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Google Cardboard

指数 Google Cardboard

Google Cardboard是Google所开发、与智能手机配合使用的虚拟现实头戴式显示器。该平台以其折叠式纸板头盔命名,旨在以廉价成本,激发对VR应用的兴趣和发展。按照Google发布的规范,用户既可以利用廉价简易的元件自行制作头盔,或购买预先做好的头盔。要使用平台,用户须在手机上运行Cardboard兼容的应用,将手机置于头盔后端,透过镜片观看内容。 该平台由巴黎Google艺术文化学院工程师大卫·科玆(David Coz)和达米恩·亨利(Damien Henry)利用他们20%“创意休息时间”(Innovation Time Off)开发,于2014年Google I/O开发者大会上亮相,被派发给现场所有观众。Cardboard的软件开发工具包(SDK)向Android和iOS操作系统开发。SDK的VR View允许开发者嵌入网络及他们移动应用中的VR内容。 到2017年3月,Cardboard发货量超过1000万个,1.6亿个Cardboard应用程序上线。乘着Cardboard平台的成功,Google在2016年的Google I/O上宣布了增强VR平台Daydream。.

目录

  1. 9 关系: 三星Gear VR一加手機2虚拟现实Google DaydreamGoogle公司收購列表HTC ViveOculus RiftWebVR游戏内摄影

三星Gear VR

三星Gear VR是一个移动的虚拟现实器件,由三星电子与Oculus VR公司合作开发。一个兼容的Samsung Galaxy器件 (Galaxy Note 4 或 Galaxy S6/S6 Edge), 分开销售, 作为头戴式器件的显示器与处理器,而Gear VR单元本身包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),用于以micro-USB链接智能手机做旋转跟踪。相比用于Google Cardboard智能手机内部的惯性测量单元(IMU),这种IMU是更准确,以及更好的校准较低延迟。 三星Gear VR头戴式器件还包括在一侧的一个触摸板和回退按钮,以及一个接近传感器探测何时带上头戴式器件。 触摸板和按键允许用户与虚拟环境交互的具有最低的标准输入能力,而Google Cardboard设备仅仅配备了一个按钮。 三星Gear VR最早是在2014年9月被宣布。为了允许开发人员创建Gear VR的内容,并允许VR/技术爱好者尽早接触到技术,三星在发布消费者版本之前已经发布了Gear VR的两个创新者版本。.

查看 Google Cardboard和三星Gear VR

一加手機2

一加手機 2(OnePlus 2,外文也常縮略為OP2),是萬普拉斯於2015年7月28日推出的智能平板手機。一加採用虛擬現實的方式召開一加手機2的發布會,本發布會採用的是簡易的Google Cardboard配上自家的虛擬現實應用程式來實現。 本機搭載Android5.1 with H2OS/OxygenOS作業系統,配有5.5英寸1920×1080解析度的螢幕、Qualcomm Snapdragon810八核處理器、3/4GB的隨機存取記憶體、指紋傳感器,後置攝像頭具有1300畫素OIS光學防抖動功能,前置則有500畫素廣角自拍和備有美顏模式。電池方面使用3,300mAh,具有5V/2A快充充電功能。這款手機砂岩黑版、竹質版、酸枝版、黑杏版、凱芙拉版,同期最大競爭對手是小米Note。。一加手机2被官方称为“2016年度旗舰”。.

查看 Google Cardboard和一加手機2

虚拟现实

虛擬實境(virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。.

查看 Google Cardboard和虚拟现实

Google Daydream

Daydream(意为“白日梦”)是一个虚拟现实(VR)平台,由Google为第七代Android移动操作系统——Android Nougat开发。最初于2016年5月举行的Google I/O开发者大会上宣布,首款VR头设在2016年11月10日推出。 与Google的第一代VR平台Google Cardboard不同,Daydream自Android 7.1 Nougat起便集成在Android操作系统中。Daydream平台规范包括软件和硬件两方面,与之兼容的手机标识为“Daydream-ready”。.

查看 Google Cardboard和Google Daydream

Google公司收購列表

本列表罗列的是Google公司所收购的企业。表中所列的收购日期采用Google公司与收购对象签订协议的日期。由于Google公司的总部设于美国,故而收购对象的市值均以美元计,未公开市值者则表格留白。 截至2011年,Google已收购了超过100家企业,最大的一桩收购案的对象为移动设备制造商摩托罗拉移动,收购价为125亿美元。被Google收购的大多数企业位于美国,而其中的大部分都来自于加利福尼亚州旧金山湾区。.

查看 Google Cardboard和Google公司收購列表

HTC Vive

HTC Vive是一款虚拟现实头戴式显示器,由宏达国际电子(HTC)和維爾福公司(Valve Corporation)共同开发,发布于2016年4月5日。 它也是維爾福公司的SteamVR项目的一部分。这款头戴式显示器的设计利用“房间规模”的技术,通过传感器把一个房间变成三维空间,在虚拟世界中允许用户自然地导航,能四处走动,并使用运动跟踪的手持控制器来生动地操纵物体的能力,有精密的互动,交流和沉浸式环境的体验。 在2015年3月世界移动通信大会上,HTC的主题演讲中揭幕的“HTC Vive”已经被授予了2016年CES上的22个奖项,包括CES最佳奖项。.

查看 Google Cardboard和HTC Vive

Oculus Rift

Oculus Rift是一個虛擬實境頭戴式顯示器,由Oculus VR所開發。Rift最初於Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR(當時還是一家獨立的公司)為Rift的開發籌到了240萬美元的經費。 Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。 Rift自從於Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為「開發工具包」的一部分公開販售,DK1於2012年底,DK2於2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。 於2016年6月左右,大多數的遊戲從「支援 HTC Vive、Oculus」變成「Oculus 獨家」,這種大規模的壟斷收購舉動造成多數人的反感,甚至在 Reddit 上議論紛紛,也導致幾個遊戲(如 Superhot),從原本的「大受好評」降至「褒貶不一」,普遍都是因為 Oculus 的壟斷舉動所造成。.

查看 Google Cardboard和Oculus Rift

WebVR

WebVR是一項實驗性的JavaScript API,可以利用網頁瀏覽器提供支援各種虛擬實境裝置(如HTC Vive、Oculus Rift或Google Cardboard)。.

查看 Google Cardboard和WebVR

游戏内摄影

游戏内摄影(In-game photography)也称截图艺术(screenshot art)、截图摄影(screenshot photography)和专业游戏摄影(professional gaming photography),是一种形式,即为拍摄电子游戏中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑,因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。大多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同,愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆,以及展示技术专长等。 最早的一件知名游戏摄影作品是由拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”(十三个最美丽的化身),2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。 相比起在游戏中偶遇已创建的场景,而进行拍摄行为的被动,沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界,其创造模式允许玩家进行堆叠与创造,不少玩家选择协力在其中搭设建筑物,而摄影就是成果展现的直观方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)来源于《半条命2》,使用Source引擎打造,玩家具有极高的自由度,并且可以针对场景进行特效处理,玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景 ,在玩家群体中有很高知名度。 2016年5月,NVIDIA推出了具备专业功能的游戏中屏幕捕获软件,ANSEL,使得普通人也能够实现专业游戏摄影师的艺术品质。该软件还包括与智能手机和Google Cardboard兼容的VR摄影功能。Ansel于2016年8月面向《巫师3:狂猎》发布。Playstation在2016年11月宣布为PS4的Firewatch提供自由漫游模式,供其控制台系统的爱好者使用。.

查看 Google Cardboard和游戏内摄影