷舉動所造成。.
OpenArena
OpenArena 基于雷神之锤III 开始于,紧接着id Tech 3释放为GPL的那一天。 OpenArena为了成为完整的自由版本QuakeIII而开发着。引擎是ioquake3基于id Software放出的雷神之锤III引擎。OpenArena 在 GNU/Linux 发行版中传播,如 Debian,Fedora,Mandriva,Ubuntu。.
PlayStation 3遊戲列表
PlayStation 3」遊戲以公開發售,或透過下載遊戲至硬碟內遊玩。部份遊戲同時提供光碟版本及網絡付費下載版本。.
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PlayStation 4
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.
PlayStation游戏列表
本电子游戏列表列举了索尼 PlayStation的电子游戏。索尼PlayStation最早于1994年12月3日在日本推出,之后于1995年9月9日在北美推出。.
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PunkBuster
PunkBuster是一套防止玩家作弊的軟體,被應用於眾多第一人稱射擊遊戲的線上多人遊戲模式中。PunkBuster常被玩家簡稱為PB。.
Quake Live
Quake Live是一款第一人称射击电子游戏,由id Software设计,可在基于x86计算机的Microsoft Windows,Mac OS X或Linux系统中下载后通过浏览器插件运行。是其前身雷神之锤3:竞技场(Q3A)的变种。 Quake Live的下载和游戏是免费的。此外还有可订购包括更多竞技场,游戏类型和游戏服务器的选项。 Quake Live之前是免费游戏,订阅选项提供额外的竞技场,游戏类型和游戏服务器选项。截至2015年10月27日,游戏不再免费,必须购买,订阅选项被取消。.
Quakecon
Quakecon是一个BYOC(自己帶自己的電腦)性质的电脑游戏赛事,每年举办一次。Quakecon的名字是用id Software的游戏雷神之锤命名的,每年举办的时候,各地的玩家都会汇聚到赛场庆祝id的成功。它是北美最大的局域网赛事,也是世界上最大的免费局域网赛事,一般会持续四天。 现在Quakecon已经不仅仅是一个游戏赛事,更是一个各大公司展示最新游戏和硬件的机遇,一般这些公司都和id Software及其发行商Activision有关系,比如销售商、游戏外围设备供应商和软件供应商。 Quakecon和其他赛事最核心的不同点就是所有的工作人员都是义务参与工作的。每年赛事的策划、建立和组织都由一个小组领导,通常有上千人在为赛事工作,他们在一周之内的工作量相当于两年的人力。所以Quakecon经常被称为是“游戏界的伍德斯托克节”,或者“和平、友爱和战斗”的一周!.
Slashdot
Slashdot是一個資訊科技網站,每天以網誌的形式在主頁发表科技资讯,所有的新聞都源于网友投稿,经編輯筛选后發表,文中会附上源新闻的链接。该网站2014年alexa全球排名1631位,主要访问量前五名为印度(23.5%)、美国(27.8%)、英国、加拿大和巴基斯坦。网友可在每条新闻下评论,通常頭版的新聞會有几十個评论,較受歡迎的新聞會有上千的评论。而該站的新聞主題也包括電影和書籍的評論、訪問和Ask Slashdot。 該站的口號是"News for nerds.
Splash Damage
Splash Damage(SD)是一家位于英国伦敦的电脑游戏开发公司。这家公司主要开发网络游戏和第一人称射击游戏。 SD公司创立于2001年6月,当时他们为著名雷神之锤III制作了一种崭新的游戏模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之后,SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部:深入敵後。这款游戏获得了诸多游戏届的大奖,至今还是在线第一人称射击游戏中最受欢迎的之一。 SD还制作了毁灭战士III的多人游戏模式,并且完成了毁灭战士III引擎改进开发的深入敌后:雷神战争。 最新的作品,是由英國倫敦為背景,由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”DirtyBomb,另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。.
Steam
Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.
TCP/UDP端口列表
计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议的協定通信,不同的協定都對應不同的 端口。并且,利用数据报文的UDP也不一定和TCP採用相同的端口號碼。以下為兩種通信協定的端口列表連結:.
Urban Terror
Urban Terror(简写为UrT或者UT)是一个雷神之锤III(Quake 3)的MOD,2000年quakecon发布第一个beta版本,2001年发布第一版,2007年之后可以依赖开放源代码的ioquake3独立运行,尽管自身并非开源,所以理论上在ioquake3支持的平台上都可以运行。现在开发由Frozen Sand LLC(进行,并从玩家制作内容中不断补充。属于当代背景的第一人称射击游戏。官方口号是:好莱坞式的技巧型射击游戏,或许基于现实,不过乐趣超越现实("a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism"").
Vulkan (API)
Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式介面(API),最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。.
Xbox 360游戏列表
本电子游戏列表列举了微软Xbox360的电子游戏。.
Xbox游戏列表
本电子游戏列表列举了微软Xbox的电子游戏。.
ZeniMax Media
ZeniMax Media Inc.是美国媒体公司,通过其子公司开发并发行电子游戏。ZeniMax持有id Software(毁灭战士系列、雷神之锤系列、德军总部系列开发商)、贝塞斯达游戏工作室(上古卷轴系列、《辐射3》开发商)、(《星之宿命》、《魔法门之黑暗弥赛亚》和《羞辱》开发商)、、MachineGames和。ZeniMax Media Inc.总部位于美国马里兰州罗克维尔市,并在北美、欧洲、亚洲和澳洲设有办公室。 ZeniMax Media在2007年报告资产约12亿美元。 2014年3月21日,ZeniMax Media在位於達拉斯的德州北區聯邦地方法院對Oculus VR公司、Oculus VR的創辦人Palmer Luckey提出訴訟,ZeniMax Media主張Palmer Luckey非法竊取屬於該公司的營業祕密、並且違反雙方在2012年五月的技術合作過程中所簽訂的保密協定,且Oculus的母公司Facebook在2014年收購Oculus VR的過程中對此事知情。 2017年2月1日,陪審團判決Oculus、Facebook、Luckey應支付ZeniMax Media五億美元賠償金,其中Oculus應支付二億五千萬美元、Luckey個人應負擔五千萬美元、Oculus VR 前 CEO Brendan Iribe 需支付一億五千萬美元。.
桑迪·皮特森
卡尔·桑福德·约斯林·皮特森,(Car Sanford Joslyn Pertersen),出生于1955年9月16日,是一名游戏设计师。 他出生在美国密苏里州的圣路易斯,毕业于伯克利加利福尼亚大学,主修动物学。 他也是一个众人皆知的H.P. Lovecraft的支持者,他小时候在父亲的图书馆里面找到了一本关于第二次世界大战的书,从因此对于它的热爱一发不可收拾。1974年,一个名叫龙与地下城的角色扮演游戏吸引了他的注意。他的兴趣开始从Lovecraft身上转移到了游戏上面。当他在一家名叫混乱的公司打工的时候,他和别人一起开发了RuneQuest的第三版,随后又开发了Gloranthan的很多辅助工具。 之后他在Microprose公司工作了一段时间,在1989年到1992年三年时间内,他开发了数款游戏:Darklands、Hyperspeed、Lightspeed、Sid Meier's Pirates!和Sword of the Samurai。对于文明这款游戏他也出了自己的一份力。 在看到德军总部3D后,皮特森决定加入id Software。他于1993年12月被招入id公司,那个时候离毁灭战士的发行只有不到10个星期了,在这段时间内,他总共制作了19个关卡(有八个是从汤姆·霍尔的底稿开始的)。毁灭战士II中总共有17个由他制作的关卡。雷神之锤中也有7个。由于Lovecraft对他影响太大了,所以他常常在游戏中设计这个类型的恶魔。 皮特森1997年6月离开了id公司,加盟了Ensemble Studios。在那里,他作为游戏设计师制作了帝国时代系列游戏的三个版本。 皮特森是一个摩门教徒。但是他的宗教信仰并未影响他在游戏中设计有关撒但一类的元素。当制作毁灭战士的时候,他曾经对约翰·罗梅洛说过:“我不在乎游戏中的这些恶魔什么的,他们只是卡通形象罢了。而且,他们都是坏家伙。”.
毁灭战士 (2016年游戏)
,正式發表前通常被稱為,是一款各平台上市的第一人稱射擊電子遊戲, 由id Software進行開發,貝塞斯達軟體發行。游戏採用id Software新开发之引擎, 本遊戲是毀滅戰士系列久違的回歸作,並且是繼2004年發行之毀滅戰士3以來首次大筆投資開發的遊戲。已在2016年5月13日于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上同时推出。游戏之后在2017年11月10日登陆任天堂Switch平台,这是系列继《》之后时隔20年再次登录任天堂的游戏平台。.
毁灭战士3
是一款雜驚悚與科幻於一身的第一人称射击遊戲,遊戲由id Software开发,PC版於2004年8月3日由Activision发行。遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《Doom》的發展,並采用了全新的id Tech 4引擎。 遊戲目前已发布了Windows、Linux、Mac和Xbox版,虽然Xbox版画面精细程度略于PC版,但其卖点在于支持两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。.
毁灭战士3:邪恶复苏
毁灭战士III:邪恶复苏(Doom 3: Resrrection of Evil)是一款基于第一人称射击游戏《毁灭战士3》的游戏扩展包,发布于2005年4月4日。在未发布前,id Software宣布游戏的Xbox版本将会在2005年10月11日发布。游戏的特性之一就是重新加入了双管猎枪,并且支持最多8人对战。邪恶复苏还增加了新的单人游戏关卡、3种怪物和4张新的多人游戏地图。.
毁灭战士引擎
毁灭战士引擎(Doom engine),也称为id Tech 1引擎,是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是約翰·卡馬克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。 Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的平台上面,并且增加了很多特性。 毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。.
毁灭战士II
毁灭战士II,全名为毁灭战士II: 人间地狱(Doom II: Hell on Earth),是由id Software开发的一款第一人称射击游戏。1994年发布的最初版本是针对IBM生产的PC的。而它的前作,毁灭战士,于1993年发行后便成为一款广受好评的游戏。1995年,毁灭战士II获得了Origins Awards颁发的1994年最佳幻想或科幻游戏奖。但是和前作只接受邮购或者共享方式购买不同的是,毁灭战士II的完全版作为商业品在软件店内销售。.
毀滅戰士 (1993年遊戲)
是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.
毀滅戰士 (2019年電影)
《毀滅戰士》(Doom)是一部2019年美國科幻動作恐怖片,由東尼·吉格里歐自編自導,改編自id Software開發的電子遊戲《毀滅戰士》。該遊戲曾於2005年推出過改編電影,但反響不佳。其主演包括、、、和。.
毀滅戰士 (電影)
《毀滅戰士》(Doom)是一部2005年美國、英國、捷克和德國合拍的科幻動作恐怖片,由安德瑞·巴寇亞克執導,和撰寫劇本。改編自id Software開發的同名電子遊戲。該片由卡爾·厄本、巨石強森及羅莎蒙·派克主演,其劇情描述一支海軍陸戰隊在接受到任務指令後,前往火星進行搜索,但他們發現與自己交火的敵人並非普通人類,而是受到基因改造的怪物。 在與環球影業和哥倫比亞影業合作的過期後,id Software與華納兄弟簽署了一份協議,並規定對方需在一年內批准製作。華納兄弟公司失去該版權後,其版權又回到了從2004年就開始爭取的環球手上。 《毀滅戰士》於2005年10月21日在美國上映,2005年10月27日在德國上映,2005年11月3日在捷克上映,而英國則於2005年12月2日上映。在一次採訪中,執行製片人表示,如果該片的票房取得成功,那就有望推出續集。但該片在全球僅獲得5600萬美元的票房,未收回6000萬美元的預算,而被視為票房炸彈。.
毀滅戰士系列
,是由id Software開發的第一人稱射擊電子遊戲系列。本系列以一個不知名,在Union Aerospace Corporation(UAC)工作的宇宙軍人为题材,他为了存活下来而與怪物及僵屍戰鬥。在電子遊戲界中,人们普遍认为系列是第一人稱射擊遊戲的开拓者之一,游戏有一些特性,如3D畫象,真實三維空間性,網絡多人遊戲及讓玩家利用創作額外關卡。自《毀滅戰士》於1993年發佈,本系列已有4部續作、無數的擴展關卡以及同名電影《毀滅戰士》。.
汤姆·霍尔
汤姆·霍尔(Tom Hall,),出生于美国威斯康星州,游戏设计师。 他曾经就读于威斯康星大学麦迪逊分校,并在计算机科学专业毕业。1987年,他受雇于软盘公司,在那里他既是程序员又是软件杂志月刊的编辑。他和他的同事约翰·罗梅洛、约翰·卡马克、阿德里安·卡马克一起创立了id Software,并且作为创意指导和设计师进行工作。他曾经制作了指挥官基恩系列、德军总部3D和毁灭战士。 在和卡马克产生了制作毁灭战士的分歧之后,他离开了id,受聘于Apogee Software公司。他设计制作了Rise of the Triad,并且在毁灭公爵系列游戏的制作中做了大量的工作。 之后他和罗梅洛一起创建了离子风暴公司。但是公司原没有他们想象的那样成功的发展,随后他们创立了Monekystone公司。他进行游戏设计,罗梅洛负责编程,于2002年完成了Hyperspace Delivery Boy!。2005年,霍尔和罗梅洛被Midway公司聘请,Monkeystone公司随之倒闭。但是在不久后他又离开了,现在在奥斯丁作为独立游戏制作人工作。2005年2月,他被一个名叫Kingslste Entertainment新生公司聘请。 他也是粘鱼的创造者,那是一条很大的绿色并且有尖利牙齿的鱼,“不停的游,永远不饱”。粘鱼的形象出现在很多游戏中,比如指挥官基恩。.
法线贴图
在三维计算机图形学中,法线贴图(Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或生成。 法线贴图通常以普通RGB图像的形式存储,其中的R、G、B分量分别对应法线的X、Y、Z坐标。 法线贴图有时也称为“Dot3(仿立體)凸凹纹理贴图”。凸凹与纹理贴图通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完全更新法线。与凸凹贴图类似的是,它也是用来在不增加多边形的情况下在浓淡效果中添加细节。但是凸凹贴图通常根据一个单独的灰度图像通道进行计算,而法线贴图的数据源图像通常是从更加细致版本的物体得到的多通道图像,即红、绿、蓝通道都是作为一个单独的颜色对待。 法线贴图通常有两个变体,即物体空间与tangent-space法线贴图,它们的不同之处在于法线测量与储存所用坐标系统。 这项技术的一个有趣的应用是使用高分辨率模型的法线贴图表大幅度地提高low poly低面模型的显示效果。尽管这种利用该分辨率模型细节创建位移贴图取代非均匀有理B样条的方法早在1996年由Krishnamurthy与Levoy在Proc.
深入敌后:雷神战争
《雷神之戰》(Enemy Territory: Quake Wars),又名--,是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲,由Splash Damage開發了Windows的版本,後來又由Nerve Software開發Xbox 360版,Underground Development則開發PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行,其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰:深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略,全球各國組織起GDF抵抗外敵。.
游戏大奖
游戏大奖(The Game Awards,縮寫:“TGA”)是一个美国的年度电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏。由加拿大籍著名游戏媒体人主办并主持。该奖项可以看作是接替已举办了10年的斯派克电子游戏大奖(Spike Video Game Awards),杰夫也曾担任过该奖的主持人。 第一届游戏大奖于2014年12月5日在美国拉斯维加斯市举办。 第二届游戏大奖于2015年12月3日在美国洛杉矶市举办。 第三届游戏大奖于2016年12月1日在美国洛杉矶市举办。 第四届游戏大奖于2017年12月7日在美国洛杉矶市举办。.
游戏引擎列表
游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用--的核心组件。.
游戏开发者
游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。 也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。.
指挥官基恩
指挥官基恩是一套电脑游戏的名字,英文为:Commander Keen。在游戏中,同名主人公基恩是一名勇敢的冒险者。.
2001年电子游戏界
2001年,电子游戏具有诸多续作和新系列游戏出现。全新系列游戏有《動物之森》、《橫衝直撞》、《惡魔獵人》、《最後一戰:戰鬥進化》、《》、《英雄本色》、《闪点行动:雷霆救兵》、《皮克敏》、《Red Faction》、《重裝武力》、《》和海岛大亨》等。.
3DO Interactive Multiplayer游戏列表
本电子游戏列表列举了3DO公司的3DO Interactive Multiplayer的电子游戏。.
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