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阴极射线管和電子遊戲史

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

阴极射线管和電子遊戲史之间的区别

阴极射线管 vs. 電子遊戲史

極射線管(Cathode ray tube,縮寫:CRT,又称“显像管”、--)是一种用于显示系统的物理仪器,曾广泛应用于示波器、电视机和显示器上。它是利用陰極電子槍發射電子,在陽極高壓的作用下,射向螢光屏,使螢光粉發光,同時電子束在偏轉磁場的作用下,作上下左右的移動來達到掃描的目的。早期的阴极射线管僅能顯示光線的強弱,展現黑白畫面。而彩色阴极射线管具有紅色、綠色和藍色三支電子槍,三支電子槍同時發射電子打在螢幕玻璃上磷化物上來顯示顏色。 由于它笨重、耗電且較佔空間,不適合用於便攜設備,而且使用材料多,已很難壓低生產成本,2000年代起幾乎被輕巧、省電且省空間的液晶显示器取代。陰極射線管的市場剩下極重視色彩表現、需要極高反應速度及低溫環境下等特殊用途。. 電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

之间阴极射线管和電子遊戲史相似

阴极射线管和電子遊戲史有(在联盟百科)2共同点: 示波器液晶显示器

示波器

視波器(oscilloscope),或稱示波器,是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器。它能够将时变的电压信号,转换为时间域上的曲线,原来不可见的电氣信号,就此转换为在二维平面上直观可见光信号,因此能够分析电氣信号的时域性质。更高级的示波器,甚至能够对输入的时间信号,进行频谱分析,反映输入信号的频域特性。.

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液晶显示器

液晶显示器(liquid-crystal display,縮寫:LCD)为平面薄型的显示设备,由一定数量的彩色或黑白畫素组成,放置于光源或者反面前方。液晶显示器功耗低,因此备受工程师青睐,适用于使用电池的电子设备。.

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阴极射线管和電子遊戲史之间的比较

阴极射线管有9个关系,而電子遊戲史有312个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为0.62% = 2 / (9 + 312)。

参考

本文介绍阴极射线管和電子遊戲史之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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